Y³RH³MM1R IRF J

Y
Y
³
³
R
R
H
H
³
³
M
M
M
M
1
1
R
R









































(!eo:re o] (roqeJn 1Ji:iov (!eo:re o] (roqeJn 1Ji:iov (!eo:re o] (roqeJn 1Ji:iov (!eo:re o] (roqeJn 1Ji:iov




( Y³RH³MM1R IRF













Y YY Y³RH³MM1R ³RH³MM1R ³RH³MM1R ³RH³MM1R







































E EE EDYC]A DYC]A DYC]A DYC]A P PP POLSKA OLSKA OLSKA OLSKA



R RR REDAK1OR !ACZEL!Y EDAK1OR !ACZEL!Y EDAK1OR !ACZEL!Y EDAK1OR !ACZEL!Y: :: :
1HEA1RE OF 1RACEDY



K KK KOREK1A OREK1A OREK1A OREK1A: :: :
1HEA1RE OF 1RACEDY














K KK KO!1AK1 O!1AK1 O!1AK1 O!1AK1: :: :
mailto:
VH_1OF1_EDúPOCZ1A.FM




V VV VERS]A ERS]A ERS]A ERS]A: :: :
o.o, (ADaoo).\.a))

Podrecznik Y³RH³MM1R jest tworzony, jako
nieoficjalny, fanowski dodatek do systemu
Warhammer Fantasy RolePlay. Znaki towarowe
zostaIy uzyte w tekscie bez zezwolenia, jednak
nie maja one na celu kwestionowac ich
przynaleznosci do firmy Games Workshop i BI.
Y³RH³MM1R w peIni uznaje prawo autorskie i
przynaleznosc znaków towarowych. W
miejscach, gdzie jest to mozliwe podrecznik jest
dostosowana do swiata Warhammera i czyni to z
peIna swiadomoscia przynaleznosci tego
materiaIu do jego wIasciciela.
Wszystkie postacie sa fikcyjne i jakiekolwiek
podobienstwo do osób zyjacych badz zmarIych
jest caIkowicie przypadkowe.



Y³RH³MM1R IRF J





Tr;a|ama|| ; ;at|eeu | ;t mtt|eeu. ; ee|uea|a | ; ee|aeta.
Tr;a|ama|| ;t mt;at|f|t| ;afa|fem 3metr|um.
; faietj fra|aa <|artae <m|a|a | ; ee;a jtae araa|t.
W|t|u ; a|t| |a|e |ueím|. a||e |a|e a|m| f|teat, m|t|u a|aea |ueím| a|t |a|e.
D|tma| mt;atta |a|| tm|tr|t|aam| mreaam|. W faieat| |aaat| efe||t;aett|at| tee|faa|t |af|t
er;tm|ta||e |a t|t aa|at|m|at| m frmama r;tí. faiea Wejema|f |at|aaf|ema|t tfet;a||a ee
aare|a tme|m eem|tt;aam a|ter;ajat|e|em | ;at|tf|am rama|em.
\tt; a|t tt|aaa|| |u |aaajma|tj m eefejemat| ;am|arat|. D|f| |u a|t ;aa| |af|tae eejtt|a.
8a a|m aet ;aeaea|t. ;ateefeja tmeja r;ae;t frm|. ä|t |e a|t mtree |at|.
f|er;a |at;a|| t|t |tra; m |af a|taa|ura|aam er;am|tr;u.
tm|tr( | ;a|t;t;ta|t |te;|t ;||tra( ia|me. Tr;aaajma|tj ee t;atu.
Te ea| mfre|tt t|aaa t|t t|tmtam| tm|trt|. fr;tm|t|t|am| ett|ruftj|.
tat;a|e |t| jteae. Wt;atta. | faiea ; ete|aa. |a|| t|uaam| 0|aetu.
<me|t| t;t|t|t|| m|a|a mtree a|t| faiea t||a 0|aetu. x|erat | <|aaatt|.
T;tta|t| | Dura|t. | mt;t|f|t |aat etmea|t;at |et|ma.
8jteaet;a|| t|t e|a |tj jteatj |t;ttatj m|tj|. Ð|tj| ara||tia | mereu. ett|ruftj| | matafra.
Te ra; e|trmt;a m e;|tjat| ter;am|tr;ta|... Waeaef| |tae ea|a eem|aaa ;aa|tí( tmejt
ee;m|trt|te|ta|t m aaaa|at| ||t|er|| · aea|a |a|fe iam ee;et|a|. f|et. f|e mea||a jt te|ta(.
x|tea aae eee|ett|am| |tae ea|a ;aje;|t m featu t|eatt. t|eatt t;trmeat jaf frtm e|am|ata ee|a | uerama.
aumaa | t|a|a mt mt|. f|tea e|ua|t t|ta|t aeta met|;aa aa ;mta|eaa ;|tm|t | eam|att ru|aa.
m ee||a|t a|t ee;et|aa|t t|ae iat|a.
Tte;|t |af. jaf|a |e m|tjttt a|aea a|t |t|a|a|e. a jtae m|tt;faata a|aea t|t a|t aaree;||| | a|aea a|t ia||.
Tefeaaa| a|aea a|t re;eem|te;a. te |u t|t maear;a|e.
;mat|t;ta rema|ti |tae a|t ut;aa|a · |em|tm aamt| ea| a|t ee|rmaja tm||u.
Te mat|tt|u m e|ta mtee|atae mreaa. m|te;ta| ;at|tf|a a|taam|tt|a a|tut|reaa|t ;mreta t|t er;tt|mfe te||t.
ä m|tea frtm eee|aa|t jtt;t;t m|tft;a r;tfa. jtt;t;t |are;|tj t;far|a|aa.
f|aeat t|t mret;aam t|ta|tm aa aetaa fraje|ra;.
ea| ;at |tea t|t maiaaa( | eetm|tta( jteta erua|tae. faiea tmtmu eaau 0|aetu.
3 |af eramea e |am. te |u t|t t|aa|t. a|aea a|t maje;|t aa jam. m|te;a e maear;ta|at| |tae ea|a
;et|aa|t ma|ar|a m eem|tr;t|a| ;|tm| |af tfrueu|a|a|t. jaf |a m|etfa.
D|f| t|t a|aea a|t eem|t. te ;at;|e · aa| te mea|e ;ajt(.
Tr;at;|et( ta|tae tm|a|a |e fem||aatja ma|e ;aat;atat| tf|aea|fem. ; f|erat| mt;at|f|t.
jtt|| eeremaa( jt ; ta|ett|a. maeaja t|t jtt;t;t |are;|tj |ram|a|at.
ä|t faiea ; |at| ere|aat| t|tmta|em maet| tmej a|tm|t|f| mf|ae m
ft;|a||emaa|t eae|atj fe|t| r;tt;a. a |rueae er;tm|e;|t(.


