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Como limpiar arma de fuego y cuidados

Como limpiar arma de fuego y cuidados que hay que tener

1|Primer paso es muy obio pero muy importante que no alla nadie para que no ocura nigun
accidente

2|Segundo pas sacar las balas

3|Los utensilios que pudes usar

Aqui les dejo algunos metos

Como todos sabemos es necesario efectuar una buena limpieza del ama de fuego una vez
que la hemos utilizado. Para poder hacerlo correctamente necesitamos una serie de
elementos para ayudarnos en esta tarea que si bien no es complicado, s es importante saber
donde es necesario prestarle ms atencin ya que no se procede de igual manera con los
diferentes tipos de armas.
Lo necesario para llevar a cabo esta tarea es una buena baqueta, si de un arma corta se trata
con una que nos permita traspasar todo el can es suficiente, si es giratoria nos facilitar el
pasaje de los cepillos. Para el caso de un arma larga lo mismo que para el caso anterior, pero
siempre deber ser giratoria para cuando el can es rayado. Estas baquetas se podrn
utilizar tambin en las escopetas. Yo personalmente utilizo para todos los casos baquetas
giratorias y siempre en un solo tramo.
Con respecto a los cepillos los vamos a elegir de acuerdo a los calibres del arma, son
preferibles los de bronce fosforoso, que poseen la capacidad de arrastrar los residuos de
plomo que se pegan a las paredes del can. Tambin existen de acero inoxidable pero solo
son para ser usados en el caso de que alguna partcula de plomo no pueda ser extrada. El
mismo caso es para los caones de escopeta.
Otros de los elementos necesarios son el pasa trapos, herramienta necesaria para no dejar un

trapo atascado en el interior del can. Existen con dos formas:


* Una con un simple orificio por donde se pasa el trapo que es el ms comn por todos
conocidos.
* El otro tiene una forma especial que permite poder pinchar el trapo en el centro y cuando lo
introducimos en el interior del can, este envuelve al pasa trapo haciendo un solo conjunto
cilndrico que permite llevar la baqueta de adelante hacia atrs y viceversa sin que se
desarme, frotando con mas energa las estras.
Tambin es necesario contar con un cepillo de dientes o los especficos para esta tarea que
poseen un espesor menor para poder acceder a las ranuras de cada pieza.
Para la limpieza se utilizan solventes adecuados para cada uso. El ms utilizado es de la lnea
Hoppes N9. El comn es muy bueno para disolver los residuos de plvora, los de plsticos,
como en el caso de los depositados en el interior de los caones de escopeta ya que el taco
que contiene a los perdigones deja pequeas partculas por la temperatura propia de cada
disparo, y los restos de cobre provenientes de los proyectiles encamisados. Tambin existen
solventes especficos, mucho mas potentes, para remover estos residuos con ms rapidez.
Los aceites en aerosol son recomendables para las limpiezas de las piezas menores y
tenemos aceites ms pesados destinados a la preservacin de las mismas una vez que
terminamos con la limpieza.
Si disponemos de una morsa para poder sujetar a las armas, sobre todo si son largas mucho
mejor, pero tenemos que tener la precaucin de contar con una proteccin de fieltro para no
daar las partes de madera. Aparte el contar con la morsa, permite pasar trapos a presin por
los caones de las armas largas rayadas sin provocar daos en los mecanismos.
El procedimiento para la limpieza de cada tipo de armas se los voy a enumerar en el siguiente
orden:
* Pistolas Semiautomticas
* Revlver
* Fusiles y Carabinas
* Escopetas
Pistolas Semiautomticas

Antes de comenzar con la limpieza de las pistolas como de cualquier otra arma, es necesario
verificar que la misma est descargado, sacando el cargador y observando que la recmara
est vaca. Una vez que est descargada, procedemos al desarmado de la misma, sin llegar a
sacar las cachas, salvo que el arma se nos halla mojado.
El primer paso consiste en trabajar sobre el can, tenemos que tener en cuenta que siempre
vamos a limpiar el mismo desde la recmara hacia la boca teniendo la precaucin de que el
cepillo siempre salga hacia fuera en casa pasada. Por supuesto que el cepillo tiene que ser
del calibre del arma. El cepillo tiene que estar enbebido en solvente de limpieza y tenemos
que efectuar no menos de 10 pasadas.
Luego colocamos el pasa trapos para sacarlo de todo vestigio de lquido para pasar
nuevamente otras 10 veces el cepillo con el mismo solvente para dejarlo en reposo durante el
resto de la limpieza. Es conveniente que cuando terminemos de utilizar el cepillo, lo lavemos
con agua hirviendo para neutralizar el efecto del solvente, ya que como est con pelos de
bronce fosforoso, se ver reducido en su dimetro en caso de no limpiarlo.
Para la corredera utilizaremos el aceite en aerosol o solvente, y con el cepillo de limpieza hay
que sacar todos los residuos de plvora que se van a acumular en el frente de la misma, por
donde asoma el percutor y sobre todo debajo del extractor de cartuchos. Una vez que la
tenemos limpia se seca con un trapo todo vestigio de lquido para finalmente aceitarla
levemente.
Si la corredera presenta restos de aceite muy viejo, ya seco, la forma correcta de sacarlos es
con un solvente industrial y el cepillo de limpieza teniendo la precaucin de manejarse con
prudencia ya que estos lquidos son muy voltiles.
El resorte de recuperacin y la gua se limpia con un trapo aceitado. Cuando pasamos a la
empuadura, es conveniente utilizar el solvente de plvora y el cepillo de limpieza, hasta
eliminar todos los vestigios de suciedad que se acumulan en la rampa de carga. Otra zona
para limpiar con atencin son las guas por donde se desliza la corredera.
Si lo vemos necesario por la acumulacin de suciedad conviene sacar las cachas y limpiar con
un cepillo de cerda dura para poder sacar toda la suciedad pegada. Si al retirar las cachas
encontramos xido, se lo debe retirar con un cepillo de acero.
Una vez que comprobamos la correcta limpieza, se debe aceitar perfectamente todas las
piezas para armas la pistola.
Con respecto al can, se retira el solvente aplicado anteriormente para aceitar su interior con

una fina capa de aceite anti xido que cuando se vuelca a utilizar el arma, hay que retirarlo.
Una vez que tenemos la pistola completamente armada, se aceita todo el interior para su
correcta conservacin.
Bueno amigos, seguimos en la prxima con Revlveres, Fusiles y Carabinas y Escopetas.
CALIBRE 38 m.m., 4 PULGADAS.

NOMBRES DE LAS PIEZAS, DEL DESPIECE TOTAL DEL REVOLVER CALIBRE 38 m.m., 4
PULGADAS.
1.-ARMAZON
2.-CILINDRO CON EXTRACTOR Y PASADORES

3.-SOPORTE BASCULANTE
4.-CAON
5.-MUELLE EXTRACTOR
6.-TOPE DEL MUELLE DEL EXTRACTOR
7.-AGUJA CENTRAL
8.-MUELLE DE LA AGUJA CENTRAL
9.-BARRITA DEL EXTRACTOR
10.-PESTILLO
11.-TORNILLO DEL PESTILLO
12.-AGUJA PERCUTORA
13.-MUELLE DE LA AGUJA PERCUTORA
14.-BULON DE CIERRE
15.-MUELLE DEL BURLON DE CIERRE
16.-PASADOR DEL BURLON DE CIERRE
17.-PASADOR DEL CAQON
18.-PASADOR DE LA AGUJA PERCUTORA
19.-MUELLE DE LA BIELA DEL CILINDRO
20.-BULON
21.-MUELLE DEL BULON
22.-GUIA DEL MUELLE DEL BULON

23.-CORREDERA
24.-MUELLE DE LA CORREDERA
25.-TOPE DEL CILINDRO
26.-MUELLE DEL TOPE DEL CILINDRO
27.-PERCUTOR
28.-MUELLE DEL LEVANTE
29.-LEVANTE
30.-PASADOR DEL LEVANTE
31.-DISPARADOR
32.-BIELA DEL DISPARADOR
33.-PASADOR DE LA BIELA DEL DISPARADOR
34.-BIELA DEL CILINDRO
35.-VARILLA DEL MUELLE DEL PERCUTOR
36.-MUELLE DEL PERCUTOR
37.-ANILLO DE REGULACION
38.-TAPA LATERAL
39.-TORNILLO SUPERIOR DE SUJECION DE LA TAPA
40.-TORNILLO DERECHO DE SUJECION DE LA TAPA
41.-TORNILLO INFERIOR DE SUJECION DE LA TAPA
42.-TORNILLO IZQUIERDO DE SUJECION DE LA TAPA
43.-CACHA DERECHA

44.-CACHA IZQUIERDA
45.-TORNILLO DE SUJECION DE CACHAS
46.-PASADOR DEL SEGURO
47.-SEGURO
REVOLVER 38 m.m
1*.- GENERALIDADES.
-El revolver de 38 m/m. es un arma corta, semiautomtica de poco peso y tamao reducido
con la posibilidad de optar por caones de 2, 4 y 6 pulgadas para cada modelo. Arma
adaptable tanto a la defensa personal que como dotacin de fuerzas policiales u organismos
similares, por su eficacia en el empleo a corta distancia y la eliminacin de rebotes en lugares
cerrados y su potencia resolutiva en el empleo.
Al ser un arma de doble accin basta la presin sobre el disparador para que se produzca el
disparo, con la ventaja que en caso de un fallo en la municin es posible efectuar el disparo
con otro cartucho sin necesidad de extraer el que ha fallado, bastando para ello volver a
presionar sobre el disparador.
Normalmente los revlveres actuales, van provistos de un anillo regulador que permite graduar
la presin del percutor, as mismo el cilindro es de desplazamiento lateral con su extractor
simultneo para expulsar las vainas.
2*.- CARACTERISTICAS.
-De la gran variedad de revlveres que existen en el mercado, la mayora conservan las
mismas caractersticas salvando la preocupacin de diversas causas comerciales en la
bsqueda de materiales ms ligeros e igualmente para su construccin logrando con ello
mayor calidad en su fabricacin y acabado. No obstante podemos apreciar diferencias en
cuanto a:
- Su diseo; Particular para cada revolver.
- El tipo de municin a emplear; Existiendo bsicamente tres tipos diferentes atendiendo a la
longitud del cartucho que va a ser introducido en el tambor, denominndose en orden
creciente "38" - "38 Especial" o "38 Largo" y "357 Mgnum".
- El sistema de percusin. Puede ser de percusin directa en la que el martillo golpea
directamente sobre la cpsula iniciadora o percusin indirecta, en la que el martillo golpea
sobre una aguja percutora incidiendo esta ultima sobre la cpsula del cartucho.
3*-DESCRIPCION DEL ARMA.
Atendiendo a la figura n*1, exteriormente podemos observar las partes siguientes:
1.-Elementos de puntera.
2.-Tambor.
3.-Martillo.
4.-Pestillo para liberar y deserrojar el tambor.

