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Escrito por Miguel Zafra

para FS-Blog.com

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Versión 1.0 Fs-Blog.com ¿Cómo mejorar el rendimiento de Flight Simulator X?

DESCRIPCIÓN:

En este manual que podrás leer a continuación encontrarás una recopilación de cosas que puedes
hacer para mejorar tu rendimiento del FSX basados en otros manuales en ingles y adaptados para
que cualquier novato pueda realizar estos cambios para mejorar el rendimiento de su Flight
Simulator X. Todo el manual esta hecho mediante el uso de imágenes para que sea aún más fácil
mejorar el rendimiento.

Los procedimientos que vas a ver a continuación están hechos con este sistema:

• AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core Processor 4200+ 2,33 GHz

• 1,00 GB de RAM DDR2 800

• ATI Radeon X1900 GT 512 mb

• Windows Vista Ultimate

1. TRUCOS GENERALES
a. ELIMINA VIRUS Y SPYWARE DE TU PC

Vamos a comprobar que nuestro equipo no tiene virus o spyware que es una de las causas por las
que nuestro simulador puede ir más lento.

Para ello debes de pasar tu antivirus convencional para detectar virus y luego cualquiera de los
siguientes programas para eliminar todo lo que pueda ser spyware…

• Microsoft Defender

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=435bfce7-da2b-4a6a-afa4-
f7f14e605a0d&displaylang=en

• Lavasoft AdAware SE Personal

http://www.download.com/Ad-Aware-SE-Personal-Edition/3000-8022_4-
10045910.html?part=dl-ad-aware&subj=dl&tag=top5

• Spybot Search & Destroy

http://www.safer-networking.org/en/mirrors/index.html

• Windows Defender (incluido con Windows Vista)


Puedes hacer click en los enlaces anteriores pero debes comprobar que las versiones que salen valen para tu sistema operativo.

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b. COMPRUEBA QUE TIENES TU PC AL DÍA EN ACTUALIZACIONES

Tanto si tienes Windows XP como si usas el Windows Vista debes comprobar que tienes al día las
actualizaciones.

Para ello dale a InicioTodos los programasWindows Update y entrarás en una página donde
podrás actualizar tu PC con las últimas actualizaciones.

c. DESABILITA CUALQUIER PROGRAMA QUE NO SEA NECESARIO PARA EL


FUNCIONAMIENTO DE TU SIMULADOR.

Una de las cosas que puede afectar al rendimiento de nuestro simulador es que tengamos abiertos
muchos programas a la hora de cargar el juego por lo que la RAM quedaría repartida entre esos
programas que tengamos abiertos y el simulador y como consecuencia de esto bajará nuestro
rendimiento. Como muchos de los que estáis leyendo este manual podéis estar pensando en que
programas debo quitar y cuales no voy a dejar a continuación una lista de programas que piensan
por ti y automáticamente te cierran todos los programas no necesarios para el funcionamiento del
sistema.

1) Existe un programa llamado AutoRuns que te muestra exactamente todo lo que está
cargado en tu PC y donde. Así podéis ver las cosas activas en vuestro Windows y las que
conozcáis las podréis desactivar desde ahí. Esta es una imagen de el programa AutoRuns:

Para ir a la página de descarga pulsa aquí.

http://www.microsoft.com/technet/sysinternals/utilities/Autoruns.mspx

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Una vez lo tengas instalado dirígete a “Hide Microsoft Entries” y ahí pulsas en “Refresh”.
Estarás viendo una lista detallada con todo el software que está cargado en tu PC. Aquí
puedes ya desactivar cosas como Real Player, Quick Time, iTunes, Adobe Reader,
Windows Media Player etc.

Si tienes duda en desactivar un archivo porque no sabes cuál es su utilidad no lo


hagas.

Existe una utilidad online llamada SysInfo que te dice para que valen diferentes archivos que
te puedas encontrar en el AutoRuns y así podrás saber que puedes y que no debes cerrar.