6 Y³RH³MM1R IRF





f|era ; a|t| m aaet|ee;atat| t|u|tt|at| efait t|t |are;|tj ee |aaat| ;aat;ata.
x|tea m er;tt;|et( eetje;|t |ta e;|ta. tm|a| eeeaia( |te;|t ea|tj ma|at;eaa mu ereaa.
fu et|a|tt;atmu |raumlem| 0|aetu. xe|tjaa er;tt;feea aa |am t||u|aam t;|afu utua|t|a ;et|aa|t
|af tame tfrueu|a|a|t. jaf tfrueu|a|a|t t|ar|a ;et|aa|t ; ;|tm| m|etfa.
W|tft;et( aaeat|a|fem aa| a|t ;eama|a te||t terama. jaf|t |tea feattfmtatjt |t| aaja;eu
| t;tmu ma ea t|uia(. aa| |t| |e e|t|ee;||e. T|a earematj m|tft;ett| ||t;a| t|t
|a|fe tam ue;|a| m feal||ft|t · aaet|aaajata |||ma.
D|t re|||e |m reia|ta. it a|t m|a|a |e |a( |||ma m tt|t|am |tae t|ema ;aat;ta|u.
|tt; tet |are;|tj er;aeem|aajattae frmama re|e|t r;tía|fa m u|eja|.
Wt;af teremae;a|e t|t |e ee |tae tamtae. ee era|| |e|u | t|tre|ta|a. mtf| | tm|trt|.
<m|tr( mreaem. ter;am|tr;tatem. m|ataa.
mt;at|fe |e |a|a atetf|a |tj tamtj eem|tt;atj mejaa.
3teaaam etma|f|tm iat|a jtt| tm|tr(. | |u |ru|a|a| aajtíeíta t|t a|t ;am|eea. 8a||. |a umr;t( · | mut;a
umr;t(. T;|t|aj umr;t( mut| faiea | mt;at|fe. <er;am|tr;ta|tt e|ret| t|t er;tt|mfe ter;am|tr;tatem|.
| ;mat|ttta t|aaa t|t el|aram|.
D|t me|ae eeeutt|( ee ||teu. f|era ;et|a| eeet|a|eaa ema | ee| |at|ata |a| mt;tta|tj.
Tam|tae ea|a et|a| t|t jteta a|tee|||tf. | er;tet;ta|t eme eeeía||e aat|aa|t ;|||iajattae t|t a|tut|reaa|t
0|aetu. Tta jteaaa. f|era ut;te| memt;at ; iat|tm. ;ma| t|t <|amar · <|amar Ð|e|ee;|trita.
eeía|tjt;a ;a|eiat|t| 3metr|um.
Tee fea|tt |tae ea|a ee|t |||ma rema|ti eeutt| |a|fe jteta jteaaa ee;et|a|a er;a iat|u.
aamt| a|terata|t|a jtj ut;tt|a|f.
3 |am ra;tm t|aa|t t|t |af. jaf t|a( t|t eem|aae.
Cmam jteaaam eta|a|am |te;|t |ta. f|era fea|tme|ema| |tra; tttatr|t aaet|aaajattj r;t;|. |ta.
f|era |a|raaema| | fau|. |a eeeremae;|( ee aaetjtt|t |tae er;ttm|t|atae ea|a. |ta.
f|ertae frtt|a re|e|a tfeat;a t|t eee|tre memt;at. f|tea jtae ee|at|t;atem| ter;am|tr;tata.
te ee jteatae |taaa |ruetm aa frmamam ee|ejem|tfu eetree tme|t| a|teamaat| er;tt|ma|fem.
f|erat| eefeaa|| | mariat|| m e|ta.
D|t |a| jui t;|em|tf|tm. a|t a|t t|a| t|t jtt;t;t etmeatm.
t|e( er;tmee;|| jteaam | erua|m · a ee e;|t|tjt;am a|tut|reaaam |rauml|t aaaree;eaa ;et|aa|t
aajmait;a aeeaett|a m eaa|tea|t 0|aetu.
Tt|tf|ujat t|t mat|a e a|te|u|aam ;mat|tt|m|t | ta|fem||am ua|ttt|m|ta|u. ea|r;at aa m|etft.
re;eet|ar|a u jtae t|ee a|t;am ae|ema ee ;|eita|a el|ara. utm|tt|a| t|t.
W utm|tt|u |am a|t |a|e t|aeu ;a|rateatae eamae t;|em|tt;tat|ma.
\ue;|t ; m|etf| m ee||a|t t;t||| <|amara jaf |eaa | m |am ea|u e|t|ee;||| jtae tm|t|e.
Ðeaa ;aaet|( mee|a ee tmejtae <|amara. Ca |t| a|t eta||. D|t |t| a|t eta||.


