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Configurao inicial: Cada jogador comea com 4 lderes de cores diferente (um azul, um verde, um

vermelho e um preto, que o Rei); 6 peas de civilizao coloridas na mo (azuis, verdes, vermelhos e
pretas, tal como os lderes); 2 catstrofes. (que, basicamente, servem para destruir uma pea de
civilizao da mesa, ou impedir que uma delas seja colocada num determinado espao).
Aes: os jogadores possuem at 2 aes no seu turno, independentemente da ordem que escolher, ou
pode executar 2 vezes a mesma ao (as diagonais nunca so consideradas no jogo):
1
2
3
4

Posicionar (colocar, mover ou retirar) um lder


Colocar uma pea (tile) e distribuir 1 ponto de vitria
Colocar uma pea de catstrofe
Trocar at 6 peas.

Posicionar um lder:
- Um lder tem de ser colocado num espao livre;
- Um lder tem que ser sempre colocado ao lado de um templo;
- Um lder no pode ser colocado num espao com rio;
- Um lder no pode ser colocado de maneira a que una dois reinos (adjacente a um lder), mas pode-se coloc-lo em
regies sem lderes e com peas de civilizao.

Posicionar uma pea Um jogador ter 6 peas atrs do seu escudo no incio do seu turno. Utilize
essas peas para aumentar reinos, fortalecer os seus lderes e ganhar pontos de vitria. Se uma pea
colocada num reino, e esse reino contm um lder da cor da pea ou um Rei. Retire uma pea de trs do
seu escudo e coloque-a voltada para cima num espao livre do tabuleiro, obedecendo s seguintes regras:
-

Uma pea tem que ser colocada num espao livre do tabuleiro;
Peas azuis (fazendas) s podem ser colocadas nos rios;
Nenhuma pea de outra cor pode ser colocada em rios;
Uma pea no pode ser colocada num espao onde iria unir mais de 2 reinos.

Colocar uma pea de catstrofe No incio do jogo cada jogador recebe 2 peas de catstrofe. Utilizeas para ocupar permanentemente um local no tabuleiro. Uma vez colocada, uma pea de catstrofe
permanece nesse local do tabuleiro at ao final do jogo. No pode ser colocada em monumento, em
templo ainda com tesouro ou em lder.
Colocar pea de unificao Quando voc unifica um reino, coloque sua pea de unificao em cima da
pea de civilizao que voc quer criar a ligao. A unificao somente ocorre com colocao de pea
adjacente a outra existente. No ir receber pontos de vitria ao jogar uma pea de unificao. Somente
uma pea de unificao poder ser usada em determinado momento e s permanece no tabuleiro
enquanto os jogadores solucionam qualquer conflito externo.
Trocar at 6 peas Pode colocar at 6 peas, que estejam atrs do seu escudo, de lado (com a face
voltada para baixo). Aps isso retira o mesmo nmero de peas do saco. As peas colocadas de lado so
removidas do jogo.
Fim do turno - O seu turno termina quando concluir as suas 2 aes. Finalmente, recarregue a sua
reserva de peas at 6 peas.
Conflitos internos Um conflito interno acontece quando um lder colocado num reino que j contm
um lder da mesma cor.
- Contagem de templos adjacentes aos lderes.
- Os jogadores utilizam templos da sua reserva de peas (peas que possuem atrs dos seus escudos).
Quem tiver o nmero mais alto de templos considerado o vencedor. Em caso de empate o defensor
ganha.
- O vencido retira o seu lder do tabuleiro.
- O vencedor recebe um ponto de vitria vermelho.

- Todos os templos adicionados ao conflito vindos de trs do escudo so removidos (voltados para baixo).
Conflitos externos Um conflito externo acontece quando dois reinos so unidos pela colocao de uma
pea de civilizao, e ento criado um reino maior que contm 2 lderes da mesma cor.
- Determinar o atacante O jogador ativo. Se nenhum dos lderes do jogador ativo estiver envolvido num
conflito, o primeiro jogador que se encontra ao seu lado (no sentido horrio) considerado o atacante.

- Contar os apoiantes Tanto o atacante como o defensor retiram foras dos seus apoiantes (peas da cor
do lder no mesmo reino que ele, no necessariamente adjacentes)
- Os jogadores utilizam peas da sua reserva Primeiro o atacante, e depois o defensor
Quem tiver o nmero mais alto de apoiantes considerado o vencedor. Em caso de empate o defensor
ganha. As consequncias de um conflito externo so:
- O vencido retira o seu lder e todos os seus apoiantes do tabuleiro.
- Os apoiantes adicionados da reserva por ambos os jogadores so removidos do jogo (voltados para
baixo).
- O vencedor recebe um ponto de vitria (da cor em disputa) pela retirada do lder e mais um por cada
apoiante adversrio retirado do tabuleiro (no se contam os da reserva).
- Entre sacerdotes: Templos (apoiantes) que tenham um tesouro sobre eles, ou que tenham outro lder
adjacente a eles no so removidos. Os pontos de vitria s so atribudos pelo sacerdote derrotado e
pelas peas realmente removidas do tabuleiro.
Tesouros: se um reino possuir mais que um tesouro no final de uma ao do jogador ativo, ento o
jogador que possuir o lder Mercador nesse reino retira um dos tesouros a sua escolha, de preferncia,
os dos cantos inicialmente.
Fim de jogo: O jogo termina caso:
- No final do turno do jogador ativo s exista 1 ou 2 tesouros sobre o tabuleiro.
- Ou quando um jogador no puder recarregar a sua reserva de peas at 6. Isto pode acontecer
instantaneamente ou no final do turno na fase de recarga de reserva de peas.
- Os jogadores contam os pontos de vitria da sua esfera mais fraca. O que tiver mais, ganha.
Monumentos: Se o jogador ativo colocar uma pea, de uma maneira que se forme um quadrado com 4
peas da mesma cor, pode ento virar os 4 quadrados dessa cor e colocar um monumento em cima deles.
No final do turno do jogador ativo, este determina se tem algum lder ligado a monumentos que lhe
permita receber pontos de vitria, por cada lder e cada monumento que o jogador tenha ligado, que
partilhem uma cor. Como um monumento tem 2 cores, ele pode gerar pontos de vitria para 2 lderes.

Prdio de Civilizao: Quando um dos jogadores coloca alguma pea de civilizao no tabuleiro e ele se
torna parte de uma linha vertical ou horizontal ininterrupta de trs ou mais peas da mesma cor, o mesmo
jogador poder pegar o prdio de civilizao, localizado fora do tabuleiro, correspondente cor das peas
de civilizao que formaram a referida linha.
Caso se forme uma linha maior, o prdio ir para ela. Como consequncia do prdio de civilizao, a
pontuao do respectivo lder (ou do rei, se o lder no estiver presente) aumenta de um para dois cubos.
Pontos para conflitos e monumento no so alterados.
Zigurate: precisa que cinco peas de civilizao de mesma cor estejam dispostas em forma de cruz. Ao
erigir um Zigurade, trocam-se as cinco peas de civilizao por cinco peas de Zigurate. A torre colocada
na pea central da cruz formada, como ilustra a figura. Todas as regras aplicadas aos Monumentos
aplicam-se Zigurate.
Traduzido, revisado e
diagramado por Patesi
(jp_limac@hotmail.com)