5.-Cachas.
6.-Disparador.
7.-Arco de guardamonte.
8.-Extractor de vainas.
9.-Cajn.
4*.-FUNCIONAMIENTO DE LOS MECANISMOS.
4.1.-ALIMENTAR Y CARGAR EL ARMA.
-Con el arma apuntando hacia el suelo, se presiona hacia delante el pestillo que lleva el
armazn en el lado izquierdo, de esta manera liberamos el tambor, bastando inclinar el arma
para hacer bascular el cilindro que caer sobre el costado izquierdo.
Con el tambor libre se iran introduciendo cartucho por cartucho en su interior hasta completar
los seis disparos, posteriormente bastara presionar el tambor hacia la derecha para que con
un pequeo giro encaje en su alojamiento.
4.2.-DISPARAR.
-El disparo en un revolver se puede conseguir de dos maneras diferentes; dependiendo si
queremos conseguir la mxima rapidez en la ejecucin del tiro para lo cual emplearemos la
doble accin simple.
EN DOBLE ACCION: Para lo cual estando el martillo del revolver abatido, se hace presin
sobre el disparador llevndolo hacia atrs. Esto dar lugar a que el martillo se levante y el
cilindro gire hasta colocar un cartucho en posicin de percusin, enfrentando la cpsula
iniciadora al orificio de la aguja percutora. Al continuar la presin hasta el final del recorrido del
disparador, el martillo se libera y cae realizando la percusin en el cartucho, producindose el
disparo. Presionando de igual forma sobre el disparador conseguiremos nuevo disparo.
EN ACCION SIMPLE: Para ello es necesario llevar el martillo a su posicin mas retrasada,
donde permanecer inmvil hasta que presionemos sobre el disparador, se alinean los
elementos de puntera del arma con el blanco y se ejerce presin sobre el disparador de
manera que esta sea uniforme y suave, procurando que en el momento del disparo la
alineacin de los elementos de puntera sufran la mnima variacin posible.
4.3.-EXPULSION DE VAINAS.
-Una vez efectuados los disparos necesarios, para extraer las vainas se presiona sobre el
pestillo para descerrojar el tambor, una vez liberado se dirige el revolver hacia arriba y se
presiona la barra del extractor hasta el fondo, al realizar esta accin las vainas son empujadas
y caern por su propio peso.
5*.-CONSERVACION DEL ARMA.
-Para obtener un buen funcionamiento del arma es importante usar la municin apropiada
procedente de fbricas. No conviene utilizar municin recargada que pueda emplomar el
can del revolver taponando incluso el arma, ni tampoco municin de distinta longitud, pues
aunque el "357 Mgnum" puede dispara municin "38" y "38 Especial" el arma se ve
perjudicada en gran medida.
Es necesario igualmente limpiar el canon y las recamaras despus de disparar para ello se
utilizaran las baqueletas que se suministran con el arma provista de un trapo empapado en

aceite. Una vez limpio el canon y las recamaras es necesario eliminar el disolvente.
En caso de observar que el canon se ha emplomado puede utilizarse una baqueta con cerdas
de cobre o acero, nada mas terminar el tiro, si el plomo lleva tiempo en el canon, entonces lo
mejor es limpiarlo con mercurio, taponando uno de los orificios del canon con el dedo, por el
otro se introduce el mercurio, se agita unos momentos y se saca. Es posible recuperar el
mercurio si al sacarlo tenemos la precaucin de separarlo del plomo.
Cada tres meses es aconsejable verter algunas gotas de aceite por la abertura que existe
entre el percutor y el armazn para que los mecanismos interiores del revolver queden
suficientemente engrasados.
La municin tambin requiere su atencin, procurando cambiar mensualmente la del tambor
ya que al estar en el arma puede deteriorarse, asimismo la municin en depsito debe estar
ligeramente engrasada. Por ultimo guarde siempre el revolver ligeramente engrasado en lugar
seco.
6.- MEDIDAS DE SEGURIDAD.
-Toda arma de fuego debe ser manejada con cuidado para evitar accidentes, pero nunca con
miedo, pues ha de ser uno de nuestros instrumentos de trabajo. El conocimiento del
armamento nos dar seguridad en todo momento, eliminando el temor en su manejo.
Para ello es necesario que las normas que se exponen a continuacin sean seguidas hasta
que se haya convertido en un hbito.
1*- Manejar el arma como si estuviese cargada y limpia para disparar.
2*- Cuando tome un arma o se la entreguen acostumbrase siempre a comprobar si esta
cargada.
3*- Aunque sepa que esta descargada nunca apuntar el arma hacia persona u objetos, la
mejor manera de comprobar el disparo es apuntar siempre al suelo.
4*- No apretar el gatillo sin necesidad.
5*- Asegurarse de que el canon del revolver esta libre de obstrucciones antes de hacer un
fuego.
6*- Evitar disparar contra superficies planas y duras o contra el agua ya que el proyectil puede
adquirir una trayectoria inesperada.
7*- Descargue el arma cuando no este en uso.
TEMA 2*
1.- FENOMENO DEL TIRO: FUERZAS QUE OBRAN SOBRE EL PROYECTIL.
Al apretar el disparador, el percutor es impulsado hacia delante golpeando bruscamente al
fulminante, comunicando fuego a la carga de plvora u produciendo gases.
LA POTENTE PRESION DE LOS GASES SE TRADUCE EN LOS SIGUIENTES EFECTOS:
a).-Retroceso del arma o culatazo.
b).-Salida del proyectil.
LAS FUERZAS QUE IMPULSAN A LA BALA SON LOS SIGUIENTES:
a).-De proyeccin: La fuerza de los gases que la hacen avanzar.
b).-De rotacin: Producida por las estras del nima, para facilitar su penetracin en las capas
de aire.

LAS FUERZAS QUE FRENAN LA BALA SON LAS SIGUIENTES:


a).-Resistencia del aire, que opone al avance.
b).-Gravedad de la tierra, que atrae a la bala o proyectil hacia el suelo por su peso.
2.-DEFINICION DE TRAYECTORIA.
Es la lnea imaginaria descrita por centro de gravedad del proyectil durante su recorrido en el
aire.
3.-DEFINICION DE ALCANCE HORIZONTAL.
Se denomina as a la distancia desde el origen al punto de cada.
4.-LINEA DE TIRO.
Es la prolongacin del eje del arma dispuesta para el disparo.
5.-LINEA DE MIRA.
Es la visual determinada por los dos puntos correspondientes de los elementos de puntera del
arma.
6.-DEFINICION DE LA DISPERSION.
Es el fenmeno en virtud del cual se esparcen en una cierta superficie del blanco los impactos
producidos por los proyectiles disparados en igualdad de condiciones.
7.-DEFINICION DE AGRUPAMIENTO.
Es el conjunto de impactos obtenidos en un blanco con un arma que dispare contra el con los
mismos datos de tiro. La manera de conseguir un buen agrupamiento consiste en apuntar
siempre y correctamente al mismo sitio.
LAS CAUSAS PRINCIPALES DE UN MAL AGRUPAMIENTO PUEDE SER LAS
SIGUIENTES:
a).-Dar sacudidas con el hombro o fuertes tirones con el dedo o cerrar los ojos al disparar.
b).-No apuntar siempre al mismo sitio.
c).-Poner poca atencin durante la realizacin del ejercicio.
8.-PUNTO DE CAIDA.
Lugar donde la trayectoria coincide con el suelo.
9.-VELOCIDAD INICIAL.
Es la velocidad del proyectil a su salida de la boca de fuego.
10.-VELOCIDAD REMANENTE.
Es la velocidad del proyectil en un momento determinado de su trayectoria.
11.-VELOCIDAD REMANENTE DE CAIDA.
Es la que tiene el proyectil precisamente en el punto de cada.
12.-VELOCIDAD REMANENTE DE LLEGADA.
Es la que tiene el proyectil en el punto donde hace al impacto.
TEMA 3*
TIRO DE INSTINCION:
ALIMENTAR: Se dice que un arma est alimentada cuando su depsito contiene algn
cartucho.
CARGAR: Se dice que un arma est cargada cuando tiene algn cartucho en la recamara.
APUNTAR: Consiste en llevar rpidamente la lnea de mira al punto concreto del blanco que

se desee batir.
DISPARAR: Es la operacin que consiste en presionar el dedo sobre el disparador para hacer
fuego, se efectuara en dos tiempos que vienen marcados por el disparador: al final del primero
se har una larga inspiracin. En el segundo, se contendr la respiracin, se perfeccionara la
puntera y se continuara oprimiendo hasta que el disparo nos sorprenda.
PUNTERIA: La puntera comprende los siguientes ejercicios:
1*.- Tomar la lnea de mira.
2*.- Llevar la lnea de mira al blanco.
3*.- Comprobacin de la regularidad de las punteras.
1*.- Tomar la lnea de mira consiste en lograr la visual que parte del ojo del tirador, pase
precisamente por el punto medio de la base imaginaria de la muesca del arza y por la cspide
del punto de mira.
2*.- Llevar la lnea de mira al blanco consiste en mover el arma hasta conseguir que el blanco
coincida con el vrtice o cspide del punto de mira sin haber variado la posicin relativa del
ojo, alza y punto de mira, obtenida al tomar la lnea de mira.
4*.- Comprobacin de la regularidad de las punteras, tiene por objeto reiterar los ejercicios
anteriores sobre la fundamental accin de puntar y poder conocer los errores que se
cometan.
TEMA 4*
TIRO INSTITIVO:
1.-TIRO DE CAZA ARMA LARGA: Consiste en encarar el arma con toda rapidez sin detenerse
a materializar la lnea de mira (al estilo cazador) y disparar cuanto antes. Este sistema, claro
esta, es difcil para aquellos que tengan los brazos cortos, los cuales deben renunciar a el
desde el primer momento, si portan un FUSA.
2.-TIRO CON PISTOLA:
2.1.-GENERALIDADES: Se supone el arma fuera de la funda y empuada perfectamente (no
hay que imitar a los pistoleros del oeste Americanos).
-Se adoptara la guardia baja que consiste en mantener el cuerpo inclinado ligeramente hacia
adelante pero equilibrado, las piernas algo flexionadas por la rodilla y los pies separados y
"atornillados" al suelo.
-Se dar frente al blanco y se adoptara una actitud agresiva.
-El brazo derecho extendido y rgido, inclinado unos 45* con respecto al suelo, para impedir
que un disparo fortuito pueda incidir con el suelo a menos de 1o5 m. del tirador.
-Los ojos no se separaran del blanco desde este momento.
-Lo reglamentario es mantener la pistola a la altura de la cabeza apuntando hacia arriba, esta
forma que llamaremos "guardia alta" se puede utilizar en los primeros momentos hasta que los
tiradores demuestren la indispensable pericia; y siempre antes de ocupar su puesto en la lnea
de tiro, por simple prudencia.
2.2.-ENCARAR EL ARMA Y DISPARAR.
-Partiendo de la posicin inicial (guardia baja) se eleva el brazo en un movimiento rpido hasta
encarar el arma (como si se sealara con el dedo ndice).