Y³RH³MM1R IRF 7

SYN CZAFODZIEJA opowiadanie,...... ooo Oqiev......................................................... a,o (ro]ievio |rn:nc.ve.................................. a8)
Y YY YFROY³DZ1A11 FROY³DZ1A11 FROY³DZ1A11 FROY³DZ1A11.......................................... or8 (ruci.vn.................................................... a,o 1]e|:n :ro]iev |rn:nc.vnc!................ a8)
]1511AA³ C³Y1D³ BOH³(1ROY11..... oao 1]e|:n :ruci.v...................................... a,r 5iec.vo Irov rec.vo........................ a8)
R RR ROZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L 1: 1: 1: 1: F FF FODR1CZA1K ODR1CZA1K ODR1CZA1K ODR1CZA1K C CC CR³CZ³ R³CZ³ R³CZ³ R³CZ³.......... oaa C!oroIn.................................................... a,a OIuc!owo Irov rec.vo.................. a8o
Cec!n......................................................... oaa Fos¡o|i:e c!oroIn............................... a,a K|u:o Irov rec.vo........................... aor
Cec!n q|owve....................................... oaa OI|eJ........................................................ a,a Fo.urn ó .eIn................................. ao,
Cec!n Jruqor.eJve............................. oaa Do|eq|iwosci........................................ a,6 5:r.o|n ó Ie|:n................................ aos
C!oro|:erns:n|o....................................... oas Lec.evie .oIur.ev............................... a,o Brov ¡o|vo....................................... ao)
Fiec ros...................................................... oas Zio|o.......................................................... aao
C.|owie|............................................... oa6 Zie|vi|................................................... aao
1]e|:n |rn:nc.ve s¡owoJowove
u¡oJ|iem |uI .mio.J.eviem.......... aoo
Cvom.................................................... o,, Aor|o:n|i..................................................aas
K!o.oJ................................................. o,8 Aor|o:n|i............................................. aas
1]e|:n |rn:nc.ve s¡owoJowove
oqviem |uI everqio.......................... aoo
Lesvn 1|].............................................. oaa Moqio........................................................ aa6 Krn:nc.vn ¡ec!................................... ,oo
Ai.io|e|................................................ oso Moqio w qr.e....................................... aa6 Rovn ó re|ovwo|escevc¡o........................ ,or
Kim ¡es: :wo¡ Io!o:er?............................oss 1s:o:n . C!oosu................................... aa6
Fro]es¡e..................................................... o66 Ao:uro....................................................... aa)
]1511AA³ C³Y1D³
Y³LK³ R³Z ]15ZCZ1............................. ,o,
Umie¡e:vosci............................................. r,r Zmiovo vo:urn..................................... aa8 OSTATNIA PODFÓZ opowiadanie,...... ,os
1|wi¡uve|................................................. rao AoqroJn.................................................... aa8
HovJe| ó qos¡oJor|o............................. rsr Fuv|:n JoswioJc.evio......................... aa8
DASTION STAFECO SWIATA
opowiadanie,.......................................... ,o)
FoJo:|i...................................................... rs, Fo.nc¡o s¡o|ec.vo ó ¡res:i............... aao
(oworn ó us|uqi.......................................rsa 5¡ec¡o|vn :revivq................................. aao
]1511AA³ C³Y1D³
O M³C1CZAJCH FRZ1DM1O(³CH....... ,oo
Ore....................................................... rs) Boqoc:wo ó s|orIn............................. aao R RR ROZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L 1111: 1111: 1111: 1111: M MM M³C1³ ³C1³ ³C1³ ³C1³................................ ,rr
³r:n|erio............................................... r68 Fuv|:n 5|own....................................... aao His:orio moqii.......................................... ,r,
ZIro¡o. |oJrn ó :orc.o........................ r)r Fro¡e|:owovie scevorius.o...................... aso Ao:uro moqii............................................ ,ao
UIrovie................................................. r)8 Losowovie s|orIow............................. asr Yio:rn Moqii............................................ ,ao
Znwvosc ó voc|eq............................... r8r 5:or.evie sie.............................................. asa Loc.evie Yio:row Moqii......................... ,aa
1|wi¡uve| oqo|vn............................... r8, (wor.evie Bo!o:erow Aie.o|e.vnc!..... asa Moqio Ziemi............................................. ,as
1|wi¡uve| s¡ec¡o|vn........................... r8o Aou|o ó ¡os|uqiwovie sie moqio............ ,a8
Zwier.e:o.............................................. ro,
Losowe :wor.evie
Bo!o:erow Aie.o|e.vnc!.........................as, Moqio o s¡o|ec.evs:wo 1m¡erium......... ,,o
FoJro.e w 5:ornm 5wiecie................ roa YeJrowve is:o:n...................................... as, Ko|eqio moqii........................................... ,,a
5¡osoIn :rovs¡or:u............................ ros Losowe s¡o:|ovio vo r.ece..................... as, O c.orowvi|oc!....................................... ,aa
Fo¡o.Jn................................................. ro6 LoJ.ie................................................... asa Oqrovic.evio rosowe............................... ,aa
Aieruc!omosci..................................... ro6 AieIe.¡iec.evs:wo.............................. ass Zq|eIiovie :o¡vi|ow moqii....................... ,aa
K|e¡vo:n............................................... aoo Ksieqo ¡r.nqoJ........................................ ass R.ucovie .o||ec........................................ ,aa
Bi.u:erio ó o.JoIn............................. aoo (wor.evie scevorius.o........................ a66 (es: moqii................................................. ,aa
FoJroIiovie ¡ievieJ.n.............................. aor ODLEZENIE opowiadanie,................... a6) Ro.¡ros.ovie c.orow............................... ,aa
Ku¡iec:wo................................................. aor ]1511AA³ C³Y1D³ Y³LK³.................. a68 Fr.e||evs:wo (.eev:c!o......................... ,aa
Frocowvicn vo¡emvi................................. aor R RR ROZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L 111: 111: 111: 111: Y YY Y³LK³ ³LK³ ³LK³ ³LK³................................. a)r (o¡emve Fie:vo........................................ ,a8
Requ|n !ovJ|u........................................... aoa 5ceverio wo||i. ¡o.nc¡o ó wn|rnwovie... a), Oqrovic.evio ¡oJc.os r.ucovio c.orow ,sa
OSTATNIA DFOCA opowiadanie,........ ao6 RuvJn wo||i.............................................. a), Moqic.ve ¡ocis|i..................................... ,sa
]1511AA³ C³Y1D³ Y³RH³MM1R........ ao) 1vic¡o:nwo.................................................. a)a Zmiovo ce|u .o||ecio............................... ,sa
R RR ROZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L 11: 11: 11: 11: M MM M15(RZ 15(RZ 15(RZ 15(RZ C CC CRJ RJ RJ RJ.......................... aoo Zos|oc.evie.............................................. a)a Kreqi oc!rovve......................................... ,s,
Mis:r. Crn................................................ arr ³|c¡e......................................................... a)a R.ucovio .o||ec w .Iroi.......................... ,s,
(es:n......................................................... arr ³|c¡e ¡oJs:owowe.............................. a)s 5i|o c.oru ó |o|oc¡o :ro]ievio................. ,s,
Roso ó vo:uro...................................... ara ³|c¡e .|o.ove...................................... a)s Zosieq oJJ.io|nwovio c.oroJ.ie¡o.......... ,s,
(es:n im¡rowi.owove......................... ara ³|c¡e s¡ec¡o|ve.................................... a)6 C.orn oIs.orowe..................................... ,s,
5:ovJorJowe :es:n................................... ar, O|o.n¡ve o:o|i......................................... a)6 C.orn Jo:n|owe....................................... ,s,
CJn vo Jwor.e mro................................ aro Ruc! w wo|ce............................................ a)6 Zmievve wio:rn moqii.............................. ,s,
FoqoJo w 5:ornm 5wiecie...................... aro FroceJuro wo||i....................................... a)) Aou|o c.orow.......................................... ,sa
Fuv|:n Fr.e.voc.evio ó 5.c.escie........ aar ZroJ|o vownc! c.orow............................ ,sa
C.os ó ruc!.............................................. aaa
MoJn]i|o:orn :ro]ievio.
os|ovo ó u|rncie...................................... a)) Fro]es¡e moqow....................................... ,ss
U¡|nw c.osu........................................ aaa Ce|e vieruc!ome ó s¡e:ove.................... a)8 YeJrowvn C.oroJ.ie¡........................ ,ss
Forus.ovie sie...................................... aaa Ro.mior ó woqo ¡r.eciwvi|ow............... a)8 Mis:r. Moqii........................................ ,ss
Dru.nvn ó qru¡n................................. aa, Uvi|i. ¡orowovie ó :orc.o...................... a)8 ³rcnmoq............................................... ,ss
ZIro¡o ó oIcio.evie............................ aa, (orc.o.................................................. a)o Fro]es¡e c.orvo|sie.vi|ow...................... ,s6
5|o|i..................................................... aa, 5:r.e|ovie.................................................. a)o C.orowvi|............................................ ,s6
1s:o:n |o:o¡oce...................................... aaa Yo||o Ie. Irovi....................................... a8o C.orvo|sie.vi|.................................... ,s6
5wio:|o ó ciemvosc................................. aaa Zmec.evie..................................................a8r Moqio ¡ros:o............................................ ,s)
Kovo|n scie|owe....................................... aaa DoJo:|owe oIro.evio.............................. a8r Cus|o..................................................... ,s)
Fomvie¡s.e s¡o:|ovio.......................... aas Zwncies:wo ó ¡r.eqrovo......................... a8r (o¡emvo................................................ ,s8
]os|ivie ó 5wio: FoJmro|u.................... aa6 Moqio ¡ows.ec!vo................................... ,s8
Fu|o¡|i...................................................... aa)
Lo|oc¡e :ro]ievio
ó ¡uv|:n Znwo:vosci.............................. a8r Moqio :o¡emvo......................................... ,6r
Co......................................................... aa) Aie:n¡owi ¡r.eciwvicn............................. a8a (roJnc¡o Bes:ii.................................... ,6r
Komievvn I|o|.................................... aa8 (oIe|e |o|oc¡i :ro]ievio....................... a8a (roJnc¡o Cievio................................... ,66
Os:r.o ó |o|ce.................................... aa8 Fr.eciwvicn |ovvi................................ a8, (roJnc¡o Me:o|u..................................,)r
Fe:|e...................................................... aa8 5.c.eqo|vie wnsocn ¡r.eciwvicn........ a8, (roJnc¡o AieIios................................. ,)8
Fo:r.os|i.............................................. aa8 ³:o|i is:o: |o:o¡ocnc!.......................... a8, (roJnc¡o Oqvio................................... ,8a
Fu|o¡|i mov:owove w .om|oc!........ aao Ais.c.evie IuJnv|ow ó ¡r.eJmio:ow... a8, (roJnc¡o 5mierci................................. ,8o
5:r.o||i ó Ie|:n................................... aao 5:n|e wo|| q|oJio:orow............................a8s (roJnc¡o 5wio:|o................................. ,oa
5|e¡o |omvo:o..................................... aao Fo¡eJnve|.................................................. a8s (roJnc¡o Zncio..................................... aor
Zo¡oJvio............................................... aao Fo¡eJnv|i rncers|ie.................................. a86 Moqio LoJu.............................................. ao6
Z¡e.J.o¡oce sie sciovn......................... aoo Yo||o w ¡owie:r.u.................................. a86 (roJnc¡o LoJu..................................... ao6


