Partes de la computadora

1. Unidad central de proceso o CPU
2. Memoria RAM
3. El teclado
4. Monitor
5. Tipos de conexión
6. Valoración del rendimiento de un microprocesador
7. Conclusiones
8. Estructura interna de un disco duro
9. Qué es Internet?
Unidad central de proceso o CPU
(conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU
está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y
toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas
del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
Funcionamiento de la CPU
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva
la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la
secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de
la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia
típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.

La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el
registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para
prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada
por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido
por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y
se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la
instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de
memoria determinada.
Memoria RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el
dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la
CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una
amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de
datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la
memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita
procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria
principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra
toda la información que estuviera almacenada en ella.
por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de
memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más
memoria RAM.
La memoria Caché
dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que
tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de
información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.

Memoria de sólo lectura o ROM
Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya
que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra
toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los
fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la
computadora. no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos
demasiados potentes.
Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria
ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la
facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. esta
configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene
sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal.
Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la
máquina no arranque.
Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la
misma lo debe realizar personal técnico, ya que sino se corre el riesgo de arruinar
otros componentes.
Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se
pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las
memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del
sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de
semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar.

El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos.
Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable
económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños
experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El
término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y
EPROM.
El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información.
Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102

pero hay otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta compañía. de F1 a F12. presionando sobre la tecla que queremos ingresar. en general. Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma. los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación. en la esquina superior derecha del teclado. El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración y diseño. Caso contrario. Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edición entre la parte principal del teclado y el teclado numérico. y se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. tiene todas las teclas del alfabeto. como Escape y Control. teclado numérico. la tecla F1 está . Se utiliza como una máquina de escribir. en lugar de diez a la izquierda. se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma. teclas de función y teclas de control. Al pulsarla podemos observar que. multiplicación y división. Las teclas de Función Estas teclas. sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. resta. Las partes del teclado El teclado alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock]. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior. El teclado numérico: Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la función "Bloquear teclado numérico". Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2.teclas. Otras diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas. y modificaciones en las combinaciones de teclas. como Pausa e Imprimir Pantalla.

y viceversa. como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros que aparecieron con el fósforo verde. Los más habituales son los de 15 . esta última quedará en mayúscula. 15. Podemos tener monitores de 9. De poco nos sirven si no tenemos algún dispositivo con el que comprobar que esa información que estamos suministrando es correcta. sirve para terminar un párrafo y pasar a un nuevo renglón. Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha. se usa para hacer combinaciones y lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando. Si estamos escribiendo en minúscula. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Los monitores muestran tanto la información que aportamos. al igual que la tecla control. La tecla alternar. para desactivarla basta con volverla a pulsar. Fija el teclado alfabético en mayúscula. 19. al pulsarla podemos podemos observar que. Ahora la "guerra" está en el tamaño y en la resolución que sean capaces de mostrar. Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos permiten introducir datos o información en el sistema. borrando simultáneamente los caracteres. En un procesador de texto sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor. La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones según el programa que se esté utilizando. 14. Esta tecla te permite insertar un carácter de manera que todo lo que escribamos a continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayúscula. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en color. es decir que. 17. al pulsar la tecla de una letra se pondrá automáticamente en mayúscula. Las teclas de Control Si estamos utilizando un procesador de texto. si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula. Estos parámetros son los siguientes: Tamaño Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. 20 y 21 ó más pulgadas. la tecnología ha evolucionado junto con la fabricación de nuevas tarjetas gráficas. en la esquina superior del teclado. pulsándola. se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o [Caps Lock]. Monitor La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento. al presionar esta tecla simultáneamente con una letra. Si estamos ingresando datos. normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como números. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda.asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas.

sólo que disponemos de más espacio. Nosotros somos los mismos. puedes tener mas iconos en pantalla. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez. y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pixels. pero no podemos guiarnos fiablemente por esto. que pronto pasarán a ser el estándar. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto. Traducido a lenguaje "de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos: un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels Resolución Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Es igual que si vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos ¡Oh fortunal a una casa de 300 m2. hay algún monitor de 15 pulgadas que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280. Por ejemplo. Frecuencia de barrido vertical . Si trabajas con Windows la resolución ampliada es fundamental. pero las dimensiones físicas de la pantalla hacen que todo se vea muy reducido. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. siendo un engorro y además pagamos por unas características que nunca utilizaremos. Procure que su monitor sea no-entrelazado.pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas. en lugar de uno. etc. La resolución está íntimamente relacionada con las dimensiones del monitor. Entrelazado Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dlls barridos. sin tener que maximizar cada una cuando cambies a ellas.

y en la práctica. de ajustar las dimensiones de la imagen. ahorro de energía. Filtros para el monitor Si el monitor es importante para poder ver qué hacemos y lo que nos dice el sistema. la infrarroja. picor e irritación de ojos. El mínimo debe ser de 70 Hz. baja radiación. Lo que sí debe quedar claro es que si queréis resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de 15 pulgadas y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamaño del punto (sobre todo). Tamaño del punto (Dot Pltch) Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrarse en la pantalla. Philips Brilliance.El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior izquierda. Nanao. . como por ejemplo la posibilidad de almacenar configuraciones en la memoria del monitor. el aumento de la definición de los colores y caracteres y la reducción de la cantidad de polvo y suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la electricidad estática. vista cansada. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas. Entre las demás ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminación de los reflejos en la pantalla. en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la imagen. control de color. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro mejor. etc. la visible (luminosidad). Un tamaño muy bueno del punto es de 0. medida en Hertzios. menor será el tamaño del pixel lógico. Existen otros parámetros interesantes. que trabajar ante un monitor produce cansancio. brillo y contraste. Eizo. más importante son nuestros ojos y nuestra salud. Samsung. Toshiba. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta. El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad estática. Hitachi. causantes de estos síntomas. y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. y VLF y ELF (generadas por los campos electromagnéticos que crea el sistema de alimentación). Está demostrado científicamente. La frecuencia de refresco. y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. dolor de cabeza y visión borrosa. la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss). Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos están los Sony. es el número de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo. que sea de exploración digital controlada por un microprocesador. Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la electricidad estática.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels. Proview. ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. se hará visible el recorrido del haz de electrones. El filtro es un elemento imprescindible. pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. La imagen será más nítida y estable. etc. ¿Por qué es tan importante este valor? Pues porque si es una frecuencia baja.25 mientras que uno de 0.

los procesadores Pentium II y Celeron/A de Intel y el Athlon (K7) de AMD van conectados de una forma similar a una tarjeta gráfica o de sonido (por ejemplo). aportan un gran interés a este tipo de dispositivos. Valoración del rendimiento de un microprocesador . el 8º es el del Pentium Pro. En ambos existen unas guías de plástico que ayudan a que el microprocesador se mantenga en su posición.000 y 20. Es el jefe del equipo y. MII). concretamente en el tratamiento del cristal. poseen filtro ortocromático. La alternativa LCD Últimamente se habla del avance de la tecnología LCD o cristal líquido. La diferencia se ve sobre todo en el precio. En cualquier caso. su elevado costo unido a los continuos avances en la tecnología CRT hacen que. similar en cierto modo al Socket 8. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador. Ventajas como el ahorro de consumo y de espacio (LCD posibilita la fabricación de pantalla extra-planas. No obstante. así como la prácticamente nula emisión de radiaciones. nunca se sabe. es el que más trabaja. el lugar donde se instala es el Slot1 (o Slot2 en las versiones Xeon profesionales) y en el caso del K7 se instala en el SlotA. por el momento. ésta última sea la opción más recomendable. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. de muy poca profundidad). sino de la placa donde se instalan. llegando incluso a citarse como posible alternativa de futuro frente al tradicional CRT. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Y por otro lado. aunque se justifica en el proceso de fabricación.. Tipos de conexión El rendimiento que dan los microprocesadores no sólo dependen de ellos mismos. de forma que no podía actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrás). con nulas capacidades de ampliación y que sólo ofrece como ventaja un pequeño ahorro en la compra del equipo. un cable para la descarga de la electricidad estática (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiación emitida hasta en un 99%. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas: En las placas base más antiguas. siendo extremadamente sencilla su extracción. Los mejores están tratados por las dos caras. En los equipos actuales se habla de los procesadores Pentium MMX y Pentium II/III de Intel además de las alternativas de AMD (familias K6 y K7) y Cyrix (6x86.En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3. no hay que perder de vista esta alternativa. el micro iba soldado. En los procesadores de Intel.000 pesetas. En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un zócalo especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar el microprocesador sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Existen 8 tipos de socket.. Hoy día esto no se ve. Por ejemplo un zócalo ZIF Socket-3 permite la inserción de un 486 y de un Pentium Overdrive. Hay que mencionar que algunos procesadores Celeron utilizan la conexión PPGA o Socket 370. a diferencia de otros jefes. Es el cerebro del ordenador.

Excel. la renderización de gráficos tridimensionales o la ejecución multitarea de servidores de red. de RAM y un disco duro de 3 ó 4 Gb. Para esto. aunque influirá sobre todo la memoria RAM (harán falta un mínimo de 128 Mb. Sin embargo. Por ello. ya que. alias "Mendocino". El Celeron de Intel. Hay que hacer una valoración de todos los elementos del ordenador. veamos los procesadores que os recomendamos. descompresión MPEG-2 por software para visualizar DVDs (la tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta gráfica). la velocidad general del sistema se verá muy influenciada (tanto o más que por el micro) debido a la placa base. y en un PII de alta gama también es absurdo poner 32 Mb. Un procesador a considerar es el nuevo Celeron "A". Además del microprocesador. Aunque si lo que quieres son juegos. descarta el Celeron. de una manera totalmente subjetiva. Profundizar sobre estos temas se escapa de esta sección de microprocesadores. hay que fijarse el propósito de la utilización del ordenador para elegir el correcto microprocesador. que de lo contrario terminaría quemado. al carecer de memoria caché L2. para un rendimiento óptimo. el cual lleva 128 Kb. de RAM es más que suficiente. ya que se tiene una experiencia mejor en un Pentium a 133 MHz con una Voodoo Graphics que en un Pentium II/K6-2 a 300 MHz sin aceleradora. diremos que el disipador + ventilador puede reducir la temperatura del micro unos 40 grados centígrados y aumentar el rendimiento un 30%. como el K6 o el K6-2 de AMD (procura que no te vendan un ordenador Celeron con una frase que se está volviendo bastante típica "Todo un Pentium II por xxx ptas". de caché L2. En los procesadores actuales este componente es imprescindible para el funcionamiento del microprocesador. si se va a trabajar con los típicos programas de ofimática (Word. de RAM y un disco duro de 2 Gb. mejor decántate por una aceleradora 3D. actualmente en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocería de un 600". Esto tenemos que evitarlo. Por ejemplo. según sean más complejos los programas. un 486 con Windows 95 y 16 Mb. Esta afirmación implica lo siguiente: por ejemplo.. Los programas multimedia y enciclopedias. alias "Covington". Conclusiones Como conclusiones. al igual que para navegar por Internet. requieren un procesador Pentium de gama media. va bastante mal. la tarjeta gráfica y el tipo de disco duro.). Hoy día. le supera algunos procesadores de otras marcas en el mismo nivel de precio. A los programas de retoque fotográfico se les puede poner también un procesador Pentium de gama media. aunque puede ser bueno para algunas tareas. Lo ideal. y a un nivel menos doméstico. la cantidad de memoria RAM.El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar más atención a la hora de actualizarlo. nada es suficiente.. ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto de elementos.. Sobre los procesadores de Intel.. es un PII/K6-2 con una aceleradora gráfica Y ya por último. incluso con un rendimiento a veces inferior al Pentium MMX (el Celeron no es más que una estrategia de Intel para que el mercado evolucione hacia el Slot 1). Y últimamente se está incitando a la adquisición de equipos mejores debido sobre todo a los últimos juegos 3D. por ello los micros son cada vez más y más rápidos y complejos. más complejos serán los equipos. . según nuestras pruebas). accede a la sección de componente en particular para más información. lógicamente. en un Pentium de baja gama es absurdo poner 8 Mb.

Más recientemente. Con el 3D Now!. en tareas más sencillas. pero que descartaremos sin dudarlo. marcha mucho mejor que un K6-2 y la placa base es relativamente más económica. así como una buena ejecución de programas en entorno multitarea como Windows NT. veremos qué tal van los próximos de Intel: Coppermine (un Pentium III con bus de 133 MHz.el cual tiene un rendimiento prácticamente igual que el Pentium II de sus mismos MHz. la cual ha echo a Intel adelantar medio año el lanzamiento de su procesador "Katmai" (el Pentium III. como el uso de Windows 95/98 o los programas de ofimática. Estructura interna de un disco duro  Tamaño de clúster y espacio disponible Un cluster se trata de una agrupación de varios sectores para formar una unidad de . pero que supera y deja muy muy atrás a micros de Intel en todos los aspectos. el Pentium III. Y ya por último comentaremos los micros de AMD. es un procesador totalmente nuevo. este procesador reemplazará tanto a los Celeron como a los Pentium II de sus mismos MHz (266-333 por ahora). de mejor calidad precio. Más caro que el Mendocino y con rendimientos no muy superiores. También Intel posee unos micros Celeron A con otro tipo de conexión. Sobre la última baza de Intel. tecnología de 0.25 micras. Más que un K6-2 mejorado. ya que los AMD no soportan tales conexiones. PPGA (similar al socket 8). se ven claramente superados por los procesadores de AMD. soporta AGP y todo el resto de características que tiene el Pentium II. es un micro muy interesante. 21 nuevas instrucciones en el procesador. ancho de transistor de 0. Y la última bomba es el Athlon (K7) que aún no está a la venta. muy popular y extendido. Todo empezó por una auténtica joya que dio y está dando mucha guerra a Intel: el K6-2 de AMD. va prácticamente igual que su predecesor y bajo ciertas situaciones peor (se ve compensado por un aumento en los MHz). Este procesador incorpora la nueva tecnología 3D Now!. como veremos dentro de poco. ya que el K6-2 tenía ciertas flaquezas en la unidad de coma flotante (si el programa que ejecuta no usa 3DNow!) . que ofrecen un ahorro a la hora de comprar la placa base. Si duda.18 micras y 256 kb de caché L2 en el micro a la misma velocidad de reloj). el rendimiento de un K6-2 a 300 Mhz pasa de igualar en rendimiento de un Pentium II 300 a casi un Pentium II 400. en caso de querer hacer una configuración multiprocesador (2 o 4 micros en adelante). Sin embargo. mucho más económicos. incluida la unidad de cálculo de coma flotante. Los procesadores de Intel hasta el Pentium III han sido superados de lejos por los micros de AMD. Sobre el Pentium II. Y el 3D Now! del K62 verdaderamente funciona. Sin embargo. Sin estas instrucciones. por lo menos el Quake II va bastante más rápido en la versión especial para 3D Now!. en realidad no es más que un Pentium II con nuevas instrucciones multimedia. que no es más que un Pentium II con MMX2). con un diseño especial de 3 tipos de memoria caché (L1 y L2 en el micro y L3 en la placa) que ha sido el primer micro de AMD en superar en prácticamente todos los aspectos a un Intel y en dejarle atrás. al menos hasta la llegada del Athlon (K7). AMD ha lanzado su nuevo K6-3. sólo puede hacerse con micros de Intel. Actualmente es el micro más recomendable. ya que los micros están al mismo precio y el socket PPGA ofrece capacidades de ampliación totalmente nulas. pero en una plataforma Socket 7 como la del Pentium II. El K6-2 tiene un bus de 100 MHz. ofrece muy buenos resultados a la hora del trabajo en programas tridimensionales gracias a la avanzada unidad de cálculo de coma flotante.

(dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas. cuando grabamos un archivo. más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar. generalmente de aluminio.asignación. valdrán 0 o valdrán 1). Es el parámetro más usado para medir la velocidad de un disco duro. a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad. cuyo número varía según la capacidad de la unidad. perderíamos 100x22 Kb.  Algunos conceptos Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad.000 pulgadas). se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje. concretamente en el tiempo de acceso. que subsana esta limitación. Estos discos. además de otros problemas. el tamaño de cluster en la FAT del DOS o de Windows 95 es de 32 Kb. la información se almacena en unos finos platos o discos. . Es decir. uno en cada cara. En primer lugar. la FAT 32. Por ello. la velocidad de rotación. citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura. Imaginaos ahora que grabamos 100 ficheros de 10 Kb. ya que cuanto más cerca estén el uno del otro. Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco. el OSR2 de Windows 95 y Windows 98 implementan una nueva FAT. dando forma a la información. lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese culster. y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal. más de 2 Megas. y giran continuamente a gran velocidad. del disco. recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. a nivel lógico. podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de unas 4. Asimismo. ¿y qúe? Esto no tendría importancia si no fuera porque un cluster es la mínima unidad de lectura o escritura. estamos empleando un cluster completo. este detalle. incide directamente en el rendimiento de la unidad. el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una pista determinada. Un disco duro se compone de muchos elementos. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo. La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo. por ejemplo de 10 Kb. Normalmente. y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de búsqueda y la latencia.

Si se aumenta la velocidad de rotación, la latencia se reduce; en antiguas unidades
era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3
milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo
que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún
más rápidos, hasta 10.000 rpm.
Es preciso comentar también la estructura lógica del disco, ya que contiene
importantes conceptos que todos habréis oído; para empezar, la superficie del disco
se divide en una serie de anillos concéntricos, denominados pistas. Al mismo
tiempo, las pistas son divididas en trames de una misma longitud, llamados sectores;
normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro concepto es el de cilindro, usado
para describir las pistas que tienen el mismo número pero en diferentes discos.
Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de asignación.
Estos conceptos son importantes a la hora de instalar y configurar un disco duro, y
haremos uso de alguna de esta información cuando subamos al nivel lógico del
disco. Muchas placas base modernas detectan los discos duros instalados, mientras
que en otras más antiguas hay que meter algunos valores uno por uno (siempre
vienen escritos en una etiqueta pegada en la parte superior del disco).
El estándar IDE
"Integrated Drive Electronics", o IDE, fue creado por la firma Western Digital,
curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores
personales. Su característica más representativa era la implementación de la
controladora en el propio disco duro, de ahí su denominación. Desde ese momento,
únicamente se necesita una conexión entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo
posible implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486
DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se eliminó la
necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un
cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableció también el término ATA
(AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben acogerse los
fabricantes de unidades de este tipo.

IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios métodos
para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado "Modos de
Transferencia". La interfaz IDE supuso la simplificación en el proceso de instalación y
configuración de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del
mercado.
No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseño. Dos
muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexión y de ratios de
transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrás ante la demanda cada
vez mayor de prestaciones por parte del software (¿estás ahí, Windows?). Asimismo, sólo
podían coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo
culpa suya, lo veremos en el apartado "El papel de la BIOS") no solía exceder de los 528
Megas. Se imponía una mejora, y ¿quién mejor para llevarla a cabo que la compañía que lo
creó?

Enhanced IDE
La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto también por Western Digital, logra
una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad,
hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas
por segundo, según el modo de transferencia usado. Además, se implementaron dos
sistemas de traducción de los parámetros físicos de la unidad, de forma que se
pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA
aportaron ventajas innegables, ya que con mínimas modificaciones (aunque LBA
exigía también cambios en la BIOS del PC) se podían acceder a las máximas
capacidades permitidas.
Otra mejora del EIDE se reflejó en el número de unidades que podían ser instaladas
al mismo tiempo, que se aumentó a cuatro. Para ello se obligó a fabricantes de
sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (dirección 170h, IRQ
15) siempre presentes en el diseño del PC pero nunca usados hasta el momento, de
forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como
secundarias. Más aún, se habilitó la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de
cinta, coexistiendo pacíficamente en el sistema (más sobre esto en el apartado
"Otros términos"). A nivel externo, no existen prácticamente diferencias con el
anterior IDE, en todo caso un menor tamaño o más bien una superior integración de
un mayor número de componentes en el mismo espacio.

Periféricos de entrada de información.
Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. En este
apartado se encuentran el teclado, el ratón, los scanners, etc.
Periféricos de almacenamiento de la información.
Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la
información o los programas.
Los dispositivos de almacenamiento, llamados también memorias auxiliares o masivas, son
un soporte de apoyo para la computadora en la realización de sus tareas, ya que puede
enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la información que no
van a utilizar en esos momentos, dejando parte del área de trabajo libre para trabajar más
comodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilización, momento

en que la volverá a trasladar a la memoria principal.
Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnéticos y las
cintas. Un elemento que está obteniendo cada vez mayor aceptación es el CD-ROM.
Periféricos de salida de la información.
Son los periféricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la
información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser
utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes.
Las pantallas de computadora e impresoras conectadas a los sistemas informáticos son los
medios de representación de la información más extendidos

Periféricos de comunicaciones.
Estos subsistemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros
sistemas informáticos a través de diversos medios; el medio más común es la línea
telefónica. El periférico de comunicaciones más utilizado es el modem.
También existen periféricos que comparten características particulares de varios de ellos
Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las
comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases
para esta integración de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una
oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un
medio de colaboración e interacción entre los individuos y sus ordenadores
independientemente de su localización geográfica.
La Internet ha significado una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y
de las comunicaciones y que ha transformado a la humanidad. Han contribuido a ello los
inventos del teléfono, la radio, los satélites, las computadoras, dispositivos de hardware, los
protocolos o estándares de comunicaciones y software especializados, tales como
navegadores, correo electrónico, FTP, video conferencias, etc.
Conviene ir poniéndose al día en esta nueva jerga, no tanto por el hecho de "estar a la
última", sino por aprovechar las innegables y enormes posibilidades que se abren y se
presentan en este ámbito. Ya se habla de ello como de "un nuevo tipo de ocio".
Actualmente, ya se pueden hacer cosas tan dispares como comprar entradas para conciertos,
comunicarse mediante correo electrónico, ver qué está ocurriendo en la Plaza de Bolivar en

ver un documento. rápida y segura posible.este momento o consultar las imágenes que manda el Meteosat para hacer nuestra propia predicción del tiempo. Los más importantes son IP (Internet Protocol) y TCP (Transmission Control Protocol). nada tienen que ver con lo que es Internet. es el espectacular desarrollo en los últimos años de las capacidades de procesamiento y almacenamiento de los ordenadores. la cual demanda día a día mayor cantidad de información de la forma más fiable. El éxito y crecimiento de Internet se debe fundamentalmente a dos razones. es necesario establecer una forma de "hablar" las máquinas. Para que esta comunicación sea posible. que muchas veces. enviar un mensaje o cientos de cosas más a miles de kilómetros de distancia y sin que el usuario sea consciente de ello. Informarse de las posibilidades de Internet y de cómo acceder a ellas es el primer paso para empezar a caminar por estas carreteras del futuro. . pero sí lo hará el saber que esta red permite ejecutar un programa. La primera e imprescindible. así como el gran aumento en la capacidad de transmisión de las redes de las computadoras. Detrás de esta aparente simplicidad. La segunda se refiere a factores sociológicos relacionados con la denominada "Sociedad de la Información". se esconden millones de ordenadores que funcionan con sistemas operativos distintos. de manera que se puedan entender entre ellas. Qué es Internet? Internet es una "red de redes" de ordenadores distribuidos por todo el mundo. y que están a su vez conectados a redes más pequeñas. Esto se consigue con una serie de protocolos (acuerdos para comunicarse) estándar. Quizá esto no signifique mucho para un usuario final.

ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente. La Tarjeta Perforada Para el año 1801 Joseph Marie Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer. entre 1939 y 1944 un profesor llamado Howard Aiken de la Universidad de Harvard y un grupo de ingenieros de la IBM con la idea de Babbage modifican la maquina analítica y crean el primer computador electrónico llamado Mark 1. una memoria para guardar los datos. "La Locura de Babbage" Entre 1839 a 1844 un profesor inglés llamado Charles Babbage en la Universidad de Cambridge crea el primer computador con todas sus partes y se llamo " maquina analítica – maquina diferencia. La máquina analítica. en telares mecánicos. dicho instrumento es utilizado hoy en día para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión. Mas adelante un señor llamado Hernan Hollenith utilizo las tarjetas perforadas para almacenar datos en un computador. decenas y centenas fue el mecanismo de contabilidad. La Pascalina En el año 1692 Blaise Pascal fue el que construyo la primera calculadora mecánica llamada la Pascalina. pero para su época fue considerado un loco y lo llamaron " el loco Babbage". los chinos crearon el Ábaco que utilizaron para agilizar el intercambio de una manera mas rápida. Sus cálculos eran muy precarios. o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas. Un conjunto de tarjetas constituían un programa. de esta manera por donde pasaba el hilo dibujaba la ropa . Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. el cual creaba diseños textiles. 100 años después.Historia del Computador El Ábaco Alrededor del año 2500 A. El Ábaco manejaba el sistema de unidades. un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. en la .C.

actualidad se reconoce a Charles Babbage con el nombre de " Padre de la Informática" el Mark 1 fue una maquina que evoluciono luego a Mark 4 Características del Mark 1   17 metros de largo aprox.500 válvulas o tubos de vacío Simultáneamente un profesor llamado John Maucky y un grupo de profesores de la Universidad de Pennsylvania crean la Eniac Características de la Eniac   120 metros cuadrados aprox. sus primeros equipos fueron muy costosos alrededor de 500.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto. Los principales modelos de esta generación fueron:   1947 ENIAC (primera computadora digital electrónica). pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente Generación de los computadoras Primera Generación Comienza en el año 1944.  1.  5 toneladas = 5000 kilos  su valor era por encima de los 500.  1953 IBM 701 (utilizaban tarjetas perforadas para introducir los datos) . 1949 EDVAC (primera computadora programable).  1951 UNIVAC I (primera computadora comercial).000 dólares y no era comercial. Se utilizaron 8 metros de cables  Pesaba 30 toneladas  Gastaba mucha energia y mucho calor  Fue el primer computador electrónico  Su costo era alrededor de 600.000 dólares  El ENIAC contenía 18. 3 metros de altura aprox. su tecnología se basaba en bulbos o tubos de vacío y la comunicación era al nivel más bajo (lenguaje de máquina).000 dólares y producían mucha energía y se dañaba mucho.

los primeros ordenadores marca Pentium de IBM y los computadores por parte de la competencia AMD. Estas computadoras eran más pequeñas. Esta técnica permite que la memoria secundaria. son más pequeños y aparecen lo mini computadores entre los cuales están la representación comercial de la llamada "serie 360"de IBM. La forma de comunicación se realizaba mediante un lenguaje más avanzado. la comunicación se establecía mediante una interfaz conocida como sistema operativo. se acentúa el proceso de miniaturización de los equipos. como el 1600. Se mejoran los sistemas operativos haciendo posible el uso de la memoria virtual. 1954 IBM continuó con otros modelos. alta y muy alta integración de componentes electrónicos. que permita la consulta simultánea de la información por varios usuarios. Cuarta generación En esta generación arranca en el año 1971. tiene más velocidad. como discos magnéticos sea tratada como una expansión de la memoria principal de la computadora. llamada también la PC (Personal Computers). Segunda generación Esta generación se calcula en 1948. pues hubo nuevos avances en los dos factores estructurales.  Mayor duración de las partes que componen una computadora. su principal avance es el Chip (Circuito Integrado) que es una lámina metálica cubierta con silicón para protegerla contra las altas temperaturas. uno de los elementos más representativos que surgen en esta etapa son los terminales que se utilizan para transmitir datos al procesador desde un punto distante. conocido como "lenguaje de alto nivel" o "lenguaje de programación". el cual consiste en tener un banco central de datos organizados. que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo (tambor magnético). remplaza a los transistores. Como el Cobol y el Fortran. aparecen los chips en escala media. ya que se sustituyeron los bulbos por transistores. aparecen los microcomputadores. . además eran mas livianos y mas comerciales Tercera generación Esta generación arranca en 1965. por otra parte surge a la vez el concepto de sistemas de información. también surgen las nociones de tiempo compartido es decir que la computadora es capaz de alternar y entrelazar la corrida de sus programas de manera tal que pueda tener varios usuarios al mismo tiempo. Como característica más resaltante tenemos:   Reemplazo de las memorias con discos magnéticos (tambores). Esta segunda generación duró pocos años.  Aumento de capacidades de entrada y salida.

Estructura básica de un computador Un computador tiene como función de recibir cualquier información en cualquier unidad o periférico de entrada. hasta un sistema de control de stock y facturación y sistemas de administración de redes). XP . Partes de una computadora Hardware: Se llama hardware a todos los dispositivos que forman la PC y que se puedan tocar. . entre otros. ya no es un componente electrónico sino una filosofa que es lo que se conoce como Inteligencia Artificial que es que el computador sea capaz de tomar decisiones por si solo. cualquier programa de cualquier tipo (desde un juego. velocidades de procesamiento impresionante y dimensiones mínimas. Windows 95. la fibra óptica y la biomédica. Unix . es decir. Dentro del software se ubican los sistemas operativos. Software: Se llama software a todos los programas (conjunto de instrucciones) que se ejecuten en la PC. Mayor confiabilidad del sistema. es decir. Sexta generación Se dice de una sexta generación que comienza sin fecha exacta aparentemente pero se inicia con la realidad virtual. En esta generación surgen los procesadores de palabra conocidos como MICROSOFT WORD. También aparecen las hojas de calculo como MICROSOFT EXCEL. Tipos de Software Sistemas Operativos MS – DOS. 98. También aparece la robótica y los computadoras manejando robots. el hardware es todo el conjunto de accesorios que se le pueden agregar a una PC: desde las tarjetas que la componen hasta el teclado desde el que ingresamos los datos y el monitor en donde visualizamos la información. Las computadoras tienen mayor capacidad. así como componentes de hardware como los disquetes. procesarla en la unidad central de procesos y mostrar el resultado en la pantalla. Quinta generación En esta generación comienza a partir del año 198. En esta generación es cuando empieza las redes de comunicación entre computadoras. así como las bases de datos electrónicos como MICROSOFT OUTLOOK.

Quattro Pro General Bases De Datos Access. Miguel Angelo. Carta De Amor Virus Programas De Juegos Entretenimiento Sistema operativo Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al programador y presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y escribirse. relojes o cronómetros. Los sistemas operativos . Fox Base. Oracle. Clipper Lenguajes De Programación Los Mismos Compiladores Procesadores de Texto Word. manejo de memoria y otras características de bajo nivel. Dr Norton. Azusa. Chan. Toolkit Programas Pc Globe. Es sistema operativo resguarda al programador del hardware del disco y presenta una interfaz simple orientada al archivo. Tutor De Windows Tutoriales Programas de Stoned. Excel. Corel Draw Especifica Control de Notas de la Universidad Programas De Utilería (Antivirus) Scandisk.Programas De Aplicación Hojas Electrónicas Lotus 123.Programas De Sistema Compiladores Turbo Pascal. Word Perfect . también disimula mucho del trabajo concerniente a interrupciones. Encarta. Fox Pro Graficadores Y Diseñadores Paint. Desfragmentador. Tutor De Word. Friday Both. La función del sistema operativo es la de presentar al usuario con el equivalente de una máquina ampliada o máquina virtual que sea más fácil de programar que el hardware implícito.

 Se reúne todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo.  Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución (análisis estadísticos.  No conveniente para desarrollo de programas por su bajo tiempo de retorno y debugging fuera de línea. elementos de almacenamiento. elementos I/O comunicaciones. corrección y recuperación de errores (reciente)  Generar estadísticas de uso Los tipos de sistemas operativos son   Sistemas Operativos Por Lotes (Batch): Introducidos alrededor de 1956 (ver IBM701).  Procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre usuarios y programas en ejecución. . Son programas que actúan como intermediario entre el usuario y la máquina y su propósito es proporcionar al usuario un entorno en el cual ejecutar programas. nóminas de personal. data Otras funciones que cumple un sistema operativo  Compartir el hardware entre los usuarios  Organizar los datos para un acceso rápido y seguro  Permitir a los usuarios compartir datos  Proteger a los usuarios unos de otros  Manejar las comunicaciones en red  Verificación.  Requieren que el programa. etc). datos y órdenes sean remitidos todos junto en forma de lote. Hace más conveniente el uso del hardware por parte del usuario (conveniencia)  Lo utiliza de la manera más eficiente posible (eficiencia)  Controla la ejecución de los programas de aplicación (software)  Gestiona y relaciona los dispositivos periféricos de acuerdo a las necesidades del usuario  Los recursos incluyen   CPU.  Actualmente se le encuentra combinado con procesamiento serial en las pc’s.

 Tienen múltiples programas activos compitiendo por los recursos: procesador. no en el usuario. Se procesa en orden de llegada. control de procesos industriales. en breve tiempo y plazos rígidos.  Su objetivo es proporcionar tiempos de respuesta rápidos. EXEC II para la UNIVAC 1107 orientado a procesamiento académico. El CPU siempre tiene alguna tarea que ejecutar. Como consecuencia. sus recursos generalmente son subutilizados  Son construídos para fines específicos como control de tráfico terrestre y aéreo.  Propocionan estadísticas sobre el uso de recursos por los usuarios. Poca protección y nigún control de concurrencia de acceso requeridos.  Se dan en entornos donde deben ser procesados gran cantidad de eventos externos el sistema.  Gestión y manejo sencillos de archivos. memoria. u otro distinto (máquinas multiprocesador)  Mejoran la productividad del sistema y el uso de recursos  Pueden ser multiusuario  Requieren validación de usuario.  El proceso se activa tras la ocurrencia del suceso mediante una interrupción.  Tiene varias tareas en la memoria principal y cada una usa el procesador. edificios "inteligentes" (control). producción y distribución de energía eléctrica. Sistemas Operativos Multitarea   Soportan dos más trabajos en ejecución al mismo tiempo. bolsa de valores.  No requieren gestión crítica de dispositivos en el tiempo. Sistemas Operativos de Tiempo Real:   Centrados en el proceso. periféricos …. por lo que es fácil planificar el procesador. .  La memoria se divide generalmente en dos: parte residente del SO y programas transitorios.  Ejemplos: SCOPE para DC6600 (procesamiento científico pesado).  Procesan secuencias de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.

 Utilizados originalmente en sistemas CAD. tareas y/o procesos entre un conjunto de procesadores Los procesadores pueden estar en el mismo equipo o repartidos entre diferentes equipos.  Algoritmo de reparto circular.  Gran carga en la administración de memoria principal y secundaria. DEC-10 Sistemas Operativos Distribuídos   Permiten trabajos. Chorus. y la respuesta aparece en la terminal del usuario.  Si un componente de sistema se malogra. tiempos de acceso similares para todos los procesadores  Débilmente acoplados: No comparten memoria ni reloj. El usuario hace el pedido. Windows NT. otro componente debe ser capaz de reemplazarlo. Cada uno cuenta con su memoria local.  Los programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye después de concedido el servicio. Taos . Ejemplos: UNIX. Mach. Windows 9x Sistemas Operativos de Tiempo Compartido   Permiten simular que todo el sistema esta a disposición de todos y cada uno de los usuarios. OS/360.  Ejemplos: Sprite. Amoeba. Mac-OS. Solaris-MC.  Propociona una máquina virtual al usuario  Proporcionan medios para la compartición global de recursos.  Se dividen en:  Fuertemente acoplados: comparten memoria y reloj global. OS/2.  Asignan tiempos de procesador (time slots) evitando la monopolización del sistema  La memoria protege los programas residentes.  Protección y control de acceso a archivos (múltiples usuarios pueden esta accediendo al mismo archivo)  Ejemplos:Multics. la computadora la procesa asap. y procesamiento de textos(!). Spring. LINUX.

Com + batch files. Una variante consiste en crear el proceso y retornar la atención al usuario (simulación de paralelismo) Ejemplos: Alpha. fue creado por Bill Gates para la empresa IBM . luego logra los derechos sobre este software y lo modifica para crear MS-DOS para Windows.  Ms-dos (1.DOS   El primer sistema operativo masivamente conocido.Sistemas Operativos de Red   Mantienen dos o más computadoras unidas mediante un medio de comunicación (físico o no) Objetivo: compartir recursos e información del sistema  Históricamente orientados a procesadores Motorola 68000. originalmente Windows no puede existir sin DOS. Windows NT Server.  La versión más conocida es el   MS-DOS. Personal Netware. LANtastic. PVM.DOS DOS significa (Disk Operative System).  Simple y efectivo.0 – 6.2). luego a Intel (Novell Netware)  Ejemplos: Novell Netware.0 – 5. *. Windows 2000 Server. sin embargo hay algunas aplicaciones en Windows que necesariamente debe pasar por MS – DOS para su ejecución. LAN Manager.  Se manejaba mediante *. Características del MS . la que fué vendida a IBM. AIX (RS/6000) Clasificación de los sistemas operativos Sistema Operativo MS. Sistema Operativo MAC OS . Llegaron a comercializarse dos variantes: Dr-dos (1.0).Exe. UNIX Sistemas Operativos de Procesamiento Paralelo    Objetivo: Que se puedan realizar simultáneamente dos o más procesos que compitan por algún recurso. En realidad es heredero del CP/M.

al menos fuera de la UPCH)  Multiusuario  Multiprocesador  Multiplataforma (Sun.)  Distribución libre vía copyright GNU  Actualmente muy "user friendly". Quadra. es menos vulnerable a los ataques que Unix y Windows NT  Lanzado por IBM como Sistema Operativo para su línea PC. veloz. iMac. G4)  Interfase netamente gráfica y orientada a la manipulación de objetos.  Sus fans crean curiosidades como las que se muestra a continuación: Windows corriendo Mac OS en emulación! Características del Sistema Operativo MAC OS   Es un sistema operativo multitarea Es estable  Es compatible con DOS y Windows  Es muy seguro. Multitasking (no se cuelga. p. Capaz de procesamiento en paralelo. user friendly  Multitasking real. Linux es un derivado del Unix que también es un sistema operativo Características del Sistema Operativo Linux   El kernel es modificable. HP. PC’s. G3. PowerBook. Capaz de hacer multitasking (Power PC. vale la pena probarlo . si bien es un sistema monousuario.  Fracasó por su compatibilidad limitada (drivers)  Primer SO en 32 bits (~ 1990) Sistema Operativo LINUX Linux creado por linus torvalds es un sistema operativo libre es decir es un sistema operativo al igual que el MS-DOS o Windows pero no tiene propietario exactamente ya que posee un código abierto y se puede modificar.  Es el sistema operativo de Apple Mac en adelante por excelencia.  Eficiente. Silicon Graphics.e.

l resultado de estas investigaciones se bautizó como MULTICS. Debian. Entre los investigadores destacaban Ken Thompson y Dennis Ritchie. Bell y el MIT. En principio. Red Hat. es un sistema adaptable a los cambios de la tecnología. Posteriormente la idea de este proyecto se vuelve a retomar y conduce al gran desarrollo en 1969 del sistema operativo UNIX. por lo que no llegó a buen fin y terminó abandonándose. este sistema operativo recibió el nombre de UNICS. se puede colocar hasta 256 caracteres. como se conoce hoy en día. si bien es una interfaz grafica de usuario fácil de utilizar y la utilización de una interfaz grafica independiente para cada dispositivo esto permitió la utilización del mouse como parte básica en el manejo del software Windows ha evolucionado desde el Windows 1. AT&T. aunque un año después pasa a llamarse UNIX. Dennis Ritchie llevó a cabo un proyecto para reescribir el código de UNIX en lenguaje C. pero en 1973.0 hasta Windows XP siendo como su principal valuarte el ser un sistema de multitarea. UNIX se convirtió así en el primer sistema operativo escrito en lenguaje de alto nivel. Suse  Linux se puede instalar sobre Windows  Linux no presenta limites al momento de colocarles nombres a los archivos y a las carpetas. Ejemplos: BSD. Sistema operativo Windows Es el sistema operativo más usado en el mundo. Sus versiones comerciales son . El código de UNIX estaba inicialmente escrito en lenguaje ensamblador. multiusuario con capacidad para trabajar en red mejorando así los grupos de trabajo. Características del Sistema Operativo Unix    Su código fuente portable es decir de un sistema a otro de esta manera gran parte del software Unix está disponible en Internet y en otros lugares se copila sin hacer modificaciones Unix es un sistema operativo de multitarea y multiusuario Se puede conseguir aumentar la cantidad total de memoria disponible a través de un sistema llamado espacio de intercambio realizando hasta 8 particiones de 128 megas cada una. Mandrake. Sistema Operativo Unix Software creado en los laboratorios del General Electric. El proyecto resultó ser demasiado ambicioso.

FrontPage Express. lo que lo hace mas rápido ya que almacena los datos más . Windows 98 Microsoft® Windows® 98 es un sistema operativo y.ins y utilidades que han ido apareciendo desde que surgió Windows 95 (y que éste no incorporaba). Outlook Express o búsqueda en el Web). De esta manera Windows 98 ha recogido todas las extensiones. ese efecto lo podemos ver en si comparamos la versión de Windows 98 SE y Windows XP Historia del Windows 98 El 25 de Junio de 1998 llegó Windows 98. Se puede concluir que Windows 98 en cuanto a grandes cambios se refiere no aporta mucho. si puede parecerle bastante diferente. por no decir casi nada.1 y del DOS. Cada uno de estas versiones de Windows en algunos casos llevan ciertas diferencias como el cambio radical de su arquitectura como tal. En esta versión se incorporan todas las novedades surgidas desde el año 1995 hasta el momento. Windows 98 segunda edición. Algunos ejemplos pueden ser los drivers de DirectX. pero no venían incluidos en el producto (por lo menos en las primeras versiones) y casi todas las características de Internet. que existían para Windows 95. aunque siempre es posible volver a la configuración tradicional. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros [FAT 32] que soportaba particiones mayores a los2 GB permitidos por Windows95. que era una revisión menor de Windows 95. Aprovechando toda la potencia de la PC y de sus accesorios. cuya característica más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica y algunas mejoras al Windows 98 original. Windows ME (Millenium Edition). añadiéndolos para formar una versión que englobe en un solo paquete todas estas características. se encarga de gestionar todos los procesos que ocurren en el ordenador. (muchas veces se tiene la impresión de estar utilizando todavía Windows 95). que sí podían añadirse con la instalación de Microsoft Internet Explorer (como el Active Desktop. Windows 3. En 1999 Microsoft sacó al mercado Windows 98 Second Edition.Windows 95 . sobre todo desde el punto de vista del manejo habitual. Windows 98.11. como tal. del Windows 3. Windows NT (para las estaciones de trabajo). Otro concepto de Windows 98 Windows 98 es un sistema operativo que se generó a partir de Windows 95. pero que tampoco venían con Windows 95. aunque para los usuarios que no estuvieran familiarizados con el escritorio en forma de página Web (Active Desktop). Windows 2000 y el más reciente Windows XP: de esta versión salieron dos versiones casi similares una Windows XP profesional y Windows XP Home Edition o edición familiar. plug . Ésta es una versión mejorada con respecto a la anterior versión: Windows 95. Su principal diferencia con los primeros es que usa el sistema de archivos FAT 32.