2) Ken Slater creó un programa llamado FsAutoStart que sirve para que todos los procesos
que no necesite el simulador para su correcto funcionamiento los cierra y después te carga
el simulador. Así deja liberada la RAM y consigues un mejor rendimiento. Puedes
descargarlo desde aquí (http://www.softpedia.com/get/Tweak/System-
Tweak/FSAutoStart.shtml).

d. ACTUALIZA TUS DRIVERS (MUY IMPORTANTE)

Este es un punto importante. Debes de tener los últimos drivers para tu hardware. Existe una
utilidad llamada Driver Cleaner que te puede ayudar para eliminar versiones antiguas de drivers que
pueden producir conflictos con las nuevas versiones. Estate seguro de haber eliminado los drivers
antiguos desde el Panel de ControlAñadir o Quitar Programas (en Windows XP) o Panel de
Control Programas y Características (en Windows Vista) antes de instalar los nuevos.

e. DESGRAGMENTAR ARCHIVOS

Puedes desfragmentar los archivos del FSX. Para más información ir al siguiente link:

http://ops.precisionmanuals.com/wiki/FSX_FPS_Guide#Defrag

2. TRUCOS FSX
a. TRUCOS CON EL ARCHIVO FSX.cfg

Antes de nada debes de encontrar el fichero FSX.cfg. Este fichero está oculto al igual que en su
versión anterior así que voy a indicar los pasos para encontrarle con el Windows Vista. Con el XP
es igual solo que las opciones se encuentran en otro lado.

1. Dirígete al Panel de ControlOpciones de carpeta y allí tenéis que activar:

o Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.

y desactivar:

Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos.


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2. Después vamos a encontrar el archivo. Abrimos el explorador de Windows y a continuación


vamos a la siguiente ruta:

• C:\Usuarios\(nombre de usuario)\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\fsx.cfg (en el Windows


Vista)

• C:\Document and Settings\(nombre de usuario)\Datos de Programa\Microsoft\FSX\fsx.cfg


(en Windows XP)

Una vez que ya tenemos el archivo a la vista, lo abrimos. A continuación voy a explicar cosas que
se pueden cambiar para mejorar el rendimiento:

2.a.1 Fiber Frame Time Fraction

Con esta línea cuanto mayor sea la variable más rápido será la carga del escenario pero peor los
frames y cuando menor sea la variable mayores los frames y peor la carga del escenario. La
variable recomendada es 0.33 por el equipo ACES pero tú puedes experimentar subiendo o
bajándolo y viendo qué tal te va. El rango es de 0.0 a 1.0. Las variables altas harán que tu
simulador tenga mayor prioridad a la hora de cargar escenarios y menos FPS.

Para usar esto añade la siguiente línea dentro de la parte [MAIN] de tu fsx.cfg

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

Un truco que dio un programador del equipo de FSX y que puede mejorar los frames notablemente
es dejar este punto en .26

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=.26

Esto lo que hace principalmente es decirle a tu CPU cuanto proceso de fondo es permitido para que
rindan las texturas del autogen. Puedes probar cambiando el parámetro .26 a un número más bajo.
El parámetro por defecto es .33

Si te fijas en la tabla anterior hemos añadido esta línea pero acabada en 0.33 por lo que para
mejorar aún más los frames solo deberás cambiarla a .26.

Si ves que después de haber volado durante un rato por la misma zona las texturas se te vuelven
un poco borrosas (que no tiene por qué pasarte pero deberás probarlo) cambia este número y ponlo
más alto.

Podrás leer más acerca de este paso en http://support.microsoft.com/?kbid=555738

2.a.2 Texture Bandwidth Mult


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Con lo que modificarás a continuación harás que el tiempo de carga de textura mientras estas
volando sea mucho más rápido. Para ello cambia esta línea:

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40

Por esta:

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400

Lo máximo recomendado está entre 400-600.


