Influências dos Jogos Eletrônicos na sociedade

Jesse Moura da Silva1
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Acadêmico do Curso de Ciência da Computação Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
jesse@inf.ufsm.br

Resumo. Este é um trabalho realizado na disciplina de Computadores e Sociedade da Universidade Federal de Santa Maria e tem como tema a influência dos jogos eletrônicos na sociedade. O trabalho é uma análise dos malefícios e benefícios que a prática dos jogos eletrônicos traz ao jogador e a sociedade. Serão expostas algumas discussões existentes sobre o assunto, como a comparação entre jogos tradicionais e jogos eletrônicos, que envolvem educadores, psicólogos e outros estudiosos. Além disso, serão vistos alguns aspectos positivos dos jogos através de exemplos.

1. Introdução
Os jogos, de forma geral, sempre foram tratados com bastante importância na cultura das várias sociedades. Porém algumas vezes o lado ruim do jogo se sobressaia, assim como em alguns momentos o lado bom tinha destaque, logo era e ainda é um assunto muito discutido. O jogo sempre foi tido como forma de aprendizado, tanto para adultos quanto para crianças, mas com muito mais importância para crianças, pois essas aprendem a viver através dos jogos. As práticas de jogos educativos e de entretenimento como, por exemplo: quebra-cabeça, memória, entre outros, são tradicionalmente os mais indicados para fase infantil, pois eles estimulam várias habilidades das crianças. A fase da descoberta que ocorre na infância e na adolescência é uma fase que defini muitas coisas para o indivíduo que está se formando e que logo será definitivamente inserido na sociedade, sendo que é nessa fase em que está a maior preocupação dos especialistas em educação quanto à prática dos jogos eletrônicos. Existem vários aspectos positivos em relação à prática dos jogos eletrônicos, pois muitos desses jogos têm características interessantes, tanto na forma de jogar quanto na informação que pode ser transmitida durante a sua prática. Por outro lado, o conteúdo contido em alguns e a maneira em que se age neles, como por exemplo, jogos violentos em que o personagem do jogo tem liberdade de transitar pelas ruas e realizar várias ações ilícitas, levantaram muitas discussões entre educadores, criadores dos jogos e a sociedade.

2. Jogos Tradicionais versus Jogos Eletrônicos
Com o avanço da tecnologia, os jogos alcançaram a forma eletrônica e a evolução foi muito rápida. Alguns jogos eletrônicos continuam também com a mesma importância dos jogos tradicionais, isso não se pode negar, porém as inovações da computação chegaram ao nível em que os jogos eletrônicos tornaram-se tão realistas que algumas preocupações surgiram. A violência nos jogos é um aspecto bastante preocupante, mas juntamente a

isso está dependência pelo jogo, pois como qualquer coisa que gera prazer às pessoas pode trazer prejuízos. A facilidade de se adquirir um jogo eletrônico também é um fator importantíssimo nessa discussão, assim como a falta de cuidado dos pais com a informação que está chegando aos filhos. Os jogos eletrônicos apresentam restrições de faixa etária em que se pode praticá-los, porém muitas destas restrições não são respeitadas e jogos violentos chegam facilmente a jogadores não indicados. Como alguns jogos eletrônicos têm uma grande proximidade com realidade, as pessoas buscam neles realizar atividades que gostariam ou não de realizar no mundo real, sendo dessa forma muito fácil criar uma dependência dessa realidade virtual se limites não forem impostos. Essa compulsão pelos jogos pode levar a variadas conseqüências negativas na vida das pessoas, como problemas psicológicos, sociais e financeiros. Muitos especialistas estudam a forma em que esses jogadores interagem durante sua vida normal, pois eles se preocupam com essa formação psicológica que é construída numa geração em que o computador ou videogame são companheiros inseparáveis. Uma grande preocupação, como já foi dito anteriormente, é com jogos violentos que são produzidos e chegam facilmente nas mãos de adolescentes que recém estão aprendendo o que é certo e o que é errado em uma sociedade civilizada. Muitos casos de violência já foram registrados, como por exemplo, nos Estados Unidos um aluno que entrou no colégio, com a arma do seu pai, atirando em seus colegas, sendo que ele era um viciado em jogos violentos. Porém, uma pessoa não é violenta ou age com violência apenas por praticar um jogo com esse tipo de conteúdo, mas sim é fruto de fatores sociais como: desestruturação familiar, ausência de limites e fatores sócio-econômicos [1]. Sobre essa discussão da violência de alguns jogos eletrônicos, vale ressaltar um caso em que um advogado americano chamado Jack Thompson, que já processou várias vezes empresas criadoras de jogos considerados violentos, ameaçou processar a empresa Take2 Interactive, na tentativa de impedir o lançamento do jogo Grand Theft Auto 4. A sua alegação seria que em um momento do jogo existe uma missão em que o personagem principal deve matar um advogado. Segundo Thompson, a empresa estaria satirizando-o através do jogo [2]. Além da discussão sobre violência, existem outras preocupações sobre a prática dos jogos eletrônicos, como por exemplo, a convivência com as pessoas, coisa que alguns jogos desprezam, ou seja, as pessoas ficam em suas casas em frente ao computador ou videogame e deixam de interagir com os amigos. De forma contrária, os jogos tradicionais têm exatamente isso como um dos seus objetivos, a convivência. Porém, algumas alternativas foram tomadas para manter a interação entre os jogadores, sendo uma delas a criação das “Lan Houses”, as quais são salas cheias de computadores, onde as pessoas se reúnem para disputar algumas partidas de jogos multiplayer (vários jogadores). Muitos jovens preferem jogar em lugares assim, pois lá estão mais próximos de seus amigos e assim podem discutir sobre os jogos [3]. Assim como o isolamento, outro aspecto negativo dos jogos eletrônicos é a inatividade física. Este aspecto também está relacionado com a dependência e a falta de limite da prática desse tipo de jogo. Os jogadores devem saber organizar as suas atividades,

sendo que devem reservar momentos para praticarem alguma atividade física para que assim evitem problemas de saúde. A obesidade é uma grande preocupação relacionada a este aspecto, principalmente pelo fato de que alguns jogadores não terem uma educação alimentar desejável. Além disso, o excesso de tempo jogando pode levar a problemas mais críticos ainda, assim como aconteceu com um chinês que após jogar por três dias seguidos acabou morrendo [4]. Sendo que, com esse fato, o governo Chinês decidiu aplicar um controle de horas para jogadores que praticam jogos online [5].