Beneficios que ofrece win98. lo que crea varios cientos de MB de espacio en disco adicional en la unidad. y la PC da un paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad.eficazmente.. puedes ganar una media de un 25% o más espacio en disco. -12.   Ofrecer la mejor forma de Explorar Internet Acercar al Mundo de los computadores  Mayor Entretenimiento  Permite descubrir la Capacidad de la PC y los Periféricos Características de Windows 98 Las nuevas características de Microsoft® Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido de la PC. Va alojada en una caja metálica y provee las tensiones necesarias para alimentar todos los circuitos: +12. Además.C. Los programas se ejecutan más rápido.. los programas se ejecutan más rápidamente y el equipo utiliza menos recursos de sistema.   Integración Completa al Internet Mayor calidad  Nueva generación de funciones de entretenimiento  Permite utilizar los últimos accesorios Fuente de poder Es del tipo conmutada. Habitualmente Ileva un switch que selecciona la tensión de alimentación: 110 o 220 v.   Facilidad de uso Mejoras en el rendimiento  Mejoras en la fiabilidad  Integración total con Internet  Mayor facilidad de administración para las empresas  Rapidez  Preparación para los avances técnicos Las mejoras introducidas en Windows 98 . +5 y -5v. . de C. Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador.

antiguas. plaquetas enchufadas de control de disco.apagado. los buses de datos. También observamos los slots (puertos de E/S). etc. como ser el microprocesador. las actuales unos pocos. conectada a la fuente por cables con terminales (2 o 4).Sistema Básico de Entrada y Salida) El Microprocesador: Se llama procesador o CPU (Central Processing Unit . Cada periférico se interconecta a través de una plaqueta adaptadora. la memoria del sistema. constituye el cerebro de una computadora. La idea es perfecta. La Unidad Principal: En ella encontramos la mother (o placa principal). traía 99 chips. sino que cambiando simplemente la tarjeta de video. que no se encuentren bajo la misma placa). para ahorrar ranuras de expansión. A través de cada ranura puede accederse a las señales más importantes del computador. la memoria y otros circuitos que son fundamentales para el funcionamiento de la PC. La misma fue diseñada de tal forma que las placas que se conectan con el mundo exterior sean circuitos adicionales y no estén integradas con la motherboard (es decir. la memoria caché externa. Ranuras de Expansión: Observando la parte posterior del gabinete de una p. La motherboard tiene todos los componentes necesarios para el procesamiento de datos. mientras que en las actuales está en el frente del gabinete.c. donde se halla el "cerebro" de la P.C.Unidad Central de Procesamiento).: el microprocesador (CPU). video. multifunciones. podemos ver una serie de ranuras de conexión. La IBM P.C. el coprocesador matemático. Estas tarjetas se conectan en ranuras de expansión que pueden ser de diferentes tipos y que serán analizadas más adelante. ya que si se quiere actualizar alguna tarjeta que se comunique con el monitor para que soporte mayor cantidad de colores y realice la comunicación en un tiempo menor. el chipset y el BIOS (Basic Input Output System . o planar) es una tarjeta en donde se ubican los componentes clave de una computadora. se actualiza el sistema. Contiene el microprocesador. La fuente de poder interconecta a través de dos fichas insertadas en los pines del planar.c.En las p.. las memorias (ROM y RAM). Ilevaban en su costado derecho la Ilave de encendido . Éste se encarga de tomar la información que . La Motherboard La motherboard (placa madre. Es importante aclarar que existen algunas motherboards que integran las tarjetas de video y las tarjetas adaptadoras de discos rígidos en la misma placa de circuito. control y direcciones. que se emplean para conectar periféricos al planar. no tendremos que cambiar la motherboard completa por una nueva.

Si la instrucción indica que se realicen algunas de estas operaciones la ALU tomará los datos y depositará los resultados de la operación efectuada en un registro. A ese modelo se lo conoce con las siglas EPS (Entrada de información. efectuar los procesos necesarios a dicha información y enviar el resultado al destino que se le indicó. las memorias caché internas La Unidad de Control: Es como el guardián de la maquina. La Memoria Ram RAM son las siglas de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). Unidad de Memoria Auxiliar: Es donde se ubican lo programas.  FPU o UPF (Floating Point Unit . La RAM dinámica necesita ser restaurada millares de veces por segundo. Hay dos tipos básicos de RAM: RAM estática (SRAM) RAM dinámica (DRAM) Estos 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para almacenar datos. por la que cuando estamos escribiendo una carta con un procesador de textos tenemos que guardarla en el disco duro antes de apagar el ordenador. recibe la información y si es correcta la procesa.recibe de diferentes fuentes. los datos con los que está trabajando el ordenador.Unidad de control). Cuando este se apaga el contenido de la memoria RAM se vacia.Unidad de Punto Flotante). por ejemplo. La memoria RAM es donde se almacenan. La ALU o UAL (Arithmeric and Logic Unit . de manera temporal.Unidad aritmética y lógica). Salida) El microprocesador puede dividirse en varios bloques de los cuales los más importantes son:   La CU o UC (Control Unit . . RAM dinámica que es el tipo más común. sino la regresa con un mensaje de error La Unidad Aritmético – Lógica La unidad aritmética y lógica (ALU) es una parte del procesador que se encarga de realizar las operaciones lógicas y aritméticas con los datos recibidos. Procesamiento. esta es la razón.

El término dinámico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente (reenergizada) o perderá su contenido. memoria de computadora en la cual se han grabado de antemano los datos. lo que la hace más rápida. las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras láser. ROM se refiere como siendo permanente. la ROM conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga. pero es también más costosa que la DRAM. El término se deriva del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinámica. RAM Estática Abreviatura para la memoria de acceso al azar estática. SRAM puede dar los tiempos de acceso de hasta sólo 10 nanosegundos. es también mucho más costoso producir que DRAM. SRAM es un tipo de memoria que es más rápida y más confiable que la DRAM más común (RAM dinámica). su duración de ciclo es mucho más corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse brevemente entre los accesos. Además. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip ROM. Desafortunadamente. Debido a su alto costo. Además. mientras que la RAM es volátil. La RAM (ramdom access memory) (memoria de acceso aleatorio) se refiere a veces como DRAM para distinguirla de la RAM estática (SRAM). siglas (read only memory) para la memoria inalterable. significando que pierden su contenido cuando se interrumpe el suministro de poder.La RAM estática no necesita ser restaurada. . La Memoria ROM ROM. Ambos tipos de RAM son volátiles. cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM. pero requiere más potencia y es más costosa. no pueden ser quitados y pueden ser leídos solamente. La mayoría de los ordenadores personales contienen una cantidad pequeña de ROM que salve programas críticos tales como el programa que inicia el ordenador. RAM Dinámica Un tipo de memoria física usado en la mayoría de los ordenadores personales. La RAM estática es más rápida y menos volátil que la RAM dinámica. SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria caché. Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos. Distinto de la memoria principal (RAM).

Las unidades de comprensión de ZIP : Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un color azul oscuro.ROM La información se almacena en el disco compacto o compact disc (CD) en forma digital (lógica binaria). Sobre una capa de vidrio y sustancias . La Memoria Virtual : Es la combinación entre el hardware y el software. los discos son bastante resistentes. que consistía en un defecto en la unidad lectora-grabadora que. aunque son decenas de veces más rápidos que una disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s). afortunadamente. PROM son manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con dispositivo llamado programador de PROM. juegos de video.5 pulgadas. se utiliza para hacerle creer a la maquina que tiene más memoria de lo que realmente posee. Muchas de las primeras unidades Zip sufrían el denominado "mal del click". el disco duro es el sistema más importante de almacenamiento más importante para la maquina y en el se guardan los archivos de los programas como los sistemas operativos DOS y Windows. Estos discos son dispositivos magnéticos un poco mayores que los clásicos disquetes de 3. destrozaba el disco introducido. En todo caso. Es también una unidad de entrada y salida. aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un único disco. Los Dispositivos de Almacenamiento El Disco Duro: Conocido por sus siglas en inglés como Hard Disk. de modo semejante a los de audio. La Unidades de Diskette de 3 ½ Pulgadas Es un disco magnético que se utiliza para transferir datos entre las computadoras que no están conectadas entre si. Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro completo. este defecto está corregido en las unidades actuales. las hojas de calculo. pero evidentemente no llegan a durar lo que un CD-ROM. aunque mucho más robustos y fiables. y otros documentos que uno produce. es como engañar a la maquina. con una capacidad sin compresión de 100 MB una vez formateados. procesadores de texto. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro actual.. La Unidad de CD . tras hacer unos ruiditos o "clicks". al igual que los disquetes habituales (los hay de todos los colores).Una variación de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable).

Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de sólo lectura. Cuando se inserta el cartucho . o Disco Versátil Digital. Cada bit en estos tipos de discos de llama pit. El DVD (Digital Video Disk) DVD. pero puede contener toda la información de 25 CDs y ofrece imagen y sonido digital de calidad superior a la del tradicional disco compacto. garantiza que no va a sufrir ningún daño físico. ya que su gran atractivo es su alta capacidad para almacenar información. Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12 centímetros de diámetro y un total de 1. . con un haz de láser. Unidades Para Cinta Este tipo de sistema se impulso debido a una gran cantidad de discos duros no removibles El soporte fisico es parecido a un cassette pero en dimensiones mayores.2 milímetros de espesor . Las unidades de lectura y escritura son del tamaño de una disquetera. Gracias a la precisión de esta técnica. se permiten disponer grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Estas espectaculares características han deparado gran expectación ante este producto en todo el mundo.plásticas se graban. Un inconveniente es que en la mayoría de estos dispositivos. Acceso directo: Similar al modo de acceso de los discos magnéticos. los agujeros o marcas que posteriormente detectará la unidad lectora. Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada y plástica con una superficie magnética similar a la encontrada en cintas de audio y cámaras de video.  Alta velocidad: El tiempo de acceso es muy similar al de los discos magnéticos y la velocidad de transferencia es mayor debido a la mayor densidad de grabación. mediante técnicas ópticas. es el nombre propio del flamante formato de disco óptico que amenaza la hegemonía del tradicional CD. con un rayo láser de baja potencia. Dentro de sus ventajas destacamos :   Gran compactación: Pueden almacenar entre 60 y 100 veces más datos que un disco magnético de igual diámetro.  Bajo costo El soporte y el lector son de costes muy atractivos frente a los altos costos de los discos duros magnéticos. Nacido del acuerdo de dos consorcios de empresas que en principio presentaron sendos formatos incompatibles el DVD ofrece un amplio abanico de aplicaciones que se extienden en el sector audiovisual y en el informático. una vez grabados no pueden ser reutilizados para escribir. La lectora.

derecha. borrar un carácter o parte de una línea. apareciendo éste en la pantalla si no es un carácter de control. Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas. Hay teclados que también incluyen aquí caracteres gráficos Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten desplazar el cursor a izquierda. funciones u órdenes.. y otro XT (tecnología extendida).Existen 2 tipos de teclados uno AT (tecnología avanzada). como impresión del contenido de imagen cuando el ordenador esta conectada a una impresora.  Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o están predefinidas en un programa.. . una de ellas la correspondiente al carácter. .en la unidad de cinta este se mueve a través de cabezas de lectura y escritura las cuales leen y registran datos Tipos de Unidad de Cinta   Unidad QIC Unidad traian  Unidad 8mm  Unidad DAT Unidades de Entrada El Teclado: Se encarga de suministrar la información a la maquina . correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres.) y punto decimal estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos numéricos. Los teclados son similares a los de una máquina de escribir. arriba y abajo. -. Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:   Teclado principal: Contiene los caracteres alfabéticos. como en una máquina de escribir convencional con alguno adicional.  Teclado numérico: Es habitual en los teclados de ordenador que las teclas correspondientes a los caracteres numéricos (cifras decimales).  Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del terminal. numéricos y especiales. esto hace que unos circuitos codificadores generen el código de E/S correspondiente al carácter seleccionado. signos de operaciones básicas (+.

el cursor seguirá dichos movimientos. 15. Existen scanner de ½ pagina. Dado que bajo Windows se emplea constantemente el ratón.El Ratón o Mouse: El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que puede girar libremente. y pagina completa. 21 pulgadas. es la diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco mas. que consiste en una bola fija que se hace girar con los dedos. Una variación del ratón es la conocida como "trackball". Si desplazamos sobre una superficie el ratón. se ha de seleccionar uno de muy buena calidad. El Lápiz Óptico: Es una herramienta parecida a un lapicero que se utiliza mas que todo en las computadoras portátiles y las Palm su finalidad recae en no utilizar el ratón. se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Es muy empleado en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos. El Scanner: Es un digitalizador de imágenes.y) donde se encuentra el cursor en la pantalla. En el momento de activar el ratón. entre estos tenemos 14. Pero hay que tomar en cuenta que esta distancia no es real. lleva la información a través del papel al computador. seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú. y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie plana. Presenta algunas ventajas sobre los ratones tradicionales. por eso es . se pueden clasificar por su tamaño dependiendo del largo de la pantalla. 17. 19. El Lector Óptico Es el comúnmente conocido como código de barras identifica a la persona o componente según sea el caso a través de una serie de líneas y números El Micrófono: Se utiliza para suministrarle información al computador a través de comandos hablados Periféricos de Salida Monitor: Es donde es reflejada la información que es procesada por la maquina. como por ejemplo Windows ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x. pues sino duran sólo unos pocos meses.

Las Impresoras de Inyección de Tinta: No tocan el papel en que trabajan. Las Impresoras de Láser: Funcionan como una fotocopiadora. también están los de pantalla plana . actualmente existe el diskette de 3 ½ pulgadas. producen mucho ruido y son lentas. Modem / fax : . Los Plotters o Trazador Gráfico: Se utiliza para trazar planos a gran tamaño. mayor la nitidez. son muy rápidas. la de inyección de tinta y láser.que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se puede ver es de 16". que trabajan con colores simples y a color. también existe plotters cortadores como para cortar calcomanías. Las Impresoras de Impacto: Golpea la cinta y la cinta golpea el papel. Si es por el tipo de monitor están los monocromo. estas impresoras estampan la tinta en el papel . Las impresoras de impacto. son mas rápidas. Unidades de Entrada y Salida Diskette: Disco que se utiliza para almacenar y transferir datos entre ordenadores personales que no están conectados entre sí. se dividen en matriz de punto que tiene un cabezal y las de ola. Las Cornetas: para escuchar música u otras cosas. utiliza un especie de tinta china. que trabaja con gran calidad al tener mayor resolución. Impresora: Principal medio para ver la información procesada en papel Existen 3 tipos de impresoras: las de impacto. El Video Bean: Es una unidad de salida encargada en ampliar la imagen del computador. es como un retroproyector.

Es un codificador y decodificador de señales, convierte las señales análoga en digitales y
viceversa.
Pantalla Táctil
Es una pantalla con los dedos, no se usa ratón
Bibliografía
Información buscada en Paginas web
http://www.monografias.com/trabajos12/dispalm/dispalm.shtml
http://www.monografias.com/trabajos5/perif/perif.shtml
http://www.monografias.com/trabajos/discoduro/discoduro.shtml
http://www.monografias.com/trabajos14/discosduros/discosduros.shtml
www.internet.com.uy/gmuslera/os2.htm
www.apple.com/es/macosx/
http://www.monografias.com/trabajos/unix/unix.shtml
http://www.monografias.com/trabajos/solinux/solinux.shtml
http://www.monografias.com/trabajos7/compu/compu.shtml
www.monografias.com/trabajos12/sisto/sisto.shtml
http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
http://www.monografias.com/trabajos15/microsoft-windows/microsoft-windows.shtml

CPU
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Oblea de un microprocesador Intel 80486DX2 (tamaño: 12×6.75 mm) es su
empaquetado

La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central Processor
Unit), o, simplemente, el procesador es el componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de
computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora
digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo
chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término
"CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. Si bien lo correcto sería
decir la CPU (por ser la unidad central de procesamiento), está muy extendido el término en
masculino: el CPU.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una
cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los
primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en
amplio uso. Sin embargo, el término sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la
industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960 . La forma, el
diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
Las primeras CPU fueron diseñadas a la medida como parte de una computadora más
grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso
método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en
gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización
comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y
microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito
integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en
espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la

estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la
vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación
dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles,
televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes,
entre otros.

Monitor de computadora
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Monitor LCD

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Tabla de contenidos
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1 Parámetros de una
pantalla
2 Ventajas y desventajas

3 Véase también

4 Enlaces externos

Parámetros de una pantalla

Píxel: Unidad mínima representable en un monitor.
Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre
dos fósforos coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez
de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;

que puede ser distinto del area visible.  Área Útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. o se trata de un valor medio.  Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal.28 mm o menos. para dibujar cada una de las líneas de la pantalla. lo ideal sería de 0. en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0. así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. aunque también los hay con 3 líneas. dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla.  Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias electricas externas y ser más o menos sensible a ellas.25mm o menos. Para CAD o en general para diseño. viendo una imagen reflejada en él se nota el cambio de color.24 en apertura de rejilla. de apertura de rejilla o de mascara de sombra. 0. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. algunos tienen un ligero tono que tiende a uno u otro color. es la distancia en horizonontal. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal.28mm.  Líneas de tensión: Son unas líneas horizontales. En LCD y en CRT de apertura de rejilla. por lo que en caso de estar blindando. o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metalica en contanto con tierra o masa. algunos monitores pequeños incluso tienen una sola. que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas. mientras que en los CRT de mascara de sombra.21 en mascara de sombra es el equivalente a 0.resulta fundamental a grandes resoluciones.  Ancho de banda: Frecuencia maxima que es capaz de soportar el monitor  Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imagenes estables en la pantalla. esta relaccionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto  Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vertice de la pantalla al opuesto. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0.  Resolución maxima: es la resolución maxima o nativa (y única) en el caso de los LCD que es capaz de representar el monitor. .  Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos. Nota: no todos los monitores estando apagados tienen un color negro si los miramos. se mide casi en diagonal.

con el resto. por lo que no hay moire. Ventajas y desventajas   Ventajas de las pantallas LCD: o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. en cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la pantalla.  El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables). Productos específicos para limpiar pantallas de LCD. ya que son porosos y pueden atrapar la suciedad y los líquidos que le apliquemos.  Limpiador antiestático. ya que la limpieza de un monitor con productos no destinados a tal fin pueden dejar manchas en la pantalla de forma permanente. o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz. como limpiarlo. o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado. o Por sí solas no producen luz. por no ser un producto diseñado para limpiar una pantalla (ver negrita). pero los LCD son más sensibles. . en los manuales de instrucciones de los LCD pueden existir notas al respecto. se ve un borde negro. necesitan una fuente externa. Métodos para limpiar monitores de LCD:  Agua destilada y un paño que no suelte pelusas como los de limpiar las gafas.Limpieza de monitores: los CRT se pueden limpiar con cualquier limpiacristales. o La geometría es siempre perfecta.  Por internet dicen también que las toallitas de limpiar la cola de los niños pequeños sirven.  Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas. lo determina el tamaño del píxel Desventajas de las pantallas LCD: o Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa.  El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de colores a representar). mates y brillantes. ligeramente humedecido. o se ve difuminado por no poder repruducir medios píxeles. o El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. desvirtúan los colores. o en su defecto al fabricante. pero no se recomienda.

Desventajas de las pantallas CRT: o Ocupan más espacio (cuanto mas fondo. se pueden apreciar con fondo blanco. o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. como la palabra "insert coin" en las recreativas. salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas. o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. los LCD tiene otro metodo de representación. Datos técnicos. o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. que se utiliza para la sujeccion del tubo. o Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra). o En los LCD el consumo es menor. esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo. o Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor. la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica. en los CRT es prácticamente lo que ocupa el LCD. y la tension de utilización por parte de la electrónica también.    en los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto. o En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor. o En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fosforo de la pantalla. el monitor no influye en la cantidad de colores representables. en los . Ventajas de las pantallas CRT: o Permiten reproducir una mayor variedad cromática. pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada. en los LCD no siempre es la que se le manda o Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado. o El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad. o En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño. o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas de tensión muy finas y difíciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente. comparativos entre sí: o En los CRT. mejor geometría).

aparte de otros daños. Sin emabargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa. Actualmente ya existen de 5 TB o 5000 GB Inventado por un grupo de desarrollo de IBM liderado Rey Johnson el 13 de Septiembre de 1956. o El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco. búsqueda Disco duro Maxtor de 1GB abierto Se llama disco duro. unido a la persistencia del brillo del fosforo. .  Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo. abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en un equipo informático. siempre apagado). y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente. "hard drive" o "fixed disk drive". Disco duro De Wikipedia.LCD los problemas pueden ser de píxeles defectuosos (siempre encendido o. disco solido o disco rígido (en inglés hard disk. no hay parpadeo. que mitigan este defecto. la enciclopedia libre Saltar a navegación. al permanecer aún encendido un punto. en el siguiente refresco de la pantalla. pero si la persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo. Su capacidad oscila entre 40 GB y 2 TB en sus versiones comerciales. se produce este problema.

por su elevado precio. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. Tal y como sale de fábrica. . Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel. dentro de un disco duro de estado sólido. Así. aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en ordenadores personales (sobre todo portátiles). El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras. el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores. tambien llamado PATA) . Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.Los discos duros utilizan un sistema de grabación magnética digital. Existen distintos tipo de interfases las mas comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE. SATA. SCSI generalmente usado en servidores. tipo memoria RAM. el caché de pista es una memoria de estado sólido.

Tabla de contenidos [ocultar]  1 Estructura física o 1. uno para cada plato. sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-CabezaSector (más abajo). y . que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato. que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. a primera vista se ven 4 brazos. cada uno de los brazos es doble. C el pame Cada plato tiene dos caras. En realidad. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga. todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura. y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato.1 Direccionamiento  2 Estructura lógica  3 Funcionamiento mecánico  4 Historia  5 Características de un disco duro  6 Presente y Futuro  7 Fabricantes  8 Véase también  9 Enlaces externos Estructura física [editar] Cabezal de lectura/escritura Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4).

causaría muchos daños en el disco. Cluster Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:   Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. . Sector.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde). debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7. Direccionamiento [editar] Cilindro. hay 8 cabezas para leer 4 platos. sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro. Si alguna llega a tocarlo. Cabeza y Sector Pista.otra para leer la cara inferior. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco. rayándolo gravemente. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato T MANDO *Cabeza CON LA ONDA =): Número de cabezales. Por tanto.