-La parada del brazo debe ser bien marcada y en seco; mirada en el blanco y no en el arma.
-En el mismo momento en que se detiene el brazo (y no antes), se producen dos disparos
seguidos a la mayor cadencia posible: IPA-PAFI.
-Inmediatamente despus se vuelve a bajar el brazo con la misma energa y rapidez, para
adoptar nuevamente la posicin inicial (guardia baja).
-Todo ello sin dejar de mirar al blanco, que debe ser como una obsesin.
-Existen otros sistemas de encarar el arma y consiste en elevar al mismo tiempo los dos
brazos, con lo cual se aumenta en cierto modo el equilibrio durante el movimiento y al mismo
tiempo se cuenta con una referencia para mejorar la orientacin del arma en direccin y altura.
(En la prctica los resultados son contradictorios

Cmo construir un can para una pistola


Escrito por Nathaniel Miller | Traducido por Ehow Contributor

www.dansdata.com

Construir tu propia arma puede ser un pasatiempo gratificante y teraputico. La mayora de


los kits de armas traen piezas como cerrojos y el can, pero debes costruir la culata y montar
todas las piezas. Sin embargo, el verdadero "hgalo usted mismo" puede construir cada pieza
de un arma de fuego a partir de cero si posee el ingenio necesario. Como es una pieza
importante en un arma de fuego (si no es la ms importante), el can es un buen lugar para
comenzar tu aventura de construir un arma.
Nivel de dificultad:
Fcil

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Cmo ser armero en el hogar

Cmo comenzar a fabricar armas

Necesitars

Un tubo de hierro de pared gruesa - Un torno - Herramientas para torno para trabajar en metal Papel de lija - Kit para teido de armas

Instrucciones

1.

Corta un trozo de tubo de pared gruesa (0,25 pulgadas o ms de espesor) a la longitud


deseada. Asegrate de que el dimetro del tubo se adapte a la bala perfectamente, ya
que si entra muy apretada corres el riesgo de que que el arma explote, y si entra
demasiado floja, no tendr precisin.

2.

Coloca el tubo en el torno y utiliza una herramienta de metal que tenga


aproximadamente ocho dientes. Esta har ocho ranuras uniformemente espaciadas en
el can. Configura el torno para que la herramienta d un giro cada 28 pulgadas; la
mayora de las armas de plvora negra poseen este giro o ms lento. Desplaza la
herramienta a lo largo del tubo 2 o 3 veces seguidas para asegurarte de que las ranuras
sean profundas y lisas.

3.

Usa una herramienta para mecanizar roscas en un extremo del can. Pasa una
herramienta para quitar rebabas a travs del can y sobre las canaletas. Usa papel de
lija para suavizar el exterior del can y prepralo para el teido.

4.

Dale el tpico tinte azulado al can utilizando un kit de tintura que puedes conseguir
en cualquier tienda de actividades al aire libre. Deja secar por lo menos 24 horas y pasa
a la siguiente fase de la construccin.

Cmo ser armero en el hogar


Escrito por Scott Friedman | Traducido por Lorena Perez

Los armeros trabajan con muchos tipos de armas de fuego.

gun studio isolated over white image by dinostock from Fotolia.com

Los armeros estn capacitados para hacer distintas actividades, desde solucionar problemas y
reparar armas de fuego hasta crear rifles y pistolas personalizadas. Si disfrutas de arreglar
armas de tu coleccin o simplemente eres un devoto de las armas, hazlo tu mismo. Aprender
armera puede llegar a ser un pasatiempo til, as como un negocio potencialmente lucrativo.
Si eres un mecnico natural, qumico o un artesano que disfruta trabajar la madera y el
grabado, tambin puedes tener lo que se necesita para convertirte en un armero en tu casa.
Nivel de dificultad:
Difcil

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Salario promedio de un armero en EE.UU.

Cmo convertirse en un polica armero

Necesitars

Banco de prensa
Abrazaderas
Martillo y punzn, set
Pinza

Lista completa

Instrucciones
Seccin 1
1.

Descubre cul ser el nivel de capacitacin que vas a necesitar. Si deseas llevar a cabo
reparaciones sencillas ya conocidas, como aadir partes pedidas por correo, entonces
slo tendrs que tomar algunas clases de fabricantes de armas bsicas (ver Recursos).
Si deseas adquirir habilidades magistrales para realizar piezas de armas o construir
rifles personalizados y cargar tambores especiales, entonces necesitars cursos
extensos y un aprendizaje certificado con un armero.

2.

2
Toma clases con fabricantes de armas. Bsicamente, hay tres rutas que puedes tomar:
En primer lugar, puedes inscribirte en una escuela de fabricantes de armas de buena
reputacin y aprender tcnicas profesionales y consejos antes de aplicar estos
conocimientos a tu casa - taller. Esta opcin te ofrece la mayor capacitacin en el
menor tiempo posible. En segundo lugar, puedes convertirte en un aprendiz de medio
tiempo o de tiempo completo y aprender las habilidades que necesitas a travs de ms
de siete aos (ver Recursos). Esta opcin ofrece una riqueza de conocimientos para la
fabricacin de armas ms en profundidad, pero el nivel de aprendizaje depender de la
persona a la que el aprendiz elija y toma mucho tiempo. En tercer lugar, se puede
aprender a travs de un curso en lnea o bien, comprando un juego de DVDs que ofrece
lecciones de fabricantes de armas. Aunque puedes aprender en ms de una escuela o
programa de aprendizaje, tomando clases en lnea o viendo vdeos desde tu casa es
muy posible aprender si tienes la capacidad tcnica para hacerlo. Algunas lecciones en
lnea y DVDs (ver Recursos) son baratos, completos y educativos.

3.

Debers encontrar un espacio de trabajo para la fabricacin y para tus herramientas.


Necesitars un espacio bien iluminado que tenga muchos tomas de corriente y te
permita hacer ruido. Asegrate de que el espacio est adecuadamente ventilado y sea
seguro, lo que significa que debe haber un extractor de techo o un ventilador en la
ventana de la habitacin. Si no tienes una ventilacin adecuada, esto te limitar el tipo
de trabajos que puedas hacer. Las actividades de los Maestros fabricantes de armas
incluyen el mecanizado de piezas de metal, con productos qumicos, como lijar, tallar,
barnizar, pulir, biselar y grabar. Esto significa que se necesitar una mesa de trabajo
fuerte que debe ser parcialmente tapizada o alfombrada para proteger los materiales
delicados. Si deseas hacer tu espacio de trabajo organizado y atractivo, sujeta una
lmpara de aumento por encima de tu espacio de trabajo y proporciona un montn de
cajones para organizar piezas pequeas.
4.

4
Adquiere las herramientas para fabricacin de armas que pienses utilizar en tu taller,
las herramientas enumeradas en la seccin "Cosas que necesitars" son un buen
ejemplo de lo que tendrs que comprar para tu tienda de fabricacin de armas en casa.
Puede que tengas que aadir mas herramientas despus de haber fabricado armas
durante un tiempo y as tendrs una mejor idea de las herramientas ms necesarias. La
mayora de estas se pueden encontrar en los proveedores de armas de fuego como
Midwayusa.com y Brownells.com.

5.

Convirtete en un armero homologado. Aunque no necesitas una licencia o permiso


para reparar armas de fuego, puedes aadir ms credibilidad y profesionalismo a tu
negocio en casa si haces esto. certificaciones de Armero I a IV: Certificacin de Armero
I significa que ests certificado por la experiencia y la prctica supervisada.
Certificacin de armero II requiere la asistencia a cursos formales o en una escuela de
la fbrica. Certificacin de armero III es similar a Armero II, hace cumplir la ley.

Certificacin de armero IV certificacin es el mismo que el armero II y III, pero para el


personal militar. Puedes encontrar los exmenes para obtener la certificacin en
BecomeaGunsmith.com.

6.

Rene la clientela para tu negocio de fabricacin de armas en casa. La mejor manera


de encontrar estos clientes es ir a las tiendas de armas locales y campos de tiro.
Imprime tarjetas de visita y deja una pila de ellos en cada lugar. Otras opciones
incluyen la colocacin de anuncios en el peridico local, unindote a la cmara de
comercio local y la bsqueda de clientes en lnea en los foros de reparacin de armas de
fuego . Muchos trabajos de reparacin o fabrica de armas se puede hacer mediante el
envo de piezas a travs del correo, que se presta a servir a los clientes que puedes
encontrar en Internet.

Consejos y advertencias
Ve ms all de la difusin de tarjetas de visita. Habla con los dueos de las tiendas de armas y campos
De tiro. Dales a conocer tus habilidades para solucionar problemas y reparar armas de fuego, alisado y
puesta a punto de rifles y pistolas, la personalizacin de las mismas y la construccin de armas por
Encargo

Cmo calcular la fuerza de compresin de un


resorte
Escrito por Susan Kristoff | Traducido por Elizabeth Garay Ruiz

La constante del resorte (k) es una medida sobre la fuerza de la compresin de un resorte y puede ser calculada
fcilmente.

NA/AbleStock.com/Getty Images

Los resortes comprimidos son usados en una variedad de aplicaciones, desde la absorcin de
vibraciones hasta para proveer fuerzas de reaccin. Un resorte es diseado con una fuerza
especfica que depende del material, el dimetro del cable y en el nivel de enroscado. La
constante del resorte (k) es una medida de la fuerza de la compresin del resorte y puede ser
calculada fcilmente.
Nivel de dificultad:
Moderadamente fcil

Cmo calcular la resistencia a la compresin

Tipos de resortes de compresin

Necesitars

Arandelas
Una regla
Una calculadora
Una bscula electrnica

Instrucciones
1.

1
Coloca el resorte de manera vertical sobre una superficie plana. Si no se queda parado,
aplica una pequea cantidad de adhesivo en un extremo para evitar que se caiga.

2.

Mide la altura del resorte con la regla.


3.

Apila arandelas sobre el borde del resorte hasta que ste se comprima a la mitad.
4.

Mide la altura del resorte comprimido. No incluyas en la medicin las arandelas que
colocaste sobre ste. Resta la altura comprimida del resorte de la altura original para
obtener el desplazamiento del resorte (x).
5.

Coloca el montn de arandelas en la bscula electrnica y registra su peso (F).


6.

6
Calcula la constante del resorte (k) usando la frmula k = F / x. Si el resorte no
comprimido tiene una altura de 1 pulgada (2,5 cm), el resorte comprimido tiene una
altura de media pulgada (1,25 cm) y el total de las arandelas colocadas para comprimir
el resorte es de 0,25 libras (113 g), entonces: k = (0,25) / 0,5 = 0,5 g/pulgadas.

Cmo calcular la fuerza de impacto

Thinkstock/Comstock/Getty Images

La fuerza ejercida por dos o ms cuerpos en el momento de una colisin se conoce como fuerza
de impacto. Para calcular la fuerza de impacto, debes conocer la distancia recorrida por el
objeto despus del impacto. La fuerza de impacto ser mayor si el objeto rebota despus de
golpear un terreno ms duro. Sigue unos pasos sencillos paracalcular la fuerza de impacto de
un objeto que cae.
Nivel de dificultad:
Fcil

Necesitars

Papel
Un bolgrafo
Una calculadora

Instrucciones
1.

Escribe la siguiente frmula: V= ?2*h*g. Esta es la frmula bsica para calcular la


velocidad (V) de un objeto mientras cae. La variable "h" representa la altura desde la
cual el objeto se deja caer hasta el suelo. La altura debe medirse en metros. La variable
"g" representa la atraccin gravitatoria. Usa lgebra simple para resolver la frmula.
2.