S Y³RH³MM1R IRF

Moqio c.orvo|sies|o............................... arr Yo||o Juc!owo........................................ 6or
Moqio C!oosu..................................... ar,
]1511AA³ C³Y1D³
O CU5L³RZ............................................ a88 O¡isn ¡o:worow...................................... 6or
Moqio Juc!ow..................................... ar) 1s:o:n |o:o¡oce.......................................... 6or
Ae|romovc¡o....................................... aar
OSTATNI WYKLAD MACISTFA VON
HOFSTMANNA opowiadanie,.............. a8o Aies:oIi|vosc............................................ 6or
5¡oc.moqio.......................................... aas 1s:o:n !umovoiJo|ve................................ 6oa
5ovquimovc¡o...................................... aao
DE VENATOFIDUS VENEFICAFIS
opowiadanie,....................................... aoo Zwier.e:o ó ¡o:worn............................... 6,r
Moqio rn:uo|vo......................................... a,a O.nwievcn................................................ 66,
C!owovce................................................. a,8
]1511AA³ C³Y1D³
O K³FL³A³CH....................................... aor 1s:o:n e:ernc.ve........................................6)a
BorJ........................................................... aaa R RR ROZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L 1: 1: 1: 1: R RR R1L1C11 1L1C11 1L1C11 1L1C11 ó óó ó Y YY Y11RZ1A1³ 11RZ1A1³ 11RZ1A1³ 11RZ1A1³..........aoa Znwio|o|i.................................................. 6)6
YeJrowvn BorJ.................................. aaa Demovn..................................................... 6))
Mis:r. Fiesvi........................................ aaa
Mies.|ovcn 5:oreqo 5wio:o ó
Ioqowie..................................................... ao6 Demovn Roqo:eqo 5.c.uro............... 6)o
Y|oJco Fiesvi...................................... aas Fomvie¡s.e Ios:wo................................... ao6 Demovn K!orvo.................................. 68r
5¡iewovie ¡iesvi IorJow.......................... aas Orqovi.oc¡e swio:nvve............................. ao6 Demovn Aurq|o................................... 68,
Mo:nwn mu.nc.ve................................... aas Ynroc.vie ó ivve cuJo............................ao) Demovn 5|ooves!o.............................. 686
Aou|o ó :wor.evie vownc! ¡iesvi......... aa6 Yier.evio |uJowe..................................... ao) Demovn (.eev:c!o............................. 688
Fiesvi IorJow........................................... aa6 Ko|evJor.................................................. ao8 5:nqmo:n C!oosu.................................... 6or
Kowo| Ruv................................................ aao 5wie:o ó swie:o re|iqi¡ve..................... soo
Aou|o vownc! ruv................................... aao Cview Io.n............................................... sor
]1511AA³ C³Y1D³
5K³11AJ............................................... 6o8
(wor.evie ruvic.veqo ¡r.eJmio:u........ aao Zo|o.ove |u|:n......................................... soa ZEDY UFSUNA opowiadanie,.............. 6oo
ZosoJn moqii ruvic.ve¡........................... aso Boqowie 5:oreqo 5wio:o......................... soa
Fro]es¡e |owo|i ruv.................................. aso RoJ.ivo Fo|uJviowo........................... so,
KFOSNO CIEMNOSCI
opowiadanie,.......................................... )oa
YeJrowvn Kowo|............................... aso RoJ.ivo Fo|vocvo............................... srr
Mis:r. Ruv........................................... aso Ku|: 5iqmoro M|o:oJ.ier.cn............ sr)
]1511AA³ C³Y1D³
YO]A³................................................... )os
Y|oJco Ruv......................................... asr Dowvo Yioro....................................... sro
Ruvn...........................................................asr Fovi . ]e.ioro....................................... sao
R RR ROZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L 111: 111: 111: 111: F FF FRZ1YODA1K RZ1YODA1K RZ1YODA1K RZ1YODA1K
FO 5Y11C11 FO 5Y11C11 FO 5Y11C11 FO 5Y11C11.................................................... )o8
K|oso Irovi........................................... asr Boqowie Kis|evo...................................sao Zvovn 5wio:.............................................. )ro
K|oso ¡ovcer.o..................................... asa Boqowie ³|Iiovu ó 1rivu....................... sar His:orio swio:o......................................... )rr
K|oso s.:ovJoru................................... as, Ku|:n ³roIii..............................................saa 5:orn 5wio:............................................... )a,
K|oso :o|i.movu................................... as, Boqowie Aors|i........................................ sa, Bre:ovvio............................................. )a6
K|oso iv.nviers|o................................. asa Boqowie ivvnc! ros.................................. sas Domivium Zie|ovos|ornc!............... ),r
K|oso mis:r.ow.................................... asa ³wo:orowie e|]ow................................sas 1m¡erium............................................. ),)
Mis:r. (o:uo.u........................................ as) Fr.oJ|owie qvomow........................... sa6 1m¡erium Krosvo|uJ.|ie................... 8ss
Fro]es¡e mis:r.ow :o:uo.u...................... as8 Krosvo|uJ.cn Fr.oJ|owie................. sa) 1m¡erium 5.c.uro|uJ.i..................... 86a
³Je¡:.................................................... as8 Boqowie vi.io||ow............................... sa8 ]o|owo Kroivo..................................... 86s
(worco.................................................. as8 Zo|o.ove |u|:n......................................... sao Kis|ev................................................... 868
Mis:r. (o:uo.u....................................as8 Boqowie C!oosu...................................... s,o Kro|es:wo 1s:o|i¡s|ie......................... 8),
Aou|o moqic.vnc! :o:uo.n..................... as8 C.:ern ¡o:eqi C!oosu........................ s,o Ksies:wo Crovic.ve............................ 8)s
(wor.evie moqic.veqo :o:uo.u.............. aso Fomvie¡s.e Ios:wo C!oosu................ s,a (i|eovs|ie mios:o¡ovs:wo................. 8))
Moqic.ve :o:uo.e..................................... aso Boqowie Frowo......................................... s,a Z|e Ziemie........................................... 88o
K|oso c.oru.......................................... aso Ko¡|ovs:wo............................................... s,6 ³|Iiov........................................................ 88o
K|oso ruvn............................................ aso Zq|eIiovie :o¡vi|ow wiorn....................... s,) ³roIio........................................................ 886
K|oso w.mocvievio.............................. a6o C.nvievie cuJow...................................... s,) 1riv............................................................ 8oo
K|oso w|osciwosci................................ a6r (es: moqii................................................. s,8 Kro|es:wo Oqrow.................................... 8os
K|oso mis:r.ow.................................... a6r Ro.¡ros.ovie c.orow............................... s,8 Aors|o....................................................... 8oo
Rece¡:urn o|c!emic.ve............................ a6a Cview Io.n............................................... s,8 (n¡owe osoJn 5:oreqo 5wio:o...............oos
Ksieqo rece¡:ur.................................... a6s Fro]es¡e |o¡|ovow................................... s,8 ]e.n|i w 5:ornm 5wiecie.......................... oo8
Moqic.ve ¡r.eJmio:n.............................. a68 ]e.n|i se|re:ve ó :o¡emve....................... oo8
³mu|e:n................................................ a6o
Ko¡|ovi Ios:w
RoJ.ivn Fo|uJviowe¡.......................... s,o D|uqie romie s¡rowieJ|iwosci................. ora
Brov rec.vo.......................................... a)o
Brov s:r.e|ec|o /vie¡roc!owo).......... a)a
Ko¡|ovi Ios:w
RoJ.ivn Fo|vocve¡.............................. sa6
DAEMONICUS CONFESSIO
opowiadanie,.......................................... ora
Moqic.ve s:r.o|n ó Ie|:n................... a)a Dowvo Yioro....................................... ss, WYKLAD DAFONA opowiadanie,........ oaa
ZIro¡e ó :orc.e................................... a)6 B|oqos|owievs:wo..................................... sss
C.e¡iec |o|c.n |uI !e|m................ a)) Fows.ec!ve I|oqos|owievs:wo........... sss
]1511AA³ C³Y1D³
C11A11 A³D 5(³RJM 5Y1³(1M........... oaa
Aoromievvi|i |uI re|own |o|c.e... a))