Sector : Cada una de las divisiones de una pista. que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. y usa más eficientemente el disco duro. A diferencia de los discos IDE. apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores. Así. Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco.   Pista: Una circunferencia dentro de una cara. IDE o SCSI. Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares. son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). IDE: Integrated Device Electronics. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. SATA 1 de hasta 150 MB/s y SATA 2 de hasta 300 MB/s de velocidad de transferencia. Este es el que actualmente se usa. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo. siendo el estándar actual 512 bytes. Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre. En la actualidad hay dos versiones. como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace bien poco. lo que los vuelve más rápidos. SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). "Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment). Estructura lógica [editar] Dentro del disco se encuentran: . El tamaño del sector no es fijo. pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador. Cilindro: Conjunto de varias pistas. SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB). lo cual desaprovechaba el espacio significativamente. ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI). el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio. El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector). los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). es decir pueden ser SATA. SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. la pista 0 está en el borde exterior. controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques).

 Electroimán que mueve el cabezal. que ha de proteger de la suciedad (aunque a veces no está al vacío)  Tornillos. Las particiones.  circuito electrónico de control. Funcionamiento mecánico [editar] Piezas de un disco duro Un disco duro suele tener:   Platos en donde se graban los datos.  Motor que hace girar los platos. que incluye: interfaz con la computadora.  Caja. .  El Master Boot Record (en el sector de arranque). Cabezal de lectura/escritura. memoria caché.  Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad. necesarias para poder colocar los sistemas de archivos. a menudo especiales. que contiene la tabla de particiones.

Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas. empleando un código binario de «ceros» y «unos». Más grande que una nevera actual. por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el . cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco. en cambio. Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso a un dato no dependía de la ubicación física del mismo. el Ramac I. este disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una consola separada para su manejo. introducido por IBM en 1956. con una capacidad alta de concentrar los bytes de manera que la placa base se convierte en algo más. «Piccolo»). para encontrar una información dada. El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grunberg (ambos premio Nobel de Física. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro. la evolución ha sido hasta más dramática que en el caso de la densidad creciente de los transistores. Entre el primer disco duro. y los minúsculos discos duros actuales. gobernada por la ley de Moore. fabricado en 1979 El primer disco duro 1956 fue el IBM 3501. En las cintas magnéticas. pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta. El Ramac I pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. de 64. Originalmente. La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos por años.Historia [editar] Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC. era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado.5 MB. que luego eran divididas en sectores.

Puede ser IDE/ATA. se desprendió un crecimiento vigoroso en la capacidad de almacenamiento en los discos duros. y compactar más los bits en la superficie del disco duro. tipo RAM.  Latencia: Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta. Tiempo medio de Búsqueda (seek): Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro del disco. En 1992.Firewire. es la suma de la Latencia y el Tiempo medio de Búsqueda. mientras que 10 años después habían superado los 40.000 MB o 40 gigabytes (GB). Es el doble del Tiempo medio de acceso.5 pulgadas alojaban 250 MB. dentro del disco duro de estado sólido. que se elevó a 60% anual en la década de 1990. . Es notable que los modelos más recientes del iPod de Apple ya incorpore un disco duro de 160 GB. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información.  Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información al ordenador.  Tiempo pista a pista: Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente. Puede ser velocidad sostenida o de pico. que equivale al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso).descubrimiento del fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante. USB . Una vez que la aguja del disco duro se sitúa en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza. En la actualidad. el tiempo en que esto ocurre es. SCSI. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras. Ejemplo: 7200rpm. en promedio. por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro. por su elevado precio. permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensitivos. realizados en forma independiente por estos investigadores.SAS  Velocidad de rotación: Número de revoluciones por minuto del/de los plato/s. De estos descubrimientos. el tiempo que tarda el disco en dar medio giro. ya nos acercamos al uso cotidiano de los discos duros con más de un terabyte (TB) o millón de megabytes.000 melodías digitales. SATA. capaz de alojar unas 40.  Tiempo de acceso máximo: Tiempo máximo que tarda la aguja en situarse en el cilindro deseado.  Caché de pista: Es una memoria de estado sólido.  Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y el ordenador. pero es aproximadamente proporcional a ésta. Características de un disco duro [editar] Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:   Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado. los discos duros de 3.

es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil. Tambien existen discos llamados "Ecológicos" (GP . tanto de sólo lectura como reescribibles. dijo en 1987 que el CD-ROM revolucionaría el uso de computadoras personales. Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas promotores del CD-ROM.Green Power). John Sculley. el mismo medio utilizado por los CD de audio. búsqueda Un CD-ROM (del inglés Compact Disc . puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM.Read Only Memory. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. El denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Actualmente está siendo sustituido en los ordenadores personales por las unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de información. la enciclopedia libre Saltar a navegación. que era CEO de Apple. . lo cuales hacen un uso mas eficiente de la energía. la cual permite mayor densidad de almacenamiento. CD-ROM De Wikipedia.Presente y Futuro [editar] Actualmente la nueva generación de discos duros utilizan la tecnología de grabación perpendicular (PMR). Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos. "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"). ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.

Tabla de contenidos [ocultar]   1 Manufactura 2 Capacidad  3 Lectores de CDROM  4 Duración  5 Véase también Manufactura [editar] Los CD-ROM son siempre manufacturados masivamente por un proceso llamado "estampar". y grandes bases de datos. los datos . la información se transforma con un código especial denominado código de canal. y las zonas de superficie fotosensible que han sido expuestas a la luz se convierten en hoyos. Mediante un proceso similar al seguido en una de las fases de construcción de circuitos integrados. Para grabar un CD-ROM. una novela promedio contiene 60. Del molde original se obtienen varios discos denominados matrices. La información leida controla un modulador óptico de un láser de potencia. que son copias en negativo de los discos definitivos. Capacidad [editar] Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 MiB de datos. El CD-ROM es popular para la distribución de software. que es leída por un grabado de moldes (o "Master").000 bytes (600 kb). Con las matrices se obtiene la capa de aluminio de los CD-ROM. Un CD pesa menos de 30 gramos. entonces un CD puede contener el equivalente de más de 10 metros en el estante. múltiples discos al mismo tiempo desde una misma fuente. Si cada novela ocupa por lo menos un centímetro en un estante. Esta información se graba en una cinta magnética. especialmente aplicaciones multimedia. grabar. resultando así un relieve exactamente igual al que tendrán los discos CD-ROM. una novela por lo tanto ocuparía 600. Existen dispositivos para "quemar". mientras que los CD-R y los CD-RW son grabados. que posteriormente se aísla del exterior emparedándola entre la capa protectora superior y la base inferior del plástico. Para poner la memoria del CD-ROM en contexto. El haz láser es enfocado por medio de una lente sobre la superficie fotosensible que recubre el disco molde (que es de cristal). Un CD puede por lo tanto contener más de 1000 novelas.000 palabras. con el que cada byte (carácter ASCII) queda representado por 14 bits. se revela el disco. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras —de hecho es considerablemente menos de 10 de letras— y cada letra ocupa un byte. Sin embargo.

792 ≈ 635.00 MB 0 681.440 ≈ 791.536 ≈ 184.560 ≈ 908. Lectores de CD-ROM [editar] Un lector de CD-ROM Los CD-ROM son leídos por una lectora de CD-ROM.y escritos .7 666.047.textuales pueden ser comprimidos diez veces más.1 1.4 80 800 405.6 222. por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a más de 100 metros de estante Capacidades de los discos compactos Sector Tipo es Capacidad máxima de datos Capacidad máxima de audio (MB) (MiB) Tiem po (MB) (MiB) (min) 8 cm 94.3 783.1 846.00 MB 0 737.00 MB 0 829.4 90 445.608 ≈ 553.0 21 283.50 0 912. Es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta.984 ≈ 650.264 ≈ 212.720 ≈ 807.816 ≈ 999.50 0 580.280 ≈ 703.9 63 650 333.9 74 700 360.3 99 Nota: Estos valores no son exactos.216 ≈ 746.0 952.384 ≈ 870. usando algoritmos compresores.500 193.

6 micras (lo que hace cerca de 45. el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de un pozo o de un llano. Los pozos tienen una anchura de 0. transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos . Los lectores CD-ROM ——ahora casi universalmente usados en las computadoras—— puede ser conectado a la computadora por la interfaz IDE (ATA). la enciclopedia libre Saltar a navegación. . con la diferencia que hace lo contrario a la lectura. esto no es así. como la interfaz de Panasonic. mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0.3 micras.6 micras. y viceversa: una transición determina un 1 binario.12 micras. La duración de los datos depende de las variaciones de temperatura y de la exposición a la luz del sol. por una interfaz SCSI o una interfaz propietaria. sino que los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a llano. Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos. Sin embargo. Memoria de acceso aleatorio De Wikipedia. La mayoría de los lectores de CD-ROM pueden también leer CD de audio (CDA) y CD de vídeo (VCD) con el software apropiado. Duración [editar] Los datos almacenados en un cdrom se mantienen inalterables durante un periodo de entre 10 y 50 años en función de la tecnología de grabación utilizada y las condiciones de conservación.por grabadoras de CD -dispositivo similar a la lectora CD-ROM. Entre una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1.(a menudo llamadas "quemadoras"). Para una duración optima de los datos se recomienda mantener los cederrones a una temperatura constante de 20 grados y en total ausencia de radiación solar.000 pistas por centímetro). Es creencia muy común el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al otro valor. es decir.9 y las 3. mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el número consecutivo de 0 binarios. de tal forma que al incidir el haz de luz del láser. La longitud de pozos y llanos está entre las 0. búsqueda Para otros usos de este término véase RAM.

se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos.Módulo SDRAM de 128 Mb La memoria de acceso aleatorio. Esto puede significar una brecha en la seguridad en tanto que las claves de . Esto es cierto desde el punto de vista teórico: Científicos de la Universidad de Princeton han descubierto que existe una destrucción gradual de los datos almacenados en la memoria RAM que oscila entre unos segundos y varios minutos. por lo cual es una memoria volátil. o memoria de acceso directo (en inglés: Random Access Memory. al apagar la computadora). cuyo acrónimo es RAM).Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo. siendo inversamente proporcional a la temperatura. o más conocida como memoria RAM.

es decir que la información se pierde al leerla. también son de acceso aleatorio). las RAMs se dividen en estáticas y dinámicas. si ambos están en la misma pista). se pierde un tiempo en mover la cabeza lecto-grabadora hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo. que no lo son porque almacenan datos. es decir. que se conectan a la placa base de la computadora.acceso de cifradores de informacion como BitLocker quedan almacenadas en la memoria RAM. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica . para evitarlo hay que restaurar la información contenida en sus celdas. Una memoria RAM estática mantiene su contenido inalterado mientras esté alimentada. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí (no obstante. ROM borrables y Flash. pero hay memorias (como la memoria RAM flash). En general. es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora. La denominación surgió antiguamente para diferenciarlas de las memorias de acceso secuencial. Por ejemplo. las memorias que se encuentran en la computadora. con 168 contactos y módulos RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos. módulos DIMM (Dual In-line Memory Module). operación denominada refresco. En cambio en una memoria RAM dinámica la lectura es destructiva. si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí. se clasifican en módulos SIMM (Single In-line Memory Module). pero actualmente la denominación no es demasiado acertada. Debido a que en los comienzos de la computación las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas). tiempo que no se pierde en la RAM. Sin embargo. Según los tipos de conectores que lleven los módulos. Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. el resto de memorias ROM. con 30 ó 72 contactos. son volátiles. las memorias se agrupan en módulos. Además. .

SO-DIMM.1 Aspectos constructivos  4 Memoria Tag RAM  5 Memoria VRAM  6 Memoria FRAM  7 Tipos de módulos o 7.6 RDRAM (Rambus DRAM) o 2.1 Variedad de módulos  8 Corrección y detección de errores  9 Véase también  10 Referencias  11 Enlaces externos Memoria RAM en computadoras [editar] Los pequeños chips que componen a la memoria RAM no se encuentran sueltos.2 EDO-RAM (Extended Data Output RAM) o 2.3 BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM) o 2.7 ESDRAM (Enhanced SDRAM) 3 Memoria SRAM (Static RAM) o 3. sino soldados a un pequeño circuito impreso denominado módulo. RIMM). cada uno ajustado a una necesidad concreta: (SIMM.5 DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) o 2.Tabla de contenidos [ocultar]    1 Memoria RAM en computadoras 2 Memoria DRAM o 2.4 SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) o 2. . DIMM.1 FPM-RAM (Fast Page Mode RAM) o 2. que se puede encontrar en diferentes tipos y tamaños.

EDO-RAM (Extended Data Output RAM) [editar] . Por ejemplo. que en cualquier caso no superan la veintena. ganando tiempo en caso afirmativo. o más correctamente su ancho de banda. La memoria DRAM es más lenta que la memoria SRAM. generalmente se expresa en bytes. Nota : Para calcular el ancho de banda del bus de memoria se sigue la fórmula: ancho de bus en Bytes * frecuencia efectiva de trabajo en MHz. la lista de fabricantes de los propios chips de memoria son un número menor y sólo hay unas pocas empresas como Buffalo. mientras que los ensambladores de módulos se cuentan por centenas. Kingston o Samsung. la DDR200 se llama también PC1600 porque 64 bits / 8 bits * 200 MHz = 1600 MB/s = 1.6 GB/s que es la 'velocidad' de la memoria. Los condensadores son capaces de almacenar un bit de información almacenando una carga eléctrica. Memoria DRAM [editar] Artículo principal: DRAM La memoria DRAM ("Dynamic RAM") es una memoria RAM electrónica construida mediante condensadores. KiB. su tiempo de refresco era de 80 ó 70 ns (nanosegundos). de diferentes tecnologías y capacidades. en forma de módulos SIMM o DIMM. MiB o GiB. pero por el contrario es mucho más barata de fabricar y por ello es el tipo de memoria RAM más comúnmente utilizada como memoria principal.Sobre ellos se sueldan los chips de memoria RAM. Incorpora un sistema de paginado debido a que considera probable que el próximo dato a acceder este en la misma columna. Corsair. Se utilizó en la época de los i386. más rápida que la anterior (modo de Página Rápida) y con tiempos de acceso de 70 ó 60 ns. Ahora bien. FPM-RAM (Fast Page Mode RAM) [editar] Memoria asíncrona. Esta memoria se encuentra instalada en muchos sistemas de la primera generación de Pentium. Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en recargar los condensadores que tienen almacenado un uno para evitar que la información se pierda por culpa de las fugas (de ahí lo de "Dynamic").  También se denomina DRAM a la memoria asíncrona de los primeros IBM-PC. La capacidad de una memoria es la cantidad de datos que puede almacenar.

6 GB/s (de ahí el nombre PC1600). en función de la frecuencia del sistema se clasifican en (según JEDEC):   PC 1600 ó DDR200: funciona a 2. Al igual que la EDO RAM. envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en:    PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 MHz. sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s. PC 2100 ó DDR266: funciona a 2. con tiempos de acceso de 40 ó 30 ns. y los primeros Pentium 4. simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. así como en los AMD K6. PC100: la velocidad de bus de memoria es de 100 MHz. temporización de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.1 GB/s (de ahí el nombre PC2100). De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema. 590VP y 680VP. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas. la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos. trabaja a 200 MHz. Del mismo modo que la SDRAM. K7 y Duron. temporización de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP. lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posición determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos. con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. . esta memoria permite a la CPU acceder más rápido porque envía bloques enteros de datos. reduciendo los tiempos de espera del procesador. Este tipo de memoria la utilizaron los Athlon XP de AMD.Memoria asíncrona. SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) [editar] Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema). y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR. BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM) [editar] Es una evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM.5 V. es decir 133 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2. Lee los datos en ráfagas. PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 MHz.5 V. es decir 100 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1. Fue utilizada en los Pentium 2 y en los Pentium III . trabaja a 266 MHz. pero no es así. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) [editar] Memoria síncrona. temporización de 7. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Síncronas Dinámicas.

PC 2700 ó DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333 MHz, es decir 166
MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7
GB/s (de ahí el nombre PC2700).

PC 3200 ó DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400 MHz, es decir, 200
MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2
GB/s (de ahí el nombre PC3200).

También existen las especificaciones DDR433, DDR466, DDR500,
DDR533 y DDR600 pero según muchos ensambladores es poco práctico
utilizar DDR a más de 400 MHz, por lo que está siendo sustituida por la
revisión DDR2.

PC-4200 ó DDR2-533: trabaja a 533 MHz, es decir, 133 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,2 GB/s (de ahí el
nombre PC4200).

PC-4800 ó DDR2-600: trabaja a 600 MHz, es decir, 150 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,8 GB/s (de ahí el
nombre PC4800).

PC-5300 ó DDR2-667: trabaja a 667 MHz, es decir, 166 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 5,3 GB/s (de ahí el
nombre PC5300).

PC-6400 ó DDR2-800: trabaja a 800 MHz, es decir, 200 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 6,4 GB/s (de ahí el
nombre PC6400).

También existen las versiones DDR2-400, DDR2-433, DDR2-466, DDR2-500 ( por la
misma razón anterior, JEDEC no considera práctico DDR2 a menos de 533 MHz ), DDR21000, DDR2-1066, DDR2-1150 y DDR2-1200.
RDRAM (Rambus DRAM) [editar]
Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus,
lo cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto ha hecho que el
mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de
grandes prestaciones (Cray) y la famosa PlayStation 2. Se clasifica en:

Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y
ofrece unas tasas de transferencia de 1,06 Gb/s por canal => 2,12 Gb/s
a una frecuencia de 266MHz.
Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356
MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,42 Gb/s por canal =>
2,84 Gb/s.
Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400 MHz y ofrece unas
tasas de transferencia de 1,6 Gb/s por canal => 3,2 Gb/s.

Aunque competidora de la DDR, la RDRAM funciona de modo muy distinto: la DDR
utiliza los flancos de subida y bajada del reloj para duplicar su frecuencia efectiva (hasta
DDR400) con un bus de datos de 64 bits, mientras que la RDRAM eleva la frecuencia de
los chips para evitar cuellos de botella (hasta PC800) con un bus de datos de 16 bits.
ESDRAM (Enhanced SDRAM) [editar]
Esta memoria incluye una pequeña memoria estática en el interior del chip SDRAM. Con
ello, las peticiones de ciertos ser resueltas por esta rápida memoria, aumentando las
prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria caché utilizada en los
procesadores actuales.

Memoria SRAM (Static RAM) [editar]
Artículo principal: SRAM
Representa la abreviatura de "Static RAM". El hecho de ser estática quiere decir que no es
necesario refrescar los datos (al contrario que la DRAM), ya que sus celdas mantienen los
datos, siempre y cuando estén alimentadas. Otra de sus ventajas es su velocidad,
comparable a la de los procesadores actuales. Como contraprestación, debido al elevado
número de transistores por bit, las SRAM tienen un elevado precio, por lo que su uso se
limita a las memorias caché de procesadores y microcontroladores.
Así, y atendiendo a la utilización de la SRAM como memoria caché de nuestros sistemas
informáticos, tenemos tres tipos:

Async SRAM: memoria asíncrona y con tiempos de acceso entre 20 y
12 nanosegundos, utilizada como caché de los antiguos i386, i486 y
primeros Pentium,

Sync SRAM:memoria síncrona y con un tiempo de acceso entre 12 y 8,5
nanosegundos. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.

Pipelined SRAM: memoria síncrona con tiempos de acceso entre 8 y
4,5 nanosegundos. Tarda más que la anterior en cargar los datos, pero
una vez cargados, accede a ellos con mayor rapidez.

Aspectos constructivos [editar]
Estas memorias tienen una capacidad muy reducida (entre 0 y 1024 KiB aproximadamente)
en comparación con la memoria SDRAM del sistema, pero permiten aumentar
significativamente el rendimiento del sistema global debido a la jerarquía de memoria.
Están formadas por cuatro transistores bipolares que forman un biestable (denominado flipflop); esta célula de almacenaje tiene dos estados estables, los cuales se utilizan para
denotar 0 ó 1. Dos compuertas adicionales sirven para controlar el acceso a la célula de
almacenaje durante las operaciones de lectura o escritura.

Una célula de SRAM tiene tres estados distintos en los que puede estar:
1. Reposo (standby): cuando no se realizan tareas de acceso al circuito,
2. Lectura (reading): cuando la información ha sido solicitada y
3. Escritura (writing): cuando se actualizan los contenidos.

Memoria Tag RAM [editar]
Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la
DRAM almacenados en la memoria caché del sistema. Así, si el procesador requiere un
dato y encuentra su dirección en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la caché, lo
que agiliza el proceso.

Memoria VRAM [editar]
Éste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas gráficas (controladores gráficos) para
poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema, y podría ser
incluida dentro de la categoría de Peripheral RAM. La principal característica de esta clase
de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera,
es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán
visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como
Dual-Ported. No obstante, fue sustituida inicialmente por la SDRAM (más rápida y barata)
y posteriormente por la DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 (también denominada GDDR4:
Graphics DDR4), más rápidas y eficientes. Se están frabicando para 2009 DDR5 con
caracteristicas similares a la DDR.

Memoria FRAM [editar]
Artículo original: FRAM
La memoria FRAM (RAM Ferroeléctrica) es una memoria de estado sólido, similar a la
memoria RAM, pero que contiene un funcionamiento más parecido a las antiguas
memorias de ferrite. Esta memoria, en lugar de preservar la carga de un microscópico
capacitor, contiene dentro moléculas que preservan la información por medio de un efecto
ferroeléctrico.
Características:

Tiempo de acceso corto: debido a su funcionamiento, tienen velocidades
(del orden de la centena de nanosegundos) que las habilitan para
trabajar como memoria principal con la mayoría de los
microcontroladores.
Lectura destructiva: como todas las memorias ferroeléctricas, la lectura
es destructiva. Esto no representa un problema ya que el chip se
encarga de reescribir los datos luego de una lectura.

