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Tema 1.

‐ Introducción a AutoCAD y 2D
Miguel Angel Casares Porcel. EGA3
macasares@ugr.es
Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Granada

Tema 1.1.

ÍNDICE
Generalidades ............................................................................................................................................................... 3

Versiones ........................................................................................................................................................................................ 3 E
mpezar a dibujar en AutoCAD ....................................................................................................................................................... 3 A
rchivos de AutoCAD ...................................................................................................................................................................... 3 Int
erfaz del programa ..................................................................................................................................................................... 3 P
ersonalizar la interfaz del programa ............................................................................................................................................. 4
Menús desplegables ................................................................................................................................................................... 4 E
spacios de trabajo ..................................................................................................................................................................... 4 Ta
maño del Puntero en cruz (Cursor) ......................................................................................................................................... 4
Objetos de Dibujo ........................................................................................................................................................................... 4 Pr
ocedimientos para invocar comandos ........................................................................................................................................ 4 Re
petición y cancelación de comandos .......................................................................................................................................... 4 Te
clado ............................................................................................................................................................................................ 4 R
atón ............................................................................................................................................................................................... 5
Menús Desplegables ....................................................................................................................................................................... 5
Barras (o cajas) de herramientas .................................................................................................................................................... 5
Cuadros de Dialogo ......................................................................................................................................................................... 5
Tema 1.2.

Precisión en AutoCAD ................................................................................................................................................... 6

Configuración de las unidades en AutoCAD .................................................................................................................................... 6 C
oordenadas de puntos .................................................................................................................................................................. 6 Di
stancias y magnitudes numéricas ................................................................................................................................................ 7 Án
gulos ........................................................................................................................................................................................... 7 M
odos de Referencia a Objetos ...................................................................................................................................................... 7 R
astreo ............................................................................................................................................................................................ 9
Modo de Entrada Dinámica ............................................................................................................................................................ 9
Métodos de Selección ..................................................................................................................................................................... 9
Los más usados ......................................................................................................................................................................... 10
Selección directa ....................................................................................................................................................................... 10 D
esignación de objetos mediante ventana. .............................................................................................................................. 10 D
esignación con captura ........................................................................................................................................................... 11 D
es‐Seleccionar: ........................................................................................................................................................................ 12
Las Capas en AutoCAD. ................................................................................................................................................................. 12
Orden CAPA: (gestor de CAPAS) ............................................................................................................................................... 12
Tema 1.3.

Iniciando AutoCAD. El Pabellón de Barcelona ............................................................................................................ 15

Ordenes de AutoCAD. Generalidades ........................................................................................................................................... 15 El
Pabellón de Barcelona ............................................................................................................................................................... 15
Orden Línea ............................................................................................................................................................................... 15
Orden ZOOM Extensión ............................................................................................................................................................ 16
1

Orden DISTANCIA ...................................................................................................................................................................... 16
Unidades ................................................................................................................................................................................... 17 R
eferencias a Objetos ............................................................................................................................................................... 17 Or
den DESFASE ......................................................................................................................................................................... 18 Abrir
un nuevo dibujo ............................................................................................................................................................... 18 Ord
en Rectángulo ..................................................................................................................................................................... 18 Coor
denadas absolutas y relativas con @ ................................................................................................................................ 19 Cambi
ar de un dibujo a otro ..................................................................................................................................................... 19 Orden
Copia: ............................................................................................................................................................................. 19 Ordenes
Alarga y Recorta ......................................................................................................................................................... 20 Crear un
a CAPA. (orden capa)................................................................................................................................................... 22 Cambiar
objetos de capa. ......................................................................................................................................................... 22 Igualar Pr
opiedades .................................................................................................................................................................. 23 Orden Em
palme ........................................................................................................................................................................ 23 Uso del mo
do ORTO .................................................................................................................................................................. 23 Distancia Di
recta con teclado ................................................................................................................................................... 24 Dibujo del co
ntorno del Zócalo ................................................................................................................................................. 24 Visualizacion
del Icono SCP. ...................................................................................................................................................... 24 Dibujo avanz
ado de líneas con Rastreo Polar ........................................................................................................................... 25 Orden Despla
za: ........................................................................................................................................................................ 26 Orden Polilinea
......................................................................................................................................................................... 26 Orden Aislar CA
PAS ................................................................................................................................................................... 28 Convertir líneas
sueltas en una polilínea. EDITPOL ................................................................................................................... 29 Orden DESCOM
PONER .............................................................................................................................................................. 29 Muros y carpinterí
as del pabellón ............................................................................................................................................ 30 Alzados ..................
.................................................................................................................................................................... 30
Otras Ordenes de Dibujo: ............................................................................................................................................................. 31
Orden Linea: .............................................................................................................................................................................. 31
Orden Circulo ............................................................................................................................................................................ 31 O
rden Punto .............................................................................................................................................................................. 31 Or
den Texto Múltiple ................................................................................................................................................................ 31 S
ombrear .................................................................................................................................................................................. 31
Otras Órdenes de Edición ............................................................................................................................................................. 32
Orden Simetría .......................................................................................................................................................................... 32 O
rden Girar ............................................................................................................................................................................... 32 Ord
en Escala ............................................................................................................................................................................. 32 Orde
n Estirar ............................................................................................................................................................................. 33 Orden
Partir .............................................................................................................................................................................. 33 Orden
Chaflan ........................................................................................................................................................................... 33 Orden cr
ear bloque ................................................................................................................................................................... 33 Bloques a
nidados: ..................................................................................................................................................................... 34 Orden inse
rtar bloque ............................................................................................................................................................... 34 Bloquedis
c. ................................................................................................................................................................................ 34
2

Interfaz del programa

Tema 1.1. Generalidades
El objetivo final de estos apuntes no es el dominio d
el programa AutoCAD sino exclusivamente su man
ejo suficiente como apoyo al programa principal
de la asignatura, 3D Studio max. No obstante si que se pret
ende transmitir las bases necesarias para que el alumnado p
ueda continuar por su cuenta en la profundización d
e este extendido programa, que por otra parte probableme
nte le acompañará en gran parte del resto de su vida profesi
onal.

La pantalla de AutoCAD se divide en varias parte
s
claramente diferenciadas:

Versiones
Estos apuntes se refieren a la versión 2011 de AutoCAD, en e
spañol, aunque veremos que en general pueden aplicarse a
cualquier versión anterior. Debe tenerse en cuenta que
AutoCAD permite salvar en formatos de versiones previas.

En la Web de la asignatura se dan instrucciones precisa
s para la descarga gratuita del software necesario con
la correspondiente licencia de estudiante vinculada al c
orreo
UGR.

Área Grafica: donde se dibuja (negro)
Cinta de Opciones: agrupación de iconos dinámica
con las órdenes más importantes de cada entorno
de trabajo
Barra de Menús Desplegables (opcional) Archivo,

Empezar a dibujar en AutoCAD

Edición, Ver, Insertar ...
Barras o cajas de herramientas: Tienen nombr
e
propio (Zoom, Modificar, Estándar, Propiedades,

El alumnado que esté medianamente familiarizado con
cualquier versión de AutoCAD puede prescindir del estudio
de estos dos primeros capítulos e ir directamente
al
capítulo 3.
Si este es tu caso, sin embargo, se recomienda
encarecidamente al menos la lectura de los mismos.

Archivos de AutoCAD
Los ficheros o archivos de dibujo generados por AutoCA
D son del tipo nombre_de_dibujo.dwg. Es muy convenie
nte tener desactivado en Windows la casilla "Ocu
ltar extensiones para tipos de archivo conocidos" dent
ro de opciones de carpeta, ya que además de este
tipo se generan otros tipos de archivo. Cada vez que s
alimos de AutoCad se guarda un archivo de segurid
ad del tipo nombre_de_dibujo.bak, que no es más
que una copia literal del archivo previo al que simplem
ente le cambia la

extensión. También cada vez que grabamos durante l
a sesión de dibujo como medida de precaución, Auto
CAD desecha la copia de seguridad antigua y la sustituye por
una
nueva.

etc.) Se pueden personalizar y también anclar
a cualquiera de los cuatro lados del Área grafic
a o bien dejarlas flotantes. En principio s
on
incompatibles con la cinta de opciones.
Barra de Presentaciones de espacio Modelo, y de
espacio Papel (Presentación 1, Presentación 2,
etc.)
Ventana de Línea de Comando (Comando: ) donde
 se dan las órdenes escritas.
Barra de estado: coordenadas y Botones d
e
control de rejilla, modo Orto, etc.
Barras de desplazamiento: (opcionales) similares a
las estándar de Windows.
Cuadros o letreros de diálogo: Matizan aspecto
s
de una orden en curso (en el ejemplo, cuadro d
e
diálogo de Insertar)

A lo largo de este capítulo se usarán algunas órdenes
de dibujo sencillas, como Línea, rectángulo, etc. Se pu
eden invocar de diversas formas, pero de momento se anima
al alumnado a "cacharrear" con los distintos iconos de

las órdenes de dibujo situados en las barras de herramienta
so
en la cinta de opciones.
3

Personalizar la interfaz del programa

Procedimientos para invocar comandos

Menús desplegables
Desde las versiones 2010 en adelante, por defecto AutoCAD
tras la instalación inicial se ofrece solamente con la cinta de
opciones, y veremos que será necesario utilizar también
a menudo los menús desplegables. Para activarlos hare
mos
lo siguiente:
Junto al icono Superior Izquierda de AutoCAD

se

Comandos u órdenes de AutoCAD son las peticiones que
efectuamos al programa para que realice alguna actividad.
Se introducen a través de los menús desplegables, iconos
de la cinta de opciones o a través del teclado.
Si se utiliza el teclado, la barra espaciadora funciona igu
al
que el "Enter".
Siempre estar pendientes a la ventana de "Línea
de
Comando" porque hace preguntas que hay que responder.