Los números altos pueden inducir pantallazos y los bajos efectos borrosos.

2.a.3 Buffer Pools

Esta línea te ayudará a eliminar esa especie de “tartamudeo” que se produce cuando giras la visión
dentro de la cabina o en el exterior del avión. Esto aumenta el uso de la memoria de tu tarjeta
gráfica por lo que es probable que no sea efectivo en tarjetas gráficas que tengan menos de 256
megas de memoria.

Si quieres usarla debes añadirla al final de el fsx.cfg

[BufferPools]
PoolSize=5000000

2.a.4 Autogen Density

Como su propio nombre indica las siguientes líneas se encargan de la densidad del autogen
(arboles y edificios) que aparecen en el simulador. El número que verás a continuación quiere decir
el máximo número de objetos autogen que verás si tienes el simulador configurado para que te
salga el mayor número de autogen (Extremadamente denso). Si bajas este número deberías
mejorar el rendimiento.

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4500
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000

El nivel de detalle en el FSX es 10 veces superior al del FS9. En el Flight Simulator 9 la


configuración era 900 y 600 respectivamente.

Lo máximo que se puede poner es 6000 en cada uno.

Si quieres cambiar esto deberás añadir estas líneas al final de la sección [TERRAIN] en tu fsx.cfg.

A continuación vamos a ver más trucos que pueden mejorar el simulador y que podemos decidir si
ponerlos o no:

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2.a.4 Desactivar las el texto de advertencia que aparece en rojo


Para ello busca las líneas:

InfoBrakesEnable=True (Frenos puestos)

InfoParkingBrakesEnable=True (Frenos de aparcamiento puestos)

InfoPauseEnable=True (Juego en pausa)

InfoSlewEnable=True (Slew activado)

InfoStallEnable=True (Avión en perdida)

InfoOverspeedEnable=True (Exceso de velocidad)

y ponlas en FALSE según lo que quieras desactivar.

Este truco yo personalmente no lo recomiendo ya que considero que perderás algo


bastante valioso cuando estas volando y tampoco mejorará los frames notablemente pero
ahí os lo dejo por si alguien quiere usarlo.
b. OTROS TRUCOS FSX

Volvemos al autogen para explicar otros 2 trucos muy buenos.

2.b.1 AutogenDescriptions.spb (2.a.4.1)

El Flight Simulator X intenta cargar una enorme variedad de diferentes tipos de arboles
aleatoriamente cuando está dibujando un bosque. Esto pone en tensión a los sistemas
actuales por lo que carga muchísimos frames. Matt Fox creó una utilidad, un alternativo
AutogenDescripcions.spb que provoca un cambio enorme en los FPS.

Puedes bajarte este parche desde aquí: AutogenDescriptions.spb (http://www.fox-


fam.com/FSX/AutogenDescriptions.zip).

Para instalarlo extráelo en tu carpeta Microsoft Flight Simulator X/Autogen. Antes debes
crear un backup del archivo antiguo por si acaso. Para ello desde esa carpeta cámbiale el
nombre al archivo de defecto para que sea así: AutogenDescriptions.bak

2.b.2 default.xml (2.a.4.2)

Este es otro importante truco de autogen que pueden recordar del FS9. Este archivo se
encarga de crear gasolineras, restaurantes de comida rápida etc y desactivando este
archivo harás que el mundo resulte un poco menos realista en las grandes ciudades pero
conseguirás que tus FPS mejoren notablemente.

Para ello debes ir a tu carpeta Microsoft Flight Simulator X/Autogen y el archivo default.xml
cambiarlo a default.off o default.bak. No lo elimines.

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2.b.3 Reduce el tamaño de las texturas de arboles de autogen

El tamaño de las texturas se reducirá un 50% manteniendo el formato DXT1 y los canales
alpha. Están incluidas todas las estaciones y el tamaño bajará de 10.7MB a 3.9MB.

