07/11/2014

Poscomp 2013 - prova resolvida: Outubro 2013
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Poscomp 2013 - prova resolvida
te rç a-fe ira, 15 d e o u tu b ro d e 2013

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▼ 2013 (10)

60.Em Computação Gráfica, a técnica mipmap objetiva reduzir o custo computacional e o
efeito de serrilhado
(aliasing) durante a rasterização de superfícies com mapeamento de textura. Isso é feito
com base em um
pré-processamento, por textura, que resulta em um acréscimo no consumo de memória.
Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, de quanto é esse acréscimo em relação
à textura
original.
a) 025%
b) 033%
c) 050%
d) 075%
e) 100%
gabarito B
http://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering

Non-striped variants of the RBG-GBR alternated layout

▼ Outubro (10)
60.Em Computação Gráfica, a técnica
mipmap objetiv...
57. Considere a imagem a seguir (ver
figura na pro...
58. Relacione as técnicas de
Computação Gráfica, n...
11. Considere as sentenças a seguir. P:
Pedro faz ...
12. Considere a relação de recorrência
a seguir. X...
15. Considere as premissas a seguir. Se
Daniel tre...
17. Em uma urna com 12 bolas, todas
têm o mesmo ta...
18. Suponha um único lance de um
dado não viciado....

[edit]

Variants of the previous layout have been proposed by
Clairvoyante/Nouvoyance (and demonstrated by Samsung) as members
of the PenTile matrix family of layouts specifically designed for subpixel
rendering efficiency.
For example, taking advantage of the doubled visible horizontal
PenTile RGresolution, one could double the vertical resolution to make the definition
Bmore isotropic. However this would reduce the aperture of pixels,
GR alternated
producing lower contrasts. A better alternative uses the fact that the blue
subpixel geometry
(zoomed at 12:1).
subpixels are those that contribute the least to the visible intensity, so
that they are less precisely located by the eye. Blue subpixels are then
rendered just as a diamond in the center of a pixel square, and the rest
of the pixel surface is split in four parts as a checker board of red and green subpixels with
smaller sizes. Rendering images with this variant can use the same technique as before,
except that now there's a near-isotropic geometry that supports both the horizontal and the
vertical with the same geometric properties, making the layout ideal for displaying the same
image details when the LCD panel can be rotated.

20. Considere o conjunto de números
definido a seg...
Neste blog pretende-se colocar a
resolução das que...

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Roger75
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The doubled vertical and horizontal visual resolution allows to reduce the subpixel density of
about 33%, in order to increase their aperture also of about 33%, with the same separation
distance between subpixels (for their electronic interconnection), And also to reduce the power
dissipation of about 50% with a white/black contrast increased of about 50% and still a visualpixel resolution enhanced by about 33% (i.e. about 125 dpi instead of 96 dpi), but with only
half the total number of subpixels for the same displayed surface.

Checkered RG-BW layout

[edit]

Another variant, called the RGBW Quad, uses a checkerboard with 4 subpixels per pixel,
adding a white subpixel, or more specifically, replacing one of the green subpixels of Bayer
filter Pattern with a white subpixel, to increase the contrast and reduce the energy needed to
illuminate white pixels (because colour filters in classic RGB striped panels absorb more than
65% of the total white light used to illuminate the panel). As each subpixel is a square instead
of a thin rectangle, this also increases the aperture with the same average subpixel density,
and same pixel density along both axis. As the horizontal density is reduced and the vertical
density remains identical (for the same square pixel density), it becomes possible to increase
the pixel density of about 33%, while maintaining the contrast comparable to
classic RGB or BGR panels, taking profit of the more efficient use of light and lowered
absorption levels by the colour filters.
Postado por Roger75 às 12:33

Um comentário:

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http://poscomp2013.blogspot.com.br/2013_10_01_archive.html