encuentra la barra de herramientas de acceso rápido

En el extremo derecho, en el BOTÓN triangular desplegable
aparece la opción mostrar barra de menús (menú
s
desplegables)

Ejemplo: (en cursiva está el texto que hemos introducid
o
manualmente; ◄┘ representa la pulsación de la tecl
a
"Enter")
Comando: rectang

◄┘

Precise
primer
punto
de
esquina
[Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:

o

(Designamos un punto en pantalla con el botón izquierd
o
del ratón)
Precise esquina opuesta: (designamos otro punto en
pantalla)

Espacios de trabajo

la Tecla F2 abre o cierra una ventana de texto con
el historial de los comandos escritos desde el inicio de sesión
en AutoCAD. La ventana de la línea de comando aparecen
siempre los dos últimos renglones.
Algunos comandos invocan también letreros de diálogo.
(P. Ej. Insertar, sombreado, y muchos más)

Mediante la herramienta espacios de trabajo podemo
s
intercambiar la interfaz del programa a las siguiente
s opciones: Dibujo 2D y anotación, elementos 3D Bási
cos, Modelado 3D y AutoCAD Clásico. También se
puede personalizar, o guardar el actual espacio de trab
ajo para mantener así la barra de menús desplegable
s siempre
activada.
En estos apuntes se preferirá el espacio de trabaj
o
denominado "AutoCAD Clásico", por ser el más común.

Tamaño del Puntero en cruz (Cursor)
Por defecto AutoCAD presenta el cursor como una simple
cruz y conviene ampliarla. En el menú desplegabl
e Herramientas/opciones, pestaña Visual, se puede amp
liar
del 5% estándar al 100%

Objetos de Dibujo

Más adelante se ofrece una lista de los comandos m
ás usuales, suficientes para iniciar cualquier trabajo
en
AutoCAD, así como la forma de invocarlos.

Repetición y cancelación de comandos
La tecla Enter ◄┘ repite el úl
mo comando. Salvo en la
entrada de datos en texto la barra espaciadora es idéntica
al Enter.
La tecla "Esc" (Escape) cancela la orden en curso.

Teclado
Además de las teclas de letras y números, se puede
n
introducir teclas de funciones:

F1
F
2
F3
F
4
F5

F6

t extos. un escalón.A y u d a a s a O b j e t o s Act‐des historia l de co mando s R e A f c e t r ‐ e d n c e i s Todos los elementos simples o compuestos se denominan genéricamente objetos. etc) m o d o es Modo conmutación entre isoplanos Act‐Des coordenadas T A B L E R O A c t ‐ D F7 F8 F 9 F10 F1 1 F 12 Act‐Des Rejilla Act‐Des Modo Orto Act‐Des Modo Forzado del Cursor Act‐Des Modo Polar Act‐Des Modo Rastreo Act‐Des Modo Entrada Dinámica 4 . un árbol. Por ejemplo: líneas. sólidos y sus combinaciones (una mesa. círculos. arcos.

pulsando el botón derecho del ratón sobre cualquier barra de herramientas. Preferible con dos botones y rueda‐botón de navegación. Si se deja el ratón sin pulsar encima se ofrece durante unos segundos una breve descripción del uso de cada icono Cuadros de Dialogo Al igual que en el resto de aplicaciones bajo entor no Windows los cuadros de diálogo se superponen al dibujo y permiten modificar de una forma más amable las diferente s opciones de cada comando. . Podemos activar cuantas barras de herramientas deseemos.También se activan o desactivan con los botones de la barra de estado. val ores modificables. casillas de lista. La letra subray ada indica que se puede ejecutar el comando desde el teclad o con la combinación CTRL+letra. Merece destacar el menú EXPRESS que ofrece comandos. El menú d e Edición es similar al resto de Windows. Interiormente se organizan mediante los recursos d e pestañas (o lengüetas). pero hay que equilibrar entre el número d e iconos ofrecidos en pantalla y el tamaño del área de dibujo ya que quedará seriamente comprometido. Las acciones más comunes son: Botón izquierdo (un clic) Señalar. barras deslizantes. externas al propio AutoCAD. orientada a otras épocas anteriores. Las que más usaremos son F10 con F11 y F3. Tras l as primeras sesiones de dibujo se comprueba cuales de las barras de herramientas son verdaderamente útiles y qu e Ratón Es el dispositivo señalador. Botón rueda central (un clic y mantener pulsado) : Pan (desplazamiento por la pantalla) Botón derecho (un clic) Menú del cursor contextual. personalizar herramientas. conmutadores. dimensión máxima podemos obtener del área de pantall a sin comprometer el rendimiento de nuestro trabajo. AutoCAD suministra barras de herramientas a las que podemos añadir o eliminar iconos. botones de imagen. Siempre es más recomendable no modificar las originales y crearse nuevas barras de herramientas diferentes si no nos convencen las del programa. pulsar iconos u opciones. etc. cuadros de advert encia. CTRL+Botón Derecho Menú de Modos de Referencias a Objetos La rueda del ratón actúa como un zoom. Se car ga bajo petición del usuario al instalar AutoCAD. puntos del dibujo.1 Menús Desplegables Son menús incluidos en la barra de menús. etc. De esta maner a podemos prescindir de la engorrosa orden ZO OM. Los iconos pueden a su vez desplegar otros iconos (está n marcados con un símbolo en la esquina inferior derecha). Hay gente que p refiere usar exclusivamente F8 pero el resultado es más pobre. y aunque es tá en inglés es del máximo interés. botones de acciones. Barras (o cajas) de herramientas Son agrupaciones de iconos que comprenden la práctica totalidad de las órdenes de AutoCAD. utilidades y rutinas. ordenadas p or categorías lógicas.

Las barras se pueden arrastrar y cambiar de posición. con lo que conviven las orde nes más actuales con comandos obsoletos que. no obstante se pueden seguir usando 5 . Esto es resultado del afán de la compañía p or mantener compatibilidad absoluta con versiones anteriores. qued ando ancladas si se acercan lo suficiente a alguno de los cuatro bordes del área de dibujo. aparentemente inconexas unas de otras. 1 A veces se dice de AutoCAD que es como un "saco de órdenes".

todos nuestros dibujos han de configurarse con la . como veremos más adelante.ej sistema decimal europeo y siste ma imperial inglés) debemos asegurarnos que cada uno tiene el sistema de unidades correcto y AutoCAD se encarg a de traducirlo en el proceso de importación (=inserci ón) de objetos. Por ejemplo: 3.2 es el punto que tiene X=3 e Y=2 respecto al origen (0. 2 En AutoCad siempre dibujaremos a escala real 1: 1 controlando con la impresión el tamaño final de escala.z) componentes separadas por comas. Si se refieren al origen o al último punto introducido: Coordenadas absolutas Coordenadas relativas (@) (vale también para volver al punto designado con anterioridad).5.00 (centímetros) es suficiente para la mayoría de los trabajos de arquitectura. consultas de distancias.y. entre ellos. da igual donde se encuentre dicho punto en valor absoluto Por su definición matemática: la precisión de 0. Precisión en AutoCAD opción "sin unidad" si queremos intercambiar información Una de las razones de la extrema difusión de los programas d e dibujo asistido por ordenador y específicamente de AutoCAD es su precisión extrema. 3 A esto contribuyen entre otros los métodos de designación d e objetos y las referencias a objetos. sino que se refiere al número de decimales que aparecen en los text os. ángulo 35º) ese caso. la precisión de AutoCAD no depende d el número de decimales que le asignemos. etc. Para ello haremos lo siguiente: menú desplegable Formato/unidades O bien escribimos en el cuadro de diálogo la orde n "unidades" seguida de "Enter" ◄┘ Si queremos importar datos entre usuarios de distinto sistema métrico (p. Por la forma de introducirlas: modo explicito (a través del teclado) modo implícito (a través del ratón).0). @3. dos unidades en la componente y.3 (X=1. Hay divers as maneras de hacerlo.2 es el punto que.3) Polares (distancia<ángulo) componentes separadas por el símbolo <.Tema 1. Se recomienda como norma general trabajar con la s unidades en metros. por ejemplo 12<3 5 (Distancia 12. y=5. Existe la opción de elegir "sin unidad". respecto al último punto introducido s e encuentra a tres unidades en la componente x . Coordenadas de puntos En el transcurso del proceso de dibujo es necesari o constantemente introducir coordenadas. por ej: 1. En Rectangulares (x. con lo q ue las unidades de AutoCAD son unidades genéricas. En referencia a esta cuestión es muy importante señala r que la unidad que le asignemos lo es para cada di bujo distinto. Configuración de las unidades en AutoCAD Comenzaremos por configurar AutoCAD en metros. Por otra parte.2.

6 . 3 Si dos dibujos tienen distinta unidad (por ejemplo A en metros y B en milimetros) al insertar B en A se insertará mil veces mas pequeño. que se ven más adelante) 2 en AutoCAD el carácter decimal es el punto a diferencia de Word o 3D Studio max donde se emplea la coma.Ejemplo: orden Línea y dibujar un cuadrado girado 45º con lado 10 sin usar ni la tecla "ORTO" F8 ni la tecla "POLAR" (y sin us ar las referencias a objetos.