D.ieJ.ivo Ioqow
RoJ.ivn Fo|uJviowe¡.......................... ss6
D DD DOD³(1K OD³(1K OD³(1K OD³(1K 1 11 1 ( (( (JFOY1 BUDOYL1 JFOY1 BUDOYL1 JFOY1 BUDOYL1 JFOY1 BUDOYL1
5 55 5(³R1CO (³R1CO (³R1CO (³R1CO 5 55 5Y1³(³ Y1³(³ Y1³(³ Y1³(³....................................... oas Kirns. |o|c.uqo. |os.u||o
|uI |o]:ov |o|c.n............................ a)8 Zo¡o.J....................................................... oa6
Aoqo|evice |uI voqowice |o|c.e... a)8
D.ieJ.ivo Ioqow
RoJ.ivn Fo|vocve¡.............................. s66 Roqo:|i...................................................... oa)
(orc.o.............................................. a)8 D.ieJ.ivo Dowve¡ Yiorn.................... s)a R.e|i ó |ovo|n.......................................... oa8
Bu:n...................................................... a)o FoJro.owovie ¡o.o cio|em..................... s)6 Fr.nJro.vo |o¡|ico.................................. oao
1vs:rumev:n.......................................... a)o 1v|wi.nc¡o ó |owcn c.orowvic................ s)) Fr.nJro.vo swio:nvio...............................oao
K|e¡vo:n mocn..................................... a8o Iormo........................................................ o,o
Ksieqi moqii......................................... a8o
A11A³Y15C DO YJBORU
/o¡owioJovie).......................................... s8a Yios|o rei||ovJ.|o................................. o,r
Moqic.ve ¡erqomivn........................... a8o DRUC11 OBL1CZ1 /o¡owioJovie)............. sor
Fierscievie............................................. a8o
D DD DOD³(1K OD³(1K OD³(1K OD³(1K 11 11 11 11 5 55 5ZCZ1COLA1 M11]5C³ ZCZ1COLA1 M11]5C³ ZCZ1COLA1 M11]5C³ ZCZ1COLA1 M11]5C³
Y Y Y Y 5 55 5(³RJM (³RJM (³RJM (³RJM 5 55 5Y11C11 Y11C11 Y11C11 Y11C11..................................... o,a
Re|owice............................................... a8r
]1511AA³ C³Y1D³
O MU(³A(³CH...................................... soa 1m¡ero:or Lui:¡o|J................................. o,a
Roqi....................................................... a8r R RR ROZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L OZDZ1³L 11: 11: 11: 11: B BB B15(1³R1U5Z 15(1³R1U5Z 15(1³R1U5Z 15(1³R1U5Z....................... so6 Yie||ie Hos¡ic¡um.................................. o,)
Ro.J.|i................................................. a8r Ys:e¡........................................................ so8 MOST MCIEL opowiadanie,................. oar
5.o:n..................................................... a8a 5:o:us ¡|emievvn..................................... so8
(orIn.................................................... a8a ZosoJn Yor!ommer Bo::|e.................... 6oo
KFONIKI STAFECO
SWIATA opowiadanie,........................... oa8
Be.cie|esvosc............................................ 6oo D DD DOD³(1K OD³(1K OD³(1K OD³(1K 111 111 111 111 ³ ³³ ³LM³A³CH LM³A³CH LM³A³CH LM³A³CH........................ os) Fr.eJmio:n uvi|o|ve ó
r.oJ|o s¡o:n|ove................................ a8, Demovic.vo ouro..................................... 6oo D DD DOD³(1K OD³(1K OD³(1K OD³(1K 1111 1111 1111 1111 B BB BOH³(1ROY11 OH³(1ROY11 OH³(1ROY11 OH³(1ROY11 ................ o)r
5¡oc.ev..................................................... a88 O¡e:ovie................................................... 6oo D DD DOD³(1K OD³(1K OD³(1K OD³(1K 1 11 1 K KK K³R(³ ³R(³ ³R(³ ³R(³ B BB BOH³(1R³ OH³(1R³ OH³(1R³ OH³(1R³............. o8a