 Módulo de memoria DIMM de 168 pines con tecnología SDR SDRAM: DIMM es un acrónimo inglés que expresa Dual in Line Memory Module o módulo de memoria de doble línea. SIMM 30 contactos.  Encapsulados: se consiguen hoy en día tanto en variedades para trabajo en paralelo (para conectar a un bus de datos) como en serie (como memoria de apoyo). generalmente DIPs integrados a una tarjeta electrónica.  Módulo de memoria SIMM de 72 pines con tecnología EDO RAM: Este módulo de memoria es superior en tamaño al SIMM de 30 pines. SIMM 72 contactos. Este nódulo generalmente . Normalmente trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 32 bits. DIMM 168 contactos. DIMM 184 contactos  Módulo de memoria SIMM de 30 pines: SIMM es un acrónimo del idioma ingles que expresa Single in Line Memory Module o modulo de memoria de una sola línea. es decir. un modulo de memoria SIMM es un conjunto de chips. Tipos de módulos [editar] Tipos de módulos de arriba abajo (los dos primeros soldados directamente en placa): DIP. No volátiles: su funcionamiento hace prescindibles los refrescos y la alimentación para la retención de datos. Este modulo normalmente trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 8 bits. DIP switch.

que necesitaban cuatro módulos SIMM de 30 contactos. si cada módulo SIMM de 72 contactos proporciona 16 bits de una sola vez. Algo extrapolable a los procesadores de 16 bits. con un bus de datos de 64 bits y posee 184 pines (lo que evita confundirlo con el de 168 pines y conectarlo en placas que no lo soporten).  Módulo de memoria RIMM de 184 pines con tecnología RDRAM: Este tipo de módulo de memoria trabaja con chips de memoria RDRAM. Una técnica mejor es la que usa ECC. Es decir. detectándose así el error. La técnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional por cada byte de datos. la enciclopedia libre (Redirigido desde Adaptador de vídeo) . Suelen tener una protección metálica que favorece la disipación térmica.trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 64 bits. por lo que deben instalarse siempre de dos en dos y en módulos específicos. necesitaremos un sistema de memoria capaz de llenar este ancho de bus.  Módulo de memoria DIMM de 184 pines con tecnología DDR SDRAM: Este tipo de módulo de memoria trabaja con chips de memoria DDR SDRAM. si contamos con un procesador Pentium con un bus de datos de 32 bits. precisaremos dos de estos módulos. con 4 bits cada uno. Tarjeta gráfica De Wikipedia. por lo que pueden instalarse individualmente (y ser de marcas y capacidades diferentes).3 y 4 bits y corregir errores que afecten a un sólo bit. que permite detectar errores de 2. Por ello. y en la lectura se comprueba si el número de unos es par (paridad par) o impar (paridad impar). Corrección y detección de errores [editar] Se usan técnicas de detección de errores para detectar si los datos leídos de la memoria han sido alterados por algún error. Los DIMM proporcionan los 32 bits de golpe. Variedad de módulos [editar] La explicación del por qué existe la necesidad de hacer coincidir a pares ciertos módulos de memoria es que cada módulo es capaz de devolver cierto número de bits por vez y éste ha de completar el ancho de bus del microprocesador. esta técnica se usa sólo en sistemas que requieren alta fiabilidad.

tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla. como la Wii. la Playstation 3 y la Xbox360. búsqueda ATI X850XT nVIDIA GeForce 6600GT Una tarjeta gráfica. tarjeta de vídeo. contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III). debido a la enorme popularidad de éstas. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs. . por supuesto. Spectravideo SVI-328. Apple Macintosh. En el contexto de las IBM PCs. Apple II. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo. decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire. lápiz óptico o joystick. como un monitor o televisor. pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. es una tarjeta de expansión para una computadora. se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores). equipos MSX y.Saltar a navegación. en las videoconsolas modernas. sintonización de TV. de ratón. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC. encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida.

4 Salidas o 2.Tabla de contenidos [ocultar]   1 Historia 2 Componentes o 2.1 GPU o 2.2 Memoria de vídeo o 2. Las encargadas de crear aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo.5 Interfaces con la placa base o 2.7 Alimentación  3 Fabricantes  4 API para gráficos  5 Efectos gráficos  6 Véase también  7 Referencias  8 Enlaces externos Historia [editar] La historia de las tarjetas gráficas comienza a finales de los años 1960.3 RAMDAC o 2. cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores.[2] .6 Dispositivos refrigerantes o 2.

Creative. Cirrus Logic y S3 Graphics. fue desarrollada por IBM en 1981. se suceden una serie de . Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo. Se usaba con monitores monocromo.[3] VGA tuvo una aceptación masiva. resumidas en la tabla adjunta. Antialiasing. por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA. A partir de ese punto.Añ o Modo texto Modo gráficos Color es Memo ria MDA 198 1 80*25 - 1 4 KB CGA 198 1 80*25 640*200 4 16 KB HGC 198 2 80*25 720*348 1 64 KB EGA 198 4 80*25 640*350 16 256 KB IBM 8514 198 7 80*25 1024*768 256 - MCGA 198 7 80*25 320*200 256 - VGA 198 7 720*400 640*480 256 256 KB SVGA 198 9 80*25 1024*768 256 2 MB XGA 199 0 80*25 1024*768 A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo. fabricadas por Matrox. así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping. de tonalidad normalmente verde. En 1997. lo que llevó a compañías como ATI. Z-Buffering. entre otros. pero incorporaban funciones 3D. que se lanzó con los primeros IBM PC. a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D. S3 y ATI.. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB.[4] [5] [6] [7] 65K 1 MB La primera tarjeta gráfica. con una gran potencia de cálculo.). Así nació el estándar SVGA (Super VGA). así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores..

Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce.1800 64 . Componentes [editar] GPU [editar] La GPU.1000 8. pues constituye la parte más importante de la tarjeta.4 imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una DDR2 533 . Sin embargo. respectivamente.2 . hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU. NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (absorbiendo incluso a 3dfx)[8] con su gama GeForce. Su tamaño oscila entre 128 MB y 892 MB.lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx. En ese período.5 .1700 5.4 [editar] GDDR4 1600 . La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 1. está optimizada para el cálculo en coma flotante. utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia.16 imagen 2D compuesta por píxeles. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. y el gía (MHz) (GB/s) número de pipelines (vertex y fragment shaders). Desde 1999 hasta 2002. que significa «Unidad de Procesado de Gráficos»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos. GDDR3 y GDDR4. las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo.4 Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no.8 GHz.54. su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y. predominante en las funciones 3D.30. por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. —acrónimo de «Graphics Processing Unit». . Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. las memorias también necesitaban mejorar su velocidad. destacando DDR2. que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750 Tecnolo Frecuencia Ancho de banda MHz en las de gama alta. TNT y TNT2 de NVIDIA.86. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR. por ello. encargadas de traducir una DDR 166 . NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado[9] con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon. En 2006. Memoria de vídeo GDDR3 700 .6 .950 1.

dispone de tres clavijas (Y. y videoconsolas. nunca con menos de 60). RAMDAC [editar] El RAMDAC es un conversor de digital a analógico de memoria RAM.[10] Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base. Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores. el RAMDAC está quedando obsoleto. el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz.Una parte importante de la memoria de un adaptador de video es el Z-Buffer. Salidas [editar] Salidas SVGA. diseñado para dispositivos CRT. vídeos. S-Video: incluido para dar soporte a televisores. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. S-Video y DVI de una tarjeta gráfica Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:    SVGA: estándar analógico de los años 1990. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga. Otras no tan extendidas en 2007 son:   Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA. sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. DVI: sustituto del anterior. reproductores de DVD. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D. Cb y Cr). . de calidad comparable a la de SVGA.

33 32 Paralel o VESA 32 40 160 Paralel o PCI 32 64 33 .33 MHz y compatible con las placas anteriores. fue creada en 1981 para los IBM PC. MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM.77 8 Paralel o ISA AT 16 8.800 Paralel o AGP 1x 32 66 264 Paralel o AGP 2x 32 133 528 Paralel o AGP 4x 32 266 1000 Paralel o AGP 8x 32 533 2000 Paralel o PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie [editar] En orden cronológico. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz. HDMI: tecnología digital emergente en 2007 que pretende sustituir a todas las demás.33 16 Paralel o MCA 32 10 20 Paralel o EISA 32 8. dominante durante los años 1980. VESA: extensión de ISA que solucionaba la . EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM. 8.100 132 . de 32 bits. pero era incompatible con los anteriores. principalmente:     ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz. los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido. Interfaces con la placa base Bus Anch ura (bits) Frecue ncia (MHz) Ancho de banda (MB/s) Puert o ISA XT 8 4.

permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas.  AGP: bus dedicado. el calor generado puede hacer fallar. con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz.  PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993. Para evitarlo. llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. Se distinguen dos tipos:   Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total. versión de PCI. Si no es tenido en cuenta.  PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP. en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. No debe confundirse con PCI-X. duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz. Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles). ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas. un disipador sobre la GPU (el componente que más . se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. En la tabla adjunta[11] [12] se muestran las características más relevantes de algunos de dichos interfaces. por tanto. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz. silencioso). Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Aunque diferentes.restricción de los 16 bits. aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. compuesto de material conductor del calor. Dispositivos refrigerantes [editar] Conjunto de disipador y ventilador Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas. bloquear o incluso averiar el dispositivo. por lo que son bastante voluminosos. extrae este de la tarjeta. de 32 bits como PCI.

[15] Fabricant es de tarjetas RADEON GALAXY SAPPHIRE XFX ASUS ASUS GIGABYTE AOPEN Fabricantes [editar] En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:  De chips: generan exclusivamente la GPU. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca. se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia. En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de los fabricantes de tarjetas con los que trabajan. GECUBE POINT OF VIEW Aún así. las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)[14] que permite Fabricantes de GPU una conexión directa entre la fuente de alimentación y la ATI NVIDIA tarjeta.calor genera en la tarjeta) extrae el calor. convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. Alimentación [editar] Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema. Los dos más importantes son: o ATI o  NVIDIA De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta.[13] Por este motivo. el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W. de diseño propio. . sin embargo. sin tener que pasar por la placa base. por tanto. y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. por el puerto PCIe. y. la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía.

 Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.  Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. forma parte de la librería DirectX. trabajar con una tarjeta gráfica es complicado. Funciona sólo para Windows. Está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D.  Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos.  Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. entre otros. libre y multiplataforma. búsqueda . Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD. sin aumentar la complejidad de los mismos. la enciclopedia libre Saltar a navegación.  HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras).API para gráficos [editar] A nivel de programador. A mayor ángulo. Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación. OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990. fenómenos naturales y superficies con varias capas. efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. Los dos más importantes son:   Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996.  Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. más reflectante. Efectos gráficos [editar] Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son:   Antialiasing: retoque para evitar el aliasing. por ello. surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las primitivas de las tarjetas gráficas. es gratuita. realidad virtual o simulación de vuelo. Placa base De Wikipedia.

 Temporización. como por ejemplo las de:   Conexión física.. impresoras. Para que la placa base cumpla con su cometido. .Placa ASUS en formato µATX. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores. tarjeta madre o board (en inglés motherboard.  Sincronismo. lleva instalado un software muy básico denominado BIOS. Administración. etc. mainboard) es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador. unidades de disco. los circuitos electrónicos de soporte. la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.  Control y monitoreo. Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora. La placa base. las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema. placa madre..  Comunicación de datos. control y distribución de energía eléctrica.

1 Formato de Placa AT o 1. .Tabla de contenidos [ocultar]  1 Tipos de placas o 1.3 Formato de Placa ATX o 1.4 Formato de Placa microATX  2 Componentes de la placa base  3 Véase también  4 Ejercicios Tipos de placas [editar] A continuación se describen los tipos de placas más usuales.2 Formato de Placa Baby AT o 1.

4 mm)  ETX y PC/104. Formato de Placa Baby AT [editar] IBM presenta en 1985 el formato Baby AT.2" ó 284 mm × 208 mm)  microATX (1996. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que freía la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central).6" ó 244 × 244 mm max.75" ó 355.5" ó 325 mm × 267 mm max. pero significativamente menor : 8.5" × 10"–13" ó 216 mm × 254-330 mm)  ATX (Intel 1996.6" ó 203–229 mm × 254–345 mm)  FlexATX (Intel 1999.)  PicoBTX (Intel 2004.0" × 10.6" × 9. por lo que toda la . 8"–9" × 10"-13. 120 mm × 120 mm max.7" × 6.5 × 11" ó 216 × 279 mm) AT (12 × 11"–13" ó 305 × 279–330 mm)  Baby-AT (8.6 mm × 425.4" × 10.2" × 8. 10. 8. utilizados en sistemas embebidos. Actualmente están todas descatalogadas.6" ó 244 mm × 244 mm)  LPX (9" × 11"–13" ó 229 mm × 279–330 mm)  Mini-LPX (8"–9" × 10"–11" ó 203–229 mm × 254–279 mm)  NLX (Intel 1999. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. 12" × 9. excepto un par.)  MicroBTX (Intel 2004. que es funcionalmente equivalente a la AT. que se encuentran en el museo de la informática.)  Nano-ITX (VIA Technologies 2004.5 pulgadas de ancho y de 10 a 13 pulgadas de profundo. El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. 9.8" × 10.)  Mini-ITX (VIA Technologies 2003.7" ó 170 mm × 170 mm max. Su tamaño es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo.6" ó 305 mm × 244 mm)  EATX (12" × 13" ó 305mm × 330 mm)  Mini-ATX (11.5" ó 264 mm × 267 mm max. 6.6" × 9. 12. 9. 14" × 16.  XT (8.5" ó 203 mm × 267 mm max.)  WTX (Intel 1998.)  BTX (Intel 2004.. Formato de Placa AT [editar] El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. su menor tamaño favorece las cajas más pequeñas y facilita la ampliación. 100W max.

El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y mouse (llamadas así por introducirlas IBM en su gama de computadoras PS/2 y rápidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. e incluyen slot AGP) en formato Baby AT pero con ambos conectores de fuente de alimentación (AT y ATX). soportan en sus ranuras el formato Baby AT. durante un tiempo se venderán placas Super Socket 7 (que soportan tanto los Pentium MMX como los AMD K62 y otros micros. por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas y regrabadoras de DVD).6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Las cajas ATX. con un tamaño de 12 pulgadas de ancho por 9. con la multitud de cables que dificultan la ventilación (algo que se va volviendo más crítico a medida que sube la potencia de los microprocesadores) y con el micro alejado de la entrada de alimentación. Tras él vienen los slots de memoria RAM y justo detrás los conectores de las controladoras IDE. justo al lado de la nueva conexión de fuente de alimentación (que elimina el quemado accidental de la placa). si se ha habilitado el modo de hibernado heredado de los portátiles. tiene un modo de apagado similar al de los electrodomésticos de consumo. Formato de Placa ATX [editar] El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. además del interruptor físico de corriente como en la AT. aunque esto se solucionó de manera efectiva en posteriores modelos. restablecer el trabajo en el punto donde se dejó. hasta los 500 Mhz. Debido a sus dimensiones sólo tiene sitio para 1 ó 2 slots PCI y/o AGP. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre. Formato de Placa microATX [editar] El formato microATX (también conocida como µATX) es un formato de placa base pequeño con un tamaño máximo de 9. Inmediatamente detrás se sitúa el zócalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar más próxima a la fuente de alimentación y su ventilador. Al comienzo de la comercialización de la placa daba fallos (bugs) al conectar componentes a los puertos USB.industria se vuelca en él abandonando el formato AT.6 x 9. en este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. RS-232 en formato DE-9. justo al lado de las bahías de disco de la caja (lo que reduce los cables) La nueva fuente. abaratando costos y mejorando la ventilación. SCSI (principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete. No obstante sigue heredando los problemas de diseño del AT. se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. . alimentando a la placa con una pequeña corriente que permite que responda a eventos (como una señal por la red o un mando a distancia) encendiéndose o. Todo esto será resuelto por el formato ATX.6 pulgadas de profundo. los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA. actúa más eficientemente). Pero dado el gran parque existente de equipos en caja Baby AT. la toma de joystick/midi DA-15 y de tarjeta de sonido. Los puertos más habituales (impresora Centronics. incluso hoy. Es la más moderna de todas y sus prestaciones son impresionantes.

Especificaciones de microATX (PDF) Componentes de la placa base [editar]   Socket Zócalo de memoria  Chipset (Northbridge y Southbridge)  Slot  Conector AT  Conector ATX  Conector ATX 2.0  Conector ATX12V  ROM bios  RAM CMOS  IDE  Conector Fdc  Panel frontal  Pila  Cristal de cuarzo  PS/2 (mouse y teclado)  USB  COM1  LPT1  GAME  GAMEII Véase también [editar]   Socket de CPU Microprocesador  Chipset  Interfaz  Puerto de datos .

wikipedia.org/wiki/Placa_base" Categorías: Tarjeta madre | Factor de forma de tarjeta madre Vistas   Artículo Discusión  Editar  Historial Herramientas personales  Registrarse/Entrar . Slot  Hardware  Tarjetas de expansión  PC Ejercicios [editar]   Ejercicio de Identificación de componentes INTEL Ejercicio de Identificación de componentes PCChips  Ejercicio de Identificación de componentes BIOSTAR Obtenido de "http://es.

1 ILP: Entubado de instrucción y arquitectura superescalar  3.2 Microprocesadores  2 Operación del CPU  3 Diseño e implementación o 3.1 Rango de enteros o 3.3.4 Procesadores vectoriales y el SIMD  4 Véase también  5 Notas  6 Referencias  7 Enlaces externos .2 Frecuencia de reloj o 3.3 Paralelismo o  3.3.2 TLP: Ejecución simultánea de hilos 3.1 CPU de transistores y de circuitos integrados discretos o 1.Tabla de contenidos [ocultar]  1 Historia o 1.

el matemático John von Neumann distribuyó el trabajo titulado "Primer Borrador de un Reporte sobre el EDVAC". Este trabajo. Estas máquinas eran a menudo referidas como "computadores de programa fijo". El 30 de junio de 1945. computadores como el ENIAC tenían que ser físicamente recableados para poder realizar tareas diferentes. Puesto que el término "CPU" es generalmente definido como un dispositivo de ejecución de software (programa de computadora). Estas instrucciones podían combinarse para crear programas útiles para ser ejecutados por el EDVAC. una de los primeras computadores de programas almacenados electrónicamente. cuya autoría principal hoy se les reconoce a John Presper Eckert y John William Mauchly.[1] esbozó el diseño de una computadora con programa almacenado que finalmente sería terminado en agosto de 1949 . puesto que tenían que ser reconfiguradas físicamente para correr un programa diferente. Significativamente. antes de que el ENIAC incluso fuera terminado. los programas escritos para el EDVAC fueron almacenados en memoria de la computadora de alta velocidad en lugar de ser . La idea de una computadora con programa almacenado ya estaba presente durante el diseño del ENIAC. pero fue omitida inicialmente para que la máquina pudiera ser terminada más pronto.Historia [editar] El EDVAC. los primeros dispositivos que podían ser llamados correctamente como CPU vinieron con el advenimiento de la computadora con programa almacenado. El EDVAC fue diseñado para efectuar un número determinado de instrucciones (u operaciones) de varios tipos. Artículo principal: Historia del hardware Antes del advenimiento de las máquinas parecidas a los CPU de hoy.

limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutación con los que fueron construidos.especificados por el cableado físico de la computadora. . también utilizó un diseño con programa almacenado empleando cinta de papel perforada en vez de memoria electrónica. mientras que los tubos de vacío no sufren del rebote de contacto. que fue terminada antes del EDVAC. el CPU tendría que ser diagnosticado para localizar el componente que falla para que pueda ser reemplazado. éstos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo. (ver más abajo para una exposición sobre la frecuencia de reloj). el programa. Las computadoras de tubo. Esto superó una severa limitación del ENIAC. y por lo tanto requieren una cierta clase de elementos de conmutación para diferenciar y cambiar estos estados. generalmente eran más rápidas pero menos confiables que las computadoras electromecánicas. mientras que las computadoras de relés. no eran fiables por varias razones. como el EDVAC. hacer circuitos de lógica secuencial de corriente directa requería hardware adicional para hacer frente al problema del rebote de contacto. la llamada arquitectura Harvard del Harvard Mark I. Antes de la aceptación comercial del transistor. que era la gran cantidad de tiempo y esfuerzo que tomaba reconfigurar el computador para realizar una nueva tarea. como Konrad Zuse. La mayor parte de estos tempranos CPU síncronos corrían en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseños microelectrónicos. Al final. los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más que los problemas de confiabilidad. (anteriores y más lentas). mientras que la primera usa el mismo espacio de memoria para ambos. fallaban muy raramente . cuando un tubo ha fallado. tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas. Por lo tanto. Por ejemplo. que el EDVAC corría. La mayoría de los CPU modernos son diseños de Eckert-Mauchly en su mayor parte. Siendo dispositivos digitales todos los CPU tratan con estados discretos. o el software. La diferencia clave entre las arquitecturas de Eckert-Mauchly y la de Harvard es que la última separa el almacenamiento y el tratamiento de las instrucciones y de los datos del CPU. Con el diseño de Eckert-Mauchly. los primeros computadores electrónicos. (basadas en relés).[3] Generalmente. Por otro lado. Además. como el Harvard Mark I. los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación. otros antes de él. Aunque éstos tenían distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseños puramente mecánicos. pero también son vistos comúnmente elementos de la arquitectura de Harvard. podía ser reemplazado simplemente cambiando el contenido de la memoria del computador. habían sugerido ideas similares.[2] Debe ser notado que mientras que von Neumann es acreditado más frecuentemente por el diseño del computador con programa almacenado debido a su diseño del EDVAC. (basados en tubos de vacío). Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz.

e interface de bus externo de un MSI PDP-8/I. que fue usada en una serie de computadores que podían correr los mismos programas con velocidades y . Con esta mejora. Los circuitos integrados MSI y el LSI (de mediana y gran escala de integración) aumentaron el número de transistores a cientos. Durante este período. memoria de núcleo. Al principio.CPU de transistores y de circuitos integrados discretos [editar] CPU. no fiables. como los tubos de vacío y los relés eléctricos. A medida que la tecnología microelectrónica avanzó. IBM introducido su arquitectura de computador System/360. no especializados. fueron construidos CPUs más complejos y más confiables sobre una o varias tarjetas de circuito impreso que contenían componentes discretos (individuales). La complejidad del diseño de los CPU se incrementó a medida que varias tecnologías facilitaron la construcción de dispositivos electrónicos más pequeños y confiables. En 1964. pero todavía consumía mucho menos espacio y energía que diseños anteriores de transistores discretos. disminuyendo así la cantidad de ICs individuales necesarios para un CPU completo. Los CPU basadas en estos IC de "bloques de construcción" generalmente son referidos como dispositivos de pequeña escala de integración "smallscale integration" (SSI). Construir un CPU completo usando ICs SSI requería miles de chips individuales. usualmente contenían transistores que se contaban en números de múltiplos de diez. y luego a miles. en los IC fue colocado un número creciente de transistores. La primera de esas mejoras vino con el advenimiento del transistor. El circuito integrado (IC) permitió que una gran cantidad de transistores fueran fabricados en una simple oblea basada en semiconductor o "chip". como las puertas NOR fueron miniaturizados en ICs. como los usados en el computador guía del Apollo (Apollo Guidance Computer). Los circuitos integrados SSI. ganó popularidad un método de fabricar muchos transistores en un espacio compacto. solamente circuitos digitales muy básicos. Los CPU transistorizados durante los años 1950 y los años 1960 no tuvieron que ser construidos con elementos de conmutación abultados. y frágiles.