(y sin usar las referencias a objetos. Final de una línea o arco Punto Medio (MED) mitad de una línea o arco Intersección (INT) intersección de dos entidades Precise punto siguiente o [desHacer]: Tecleamos 10.Precise punto siguiente o [desHacer]: id apuntando hacia el eje positivo de la Y Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: igual hacia el eje negativo de la X Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: igual hacia el eje negativo de la Y Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: enter ◄┘ o bien la letra C de Cerrar Ángulos Comando: Precise escribimos linea◄┘ primer punto: (Designamos un punto cualquiera en pantalla) Precise punto siguiente o [desHacer]: @10<45◄┘ Precise punto siguiente o [desHacer]: @10<135◄┘ Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @10<225◄┘ Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @10<315◄┘ Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: ◄┘ Distancias y magnitudes numéricas En ocasiones durante algunas órdenes de dibujo o edició n es necesario introducir una magnitud. . que se ven má s adelante). Se miden en sentido antihorario desde la posición de 0 grados (generalmente ESTE. Comando: escribimos linea ◄┘ Son los siguientes: Precise primer punto: (Designamos un punto cualquiera en pantalla) Punto Final (FIN). 4 Modos de Referencia a Objetos Se usa para señalar y encontrar matemáticamente puntos específicos sin error. Se encuentran pulsando Control+botón derecho del ratón Ejemplo: dibujar otro cuadrado junto al anterior de lado 10 usando la tecla "ORTO" F8 y una sola magnitud numérica. o 3h). y además. Se pueden introducir i gual que lo indicado para los puntos. ya que los topógrafos suelen usar el 0 al Norte y grados Centesimales (100g). sin tener que introducir las coordenadas de cada uno. Se puede modificar la forma de medirlo con la orden "Unidades". (como d esplazamientos. y con el cursor apuntando a la direccion del eje positivo de la X damos enter ◄┘ 4 Atención a los dibujos que provienen directamente de estudios de topografía. similar al sistema tradicional usado en matemáticas. referenciándolos a puntos de objetos q ue ya existen. etc). longitudes. com o distancias directas a veces muy prácticas si se usan co n la tecla ORTO F8 o POLAR F10 . además de medir los ángulos en sentido horario.

7 .

(CEN) centro de arco o círculo Cuadrante (CUA) cuadrante de un circulo o arco (0. Punto (NOD) Punto como entidad. Orientado a 3D. Inserción (INS) punto de inserción de bloque. pero si nos acercamos con la rueda de ratón veremos lo penoso del resultado: .Intersección Ficticia (APPINT) Intersección teórica si se prolongaran las dos líneas o arcos. texto. Extensión. Intersección Ortogonal (INTORTO) (con rastreo de referencia a objetos activada F11) punto teórico d e intersección con una vertical pasando por un pu nto designado y otra horizontal pasando por el otro punt o. El efecto puede parecer correcto a simple vi sta. Filtros para puntos: toma la coordenada o coordenadas que se especifiquen del punto designado.180.90. Paralelo (PAR) dibuja líneas paralelas unas a otras. atributo o Trama. Desde (FROM) dibuja a una cierta distancia de un punto que ya existe. Ninguno (NON) ninguna referencia a objetos.270) Tangente (TAN) en el punto de tangencia a un arco ______________ Perpendicular (PER) el punto de una entidad que define la perpendicular respecto a una línea desde el punto introducido. aunque no exista ninguna línea ente ellos. Esto significa que si queremos dibujar una diagonal a alguno de los cuadrados anteriores sin las referencia s a objetos descritas nos resultaría imposible ten er la seguridad de que realmente la línea nace y muere exactamente en los puntos deseados. Cercano (CER) cualquiera pero se asegura que pertenezca a la línea o arco. Hagamos la prueba: intentemos (con F3 desactivado ) dibujar una línea diagonal desde uno de los puntos h asta su opuesto. (EXT) Cercano a la extensión Ficticia. ______________ Medio entre dos puntos (m2p) Medio entre dos puntos. ______________ Centro.

pu lsamos Control+Boton dcho ratón y aparece el menú emergente. si tras la orden línea le indicamos q ue queremos que nazca desde el PUNTO FINAL de cual quiera de las líneas del extremo inferior izquierd o. se inicia la línea co n exactitud. Repitiendo el proceso para el extremo final se consigue l a precisión requerida. exactamente desde la esquina inferior izquierda. Observamos que justo antes de pinchar aparece un símbolo amarillo en el punto final que ha encontrado y un texto que i ndica "punto final".Sin embargo. inmediatamente después de la orden línea. Pulsando sobre el botón REFERENCIA A OBJETOS con el Seleccionamos el punto final y la línea se inicia botón derecho del ratón 8 . Si pinchamos. duran te la solicitud de la posición del primer punto.

(conviene tener 5 Se activa y desactiva con la tecla F12. de manera que te permite estar más concentrado en el área de trabajo.podemos dejar las referencias a objetos permanentes po r defecto. etc) Durante el rastreo aparecen unas guías de apoy o (Autotracks) que indican la dirección En el botón parámetros Ejemplo: dibujar una línea inclinada cualquiera AB y co n rastreo activado dibujar desde un punto C cualquiera otr a línea a una distancia dada (10) de B.135º. Métodos de Selección . especialmente si actúa conjuntamente al rastreo de referencias a objetos.90º. F3 y F11) Aparece el siguiente cuadro Modo de Entrada Dinámica Ofrece información de asistencia a la definición de puntos en las proximidades del cursor. es decir.5 Así no es necesario indicar en cada punto de cada lí nea que queremos un punto final. intersección y perpendicular entre otras. Para que funcionen bien deben estar activados los botones REFENT y RASTEO. el rastreo polar con ángulos cada 45º. porque en un dibujo medianamente cargado de líneas. REFERENCIA A OBJETOS yRASTREO DE REFER ENCIA DE OBJETOS (F10. Con F10 activamos y desactivamos el rastreo polar y con F11 el rastreo de referencia a objetos.45º. Probar inicialmente con punto final. Nosotros usaremos habitualmente Punto Final. En la práctica distrae más que ayuda y desde aquí se recomienda desactivarlo. No es conveniente tener TODAS las referencias a objetos activadas. que nos servirá de ayuda conjuntamente con el modo POLAR (F10) Rastreo Sirve para encontrar puntos de forma temporal y situarse a partir de ellos. y se pueden controlar fácilmente su s parámetros con cualquiera de los botones.. sino que AutoCAD por su cuenta ya busca los puntos finales. un paseo con el cursor encima de ellas encuentra demasiadas referencias y puntos dentro de objetos y se vuelve poco operativo. y particularmente Extensión. con ORTO (F8) desactivado y activadas las tres siguientes: RAST REO POLAR. 0º.

intersección. p. 9 . centro. Ej.

s modos de designacion de objetos Comando: linea◄┘ Precise primer punto: (dibujamos la casita) Precise punto siguiente o [desHacer]: Precise punto siguiente o [desHacer]: y volver al . Añadir / Suprimir : suprime objetos de la selección o continúa seleccionando Múltiple : designación múltiple sin resaltar los objetos. Objetos recogidos completamente en su contorno interior Captura : Recuadro parpadeante de líneas discontinuas a la izquierda. en tot al tres Los más usados Designación Directa: un punto con el ratón Ventana : Recuadro continuo a la derecha. la casita se queda sin puerta. Previo : el conjunto de selección previo desHacer : cancela la ultima designación úNico : selecciona únicamente el primer objeto designado NOTA: se resalta con Letra Mayúscula el atajo de teclad o para elegir el modo de selección.Se utiliza continuamente para seleccionar grupos d e Objetos. Existen todos estos métodos de selección si bien nosotros usaremos realmente la DESIGNACIÓN DIRECTA (pinchand o con el ratón) la VENTANA y la CAPTURA: Designe objetos: Selección directa En este momento comenzamos a borrar la puerta. Enter para aceptar esas líneas y. etc. Dibujamos las líneas. Y probamos los tre Podemos deshacer el trabajo con la tecla estado inicial. moverlos. se observa cómo se realza antes de pinchar cada una de las líneas. nos da precisión a la hora de ele gir objetos ya dibujados para editarlos. Terminamos la orden línea con enter o con escape. borra rlos. y hemos hecho tres pinchazos de ratón. introduciendo el nombre (ORDEN GRUPO) En la designación directa. al final del proceso. Designación de objetos mediante ventana. Objetos recogidos completa o parcialmente en su contorno interior OTROS MÉTODOS MArco : combinación de captura + ventana. concretament e la correspondiente a la "puerta". copiarlos. EJEMPLO: Usaremos la orden línea para dibujar unas cuantas línea s que vagamente recuerdan a una casita. AUto : combinación de directa + ventana + captura úLTimo : ultimo objeto creado Todos : todos los objetos que no estén en capas inutilizadas Borde : todos los objetos que se cruzan o atraviesan la línea denominada "Borde" polígonOV : igual que ventana pero en polígono polígonOC : igual que captura pero en polígono Grupo : todos los objetos de un grupo previamente creado. Introducimos la orden Borrar +Enter. indicand o que es susceptible de ser borrada. y la orden BORR A para eliminar solo una parte de ellas. El cursor que antes era una cruz ahora es un cuadradito (denominado Pickbox) que nos permite señalar directamente cada una de las líneas de la puerta. es decir. con el ratón.

