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INFORME LABORATORIO DE FISICA I

COLISIONES
INTRODUCCION.-
En una colisin intervienen dos objetos que ejercen fuerzas mutuamente. Cuando los
objetos estn muy cerca entre s o entran en contacto, interaccionan fuertemente durante un
breve intervalo de tiempo. Las fuerzas de ste tipo reciben el nombre de fuerzas impulsivas
y se caracterizan por su accin intensa y breve. n caso de este tipo de interaccin, por
ejemplo, es la colisin de dos carros que lleven montados parac!oques ma"nticos. Estos
interact#an incluso sin lle"ar a tocarse, es lo que se considera colisin sin contacto.
Las fuerzas que se ejercen mutuamente son i"uales y de sentido contrario. $i el c!oque es
elstico se conservan tanto el momento lineal como la ener"a cintica del sistema, y no !ay
intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan despus del c!oque. $i el c!oque es
inelstico la ener"a cintica no se conserva y, como consecuencia, los cuerpos que
colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su temperatura.
EFECTOS DE CHOQUE
La mecnica de c!oque tiene el potencial de da%ar, deformar, etc.&
n cuerpo fr"il se puede fracturar. 'or ejemplo, dos copas de cristal pueden
romperse en caso de colisin una contra el otra. na cizalla en un motor est
dise%ada para la fractura con cierta ma"nitud de c!oque.
n objeto d#ctil se puede doblar por una conmocin (deformar). 'or ejemplo, una
jarra de cobre se puede curvar cuando cae en el suelo.
*l"unos objetos no se da%an por un #nico c!oque, pero si se produce fati"a en el
material con numerosas repeticiones de c!oques de bajo nivel.
n efecto de c!oque puede resultar slo da%os menores, que pueden no ser crticos
para su uso. $in embar"o, da%os menores acumulados de varios efectos de c!oques,
eventualmente resultarn en que el objeto sea inutilizable.
n c!oque puede no producir da%o aparente de inmediato, pero podra reducir la
vida #til del producto& la fiabilidad se reduce.
*l"unos materiales como los e+plosivos se pueden detonar con mecnicas de
c!oque o impacto
Los materiales principales para este e+perimento son&
SONAR
Esquema del principio bsico del sonar activo.
El sonar activo usa un emisor de sonido y un receptor. Cuando los dos estn en el mismo
lu"ar se !abla de funcionamiento monoesttico. Cuando el emisor y el receptor estn
separados, de funcionamiento biesttico. Cuando se usan ms emisores o receptores
espacialmente separados, de funcionamiento multiesttico. La mayora de los equipos de
sonar son monoesttico, usndose la misma matriz para emisin y recepcin, aunque
cuando la plataforma est en movimiento puede ser necesario considerar que esta
disposicin funciona biestticamente. Los campos de sonoboyas activas pueden funcionar
multiestticamente.
COMPUTADORA DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
,ue ser la que nos arroje los datos necesarios para !acer los clculos posteriores.
PROCEDIMIENTO.-