DEC introduciría más adelante la extremadamente popular línea del PDP-11. Estos tempranos diseños experimentales dieron lugar más adelante a la era de los supercomputadoras especializados. En el mismo año de 1964. comenzaron a aparecer los nuevos diseños de alto rendimiento como procesadores vectoriales SIMD (Single Instruction Multiple Data) (Simple Instrucción Múltiples Datos). Esto fue significativo en un tiempo en que la mayoría de las computadoras electrónicas eran incompatibles una con la otra. Gracias tanto a la creciente confiabilidad como a la dramáticamente incrementada velocidad de los elementos de conmutación que por este tiempo eran casi exclusivamente transistores. como los hechos por Cray Inc.desempeños diferentes. Además. Microprocesadores [editar] Microprocesador Intel 80486DX2 en un paquete PGA de cerámica Artículo principal: Microprocesador . En fuerte contraste con sus precursores hechos con tecnología SSI y MSI. fueron obtenidas frecuencias de reloj del CPU de decenas de megahertz. mientras que los CPU de transistores discretos y circuitos integrados estaban en fuerte uso. a menudo llamado "microcódigo". la primera implementación LSI del PDP-11 contuvo un CPU integrado por solamente cuatro circuitos integrados LSI . IBM utilizó el concepto de microprograma. Para facilitar esta mejora. incluso las hechas por el mismo fabricante. La arquitectura System/360 era tan popular que dominó el mercado del mainframe por las siguientes décadas y dejó una herencia que todavía es continuada por computadores modernos similares como el IBM zSeries. que originalmente fue construido con ICs SSI pero eventualmente fue implementado con componentes LSI cuando llegaron a ser prácticos. que todavía ve un uso extenso en los CPU modernos . Digital Equipment Corporation (DEC) introdujo otro computador influyente dirigido a los mercados científicos y de investigación. Aparte de facilitar una creciente confiabilidad y un más bajo consumo de energía. el PDP-8. los transistores también permitían al CPU operar a velocidades mucho más altas debido al corto tiempo de conmutación de un transistor en comparación a un tubo o relé. Los computadores basados en transistores tenían varias ventajas distintas sobre sus predecesores.

se han presentado preocupaciones sobre los límites de la tecnología de transistor del circuito integrado. la complejidad y el número de transistores en un simple CPU también se ha incrementado dramáticamente. el Intel 4004. así como ampliar el uso de paralelismo. Las generaciones previas de CPUs fueron implementadas como componentes discretos y numerosos circuitos integrados de pequeña escala de integración en una o más tarjetas de circuitos. sin importar la forma física que tomen. La miniaturización extrema de puertas electrónicas está causando los efectos de fenómenos que se vuelven mucho más significativos. Esta tendencia ampliamente observada es descrita por la ley de Moore. A medida que la a mencionada ley del Moore continúa manteniéndose verdadera. y eventualmente produjeron microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran compatibles hacia atrás con sus más viejos hardwares y softwares. Esto ha permitido que los microprocesadores síncronos tengan ratas de reloj con un rango de decenas de megahertz a varios gigahertz. la complejidad. y el subumbral de pérdida. El programa es representado por una serie de números que se mantentienen en una cierta clase de memoria de computador. Adicionalmente.Desde la introducción del primer microprocesador. el Intel 8080. significa tiempos de conmutación más rápidos debido a factores físicos como el decrecimiento de la capacitancia parásita de las puertas. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de Eckert-Mauchly . que ha demostrado hasta la fecha. como ha aumentado la capacidad de construir transistores excesivamente pequeños en un IC. Aquí se habla sobre los dispositivos conformes con la arquitectura Eckert-Mauchly común. y la forma general del CPU. y otros métodos que extienden la utilidad del modelo clásico de Eckert-Mauchly. en los pasados sesenta años han cambiado drásticamente. en 1970. como resultado de estar implementado en una simple pastilla. Esta clase de CPUs ha desplazado casi totalmente el resto de los métodos de implementación de la Unidad Central de Proceso. y del primer microprocesador ampliamente usado. Por otro lado. Estas más nuevas preocupaciones están entre los muchos factores que hacen a investigadores estudiar nuevos métodos de computación como la computadora cuántica. ser una predicción bastante exacta del crecimiento de la complejidad de los CPU y otros ICs. usualmente solo uno. como la electromigración. es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". Combinado con el advenimiento y el eventual vasto éxito del ahora ubicuo computadora personal. los microprocesadores son CPUs fabricados con un número muy pequeño de ICs. el término "CPU" es aplicado ahora casi exclusivamente a los microprocesadores. Los fabricantes de mainframes y minicomputadores de ese tiempo lanzaron programas de desarrollo de ICs propietarios para actualizar sus más viejas arquitecturas de computador. es notable que el diseño y el funcionamiento básico no ha cambiado demasiado. en 1974. la construcción. Casi todos los CPU comunes de hoy se pueden describir con precisión como máquinas de programa almacenado de EckertMauchly. El tamaño más pequeño del CPU. Mientras que. el tamaño. Operación del CPU [editar] La operación fundamental de la mayoría de los CPU.

un grupo de números en la instrucción. La instrucción que el CPU lee desde la memoria es usada para determinar qué deberá hacer el CPU. llamado opcode. (que es representada por un número o una secuencia de números).[4] Frecuentemente la instrucción a ser leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta. indica qué operación realizar. En otras palabras. (leer. .[5] A menudo. decodificar. En el paso de decodificación. la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras porciones del CPU. de la memoria de programa. el PC es incrementado por la longitud de la palabra de instrucción en términos de unidades de memoria. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información requerida para esa instrucción. Este microprograma es a veces reescribible de tal manera que puede ser modificado para cambiar la manera en que el CPU decodifica instrucciones incluso después de que haya sido fabricado. haciendo detener al CPU mientras espera que la instrucción sea retornada. el contador de programa indica al CPU. que según lo determinado por algún modo de dirección. en CPUs e ISAs más abstractos y complicados. y escribir). leer (fetch). y writeback. En diseños más viejos las porciones del CPU responsables de decodificar la instrucción eran dispositivos de hardware fijos. como por ejemplo. La manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) del CPU. Diagrama mostrando como es decodificada una instrucción del MIPS32. es frecuentemente usado un microprograma para asistir en traducir instrucciones en varias señales de configuración para el CPU. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran parte por los cachés y las arquitecturas pipeline (ver abajo). operandos para una operación de adición. La localización en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC). ejecutar. puede ser un registro o una dirección de memoria. implica el recuperar una instrucción. (MIPS Technologies 2005) El primer paso.usan en su operación: fetch. que almacena un número que identifica la posición actual en el programa. Después de que se lee una instrucción. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato). o como un lugar para localizar un valor. el lugar de la instrucción en el programa actual. Sin embargo. decode. execute.

Por ejemplo. los resultados son escritos a algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. Las entradas proporcionan los números a ser sumados. varias porciones del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operación deseada.. Estas banderas pueden ser usadas para influenciar cómo se comporta un programa. una unidad aritmético lógica (ALU) será conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. por ejemplo.[6] Muchas instrucciones también cambiarán el estado de dígitos en un registro de "banderas". Si la operación de adición produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por el CPU. es llevado a cabo el paso de la ejecución de la instrucción. y las salidas contendrán la suma final. El ALU contiene la circuitería para realizar operaciones simples de aritmética y lógica en las entradas. Durante este paso. y funciones en programas. simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecución a una cierta forma de memoria. también puede ser ajustada una bandera (flag) de desbordamiento aritmético localizada en un registro de banderas (ver abajo la sección sobre rango de números enteros). Entonces. de acuerdo a cual es el mayor. una operación de adición fue solicitada. la escritura (writeback). Si. puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. . En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal más lenta pero más barata y más grande. El paso final. en el registro de banderas. Muy a menudo. como adición y operaciones de bits (bitwise). Éstas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos como bucles (loops).Diagrama de bloques de un CPU simple Después de los pasos de lectura y decodificación. la ejecución condicional de programas (con el uso de saltos condicionales). Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. un tipo de instrucción de "comparación" considera dos valores y fija un número. esta bandera puede ser usada por una posterior instrucción de salto para determinar el flujo de programa.

Si la instrucción completada era un salto. o dígitos) que un CPU usa para representar los números. que de hecho es bastante común entre los CPU simples usados en muchos dispositivos electrónicos. En el caso de un CPU binario.[7] Diseño e implementación [editar] Prerequisitos Arquitectura informática Circuitos digitales Artículo principal: Diseño del CPU Rango de enteros [editar] La manera en que un CPU representa los números es una opción de diseño que afecta las más básicas formas en que el dispositivo funciona. el contador de programa será modificado para contener la dirección de la instrucción a la cual se saltó. a menudo llamados microcontroladores. El número de bits (o de posiciones numéricas. Esta sección describe lo que es referido generalmente como el "entubado RISC clásico" (Classic RISC pipeline). En CPUs más complejos que el descrito aquí.[8] Microprocesador MOS 6502 en un dual in-line package (paquete en línea dual). Con la representación numérica están relacionados el tamaño y la precisión de los números que un CPU puede representar. Casi todas los CPU modernos representan los números en forma binaria. Algunas otras computadoras han usado sistemas de numeración más exóticos como el ternario (base tres). a menudo .Después de la ejecución de la instrucción y la escritura de los datos resultantes. en donde cada dígito es representado por una cierta cantidad física de dos valores. un modelo eléctrico del sistema de numeración decimal común (base diez). el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instrucción. como un voltaje "alto" o "bajo". y ejecutadas simultáneamente. un bit se refiere a una posición significativa en los números con que trabaja un CPU. y la ejecución del programa continúa normalmente. para representar números internamente. Algunas de las primeras calculadoras digitales usaron. decodificadas. normalmente leyendo la siguiente instrucción en secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. múltiples instrucciones pueden ser leídas. un diseño extremadamente popular de 8 bits.

y de hecho.[9] El rango del número entero también puede afectar el número de posiciones en memoria que el CPU puede direccionar (localizar). y en combinación los 8 bits teniendo 28 ó 256 números discretos. conocida como señal de reloj. Este número difiere entre las arquitecturas. Calculando el tiempo máximo en que las señales eléctricas pueden moverse en las varias bifurcaciones de los muchos circuitos de un CPU. Por ejemplo. usualmente toman la forma de una onda cuadrada periódica. los diseñadores pueden seleccionar un período apropiado para la señal del reloj. como más altas. no es del todo infrecuente. o "precisión del número entero" cuando se ocupa estrictamente de números de números enteros (en oposición a números de punto flotante). y generalmente costo. Frecuencia de reloj [editar] Artículo principal: Frecuencia de reloj La mayoría de los CPU. Ésta es una vista muy simple del espacio de dirección del CPU. pero usó precisión de 128 bits dentro de sus unidades de punto flotante para facilitar mayor exactitud y rango de números de punto flotante .se llama "tamaño de la palabra". los beneficios producidos por el rango adicional. y por lo tanto. "ancho de ruta de datos". . Por ello. Todo esto pueden ser consideraciones de diseño importantes para los dispositivos electrónicos. más complejidad. y muchos diseños modernos usan métodos de dirección mucho más complejos como paginación para localizar más memoria que su rango entero permitiría con un espacio de dirección plano. En efecto. Niveles más altos del rango de números enteros requieren más estructuras para manejar los dígitos adicionales. usan menos energía. Para ganar algunas de las ventajas proporcionadas por las longitudes de bits tanto más bajas. 32. un CPU de 8 bits maneja un rango de números que pueden ser representados por ocho dígitos binarios. "ancho de bits". la mayoría de los dispositivos de lógica secuencial. el tamaño del número entero fija un límite de hardware en el rango de números enteros que el software corre y que el CPU puede usar directamente. Por ejemplo. muchos CPUs están diseñados con anchos de bit diferentes para diferentes porciones del dispositivo. en aplicaciones del extremo alto.[10] Es decir. e incluso 128 bits). 64. son más significativos y con frecuencia afectan las opciones del diseño. tamaño. (más a menudo el espacio de dirección adicional). Esta señal. el IBM Sistem/370 usó un CPU que fue sobre todo de 32 bits. uso de energía. y a menudo dentro de diferentes partes del mismo CPU. o 4 GB. y cada dirección de memoria representa a un octeto (8 bits). cada dígito teniendo dos valores posibles. y por lo tanto disipan menos calor. ver microcontroladores de 4 y 8 bits usados en aplicaciones modernas. Los microcontroladores más simples son generalmente más baratos. especialmente cuando el procesador está diseñado para usos de propósito general donde se requiere un razonable equilibrio entre la capacidad de números enteros y de punto flotante. están diseñados y operan en función de una señal de sincronización. Sin embargo. la cantidad máxima de memoria que el CPU puede direccionar es 232 octetos. Por ejemplo. si un CPU binario utiliza 32 bits para representar una dirección de memoria. son de naturaleza síncrona. Muchos diseños posteriores de CPU usan una mezcla de ancho de bits similar. aun cuando están disponibles CPU con un rango mucho más alto (de 16.

combinado con sus excelentes características de consumo de energía y disipación de calor. Esta limitación ha sido compensada en gran parte por varios métodos de aumentar el paralelismo del CPU (ver abajo). en el peor de los casos. Velocidades de reloj más altas en CPUs cada vez más complejos hacen más difícil de mantener la señal del reloj en fase (sincronizada) a través de toda la unidad. En fijar el período del reloj a un valor bastante sobre el retardo de la propagación del peor caso. La señal del reloj cambia constantemente. esto es frecuentemente considerado como difícil de implementar y por lo tanto no ve uso común afuera de diseños de muy baja potencia.Este período debe ser más largo que la cantidad de tiempo que toma a una señal moverse. los diseños asincrónicos (o sin reloj) tienen marcadas ventajas en el consumo de energía y la disipación de calor.[11] Otro método de tratar algunos de los problemas de una señal global de reloj es la completa remoción de la misma. que implementa la arquitectura del ARM. un componente que está cambiando de estado. considerablemente más complejo el proceso del diseño. CPUs completos se han construido sin utilizar una señal global de reloj. a medida que la velocidad del reloj aumenta. y el MiniMIPS. una señal de reloj está sujeta a los retardos de cualquier otra señal eléctrica. es evidente que por lo menos sobresalen en las más simples operaciones matemáticas. En lugar de remover totalmente la señal del reloj. Sin embargo. en comparación con diseños síncronos similares. o propagarse. algunos diseños de CPU permiten a ciertas porciones del dispositivo ser asincrónicas. Esto tiene la ventaja de simplificar el CPU significativamente. Por lo tanto. . Un método de tratar la conmutación de componentes innecesarios se llama el clock gating. así lo hace también la disipación de calor. Por ejemplo. compatible con el MIPS R3000. como en una perspectiva de cantidad de componentes. usar ALUs asincrónicas en conjunción con pipelining superescalar para alcanzar algunas ganancias en el desempeño aritmético. que implica apagar la señal del reloj a los componentes innecesarios. las solamente mejoras arquitectónicas no solucionan todas las desventajas de CPUs globalmente síncronos. causando que el CPU requiera soluciones de enfriamiento más efectivas. Sin embargo. provocando la conmutación de muchos componentes (cambio de estado) sin importar si están siendo usados en ese momento. Aunque algo infrecuente. Dos notables ejemplos de esto son el AMULET. efectivamente desactivándolos. Otro importante problema cuando la velocidad del reloj aumenta dramáticamente. Sin embargo. Mientras que quitar la señal global del reloj hace. es la cantidad de calor que es disipado por el CPU. aun cuando algunas porciones del mismo son mucho más rápidas. de muchas maneras. Mientras que no está completamente claro si los diseños totalmente asincrónicos pueden desempeñarse a un nivel comparable o mejor que sus contrapartes síncronas. Esto. tanto en una perspectiva de diseño. como por ejemplo. los hace muy adecuados para los computadores empotrados . es posible diseñar todo el CPU y la manera que mueve los datos alrededor de los "bordes" de la subida y bajada de la señal del reloj. usa más energía que un elemento en un estado estático. En general. Esto ha conducido que muchos CPU modernos requieran que se les proporcione múltiples señales de reloj idénticas. para evitar retardar una sola señal lo suficiente significativamente como para hacer al CPU funcionar incorrectamente. esto también tiene la desventaja que todo el CPU debe esperar por sus elementos más lentos.

ya que con un bus (velocidad de reloj) mas rapido desde dos hasta cuatro cpu's en uno ((duo. Paralelismo [editar] Modelo de un CPU subescalar. Como resultado. usualmente referido como subescalar. hoy en dia se necesitan implementar sistemas de enfriamiento para un mejor rendimiento. alcanzar el desempeño escalar (una instrucción por ciclo de reloj). Este diseño. en donde los recursos de ejecución del CPU pueden operar con solamente una instrucción a la vez. incluso alargar la vida de este.. generan mucho mas calor que uno. estan haciendo el mismo error que cometieron hace poco (hablando de recalentamiento) y la verdad es que los fabricantes deben generar menos voltaje para crear menos calor (REAG):(. En lugar de un camino quedando congelado. Las tentativas de alcanzar un desempeño escalar y mejor. ademas los disipadores de los fabricantes se comienzan a hacer ineficientes a las temperaturas de ambiente por lo cual uno busca una mejor solucion de disipacion de calor. Incluso la adición de una segunda unidad de ejecución (ver abajo) no mejora mucho el desempeño. Sin embargo. opera sobre y ejecuta una sola instrucción con una o dos piezas de datos a la vez.El Unico problema con la implementacion de los procesadores es el calor que generan. todo el CPU debe esperar que esa instrucción se complete antes de proceder a la siguiente instrucción. hasta soluciones de sistemas de enfriamiento por medio de agua con sistemas de motores de carros. han resultado en una variedad de metodologías de diseño que hacen comportarse al CPU menos linealmente y más en . quad)(o sea mas de un nucleo)) y mayores frecuencias. posiblemente. Este proceso da lugar a una ineficacia inherente en CPUs subescalares.. Este tipo de CPU. Artículo principal: Computación paralela La descripción de la operación básica de un CPU ofrecida en la sección anterior describe la forma más simple que puede tomar un CPU. ahora dos caminos se paralizan y aumenta el número de transistores no usados. solo puede. Note que toma quince ciclos para terminar tres instrucciones. osea sistemas de enfriamiento por agua con un radiador ventilado para enfriar el agua que pasa por un disipador colocado sobre el procesador con una bomba de agua y un refrigerante que hace un circuito practicamente. el CPU subescalar queda "paralizado" en instrucciones que toman más de un ciclo de reloj para completar su ejecución.):(REAG). con lo que se consigue un menor plazo para la duracion de los procesadores (CPU). la verdad yo pienso que estan cometiendo un error. el desempeño casi siempre es subescalar (menos de una instrucción por ciclo). Puesto que solamente una instrucción es ejecutada a la vez. desde ventiladoras de mayores rangos de velocidad y tamaño.

aumentar la utilización de los recursos de ejecución en la pastilla El paralelismo a nivel de hilo de ejecución. los procesadores entubados son más complejos que los subescalares. Cuando se refiere al paralelismo en los CPU. la tubería permite que más de una instrucción sea ejecutada en cualquier tiempo. en la cual una instrucción es hecha más completa en cada etapa hasta que sale de la tubería de ejecución y es retirada. solamente inhibido por las abruptas paradas de la tubería (una instrucción durando más de un ciclo de reloj en una etapa). Un procesador entubado puede llegar a ser casi completamente escalar. como en la efectividad relativa que producen en el aumento del desempeño del CPU para una aplicación. Sin embargo. . Naturalmente. Ésta es la forma más simple de una técnica conocida como instruction pipelining (entubado de instrucción). esta tubería puede sostener un rata de completado de una instrucción por ciclo. se debe retrasar una porción de la tubería de instrucción. y si esto ocurre. que se propone incrementar el número de hilos (efectivamente programas individuales) que un CPU pueda ejecutar simultáneamente. Cada metodología diferencia tanto en las maneras en las que están implementadas.   El paralelismo a nivel de instrucción. pero no mucho. y es utilizada en casi todos los CPU de propósito general modernos. Esta separación puede ser comparada a una línea de ensamblaje. una condición llamada a menudo como conflicto de dependencia de datos. generalmente son usados dos términos para clasificar estas técnicas de diseño. es decir. [12] ILP: Entubado de instrucción y arquitectura superescalar [editar] Tubería básica de cinco etapas.paralelo. en inglés thread level parallelism (TLP). Artículo principal: Entubado de instrucción y superescalar Uno de los más simples métodos usados para lograr incrementar el paralelismo es comenzar los primeros pasos de leer y decodificar la instrucción antes de que la instrucción anterior haya terminado de ejecutarse. debe ser tomado un cuidado adicional para comprobar estas clases de condiciones. busca aumentar la tasa en la cual las instrucciones son ejecutadas dentro de un CPU. en inglés Instruction Level Parallelism (ILP). la tubería introduce la posibilidad de una situación donde es necesario terminar el resultado de la operación anterior para completar la operación siguiente. Al dividir la ruta de ejecución en etapas discretas. lograr esto requiere circuitería adicional. En el escenario del mejor caso. Para hacer frente a esto.

cuanto más instrucciones un CPU superescalar es capaz de despachar simultáneamente a las unidades de ejecución en espera. Diseños que se dice que son superescalares incluyen una larga tubería de instrucción y múltiples unidades de ejecución idénticas. De ser así. En una tubería superescalar. cruciales para mantener altos niveles de desempeño. Una mejora adicional sobre la idea del entubado de instrucción (instruction pipelining) condujo al desarrollo de un método que disminuye incluso más el tiempo ocioso de los componentes del CPU. dando por resultado la capacidad para que varias instrucciones sean ejecutadas simultáneamente. El despachador necesita poder determinar rápida y correctamente si las instrucciones pueden ejecutarse en paralelo. Al leer y despachar dos instrucciones a la vez. en las arquitecturas superescalares. ejecución especulativa.   La predicción de bifurcación procura predecir qué rama (o trayectoria) tomará una instrucción condicional. tan bien como despacharlas de una manera que mantenga ocupadas tantas unidades de ejecución como sea posible. el CPU puede minimizar el número de tiempos que toda la tubería debe esperar hasta que sea completada una instrucción condicional. de cantidades significativas de caché de CPU. Esto requiere que la tubería de instrucción es llenada tan a menudo como sea posible y se incrementa la necesidad. y la ejecución fuera de orden. La ejecución especulativa frecuentemente proporciona aumentos modestos del desempeño al ejecutar las porciones de código que pueden o no ser necesarias después de que una operación condicional termine. . Esto también crea técnicas para evitar peligros como la predicción de bifurcación. son despachadas a las unidades de ejecución disponibles.Tubería superescalar simple. que decide si las instrucciones se pueden o no ejecutar en paralelo (simultáneamente). La mayor parte de la dificultad en el diseño de una arquitectura superescalar de CPU descansa en crear un despachador eficaz. En general. múltiples instrucciones son leídas y pasadas a un despachador.un máximo de dos instrucciones por ciclo pueden ser completadas. más instrucciones serán completadas en un ciclo dado.