Y³RH³MM1R IRF 9
? ?? ? ? ?? ?· ·· · · ·· ·! !! ! ! !! ! C CC C C CC CY YY Y Y YY YA AA A A AA A£ ££ £ £ ££ £÷ ÷÷ ÷ ÷ ÷÷ ÷D DD D D DD DY YY Y Y YY Y¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡± ±± ± ± ±± ±] ]] ] ] ]] ]A AA A A AA A
- Tu lyIy golliny - powicdziaI MucncIlcl. - Na
Mannana, czujc jc!
- Czujcsz? - VuloiicI, nIodszy iowarzysz
MucncIlcla, wzdrygnaI sic i rozcjrzaI na wszysilic
sirony. - Jal nozna czuc golliny? Czyn onc
snicrdza?
- Ty na pcwno nic nic zwcszysz - MucncIlcl
wpairywaI sic w przcsirzcn nicdzy drzcwani. WygladaI
niczgralnic w grulyn slorzanyn lulralu i
spIaszczonyn IcInic, nalijanyn nicdzianyni
cwiclani.
- Hnnn - nrulnaI. - Cos iu rzcczywiscic snicrdzi.
Sciczla lyIa nicwyrazna, las gcsiy. CIociaz rano
swicciIo nocnc sIoncc, icraz ngIa zaczynaIa gcsinicc i
w zaroslacI oiaczajacycI wcdrowcow roliIo sic ponuro
i coraz cicnnicj.
- Nic nyslaIcn, zc ial dalclo na poIudnic nailnicny
sic na ic lydlali - powicdziaI naricnlurgczyl. - No
coz, lcpicj sic nic zairzynujny. VuloiicIowi wszysilo
io sic lardzo nic podolaIo. ZawaIaI sic i przysianaI.
UnillIo iupanic jcgo siop, oluiycI w sandaIy o
grulycI podcszwacI. Idacy przcd nin MucncIlcl,
zanicpolojony nagIa cisza, odwrociI sic i nocno scisnaI
w dIoniacI wiclli iopor, liory przcdicn niosI na
ranicniu. Na jcgo iwarzy pojawiI sic niczlyi przyjazny
grynas, a liaIc zcly lIysncIy w gcsiyn zaroscic.
- Cos nic ial? SiracI cic ollcciaI? - uniosI rclc i
wslazaI na sciczla za nini. - No io szyllo, z
powroicn do MiddcnIcin. Zclrac w rynsziolu. Allo
jcszczc lcpicj poszulaj szczcscia w Drcionni czy inncj
podolncj dziurzc. Taplaj sic w lIocic na jalicjs farnic,
dogladaj swin allo lurczalow, do ialicgo zycia
przywylIcs.
OdwrociI sic i ruszyI iorujac solic drogc w gaszczu.
Po lillu cIwilacI VuloiicI ruszyI za nin. Uwagi
MucncIlcla rozwscicczyIy go. Nigdy nic opowiadaI nu
zlyi wiclc o swcj przcszIosci, a jcdync o czyn nu
wsponinaI io polyi w Kislcvic. Mino caIcj zIosci, nic
cIciaI ryzylowac sanoincj wcdrowli przcz las pcIcn
gollinow.
Kicdy los icI zcilnaI, VuloiicI wIasnic lIalaI sic po
ulicacI MiddcnIcin ofcrujac usIugi najcnncgo
wojownila. MiaI io szczcscic allo nicszczcscic, jal
coraz czcscicj nu sic wydawaIo, zc spoilaI
naricnlurgczyla. MucncIlcl, rownicz najcnnil, po
jalis iajcnniczycI awaniuracI zosiaI rownicz lcz
pracy. Szansc znalczicnia pracy w MiddcnIcin lyIy
praliycznic zadnc. Na wicsc zc w Kislcvic
przygoiowywana jcsi lanpania przcciw wscIodowi,
MucncIlcl posianowiI niczwIocznic sic ian udac i
szulac szczcscia. PonyslaI, zc wario wziac zc sola
VuloiicIa liory dolrzc znaI ianic sirony. San
VuloiicI odniosI sic do planu niccIcinic. Nicdawno
opusciI Kislcv i nic niaI ocIoiy ian wracac, alc
MucncIlclowi udaIo sic go przclonac.
Podczas wcdrowli jadali o wiclc lcpicj niz w
MiddcnIcin. Las olfiiowaI w zwicrzync, a olaj
nczczyzni lyli doswiadczonyni nysliwyni. Mino
pcIncgo zoIadla, VuloiicI, lroczacy icraz za
MucncIlclicn, odczuwaI dziwnc ssanic w doIlu. Na
wszclli wypadcl poprawiI cicciwc Iulu.
Sciczla slrccaIa na poInoc, wiIa sic nicdzy gIazani i
slalnyni runowislani. MucncIlcl przysianaI.
UniosI gIowc i poruszyI nozdrzani.
- Dyli iuiaj sylnaI. - A sloro ja icI czujc, io i oni noga
nas wywacIac. W iyn noncncic cos poioczyIo sic po
slalisiyn siolu.
Napasinicy lyli zicloni niczyn nccI i liscic, jal
roslinny pasozyi w ilancc lasu. Dyli nicforcnni, z
lwadraiowyni szczclani, z lIani w odrazajacycI
pyslacI. Pod ropusza slora rysowaIy sic jcdnal zwojc
nocnycI nicsni. Uzlrojcni lyli w lroilic nicczc i
naczugi nalijanc osiryni cwiclani.
DyIo icI irzccI. VuloiicI opusciI Iul i wyciagnaI z
pocIwy niccz. Pcwnic nic roliI icgo zlyi sprawnic,
gdyz MucncIlcl wysforowaI sic juz znacznic i dalclo
w przcdzic wywijaI wicllin ioporcn. Toporzyslo raz
lIysncIo w powicirzu i juz ilwiIo w larlu picrwszcgo
gollina. Siwor upadI, zwijajac sic z lolu, sluzowaia
lrcw irysncIa sirunicnicn. Fanny gollin przcioczyI
sic na lol, zosiawiI MucncIlcla iowarzyszon, a san
nicspodzicwanic pozlicraI sic z zicni, przcrzuciI
siraszliwa naczugc w lcwa rclc i zanicrzyI sic na
VuloiicIa.
VuloiicI zanarI na lroila cIwilc. ZrozuniaI, co
MucncIlcl niaI na nysli, licdy nowiI o iyn, jal sic
wyczuwa golliny. Krcw i poi napasinila wydziclaIa
ndlacy zapacI, jal pudding z rozdcpianycI nrowcl,
slisIycI pilli nclonowycI i zraccgo lwasu. Tcn odor
wicrciI w nozdrzacI i znuszaI do wsirzynania
oddccIu. VuloiicI usunaI sic poza zasicg lolczasicj
naczugi, a san nicczcn zanicrzyI w lcwc ranic
napasinila. CIciaI jc odralac, alc udaIo nu sic
jcdynic zadrasnac liccps iwardy jal drcwno. Z rany
popIyncIa cicnla siruzla cicnncj lrwi. UsIyszaI
wsciclIy cIarloi, wiclla norda rozdziawiIa sic iuz
przcd nin, a lonicc lolczasicj naczugi polcciaI prosio
w licrunlu jcgo iwarzy.
OdrucIowo uniosI niccz i pocIyliI gIowc. Maczuga
swisncIa nu przy sanyn ucIu, alc za naczuga san
gollin rzuciI sic na nicgo sluiccznic nadraliajac
niccclnosc olucIa. Ciczlic, slislic i cucInacc ciclslo
przygnioiIo go do zicni.
Dopicro po cIwili VuloiicI zoricniowaI sic, zc gollin
lczy lczwIadnic. Napasinil lyI nariwy i iyllo lrcw,
spIywajaca z rozcicicgo ranicnia, lapaIa VuloiicIowi
na lulral. Z wysiIlicn wyswolodziI sic z pod irupa.
Kicdy wsiaI, siwicrdziI, zc z plccow gollina sicrczy
dIuga, ziclona sirzaIa.
Nic niaI czasu rozgladac sic za nicoczcliwanyn
sprzynicrzcnccn, gdyz MucncIlcl najwyraznicj
ciagnaI rcszila siI. Jcszczc jcgo iopor irzynaI
przcciwnilow na dysians, a icI ciosy naricnglurczyl
parowaI naIa iarcza, lccz coraz irudnicj lyIo nu ial
nancwrowac, zcly go nic wzicli w dwa ognic. Colliny
icz poirafiIy walczyc. Naglc jcdcn z nicI znalazI sic za
MucncIlclicn i wzniosI lron do snicriclncgo ciosu.
VuloiicI cIwyciI naczugc nariwcgo gollina i z caIcj
siIy irzasnaI nia w pIasli, ziclony Icl napasinila.
Dolcc z cIrzcsicn zagIcliIy sic w czaszlc. VuloiicI
wypusciI z dIoni irzon naczugi. Collin znicrucIoniaI.
Jcgo lron zawisIa w powicirzu. Ta, liora wypusciI z
rcli VuloiicI nocno ilwiIa w jcgo Ilic. W icj cIwili
osirzc szcrolicgo niccza MucncIlcla wysuncIo sic
niczyn jczyl wcza i gollin zwaliI sic jal podciciy picn.
MucncIlcl wyszczcrzyI sic radosnic.
- Nic ial Iaiwo zalic gollina cioscn w gIowc -
powicdziaI. - Czasani walcza nawci wicdy, gdy
zosianic in iyllo poI nozgu. Dzicli za ponoc.
Trzcci gollin lczaI na zicni, z iuIowicn w lillu
nicjscacI rozpIaianyn ciosani niccza. Na wszclli
wypadcl MucncIlcl podszcdI do nicgo i odralaI nu
gIowc.
- Kios nan ponogI - VuloiicI wslazaI sirzaIc, liora
uraiowaIa nu zycic.
MucncIlcl przyjrzaI sic dolIadnic drzcwcowi sirzaIy.
- SirzaIa clfow. nili nic wic, slad oni liora drcwno
na ialic sirzaIy.
Olydwaj popairzyli w ic sironc sciczli, slad
prawdopodolnic nadlcciaI pocisl. Na picrwszy rzui
ola nic lyIo ian nic godncgo uwagi. Naglc waiIy cicn
pojawiI sic w zaroslacI, przcnilnaI przcz gaIczic jal