Para ello bájate el siguiente fichero desde este enlace: http://www.savefile.com/files/146254

Personalmente no he notado ningún cambio visual a excepción debajo de los álamos pero
prefiero las texturas reducidas que además de mejorar los frames elimina el efecto “brillante”
de los árboles que parecen húmedos.

Antes de instalar este parche recomiendo hacer un backup de los archivos antiguos por si
no te gusta el cambio o algún día quieres volver a tener los archivos originales. Para ello
copia en otra carpeta todos los archivos de la carpeta Microsoft Flight Simulator
X/Scenery/Global/Texture que empiecen por “veg_” y luego los archivos: “treesConifer.dds”,
“TreesNew.dds”, “treesSU2.dds”, “AG_AcaciaTree01.dds” y “AG_AcaciaTree01_lm.dds”.

Después extrae el archivo reduced_trees.zip en la carpeta Microsoft Flight Simulator


X/Scenery/Global/ y remplaza las texturas nuevas por las antiguas.

2.b.4 Reduce el tamaño de las texturas de las nubes

Con este parche reducirás el tamaño de las nubes un 50% manteniendo los canales alpha. El
tamaño bajará de 39.8MB a 15.3

Para ello bájate el siguiente fichero desde este enlace: http://www.savefile.com/files/146259

Aparentemente no hay ningún cambio visual aunque las nubes reducidas pueden parecer
levemente más “borrosas” pero esto no tiene por qué ser un problema.

Antes de instalar este parche recomiendo hacer un backup de los archivos antiguos por si no te
gusta el cambio o algún día quieres volver a tener los archivos originales. Para ello copia en otra
carpeta todos los archivos de la carpeta Microsoft Flight Simulator X/Textures que empiecen por:
“stratus_”, “cirrus_”, “cumulonimbus_” y “cumulus_”.

2.b.5 Reduce el tamaño de las texturas de los edificios en Europa

Para ello bájate de AVSIM.com el fichero: european_performance_autogen_textures.zip.

Este fichero hace que consigas más frames fps (en ordenadores lentos) o un simulador más
suave en bajas altitudes alrededor de las ciudades y tiempos de carga más rápidos (en
ordenadores más potentes)

Las texturas originales son 638 kb y estas están reducidas a 170 kb.

Para instalarlas lo mejor es que hagas un backup entero de la carpeta textures, cópiala a otro
lado entera y después remplaza los archivos del .zip por los que vienen de defecto en el FSX.

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2.b.6 Convertir las texturas .DDS a .BMP

Para ello necesitarás un programa que se llama DDS converter 2 que puedes descargártelo
desde aquí: http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412

Una vez lo tengas instalado debes seguir los siguientes pasos:

1) Abre el programa y elige tus opciones de entrada y salida como muestran la imagen que
verás a continuación. En Imput debe de poner .dss y en Output .bmp

2) Vete a las opciones (Options…) y por qué tipo de .bmp quieres que sean los archivos
convertidos. Para ello pondré DXT1a

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3) Elegimos la carpeta donde queremos coger los archivos y la carpeta donde queremos que
salgan los que hemos extraído.

En Look in ponemos de donde queremos coger los archivos que vamos a convertir y en
“Output folder” escogemos la carpeta donde van a extraerse.

Y ya está todo. Una vez extraídas las substituimos por las .dds y habremos acabado con este paso.
Para que no os de problemas no cojáis todas las texturas de golpe para convertirlas hacerlo en 4
cuartos por ejemplo.

3. GUÍA FSX.CFG
Aquí podrás ver después de haber hecho los cambios un fsx.cfg en donde sale explicado para
que sirve para cosa.