TLP: Ejecución simultánea de hilos [editar] Otra estrategia comúnmente usada para aumentar el paralelismo de los CPU es incluir la habilidad de correr múltiples hilos (programas) al mismo tiempo. NUMA es algo similar al SMP pero usa un modelo de . El Intel Pentium original (P5) tenía dos ALUs superescalares que podían aceptar. todas estas técnicas logran la misma meta: incrementar el número de hilos que el CPU(s) puede correr en paralelo. Muchos de los diseños en los que Seymour Cray fue pionero durante el final de los años 1970 y los años1980 se concentraron en el TLP como su método primario de facilitar enormes capacidades de computación (para su tiempo). La ejecución fuera de orden cambia en algún grado el orden en el cual son ejecutadas las instrucciones para reducir retardos debido a las dependencias de los datos. La estrategia de la muy larga palabra de instrucción. cada una. Éstos implican algo más conceptual que la utilización de dos o más CPU completos y CPU independientes. En los últimos años algo del énfasis en el diseño de computadores de alto ILP se ha movido del hardware del CPU hacia su interface de software. una instrucción por ciclo de reloj. reduciendo la cantidad de trabajo que el CPU debe realizar para darle un empuje significativo al ILP y por lo tanto reducir la complejidad del diseño. o ISA. el P6.[14] Aunque son usados medios muy diferentes.[15] Por otra parte. De hecho. agregó capacidades superescalares a sus funciones de punto flotante. pero su FPU no podía aceptar una instrucción por ciclo de reloj. el TLP. estuvo en uso tan temprano como desde los años 1950 . Así el P5 era superescalar en la parte de números enteros pero no era superescalar de números de punto flotante. causa a algún ILP a ser implícito directamente por el software. y por lo tanto produjo un significativo aumento en el desempeño de sus instrucciones de punto flotante. En general. múltiples "núcleos" de procesador son incluidos en el mismo paquete. en inglés chip-level multiprocessing (CMP). En un alto nivel. CPUs con alto TLP han estado en uso por mucho más tiempo que los de alto ILP. casi todos los diseños de CPU de propósito general son superescalares. las dos metodologías principales usadas para lograr el TLP son. El entubado simple y el diseño superescalar aumentan el ILP de un CPU al permitir a un solo procesador completar la ejecución de instrucciones en ratas que sobrepasan una instrucción por el ciclo (IPC). Los métodos de paralelismo CMP y de SMP son similares uno del otro y lo más directo. es muy común construir computadores con múltiples CPU totalmente independientes en arreglos como multiprocesamiento simétrico (symmetric multiprocessing (SMP)) y acceso de memoria no uniforme (Non-Uniform Memory Access (NUMA)). y el multihilado simultáneo. El sucesor a la arquitectura del Pentium de Intel. la parte que no es superescalar sufre en el desempeño debido a las paradas de horario. a veces en el mismo circuito integrado. En el contexto de diseño de procesadores individuales.[13] La mayoría de los modernos diseños de CPU son por lo menos algo superescalares. el SMP incluye múltiples paquetes independientes. En el caso del CMP. y en la última década. en la forma de mejoras en múltiples hilos de ejecución. en inglés simultaneous multithreading (SMT). En el caso donde una porción del CPU es superescalar y una parte no lo es. multiprocesamiento a nivel de chip. very long instruction word (VLIW).

Esto permite a un CPU SMT mantener sus unidades de ejecución ocupadas más frecuentemente al proporcionarles las instrucciones desde dos diferentes hilos de software. NUMA es considerado un modelo mucho más escalable. Por lo tanto. resultando en un significativo retraso debido a los CPU esperando por la memoria. Multiple Data) (Simple Instrucción. esto contrasta con los procesadores escalares. Poco después de que comenzara a ser común incluir unidades de punto flotante en procesadores . Esto es importante para los computadores con muchos CPU porque el tiempo de acceso a la memoria. como el POWER5 de IBM. que tratan una pieza de dato por cada instrucción. Una vez más esto es muy similar al método superescalar del ILP. La gran utilidad en crear CPUs que se ocupen de vectores de datos radica en la optimización de tareas que tienden a requerir la misma operación. Por supuesto. así como muchos tipos de tareas científicas y de ingeniería. por ejemplo. vídeo. es agotado rápidamente con el modelo de memoria compartido del SMP. y sonido). los procesadores vectoriales se ocupan de múltiples piezas de datos en el contexto de una instrucción. como el Cray-1. pero ejecuta simultáneamente instrucciones de múltiples hilos en lugar de ejecutar concurrentemente múltiples instrucciones del mismo hilo. de cada procesador. Algunos ejemplos clásicos de este tipo de tareas son las aplicaciones multimedia (imágenes.[16] Como implica su nombre. Simple Dato) y SIMD (Single Instruction.acceso a memoria no uniforme. Mientras que un CPU escalar debe completar todo el proceso de leer. El SMT se diferencia en algo de otras mejoras de TLP en que el primero procura duplicar tan pocas porciones del CPU como sea posible. a medida que la multimedia se desplazó en gran parte a medios digitales. Mientras es considerada una estrategia TLP. así como cosas como los registros de propósito general. Single Data|) (Simple Instrucción. una suma. fueron asociados casi exclusivamente con aplicaciones de investigación científica y criptografía. decodificar. Sin embargo. decodificación. esto es solamente posible cuando la aplicación tiende a requerir muchos pasos que apliquen una operación a un conjunto grande de datos. Los procesadores de los que se ha hablado anteriormente son todos referidos como cierto tipo de dispositivo escalar. La mayoría de los primeros CPU vectoriales. Múltiples Datos). permitiendo con éxito que en un computador sean usados muchos más CPU que los que pueda soportar de una manera factible el SMP. ha llegado a ser significativa la necesidad de una cierta forma de SIMD en CPUs de propósito general. En lugar de duplicar todo el CPU. su implementación realmente se asemeja más a un diseño superescalar. Procesadores vectoriales y el SIMD [editar] Artículos principales: Procesador vectorial y SIMD Un menos común pero cada vez más importante paradigma de CPU (y de hecho. Estos dos esquemas de ocuparse de los datos son generalmente referidos respectivamente como SISD (Single Instruction. los diseños SMT solamente duplican las piezas necesarias para lectura. a ser realizado en un gran conjunto de datos. o un producto escalar. y despacho de instrucciones. y ejecutar cada instrucción y valor en un conjunto de datos. de computación en general) trata con vectores. un CPU vectorial puede realizar una simple operación en un comparativamente grande conjunto de datos con una sola instrucción. y de hecho es frecuentemente usado en microprocesadores superescalares.

éstos primeros diseños fueron refinados y rehechos en alguna de las comunes. también comenzaron a aparecer especificaciones e implementaciones de unidades de ejecución SIMD para los CPU de uso general. ya que muchas de las aplicaciones que se beneficiaban del SIMD trataban sobre todo con números de punto flotante. que generalmente están asociadas a un ISA. modernas especificaciones SIMD. Algunos ejemplos modernos notables son el SSE de Intel y el AltiVec relacionado con el PowerPC (también conocido como VMX). Estos son los elementos que se deben considerar: . Algunas de estas primeras especificaciones SIMD.[17 La Tarjeta Madre La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles. fueron solamente para números enteros. Progresivamente. Esto demostró ser un impedimiento significativo para algunos desarrolladores de software. como el MMX de Intel.de uso general.

. este tema es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende sólo del procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador.El Procesador Este es el cerebro del computador. Para programas de oficina como Word. Wordperfect. Pentium Pro y Pentium II. Pentium MMX. a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium". etc. Los expertos requieren entonces de programas que midan el rendimiento. Cabe anotar que los procesadores de Intel son más caros y tienen un unidad de punto flotante (FPU) más robusta que AMD y Cyrix. por razones de mercadeo. juegos y todo tipo de programas que utilizan esta característica. 586 y 686. el 686MX y el 686MXi. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr&aacute un mejor o peor rendimiento. AMD tiene el AMD586. Los 586 ya están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. etc AMD y Cyrix funcionan muy bien. Esto hace que Intel tenga procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimension). Este parametro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo. pero aun así cada programa entrega sus propios números. 486. K5 y el K6. un 586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz. de los cuales intentaré darles una idea de sus características principales. Hoy en día existen varias marcas y tipos. No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz=Millones de ciclos por segundo). Cyrix e Intel. Ahora. AutoCAD. Por ejemplo. Intel tiene varios como son Pentium. Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz. Cometeré un peque&ntildeo pecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y trataré de hacer un regla de mano para la velocidad de los procesadores. Ahora. Existen. 386. Esto quiere decir que hay procesadores 286. pero sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. hoy en día tres marcas de procesadores: AMD. Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Cyrix tiene el 586. el 686.

En cambio el cache secundario se puede añadir a la tarjeta madre.Pentium-75 . Existen cache primario (L1) y cache secundario (L2). AMD K6-266 Pentium II-266 Pentium II-300 Pentium II-333 (Deschutes) Pentium II-350 Pentium II-400 etc. Memoria Cache La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. El cache primario esta definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. . La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. AMD K5 P133 Pentium-133 Cyrix 686-133 (PR-150) . 5x86-100 (Cyrix y AMD) AMD 5x86-133 Pentium-90 AMD K5 P100 Pentium-100 Cyrix 686-100 (PR-120) Pentium-120 Cyrix 686-120 (PR-133) . AMD K5 P150 Pentium-150 Pentium-166 Cyrix 686-166 (PR-200) Pentium-200 Cyrix 686MX (PR-200) Pentium-166 MMX Pentium-200 MMX Cyrix 686MX (PR-233) AMD K6-233 Pentium II-233 Cyrix 686MX (PR-266). Parece que en adelante no se observa mucha mejoría al ir aumentando el tamaño del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es normalmente de 512 Kb. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son 512 Kb.

Ya que definimos el tipo de procesador según su precio y rendimiento debemos buscar ciertas características de la tarjeta madre. y el estándar es IDE. y mientras más mejor. Microprocesador De Wikipedia. etc ). etc. los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado. El bus (El que envia la información entre las partes del computador) de casi todos los computadores que vienen hoy en día es PCI. Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un BIOS (Configuración del sistema) que sea "Flash BIOS". por lo que no vale la pena complicarse ya que estos son más difíciles de configurar. EISA y los nuevos estándares: AGP para tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexion con componenetes externos al PC. así que por eso no debemos preocuparnos. PCI y de pronto AGP. Es importante que traiga las ranuras estandar de expansión EISA. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuración de la tarjeta madre para aceptar nuevos tipos de procesador. partes. Hoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Ratón. Esto permite que sea actualizable por medio de un programa especial. Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria RAM. Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define mas o menos la tarjeta madre que usaremos. AGP. Las velocidades que se han obtenido hoy en dia para algunos discos duros EIDE (IDE Mejorado) igualan a las obtenidas por el SCSI. lo más probable es que compremos el procesador y la tarjeta madre en un solo paquete y asi nos evitamos mucho de esto. Scanner. Un dato importante es que si se le va a colocar un Disco Duro SCSI (Más rápido y caro que el IDE) se debe tener un puerto de este tipo.Partes de la Tarjeta Madre Bueno. PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas de hoy en día. la enciclopedia libre Saltar a navegación. es importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se vaya a comprar. Profundizaré sobre la memoria posteriormente. Para la memoria RAM. búsqueda . El resto son datos técnicos.

Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits y doble núcleo. En la actualidad en el interior de este componente electrónico existen millones de transistores integrados. El microprocesador está compuesto por: registros. Suelen tener forma de prisma chato. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento. socket). la Unidad aritméticológica. sin embargo no tuvo mucho éxito. y se instalan sobre un elemento llamado zócalo (en inglés. una unidad en coma flotante. Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el formato de cartucho. Central Process Unit). . También. y dependiendo del procesador. la Unidad de control. un AMD Athlon 64 X2 3600. El microprocesador o micro es un circuito integrado que contiene todos los elementos de una "unidad central de procesamiento" o CPU (por sus siglas en inglés. en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre. que comúnmente es un ventilador (cooler).

Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel.3 Evolución del microprocesador 2 Funcionamiento o 2.2 Bus de datos o 2. Zilog. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial. y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde ZiLOG). unidad de control.2 Avances o 1. registros de almacenamiento. y que van desde el tamaño de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Existen una serie de fabricantes de microprocesadores.3 Zócalos o 2. los microprocesadores . Las partes lógicas que componen un microprocesador son. Intel.4 Puertos de entrada y salida o 2. Motorola.Tabla de contenidos [ocultar]   1 Historia o 1. como IBM.1 Velocidad Y Ancho De Banda o 2. fue presentado el 15 de noviembre de 1971.5 Chipsetes  3 Arquitecturas  4 Otros usos  5 Nota importante  6 Referencias  7 Véase también  8 Enlaces externos Historia [editar] Artículo principal: Historia del microprocesador El primer procesador comercial. Cyrix y AMD. Unidad de ejecución. el Intel 4004.1 Antecedentes o 1. Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas. memoria caché y buses de datos control y dirección. entre otras: unidad aritmético-lógica.

64. Cell o Power. Intel Xeon. Sin embargo hoy en día los componentes están repetidos una o más veces en el mismo microprocesador. la anticipación generalizada y las estaciones de reserva.  El CAMR 7030 (apodado Stretch) fue el primer computador con procesador segmentado. Los primeros procesadores superescalares fueron los IBM Power-1. Desde la aparición de los primeros computadores en los años cuarenta del siglo XX. al que se considera el primer supercomputador.  El IBM 360/91 supuso grandes avances en la arquitectura segmentada. 16. Transmeta Efficeon. y los cauces están hechos de forma que siempre están todos los componentes trabajando. propuesta por John Cocke. Por eso los microprocesadores son tan rápidos y tan productivos. que consiste en ejecutar muchas instrucciones a la vez en el mismo microprocesador. La segmentación siempre ha sido fundamental en Arquitectura de Computadores desde entonces. Antecedentes [editar] Entre estas evoluciones podemos destacar estos hitos:   CEGM (Electronic Numeric Integrator And Calculator) Fue un computador con procesador multiciclo de programación cableada. desde los viejos Intel 8080.  El JLMM 6600 fue otro importante computador de microprocesador segmentado. habiendo pasado por los de 128. que funcionaba según una técnica a la que posteriormente se dio el nombre de monociclo. esto es. 32. muchas fueron las evoluciones que tuvieron los procesadores antes de que el microprocesador surgiera por simple disminución del procesador. Intel Itanium II. Avances [editar] Hay que destacar que los grandes avances en la construcción de microprocesadores se deben más a la Arquitectura de Computadores que a la miniaturización electrónica. introduciendo la detección dinámica de riesgos de memoria. junto con el gran . KANM (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue la primera máquina de Von Neumann. Fue el primer procesador multiciclo. la primera máquina que contiene datos y programas en la misma memoria. En los primeros procesadores gran parte de estos estaban ociosos el 90% del tiempo. hasta los recientes Intel Core 2 Duo. ENIAC fue el primer computador. la memoria contenía sólo los datos y no los programas. El microprocesador se compone de muchos componentes. 8 y 4 bits. Esta productividad tan desmesurada. Zilog Z80 o Motorola 6809.  El último gran hito de la Arquitectura de Computadores fue la segmentación superescalar. Intel Core 2 Quad. esto es.han mejorado enormemente su capacidad. Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits.

Motorola 68040. Motorola 6800 • 1976: Zilog Z80 • 1978: Intel 8086.número de transistores por microprocesador (debido en parte al uso de memorias caché) es lo que hace que se necesiten los inmensos sistemas de refrigeración que se usan hoy en día. PowerPC G3. Motorola 68000 • 1979: Intel 8088 • 1982: Intel 80286. . MIPS R10000 • 1995: Intel Pentium Pro • 1997: Intel Pentium II. Intel 8085 • 1975: Signetics 2650. AMD K6. que habitualmente consiste en una cajita de 2 centímetros de largo y de ancho por 1 milímetro de altura. Evolución del microprocesador [editar] • 1971: Intel 4004. AMD Am486 • 1993: Intel Pentium. AMD K5. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Motorola 68020. Motorola 68020 • 1985: Intel 80386. MIPS R120007 • 1999: Intel Pentium III. MOS 6502. cuando los refrigeradores suelen tener volúmenes de al menos 5 centímetros cúbicos. Intel 4004 Zilog Z80 Motorola 68000 Microprocesador Intel 80486DX2. AMD Am386 • 1987: Motorola 68030 • 1989: Intel 80486. Salió al mercado el 15 de noviembre de 1971. Inmensos en comparación con el microprocesador. • 1972: Intel 8008 • 1974: Intel 8080. Motorola 68060.

mientras que el índice ICP depende de varios factores. AMD Athlon 64. AMD Quad FX Funcionamiento [editar] El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta. normalmente un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante. Intel Core 2 Extreme. respectivamente. MIPS R14000 • 2003: PowerPC G5 • 2004: Intel Pentium M • 2005: Intel Pentium D. y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal.AMD K6-2.  Decodificación de la instrucción. Lo que supone miles de millones o millones. de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible. AMD Athlon XP. AMD Athlon 64 X2. pero no el único. • 2006: Intel Core 2 Duo. determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer. AMD Athlon FX • 2007: Intel Core 2 Quad. Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU. Fetch. AMD Quad Core. Intel Extreme Edition con hyper threading. Velocidad Y Ancho De Banda [editar] Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz. Intel Core Duo. AMD Duron. AMD Sempron 128. y concretamente de su grado de segmentación.  Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:   PreFetch. es decir. o de Megaherzios (MHz. El microprocesador se conecta a un oscilador. dependiendo de la estructura del procesador. Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal. son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU.  Ejecución. envío de la instrucción al decodificador. PowerPC G4 • 2000: Intel Pentium 4.  Lectura de operandos (si los hay). como el grado de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles.(Lanzamiento de las Máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento). La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones. . de ciclos por segundo. entre otros.). así como el ancho de banda ó cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP. Intel Itanium 2.).

los pines de un microprocesador. Puertos de entrada y salida [editar] El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito integrado. y a partir del Pentium con bus de 64 bits. 64. Hay buses de 4. La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a través de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones". cuya traducción literal del inglés significa conjunto de circuitos integrados. conductores. El conjunto de circuitos integrados auxiliares necesarios por un sistema para realizar una tarea suele ser conocido como chipset. el procesamiento de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a través de la extensión AMD64 y posteriormente con la extensión EM64T en los procesadores AMD e Intel respectivamente. Zócalos [editar] Artículo principal: socket de CPU El zócalo o socket es una matriz de pequeños agujeros ubicados en una placa madre. 32. es la base donde encajan. Actualmente los pins de un microprocesador se han incorporado en el socket de la placa base. El número de conductores suele ser potencia de 2. como por ejemplo el socket 775 de Intel o el socket F de AMD. pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación de los zócalos.. y sus contrapartes. a partir del 80386. El chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el . y así tenemos hoy en día microprocesadores gráficos que trabajan con datos de 128 ó 256 bits. 16. se ven obligados a aumentar este tamaño. sin dificultad.. En las primeras computadoras personales el microprocesador venía directamente soldado a la placa base. Estas transferencias se realizan a través de un conjunto de conductores que forman el bus de datos. su disposición geométrica y la interconexión requerida con los componentes de la placa base. 8. A partir de 2003. que tienen un mayor volumen de procesamiento por segundo. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de Intel. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables. Esta matriz permite la conexión entre el microprocesador y el resto del equipo. . trabajan con bus de datos de 32 bits. ya que existen diferencias en el número de pines. las cuales han permitido mejoras en el procesamiento de tipos de información específica. Los modelos de la familia x86. ya que ni su juego de instrucciones ni su tamaño de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo ámbito. Por lo que no es posible conectar un determinado microprocesador a una placa base diseñada para otro. Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas.Bus de datos [editar] El microprocesador lee y escribe datos en la memoria principal y en los dispositivos de entrada/salida. las extensiones 3DNow! de AMD. En general cada famillia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zócalo.