*l realizar el e+perimento la computadora nos arrojara datos de altura, pero estos datos
estn al revs debido a la ubicacin del sonar, entonces para calcular la altura correctamente
debemos por comparacin obtener la altura m+ima que la computadora arrojo y despus
para calcular la altura verdadera debemos restar la altura m+ima a la altura arrojada por la
computadora. Lue"o con la altura obtenida y el tiempo arrojado por la calculadora
podemos obtener la velocidad y la aceleracin, pero para que necesitamos la velocidad- La
velocidad nos servir para obtener el coeficiente de restitucin que es la ener"a perdida por
el c!oque, una vez obtenida la velocidad, la altura y la aceleracin podemos realizar los
"rafico de ./t 0/t y a/t
OBTENCION DE DATOS.-
T(s) X(m)
0.1 1.712
0.2 0.531
0.3 0.875
0.4 1.353
0.5 1.496
0.6 1.099
0.7 0.816
0.8 0.617
0.9 0.517
1 0.513
1.1 0.608
1.2 0.798
1.3 1.081
1.4 1.474
1.5 1.465
1.6 1.160
1.7 0.937
1.8 0.845
1.9 0.839
2 0.904
2.1 1.088
2.2 1.384
2.3 1.616
2.4 1.333
2.5 1.144
2.6 1.056
2.7 1.089
2.8 1.193
2.9 1.408
3 1.687
3.1 1.481
3.2 1.709
3.3 1.711
3.4 1.710
3.5 1.709
3.6 1.708
3.7 1.709
3.8 1.709
3.9 1.709
4 1.709
4.1 1.709
ANALISIS Y RESULTADOS.-
1e la anterior tabla podemos observar que la altura m+ima arrojada por la computadora es
2.324 m y con este valor calculamos la altura verdadera y posteriormente la velocidad ,
aceleracin y los "rficos respectivos.
T(s) X(m) H(m) V(m/s)
a(m/s
2)
0.1 1.712 0.000 0 0
0.2 0.531 1.181 11.811 0
0.3 0.875 0.838 -3.436
-
43.004
0.4 1.353 0.359 -4.785 3.504
0.5 1.496 0.216 -1.427 7.743
0.6 1.099 0.614 3.973 5.851
0.7 0.816 0.897 2.832 -3.444
0.8 0.617 1.095 1.987 -2.253
0.9 0.517 1.195 0.999 -2.009
1 0.513 1.200 0.044 -1.855
1.1 0.608 1.104 -0.955 -1.995
1.2 0.798 0.914 -1.899 -2.203
1.3 1.081 0.631 -2.831 -2.571
1.4 1.474 0.238 -3.930 -3.208
1.5 1.465 0.247 0.088 1.308
1.6 1.160 0.552 3.051 1.496
1.7 0.937 0.775 2.229 -1.166
1.8 0.845 0.867 0.922 -2.016
1.9 0.839 0.873 0.058 -2.227
2 0.904 0.808 -0.651 -2.580
2.1 1.088 0.625 -1.833 -3.523
2.2 1.384 0.328 -2.964 -4.231
2.3 1.616 0.097 -2.316 -3.227
2.4 1.333 0.380 2.832 1.497
2.5 1.144 0.569 1.888 -1.645
2.6 1.056 0.656 0.878 -2.348
2.7 1.089 0.624 -0.329 -3.254
2.8 1.193 0.519 -1.043 -3.626
2.9 1.408 0.304 -2.151 -4.591
3 1.687 0.025 -2.788 -4.971
3.1 1.481 0.232 2.063 -0.038
3.2 1.709 0.003 -2.283 -6.028
3.3 1.711 0.001 -0.022 -2.530
3.4 1.710 0.002 0.011 -3.283
3.5 1.709 0.003 0.011 -3.392
3.6 1.708 0.004 0.011 -3.492
3.7 1.709 0.003 -0.011 -3.614
3.8 1.709 0.003 0.000 -3.697
3.9 1.709 0.003 0.000 -3.800
4 1.709 0.003 0.000 -3.900
4.1 1.709 0.003 0.000 -4.000

'*5* EL 65*78C9 1E ./: :E;E<9$&
'ara el "rafico de la velocidad tenemos&
= con este "rafico calculamos el coeficiente de restitucin mediante la formula&
e1 0.291
e2 0.989
e3 0.760
.emos calculado tres coeficientes de restitucin diferentes.
'ara el "rafico de la aceleracin tenemos&
CONCLUSIONES.-
1espus de !aber calculado los datos de altura, velocidad y aceleracin podemos ver como
el "rafico de la altura nos muestra una parte de los diferentes c!oques.
1espus de calcular los coeficientes de restitucin podemos observar que los c!oques no
son ni elsticos ni inelsticos, y el coeficiente de restitucin siempre tiene que variar en > y
2.

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