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(A) Remoção de superfícies ocultas. principalmente quando ele é formado por “pontinhos” (também conhecido como “salt and peper”. (E) Aproximação de curvas.[note 1] are combinations of linked Bézier curves. The algorithm divides a two-dimensional space into 9 regions (or a three-dimensional space into 27 regions). of which the Bézier triangle is a special case. This subdivision gives rise to a representation of objects within the space by means of a tree data structure known as aBSP tree. Relacione as técnicas de Computação Gráfica. Bézier curves are used to model smooth curves that can be scaled indefinitely.07/11/2014 Poscomp 2013 . mas muitas vezes é o que faz a diferença. V-A. c) Prewitt. II-A. II-A. a) Média. na coluna da esquerda. The Cohen–Sutherland algorithm is a computer graphics algorithm used for line clipping. (V) Bézier. d) I-C.blogspot. http://www. V-C.br/2010/03/filtro-de-mediana/ 'A principal utilidade do filtro de mediana é diminuir o ruído na imagem.br/2013_10_01_archive.html 2/5 .com. ou sal e pimenta). na coluna da direita. Bézier curves are also used in animation as a tool to control motion. também conhecido por modelo de reflexão de Phong ou iluminação de Phong. e) I-C. III-B. IV-D. O algoritmo do pintor é uma das soluções mais simples para o problema de visibilidade em gráficos de computador a 3D. III-B. V-E. II-D. binary space partitioning (BSP) is a method for recursively subdividing a space into convex sets byhyperplanes." as they are commonly referred to in image manipulation programs. IV-C. In vector graphics.com. (C) Iluminação. d) Roberts. Considere a imagem a seguir (ver figura na prova) Com base na imagem e nos conceitos utilizados em processamento digital de imagens.imagesurvey. III-C. Generalizations of Bézier curves to higher dimensions are called Bézier surfaces. V-D. Assinale a alternativa que contém a associação correta. II-B. Esta técnica inclui um modelo para reflexão de luz em superfícies e um método compatível de estimativa de cores de pixels por interpolação de superfícies normais em polígonos rasterizados. II-D. IV-E. V-E. Quando se pretende projectar uma cena a 3D num plano a 2D. (III) Cohen-Sutherland. assinale a alternativa que apresenta. III-A. Solução: Da wikipedia: Sombreamento de Phong. 14 d e o u tu b ro d e 2013 58. (IV) BSP. IV-D. A Bézier curve is a parametric curve frequently used in computer graphicsand related fields. b) I-B. e) Sobel. IV-E. Mas ele também é útil para tornar bordas mais nítidas em algumas situações. Alternativa D http://poscomp2013. III-E.prova resolvida: Outubro 2013 57. a) I-A. corresponde a um conjunto de técnicas de computação gráfica 3D. corretamente. (I) Phong. "Paths. o filtro adequado para eliminar os pontos localizados no lado direito da imagem de forma que preserve ao máximo o triângulo. Paths are not bound by the limits of rasterized images and are intuitive to modify. (II) Algoritmo do pintor. and then efficiently determines the lines and portions of lines that are visible in the center region of interest (the viewport). (B) Recorte. (D) Subdivisão espacial.' gabarito B Postado por Roger75 às 11:48 Nenhum comentário: Recomende isto no Google se g u n d a-fe ira. b) Mediana. Parece pouco. In computer science. c) I-B. com as suas funções. é a dado ponto necessário decidir que polígonos estão visíveis e quais os que estão escondidos.

assume valor Verdadeiro. então X5 = 25 b) Se X1 = 3. a tradução em linguagem simbólica da negação da sentença composta a seguir. o implica) Podemos ter: A=V. Se Daniel treina nas aulas de tênis. B=F C=Daniel treina nas aulas de tênis e come alimentos saudáveis Como C é verdade (é premissa).com.html 3/5 . d) Daniel não será um grande tenista. então Pedro terá boas notas no final do ano. Considere as sentenças a seguir. e) Daniel será um grande tenista. X(4)=3!3 gabarito B Postado por Roger75 às 18:32 Nenhum comentário: Recomende isto no Google 15. Logo teremos P e (~Q). então X1 =3 d) Sendo A uma constante. B=V A=F. Xn = A (n + 1)! Solução: Observamos que X(4)=3X(3) X(3)=2X(2) X(2)=X(1) Logo X(4)=3X(3)=3*2*X(2)=3*2*X(1)=3!X(1) Se X(1)=3. Q: Pedro terá boas notas no final do ano. corretamente. Considere a relação de recorrência a seguir. Xn+1 = n Xn Com base nessa relação de recorrência. P: Pedro faz as tarefas todos os dias. Daniel treina nas aulas de tênis e come alimentos saudáveis. então X4 = 3! 3 c) Se X6 = 240. assinale a alternativa correta. temos que "Daniel treina nas aulas de tênis" é V e "come http://poscomp2013. Na negação dessa sentença. B=V A=F. a) Se X1 = 1. c) Daniel não será um grande tenista e come alimentos saudáveis. Solução: O único caso em que "P => Q" assume valor falso é quando P=V e Q=F. Se Pedro faz as tarefas todos os dias. assinale a alternativa que apresenta a conclusão correta. Xn = A n! e) Sendo A uma constante. Nessas condições e considerando as regras de inferência. gabarito C Postado por Roger75 às 18:38 Nenhum comentário: Recomende isto no Google 12.prova resolvida: Outubro 2013 Postado por Roger75 às 19:44 Nenhum comentário: Recomende isto no Google 11. então ele será um grande tenista. Assinale a alternativa que apresenta.br/2013_10_01_archive. Considere as premissas a seguir. a) Daniel come alimentos saudáveis.07/11/2014 Poscomp 2013 . b) Daniel não come alimentos saudáveis.blogspot. Solução: A=Daniel treina nas aulas de tênis B=Daniel será um grande tenista A sentença "Se A então B" é falsa para o caso A=verdade e B=falso (ver tabelas verdade do "=>".