◄┘ 10 . Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Comando: Comando: Comando: borra◄┘ la ventana de comando nos solicita la primera esquina d e un rectángulo dentro del cual se borrarán TODAS LAS LÍNEAS QUE ESTÉN COMPLETAMENTE DENTRO DE ÉL.Si ahora tras introducir la orden borra escribimos la letra V de ventana.

pero las líneas del suelo TOCAN la ventana de captura con lo que también van a ser seleccionadas .Tras la introducción de la primera esquina (punto 1 situado a sentimiento) solicita la segunda esquina diametralmente opuesta (punto 2) con lo que queda definida la ventana . En realidad sería una posición que contuviera el DINTEL de la ventana y tocara las jambas. nos solicita igualmente cual es la primera esquina de l a ventana. Si escribimos la letra C (CAPTURA) y pulsamos enter. ¿cuál sería la posición correcta de la ventana de CAPTURA para borrar solo la puer ta?. Volvamos de nuevo atrás con . enter para volver a borrar. como la de la figura siguiente: . Designación con captura Orden Borra. pero esta vez se trata de una VENTANA D E CAPTURA . En total. Esto ocurre porque en el CAPTURA se selecc iona TODOS LOS OBJETOS QUE TOQUEN o ESTÉN DEN TRO del perímetro de la ventana. La puerta está indudablement e dentro. Véase que se han seleccionado los tres objetos que forman la puerta (las dos jambas y el dintel) de una sola vez. Si intentamos repetir la misma ventana que antes. Si pulsamos Enter. cinco líneas. la de la fi gura superior observamos que además de seleccionar las tres líneas de la puerta selecciona también las dos d el suelo. la orden borra se ejecuta y la casit a vuelve a quedarse sin puerta.

11 .

tipo de línea. pero que será necesaria para el desarrollo de la práctica siguiente. tipos de línea y grosores de línea diferentes. podemos DESELECCIONARLO si mantenemos pulsada la tecla mayúsculas mientras lo pinchamos. Junto con los bloques. Se pueden asignar las propiedades que quieras para los objetos que estén dentro d e esa capa (color. Cada vez que se desee dibujar un a línea de ejes. solamente asegurarte que estas dibujando en esa capa.). La organi zación de los dibujos por capas facilita el manejo de lo s elementos que los componen.El proceso de aprendizaje de esta rutina se adquier e automáticamente en apenas un par de sesiones. es decir con la que puedes designar con la misma selección má s objetos cada vez. Cuando creamos cualquier objeto. Orden CAPA: (gestor de CAPAS) Icono: (gestor de capas) Atajo de teclado: CA Además de identificar los distintos objetos con colores . "carpinterías de planta prim era". o las carpinterías. Por otra parte las capas se pueden mostrar u ocultar. Puede ser la capa por defecto (capa 0) o una que haya creado el usuario. los objet os en principio serán de color rojo y se distinguirán clarame nte de los objetos contenidos en la capa Fontanería de otro c olor. Aunque habitualmente no encaje directamente entre estos p rimeros contenidos. cuando un objeto pertenece a Las capas son superposiciones transparentes en las cuales una capa. este tiene propiedades comunes como. puedes cambiarte a esa capa EJES y c omenzar a dibujar. A l principio requiere pensar detenidamente cual es la for ma de designación mas óptima en cada caso. El color nos ayudará a establece r las diferencias oportunas entre elementos similare s que componen el dibujo. Cada cap a tiene asociado un color. y otras propiedades. ni un color. Cuando vayas a dibujar una línea de ejes. El éxito en la gestión de un dibujo y en ocasiones de un proyecto completo dep enden de una organización de capas sensata.) e incluiremos en ellas la s líneas que dibujamos para representar esos objetos reales. y mostrarse en cualquier momento. Las Capas en AutoCAD.ej. las capas son una de las utilidade s más eficientes de AutoCAD. . También se p ueden bloquear. como líneas de centro y ocultas. o mejor aún "baja‐fonta". Si la capa que contiene la carpintería es de color rojo. Al nombrar las c apas en nuestro oficio elegiremos nombres que de scriban su contenido (p. etc.. no será necesario precisar un tipo de línea. una capa (llamémosla EJES) . Hagamos un ejemplo sencillo: Comenzaremos por dibujar unas líneas cualquiera en l a pantalla. o bien la s propiedades pueden asignarse de forma específica a objetos individuales. tipo de línea. aprovecharemos esta parte general para dar una noción inicial de la orden capa. todos los dibujos se realizan en alguna capa. convenient emente categorizada y jerarquizada. Puedes crear. Necesariamente. para impedir que por error se modifique información contenida en ellos. para pe rmitirnos trabajar más cómodamente con menos objetos a l a vista. Se pueden crear capas que contengan los muros de u n edificio. Un objeto pue de asumir estas propiedades de una capa existente. con un nombre cualquiera. por ejemplo. tipo de línea. como color. azul.. Si estamos trabajando con la cinta de opcio nes activada en el espacio de trabajo "dibujo 2D y anot acion" veremos el siguiente grupo de iconos: En condiciones normales. las ca pas sirven sobre todo para organizar dibujos en grup os de objetos. Des‐Seleccionar: Si entre los objetos que estamos seleccionando termin a colándose alguno que no nos interesa. y los tipos de línea sir ven para distinguir fácilmente los distintos elementos del dibujo. color. pongamos. etc. para líneas de ejes tipo punto y raya. tipo de línea. etc. adopta las propiedades generales de ésta tales se organizan y se agrupan distintos tipos de información. o la fontanería.

Vamos a crear una capa. que llamaré "aparatos sanitarios" Pincho el icono del GESTOR DE CAPAS en la barra d e herramientas CAPA Observamos en las dos que aparecen unos símbolo s (bombilla. sol. 12 . porque están dentro de la barra de herramientas "CAPA": Esto nos indica que estamos trabajando en la capa 0 (capa po r defecto) y que su color es blanco. Por eso todos los objetos que dibujemos salen blancos. candado) así como un cuadrado de color blanco y un 0.En el espacio de trabajo "AutoCAD clásico" tienen u n aspecto un poco diferente.

Observamos cómo cambia el cuadradito de color. la capa 0. Para volver a dibujar objetos en la capa 0 pinchamos y elegimos y.al pinchar el cuadradito blanco que d efine su color aparece la paleta de colores.O bien escribo la orden CAPA en el teclado (incluso más abreviadamente CA) Se despliega una ventana más o menos grande con este aspecto Cerramos la ventana en el aspa. Elegimos el 4 y aceptamos. Pinchamos en nueva capa Dibujemos una línea cualquiera. Fíjate como indica que l a capa actual es la de Aparatos sanitarios. Nos indica que solo hay una capa. pinchamos el signo de verificación y el resulta do es este: 13 . Vemos que ahora es d e color cian. Cambiar de capa actual es tan fácil como pulsar el triángulo d esplegable y pinchar sobre la capa que queremos que sea act ual. Con la c apa señalada. Sol o queda poner esta capa como Actual. que se a la capa elegida para dibujar los siguientes objetos. Y nos permite escribir un nombre para esa capa Solo queda cambiarle el color al color 4 Cian (En AutoCAD los color es tienen un número). de nuevo los objetos se dibujarán en la 0. Esta capa se está dibujando en la capa "Aparato s sanitarios". es decir.

la capa que da oculta y aparentemente desaparecen los objetos incluidos en ella. esto es podemos por ejemplo borrar una línea cian si la ca pa está desbloqueada pero no podremos si el candado está cerrado. Si apagamos o en cendemos determinadas capas se nos mostrarán en pantalla diferentes combinaciones de capas que son al fin y al cabo los planos del proyecto. Podemos activarla o desactivarla cuantas veces queramos. Nosotros preferiremos usar la bombilla y no el sol. Existen mecanismos en AutoCAD par a realizar esto de manera automática. El sol cumple una función similar (Inutilizar o reutilizar. 14 .El símbolo de la bombilla significa que la capa se ve (está activada o desactivada). aunque coloquialmente se llama congelar‐descongelar la ca pa) pero no la tiene en cuenta a efectos de regenera do. El candado indica que los objetos están bloqueados o no. Si se pincha. Una conveniente nomenclatur a de capas nos permitirá no perdernos. En el proceso de dibujo profesional se pueden llegar a crear cientos de capas en un mismo dibujo.

Nosotros no analizaremos todos los caminos posibles. Iniciando AutoCAD.. etc. conocidos tres puntos.20m. y suficientes para acometer airosament e un trazado corriente. bien escrito en la ventana de la línea de comando El Pabellón de Barcelona De hecho comenzaremos directamente por un dibujo qu e posteriormente nos servirá como base de importación de datos para 3D max: el pabellón de Barcelona de Mies Van de Rohe (1929). Comencemos por iniciar AutoCAD. Este será nuestro primer trabajo o bien en la barra de herramientas o la cinta de opciones.3. Este atajo se indicará expresamente. sin embargo existe un atajo de tecla do para cada orden común (regulado en acad. Generalidades A continuación se ofrece un brevísimo listado de órdene s usuales en la confección de dibujos. y en la parte superior el título: Dibujo1. Pabellón de Barcelona El Ordenes de AutoCAD. Seguidamente realizaremos unos ejercicios sencillos para familiarizarnos con estas órdenes. Orden Línea. Lo primero será guardarlo convenientemente con el nombre MIES en una carpeta de nuestra elección Si bien suele ser más cómodo usar el atajo de teclado en la ventana de la línea de comando: tecleamos "L" enter.20mx 1. Aparece una pantalla en negro.pgp) y qu e funciona en cualquier equipo. .. Por otra parte todas estas órdenes disponen de distinta s opciones: p. Al alumnado se le facilitará una fotocopia acotada de l a planta y alzados del pabellón y su trabajo consistirá en dibujar esas líneas en AutoCAD. Todas las órdenes se pueden localizar en varios lugares : Cajas de herramientas. ordenadas por categorías. sino que n os detendremos a modo de iniciación solamente en los más sencillos.Tema 1. La orden "circulo" dibuja circunferencias y pueden introducirse de varias formas: conocido el centro y A continuación comienza el dibujo con una línea Horizontal el radio. cinta de opciones. Observaremos que el edificio se ajusta a una trama d e módulo 1. y siempre se pueden teclear completas en el menú de líne a de comando. ej.dwg.

Vemos que la malla del rectángulo fundamental d el pabellón mide 55.40m de ancho. que equivale a 46 módulos en horizontal por 22 módulos en vertical. hay una prolongación 15 . En la parte central derecha.20m de largo por 26.

