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LUMINOTECNIA

La luz es una forma de energa capaz de


provocar cambios en los cuerpos.
Podemos distinguir dos tipos de fuentes
luminosas:
Natural.
Artificial.

La luz es una radiacin que se propaga en forma


de ondas.
Las ondas que se pueden propagar en el vaco se
llaman ONDAS ELECTROMAGNTICAS.
La luz es una radiacin electromagntica.

Una onda es una perturbacin producida en un medio


material que se propagan a travs de dicho medio.
Las ondas se pueden clasificar en funcin de:
A. Tipo de energa que se propaga:

Mecnicas.
Electromagnticas.

B.

La direccin de propagacin:

Longitudinales.
Transversales.

C.

El n de dimensiones en que se propaga la energa:

Unidmensionales.
Bidimensionales.
Tridimensionales.

ONDAS MECNICAS:
Para que se originen se requiere:
Una fuente o agente que produzca la perturbacin.
Un medio material que se pueda perturbar.
Ej.: las ondas sonoras, las ondas en cuerdas, las ondas en el agua.

ONDAS ELECTROMAGNTICAS:

Se propaga energa electromagntica producidas por oscilaciones de cargas

elctricas.
No se necesita medio material de
propagacin.
Son ondas planas transversales formadas
por un campo elctrico y otro magntico,
perpendiculares entre s, cuya intensidad
vara en el tiempo y en el espacio, y cuya
direccin de propagacin es perpendicular
a ambos campos.

Longitudinales:
Cuando la direccin de vibracin de las partculas

coincide con la direccin de propagacin.

Transversales:
Cuando se propaga

perpendicularmente a la
direccin en que vibran las
partculas.

Unidmensionales:
La energa se propaga en una dimensin. Ej.: la

onda que se propaga en una cuerda.

Bidimensionales:
La energa se propaga en un plano. Ej.: las ondas

que se propagan en la superficie del agua.

Tridimensionales:
La energa se propaga en tres dimensiones. Ej.: el

sonido y la luz.

LONGITUD DE ONDA ().


AMPLITUD (A).
VELOCIDAD DE PROPAGACIN (V).
PERIODO (T).
FRECUENCIA (f).

Corresponde a la distancia entre dos puntos mximos o


mnimos de una onda.

Se identifica con la letra griega lambda ().


Su unidad de medida es el metro; en el caso de las
radiaciones luminosas se emplean:
El nanmetro (nm): millonsima parte del metro (nm= 10-9m)
El Angstrom (): diez millonsima parte del metro (= 10-10m)
La micra (): millonsima parte de un milmetro.

Es la mxima elongacin con que vibran las


partculas del medio.
Depende de la energa que propaga la onda.
Distancia mxima que hay entre un punto de
la onda y la posicin de equilibrio.

Siguiendo una trayectoria rectilnea, la


velocidad de las ondas electromagnticas es
constante en cada medio especfico.
La velocidad vara en funcin de la densidad
del medio donde se propaga.
La velocidad de la luz en el vaco es de
300.000 km/sg. (En el aire es ligeramente
inferior).
V= E / T

N DE CICLOS O VIBRACIONES POR SEGUNDO.


SU UNIDAD DE MEDIDA ES EL Hz.
1 Hz= 1 ciclo/seg.
AL TIEMPO NECESARIO PARA QUE SE REPITA UNA
OSCILACIN COMPLETA SE LA CONOCE COMO
PERIODO (T)
f= 1/T
v= e/t
v= / t
= v . t
T= 1 / f
= v . 1 / f
= v / f

TEORA DE NEWTON.
TEORA DE HUYGHENS.
TEORA DE MAXWELL.
TEORIA DE MAX

PLANCK.
TEORA DE BROGLIE.

Tambin llamada teora de la emisin corpuscular (1666).


La luz est compuesta por una serie de partculas
(corpsculos) que emiten los cuerpos luminosos.
Estas partculas se propagan en lnea recta y en todas las
direcciones, pueden atravesar medios transparentes y
pueden ser reflejadas por medios opacos.
Al llegar a la retina nos producen la sensacin de luz.
Esta T explica:

La propagacin rectilnea de la luz.


Los fenmenos de reflexin y refraccin.

