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Inyección Intramuscular

Procedimiento:
1) Coloque su servilleta para delimitar su área de manejo de
sus medicamentos e instrumentos.
2) Revise la fecha de caducidad del medicamento y que este
coincida con el de la receta médica.
3) Realice la antisepsia de manos, ámpula y cuello de la
ampolleta
4) Revise que su jeringa tenga el paquete integro, áralo y revise
que est! ien enroscada la aguja.
") Rompa el cuello de la ampolleta, ayúdese de un algodón
seco
#) Con la jeringa tome el l$quido de la ampolleta y m!%clelo con
el polvo del &mpula, cuidando de no contaminar, no desperdiciar
el l$quido y no restarle filo a la aguja.
') (lene la jeringa con la me%cla anterior, saque el aire de la
jeringa.
)) (impie el sitio de la aplicaci*n en el gl+teo e inyecte ,coloque
la jeringa a -. grados con relaci*n a la superficie del gl+teo y de
un solo movimiento introd+%cala r&pidamente y hasta el tope).
-) Aspire y si no aparece sangre aplique con lentitud el
medicamento, coloque una torunda en el lugar de la aplicaci*n
despu!s de retirar la jeringa y no se de masaje, solo presione el
sitio de la aplicaci*n durante 1. segundos.
Localización del punto de Inyección
Intramuscular
l. /l músculo ideal por ser el más grande, es el glúteo, aunque podría ser
cualquier otro.
2.0 1e tra%an cuatro cuadrantes en el glúteo, tomando en cuenta el pliegue
interglùteo, la orilla inferior y e2terna del glúteo y la cresta iliaca
postero0superior.
3.0/n los cuadrantes superiores e2ternos se tra%a una diagonal, y a la mitad
de esta se encuentra el punto ideal para introducir la jeringa
Precauciones y riesgos
1.0 1i e2iste una reacci*n al!rgica al medicamento puede
manifestarse como into2icaci*n o en caso grave como edema
angioneur*tico es decir la persona se empie%a a asfi2iar por espasmo
de la laringe, si esto +ltimo pasa, la responsailidad corresponde al
m!dico y no al que aplica la inyecci*n siempre y cuando se tenga la
receta a la mano.
2.0 3tro riesgo es el de provocar un asceso.
/sto se previene cuidando de no contaminar al preparar la jeringa
para la inyecci*n.
3.0 /l riesgo de Claudicar se refiere a que si no se conoce el sitio de
la inyecci*n se puede lesionar el nervio ci&tico y la persona corre
riesgo de no poder caminar ien de por vida, ya que el soma de las
neuronas lesionadas no se regenera.
Casos especiales
a) En caso de necesitar una inyección prounda
!por e"m cuando se inyecta #ierro$ se utiliza la
técnica de en %z& 'ue consiste en desplazar el
músculo super(cial para poder inyectar con
mayor proundidad.
) En caso de tener 'ue inyectar a un )e)é o a una
persona muy delgada se de)e ele*ar la piel en
el sitio de la inyección usando el pulgar y el
índice a manera de pellizco