Calcula la energa cintica (K.E) con la ayuda de la siguiente frmula: K.E= 1/2
(m*V^2). La variable "m" representa la masa del objeto que cae. Resuelve la frmula
reemplazando el valor de la velocidad con el valor que calculaste en el paso anterior. El
valor resultante de la energa cintica estar expresado en joules.
3.

Resuelve la siguiente frmula para calcular la fuerza de impacto (F): F= K.E/D. La


variable "D" representa la distancia recorrida por el objeto durante el impacto. El valor
que se obtenga estar expresado en newtons.

Cmo calcular la fuerza de un proyectil


Escrito por Paul Dohrman | Traducido por Mariana Nonino

Esta es la plataforma que demuestra la segunda y tercera ley de Newton.

newton's cradle 01 image by Maik Blume from Fotolia.com

La fuerza de un proyectil despus de su aceleracin inicial incluye la fuerza gravitacional y la


resistencia del aire. La fuerza de la gravedad apunta verticalmente hacia abajo. La resistencia
del aire es opuesta a la direccin del movimiento. En el caso de cada libre, un proyectil puede
alcanzar una velocidad mxima o "velocidad terminal", pasada la cual no se acelerar debido
a que la gravedad y las fuerzas de resistencia del aire la equilibran. En tal caso, la fuerza neta
sobre el proyectil es cero.

Instrucciones
1.

1
Recuerda la segunda ley de Newton, donde dice que la fuerza es igual a la masa por la
aceleracin, es decir F=ma. A continuacin, la fuerza gravitacional sobre un proyectil
es F=mg, donde g es la constante de aceleracin de la gravedad, que es de
aproximadamente 9,80 metros por segundo al cuadrado. Si m es en kilogramos,
entonces F es en Newtons.

2.

2
Denota el vector de velocidad como V. Entonces la fuerza de friccin sobre un proyectil
como -C1 V -C2 V mag(V), donde mag(V) es la magnitud del vector V, es decir, la
velocidad. (Recuerda, V es un vector, con un componente direccional, por lo tanto, la
cuadratura V no hubiera tenido sentido. La direccin de la velocidad tiene que ser
retenida.) Aqu, C1 y C2 son constantes que se pueden determinar empricamente. Para
la mayora de las velocidades, el segundo trmino domina, ya que crece
geomtricamente en lugar de lineal.

3.

Determina la fuerza resultante o la combinacin de las dos fuerzas de los pasos 1 y 2,


mediante la suma de vectores. En otras palabras, fija la cabeza del vector de la fuerza
de friccin sobre la cola del vector de fuerza gravitacional sin cambiar la orientacin de
ningn vector. Luego dibuja un vector desde de la cola del vector de friccin hasta la
cabeza del vector gravitacional. Esta es la fuerza total ejercida sobre el proyectil. Por
supuesto, cuando el proyectil est en cada libre a velocidad terminal, el vector de
friccin y el vector gravitacional son iguales y opuestas en la direccin, por lo que la
suma de vectores produce un vector resultante en cero.

Consejos y advertencias

Para objetos con baja resistencia al aire, en oposicin a una pluma que cae, C2 es ms fcil de
determinar que C1. Si puedes determinar la velocidad del objeto terminal, entonces puedes encontrar C2.
Para las frmulas pertinentes, revisa "Mecnica Analtica" de Fowles, que se muestra en la seccin de
Referencias

Cmo determinar el movimiento de un proyectil

Se puede llegar al movimiento del proyectil del caon si conoces la velocidad original y el ngulo de lanzamiento.

Photos.com/Photos.com/Getty Images

El movimiento de proyectiles es una de las aplicaciones ms utilizadas en la fsica.


Determinando el movimiento de proyectiles puedo indicar hasta qu punto un determinado
objeto se desplazar con una velocidad conocida y ngulo. Si conoces estas dos cantidades, se
puede calcular el tiempo de vuelo del objeto y la distancia horizontal. Todas las ecuaciones de
movimiento de proyectiles asumen condiciones ideales: la friccin y la resistencia del viento no
se consideran en las ecuaciones.

Necesitars

Calculadora cientfica

Instrucciones
1.

1
Determina la velocidad inicial del objeto. En la mayora de los problemas de fsica, se
dar esto. Por ejemplo, asume que la velocidad inicial de una bala es 600 metros por
segundo.

2.

Localiza el ngulo en el que el proyectil est viajando. A pesar de las consideraciones


de seguridad, es poco probable que ocurra en la vida real, considera que la bala sale de
la pistola en un ngulo de 30 grados con la horizontal.
3.

Separa la velocidad en sus componentes horizontal y vertical. La componente


horizontal es "vcos", o la velocidad inicial multiplicada por el coseno del ngulo. La
componente vertical es "vsin". La bala tiene una velocidad horizontal de 519,61
metros por segundo y una velocidad vertical de 300 metros por segundo.
4.

Ingresa estos valores en la ecuacin "t = 2vy / g", donde t es el tiempo, vy es la


velocidad vertical y g es la aceleracin gravitacional, 9,8 metros por segundo por
segundo. El tiempo total de vuelo de la bala es 61,22 segundos.
5.

Multiplica la velocidad en por el tiempo de vuelo para determinar su rango total, o la


distancia horizontal. La bala tiene una velocidad en x de 519,61 metros por segundo y
se mantiene en vuelo durante 61,22 segundos, lo que supone un alcance de 31,810.52
metros, o 31,81 kilmetros.

Leyes del movimiento para un proyectil

Una flecha es un proyectil.

young boy shooting an arrow image by Piter Pkruger from Fotolia.com

Un proyectil es un objeto que nicamente es controlado por la fuerza de gravedad. Una roca
que se lanza al aire es un proyectil, al igual que una bala disparada desde una pistola y una
flecha lanzada desde un arco. La fuerza controladora es la gravedad, ya que el proyectil
continuar en su curso hasta que la fuerza de gravedad supere la fuerza inicial. Hay leyes que
gobiernan el movimiento de los proyectiles y que fueron establecidas por Sir Isaac Newton en
1686. Estas leyes son conocidas como las tres leyes del movimiento de Newton.

Ley de la inercia
La primera ley de Newton, la ley de la inercia, dice en parte que un objeto en
movimiento, como un proyectil, continuar en movimiento a la misma velocidad y
direccin a menos de que acten sobre l otras fuerzas. En otras palabras, cuando una
flecha es lanzada desde un arco, la flecha continuar derecho a la misma velocidad y
direccin. La fuerza que evita que la flecha nunca se detenga es la gravedad. Conforme
la flecha vuela a travs del aire es gradualmente jalada hacia abajo por la gravedad,
hasta que eventualmente cae al suelo.

Ley de la aceleracin

young boy shooting an arrow image by Piter Pkruger from Fotolia.com

La ley de la aceleracin explica por qu una flecha como proyectil no se mueve tan
rpido como una bala, que tambin es un proyectil. La primera ley dice que un
proyectil continuar en lnea recta y a la misma velocidad. La velocidad del proyectil es
gobernada por la segunda ley. Hay ms fuerza generada en una pistola que en un arco,
as que la bala se acelera ms rpido que la flecha. Una vez que ambos proyectiles han
alcanzado su velocidad mxima, entonces aplica por igual la ley de la inercia.

Accin y reaccin

La ltima ley de Newton establece que para cada accin hay una reaccin igual y
opuesta. Esta ley explica cmo es que funciona un cohete, como proyectil: el motor
produce fuerza, que empuja hacia abajo, y la reaccin es impulsar el cohete hacia
arriba en el aire. La misma ley le aplica para todos los proyectiles.

Cmo calcular la mira MOA

Mira telescpica de largo alcance.

Hemera Technologies/PhotoObjects.net/Getty Images

Los francotiradores militares y de polica, as como los cazadores de tiro de largo alcance,
utilizan una mira telescpica para alcanzar blancos a larga distancia. Muchos factores afectan
la trayectoria de una bala y su impacto, incluyendo el viento, la distancia y la rotacin del
proyectil, as como la deriva, tambin llamada giro. Un mtodo popular para medir la deriva
de la bala es mediante el uso de minutos de ngulo o MOA (por sus siglas en ingls). Un MOA
equivale 1/60 de un grado de un crculo. A cien yardas (91,44 m), esto se traduce en un arco de
1,047 pulgadas (2,66 cm) de largo. Un clculo con los ajustes de MOA permite al tirador
determinar cuntos "clics" de ajuste hacer para que el punto de la bala impacte en el blanco.

Necesitars

Un visor de rango lser


Un calibrador Vernier o cinta mtrica
Una calculadora

Instrucciones
1.

Establece un objetivo a 100 yardas (91,4 m). Verifica la distancia con un telmetro
lser, si la distancia no se conoce.
2.

Dispara a un grupo de cinco tiros al blanco mientras apuntas al centro de la diana.


3.

3
Camina hacia el destino con el uso del calibrador vernier o con la cinta mtrica para
medir la distancia de centro a centro entre los dos orificios que estn ms distantes.
Como ejemplo, si los agujeros son de 1,5 pulgadas (3,8 cm) de distancia, entonces el
rifle est tirando 1,5 grupos de MOA.

4.

Determina la distancia con la que deseas disparar a larga distancia; a continuacin,


aplica el factor que determina MOA a 100 yardas (91,4 cm). Por ejemplo, si ests
disparando para 500 yardas (457 m), multiplica 1,5 por 5, que te da grupos de 7,5 de
pulgadas (19,05 cm).
5.

Utiliza los botones de ajuste de alcance para mover el punto de impacto de la bala a la
distancia deseada. La mayora de los telescopios vienen con ajustes de 1/4 de minuto
por tiro. Esto significa que si deseas mover el punto de impacto de la bala de una
pulgada a 100 yardas (91,4 cm), debes mover la perilla de resistencia aerodinmica
cuatro clics. Extrapola esa informacin a distancias ms largas como sea necesario. Por
ejemplo, para mover el punto de impacto de una pulgada a 200 yardas (182,88 m),
mueve la perilla por dos clics.

Consejos y advertencias

La distancia real de un MOA a 100 yardas (91, 4 m) es de 1,047 pulgadas (2,66 cm). Sin embargo, la
mayor parte de la industria redondea a una 1 pulgada por 100 yardas por simplicidad.

Cmo encontrar la velocidad de un proyectil

Los proyectiles siguen una trayectoria parablica a medida que pasan a travs del aire.

Jupiterimages/Photos.com/Getty Images

La trayectoria de un proyectil traza una forma parablica. As que, para el observador casual,
puede parecer que la propuesta implica algo de matemticas difciles. Sin embargo, puedes
simplificar los clculos teniendo en cuenta la trayectoria del proyectil como dos componentes
separados del movimiento. La componente vertical se puede considerar como si estuviera en
una carrera contra el tiempo y la gravedad, y la componente horizontal es una velocidad
constante que se mantiene durante el tiempo a medida que el componente vertical es capaz de
permanecer en la carrera.

Instrucciones
1.

Expresa la velocidad inicial en trminos de sus componentes vertical y horizontal.


Teniendo en cuenta un ngulo inicial de la trayectoria A, el componente vertical V(y) se
da como V(y) = V * senA, y la componente horizontal V(x) como V(x) = V * cosA,
donde V es la velocidad inicial.