Hay que indicarle el PUNTO FINAL: Ctrl+Boton derecho . Con la rueda de ratón controlamos el ta maño y con el botón de rueda pulsado nos desplaza mos por la pantalla.40 para garantizar que es vertical. Y=26. Menú emergente de referencia a objetos Orden DISTANCIA Comprobemos que las líneas miden su distancia real.60m (1 3 módulos) por 6. Orden Distancia Atajo DIST. 15.0 hasta el punto X=0. Seguidamente E (de extensión) Enter. Dibujaremos ahora una línea vertical desde el origen 0. Esta orden nos muestra la pantalla con la extensión tot al del dibujo y con todos los objetos dibujados. Hemos de indicarle con toda precisión cuál es el punt o desde donde iniciamos la medida y cual el extremo. Orden ZOOM Extensión Atajo Teclado Z (Enter) E (enter) Es posible que el origen o el segundo punto queden fuer a de la pantalla o que el segmento generado sea muy pequeño.0 El segundo punto será el X=55. consultada la distancia nos ofrece en la ventana de comando el siguiente texto: Tecleamos Zoom ( o simplemente Z) enter. Icono de bara de herramientas: 16 .asimétrica rectangular de menor anchura. Enter o escape para acabar la orden Línea.00m(5mod). Y=0 para garantizar que es horizontal. Efectivamente. Cinta de Opciones (solo en Dibujo 2D y ANOTACION) Menú desplegable El primer punto será el Origen 0.20.

Vemos que si quisiéramos dibujar una línea diagonal sobre la anterior solo hay que dar la orden línea y el ya busca por Es decir. Parámetros de referencia a objetos: (con el botón derecho del ratón) Comprobamos el vertical Unidades Comprobemos por cierto que unidades tiene este dibuj o nuevo. Se pueden crear plantillas o editar plantillas existente s donde las unidades estén en metros para que Auto CAD arranque con esa plantilla como "dibujo1. aseguraremos que siempre busque las siguientes:. Volvemos a medir la horizontal para comprobar y vemos que sigue midiendo 55.No. y nos lo indica la ventana de comando. Pinchamos el extremo inicial y el final. y en la importación o exportación de un objeto desde un dibuj o a otro se aumenta o disminuye su tamaño para adecu arlo a las unidades que le hubiésemos indicado. Marcaremos Punto Final. Debemos pasarlo a metros. en realidad cuando dibujamos lo hacemos en "unidades de AutoCAD".dwg" por def ecto. Intersección y también la extensión. Efectivamente el lado horizontal mide lo que le habíamos solicitado . El dibujo es coherente consigo mismo.20. Escribimos en la ventana de comandos la orde n UNIDADES y se muestra el cuadro de diálogo siguiente. Sol o cuando intercambiamos información con otro dib ujo entonces intervienen las unidades de cada dibujo. Así no tenemos que comprobar esto para cada dibujo. ¿no debería medi r distinto? . Referencias a Objetos Para evitar tener que introducir siempre las referencias a objetos. estamos trabajando en pulgadas.

las intersecciones (si existen) y las extensiones. 17 .su cuenta los puntos finales.

y l e decimos 55. Enter o barra espaciadora para repetir la orden. Por defecto recuerda la última medida introducida.dwt .A este mismo lugar se podría haber llegado mucho má s Borremos esa diagonal que no la necesitamos Podemos rápidamente dibujando un rectángulo con coordenadas. Orden DESFASE: Procedamos ya con el dibujo propiamente dicho. Trazaremos una paralela a cada una de las líneas anteriores de forma que definamos un rectángulo de 26. Nos solicita en la ventana de comando una medida.) pero también a tra vés del teclado. Nosotros queremos el valor 26. Puede que nos solicite la elección de una plantilla par a empezar a dibujar. Si es así usaríamos la denominad a Orden Desfase: Icono acad. que corresponde n con los extremos de una diagonal del mismo.40 m de alto y 55. Queda por definir a qué lado queremos la paralela.20 . los valores de una de sus diagonales. Si en la ventana de comando de este nuevo dibu jo escribimos la orden rectángulo. hacia la d erecha o la izquierda. Posteriormente nos pregunta a que objeto le haremos la paralela y señalamos el vertical.40 y se lo introducimos. Iniciemos un nuevo dibujo que nos sirva para experimentar ( AutoCAD permite tener abiertos decenas de dibujos a la deshacer lo hecho con la flecha Sin embargo usemos la orden Borra: vez) Icono de las barras de herramientas (de edición) Atajo de teclado: B Abrir un nuevo dibujo Designamos el objeto (la línea diagonal) con designación directa y enter. P r ocedemos a indicarle que la queremos hacia arriba. Pinchamos un punto cualquiera del pla no a la derecha de la linea vertical para decirle que es en esa parte del plano y ya está hecha la equidistancia.20 m de largo. y nos la o frece. El resultado final . antiguo nombre Orden Rectángulo de la orden) Icono: ATAJO: REC Dibuja un rectángulo con dos puntos. Atajo: EQ (de equidistancia. nos solicita dos puntos. De nuevo solo hay dos líneas. Se le pueden introdu cir los puntos con total exactitud a través del ratón y las referencias a objetos (pto final etc.

20 e Y=26. Si no se muestra todo el rectángulo en pantall a.Nótese que el primer punto introducido con el teclado es el X =0.40. siempre las coordenadas separadas por comas. Y=0 El segundo punto se introduce en referencia al origen como Coordenada X=55. usamos la orden Zoom Extension: 18 .

Volvamos al dibujo MIES Vemos que el resultado es idéntico. y c onocidos los lados del rectángulo es obvia la coordenada del otro extremo diagonal. el segundo punto esta a tanto en la x. Primero designamos el objeto u objetos. tanto en la y Y el rectángulo se dibuja idéntico pero en una posició n arbitraria. iniciemos la orden rectángulo e indiquemos como punto de inicio del rectángulo un punto cualquiera de la pantalla. desde un origen especificad o hasta un punto de destino elegido.20 hasta completar l a retícula @coord x. coord y Y va quedando así Es decir desde el punto arbitrario que acabo de pinchar. Para el segundo punto escribiremos De nuevo en el dibujo MIES. Resulta un poco pesado hacer tantas paralelas. pero Para cambiar de dibujo pulsaremos las teclas Ctrl+TABULADO descomponiéndola con la orden descomp transforma instantáneamente en líneas sueltas) O bien en el menú desplegable Ventana elegimos el dibujo se Coordenadas absolutas y relativas con @ Esta forma de introducir las coordenadas por teclado se ha podido hacer porque el inicio del rectángulo es el origen. y despué s .Cambiar de un dibujo a otro (Z Enter. Ahora haremos equidistancias a 1. En el primer punto no ha quedado huella en la ventana de co mando pues corresponde a un punto pinchado con el ratón.0 Pero ¿qué ocurre si el rectángulo se inicia en un punt o cualquiera de la pantalla del que no conocemos sus coordenadas? Entonces usaremos el símbolo de la arroba @ que para AutoCAD significa literalmente "desde el punto anterior" son las coordenadas RELATIVAS a es e punto anterior. tenemos el rectángulo de base. Hemos trabajado sin saberlo con coordenadas ABSOLUTAS. Usaremos El resultado es tambien la orden COPIA Orden Copia: Icono Atajo de teclado: CP Realiza copias de un objeto. En un nuevo dibujo.( en realidad se ha dibujado una Polilínea que se verá más adelante. E Enter) y el rectángulo ahora se ve completo. relativas al Origen 0. es decir.

es decir. preguntándonos primero cual es el primer punto de orige n especificado. desde donde.pulsamos enter para aceptar esa selección de objetos . 19 . Entonces se inicia realmente la orden de copi ar.

cinco por ejemplo . AL para alarga. La orden recorta requiere de uno o más objetos Sucesivamente vamos copiando hasta completar la cuadrícula. Ordenes Alarga y Recorta: La orden alarga está completamente vinculada a s u contraria.00m del borde derecho. Suelen aparecer juntas en los menús de la barra de herramientas: Recorta a la izquierd ay alarga a la derecha. y uno o má s objetos para ALARGAR que se designan a continuación. Orden Copia: Tecleamos CP (o pinchamos el icono correspondiente) enter. Icono Atajo de teclado: RR para recorta. Enter Para la parte derecha de la retícula comenzamos por hacer u na equidistancia a 6. cada punt o que pinchemos será un nuevo punto de destino y por tanto una nueva copia del objeto. Tecleamos C (de captura) Seleccionemos un grupo de las lineas paralelas verticales. Enter para concluir la designacion de objetos. así que nos quedamos un poco antes del final y el resto que faltan los acabamos con desfase. y le indicamos el último de las equidistancias qu e habíamos hecho. . Seguidamente nos pregunta cuál es el punto base desde el comenz ar a copiar: le indicamos el punto final del segmento anterior al grupo seleccionado. No sé si la retícula que queda por dibujar es múltiplo de 5 seg mentos que he seleccionado. La orden Alarga requiere de uno o más objetos que sirven de BORDE DE CONTORNO que se designan primero. la orden recorta. Necesitamos ala rgar hasta este borde algunos de los segmentos horizontales que hemos dibujado. Repetimos el proceso para las horizontales y el resultad o final es este. Usaremos la orden ALARGA‐RECORTA Nos solicita cual es el segundo punto (de destino) de l a copia.Mientras no acabemos la orden con enter o escape.

Orden alarga 20 .CORTADORES que se designan primero y uno o más objetos CORTADOS que ese designa a continuación. cortadores y cortados deben tocarse. En este caso .