[SOUND]

AmbientUIMusicVolume=-6.000000

SOUND=1

SOUND_QUALITY=2

SOUND_LOD=0

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UISound=1

AmbientUI=1

[Display]

ChangeTime=4.000000

TransitionTime=4.000000

ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255

ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64

NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255

NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64

InfoUpperRightTextColor=255,0,0

InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0

InfoLowerLeftTextColor=255,255,255

InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128

InfoLowerRightTextColor=255,255,255

InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128

InfoBrakesEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de información rojo de Frenos activados (True/False)

InfoParkingBrakesEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de información rojo de Frenos de estacionamiento activados (True/False)

InfoPauseEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de información rojo de Pausa (True/False)

InfoSlewEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de información rojo de Slew (True/False)

InfoStallEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de información rojo de Perdida (True/False)

InfoOverspeedEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de información rojo de Exceso de velocidad (True/False)

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BLOOM_EFFECTS=0

Efectos de floración (0=Off 1=On)

SKINNED_ANIMATIONS=1

Animaciones de pelado (0=Off 1=On)

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400

Revisa el punto 2.a.2

UPPER_FRAMERATE_LIMIT=20

Frames bloqueados en 20. A partir de 20 es una imagen suave similar a la vida real y a partir de 30 no va a notar
ningún cambio es mejor bloquearlo como mucho en 30 para que el pc se pueda encargar de otras cosas como la carga
de texturas etc.

WideViewAspect=False

[Main]

User Objects=Airplane, Helicopter

SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes

SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft

SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles

SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats

SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals

SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc

Location=120,104,1160,880,\\.\DISPLAY1

Maximized=2

HideMenuNormal=0

HideMenuFullscreen=1

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=.26

Revisa el punto 2.a.1

[PANELS]

IMAGE_QUALITY=1

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DEFAULT_VIEW=0

Vista de la cabina (0= 3D “Virtual Cockpit”, 1= 2D Standard)

QUICKTIPS=1

PANEL_OPACITY=100

Transparencia del panel 2D (1-100 100=Completamente opaca)

PANEL_MASKING=1

PANEL_STRETCHING=1

UNITS_OF_MEASURE=0

[Weather]

WindshieldPrecipitationEffects=1

MinGustTime=10

MaxGustTime=500

MinGustRampSpeed=1

MaxGustRampSpeed=200

MinVarTime=5

MaxVarTime=50

MinVarRampSpeed=10

MaxVarRampSpeed=75

TurbulenceScale=1.000000

WeatherServerAddress=fs2k.zone.com

WeatherServerPort=80

WeatherGraphDataInDialog=0

AdjustForMagVarInDialog=1

DynamicWeather=2

Cambio dinámico de la meteorología:

0= Ningún cambio.

1= Cambio bajo.

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2= Cambio mediano.

3= Cambio alto.

4= Cambio muy alto.

DownloadWindsAloft=0

Vientos altos (0=Off, 1=On)

DisableTurbulence=0

CLOUD_DRAW_DISTANCE=3

Distancia de dibujo de las nubes

3= 60 millas

4= 70 millas

5= 80 millas

6= 90 millas

7= 100 millas

8= 110 millas

DETAILED_CLOUDS=1

Nubes detalladas (0=Off, 1=On)

CLOUD_COVERAGE_DENSITY=5

Densidad de la cobertura de las nubes.

5= Baja

6= Media

7= Alta

8= Máxima

THERMAL_VISUALS=0

Representaciones termales

0= Off

1= Natural

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2= Esquematica

[DISPLAY.Device.RADEON 9800 PRO (Microsoft Corporation - WDDM).0]

Mode=1280x1024x32

TriLinear=1

Modo de filtración del color

Filter=0 Representa no filtración

(borrada esa línea)= Representa Bilineal

TriLinear= 1 Representa Trilinear (como sale en el ejemplo)

Anisotropic=1 Representa filtración anisotrópica

[CONTROLS]

Controls_Default=Standard

Controls_Current=Standard

JOYSTICKS=1

KBDAIL=64

KBDELEV=64

KBDRUD=64

[TextInfo.1]

Latitude=1,1

Longitude=1,2

Altitude=1,3

Heading=1,4

AirSpeed=1,5

WindDirectionAndSpeed=1,6

[TextInfo.2]