2.

2
Encuentra una expresin para la cantidad de tiempo que el proyectil permanece en el
aire. Piensa en esto en trminos de la distancia recorrida hacia arriba debido a la
componente vertical de la velocidad, menos la distancia recorrida hacia abajo debido a
la fuerza de la gravedad. Cuando la elevacin inicial es la misma que la final, la
expresin es: t * V(y) - (g * t^2)/2 = 0, donde t = tiempo, y g = la constante
gravitacional, 9,8 m/s^2. Sabiendo que la componente vertical V(y) = V * senA,
reescrbelo como V * senA - (g * t^2)/2 = 0. Utilizando la frmula cuadrtica, resuelve
la expresin de t para obtener: t = (2v * senA)/g.

3.

Expresa la distancia horizontal recorrida en trminos de tiempo y la componente


horizontal de la velocidad. Usa la ecuacin de velocidad para hacer esto: velocidad *
tiempo = distancia. Por lo tanto la expresin se convierte, V(x) * t = d. Sabiendo que
V(x) = V * cosA, resuelve la expresin de t. Esto se traduce en: t = d / (V * cosA).
4.

Establece las expresiones de los Pasos 2 y 3 iguales entre s. Ambas expresiones


representan la cantidad de tiempo que el proyectil permanece en el aire, as que puedes
escribir ambas como una sola expresin: (2v * senA) / g = d / (V * cosA).
5.

Resuelve la expresin para V y evala para el ngulo inicial y la distancia recorrida.


Resolviendo para V, la expresin se reduce a: V = ((d * g) / (2 * senA * cosA))^(1/2).
Esto se puede reducir an ms debido a la identidad trigonomtrica: 2 * senA * cosA =
sen(2A), de modo que se simplifica a V = ((d * g) / sen(2A))^(1/2). Por ejemplo, sea d
= 75 m, y A = 30 grados. V = ((75 m * 9.8 m/s^2) / sen(2 * 30 grados))^(1/2). Coloca
eso en tu calculadora para encontrar que la velocidad inicial es de 29,1 m/s.

Cmo calcular la fuerza de los imanes

La fuerza de un imn es la fuerza del campo magntico.

Jupiterimages/Photos.com/Getty Images

Un nombre ms comn para "fuerza de un imn" es "fuerza del campo magntico". La fuerza
del campo magntico depende del circuito magntico, el cual funciona de forma similar a un
circuito elctrico. Por ejemplo, un circuito elctrico obedece la ley de Ohm, que indica que el
voltaje es igual a la intensidad de la corriente multiplicada por la resistencia. En un circuito
magntico, la fuerza magnetomotriz es igual al flujo magntico multiplicado por la reticencia.
La fuerza magnetomotriz es proporcional a la fuerza del campo magntico, el flujo magntico
es anlogo a la intensidad de la corriente y la reticencia es anloga a la resistencia.

Necesitars

Especificaciones de diseo de tu circuito o sistema magntico


Calculadora

Instrucciones
1.

Encuentra la corriente elctrica, o "I", que fluye a travs de la bobina magntica.


Refirete a las especificaciones de diseo para tu circuito o sistema magntico y busca
el flujo de corriente promedio. La corriente estar en la unidad de amperios.
2.

Encuentra el nmero de vueltas de alambre en la bobina, o "N". Refirete a las


especificaciones de diseo.
3.

3
Encuentra el largo del circuito magntico, o "L". El circuito magntico es del largo del
ncleo de hierro. Sin embargo, si hay un escape de aire, como una bobina magntica en
forma de "C", el circuito magntico ser el largo del ncleo mas el largo del escape de
aire. Refirete a las especificaciones de diseo de la bobina. L estar en centmetros.

4.

Calcula la fuerza del campo magntico para la bobina utilizando la frmula: S = (I x


N)/L, donde S indica la fuerza del campo magntico. Por ejemplo, si I es 2 amperios, N
tiene 15 000 vueltas y L es 18 centmetros, S = (2 x 15,000)/18 = 1,667 amperios-vuelta
por centmetro.

Instrucciones de mira Sight Rite Laser Bore

La Sight-Rite es empleada para apuntar con miras de rifle.

David De Lossy/Photodisc/Getty Images

La mira Sight-Rite Laser Bore es un dispositivo de mira con agujero en cmara producido por
Sighting System Instruments, LLC, de Grand Prairie, Texas. Una mira de agujero es empleada
por un tirador para alinear un telescopio montado o mira ptica con el agujero de su arma.
Las miras de agujero lser, como la Sight-Rite, se inserta en la cmara del arma y proyectan
un rayo lser por el barril a un objetivo cercano. SSI ofrece 16 modelos de miras de agujero
Sight-Rite, con cada modelo con un tamao para un tamao de cartucho especfico, o rango
angosto de cartuchos similares.

Necesitars

Objetivo de papel
Descanso de arma

Instrucciones
1.

Coloca un objetivo de papel a 25 yardas (22,9 m) de tu posicin de disparo. Coloca tu


rifle en el descanso de armas sobre una mesa, mesa de disparo u otra superficie
estable.
2.

Abre el mecanismo de tu arma e inserta la mira de agujero lser Sight-Rite en la


cmara como insertaras un cartucho.
3.

Cierra el mecanismo. La mira lser se activa automticamente cuando el tornillo se


cierra contra la parte trasera del dispositivo. Si el tornillo de tu rifle no se cierra
completamente en la mira, no lo fuerces. Mientras que se active el lser, puedes
emplear el dispositivo para apuntar con la mira.

4.

4
Ajusta la posicin de tu rifle en el descanso de arma hasta que la mira lser golpee el
centro del objetivo.

5.

Mira el objetivo a travs de la mira del rifle para ver dnde el punto de mira se alinea
en relacin con el punto proyectado por el lser.
6.

Usa las perillas de efecto de viento y elevacin de tu mira para mover la mira para que
se alinee con el punto lser proyectado. Los controles de ajuste pueden variar de
acuerdo con tu modelo especfico de mira de rifle, pero la perilla de efecto del viento
generalmente est ubicada en la parte superior de la mira, mientras que la de elevacin
est en el costado.
7.

7
Abre el mecanismo de tu rifle para quitar la mira de agujero Sight-Rite una vez que la
mira se haya alineado con el punto lser. El dispositivo lser se desactivar
automticamente.

Cmo alinear las miras en un Rifle

Un rifle con mira abierta.

sport shooting image by Kostyantyn Ivanyshen from Fotolia.com

Usar miras de fusil correctamente depende de dos factores: la alineacin de la mira y el punto
de mira. La correcta alineacin de las vistas frontal y posterior con el deseado punto de mira,
donde en el objetivo de apuntar el arma, se llama la imagen de la vista. Hay dos variedades de
lugares de inters en rifles: las miras abiertas y las miras cerradas. Las miras abiertas cuentan
con una vista dentada trasera y un punto de mira puesto y son comunes en los rifles de caza.
Las miras cerradas cuentan con una mira trasera redonda con un agujero en el centro para
"espiar" a travs y un punto de mira puesto. Estos lugares se encuentran comnmente en rifles
militares.

Instrucciones
Miras cerradas
1.

Mira a tu objetivo a travs del hueco pequeo en la mira trasera. Tu ojo debe
posicionarse de tal forma que puedas ver todo el hueco.
2.

Determina el lugar donde quieres apuntar a tu objetivo.


3.

Alinea la parte superior de la mira frontal con el punto en el centro y centra la parte
superior de la mira frontal en el hueco de la mira trasera. Cuando estn alineadas,
tendrs una imagen correcta y podrs disparar a tu objetivo.

Miras abiertas
1.

Alinea tu visin con la muesca en la mira trasera y mira a tu objetivo.


2.

2
Elige el punto de mira deseado.

3.

Alinea la parte superior de la mira frontal con tu punto de mira de tal forma que est
centrada en la muesca de la mira trasera. Cuando las tres estn en lnea, la imagen de
tu mira ser la adecuada

Cmo ajustar miras de hierro de un rifle

Ajusta las miras de hierro para una verdadera puntera

target image by hans slegers from Fotolia.com

Para disparar con precisin lo que necesitas es establecer el efecto del viento y la altitud en la
mira de tus rifles. Esta configuracin va a cambiar dependiendo de las condiciones climticas
y del terreno. Todos los dems ajustes se harn en la mira trasera, ya que la delantera es fija.

Necesitars

Objetivo
Punzn de latn
Martillo pequeo
Cuaderno de Campo

Instrucciones
1.

1
Establece tu objetivo y dispara un mnimo de tres disparos. Recupera tu objetivo y
examina la agrupacin. Decide cunto necesitas ajustar las miras de hierro a la
izquierda o a la derecha (deriva) y si es necesario subirla o bajarla (elevacin).

2.

Descarga tu arma. Si tu rifle utiliza un cargador de municiones, comprueba que no


hayan rondas en la cmara antes de continuar.
3.

Ajusta el efecto del viento en tu vista trasera. Algunos rifles tendrn un botn en el lado
izquierdo de la mira que puedes girar para mover la mira hacia la izquierda o la
derecha. Algunos rifles requerirn el uso de un punzn de latn y un martillo para
ajustar la resistencia al viento. Un punzn es similar a un sujetador o un cincel, coloca
la parte cnica en la parte inferior de la pieza de la mira y golpea con un martillo en la
direccin que deseas que se mueva.
4.

Ajusta la altura de la vista trasera. Utiliza el punzn de latn y un martillo, esta vez
coloca el extremo cnico contra la parte delantera o trasera de la base de la vista (justo
encima de donde se sienta en el canal de la mira). Toca en la deriva con el martillo para
mover la mira hacia la accin (bajar la elevacin) o hacia el punto de mira (aumentar la
elevacin).
5.

Recarga tu rifle y dispara otro grupo a un nuevo objetivo. Comprueba la agrupacin


para ver si se necesitan ajustes adicionales.

Consejos y advertencias

Mantn un cuaderno de campo contigo cuando dispares. Sigue la direccin y velocidad del viento y toma
nota de los cambios que tienes que hacer a tu elevacin y deriva. A medida que aprendas cmo se
comporta tu rifle con diferentes vientos, consulta el clima antes de salir de la casa y haz los ajustes
rpidos y precisos a tu mira de hierro
No utilices una deriva hecha de cualquier otro material diferente al latn. Otros metales marcarn el
barril, o marcarn la mira y, potencialmente, daarn el arma.

Cmo ajustar una mira abierta en un rifle

Ajusta la mira abierta de tu rifle.

sight image by AGphotographer from Fotolia.com

Las miras abiertas son instaladas por los fabricantes de rifles por defecto, y slo se puede
reemplazar instalando miras o visores nuevos. La mira abierta, en ocasiones conocida como
mira de hierro, es un dispositivo de observacin bsico en el cual la mira trasera es un pedazo
de metal plano con un surco en forma de "U" o "V" cortado en el centro. La mira frontal est
alineada, a travs del ojo del tirador, al centro del surco de la mira, con la parte superior del
poste de la mira frontal alineado con la parte superior de la mira posterior. Una vez que la
mira est alineada correctamente la bala debera golpear en la parte superior del poste de la
mira frontal (tal como se ve a travs del ojo) sobre el objetivo. El ajuste de una mira abierta es
por lo general un proceso universal con la mayora de los rifles.