Sin embargo no puede explicar:

Formacin de irisaciones.
Los fenmenos de interferencia y difraccin.

Teora ondulatoria (1678).


La luz consiste en un movimiento ondulatorio longitudinal como el
sonido.
Segn Huyghens las ondas luminosas necesitan un medio para
propagarse que se encuentra tanto en el vaco como en los medios
materiales, el ter.
La luz es generada por la vibracin de las partculas
incandescentes, y se propaga a travs del ter.
Esta T explica:

Los fenmenos de reflexin y refraccin.


Los fenmenos de interferencia luminosa (Young, 1801).
Los fenmenos de polarizacin.

Pero no explica:

No se puede admitir la propagacin de la luz por medio de ondas

transversales, ya que stas slo se propagan en medios slidos.

Teora electromagntica.
Las ondas electromagnticas se producen
cuando se aceleran los electrones o cualquier
otra partcula cargada produciendo as campos
elctricos y magnticos oscilantes al mismo
tiempo.
Esta T no puede explicar:
Los fenmenos de radiacin por absorcin o emisin.
Los fenmenos fotoelctricos.
La emisin de luz por cuerpos incandescentes.

Teora de los cuantos (1900).


Recurri a la T corpuscular de Newton y emple
el cuanto como tomo de luz que
posteriormente se denominar fotn.
La energa (E) del fotn es directamente
proporcional a su frecuencia;
E= h . f
Donde f= frecuencia y h= 6.626 x 10 -34J/s.
(constante de Planck)
Esta T no puede explicar:

Los fenmenos ondulatorios.

Concilia la T electromagntica y la de los


cuantos.
Dualidad de la naturaleza de la luz.
Por un lado est formada por fotones y por
otro se comporta como un onda
electromagntica.
De esta manera se explican todos los
fenmenos de la luz.

Conjunto de todas las radiaciones de distinta


frecuencia en que puede descomponerse la
radiacin electromagntica.

Son ondas electromagnticas producidas por


un circuito oscilante.
Su longitud de onda est comprendida entre
unos pocos centmetros y varios kilmetros.
Se emplean en radiodifusin (radio y
televisin) y telecomunicaciones.
Sus frecuencias oscilan entre los 104 y 1010 Hz.

Son producidas por vibraciones de las


molculas.
Sus frecuencias estn comprendidas entre
1010 y 1012 Hz, aproximadamente.
Se emplean en radioastronoma, radar y
hornos.

Son ondas electromagnticas emitidas por


los cuerpos calientes y son debidas a
vibraciones de los tomos.
Su frecuencia est comprendida entre 3 . 1012
y 3 . 1014 Hz
Tienen aplicaciones en la industria y en la
medicina.

Son las ondas electromagnticas percibidas por nuestra retina.


Su longitud de onda est comprendida entre los 400 y 750 nm.
Su frecuencia est comprendida entre 4 . 1014 y 7 . 1014 Hz
Se producen por saltos electrnicos entre niveles atmicos y
moleculares.
Las longitudes de onda que corresponden a los colores bsicos son
los siguientes:

ROJO: 620-750 nm.


NARANJA: 590-620 nm.
AMARILLO: 570-590 nm.
VERDE: 490-570 nm.
AZUL: 430-490 nm.
VIOLETA: 400-430 nm.

Se produce por saltos electrnicos entre tomos


y molculas excitados.
Su longitud de onda est comprendida entre 3 y
400 nm.
Su frecuencia oscila entre los 7 . 1014 y 1017 Hz
Se emplea en medicina.
El sol es un poderoso emisor de rayos
ultravioletas, que son el responsable del
bronceado de la piel.
Es absorbida por las capas del ozono; en dosis
excesivas es peligroso.

Son producidos por oscilaciones de los


electrones prximos al ncleo de los tomos.
Su longitud de onda es del orden del tamao
de los tomos.
Su frecuencia est comprendida entre 1017 y
1019 Hz
Se utilizan en la industria y en medicina.
La exposicin excesiva a este tipo de
radiacin puede ser peligrosa.