Orden Recorta Ahora trazamos paralelas a este segmento a un a equidistancia de 1. E l resultado es Designamos la equidistancia a 6.00 m que hemos trazado como borde de contorno. han desaparecido los tramos superior e inferior. Us aremos las CAPAS. (queda realzada) A continuación designamos los objetos que queremos alargar (solo ciertas líneas de entre las horizontales) Es decir.Pinchamos sobre los tramos que queremos eliminar.20 de derecha a izquierda y queda Designamos las dos paralelas horizontales superior e inferior como objeto cortador y posteriormente Ya tenemos la retícula base. Primero crearemos una capa y a c ontinuación cambiaremos estos objetos recién creados a esa capa. pero que posteriormente no se muestre ni estorbe. Ahora debems recortar lo que sobra. Enter. 21 . Debemos preservar esta retícula para que sirva de apoyo al d ibujo.

Pero observamos que cambia su aspecto: si se mueve hacia la izquierda se resalta y hacia la derecha no: esto es. y veremos que el icono de capas pasa de Grid a capa 0 Moviendo el cursor aparece un rectángulo con una esquina fi ja en el primer punto pinchado y la otra esquina variable que acompaña el movimiento del cursor. Pulsamos Escape varias veces para asegurarnos que no hay ni nguna orden activa. pero los objetos están en la capa que no es. Ahora cambiémoslas a la capa Grid (de color 43 crema) Y el resultado queda 22 . Acabamos de cambiarlo de la capa 0 a la capa Grid. aunque la capa actual sea la capa Gr id. (orden capa) Icono: (gestor de capas) Atajo de teclado: CA Todo este dibujo ha sido realizado hasta ahora en la capa 0. la cap a que aparece como actual es la Grid (color crema). Designemos de esta manera todas las líneas (se puede n designar acumulativamente. Ahora hay dos capas. Fijémonos en la barra de herramientas de capas.Crear una CAPA. hacia la iz quierda se genera una CAPTURA y hacia la derecha una VENTANA. Sin dejar de mirar. es decir nos da propiedades de ese objeto que hemos pinchado. a veces con ventana y a veces con captura) Esto significa que el icono no es un mero cartel avisador de la capa actual. pinchemos una línea cualquiera de l dibujo. pero los objetos están en la capa 0 (blanca). una a una. Pinchamos en un punto cualquiera más o menos en el centro de la pantalla asegurando que no pinchamos ningún objeto. Podemos hacer esto con todas las líneas del dibujo. Cambiar objetos de capa. en color 1 ROJO y dejarla como actual. nos indica que ese objeto que hemos pinc hado está en la capa 0. pero siempre será más conveniente hacerlo con una Ventana. Con el objeto aún señalado. Vamos a crear la capa "GRID". pinchamos el desplegable de la capa y lo situamos en la capa Grid.

Se solicita primero un objeto y a continuación el segundo. incluso dentro de cualquier orden. basta con pulsar Enter o Barra espaciadora. El Comando nos solicita cual es el objeto orig en del que va a copiar las propiedades y posteriorment e cual o cuales son los objetos de destino. lo que se usará habitualmente. Igualar Propiedades Si hay que repetir la orden. como un interruptor. Al ser la línea trazada vertical u horizontal una de las d . El segmento horizontal no llega a tocar al vertical. Pulsamos F8 e intentamos dibujar unas líneas cualquiera . Ejemplo: Sean dos segmentos dibujados previamente (izquierda). entonces el arco no existe y se produce una unión entre los segmentos. Autocad dispone de un a herramienta de igualar propiedades (capa. tipo de lín ea. Icono Atajo teclado: IP Igual que el resto de Windows. Observamos que solo nos permite hacerlas en vertical u horizontal. pero no inclinadas. AutoCad la s extiende o recorta para que lo hagan Asegurémonos que tenemos activado permanentemente al menos el modo de designación de objetos PUNTO FINAL y EXTENSIÓN.). También habríamos podido igualar propiedades una vez cambiada la primera línea de capa Orden Empalme Uso del modoORTO Atajo: F8 Icono: (abajo a la derecha en la barra de Estado) Con este modo activado se consigue que las lineas trazadas sean solo verticales u horizontales.Ahora todas las líneas están en la capa Grid. e instantáneamente la orden queda ejecutada. Con la orden empalme se designa indistintamente primero un o y luego el otro y el resultado es el de la derecha. Si las líneas designadas no se intersecan. Icono: Atajo de teclado: MP La orden empalme sirve para unir mediante un arco de radi o especificado dos líneas (rectas o curvas). pero jamas inclinadas. Pulsando varias veces el botón (o F8) se activa o desactiva. Si el radio indicado es 0. etc.

23 .os componentes X ó Y no se emplea.

Dibujemos una línea desde un punto cualquiera de l a pantalla.8 0 izda. Mantendremos desactivada la capa GRID de fondo apagando su bombilla.20 arri ba 10. 1. pero no vamos a pinchar aun el segundo punto del segmento. De hecho se empleará habitualmente para dibujar con e l Modo POLAR que es más versátil. Visualizacion del Icono SCP. Tecleamos C (cerrar) para concluir la orden línea o Enter y después empalme de los extremos.0 45.2 hacia arriba 3.00 izda. El aspecto será algo así Distancia Directa con teclado Si en este momento le indicamos un número con teclad o. Sobre esta capa comenzaremos a dibujar el contorno del Zócalo del Pabellón. introducimos el valor 8 (enter) y el resultado es Dibujamos una Línea desde el origen 0. 2.00 izda. El símbolo del origen puede llegar a resultar molest o cuando dibujamos tan cerca del origen.40 abajo.20 abajo 1.60 izda. AutoCAD interpreta que se trata de una DISTANCI A DIRECTA. o bien s i corresponde hasta los ejes de la retícula GRID Orden Línea y desde 0. AutoCAD interpreta que queremos dibujar una línea de esa magnitud EN LA DIRECCIÓN QUE APUNTA EL RATÓN EN ESE MOMENTO.0 y con ort o activado.80 dcha (suma de 15.60+3. y en la que el valor introducido se interpreta como valor de la coo rdenada X. 24. por ejemplo.20) 2. Veamos las tres opciones: Icono Activado y en el origen 24 . En general se recomienda mantenerlo SIEMPRE activado y en el Origen.6 arriba 18. 6.60 hacia la dcha.40 abajo 5. en la que la componente Y no tiene import ancia porque es 0 desde ese punto. indicaremos las distancias directas.00 izda. Dibujo del contorno del Zócalo Procedamos a crear una nueva capa PLANTA de color 1 Rojo y ponerla como Actual. El resultado será así En realidad esta no es una característica de Orto sino qu e en general al indicar una única distancia numérica + enter. 1.00 ida 1. Se puede desactiva r su visualización en el menú desplegable de Ver.40 arriba 9.40 arriba 1.20 arriba 35.2 hacia la izda. 13. 3. Activamos F8 (orto) y nos aseguramos que los modos de referencia a objetos incluyen el Punto Final y la Interseccion.

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Dibujo avanzado de líneas con Rastreo Polar Vamos a dibujar los escalones usando una variante de l a distancia DIRECTA explicada anteriormente. Si introducimos con el teclado la cifra 0. Es un rectángulo cuyo inicio está 1. 25 . Ahora dibujemos el estanque grande. aparece el indicador de que ha encontrado un punto final. en la prolongación (=extension) de esa linea.20 m más arriba del origen. el cursor se situará a 45 cm del punto que tenía la cruz a marilla.00x10. iniciando así el primer punto del segment o línea exactamente a 45 cm. El otro extremo del segmento podemos encontrarlo con el m odo de referencia a objetos perpendicular (Ctrl+Boton derecho) elegimos perpendicular. Nos solicita el origen de la primera línea Al acercar el cursor al inicio del escalón. Se activan estas opciones aquí: Menú desplegabl e Ver/Visualización/Icono SCP Y situémonos en el inicio de los escalones. encuentra el extremo tal que la línea resultante quede perpendicular a l a recta superior.45. Icono desactivado Icono Activado pero NO en el Origen. Asegurémonos que tenemos activado permanentemente al menos el modo de designación de objetos PUNTO FINAL y EXTENSIÓN.80 Orden Rectángulo En este rectángulo se han usado coordenadas absolutas para definir el inicio y coordenadas relativas para definir el final. y que mide 24. y queda u n rastro amarillo suave en forma de cruz. Acercando el cursor al borde superior. Orden LÍNEA. Automáticame nte se activa una guía AutoTrack y un cartel indicador que no s dice a qué distancia esta el cursor en ese instante desde es e punto.

copiado si pincháramos el ratón en ese instante. Nos pregunta por el primer punto de desplazamiento. desde donde. Entonces se inicia realmente la orden de m over. preguntándonos primero cual es el primer punto de ori gen especificado. y tomaremos el PUNTO FINAL del escalón anterior Orden Polilinea ATAJO: POL Una polilínea es una combinación de diversas líneas en 2D . Ese es nuestro origen especificado. Para practicar se recomienda intentar dibujar las sei s tabicas restantes así. y despué s pulsamos enter para aceptar esa selección de obje tos. la orden concluye. c urvas o rectas conectados entre sí . El siguiente punto d e destino es el del escalón inmediatamente a su dere cha. es decir. e iniciemos la orden copia: Icono Atajo de teclado: D Mueve objetos seleccionados desde un punto a otro. el manejo de AutoCAD con el modo conjunto POLAR. porque me permit e además de las horizontales o verticales el dibujo de lín eas inclinadas. Comienza la orden. y posteriormente cu al es el punto de destino. Primero designamos el objeto u objetos. Ahora borremos todos los escalones realizados anteriormente salvo el primero. Aunque pueda parecer complejo. Hagamos una prueba con COPIA. que durante la orden va acompañando al cursor y nos ofrece un anticipo de como quedaría el objeto y REFERENCIA A OBJETOS (F3+F10+F11) es especialme nte ahorrador en tiempo y esfuerzo. Repetimos el proceso varias veces hasta la compl etar la escalera. Orden Desplaza: Tambien se puede usar la orden DESFASE y la Orden COPIA. Designamos el escalón y aceptamos con un ente r.Este procedimiento funciona aún mejor si se emplea MODO POLAR en lugar de MODO ORTO. . RASTREO POLAR Observamos que en el proceso de copia (al igual que otros pr ocesos de edición de objetos) se produce un ARRASTRE del objeto. Lo s puntos se pueden introducir mediante el ratón o mediante el teclado. y el objeto queda desplazado. Una vez pinchado el segundo punto. Es por tanto un escalón superior a las simples líneas sueltas (r ectas o curvas) y un escalón por debajo de los bloque s (que se verán más adelante). que se maneja como una única entidad.