Necesitars

Destornillador con punta de plstico


Martillo de plstico
Barra de latn o de plstico o bastn de madera

Instrucciones
1.

Encuentra el tornillo de ajuste de la mira trasera o el selector deslizable de pasos para


ajustar la elevacin o la resistencia al viento. Un selector deslizable solamente puede
ajustarse para la elevacin, mientras que una mira con tornillo ajustable slo puede
ajustarse para la resistencia al viento. Todos los rifles sern ligeramente diferentes,
pero estas dos caractersticas son tpicas de las miras abiertas. El tornillo de ajuste se
encontrar en la parte superior central o en un lado de la mira trasera. El selector
deslizable se reconoce por una serie de muescas en pasos bajo la mira.
2.

Desliza la mira hacia adelante para para aumentar la elevacin en la mira abierta si
tienes un ajuste con selector deslizable. Tira de la mira hacia atrs para disminuir la
elevacin de la mira.
3.

Afloja el tornillo de ajuste de la mira, si tienes miras abiertas con tornillos de ajuste.
Para evitar daar el arma, usa un destornillador con punta de plstico para aflojar el
tornillo.
4.

Mueve la mira hacia la izquierda o hacia la derecha para compensar la resistencia al


viento. Usa una barra de latn o de plstico o un bastn de madera. Mantn la barra a
un lado de la mira, y usa un martillo de plstico para golpear ligeramente la mira hacia
la derecha o hacia la izquierda, de acuerdo con la posicin en la que necesitas colocar
tu mira. Mueve la mira solamente 1/32 de pulgada (1 mm) a la vez entre disparos de
prueba. Dispara el arma para asegurarte de que la ronda est aterrizando en el
objetivo, o ms cerca del blanco.

Cmo llevar a cero la mira de un rifle de aire


comprimido

Agregar un mira telescpica a tu rifle de aire comprimido puede mejorar su puntera rpidamente.

Skabarcat/iStock/Getty Images

Agregar un mira telescpica a tu rifle de aire comprimido puede mejorar su puntera


rpidamente. Sin embargo, una mira telescpica no har ningn bien si no est bien calibrada.
Es importante llevar a cero tu mira cuando la coloques en tu rifle y peridicamente asegurarte
de que est adecuadamente alineada.

Necesitars

Un cartn
Un rotulador
Una regla
Un rifle de aire

Lista completa

Instrucciones
1.

Dibuja dos puntos de 1 cm de dimetro aproximadamente sobre el cartn. Un punto


debe estar exactamente 7 cm debajo del primero.

2.

2
Coloca el cartn en un lugar seguro para disparar.

3.

3
Colocate en el suelo a unos 5 metros del cartn y apunta al punto superior.

4.

Ajusta la perilla en el costado de la mira, hasta que tus tiros se alineen con los dos
puntos verticalmente. No te preocupes si tus tiros no estn cerca del punto superior.
Deben ser bajos y estar cerca del punto inferior.
5.

Muvete a unos 25 metros y colcate nuevamente en el suelo.


6.

Realiza disparos al punto superior y ajusta la perilla de elevacin y la lateral hasta que
los tiros den consistentemente en el punto superior.
7.

7
Ajusta basado en la distancia a la que usars el rifle. Ahora estar calibrada a 25
metros, una distancia ideal. Los tiros a distancias ms cortas o a ms de 30 o 35
metros, darn ms abajo que cuando la calibraste.

Cmo mejorar la potencia de los rifles de aire

lead pellet image by Evgeniy Mitroshkin from Fotolia.com

El nico mtodo seguro de mejorar la potencia de los rifles de aire requiere incrementar la
velocidad del perdign. Acrecentar la velocidad de los perdigones mejora la habilidad del rifle
para matar rpida y humanamente un animal de caza. Mejorar el poder de un rifle de aire
comprimido aumentando la velocidad del perdign tambin incrementa el rango a quemarropa
del rifle y mejora la precisin al aplanar el arco balstico. Disparados desde rifles de aire
usando la misma presin, los perdigones de rifle de rendimiento de Aleacin de Desempeo

Balstico ms ligeros, tienen una mayor velocidad comparados con los perdigones
convencionales.

Necesitars

Un tiro al blanco de papel


Perdigones de rifle de rendimiento PBA
Una pila de peridicos hmedos de 12 pulgadas de grosor
Dos bloques de gel balstico (de 12 pulgadas de profundidad)

Instrucciones
Confirmando el incremento de la velocidad
1.

1
Dispara una serie de cinco tiros uando perdigones convencionales (usa el blanco de
papel). Este grupo de tiros ser usado como comparacin para confirmar la mayor
velocidad de salida del perdign. Reemplaza el primer blanco con uno nuevo y dispara
una segunda serie de cinco tiros usando perdigones de rifle de rendimiento PBA (El
centro del blanco es el punto de mira en ambas series de cinco disparos). Compara el
primer blanco con ste para confirmar un aumento en la velocidad del perdign--un
incremento en la velocidad elevar la ubicacin del grupo de disparo en este blanco
comparado con el primer objetivo.

2.

Coloca el montn de peridicos hmedos en el suelo y dispara un perdign corriente


hacia la pila. Dispara un perdign de rifle de rendimiento PBA hacia un segundo
montn de peridicos hmedos (Ubicado a la misma distancia del rifle que la primera
pila) de manera que puedas comparar la profundidad de penetracin entre los dos
perdigones diferentes. Despega los peridicos hmedos de cada montn y mide la
produndidad de la penetracin del perdign en cada uno. El perdign PBA ms veloz
penetrar ms profundamente que el convencional, confirmando un aumento en la
velocidad de salida y en la energa del perdign.
3.

Coloca un bloque de gel balstico a 10 metros de la boca del rifle de aire comprimido y
dispara un perdign convencional hacia el bloque. Reemplaza el primer cubo de gel
balstico con uno fresco y dispara un perdign PBA hacia ste. Compara las cavidades
formadas por el proyectil en los dos bloques para confirmar que el perdign PBA est
produciendo una penetracin mayor que el corriente.

Cmo hacer ms potentes las armas de aire


comprimido

boy with rifle image by Joyce Wilkes from Fotolia.com

Las armas de aire comprimido pierden su eficacia cuando en su interior el aceite de la cmara
de disparo se vuelve pegajosa y se adhiere a la misma. Puedes hacer tu rifle de aire
comprimido ms potente al lubricar el interior de la cmara de aire y el barril, lo que se llama
"dieseling." Necesitaras algunas partes de una ferretera y una hora para completar el
proceso. No es necesario desmontar la pistola neumtica, por lo que la garanta no se ver
afectada.

Necesitars

Bote de basura
Lata de aerosol de aceite de mquina
Balines de cabezas planas
Aceite para motores

Lista completa

Instrucciones
1.

1
Suelta el pestillo del compartimiento que se encuentra al lado del gatillo de la carabina
neumtica. Tira de la parte inferior del compartimiento.

2.

Tira hacia fuera y hacia adentro de la manija de apertura y a continuacin dispara en


un bote de basura para verificar que no hay municin en la recmara.
3.

Inserta el extremo del tubo que viene en la lata de aerosol de aceite de mquina dentro
de la boquilla.
4.

Tira de la manija de apertura de tu rifle de aire comprimido.

5.

5
Coloca el extremo libre del tubo de aceite en el orificio de la cmara de aire que est en
el extremo posterior de la cmara de disparo, cerca del martillo.

6.

Presiona hacia abajo en la boquilla de la lata de aceite y sultalo despus de 10


segundos. Retira el tubo de aceite de la cmara de aire del rifle.
7.

Extrae y vuelve a colocar la manija de apertura de la pistola de aire. Repite este


procedimiento durante cinco minutos.
8.

Coloca el extremo libre del tubo de aceite en el can de la pistola. Presiona hacia
abajo en la boquilla durante tres segundos y luego retira el tubo del can.
9.

9
Inserta tres balines de cabezas planas en el cargador. Empuja el cargador de nuevo en
la parte inferior del fusil accionado por aire.

10.

10

Tira hacia fuera y hacia adentro de la manija de apertura. Dispara una bolita en el bote
de basura. Repite esto otras dos veces.
11.

11

Suelta el pestillo del compartimiento del lado de la proteccin del gatillo. Tira del
compartimiento en la parte inferior de la pistola.
12.

12

Espera cinco minutos y a continuacin, repite el procedimiento de rociar aceite de


mquina en el orificio de la cmara y el can.
13.

13
Repite el procedimiento de poner balines de cabezas planas en el cargador y dispara
seis balines en esta ocasin, en lugar de tres.

14.

14

Espera 10 minutos, luego vierte cuatro gotas de aceite de motor en el cilindro.


15.

15

Vierte cuatro gotas de aceite de motor en el orificio de la cmara de aire.

16.

16
Inserta 10 balines redondos regulares en el cargador. Empuja el cargador de nuevo en
la parte inferior de la pistola de aire.

17.

17

Extrae y vuelve a poner el extremo del mango del arma.


18.

18

Dispara en el bote de basura. Repite esto nueve veces lo ms rpido que puedas.

Cmo hacer que un rifle de resorte de aire


dispare ms fuerte

El resorte que acciona un rifle de aire es propenso a perder su tensin a medida que es usado.

Air Gun image by byN from Fotolia.com

El resorte que acciona un rifle de aire es propenso a perder su tensin a medida que es usado.
T puedes restaurar la tensin del resorte a sus capacidades originales e incluso ms,
comprimiendo el resorte en una prensa para resortes. Una prensa para resortes puede ser
hecha de algunas maderas y unas cuantas partes de equipo de la ferretera local. Comprimir el
resorte incrementar la distancia por segundo a la que viajar un proyectil. Esto no viola la
garanta de un rifle de aire.

Necesitars

Peridico
Cinta de medicin
Lpiz
Martillo

Lista completa

Instrucciones
1.

Coloca una hoja de peridico en una superficie de trabajo. Corta un tramo de madera
de 38 pulgadas (96,52 cm) del bloque de madera de 2 por 6 por 6 pulgadas (5,08 por
15,24 por 15,24 cm) con el serrucho. Corta 12 tramos de madera de 5 1/4 pulgadas

(13,34 cm) del bloque de 2 por 4 por 4 pulgadas (5,08 por 10,16 por 10,16 cm) con el
serrucho.
2.

Coloca el tramo de madera de 38 pulgadas (96,52 cm) horizontalmente en el peridico


con el extremo largo hacia ti.
3.

Coloca dos tramos de madera de 5 1/4 pulgadas (13,34 cm) en un extremo del tramo de
madera de 38 pulgadas (96,52 cm). Atornilla los tramos de madera de 5 1/4 pulgadas
(13,34 cm) al tramo de madera de 38 pulgadas (96,52 cm) con seis tornillos de metal
usando el destornillador elctrico. Esta ser la parada para el barril del rifle de aire.
4.