FrameRate=1,1

LockedFrameRate=1,2

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GForce=1,3

FuelPercentage=1,4

[TextInfo.3]

Latitude=1,1

Longitude=1,2

Altitude=1,3

Heading=1,4

AirSpeed=1,5

WindDirectionAndSpeed=1,6

FrameRate=2,1

LockedFrameRate=2,2

GForce=2,3

FuelPercentage=2,4

[SlewTextInfo.1]

Latitude=1,1

Longitude=1,2

Altitude=1,3

Heading=1,4

AirSpeed=1,5

[SlewTextInfo.2]

FrameRate=1,1

LockedFrameRate=1,2

[SlewTextInfo.3]

Latitude=1,1

Longitude=1,2

Altitude=1,3

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Heading=1,4

AirSpeed=1,5

FrameRate=2,1

LockedFrameRate=2,2

[DynamicHeadMovement]

LonAccelOnHeadLon=-0.020000

LonAccelOnHeadPitch=-0.010000

RollAccelOnHeadLat=0.010000

YawAccelOnHeadLat=-0.100000

RollAccelOnHeadRoll=0.100000

MaxHeadAngle=5.000000

MaxHeadOffset=0.300000

HeadMoveTimeConstant=1.000000

[VirtualCopilot]

VirtualCopilotActive=1

[GRAPHICS]

SHADER_CACHE_PRIMED=1

TEXTURE_MAX_LOAD=1024

Resbalador global de la resolución de la textura

64= Muy bajo

128= Bajo

256= Medio

512= Alto

1024= Muy alto

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Esta opción restringe la resolución máxima de la textura que puede ser cargada, es decir el tamaño de las texturas
(1024x1024, 512x512 etc.)

NUM_LIGHTS=8

AIRCRAFT_SHADOWS=1

Sombras de los aviones en la tierra (0=Off, 1=On)

AIRCRAFT_REFLECTIONS=1

Aparentemente no hace efecto en los reflejos de los aviones de defecto del FSX. (0=Off, 1=On)

COCKPIT_HIGH_LOD=1

Cabina 3D de alta resolución (0=Off, 1=On)

LANDING_LIGHTS=1

Luces de aterrizaje visibles desde la cabina (0=Off, 1=On)

AC_SELF_SHADOW=0

Sombras del molde del avión (0=Off, 1=On)

EFFECTS_QUALITY=1

Efectos especiales

0=Bajos

1=Medios

2=Altos

GROUND_SHADOWS=0

Sombra de los objetos de la tierra (0=Off, 1=On)

TEXTURE_QUALITY=3

IMAGE_QUALITY=0

See_Self=1

Esto hace que desaparezca tu avión en una vista externa (0=Off, no aparece tu avión, 1=On, normal)

Text_Scroll=1

[USERINTERFACE]

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PageID=1

OpenATCOnCreate=0

SHOW_MISSION_CAPTIONS=1

PAUSE_ON_LOST_FOCUS=0

Pausa el simulador al pulsar el botón de las instrucciones (0=Off, 1=On)

PROMPT_ON_EXIT=1

Mensaje de Aviso al salir del simulador (0=Off, 1=On)

SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM

Map_Orientation=2

[DISPLAY.Device.RADEON 9800 PRO (Microsoft Corporation - WDDM).1]

Mode=1280x1024x32

[ATC]

ShowATCText=1

COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF

COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6

COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B

COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00

COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840

AutoOpenAirTrafficWindow=1

UsePilotVoice=1

PilotVoice=0

[PointOfInterestSystem]

CycleSetting=0

[MULTIPLAYER]

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condAccoutPassword=0

[SCENERY]

LENSFLARE=1

DAWN_DUSK_SMOOTHING=1

IMAGE_COMPLEXITY=2

Complejidad de la imagen.