El empleo de polilíneas se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez. disminuirl os y cerrar la polilínea. Al dibujar un segmento de a rco. el primer punto del arco se sitúa en el punto final del segmento anterior completamente tangente al tramo 26 . Se puede tam bién definir la anchura de segmentos individuales. aunque pue de hacerse también de forma individual.Son muy versátiles y tienen distintas propiedades.

diferente al d e punto final que aparecía anteriormente. encuentra centrado sobre una guia vertical de la reticula y a 25 cm de otra horizontal. Si las usamos p ara definir areas (por ejemplo. definen un área y una longitud total. Son 8 rectángulos de 50x65 cm.5 [Arco/Mitad Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 0. Pensemos por ejemplo en el borde de una piscina de forma compleja y la línea equidistante de anchura constante que representa a la Localizamos el punto y lo movemos en dos fases: primer o piedra exterior. Obsérvese como se produce un arrastre del objeto anclado al cursor. qu e se pueden consultar con la orden PROPIEDADES. Solicita desde donde y le decimos desde la referencia a objetos (Ctrl+Boton dcha) PUNTO MEDIO También se les puede dar grosor permanente.0000 Precise punto siguiente o grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:0. desde su mitad hasta la guía y después lo volveremos a mover en vertical Cuando trabajemos en 3D veremos que la extrusión en dirección Z de una polilínea crea un sólido 3D. Pinchamos y ése es nuestro origen de desplazamiento. un efecto visual para indicarnos cómo quedaría el . Por defecto el grosor es 0. Para completar el arco. basta con precisar un punto segundo y un punto final. los contornos interiores de una estan cia para averiguar la superficie útil) es muy importante que la polilínea esté cerrada. Señalamos el objeto y Enter. Orden POL Y lo acercamos sin pinchar aún a uno de los lados menores de la polilínea rectangular Comando: pol Precise punto inicial: El grosor de la línea actual es 0.5 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: c Concluimos con C para Cerrar. Una característica fundamental de las polilíneas 2D es que al tratarse de un solo objeto. Comenzaremos por el de la derecha. Vemos que aparece un símbolo triangular. Dibujemos la base del banco mediante polilíneas. Otra cuestión que las hace atractivas es que al tratarse de un solo o bjeto. Nosotro s usaremos constantemente las polilíneas de AutoCAD para exportarlas a 3D Studio max. y allí se extrusionarán par a obtener sólidos. y un letrero de aviso azul de que ese es un punto medio de un segmento. una equidistancia sobre ellas nos ofrece un nuevo objeto ya terminado. Orden desplaza .65 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 0. dibujándolo en cualquier parte y des pués desplazándolo a su sitio.anterior.

pero tenemos que preparar donde va.o e b t j o Seguidamente lo movemos a su sitio. Sabemos por el plano acotado que se seleccionado si decidimos pinchar en el punto donde se encuentra en ese instante el cursor 27 .

y cuando nos solicita el punto orige n hacemos igual que antes. El destino de desplazamiento es. Enter par a aceptar esa selección.56m. lo activamos también con Ctrl+Boton Derecha y lo elegimos. Seleccionamos el objeto.90m Destino: CON F10 +F11 POLAR ACTIVADA o F8 ORTO ACTIVADO movemos el cursor hasta que aparezca la gu . Solo nos avisa. movemos el cursor hasta que aparezca la guía autotra ck que nos interese y le damos la distancia de 2. Enter par a concluir la orden. Ahora con la rueda de ratón nos alejamos de la escena y nos acercamos al cruce en cuestión designando l a interseccion de ambas guías.56. Icono de la barra de herramientas CAPAS II Orden Desplaza. Copiaremos este objeto a la izquierda Orden Copy Designamos objeto. Si no tenemos puesto INTERSECCIÓN como referencia a objetos permanente. (está debajo del PUNTO MEDIO que acabamos de elegir) Hay 8 bases separadas 206 cm. de momento. Podemos copiar este objeto las otras seis veces que quedan usándo gráficamente la orden mover con referencia a objetos PUNTO FINAL. ¿de dónde a donde?. en nuestro caso 65+25=90cm 0. el cruce de las dos líneas del GRID. aislamos la capa PLANTA. 2.Junto a la guia autotrack aparece un indicador azul de la coordenada en ese instante. OrdenAislarCAPAS Lo acabamos de mover mediante indicaciones gráficas. Enter para aceptar este primer desplazamiento. ignorando el aviso. Primer o Origen: un punto cualquiera de la pantalla. Ahora lo haremos en vertical numéricamente. es decir. pero l a coordenada se la doy yo por teclado. pinchamos un punto cualquiera . Con el botón podemos solo ia autotrack vertical y escribimos la distancia. La separación a ejes ser á 206+50=256cm. Vamos a trabajar solo con la capa PLANTA. la intersección de ambas.

pinchando. Designamos un objeto cualquiera (rojo) de la cala PLANTA y queda así 28 . aislar esa capa. es decir hacer que todas estén ap agadas salvo la que pinchemos.

ahora es un solo objeto. que era solo un ejemplo. Para eso usaremos un truco de la orden Editar polilínea. n o solamente tocándose sino que el punto final de un segmento ha de coincidir con el punto final de inicio d el siguiente segmento. El orden en que se introduzcan los objetos que van a formar parte d el a polilinea no es importante. Borramos esa polilínea.Convertir líneas sueltas en una polilínea. Si lo designamos se desi gna completo el contorno. Concluimos la orden con enter. en la escalera. una polilínea. No s quedaremos con la de Juntar. MUY IMPORTANTE: todos los segmentos que queramos Orden DESCOMPONER añadir han de estar unos a continuación de otros. aun a sabiendas de que no es u na polilínea y la ventana de comando nos responde que ese objeto NO es una polilínea. No concluiremos la orden sino que usaremos las opciones para añadir tramos. y si cancelaramos la orden es a linea ya es una polilínea. Nos ofrece una compleja relación de opciones. con lo que escribimos J (de juntar) o bien con el botón derecho del ratón el egimos Juntar Seguidamente le designamos los objetos que queremos que se añadan a la polilínea Por ejemplo. Pinchamos una de las líneas del contorno. es decir. o s e Icono cortan. Si los segmentos no se tocan. Al escribir EDITPOL la ventana de comandos nos pregunt a por la polilínea que queremos editar. Sin embargo . hemos de seguir el contorn o del borde . despreciando los escalones. Enter para cer rar la orden. Contestamos SI. a partir de ahí no continuará añadiendo objetos a la . Nos avisa de cuanto s segmentos se han añadido y nos pregunta si quere mos seguir editando la nueva polilínea creada. pero sí que se toquen sus extremos. Aparentemente el resultado es el mismo. EDITPOL ORDEN : Edición de polilíneas Icono Atajo de teclado EDITPOL Vamos a convertir todo el contorno del Zócalo de la cap a PLANTA en un único objeto. pero si queremos convertirl o en una. Si hacemos un DESFASE (a 5 m por ejemplo) de la polilínea recién creada vemos q ue se lo aplica a toda la superficie.

polilínea. Atajo de teclado: DESCOMP 29 .

puede tener ventajas. Las crearemos en la capa ALZADOS EJES de color 43 Sobre estas líneas levantaremos los alzados. Como vemos es muy sencillo y rápido descomponer un a polilínea. sueltos. Se deja al alumnado la conclusión del levantamiento de la planta. Alzados A cierta distancia de los puntos más alejados de la trama GRI D plantearemos dos lineas paralelas a los lados de la trama. siempre se puede hacer en un momento. Así que deshacemos la orden DES COMP y volvemos a tener de nuevo las líneas agrupad as en una polilínea. Hagamos la prueba de descomponerla. que serán las lineas de COTA 0 del alzado. Las carpinterías van preferentemente a eje de la trama. la anchura de la línea v uelve a adquirir el valor 0 y los segmentos de línea resultantes se colocan en el centro de lo que era la polilínea gruesa. El resto de líneas de alzados se harán en la capa ALZADOS de color Blanco . y sin embargo que todas las líneas del zócalo están agrupadas en la polilínea y se puedan designar de una sola vez. Cuando comienza o termina una car pintería lo hace con un tubo de sección cuadrada. Muros y carpinterías del pabellón Bien. Al descomponer una polilínea gruesa. lineas de referencia para tomar distancias. preparados en general para albergar vidr io en el centro.20m de ancho. vamos a crear los muros del pabellón. Hay que fijarse bien en la disposición de unos y otros: Ningún muro va a eje de la trama.Una vez creada la polilínea. y son módulos de 1. aunque algunos apoyan una de sus caras sobre la trama. etc. Están realizadas con marcos de tubo de acer o inoxidable de 60x60mm. se puede utilizar la ord en DESCOMPONER para convertirla de nuevo en las líneas y segmentos de arco originales. Los haremo s con lineas sueltas en la capa Muros de color 2 (amarillo) Las carpinterías se harán en la capa carpintería de color 5 (Azul) Todos los muros tienen grosor 20 cm y las carpinterías 6cm.