Coloca dos tramos de madera de 5 1/4 pulgadas (13,34 cm) a 17 pulgadas (43,18 cm) de
la parada del barril, alineados con el lado del bloque de madera que est ms cerca a ti.
Atornilla los dos tramos de madera de 5 1/4 pulgadas (13,34 cm) al bloque con seis
tornillos de metal usando el destornillador elctrico. Repite este procedimiento con
otros dos tramos de madera de 5 1/4 pulgadas (13,34 cm), solo colocndolos contra el
lado del bloque de madera que est ms alejado de ti.
5.

Taladra una rejilla de 2 pulgadas (2,54 cm) de ancho por 2 pulgadas (2,54 cm) de
profundo en la cima de los dos juegos de tramos de madera de 5 1/4 pulgadas (13,34
cm).
6.

Mide tres pulgadas (7,62 cm) desde el final del tramo de madera de 5 1/4 pulgadas
(13,34 cm) que acabas de atornillar. Repite todo el procedimiento con tramos de
madera de 5 1/4 pulgadas (13,34 cm) alineados con el lado del bloque de madera ms
cercano y lejano de ti.
7.

Coloca la cmara del barril del rifle de aire en los surcos entre los tramos de madera de
5 1/4 pulgadas (13,34 cm), con la punta del barril contra la parada.
8.

Taladra dos agujeros en la parte en "C" de la abrazadera en C con el taladro porttil,


cada dos pulgadas (2,54 cm) del lado izquierdo o derecho de la "C" de la abrazadera en
C. Corta el extremo en gancho de la abrazadera en C que encuentra el extremo del
tornillo giratorio, con el serrucho.
9.

Corta dos bloques de madera de 2 por 6 (2,54 por 15,24 cm) del bloque de madera de 2
por 6 por 6 pulgadas (5,08 por 15,24 por 15,24 cm), con el serrucho. Coloca los bloques
de madera de 2 por 6 (2,54 por 15,24 cm) en el tramo de madera de 38 pulgadas (96,52
cm), para que el lado de 6 pulgadas (15,24 cm) encuentre a la cmara del barril.
Atornilla el bloque de madera de 2 por 6 (2,54 por 15,24 cm) con seis o siete tornillos
de meta. Remueve la cmara del barril.
10.

10

Atornilla ligeramente la abrazadera en C al bloque de 2 por 6 pulgadas (2,54 por 15,24


cm) con los pernos a travs de los dos agujeros, para que la barra que es girada est en
la esquina superior derecha y el corte del extremo del gancho est en la esquina
superior izquierda. Calza el otro bloque de madera de 2 por 6 pulgadas (2,54 por 15,24
cm) por debajo del primero por el lado que est ms cerca a ti. Atornilla los pernos por
completo a travs del tramo de madera de 38 pulgadas (96,52 cm). Atornilla las
tuercas en la parte inferior de los pernos con los dedos.
11.

11

Coloca un perno en U por delante y por detrs de los tramos de madera de 5 1/4
pulgadas (13,34 cm). Haz un punto en las marcas donde los extremos de los pernos en
U tocan el tramo de madera de 38 pulgadas (96,52 cm). Remueve los pernos en U.
Taladra un agujero en las marcas con el taladro porttil. Empuja los pernos en U en los
agujeros perforados. Martilla los pernos en U en la madera con el martillo.
12.

12
Gira al revs el compresor de resorte que has hecho. Coloca una seccin de madera de
5 1/4 pulgadas (13,34 cm) en cada extremo. Atornilla la madera con tornillos de metal
para formar las piernas. Gira al revs el compresor de resorte.

13.

13

Coloca la cmara del barril a travs de los pernos en U y los surcos de la madera para
que la punta del barril se alinee contra la parada del barril. Alinea el resorte en el otro
extremo de la cmara del barril con la abrazadera en C. Gira la barra de la abrazadera
en C para comprimir el resorte, que incrementar el poder de disparo del rifle de aire.
14.

14
Gira la barra en la otra direccin cuando quieras liberar el resorte. Remueve la cmara
del barril y reconctala al rifle d aire cuando hayas terminado de usar el compresor del
resorte.

Cmo hacer municiones para rifles de aire


comprimido

Haz tus propios proyectiles.

Airsoft Scene image by DanielC from Fotolia.com

Las armas de aire comprimido se destacan por la variedad de proyectiles que pueden disparar.
Haz tus propios proyectiles desde unos pocos artculos para el hogar que se encuentran
comnmente en la casa. Tus municiones de rifle de aire comprimido simularn el efecto de alto
calibre en explosin, aunque sern mucho menos potentes que algo real. La fabricacin de tus
propias municiones personalizar tu arma de aire comprimido y har que se destaque la
prxima vez que un grupo de entusiastas del aire comprimido se rena para comparar la
potencia de fuego de sus armas.

Necesitars

Alicates
Tijeras
Bolgrafo de plstico
Regla

Lista completa

Instrucciones
1.

Sostenga el bolgrafo de plstico con la mano izquierda y las pinzas en la derecha (al
revs para zurdos). Sujeta las mandbulas de las pinzas alrededor de la punta del
bolgrafo de plstico. Tuerce los alicates para tirar de la punta y el tubo de tinta hacia
fuera del bolgrafo de plstico.
2.

2
Corta 3 pulgadas (7,5 centmetros) desde el extremo del tubo de tinta opuesto al del
punto con las tijeras.

3.

Calza una boquilla de la pistola en cada extremo de la pieza cortada del tubo de tinta.

4.

4
Tira la pieza cortada del tubo de tinta por el can de la pistola de aire. Pon la pieza
cortada del tubo de tinta hasta el fondo, usando la baqueta calibre 22.

5.

Tire hacia atrs el mecanismo de resorte para amartillar la pistola de aire. Apunta la
pistola de aire a una roca o un rbol en tu patio trasero, despus de comprobar que no
haya nadie dentro del alcance.
6.

Presiona el gatillo de la pistola de aire para disparar tu explosin de proyectil de aire


comprimido en el objetivo.

Los ms rpidos y potentes rifles de aire

Los rifles de aire utilizan pequeas pastillas que vienen en dos tipos bsicos: de plomo o de aleacin.

lead pellet image by Evgeniy Mitroshkin from Fotolia.com

Los rifles de aire modernos estn muy lejos de las viejas pistolas de aire comprimido Red
Ryder. Han consiguindo una velocidad de hasta 1.500 pies (457 m) por segundo, las armas
estn diseadas para los pequeos juegos de caza y otros entusiastas del tiro. Estas armas
tienen una gran cantidad de opciones que incluyen: fuente de alimentacin, el tipo de vista, la
ptica, mecanismo de alimentacin de municin, la capacidad de municin y ms. El tipo de
municin utilizado es uno de los principales factores determinantes de la velocidad y la
potencia de cualquier rifle de aire.

Spring Action
El X50 hecha por Stoeger logra una velocidad de 1.500 metros (457 m) por segundo
con 0.177 pastillas de aleacin del calibre. Esta arma utiliza una accin compuesta
estilo spring-action para reducir el peso y aumentar la precisin. Su fuente de energa
es un pistn cargado por un resorte que impulsa una sola pastilla hacia debajo de su
can de 19,7 pulgadas (50 cm). El X50 se arma con una accin de ruptura que utiliza
el can para accionar el pistn. Tiene tambin un cargador que requiere que el
usuario vuelva a cargar manualmente el fusil despus de cada disparo. El X50 tambin
cuenta con una mira trasera totalmente ajustable, un punto de mira de fibra ptica y
un alcance ajustable opcional de 3-9 x 40.

Rifle de aire
El rifle de aire Cndor posee un sistema de alimentacin nico que fue adaptado para
los equipos de buceo. En lugar de una bomba de mano o cartucho de gas reemplazable
esta arma utiliza un tanque interno de alta presin para disparar un solo tiro a altas
velocidades. Se ha configurado para disparar dibolos de calibre 0,22 a hasta 1250 pies
(381 m) por segundo y es capaz de utilizar cartuchos de calibre ms ligeros calibre,
como 0,177 y 0,20. El Cndor tiene un sistema de puntera muy flexible que incluye
una mira de alcance para facilitar los tiros en grandes mbitos o lugares abiertos y un
soporte de milano que permite la instalacin de miras lser o un bi-pod. El rifle tiene
una gran cantidad de accesorios disponibles, incluyendo tanques auxiliares de aire,
adaptadores del cartucho de CO2, bombas manuales y ms.

De caza

La Big Cat 1200 hecha por Gamo es un rifle de aire de un solo disparo efectivo para la
caza, sirve como control de plagas y para usar como tiro al blanco. Dispara municiones
de plomo de 0,177 con una velocidad de 1.200, 1, 000 pies (365 m) y viene equipado
con un alcance de 32 x 4. ste es accionado por un pistn cargado por un resorte que
es accionado con un golpe de palanca en el caon. Este rifle de aire se caracteriza por
tener almohadillas individuales para proporcionar comodidad y puede ser usado de
forma ambidiestra. Tambin cuenta con un gatillo ajustable y un seguro manual. The
Big Cat 1200 es de aproximadamente 43,3 pulgadas (1 m) de longitud total con un
caon de 18 pulgadas (46 cm).

Cmo quitar el xido del can de un arma de


fuego

Un can de escopeta con mucho xido.

http://www.bluewonder.us/images/Img29.jpg

El xido se puede formar en un arma de fuego de un da para el otro. Todo lo que necesitas es
descuidarla tras un largo da de caza. Llegas a casa cansado y te prometes que limpiars y
aceitars el rifle despus de una ducha de agua caliente, solo para levantarte al otro da y
encontrar el arma llena de xido.. Afortunadamente, si el xido no ha tenido mucho tiempo,
unos sencillos pasos te ayudarn a deshacerte de l y recuperar el brillo original de tu arma
como si fuese nueva.

Necesitars

Un estropajo fino de acero o estropajo de acero 0000


Aceite para armas
Un limpiador de can
Un trozo de tela sin pelusas

Instrucciones
1.

Cubre el rea oxidada con aceite para armas y djalo durante la noche. El aceite
aflojar y soltar el xido.
2.

Vierte una buena cantidad de aceite para armas en el rea oxidada cuando ests listo
para limpiarla.
3.

Frota la mancha de xido con un trozo de estropajo de bronce o usa uno de calibre
0000. No apliques presin sobre el metal del arma, usa un toque suave y tmate tu
tiempo para evitar estropear el acabado metlico.
4.

Usa un nuevo estropajo de bronce cuando la pieza vieja empiece deshacerse. Asegrate
de limpiar las limaduras del arma.
5.

Vierte limpiador de can en un trapo limpio y frota el rea donde el xido debe
removerse. Esto ayudar a tratar el metal y hacerlo ms resistente al xido.
6.

Limpia el metal del arma con otro pao limpio para quitar cualquier residuo, xido o
virutas.
7.

7
Aceita el arma y gurdala adecuadamente.

Cmo taladrar y rayar el nima de un fusil

barrel image by sasha from Fotolia.com

El proceso de transformar una larga barra de acero en un can trabajado a mquina con un
diseo intrincado en su nima es de los ms complejos a la hora de fabricar un arma de fuego.
Se requiere el uso de equipos especializados para fabricar y rayar un nima, que no van a
verse en la mayora de las otras tiendas de maquinaria industrial. Hay cientos de fabricantes
de caones a lo ancho de los Estados Unidos que usan equipos de variada complejidad, pero
usar los ms modernos reduce las posibilidades de arruinar un trozo de acero al fabricar un
can de fusil.