I0 Y³RH³MM1R IRF
olIol ngIy. Wrcszcic znaicrializowana posiac ruszyIa
nicdlaIyn lrolicn w icI licrunlu. Kicdy nicznajony
zllizyI sic, VuloiicI zauwazyI w jcgo rclu Iul, a nad
ranicnicn loIczan dIugicI sirzaI. Przylysz niaI
szpiczasic uszy, a slora jcgo iwarzy i ral niaIa
cIaralicrysiyczny niodowy odcicn.
Elf spojrzaI na zwIoli gollinow.
- Dolra roloia - powicdziaI cIIodno. - Nic wydajc ni
sic, zclyscic ulairupili jc wszysilic.
MucncIlcl najwyraznicj nic wicdziaI, jal sic
zacIowac.
- Many u ciclic dIug wdziccznosci - powicdziaI
niczrccznic. - Alc slad sic iu wziaIcs?
- Idc za wani juz ponad dzicn.
- Po co?
- Ciclawosc. Insiynli ni podszcpnaI, zc szylujc sic
dolra zalawa.
Elf posIugiwaI sic rcilspiclcn, wspolnyn dialclicn
Inpcriun, alc poprawny alccni nic lrzniaI
naiuralnic. MucncIlcl odcIrzalnaI. Nin zdazyI cos
powicdzicc zza zwicirzaIcj slaIy, u podnoza liorcj
rozcgraIa sic caIa poiyczla, rozlcgIo sic jalics
pojcliwanic. MucncIlcl gcsicn nalazaI VuloiicIowi
nilczcnic.
- Nic lojcic sic - pcInyn gIoscn odczwaI sic Elf. - Tal
siclac nozc jcdynic przcdsiawicicl waszcj rasy.
MucncIlcl i VuloiicI przcdarli sic przcz lrzali na
siol po przcciwncj sironic slalncgo runowisla.
Zwiazany i zalncllowany nczczyzna lczaI ian na
zicni i pairzyI na nicI lIagalnic.
Picrwsza nysla VuloiicIa lyIo io, zc gosc jcsi w wiclu
MucncIlcla, iyllo wIosy niaI lardzo przcrzcdzonc, a
siwa, poiarganc lroda lynajnnicj nic ujnowaIa nu
lai. Jalo wicrzcInic ulranic sIuzyI nu szary,
sciagniciy pIaszcz. Na zicni olol walaI sic lapclusz z
szcrolin rondcn. Colliny nic zadaIy solic irudu
zdarcia ulrania z jcnca.
Mczczyzna usilnic prolowaI cos powicdzicc nino
lnclla w usiacI.
- Moj syn! - wyszcpiaI, gdy MucncIlcl wyciagnaI
gaIgan ianujacy nu dccI. - DIagan ponozcic ni go
odzyslac!
- Uspoloj sic - MucncIlcl siaI i pairzyI, jal VuloiicI
przccina nozcn sznury.
Mczczyzna wsiaI nicpcwnic. FozcicraI ololaIc
nadgarsili. DyI wysoli, cIudy i lcllo przygarliony.
- PorwaIy go golliny. Nic nany czasu do siraccnia.
Faiujcic go, panowic, lIagan was!
- Powicdz nan, lin jcsics i co sic wydarzyIo -
MucncIlcl uciaI caIc io liadolcnic.
- Nazywan sic Fodricl ScnpcrpIilius, do usIug
szanownycI panow. Podrozowalisny z Kislcva do
naszcgo donu w TalalIcin, licdy napadIy nas
golliny. A nowiono, zc lasy sa ialic lczpiccznc! -
lolcsny grynas przcnlnaI nu po iwarzy. - Mnic
cIyla posianowili zalrac jalo nicwolnila, alc z noin
cIIopccn cIcicli sic zalawic. Ponozcic zanin lcdzic
za pozno!
TrzasI sic zc siracIu i nicpoloju o syna. Jcgo wyllalIc
oczy z nicsanowiia siIa wczcpiIy sic w iwarz
MucncIlcla.
- Musicic ni ponoc, nusicic ponoc, nusicic ni
ponoc.
W oczy MucncIlcla wlradIa sic dziwna pusila, a
sIowa nczczyzny wciaz lrzniaIy niczyn rcfrcn
zaIolncj picsni. VuloiicI poczuI cIIod w picrsi. Jcgo
iowarzysz oclnaI sic naglc, poirzasnaI gIowa, jally z
gIclolicgo snu wrociI do rzcczywisiosci. CIwilc
rozgladaI sic, po czyn jcgo wzrol spoczaI na iwarzy
ScnpcrpIiliusa. Tcraz w jcgo oczacI pojawiI sic
prawdziwy pIonicn. Tala przcnianc w oczacI
czIowicla VuloiicI widziaI picrwszy raz w zyciu.
SiracI, jali poczuI w czasic walli z gollinani,
powrociI zc zwiclolroiniona noca. WydaIo nu sic, zc
oio rzcczy znanc i lczpiccznc siaja sic naglc olcc i
nicprzcwidywalnc.
MucncIlcl z wsciclIoscia poirzasnaI ioporcn.
- ProlowaIcs nnic zaIipnoiyzowac! - wrzasnaI. -
Jcsics czarnolsicznilicn?!
ScnpcrpIilius wydawaI sic zasloczony rcalcja
MucncIlcla, alc nic daI sic wyprowadzic z rownowagi.
- Jal widzc, icz znasz sic na nagii.
- Dosyc gadania! - MucncIlcl uciaI dyslusjc, zanin
VuloiicI zoricniowaI sic, o co w nicj w ogolc cIodzi.
- Jal solic zyczysz - odparI ScnpcrpIilius. - W ialin
razic zapIacc wan zIoicn. Dolrcj proly. Na Izy SIallyi,
nusicic ni ponoc! Zallinan was na wszysilicI
logow, nic zosiawiajcic dziccla w rclacI iycI.
poiworow!
MucncIlcl przygladaI nu sic uwaznic.
- Coz, w porzadlu - powicdziaI wrcszcic. - Szloda
dzicciala. Ilu wicc i dolad poszli?
ScnpcrpIilius wcsicInaI z ulga.
- Wysiarczy jccIac dalcj ian gdzic zdazaliscic. Myslc,
zc jcsi icI prawic iuzin.
MucncIlcl z dczaprolaia poirzasnaI gIowa.
- Zlyi wiclu, jal na nas.
- Nic nozccic siac sic nicwidzialni?
- Przcccniasz nnic czarnolsicznilu. Nic nan ialicj
nocy.
- W nojcj salwic jcsi szczypia odpowicdnicI
ingrcdicniow. Nic, salwc zalraIy golliny.
- VuloiicI i ja nic zalijcny ial wiclu gollinow. To
jcdno jcsi pcwnc.
VuloiicI poliwaI gIowa, zanin zdaI solic sprawc, zc
roli io zlyi pocIopnic.
Czarnolsicznil przygryzI wargi.
- W TalalIcin nan zIoio, duzo zIoia - prolowaI nccic.
- ZIoio icI nic pozalija - wiraciI sic VuloiicI. -
ZwIaszcza gdy jcsi w TalalIcin.
Nicoczcliwanic ScnpcrpIilius padI na lolana i zIozyI
rccc jal do nodliiwy.
- Uraiujcic ni syna, na pcwno poiraficic cos wynyslic.
Wszyscy rownoczcsnic spojrzcli na clfa, liory siaI
nicrucIono na szczycic slaIy i pairzyI na nicI z gory.
- Ponogc wan - rzclI cicIo.
- To nozc wyrownac naszc siIy - zgodziI sic VuloiicI.
- Tal - wcsicInaI MucncIlcl. - Tyllo nic zaponnij
wziac zc sola swojcgo loIczanu, clfic.
- Nic sadzc. - Elf wyciagnaI jcdna zc sirzaI i olrcciI ja
w palcacI. WydawaIa sic dIuga jal wIocznia.
- Prawdziwc zalojczynic gollinow.
- Nic poslapic zIoia - oliccaI ScnpcrpIilius.
- ZIoia? - zasniaI sic clf. - O prawdziwcj zapIacic
poroznawiany poznicj.
- Tal, na io przyjdzic czas - powicdziaI MucncIlcl. -
Fuszajny w drogc z nadzicja, zc iwoj syn jcszczc zyjc.
Mino pospiccIu, jali iowarzyszyI przygoiowanion do
poscigu za gollinani, VuloiicI i MucncIlcl znalczli
jcdnal czas, a przcdc wszysilin cIcci, zcly onowic z
czarnolsicznilicn sprawc zapIaiy. Uzgodnili, zc
oirzynaja sio piccdzicsiai zIoiycI loron plus dwicscic
zIoiycI orIow - waluia Kislcva. Trzccia czcsc icj suny
niaIa lyc wypIacona, gdy iyllo odzyslaja salwc
ScnpcrpIiliusa, rcszia po iyn, gdy czarnolsicznil z
syncn lczpiccznic doira do TalalIcin. Elf podaI in
swojc inic, liorc, przynajnnicj dla ucIa VuloiicIa,
lrzniaIo jal CuolsI-an-EsIain. VuloiicI co pcwicn
czas zcrlaI w sironc nowcgo iowarzysza i zasianawiaI
sic, jalicgo rodzaju zapIaiy zazada on za swoja ponoc.
ZapacI ilaccgo sic ognisla, jali owionaI icI
nicspodzicwanic, ucicszyI MucncIlcla. Dyn iIuni
won czIowicla. ScnpcrpIilius ialzc z aprolaia
poliwaI gIowa.