30 .

dados tres puntos. etc. Icono: Se puede definir el estilo del punto. El procedimiento es como sigue: En primer lugar. Orden Punto Sombrear ATAJO: PU Dibuja puntos como entidad. en r elación con la pantalla o precisando unidades absolutas en la orden DDPTYPE (tecleado) o bien menú‐Formato‐tipo de punto.4. así como su tamaño. Si descomponemo s el texto múltiple se obtienen líneas de texto se ncillas (antiguo). siendo la más interesante la de "otros predefinidos" 6 Aparece un menú emergente del que podemos elegir el aspecto del punto y su tamaño. arcos. en 2D Si los objetos no definen una región cerrada generalmente no nos permite definir el sombreado. y la orden nueva de Texto múltiple. con un radio y una cuerda etc. Cuando sea necesario realizar arcos podemos usar la orden A rco. Orden Texto Múltiple ATAJO: TXM Abre un pequeño editor de texto. que crea párrafos.absolutas que en % relativo a pantalla. siendo esta una opción más del sombreado. Dentro del Predefinido hay tramas tipo ANSI. etc. partes en las qu e se divide una línea. Se utiliza el mismo cuadro de dialogo para sombrear qu e degradar. Tema 1. huir del punto representado como un pixel aislado porque no se ve en pantalla y menos en los trazados. que crea líne as sueltas de texto. Orden Circulo ATAJO: C Dibuja Circunferencias a partir de un punto central y u n radio. A veces son necesario s indicar.) Siempre será preferible dibujar una circunferencia completa y recortar lo que sobre. muc ho más potente. Rellena con tramas de distinto tipo regiones cerradas po r líneas. polilíneas. Ha y dos tipos básicos. Ojo. como puntos de topografía. elegimos un tipo y patrón de sombreado. En realidad existen do s órdenes de texto. Existen otras opciones dentro de esta orden. el "predefinido" y el "definido por el usuario" si bien también se podrían personalizar. que se dejan a investigación del alumnado. siempre mejor en unidades ANSI: American National Standards Institute (Instituto . Otras Ordenes de Dibujo y Edicion Otras Ordenes de Dibujo: OrdenLinea: ATAJO: L Dibuja Líneas sueltas desde un punto a otro. ISO6. Sin embargo es muy compleja de gestionar debido a la c asuística de los propios arcos (dado un centro y una di reccion. la orden Texto antigua.

Nacional Estadounidense de Estandares) ISO: International Standardization Organization (AENOR en España) 31 .

tomaremos "Detrás" Atención a "heredar propiedades": nos permite tomar todos los parámetros de otra trama del dibujo con sol o pincharla. Según los valores definidos en la o pción Control de dirección del cuadro de diálogo Co ntrol de unidades. o pulse INTRO Opción Sí : Coloca la imagen reflejada en el dibujo y suprime los objetos originales. Indique ángulos absolutos para girar objetos desde el ángulo actual a un nuevo ángul o absoluto. Origen de sombreado en alguna de las esquinas del rectángulo.Crea una imagen simétrica de los objetos designados comando: simetría Designe objetos: con selección de objetos e INTRO para terminar Precise primer punto de línea de simetría: Precise un punto (1) Precise segundo punto de línea de simetría: Precise un punto (2) Los dos puntos designados se convierten en los extremo s de una línea respecto a la cual se reflejan los obj etos designados. Una vez definido el tipo y patrón definimos un tipo de detección de islas o regiones interiores a la definida en primer lugar (Interior exterior o ignorar) . angulo y escala: 0º y 0.5m activamos la casilla doble. que nos permite girar un objeto respecto a un punto co n absoluta precisión: Orden Escala Icono Orden Simetría Otras Órdenes de Edición . OPCIONES: Procurar que la trama sea asociativa. muy útil en caso de tramas de líneas. Mención especial merece la opción [Referencia].5 Orden Sombrea (opciones activadas: tipo y patrón definida por Usuario . Atención al origen de la trama de sombreado. Opción No: Coloca la imagen reflejada en el dibujo y mantiene los objetos originales. E n ocasiones nos interesará que la trama quede detrás de los objetos que definen el contorno. los objetos se giran en el sentido de las ag ujas del reloj o en sentido contrario. Ejemplo: dibujar un rectángulo de 10x5 m con solería d e 50x50 cm Comando: rectangulo @10. Indique un ángulo relativo para girar el objet o desde su orientación actual alrededor del punto base en dicho ángulo. Orden Girar Icono Desplaza objetos alrededor de un punto base La rotación de objetos conlleva obligatoriamente la elección de un punto base y un ángulo de rotación absoluto o relativo. ¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No] <N>: Escribes s o n.

se alejan del 32 . Y. y Z omando: escala Designe objetos: se designan objetos + Intro para terminar c Precise punto base: Icono Precise un punto El punto base precisado identifica el punto que permanece en la misma ubicación cuando los objetos designado s cambian de tamaño (y. en consecuencia.Amplía o reduce los objetos designado s de igual manera en las d irecc ione s X.

Objetos Precisa los objetos que se van a incluir en el nuevo bloque y si los objetos designados se van a mantener o eliminar o se co nvertirán en una muestra de bloque una vez creado el bloque. sin modificar los exteriores. arco o polilínea. como si se tratara de líneas o arcos de primitivas. Las polilíneas se modifican segmento a segmento. que define un conjunto de selección. Orden Chaflan También se muestra el cuadro de diálogo "QuickSelect" o Selección rápida. ESTIRA desplaza los puntos finales que están en la ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma. segmentos de polilínea. números. líneas. Crea una definición de bloque a partir de los objeto s designados Se puede escalar mediante valores numéricos con e l teclado o gráficamente con la opción [Referencia] Orden Estirar Icono Desplaza o estira los objetos AutoCad estira arcos. Icono Bisela las aristas de los objetos Si los dos objetos que se van a achaflanar están en la misma c apa. Icono Determina si se guarda el icono de vista preliminar con l a definición de bloque Unid. hay que indi car el segundo punto de ruptura más allá del extremo q ue debe suprimirse temporal el cuadro de diálogo para que se pueda precisa r un punto base de inserción en el dibujo actual. Si el segundo punto no está en el ob jeto. bloque Especifica las unidades en las que se va a ampliar o reducir el bloque cuando se arrastre desde ADC AutoCad Design Center. AutoCad crea la línea de chaflán en la c apa actual. arcos elípticos. para cortar un extremo de una línea. El valor por defecto es 0. Si se arrastra el cursor se amplia o reduce el objeto designado. Solicita primero la distancia de ambos lados del chaflá n (puede ser asimétrico) y posteriormente designamos los objetos. AutoCad crea el chaflán en esa capa. Muy similar a empalme. espacios en blanco y c ualquier carácter no utilizado los Sistemas operativos para otros fines Orden Partir Icono: Punto base Indica el punto base del bloque. etc que CRUZAN la ventana de designación. ESTIRA también desplaza los vértices de los trazos y lo s sólidos 2D situados dentro de la ventana.0.punto base estacionario). Orden crear bloque Aceptar: . Opciones: Nombre Da nombre al bloque. "Precisar punto base de inserción". Descripción Determina la descripción del texto opcional asociado a l a definición de bloque. El nombre puede tener hasta 25 5 caracteres y contener letras.0. Por lo tanto. AutoCad precisa el más próximo. cierra de forma Borra partes de los objetos o divide un objeto en dos. AutoCad borra la parte del objeto entre los dos punto s precisados. En caso contrario.

entonces nos preguntará si Atajo de teclado B queremos redefinirlo 33 . algún nombre existente.Se hace efectiva la definición del bloque. Si coincide co n Icono: .

Un valor precisado para X se reflej a también en los valores Y y Z. No hay icono. se puede insertar un dibujo de Una Puerta que se componga de una hoja. pero el bloque queda exclusivamente dentro de cada dibujo mientras que el bloquedisc se extrae FUERA del propio dibujo. ATAJO TECLADO: BD Icono Incluye un bloque o dibujo guardado en el dibujo actual Opciones: Nombre Determina el nombre de un bloque que se va a insertar o el n ombre de un archivo que debe insertarse como un bloque. "Escala uniforme". o que contengan el mismo nombre. Punto de inserción Determina el punto de inserción del bloque. Rotación 34 . Bloquedisc. abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo (cuadro de diálogo de selección d e archivos estándar) en el que se pueden seleccionar bloque s o archivos para su inserción. La única restricción sobre los bloques anidados es que no s e pueden insertar ni crear bloques que hagan referencia a sí mismos. se inserta una imagen simétrica de un bloque. Y y Z. "Precisar en pantalla" nos permite determinar el punto de inserción del bloque utilizando el dispositivo de señalización. un bastidor y pernos. precisa sólo un fac tor de escala X. L a opción Examinar. Escala Indica la escala del bloque insertado. L a opción "Precisar en pantalla" precisa la rotación del bloque utilizando el dispositivo señalador. Orden insertar bloque Precisa el ángulo de rotación para el bloque insertado.Bloques anidados: Una referencia a bloque puede contener otros bloque s anidados. Si se precisan valores n egativos para los factores de escala X. Y y Z. Con la orden bloquedisc. enviamos al disco o creamos como nuevos bloques que pasan a ser dibujos. Descomponer Descompone el bloque e inserta partes individuales de l mismo. Por ejemplo. Cualquier dibujo es posible insertarlo como bloque dentro de otro dibujo Es muy similar al bloque. y cada hoja conste de montantes y partes acristaladas. precisa un solo valor de escala para las coordenadas X. Si selecciona Descomponer.