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SECOND LIFE: APRENDIENDO EN UN

MUNDO VIRTUAL.

AUTOR: NELSON RICARDO PAGUAY
BECERRA.
ECUADOR - 2014

SECOND LIFE

INTRODUCCIÓN
Second Life - Segunda vida.-

es un espacio donde las personas pueden interactuar

virtualmente ya sea en el ámbito social, educativo o económico, a través de un avatar que es
la representación de un humano en un ciberespacio. Second Life funciona como un mundo
real pero sin las limitaciones físicas.
Un avatar es una representación gráfica mediante un dibujo o una fotografía de una persona
para su identificación, de esta manera los usuarios tienen la capacidad de convertirse en el
personaje que deseen en su segunda vida.
Second Life es también una red social pero con muchas más vertientes y posibilidades. ¿Por
qué? estamos hablando de 3D, un espacio tridimensional donde nos podemos mover,
acercarnos y alejarnos de nuestros “contactos”, mantener conversaciones tanto por texto
(Chat) como por voz, trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la
vez que se encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar
cómo y cuando queramos.

Objetivo
Estimular la creatividad de los usuarios al desarrollar nuevas escenas dentro de este mundo
virtual.

Usos de Second Life
Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (espacio virtual) y dentro de
este puedes encontrar muchas opciones como:
Plataforma de Comunicación. - es como el messenger o como cualquier otro chat que se
encuentra en internet con la diferencia que es en 3D es decir en lugares tridimensionales,
con voz, video y creación colaborativa.

Educación. - Muchos organismos imparten clases a través de Second Life debido a las
grandes posibilidades que esta plataforma proporciona como es la ayuda virtual.
Empresas.- Las empresas cada vez utilizan más este tipo de mundos virtuales, ya que
necesitan menos recursos que una videoconferencia y les permite reunir a muchas personas

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con voz en un espacio virtual común, compartir documentos y presentaciones como en el
mundo real.

Beneficios y descubrimientos realizados en Second Life.
Para poder disfrutar de los beneficios de Second Life lo primero que debes hacer es
descargar el programa e instalarlo en tu computador una vez hecho esto puedes crear tu
avatar y empezar a explorar en este mundo virtual.
Second Life ha sido una nueva e interesante experiencia en la que he podido aprender
nuevas técnicas de aprendizaje y comunicación, como fue en primera instancia recibir clases
a través de un aula virtual y al mismo tiempo entablar amistades asistiendo a clases sin tener
que ir físicamente como en la vida real.

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 Se trabaja en un entorno que sigue existiendo y desarrollándose cuando el alumno no
está conectado. Los cambios que hace el alumno siempre son guardados, lo que permite
recuperarlos cuando se vuelva a conectar (Hitos).

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 Una de las experiencias que me llamo la atención es que te puedes tele-portar a
cualquier lugar que desees y de igual manera puedes ayudar tele-portando a otro de tus
contactos cuando este desubicado.

 Vinculado con la imagen tridimensional está la posibilidad de explorar toda clase de
cuerpos y objetos desde puntos de vista completamente nuevos. Un ejemplo de ello,
gracias a las técnicas de simulación podemos acceder a modelos tridimensionales de
cuadros y entrar dentro de ellos con nuestro avatar.

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 El estudiante toma un papel activo a través de la manipulación de su avatar.
 La enseñanza en Second Life puede implicar a menudo el desarrollo de misiones, juegos
de rol, etc. Los estudiantes se desplazan por diferentes lugares del metaverso y exploran
y aprenden mientras disfrutan de sus experiencias.
 Uno de los beneficios que encontramos dentro de este también es el ítem de las notas
que podemos recibir, enviar o modificar como un documento de Word.
 Todos los lugares que he visitado he podido acceder sin restricción alguna, los cuales me
sirven en mi ámbito de trabajo para poder realizar las investigaciones en el lugar de los
hechos y poder recopilar pruebas.

CONCLUSIÓN:
Second Life es un entorno simulado que permite recrear lugares en un mundo tridimensional
o virtual por medio del uso de un avatar permitiendo así interactuar con otras personas sin
importar el lugar donde se encuentre, lo cual nos facilita desarrollar las mismas actividades
que realizaríamos en un entorno presencial

como por ejemplo actividades grupales en

donde podemos intercambiar opiniones acerca de un tema o lugar de interés.
Uno de sus usos más importantes en mi opinión es en el área educativa ya que recibimos
clases como si estuviéramos en un aula físicamente con la ventaja de que podemos estar en
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nuestro lugar de trabajo o en casa sin importar la ciudad o el país donde estemos en ese
momento.
Dentro de mi ámbito de trabajo puedo usarlo para reconstruir situaciones que en la vida real
suceden y de esta manera buscar posibles soluciones a estos problemas, como por ejemplo
en caso de un robo lo que haría es reconstruir el lugar de los hechos y como se fueron
suscitando las cosas en base a la versión de los testigos para así poder encontrar la causa y
a los culpables de dicho robo.

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