Se ha comparado al Chipset con la "médula espinal": "una persona puede tener un buen cerebro. etc. Para reducir el número de circuitos se fueron creando circuitos más complejos que incluían multiples funcionalidades en su interior. el término chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs. controlador de reloj. como USB. En el mundo de los computadores personales se disponían muchos circuitos integrados como apoyo al microprocesador tales como el controlador de interrupciones. El puente sur que controla los dispositivos asociados.funcionamiento del mismo. controlador de acceso directo a memoria. Esos circuitos son los que actualmente se denominan chipset del computador y son responsables en una medida importante del rendimiento global del mismo. la memoria RAM.) Aqui esta algunas comparaciones de la Familia de AMD . pero si la médula falla. Chipsetes [editar] El chipset es un conjunto de circuitos integrados diseñado para trabajar conjuntamente y generalmente vendido como un único producto. La mayoría de los sistemas necesitan más de un circuito integrado auxiliar. todo el cuerpo no sirve para nada". controlando los accesos hacia y desde el microprocesador. etc. puertos de entrada y salida. (los controladores de disco. Las computadoras personales actuales tienen chipset formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal:   El puente norte que se utiliza como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. el puerto gráfico y las comunicaciones con el puente sur. es decir se encarga de comunicar el procesador con el resto de los periféricos. sin embargo.

aunque serían necesarias modificaciones en el bridge.-Del más viejo al más nuevo.-Admite un controlador memoria de doble canal. los núcleos usados son: Spitfire.Duron: Socket A 1. 4. Athlon XP: Socket A . 2. Pero.-Mejor placa madre: probablemente la Abit NF7-S 2. 9.0 es la mejor para procesadores Athlon XP. Morgan. 5. 6. será incapaz de aprovechar más del 50% del ancho de banda en dicha configuración. pero depende del chipset.-No puede ejecutar código de 64 bits.-Overclockability: algunos usuarios afirman haber conseguido velocidades de hasta 2'40GHz en procesadores Duron basados en el núcleo Applebred y con refrigeración por aire.-Capacidad SMP: teóricamente es posible. Nadie parece haber probado refrigeración líquida. Con el lanzamiento de la familia Sempron cabe esperar la desaparición total. 8.-Versión más rápida: 1'80GHz.-Se ofrece principalmente con 64Kbytes de caché L2. Applebred. Appaloosa. 3. 7.-Longevidad en el mercado: Prácticamente ninguna. debido al diseño de bus/reloj síncrono.

-Capacidad SMP: teóricamente es posible.-Mejor placa madre: probablemente la Abit NF7-S 2.-Se ofrece principalmente con 512Kbytes de caché L2. Barton.-Versión más rápida: 3200+ (2'20GHz).-Overclockability: con refrigeración por aire. Pero.-No puede ejecutar código de 64 bits.0 es la mejor para procesadores Athlon XP. 4.1. debido al diseño de bus/reloj síncrono. Sin embargo. 8. aunque serían necesarias modificaciones en el bridge. 7. pero depende del chipset. como el Thoroughbred-B. hasta 2'40GHz. Thoroughbred A. fiable y capaz de mover muchos juegos actuales. los núcleos usados son: Palomino. y se espera que los stocks se vacíen a finales del mismo año. Thorton 6. hasta 2'70GHz. aunque versiones antiguas. será incapaz de aprovechar más del 50% del ancho de banda en dicha configuración.-Longevidad en el mercado: unos 16 meses más. 5. AMD dejará de suministrarlos en el segundo trimestre de 2005. Con refrigeración líquida. venían con 256K.-Admite un controlador memoria de doble canal. 3. 2. es un procesador potente. Los sistemas asequibles deberían tener en mente a este procesador.-Del más viejo al más nuevo. Sempron: Socket A . 9. Thoroughbred B.

0 es la mejor. Todavía queda por ver su capacidad de venta.1. 9. Pero. hasta 2'50GHz.-Longevidad en el mercado: acaban de salir para sustituir al Duron.-Se ofrece principalmente con 256Kbytes de caché L2. 7. debido al diseño de bus/reloj síncrono. su encapsulado protege los puentes que permitirían cambiarlo.-Overclockability: con refrigeración por aire. 2.-No puede ejecutar código de 64 bits. aunque la versión 2200+ dispone de 512K y la versión 2400+ de 128K. 6. 4.-Del más viejo al más nuevo.-Capacidad SMP: teóricamente es posible por estar basado en el núcleo Thoroughbred. los núcleos usados son: Thoroughbred B. 3. Sin embargo. 5. Sempron: Socket 754 . Una reciente actualización de la BIOS permite adaptarla al nuevo procesador fácilmente.-Mejor placa madre: probablemente la Abit NF7-S 2. Con refrigeración líquida.-Admite un controlador memoria de doble canal. hasta 2'20GHz. los planes de AMD no contemplan ninguna revisión de los núcleos. pero depende del chipset.-Versión más rápida: 2800+ (2GHz). pero los usuarios han informado de una buena compatibilidad con placas Socket A. Sin embargo. será incapaz de aprovechar más del 50% del ancho de banda en dicha configuración. 8. Thorton.

3. la DFI LanPartyUT NF3 250GB. por lo que debe ser éste quien la soporte. 2. Athlon 64: Socket 754 .-Longevidad en el mercado: acaban de salir para sustituir al Duron.-Se ofrece únicamente con 256Kbytes de caché L2.-Versión más rápida: 3100+ (1'8GHz). 6.-No permite usar memoria en configuración de doble canal. Sería caro para AMD y los fabricantes mantener las tres plataformas 754/939/940. 7. Esta revisión se denomina Palermo. Según los planes de mercado de AMD.-No puede ejecutar código de 64 bits. y está programada para la primera mitad de 2005. 5. 9. sobre todo si se tiene en cuenta que la estrategia de AMD pretende migrar hacia la plataforma 939. La arquitectura del Socket 754 mueve el controlador de memoria al interior del procesador. Todavía queda por ver su capacidad de venta. 4.-Del más viejo al más nuevo.-Capacidad SMP: imposible.-Mejor placa madre: con seguridad.1. recibirá una única revisión en el cambio a tecnología de 90nm.-Overclockability: no hay informes. 8. y AMD no ha sacado ninguna versión que lo haga. los núcleos usados son: Paris. Es difícil saber qué ocurrirá con el Socket 754.

No hay penalización de rendimiento en ninguno de los tres modos. . y AMD no ha sacado ninguna versión que lo haga. 4. 64 puro y 32/64 simultáneo. 5.-Versión más rápida: 3700+ (2'4GHz). con la excepción de los procesadores OEM DTT 3400+ y 3700+. 3. por lo que debe ser éste quien la soporte. La arquitectura del Socket 754 mueve el controlador de memoria al interior del procesador.-Se ofrece principalmente con 512Kbytes de caché L2.-El Athlon 64 para Socket 754 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro. los núcleos usados son: Clawhammer. 2.-Del más viejo al más nuevo.-No permite usar memoria en configuración de doble canal.1. que incorporan 1MB de caché L2.

El controlador integrado de todos los procesadores para Socket 939 permite trabajar en configuración single y dual channel. la plataforma 754 migrará a Sempron.-Capacidad SMP: imposible. 6. que es un producto exclusivo para Socket 939. 9.-Del más viejo al más nuevo. Sería caro para AMD y los fabricantes mantener las tres plataformas 754/939/940.-Overclockability: algunos usuarios han conseguido elevar la velocidad hasta 2'60GHz. 3. 7. la DFI LanPartyUT NF3 250GB.-Se ofrece principalmente con 512Kbytes de caché L2. 4.-Longevidad en el mercado: muy grande.-PUEDE trabajar en configuración de memoria dual.-El Athlon 64 para Socket 939 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro.-Mejor placa madre: con seguridad. 6. Winchester. Athlon 64: Socket 939 1.-Longevidad en el mercado: Difícil de predecir. mientras que los Athlon 64 pasarán al núcleo Winchester. 64 puro y 32/64 simultáneo. sobre todo si se tiene en cuenta que la estrategia de AMD pretende migrar hacia la plataforma 939.-Versión más rápida: 4000+ (2'4GHz). Según los planes de mercado de AMD. No hay penalización de rendimiento en ninguno de los tres modos. . que incorporan 1MB de caché L2. con la excepción del 4000+.Newcastle. Es difícil saber qué ocurrirá con el Socket 754. 5. 2. los núcleos usados son: Clawhammer. Newcastle. AMD ha creado esta CPU para cubrir un amplio segmento de su estrategia de mercado. 8.

-El Athlon FX para Socket 939 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro.-Overclockability: con las nuevas versiones de 90nm con núcleo Winchester se han conseguido velocidades de 2'50GHz. fabricado con tecnología de 90nm. Para la primera mitad de 2005 se espera el nuevo núcleo San Diego.-Capacidad SMP: imposible. AMD ha creado esta CPU para cubrir el segmento de la gente con mucho dinero para gastar.-Del más viejo al más nuevo. DFI y Asus que saldrán con el chipset nForce4. 8. 9. Athlon FX: Socket 939 1. 4. 6.-Longevidad en el mercado: muy grande. sean una mejor opción. mejor. para aquellos que quieren el "más grande. la cual está por encima de la de 4000+ pero por debajo de la del Athlon FX-55. Sin embargo. probablemente. los núcleos usados son: Sledgehammer.-Puede trabajar en configuración de memoria dual. 5.7. 3. 2. el más de lo más". si es posible. EPoX. El controlador integrado de todos los procesadores para Socket 939 permite trabajar en configuración single y dual channel. La mejor sugerencia es esperar. No hay penalización de rendimiento en ninguno de los tres modos.-Se ofrece únicamente con 1MB de caché L2.-Versión más rápida: FX-55 (2'6GHz). basada en el chipset nForce3 ULTRA. más rápido.-Mejor placa madre: probablemente la EPoX 9NDA3+. que aparecerán a finales de 2004 y que. . 64 puro y 32/64 simultáneo. hay que tener en cuenta las ofertas de Abit.

2.-Mejor placa madre: probablemente la EPoX 9NDA3+.-Overclockability: este procesador. basada en el chipset nForce3 ULTRA. 64 puro y 32/64 simultáneo.-Se ofrece exclusivamente con 1MB de caché L2. Pero para 2005 se esperan las siguientes versiones: Athens (sin SMP). Troy (1-2 CPUs) y Venus (1-8 CPUs). sean una mejor opción. nunca superó los 2'70GHz. El controlador integrado de todos los procesadores para Socket 940 permite trabajar en configuración single y dual channel. No hay penalización de rendimiento en ninguno de los tres modos. si es posible.-Capacidad SMP: imposible. los núcleos usados son: Sledgehammer. Se espera. 5. se pueden conseguir rendimientos .-El Opteron 940 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro. en las pruebas realizadas. que aparecerán a finales de 2004 y que. EPoX. 9. La mejor sugerencia es esperar. AMD ha creado esta CPU para cubrir el segmento de mercado de servidores. hay que tener en cuenta las ofertas de Abit. Sin embargo.-Versión más rápida: Opteron 250 (2'4GHz). 3.-Longevidad en el mercado: muy grande. 4.7.-Del más viejo al más nuevo. DFI y Asus que saldrán con el chipset nForce4. 6.-Puede trabajar en configuración de memoria dual. Con una arquitectura escalable capaz de admitir hasta 8 procesadores. 8. sin embargo. probablemente. Opteron: Socket 940 1. que la nueva versión (FX-57) trabaje a 2'8GHz.

La primera pregunta a responder es la siguiente: ¿Que es un socket?. probablemente. 9. Un cambio a 90nm. y es la que suele determinar la denominación del socket.-Overclockability: con las nuevas versiones no se han conseguido velocidades superiores a 2'60GHz. bien soldado o bien conectado en zócalos similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS. Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema que hiciera más facil la sustitución del procesador. que ofrece: -Hasta dos procesadores Opteron -Ocho conectores DIMM de 184 pines y 2'5V para disponer de hasta 16GB de memoria. -Cuatro slots PCI-X de 64 bits y un AGP 8x/AGP Pro110. Los PC anteriores tenían el procesador incorporado en la placa base. -Un controlador de GbE Lan y controlador integrado FireWire. Permite sistemas SMP de hasta 8 procesadores. o posteriores revisiones. -Controlador Serial ATA y sistema de audio. que es. Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexión del procesador (aunque no exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes). y a raíz de esta necesidad salieron los socket. Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión.-Mejor placa madre: probablemente la Tyan Thunder K8W (S2885). podrían permitir un Opteron 254. Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada. DIFERENTES TIPOS DE SOCKET Y SLOT PARA CONECTAR EL PROCESADOR A LA PLACA BASE. 8.extremos con una relación rendimiento/precio extremadamente atractiva. 7. el límite actual para 130nm.-Capacidades SMP: es la única CPU de 64 bits con capacidades SMP. donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre estos elementos. Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array). ya con la forma en la que han llegado . La próxima revisión será el Opteron 252 a 2'60GHz.

. Existen una gran variedad de socket. Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido. Socket 2. Es el primer socket estandarizado para 80486. Socket 1: Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17).hasta nuestros días. trabajando a 5v). refiriéndonos a ordenadores de sobremesa basados en x86 y x64 y servidores basados en ellos. así como los procesadores que soportaban. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas. unas veces compatibles con todas las marcas de procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y AMD) compatibles con tan solo una de estas.

486DX2.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base). . Es el último socket diseñado para los 486. 486 DX4. con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX. Socket de 237 pines. Soportaba los procesadores 486DX. Socket 3. 486 DX2. Socket 4. Cyrix 5x86.Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)). AMD 5x86. 486DX (en sus varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium). Soportaba los procesadores 486 SX. 486 DX. trabajando a 5v). DX4 Overdrive y Pentium Overdrive. Tiene la particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3. 486DX4. Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83. Es una evolución del socket 1. 486SX.

Socket 5 Socket de 320 pines.3v (entre 75Mhz y 133Mhz). ya que al poco tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3. . Es el primer socket para procesadores Pentium. trabajando a 3.Socket de 273 pines. con 320 pines.3v. trabajando a 5v (60 y 66Mhz). No tuvo mucha aceptación. Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz y 66Mhz).

. los procesadores eran de 32 bits). los procesadores o bien incluían un disipador o bien se ponían sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestañas. pero no sujetando el disipador al socket. por lo que los módulos de memoria tenían que ir siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta caché iba en placa base). Hasta ese momento.Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por supuesto. En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de un disipador. sino al procesador. Socket 7 Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix. Esto se lograba trabajando con dos módulos de memoria (de 32 bits) simultáneamente.

ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1. Socket de 387 pines. trabajando entre 2. soportaba diferentes voltajes y frecuencias. Procesadores soportados: Intel Pentium I. . AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 . Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes fabricantes. Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro.5v. con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.Socket de 321 pines. INTEL Socket 8.P233 Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD. En la practica fue muy poco utilizado.5 y 5v. Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro).1v o 3. 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2. A continución enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar.

con un adaptador.3v. Slot de 242 contactos. Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y. pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras.Slot 1. Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot.3v y 3. . en los primeros Pentium III. de entre 1. Se trata de una ranura similar a las PCI.

ya que permite una mayor frecuencia de reloj. pero tiene bastantes inconvenientes. .133Mhz). Aunque de aspecto idéntico al Slot A (desarrollado por AMD). Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine (estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1. entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el procesador. un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III Coppermine en Slot 1. Es más rápido que el socket 7. estos no son compatibles entre sí. Socket 370. A la derecha.Imagen de un Pentiun II. Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz). Celeron (entre 266Mhz y 433Mhz). debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicación. ya que las características de los mismos son diferentes.

Socket 370. . Fue desarrollado por VIA (que aún lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica para este tipo de socket) Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz.400Mh.5v y 1. Socket 423.8v. así como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos. de entre 1. Socket de 370 pines. Celeron y Pentium III Coppermine entre 533Mhz y 1. a la izquierda un Coppermine y a la derecha un Taulatin. Este socket sustituyó al Slot 1 para la utilización de Pentium III. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III. Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.133Mhz. ya que no necesitaba un adaptador especial para conectarlo y además es más rápido que dicho Slot.

Se distingue fácilmente del 478 por su mayor tamaño. con la limitación de un máximo de 2Ghz.85v. pero pronto dejó de utilizarse (Intel fabricó procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tenía. Eso si.4Gh y 2Ghz. Al igual que ocurrio con la salida del socket 360. ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus. Casi todas las placas de 423 utilizan los módulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline Memory Module).0v y 1.Socket de 423 pines. entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz. cuando el socket 423 fue sustituido por el socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423. con una frecuencia entre 1. Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4. . trabajando entre 1.

En la imagen de la derecha podemos ver el adaptador para poder usar un P4 478 en un socket 423. Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits. además de por su reducido tamaño. por su característico sistema de anclaje del disipador. Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso. De hecho todavía se utiliza y sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron). es identificable. Socket con 478 pines. Quizás el más conocido de todos. Socket 478 Imagen de un socket 478 y de su caraterístico soporte del disipador.En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamaño entre un P4 423 y un P4 478. Socket 604 . tanto Celeron como P4.

Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon (procesadores para servidores). Socket de 604 pines. Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir. . 667 y 800Mhz. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon. Socket 775. 533. con un FSB de 400.Imagen que nos muestra un socket 604. con dos procesadores).

Socket con 775 contactos (LGA). Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64). Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad. A la derecha. AMD Socket Super 7 . Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket) por el de contactos. bastante menos delicado que el anterior.Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. tanto de un solo núcleo como de doble núcleo y los novísimos Quad de cuatro núcleos. sistema de contactos de un procesador P4 775.

000Mhz.05 v. Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3 Slot A Slot de 242 contactos. se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj. desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los primeros K7). así como para poder usar el nuevo puerto AGP Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD. que utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su época. .3v y 2. cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros de Digital pasaron a AMD. entre 1. Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores procesadores de su época). Soportaba procesadores de entre 500Mhz y 1.Basado en el socket 7 de Intel.

Bus de 100Mhz. ya que las características de los mismos son diferentes. Fue la primera plataforma que soportó un procesador de más de 1Ghz. entre 1. 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR).1v y 2. Socket A (o Socket 462) Socket de 462 pines.1800 MHz). .Aunque de aspecto idéntico al Slot 1. estos no son compatibles entre si. Socket muy utilizado por AMD.05v. 133Mhz. Socket 754. 166Mhz y 200Mhz (correspondientes a un FSB de 200. soportaba una gran variedad de procesadores Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz .3200+).1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ . AMD Athlon (650 MHz . AMD Sempron (2000+ .3000+). 266.

3700+). que es gestionada directamente por el procesador. conocidos también como AMD K8. Soporta módulos de memoria DDR. sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados. Socket 940 . sustituyéndose estas por una estructora adosada a la placa base. A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket. con un bus de 200Mhz y FSB de 800.80v y 1.Socket con 754 pines. soportando HyperTransport. con procesadores Sempron. a fin de agilizar el tráfico de datos y dar soporte a los nuevos procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64).55v. Aun sigue utilizándose. Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ . Sustituyó al socket A. como se puede observar en la imagen del socket AM2. entre 0.3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ .

soportando HyperTransport. entre 0. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).55v.Socket 940 y pines de un AMD Opteron. . Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento) Socket 939 Socket 939. que es gestionada directamente por el procesador. Soporta módulos de memoria DDR. Socket de 940 pines.80v y 1. con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz.

. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posición de los tetones de posicionamiento (pontos son pines en el interior del socket). soportando HyperTransport. pero están diseñados para los módulos de memoria DDR2. Soporta módulos de memoria DDR2.55v. Soporta módulos de memoria DDR. Este socket soporta una amplia gama de procesadores.Socket de 939 pines. AMD 64 FX (FX 60) y AMD 64 X2. AMD Opteron (serie 1xxx). AMD 64. con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz. Imagen de un socket AM2. con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz. incluyendo ya toda la gama de procesadores de doble núcleo. teniendo además un consumo sensiblemente inferior. Este socket está siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo socket AM2. Socket de 940 pines. que es gestionada directamente por el procesador.80v y 1. La gama de procesadores soportados es la siguiente: AMD Sempron (a partir del 3000+). que es gestionada directamente por el procesador. También podemos observar en esta imagen la estructura de sujección del disipador. entre 0.80v y 1. soportando HyperTransport.55v. Socket AM2. Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64 con núcleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj). entre 0.

no hay que confundir este socket con el 940.Los procesadores soportados son: AMD Sempron (núcleo Manila. OJO: A pesar de ser también de 940 pines. AMD 64 X2 (núcleo Windsor. Socket de 1207 contactos (LGA). 3800+ en adelante) y AMD 64 FX (núcleo Windsor. 3000+ en adelante). Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA. 3500+ en adelante). . ya que son totalmente incompatibles. AMD 64 (núcleo Orleans. con contactos tipo bola en el socket y lisos en el procesador. FX-62 en adelante). es decir. Socket F. Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generación de AMD Opteron (series 2000 (doble núcleo) y 8000 (de cuatro núcleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro núcleos).