0=Muy escasa

1=Escasa

2=Normal

3=Densa

4=Muy densa

5=Extremadamente densa

[TrafficManager]

AirlineDensity=15

Cantidad de tráfico de aviones de pasajeros (0-100, 100=Muy abundante)

GADensity=15

Cantidad de tráfico de aviación general (0-100, 100=Muy abundante)

FreewayDensity=15

Cantidad de tráfico de vehículos en carreteras y autopistas (0-100, 100=Muy abundante)

ShipsAndFerriesDensity=35

Cantidad de tráfico de barcos y ferries (0-100, 100=Muy abundante)

LeisureBoatsDensity=35

Cantidad de tráfico de barcos de recreo (0-100, 100=Muy abundante)

IFROnly=0

AIRPORT_SCENERY_DENSITY=3

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Cantidad de vehículos en el aeropuerto

0= Ninguno

1=Mínimo

2=Bajo

3=Medio

4=Alto

5=Máximo

[TERRAIN]

LOD_RADIUS=3.500000

Nivel de detalle radial

2.500000=Pequeño

3.500000=Mediano

4.500000=Grande

MESH_COMPLEXITY=70

Complejidad del Mesh (0-100, 100=Máxima complejidad)

MESH_RESOLUTION=19

Resolución del Mesh

17= 305m

18= 152m

19= 76m

20= 38m

21= 19m

22= 10m

23= 5m

24= 2m

25= 1m

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TEXTURE_RESOLUTION=24

Resolución de texturas

22= 10m

23= 5m

24= 2m

25= 1m

26= 60cm

27= 30cm

28= 15cm

29= 7cm

AUTOGEN_DENSITY=2

Densidad de autogen

0=Ninguna

1=Escasa

2=Normal

3=Densa

4=Muy densa

5=Extremadamente densa

DETAIL_TEXTURE=1

WATER_EFFECTS=3

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4000

Revisa el punto 2.a.4

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=2700

Revisa el punto 2.a.4

[AContain]

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Versión 1.0 Fs-Blog.com ¿Cómo mejorar el rendimiento de Flight Simulator X?

ShowLabels=1

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[INTERNATIONAL]

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[REALISM]

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GyroEffect=0.000000

CrashTolerance=0.000000

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Versión 1.0 Fs-Blog.com ¿Cómo mejorar el rendimiento de Flight Simulator X?

AutoCoord=True

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GyroDrift=False

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[FACILITIES]

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STATE=

CITY=

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[Misc]

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Versión 1.0 Fs-Blog.com ¿Cómo mejorar el rendimiento de Flight Simulator X?

[BufferPools]

PoolSize=5000000

Revisa el punto 2.a.3

AGRADECIMIENTOS

Quiero agradecer a todos los desarrolladores que han hecho estos parches posibles. A
continuación pondré una lista de algunos de ellos:

• Mike Kelly
• Matt Fox
• Ripmaster (Aerosoft Forum)
• Mango (FS2004.com fórum)
• Ryan Maziarz (PMDG)
• Chris (FS2004.com fórum)
• El equipo de Microsoft
• Gerard Salden
• Tom Knudsen
• Bart Dylkiewicz
• Alberto Curieses

Seguro que me falta alguien.

Por favor si encontráis algún tipo de fallo, queréis darme más trucos para añadir o cualquier
cosa poneros en contacto conmigo contactofsblog@gmail.com

Muchas gracias a todos por colaborar y hacer que una gran comunidad hispana pueda disfrutar
de estas utilidades para dejar su simulador perfecto.

BIBLIOGRAFÍA:

Antes de todo agradecer a todos los desarrolladores, diseñadores y a cualquier persona que ha
puesto algo de su parte por mejorar los frames de este nuevo simulador.

A continuación podréis ver de donde he sacado toda la información escrita anteriormente:

http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=355657&mesg_id=35
5657&page=6

http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=354861&mode=full

http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=355651&mesg_id=35
5651&page=6

http://www.forum.aerosoft.com/viewtopic.php?t=9493

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