Se producen en los fenmenos radioactivos y


en reacciones nucleares.
Su longitud de onda es del orden del tamao
de los ncleos atmicos.
Su frecuencia es superior a 1019 Hz

Una fuente luminosa que se propaga en el


vaco, tiene una frecuencia de 6.1014 Hz.
Cules son su periodo y su longitud de onda?
Sabemos que la velocidad de la luz en el vaco
es igual a 3 . 108 m/s
A qu color corresponde?

T= 1/f= 1/(6 . 1014/s)= 1,66 . 10-15 s


= c/f= (3 .108 m/s)/(6 . 1014/s)=5 . 10-7m
5 . 10-7m= 5000 = 500 nm
1= 1 . 10-10 m
1= 1 . 10 -1 nm
Por tanto esta longitud de onda corresponde
a la gama de los colores verdes.

Segn las caractersticas de transmisin los cuerpos pueden ser:


TRANSPARENTES:
Son aquellos que transmiten los rayos luminosos incidentes. Pueden
ser:
Cromticos: si transmiten libremente algunas longitudes de onda
de la luz incidente y absorben total o parcialmente otras.
Acromticos: si transmiten todas las longitudes de ondas por igual.
Se consideran incoloros.
TRANSLCIDOS:
Transmiten los rayos luminosos incidentes pero desordenndolos y
dirigindolos en todas las direcciones. Pueden ser:
Cromticos: cuando transmiten las longitudes de onda de su propio
color.
Incoloros.

OPACOS:
Aquellos que no transmiten ninguna cantidad de luz que

les llega. En consecuencia la luz incidente es reflejada y/o


absorbida nicamente.
Segn su selectividad en la absorcin o reflexin de la luz
incidente pueden considerarse como:
Blancos: cuando reflejan en todas direcciones, y con absorcin nula
de todas las longitudes de onda del espectro visible.
Negros: cuando absorben todas las radiaciones recibidas sin
transmitir ni reflejar ninguna.
Grises: cuando reflejan/absorben parcialmente pero por igual todas
las longitudes de onda.
Coloreados: si reflejan de forma diferente las radiaciones en
funcin de su longitud de onda. Son reflejadas las longitudes
incidentes de su propio color y absorbidas todas las dems.

Debido a la propagacin de la luz, detrs de


los cuerpos opacos iluminados, queda un
espacio oscuro perfectamente delimitado
que se denomina sombra.
Cuando se utilizan varios focos de luz se
obtienen zonas cuya iluminacin es
intermedia entre el mximo correspondiente
a la tonalidad iluminada y a la sombra. Estas
zonas intermedias se conocen con el nombre
de penumbra.

La calidad, tamao y forma de la sombra vara en


funcin:
Del rea efectiva de la zona luminosa.
Del tamao del objeto que produce la sombra.
De la distancia relativa de la fuente y el objeto a la

superficie sobre la cual se proyecta la sombra.

La fuente luminosa afecta a la calidad de la sombra ,


es decir, que su tonalidad y nitidez varan en funcin
del rea efectiva de la fuente.
Generalmente cuanto ms amplia es la fuente y ms
prxima se encuentra al objeto ms ancha es la zona
de penumbra, y ms estrecha cuanto ms pequea
sea la fuente y ms alejada se encuentre.

La luz se propaga segn lneas rectas a las


que llamamos rayos.
Un rayo es una lnea imaginaria dibujada en la
direccin segn la cual se propagan las ondas
(perpendiculares a los frentes de onda).
La velocidad de la luz en el vaco es de 3 . 105
km/s = 3. 108 m/s.
Pero la velocidad de la luz no siempre es la
misma, depende del medio transparente en
que se propaga.

Cuando la luz se desplaza por un medio


constante y llega a otro diferente, la luz
puede ser: absorbida, reflejada o transmitida
(frmula RAT).
La energa total que llega a un objeto (luz
incidente) debe equivaler a la suma de la
energa de la luz reflejada, absorbida y
transmitida.

Relacin entre la velocidad de la luz en el vaco (c) y la velocidad en


dicho medio(v):
n= c/v
Como la velocidad de la luz es menor en cualquier material que en
el vaco, los ndices de refraccin absolutos son mayores que la
unidad (1).
En el vaco la velocidad de la luz es la misma para las distintas
longitudes de onda, pero no ocurre lo mismo cuando la luz se
propaga en un medio material.
En cualquier otro material la velocidad de la luz va a depender de
la longitud de onda del rayo luminoso.
Cuando la luz se propaga en un medio material la frecuencia no
vara, se mantiene constante, por tanto como v= . f, si cambia la
velocidad es porque vara la longitud de onda.

