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Reflexin y espejos
Representacin de la luz
La luz es una onda, y puede representarse de distintas formas: como FRENTES DE ONDA o RAYOS.
La PTICA GEOMTRICA asume bsicamente la representacin de rayos (rectas dirigidas).
Importante:
Los rayos son perpendiculares a los frentes de ondas.
Las ondas (entre ellas la luz) viajan en todas direcciones (a menos que se direccione).
La distancia entre un frente de onda y otro es una longitud de onda .
Frente de onda
Rayo
Reflexin de la luz
Reflexin: Rebote (total o parcial) de los rayos sobre una superficie o interfaz.
El rayo incidente y el rayo reflejado estn contenidos en el mismo plano**.
Rayo
incidente
Rayo
reflejado
Normal
Superficie
Ley de reflexin i = r
Espejo plano
Espejo plano = superficie plana. La geometra de esta superficie genera una serie de caractersticas:
No tienen curvatura ( = 0; R = ), y por lo tanto no poseen foco.
No tienen aumento, por lo tanto todas las distancias son iguales.
No generan inversin vertical, pero s inversin horizontal.
Las imgenes generadas son virtuales.
Ejemplos: ventanas, piso encerado, espejo tradicional, laguna sin viento.
plano virtual
FOCO de un espejo
Foco: punto donde se concentran todos los rayos que vienen paralelos (de muy lejos)
Plano focal
Definiciones
hi
ho
di
do
plano real
plano virtual
Aberracin esfrica
Espejos cncavos: concentran los rayos, pero al ser esfricos, generan un desplazamiento del FOCO.
Este fenmeno: aberracin esfrica. Se puede corregir modificando la forma del espejo.
Superficies parablicas no tienen este problema. Las antenas satelitales (cable) son parablicas.
real
invertida
reducida
real
invertida
+ grande
virtual
derecha
+ grande
1 1
2
do di
R
R
2
hi di
ho do
Ejercicios
1.- Un espejo cncavo tiene distancia focal 12 [cm]. Un objeto, cuya altura es 5 [cm], se encuentra a 20 [cm]
frente al espejo.
Determine:
a)
b)
c)
2.- Un espejo esfrico cncavo debe formar una imagen invertida de un objeto sobre una pantalla situada a
420 [cm] delante del espejo. El objeto mide 5 [mm] y la imagen debe tener una altura de 30 [cm]. :
a)
b)
c)
Refraccin y lentes
Refraccin
Desviacin de los rayos de luz al pasar de un medio a otro, con cierto ngulo de incidencia.
Esto se debe al cambio de velocidad de la luz (cambio de indice de refraccin).
La frecuencia f se mantiene constante, pero cambia la longitud de onda (aumentando o disminuyendo).
Indice de refraccin
Nmero adimensional que describe cmo la luz, u otra O.E.M. (radiacin), se propaga a travs de ese medio.
Depende de la longitud de onda.
c
v
Refraccin grficamente:
ni sen i nr sen r
Angulo crtico
n A sen c nB sen B
sen c
nB
sen90
nA
sen c
nB
nA
Aplicando la refraccin:
EJERCICIO:
Un rayo de luz viaja por el aire e ingresa en P a un trozo de vidrio de ndice de refraccin 1,5.
Calcule el ngulo de refraccin del rayo al ingresar al vidrio.
P
60
LENTES DELGADAS
Los(as) lentes presentan ciertas caractersticas que los(as) caracterizan
Los(as) lentes se caracterizan por los radios de curvatura R1 y R2, y por el ndice de refraccin n.
R1
R1
R2
C2
C2
C1
R2
Los(as) lentes se caracterizan por los radios de curvatura R1 y R2, y por el ndice de refraccin n.
R1
C2
C1
R2
LENTES DELGADAS:
Su grosor es pequeo comparado con los radios de curvatura.
1
1 1
1
(n 1)
do di
R1 R 2
1
1
1
(n 1)
f
R1 R 2
La lupa (1)
La lupa puede formar imgenes reales o virtuales (depende dnde ponga el objeto, do).
Posee dos focos reales F1 y F2.
En f, imagen en el
do > f
do < f
REAL e INVERTIDA
VIRTUAL y DERECHA
(+ GRANDE + CERCA) de F1
(+ grande + cerca) de v
F1
hi
d
i
ho
do
La lupa (2)
EJERCICIO:
Un(a) lente convergente delgado(a) tiene distancia focal 16 [cm]. Un objeto, cuya altura es 10 [cm], se
encuentra a 40 [cm] frente al lente.
Encuentre:
a)
b)
c)
di = 26,7[cm]n diagrama de rayos cuidadoso, respetando las proporciones (use los cuadritos de su cuaderno).
FIN