Necesitars

Mquina taladradora de profundidad


Mquina de escariado
Mquina de rayado de nima a botn
Horno de ms de 1.200 grados F.

Instrucciones
1.

1
Compra una barra cilndrica de acero que tenga 1 1/4 de pulgada de dimetro y 30
pulgadas de largo. El mejor acero para tu can es acero inoxidable 416, pero el acero
cromo-molibdeno 4140 tambin sirve a la hora de obtener un excelente can. Un
vendedor de acero industrial debe poder proveerte con uno de estos tipos de acero en
las dimensiones requeridas.

2.

2
Monta tu pieza de acero en el armazn de la mquina de taladro profundo, que girar
el can a ms de 2.000 revoluciones por minuto una vez encendida. Esta mquina
empujar a continuacin un cuchillo de punta de carburo de wolframio sobre la punta
de un bastn de 40 pulgadas en la barra giratoria de acero a razn de 1 pulgada por
minuto.

3.

Coloca tu can taladrado en el armazn de la mquina de escariado y prndela. sta


girar un escariador colocado en un extremo de una vara lubricada, a razn de 200 a
500 rpm. El tamao del escariador depende del calibre que quieres para tu can.
4.

Activa la mquina de escariado, lo que empujar el can montado hacia el escariador


hasta que penetre al otro lado. Asegrate de que el can y la vara del escariador estn
perfectamente alineados para fabricar el mejor can posible.
5.

5
Monta el can escariado en la mquina de rayado de nima a botn y luego monta un
botn especfico en el bastn de sta para rayar un patrn determinado a la vez que se
gira tu can. Cada botn incorpora un patrn diferente de rayado en su diseo
exterior. Ve el calculador de giro de can en la seccin de recursos para obtener ms
informacin respecto a la eleccin de una razn de giro para tu can.

6.

Lubrica abundantemente el agujero del can.


7.

Prende la mquina de rayado, la que a continuacin empujar el botn a travs del


can lubricado para imprimir su patrn.
8.

Coloca el can con nima recin rayada en el horno a 1.200 grados F durante una
hora antes de sacarlo. Es necesario recocer el can para impedir la posibilidad de que
se parta al disparar.

Cmo construir un apagallamas para un arma

http://www.accuracysystemsinc.com/cust_remington_700.php, http://www.beeman.com/brakes.htm

Un apagallamas es un dispositivo que desva los gases propulsores de la boca del can en un
arma de fuego, suprime el retroceso y el movimiento hacia arriba del can del arma al ser
disparada. Es particularmente til en las armas de fuego automticas y semiautomticas dado

que al disparar rpido pueden ocurrir movimientos impredecibles del can. Tambin se
utiliza ampliamente en eventos de competicin de tiro cronometrado y a menudo se coloca en
los rifles de caza. Este artculo te dar instrucciones paso a paso para construir un
apagallamas.

Necesitars

Una regla
Un tubo de acero de 6 pulgadas de largo con una pared de 1 pulgada de espesor
Un torno
Una sierra para metal

Lista completa

Instrucciones
1.

Mide el dimetro exterior del can de tu arma (no el dimetro interno). Esta medida
determinar el tamao apropiado del apagallamas.
2.

Compra un tubo cilndrico de 6 pulgadas de largo en una empresa de suministros


industriales o en una ferretera. Debe tener el mismo dimetro externo que el can
del arma y las paredes deben ser de aproximadamente 1 pulgada de espesor.
3.

Usa un torno para aumentar el radio en una parte del tubo. Insrtalo en la mquina y
rebjalo hasta obtener pulgada de espesor en las paredes exteriores. Haz esto en las
primeras 3 pulgadas del tubo.
4.

A continuacin rebaja la cuarta pulgada del tubo movindolo de un lado a otro a lo


largo de la mquina para formar un cono suave. Este cono centrar el apagallamas en
el can y evitar que se caiga.
5.

Haz 6 cortes lineales en la parte superior e inferior del apagallamas. Tienen que ser de
aproximadamente 1/3 de pulgada de grosor y estar separados a 1/3 de pulgada uno del
otro. Asegrate de que los cortes vayan todo a lo largo y formen agujeros largos en la
parte superior e inferior del apagallamas.
6.

6
Perfora un agujero de de pulgada en la parte inferior del extremo cnico y as
podrs fijar el apagallamas al can de la pistola usando el tornillo de cabeza plana.

Cmo colocar un supresor sin hacer rosca en el can


Una bocacha apagallama o supresor de destello puede ser colocado en en la boca del can
de un arma de fuego para minimizar el ruido, ocultar el fogonazo o ambos. Estos dispositivos
suelen montarse en fusiles de asalto o armas de largo alcance para su uso en un entorno
tctico. La mayora de estos dispositivos se colocan en una rosca presente en el can, pero
algunos estn hechos para fijarse a la boca del can de otras maneras. Debers comprar un
supresor no roscado para instalar el dispositivo en un can sin rosca.

Necesitars

Tornillo de banco acolchado para armas


Marcador de cera blanca
Solucin adherente para metales
Supresor sin rosca

Instrucciones
1.

Descarga el arma completamente. Inspecciona visualmente el arma para asegurarte de


que no quede ninguna municin en su interior.
2.

2
Asegura el arma con un tornillo de banco acolchado. Asegrate de que la boca del
can quede accesible para trabajar.

3.

Desliza el supresor sobre la boca del can. Marca el punto hasta donde llega el
supresor con un marcador de cera blanca.
4.

Aplica una solucin para pegado de metales en la parte externa de la boca del can
hasta la parte marcada. Coloca el supresor y gralo hasta que quede ajustado. Deja
transcurrir 24 horas para que la solucin adherente se seque completamente y antes de
probar el arma.

Cmo hacer un silenciador


Los silenciadores se usan para suprimir el sonido explosivo que se genera cuando un proyectil
es lanzado desde un arma. Usando elementos presentes en la mayora de las casas, junto a
algunas herramientas comunes, puedes hacer un silenciador siguiendo un procedimiento
sencillo que no requiere ni experiencia ni un armamento. Averigua de antemano en las
agencias de cumplimiento de la ley sobre las regulaciones que rigen para el uso de
silenciadores en armas.

Necesitars

Una botella de agua de 1 litro, vaca


Una botella de agua de 16 onzas (1/2 litro), vaca
Una regla
Tijeras

Lista completa

Instrucciones
1. 1
Corta el cuello y la base de una botella de 16 onzas usando las tijeras. Deshazte de las
porciones cortadas.
2. 2
Corta el cuello de la botella de un litro usando las tijeras. Deshazte de l.
3. 3
Haz un corte horizontal de una pulgada (2,54 cm) en el centro de la base de la botella
de un litro usando un cuchillo. Luego, haz un corte vertical en el mismo lugar.
4. 4
Apoya la botella de un litro sobre la mesa con el corte hacia arriba. Inserta la botella de
16 onzas, con el fondo hacia abajo, dentro del corte.
5. 5
Inserta pedacitos de algodn dentro del espacio que queda entre los costados de la
botella de 16 onzas y la de un litro. Deja de insertar el algodn cuando haya llegado a la
cima de la botella de 1 litro.
6. 6
Aplica pegamento de contacto alrededor del cuello cortado de la botella de 16 onzas.
Sotnlo contra el cuello de la botella de un litro durante un minuto para que se adhiera
el pegamento. Deja reposar durante 5 horas.
7. 7

Empuja la punta del can del arma a travs de los cortes de la base de la botella de un
litro (que ahora se ha convertido en un silenciador). Fija el silenciador que has hecho al
can usando tiras de cinta adhesiva.

Cmo hacer un silenciador para una pistola


Airsoft

Un silenciador har que tu pistola no sea detectada al ser disparada.

a gun image by timur1970 from Fotolia.com

Las pistolas airsoft, hechas de plstico, son intrnsecamente ruidosas. Esto es especialmente
cierto en las que usan un resorte, debido a que el ruido producido al disparar el proyectil
resuena a travs del can. Algo de este ruido puede ser mitigado por un silenciador. Todo lo
que necesitas es hacer el tuyo con algunas herramientas y suministros que son fciles de
obtener en una ferretera. Se recomienda la supervisin de un adulto si quien va a realizar el
silenciador es un nio, ya que deber usar bordes filosos.

Necesitars

Un diario
Una lata de pintura en aerosol negro
Un taladro elctrico
Una broca de 6 pulgadas (15,24 cm) de largo y 2 pulgadas (5,08 cm) de grosor

Lista completa

Instrucciones
1. 1
Apunta la boquilla de la lata de pintura negra en aerosol dentro de una bolsa de basura.
Presiona la boquilla. Vaca la pintura de la lata dentro de la bolsa.
2. 2
Pon el diario debajo de la mesa de trabajo. Pon un extremo de 1 pie (30,48 cm) del bloque
de espuma de poliestireno bajo el diario. Presiona la base de la lata de pintura en aerosol
unos centmetros dentro de este bloque.
3. 3
Con la sierra, acorta el costado del bloque de poliestireno en ambos lados del crculo hecho
con la lata. Corta el largo del bloque para obtener un pedazo con forma cilndrica.

4. 4
Suaviza los lados y extremos del cilindro de espuma de poliestireno con el borde de otra
pieza de espuma de poliestireno.
5. 5
Haz un agujero con el taladro elctrico en el centro en uno de los extremos del cilindro de
espuma de poliestireno. Luego haz un agujero en el centro del otro extremo del cilindro.
Deja de taladrar cuando la broca se encuentre con el agujero hecho del otro lado.
6. 6
Pon la abrazadera de la prensa en un extremo de la mesa de trabajo. Aprieta la abrazadera.
Ubica la lata en la parte interior de las mordazas de la prensa, otra vez asegurndote de que
est vaca de pintura. Aprieta las mordazas alrededor de la lata de aerosol.
7. 7
Corta el fondo de la lata de aerosol con la sierra para metales. Remueve la tapa del otro
extremo de la lata.
8. 8
Haz un agujero con el taladro en el centro de la lata de pintura donde estaba la tapa del
aerosol. Afloja la prensa y saca la lata.
9. 9
Empuja el cilindro de poliestireno por el fondo de la lata de pintura. Deja de empujar
cuando el cilindro est completamente dentro de la lata. Corta cualquier exceso de lata que
sobresalga del cilindro con la sierra para metal.
10. 10
Corta el borde que est alrededor de la tapa inferior de la lata con la sierra. Haz un agujero
con el taladro en el centro de la tapa inferior.
11. 11
Aplica pegamento de unin en un lado de la tapa del fondo. Presiona este lado sobre el
extremo abierto de la lata. Deja secar el pegamento por un da.
12. 12
Ubica el extremo del can de tu pistola Airsoft dentro del agujero de la lata, donde
estaba el aerosol.
13. 13
Apunta tu pistola Airsoft a un blanco seguro en tu patio trasero (por ejemplo un rbol o
piedra, asegurndote de que no haya nadie dando vueltas por el lugar). Nota como el
ruido usual del disparo es silenciado por el silenciador.