Si llamamos 0 a la longitud de onda de una radiacin


luminosa en el vaco, c a su velocidad y f a su
frecuencia, se cumple:

c
0 =
f

Al propagarse en un medio material a la velocidad v,


como su frecuencia no vara, la longitud de onda
ser:
0
c
v

nf

; n=

y como n>1, la longitud de onda ser menor que en el


vaco.

Para comparar la velocidad de la luz en dos medios distintos,


cuyos ndices de refraccin absolutos son n1 y n2, se emplea el
ndice de refraccin relativo

n2 c
c
c . v1 v1
=
:
n2,1 n = v
=
=
v1
c . v2
1
2
v2
A la relacin n2/n1 se le denomina ndice de refraccin relativo
del medio 2 con respecto al 1.
De acuerdo con la ltima ecuacin, los ndices de refraccin y las
velocidades de la luz en dos medios distintos son inversamente
proporcionales.
Cuando un medio es ms refractivo que otro, su ndice de
refraccin es mayor y, por consiguiente, la luz se propaga en ese
medio a menor velocidad.

NDICES DE REFRACCIN
AIRE

1.0003

AGUA

1.333

ETANOL

1.362

CUARZO

1.544

VIDRIO

1.46 a 1.96

DIAMANTE

2.417

Calcular la velocidad de propagacin y la


longitud de onda, en el agua y en el vidrio, de
un rayo de luz amarillenta cuya longitud de
onda en el vaco es de 5890 . Cul es el
ndice de refraccin relativo del vidrio
respecto al agua?
Sabemos que los ndices de refraccin
absolutos del agua y el vidrio son 1,33 y 1,52
respectivamente.

Para el agua, su velocidad es de 2,25 . 108 m/s


y su longitud de onda = 4.428 = 443 nm.
Para el vidrio, su velocidad es de 1,97 . 108 m/s
y su longitud de onda = 3.875 = 387 nm.
El ndice de refraccin relativo del vidrio
respecto al agua ser de 1,14.

Se llama reflexin regular o especular a la reflexin


de la luz sobre una superficie pulida, es decir, sobre un
espejo.
La luz que se refleja cambia de direccin pero
conserva la misma velocidad.
Si la superficie es irregular, no pulida (rugosa),
tambin se produce la reflexin, pero los rayos
reflejados salen en todas direcciones; es lo que se
conoce como reflexin difusa o irregular.
Esta luz difusa ilumina la superficie y hace visibles los
objetos no luminosos. Las superficies irregulares
difunden la luz incidente, lo que hace posible que la
superficie se vea.

Consideremos un foco luminoso A y uno de los rayos


emitidos por el foco que incide sobre la superficie
metlica pulida S (espejo). El ngulo i, que forma el
rayo incidente con la normal N a la superficie en el
punto de incidencia, se denomina ngulo de
incidencia, y al ngulo r, que forma el rayo reflejado
con la normal, se llama ngulo de reflexin.
Experimentalmente se comprueba las leyes de Snell
de la reflexin:

El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se

encuentran en el mismo plano.


El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Reflexin especular:
Si la superficie es brillante o pulida se produce la reflexin regular en la que

toda la luz sale en una nica direccin.


Este es el caso de los espejos y de la mayora de las superficies duras y pulidas.
Al tratarse de una superficie lisa, los rayos reflejados son paralelos, es decir
tienen la misma direccin

Reflexin difusa:

Si la superficie es mate la luz sale reflejada en distintas direcciones debido a la

rugosidad de la superficie. Es tpica de sustancias granulosas.

Reflexin mixta:

Es una combinacin de reflexin difusa y reflexin especular.


Este tipo de reflexin es el que se da en la mayora de los materiales reales.
Predomina una direccin sobre las dems y se da en superficies metlicas sin

pulir, barnices, papel brillante, etc.

