http://blog.jenniferhom.

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http://www.gotting.fr/index.php?post/2010/01/19/La-saga-Harry-Potter-Couvertures-pour-l%C3%A9dition-fran%C3%A7aise.
http://www.thomastaylor-author.com/page/5/
Alvaro Tapia
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Como fazer um projeto de História
em Quadrinhos
24/05/2011 § 5 Comentários

Você está com um projeto de uma história em quadrinhos na
cabeça e não sabe por onde começar? Pois antes de imaginar
que ele terá 500 mil páginas ou precisará ser publicado em 200
edições, é preciso começar pelo começo.

ou seja. Além disso. Mostre-a para amigos ou outros profissionais de confiança (que saberão respeitar o carácter secreto do projeto). em que o projeto será mostrado para um editor ou parceiro de produção (desenhista. se não puder explicar o enredo de sua história em algumas poucas linhas. etc. pessoas que poderão lançar um olhar crítico e apontar problemas no desenrolar da história que. Ninguém tem tempo de ler 20 páginas roteirizadas até finalmente entender do que a tal história se trata. de algumas páginas. Só depois passe à versão decupada que será passada para o desenhista. um caminho sempre começa com um primeiro passo.). é sinal de que o mesmo não está claro o suficiente nem para você.Por mais longo que seja. e aqui vão alguns que poderão ajudar a organizar suas idéias e. Roteiro Desenvolva a sinopse num roteiro mais detalhado. e esta pessoa tiver apenas 5 minutos para avaliar se aquele projeto lhe interessa ou não. muito frequentemente. sinopse! Comece com uma sinopse. colorista. ter um material ORGANIZADO e apresentável para mostrar para um editor: Sinopse. resumindo sua história com clareza em algumas poucas linhas. mostre-a da maneira mais objetiva e sintética possível se quiser que o seu projeto tenha uma chance entre tantos outros. finalmente. . Esse item é crucial no primeiro momento. então. passam desapercebidos ao autor. sinopse. arte-finalista.

) e maneira como será produzido (se houver uma equipe. por questões tecnicamente mais vantajosas. quem vai fazer o quê exatamente). FUMPROARTE. procure determinar em quantas páginas a história será contada. e você estabelecerá com clareza as suas intenções de público. público em geral. público escolar. como será financiado (recursos próprios. Planejamento Faça uma apresentação do projeto descrevendo sua intenção.Formato Em seguida. LIC. Quais são os formatos comerciais de HQ que existem no mercado? Em qual deles sua história se encaixaria melhor? Se as gráficas e editoras trabalham com publicações de 48 páginas. etc. público-alvo (faixa etária. planejamento de produção e também financeiro. distribuidora. etc. se está procurando editora. Todos esses pontos serão úteis na hora de defender o seu projeto num concurso por verbas. um passo para viabilizar a sua publicação. por exemplo. encaixar o seu roteiro numa narrativa de 48 páginas pode ser mais um ponto a favor. Pesquisa e documentação . concursos…). ou diante de um editor.

onde entra também a parte da indumentária vista no item da documentação. veículos. lembrar-se dele. cenários.Sua história se passa em outra época? Ou é contemporânea mesmo? No Brasil ou em outro país. como eram as pessoas nesse contexto e use isso para reforçar a sua narrativa. Assim. etc. é necessário que haja um bom entendimento entre os dois profissionais a fim de criar personagens fortes. . outro planeta? Seja como for. seja histórico ou não. A personalidade estabelecida pelo roteirista deve transparecer na aparência física do personagem. dedique um tempo a se familiarizar com o contexto histórico ou geográfico em que sua história se passa. arquitetura. um bom estudo de referências visuais tais como roupas. Personagens A tarefa do roteirista é escrever um personagem cativante. como era o corte de cabelo que as pessoas mais usavam. Nessas duas frentes. Em suma. Saber como desenhar as roupas que se usavam. torná-la instigante. interessantes. Se cabe ao roteirista entender bem a época em que sua história se passa. dar-lhe uma leitura clara afim de que o leitor possa identificá-lo. isso sempre reforçará a sua preocupação com o embasamento dele ao olhos de um editor. naturalmente. informativa. carismáticos. dar-lhe a riqueza visual necessária para realmente fazer o leitor sentir-se ‘dentro’ da narrativa. e a do desenhista é. ‘puxar’ o leitor para dentro da narrativa. Busque o conceito claro de cada personagem. sentir-se interessado por ele. saber como eram as ruas da cidade em tal ou tal época. como eram os carros. desenhá-lo. da época em questão é indispensável para deixar a sua história convincente. e procure dar a cada um sua fisionomia própria. o desenhista tem que se familiarizar com a iconografia do contexto. procure saber como era a vida. Inclua croquis de estudos na pasta do seu projeto. como eram os móveis. seus traços inconfundíveis.

 se há textos demais. e faça-o com seriedade.) é o melhor.  se a colorização está adequada ao projeto. Somente este último nos faz desenvolver nossas capacidades. Nelas já se pode avaliar com objetividade alguns pontos importantes. tanto em estilo quanto em técnica. ou se o registro (coloquial. etc. clara. e funciona sem confundir o leitor. saber receber críticas e com elas melhorar o seu trabalho. etc. como…  se o desenho está no nível desejado. valorizando o desenho e dando mais clareza à narrativa. é eficiente.  se o letreiramento usado (a fonte. formal. Em suma… …dê o chute inicial no seu projeto. . colocar a ‘mão na massa’ e ter algo realizado do que ficar sonhando com histórias épicas que nunca saem da sua gaveta. e se estão revisados.  se a narrativa visual. O importante é realmente debruçarse sobre todas essas questões. tanto entre os quadros quanto entre as páginas.E nada de desenhar sempre o mesmo rosto e só mudar o corte de cabelo! Páginas As 4 ou 5 primeiras páginas da história em quadrinhos são fundamentais para dar um ‘preview’ para o editor (e para o autor também) de como será o projeto inteiro.) em que estão escritos está adequado à história. É importante ser humilde. ou de próprio punho.

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