GUÍA DE AUTODESK INVENTOR

UNIVERSIDAD NACIONAL
MAYOR DE SAN MARCOS
FACULTAD DE INGENIERÍA
INDUSTRIAL

GUÍA DE LABORATORIO DEL
CURSO DE DIBUJO INDUSTRIAL
AUTODESK INVENTOR

GL-DI-02-V1.5-13
Dr. Alfonso Ramón Chung Pinzás
CIP: 92037

Dr. Alfonso Ramón Chung Pinzás

asimismo permite la simulación de pruebas de esfuerzos. de tal forma que al final pueda tener el alumno una herramienta para colocar un pequeño negocio o practicar en una empresa en el área de diseño. las opciones para modelamiento son típicas en lo que a diseño digital se refiere. Está familiarizado con las opciones de visualización. La interfaz de usuario es bastante práctica y permite familiarizarse con ella rápidamente.1. INTERFAZ DE USUARIO Para ubicarse en el aprendizaje de este software es necesario primero conocer la interfaz de usuario. la interfaz de 2. así pues representa una gran ventaja el uso de un software de diseño como Autodesk Inventor con respecto al dibujo manual en restirador. Conoce usuario. Dr. GENERALIDADES Autodesk Inventor es un software comercial el cual permite el modelado de piezas y ensambles con sus respectivos planos. Alfonso Ramón Chung Pinzás . 1. con esta característica el software va más allá llegando al Prototipo Digital.1.2. 3. Así como la aplicación de elementos finitos (FEA). 1. vibraciones etc. para eso ver la figura 1. A lo largo de toda esta guía se van a estudiar diferentes aspectos en este software con la intención de materializar lo aprendido en la teoría de una forma práctica y entendible. Tiene un panorama general del software.GUÍA DE AUTODESK INVENTOR 1 INTRODUCCIÓN Logros Esperados 1.

c. Ventana gráfica. Navegador. permite la ubicación de botones de uso frecuente b. d. esta varía según lo necesario. Barra de estado. despliega en forma de árbol los componentes del objeto o ensamble que se esté diseñando.1: INTERFAZ DE USUARIO A continuación se detalla brevemente cada uno de los componentes mostrados: a. presenta información general. contiene los botones necesarios para el trabajo con Autodesk Inventor.GUÍA DE AUTODESK INVENTOR BARRA DE ACCESO RÁPIDO CINTA NAVEGADOR VENTANA GRÁFICA BARRA DE ESTADO Figura 1. Cinta. muestra el objeto que se está diseñando e. Dr. Barra de acceso rápido. Alfonso Ramón Chung Pinzás .

para esto ir a Tools / Application Options / Colors.2: OPCIONES DE USUARIO 1.GUÍA DE AUTODESK INVENTOR Muchas veces el fondo de la ventana gráfica no ayuda mucho para el modelamiento.2). Alfonso Ramón Chung Pinzás . VISUALIZACIÓN DE OBJETOS Para la visualización de objetos es recomendable activar la barra de visualización mediante: View / User Interface / Navigation Bar.3: Dr. en donde podrá manipular diversas características de la interfaz de usuario (ver figura 1. por lo tanto es posible cambiarlo. Figura 1.3. con lo que se activará la barra mostrada en la figura 1.

ESTABLECIENDO LA UBICACIÓN DE UN PROYECTO Y GRABANDO Inventor permite la selección de un lugar especial para guardar los archivos que se vayan generando. View face. Casa. permite llevar las opciones de visualización al objeto d. Free orbit. permite girar el objeto g. muestra la orientación del objeto. permite llevar al objeto a su posición inicial b. Alfonso Ramón Chung Pinzás . Rueda de navegación. Cubo. permite acercar o alejar el objeto f.4) Dr. 1. seleccionar Manage y luego Projects (ver figura 1.GUÍA DE AUTODESK INVENTOR CASA CUBO RUEDA DE NAVEGACIÓN PAN ZOOM FREE ORBIT VIEW FACE Figura 1.4. Pan.3: BARRA DE NAVEGACIÓN A continuación se describe brevemente cada uno de los componentes: a. Zoom. para esto ir al menú principal del programa. centra el objeto considerando una cara seleccionada. cada una de las caras representa una vista normal c. se usa para mover la vista del objeto e.

Dr. De ahora en adelante el programa buscará y grabará los archivos en la ruta seleccionada. Alfonso Ramón Chung Pinzás . luego New Single Project y completar los datos solicitados (nombre y ubicación).4: UBICANDO PROJECTS En la ventana emergente.GUÍA DE AUTODESK INVENTOR Figura 1. finalmente hacer clic en Finish y Done. seleccionar New.