3. Aspectos positivos da prática de jogos eletrônicos
Porém, nem só de aspectos ruins se caracterizam os jogos eletrônicos, pois existem muitas conseqüências boas resultantes da sua prática. Existem jogos que além do jogo em si, trazem algo mais em seu conteúdo, como por exemplo, um jogo de tiro em primeira pessoa, chamado “Call Of Duty”, onde conta a história da segunda guerra mundial, sendo que a cada nível o jogador vai passando por lugares onde os combates realmente existiram e assim vai aprendendo a história, apesar de o jogo ser considerado violento. Com a grande diversidade de jogos, muitos benefícios são adquiridos através de suas práticas, sendo que existem muitos desses jogos que são educativos e das mais variadas faixas etárias. Alguns desses jogos educativos são aplicados em colégios, em empresas e muitas pessoas adquirem conhecimento através dele em sua própria casa. Uma aplicação de jogo educativo é feita nas escolas, com jogos que ensinam aos alunos conteúdos de sala de aula, sendo que o governo federal tem investido nesse projeto. Existe um programa chamado Rived – Rede Interativa Virtual de Educação - da Secretaria de Educação a Distância - SEED que tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais, na forma de objetos de aprendizagem, ou seja, jogos eletrônicos utilizando uma tecnologia de animação. Outro exemplo de jogo educativo é o “SimCity Societies”² que, segundo notícia publicada no site UOL em outubro desse ano, ensinará sobre aquecimento global. O jogo irá educar o jogador sobre o meio ambiente, ensinando sobre alternativas para produzir energia e eletricidade evitando o impacto da emissão de gases de efeito estufa e da emissão de dióxido de carbono, responsáveis por mudanças no clima do planeta. Ainda dentro do aspecto educativo dos jogos eletrônicos, podemos citar o exemplo de empresas que utilizam o jogo como aprendizado, ou seja, algumas empresas criam jogos onde o funcionário se familiariza com o trabalho através dele, sendo que com o andamento do jogo é explicado o funcionamento de setor da empresa. Outro aspecto positivo é o desenvolvimento da coordenação visual e motora, que tem como exemplo jogos de corrida que dão ao jogador melhor controle do carro, sendo que depois de jogar a pessoa pode ter mais facilidade de dirigir um carro real [6]. Além disso, o entretenimento de um jogo eletrônico é fantástico. Com a evolução das técnicas de realidade virtual os jogos estão cada vez mais próximos da realidade, sendo que o jogador pode facilmente experimentar situações algumas vezes não realizadas no mundo real. O enredo e a história envolvida nesses jogos é outro fator que chama muito atenção dos adeptos dos jogos eletrônicos, pois o conteúdo tem definido o sucesso ou não do jogo.

A interatividade também é outro diferencial dos jogos eletrônicos, pois com as várias formas do jogador interagir com o jogo muitas habilidades são exercitadas. Além disso, alguns jogos funcionam de acordo com as características de quem está jogando, ou seja, de acordo com ações realizadas pelo jogador, o jogo interage de forma diferente com o jogador. Uma característica do jogo, seja ele eletrônico ou tradicional, é o desenvolvimento do raciocínio lógico que é um objetivo muito importante para quem o pratica. Na área eletrônica existem muitos exemplos de jogos com essa característica, sendo que esse aspecto do jogo eletrônico de estimular o raciocínio lógico é muito bem visto pelos educadores.

4. Conclusão
Visto que existem muitos benefícios resultantes da prática dos jogos eletrônicos, pode-se concluir que os jogos eletrônicos têm muita importância para a cultura da sociedade atual, já que esta vive em uma era digital onde o computador está em todos os ambientes. Por outro lado deve-se notar que existem muitas discussões e polêmicas sobre os jogos eletrônicos, acima de tudo sobre o conteúdo contido na maioria deles. De acordo com as discussões existentes acerca do assunto pode-se ver que os principais problemas, esses listados anteriormente, são conseqüência principalmente do mau uso dos jogos eletrônicos no sentido da dependência causada por eles.

5. Referências Bibliográficas
[1 ] Jogos Eletrônicos e Violência — um Caleidoscópio de Imagens. Lynn Alves, professora da UNEB. Disponivel em: http://www.lynn.pro.br/pdf/art_caleidoscopio.pdf [2 ] Site Baboo. Disponível em: http://www.baboo.com.br/absolutenm/templates/ content.asp?articleid=29931&zoneid=300&resumo= [3 ]Jogos eletrônicos e a construção do juízo moral, das regras e dos valores sociais. Daniela Karine Ramos. Disponivel em: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/danielaramos.pdf [4 ]O Globo Online. Disponivel em: http://oglobo.globo.com/mundo/mat/2007/09/ 17/297754289.asp [5 ]Site O Debate. Disponivel em: http://www.odebate.com.br/index.php?option= com_content&task=view&id=5060&Itemid=111 [6 ]UOL Jogos. Disponivel em: http://jogos.uol.com.br/gameboy/ultnot/2007/10/03/ ult530u5428.jhtm