corretamente. 3. e o único caso em que isso ocorre é se B=V.blogspot. 7 d e o u tu b ro d e 2013 Neste blog pretende-se colocar a resolução das questões da prova do POSCOMP de 2013 37 Seja G o grafo representado pela figura a seguir. Considere o conjunto de números definido a seguir. a relação entre a média aritmética simples (MA). Assinale a alternativa que apresenta. (ver figura na prova) Assinale a alternativa que apresenta. 2. Sendo assim A=V. 8. 12!(7!5!)=792 gabarito B Postado por Roger75 às 18:03 Um comentário: Recomende isto no Google 18. todas têm o mesmo tamanho e o mesmo peso. a) ME = MO = MA b) ME = MA < MO c) MO > ME = MA d) MO > MA > ME e) MA < ME < MO Solução: moda= o elemento que aparece mais vezes. a moda (MO) e a mediana (ME) desse conjunto. logo a probabilidade é 4/6=2/3 Alternativa E. {2. ME=(5+5)/2=5 média=(4+9+10+32+17)/12=6 gabarito D Postado por Roger75 às 17:51 Nenhum comentário: Recomende isto no Google se g u n d a-fe ira. Assinale a alternativa que apresenta. Se o número de elementos for par. corretamente. 3. 5. Postado por Roger75 às 18:17 Nenhum comentário: Recomende isto no Google 17. é a média dos elementos centrais. sucesso é obter 1. corretamente. Em uma urna com 12 bolas. 8. Portanto.3. o número cromático associado ao grafo G. 5. 17} Assinale a alternativa que apresenta.html 4/5 . 3. corretamente. Um dado tem 6 lados.br/2013_10_01_archive. 8.com. Postado por Roger75 às 17:58 Nenhum comentário: Recomende isto no Google 20. Solução: Se insucesso é obter 2 ou 5. uma a uma. Suponha um único lance de um dado não viciado.prova resolvida: Outubro 2013 alimentos saudáveis" é V. a) 3 b) 4 http://poscomp2013. gabarito E. dessa urna.07/11/2014 Poscomp 2013 . quantas maneiras distintas existem de se extrair as 12 bolas. 8. É o 8 (aparece 4 vezes) mediana= o que está no meio do conjunto.4 ou 6. a) 00012 b) 00792 c) 01908 d) 19008 e) 95040 Solução: Combinação de 12 escolhidos 7 a 7. 7 são vermelhas e 5 são azuis. Daniel será um grande tenista. a probabilidade de insucesso em obter um 2 ou um 5.

Postado por Roger75 às 10:55 Nenhum comentário: Recomende isto no Google Postagens mais recentes Início Assinar: Postagens (Atom) M odelo Simple. Tecnologia do Blogger.07/11/2014 Poscomp 2013 .html 5/5 .prova resolvida: Outubro 2013 c) 5 d) 6 e) 7 Resolução: O número cromático corresponde ao menor número de cores que podemos utilizar para pintar os vértices de um grafo de modo que o próximo vértice adjacente de algum vértice seja de cor diferente à dele. http://poscomp2013.br/2013_10_01_archive.com.blogspot.