La luz se propaga en lnea recta y con


velocidad constante en un medio uniforme,
pero cuando llega a la superficie de
separacin de dos medios transparentes, una
parte penetra en el segundo medio
cambiando de velocidad y de direccin de
propagacin.
El cambio de direccin de propagacin de un
rayo de luz, cuando pasa oblicuamente de un
medio a otro, se conoce como refraccin.

Supongamos un foco luminoso puntual situado


en un medio con un ndice de refraccin
absoluto n1, en el que la velocidad de la luz es v1
y uno de los rayos AO emitidos por el foco incide
en la superficie del otro medio de ndice de
refraccin n2, en el que la velocidad de la luz es
v2.
El ngulo i que forma el rayo incidente con la
normal N se denomina ngulo de incidencia, y
el ngulo r que forma el rayo refractado con la
normal se llama ngulo de refraccin.

N
i

n1

n2
r

Experimentalmente se comprueban las leyes de


Snell de la refraccin:
El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se

encuentran en el mismo plano.


La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el
seno del ngulo de refraccin es una constante
caracterstica de los dos medios.

Esta constante es igual al ndice de refraccin


relativo del segundo medio respecto al primero
o, tambin, al cociente entre las velocidades de
la luz en el primer medio y en el segundo:
sen i/sen r= n2/n1= v1/v2

Si la luz pasa de un medio a otro de mayor ndice


de refraccin, el rayo refractado se acerca a la
normal:
n2 > n1 ; sen i > sen r ; i > r
Cuando la luz pasa de un medio a otro de menor
ndice de refraccin, el rayo refractado se aleja
de la normal:
n2 < n1 ; sen i < sen r ; i < r
La segunda ley de Snell de la refraccin tambin
puede expresarse:
n1 . sen i = n2 . sen r

Los 3 ngulos de un tringulo suman 180.


Un tringulo rectngulo es aquel que tiene un ngulo recto
de 90 y sus otros dos ngulos deben sumar otros 90.
El lado opuesto al ngulo recto es la hipotenusa (h).
Las razones trigonomtricas mas importantes del
tringulo son:
Seno (x) = lado opuesto / hipotenusa.
Coseno (x) = lado adyacente /hipotenusa.
Tangente (x)= seno (x) / coseno (x)
Las funciones inversas son:
Del seno el arcoseno.
Del coseno el arcocoseno.
De la tangente el arcotangente.

CATETO OPUESTO (c)

Sen x= c/h
Cos x= b/h

90

x
CATETO ADYACENTE (b)

Un rayo incidente con un ngulo de 30 sobre


una superficie plana que separa dos medios
con ndices de refraccin 1,62 y 1,44.
Cul es su ngulo de refraccin?
Qu le ocurre al rayo refractado?

n1 . sen i = n2 . sen r
1,62 . Sen 30= 1,44 . sen r
sen r= 1,62 . sen 30 / 1,44 = 0.562
Para calcular el valor del ngulo debemos
saber que la funcin inversa del seno es el
arcoseno, de ah que:
r= 34,2
Por tanto, el rayo refractado se alejar de la
normal.

Cuando un rayo luminoso se propaga por un medio, va disminuyendo


paulatinamente su intensidad, se dice que ese medio lo absorbe.
Tambin sucede que al reflejarse la luz solar sobre una sustancia, una
parte de ella se absorbe, produciendo calor.
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la
componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados.
Los componentes reflejados son las que determinan el color que
percibimos.
Si refleja todas las componentes de la luz, entonces es blanco y, si las
absorbe todas, es negro.
Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems
componentes de la luz blanca.
Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el
cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna.
Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto
depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea
capaz de reflejar y/o absorber.

La interferencia, es el efecto que se produce cuando


dos o ms ondas se solapan o entrecruzan.
Cuando las ondas interfieren entre s, la amplitud
(intensidad o tamao) de la onda resultante depende
de las frecuencias, fases relativas (posiciones relativas
de crestas y valles) y amplitudes de las ondas iniciales.
Esto se puede producir cuando los dos lados de un
medio transparente y fino se hallan separados por una
fraccin de longitud de onda, los reflejos interfieren
unos con otros y se intensifican o extinguen.
Es lo que ocurre con las pompas de jabn. Los colores
espectrales que se ven en esas burbujas son causados
por interferencias de luz.

En el caso de las pompas de jabn, no hay


tres medios (aire aceite agua) sino
solamente dos medios. Agua y aire dentro y
fuera de la burbuja.
En la naturaleza tambin se da este
fenmeno. Por ejemplo en las escamas de los
peces. Estas escamas estn recubiertas de un
tejido transparente que produce reflexiones y
refracciones producindose interferencias.

La interferencia constructiva se produce en los


puntos en que dos ondas de la misma frecuencia
que se solapan o entrecruzan estn en fase; es
decir, cuando las crestas y los valles de ambas
ondas coinciden.
En ese caso, las dos ondas se refuerzan
mutuamente y forman una onda cuya amplitud
es igual a la suma de las amplitudes individuales
de las ondas originales.
El resultado es una onda de mayor amplitud.

La interferencia destructiva se produce cuando dos ondas


de la misma frecuencia estn completamente desfasadas
una respecto a la otra; es decir, cuando la cresta de una
onda coincide con el valle de otra. En este caso, las dos
ondas se cancelan mutuamente.
La interferencia puede producirse con toda clase de
ondas, no slo ondas de luz. Las ondas de radio interfieren
entre s cuando rebotan en los edificios de las ciudades,
con lo que la seal se distorsiona.
Cuando se construye una sala de conciertos hay que tener
en cuenta la interferencia entre ondas de sonido, para que
una interferencia destructiva no haga que en algunas
zonas de la sala no puedan orse los sonidos emitidos
desde el escenario.

Se pone de manifiesto cuando al iluminar una


pantalla se interpone en la trayectoria de la luz
un obstculo con una abertura muy pequea.
De esta forma se observan franjas claras y
oscuras en la pantalla que se deben a la
difraccin.
Un ejemplo de difraccin, es el halo coloreado
que se observa alrededor de la luz de las farolas
cuando hay niebla espesa debido a la difraccin
de la luz en las pequeas gotas de agua de la
niebla.

La difraccin, es una dispersin o desviacin de la luz que se


produce en el borde de los obstculos que se encuentra al
propagarse.
El fenmeno es ms intenso cuando el borde es afilado.
Este fenmeno puede explicarse si consideramos la propagacin
de la luz como un movimiento ondulatorio, al chocar con un borde
afilado, se produce un segundo tren de ondas circular, al igual que
en un estanque.
Esto da lugar a una zona de penumbra que destruye la nitidez
entre las zonas de luz y sombra.
Las caractersticas esenciales de la difraccin se explican por el
principio de Huygens, que establece que cada punto en un frente
de onda que avanza, puede ser considerado la fuente de una
nueva onda u onda secundaria.
Las ondas secundarias se combinan para producir el nuevo frente
de onda.

Este fenmeno de polarizacin solo se da con ondas transversales,


pero no con longitudinales, ya que implica una asimetra respecto
del eje en la direccin de propagacin.
Si se demuestra que un haz luminoso puede ser polarizado,
llegaremos a la conclusin de que las ondas luminosas son
transversales.
Las ondas electromagnticas son ondas planas transversales, ya
que los campos elctrico y magntico oscilan perpendicularmente
a la direccin de propagacin.
Por otro lado, los planos de oscilacin del campo elctrico y
magntico son normales entre s.
Un haz luminoso en el que las oscilaciones del campo elctrico se
verifiquen siempre en el mismo plano se denominar haz luminoso
polarizado.

La luz se genera por una carga elctrica que vibra a cierta


frecuencia y por tanto genera un campo elctrico de variacin
rpida.
Este campo implica, a su vez, el correspondiente campo
magntico y ambos dan lugar a una onda electromagntica que se
propaga siguiendo el vector de Poynting (resultado de la
composicin de la propagacin de los campos elctrico y
magntico).
Los vectores de los campos elctrico y magntico vibran
aleatoriamente en cualquiera de los planos que contienen el
vector de Poynting.
Esto es lo que se conoce como luz natural, para diferenciarla de
la luz polarizada en la cual el vector elctrico vibra en un solo
plano, que se denomina plano de polarizacin.
La luz que se propaga en estas condiciones se denomina luz
polarizada plana, o linealmente polarizada.

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