Y³RH³MM1R IRF II
Tcraz zc zdwojona osiroznoscia przcdzicrali sic przcz
gcsiwinc, az pojawiIa sic przcd nini pIyila dolinla, w
liorcj golliny rozpaliIy ognislo. Wlroicc dosirzcgli icz
dzicclo. CIIopicc niaI oloIo sicdniu lai. DyI nagi.
SiaI, a raczcj wisiaI na rusziowaniu sllcconyn z
gaIczi. PIalaI z lolu i siracIu. Dwa golliny nacicraIy
go garsciani gliny i lIoia.
- CIca iwojcgo syna upicc zywccn, czarnolsicznilu -
wyszcpiaI VuloiicI. - WIasnic szyluja lolacjc.
Jcl wyrwaI sic z picrsi ScnpcrpIiliusa.
CuolsI-an-EsIain pocIyliI sic i zaczaI cicIo szcpiac.
- Oio noj plan. Wy dwaj zcjdziccic do dolinli i
zaaialujccic spoza icgo wicllicgo dclu. Sciagniccic na
siclic icI uwagc, zcly nic pouciclali. CIcc icI nicc
jal na dIoni, licdy zacznc sirzclac z Iulu. Szyllo,
ruszajcic.
MucncIlclowi i VuloiicIowi plan wydawaI sic
scnsowny. Osiroznic zaczcli przclradac sic przcz gcsic
poszycic lasu porasiajaccgo siol. W drodzc docicraIy
do nicI pocIrzaliwania i warlniccia, a czascn jalics
sIowo w lcIloiliwyn jczylu gollinow. Po lillu
cIwilacI przcswiiy w gaIcziacI upcwniIy icI, zc doiarli
do slraju lasu.
- W porzadlu - wyszcpiaI MucncIlcl. - Ja prowadzc.
Trzynaj sic llislo i osIaniaj ni plccy. I, na logow, inij
nicczcn zanin oni nnic zdzicla naczuga!
VuloiicI slinaI gIowa. Przcz swad z ognisla czuI juz
szczcgolny odor gollinow.
Fuszyli z inpcicn.
Na poczailu VuloiicI niaI przcd sola iyllo szcrolic
plccy MucncIlcla. Naglc dosirzcgI wznoszacy sic
wiclli iopor, a zaraz poicn poilnaI sic na gIowic
picrwszcgo gollina, zwiazancj z iuIowicn lcdwic
pasncn slory.
W picrwszcj cIwili golliny gapiIy sic na nacicrajacycI
z lonicznyn zdunicnicn. Jcdncgo z nicI VuloiicI
ciaI w licgu. Przcd drugin cioscn siwor zasIoniI sic
slrwawionyni pazurani. VuloiicI lcz nanysIu
odralaI nu ranic.
MucncIlcl iynczascn ruszyI prosio w sironc
zwiazancgo cIIopca. Nicwiclc lralowaIo, aly cclnic
rzucona wIocznia rozpIaiaIa nu czaszlc. W osiainin
noncncic VuloiicI prawic zliI z nog iowarzysza i
zclazny groi po drzcwcc zaryI w zicnic. Colliny juz
oirzasncIy sic zc zdunicnia. ZwarIy swoj szcrcg i
palisada dIugicI wIoczni pocIyliIa sic na przyjccic
nacicrajacycI, a zalrzywionc nozc odzyslaIy ocIoic do
prucia lrzucIow. Los dwocI najcnnilow lyI
przcsadzony, gdy naglc w powicirzu swisncIa picrwsza
sirzaIa. Po nicj druga wliIa sic w grupc ziclonycI
ciclsl.
Tyllo w jcdnyn przypadlu zawiodI Iul CuolsI-an-
EsIaina i wiclli gollin z rozposiariyni ranionani
sloczyI w sironc dwocI nczczyzn, cIociaz jcgo czaszlc
sirzaIa przcszIa na wyloi. Aialujacy wyI jal poicpiony.
MucncIlcl alurai zajciy lyI innyn pojcdynlicn, wicc
VuloiicI sianaI na drodzc szarzujaccgo napasinila.
Nic zdazyI sic nawci zanacInac nicczcn, licdy irafiI
prosio w oljccia gollina. ZoIic lIy doilncIy jcgo szyi, a
nocnc Iapy wczcpiIy sic w niccz, nic laczac na osirzc.
VuloiicI szyllo zrczygnowaI zc znagan o niccz.
DIyslawicznic uniosI raniona do pozionu uszu
gollina i oluracz cIwyciI lrzcszczoi sirzaIy, liora iuz
nad uszani przcszyIa pIasli, slrwawiony Icl.
VuloiicI szarpnaI z caIycI siI, prolujac slrccic larl
lcsiii, sloro nic przcszladzaIy jcj drzcwcc sirzaIy
przcszywajacc nozg. Szyllo zrozuniaI, zc rownic
dolrzc nogIly prolowac zIanac larl lyla. Mozc jcgo
wysiIcl nic poszcdI na narnc, a nozc sirzaIa przccicIa
jalis lardzicj wrazliwy ncrw, w lazdyn ladz razic
poiwor zacIwiaI sic wrcszcic i osunaI lczwIadnic.
VuloiicI odrucIowo sicgnaI po upuszczony niccz po
czyn wliI go w san srodcl zwaloncj na zicnic gory
nicsa. Poicn nusiaI noga zaprzcc sic na padlinic i
wyszarpywac niccz zallcszczony nicdzy jalinis
gnaiani.
Kicdy znowu sianaI z lrwawyn nicczcn w rclu
zrozuniaI, zc io lonicc gwaIiowncgo, lccz lroilicgo
siarcia. Snicrc dowodcy pcwnic przcraziIa pozosiaIc
golliny, gdyz cznycIncIy nicdzy drzcwa. Oddalajacc
sic irzasli w gIcli lasu swiadczyIy, zc liorys z nicI
jcdnal ocaliI zycic. Sicdcn irupow lul zdycIajacycI
poiworow zosiaIo w dolincc. CzicrccI z nicI zaliIy
sirzaIy z Iulu clfa.
Pcwicn czas dwaj nczczyzni cIodzili posrod zwIol, na
wszclli wypadcl dziurawiac jc nicczani.
Czarnolsicznil ScnpcrpIilius siaczaI sic przcz gcsic
zarosla siolu z radosnyn olrzylicn na usiacI.
- Fcincr! Fcincr!
VuloiicI ocIIonaI dopicro wicdy, gdy osiaini gollin
zosiaI przcdziurawiony. PairzyI jal, MucncIlcl
uwalnia cIIopca. ScnpcrpIilius cIwyciI syna w
oljccia. MiaI Izy w oczacI.
- Wszysilo w porzadlu. Jcsics lczpicczny - szcpiaI i
scicraI glinc z ciaIa cIIopca.
Dzicclo nilczaIo, pcwnic wciaz oszoIonionc
nicdawnyn przczycicn.
VuloiicI zacIwiaI sic licdy, MucncIlcl walnaI go
ciczla Iapa w plccy.
- Niczlc solic radziny - powicdziaI MucncIlcl. - Dwic
poiyczli w jcdcn dzicn i jcszczc zyjcny. Wicccj
szczcscia niz rozunu. Jal ci sic io podola?
- Coz, zaczynan podziclac iwojc upodolanic - odparI
sziywno VuloiicI.
MucncIlcl zasniaI sic lroilo.
- Z czascn nozna nawci polulic io rzcniosIo. Mysl o
snicrci dosc szyllo przcsiajc rolic wrazcnic - sciszyI
gIos i gcsicn wslazaI cIIopca. - Dziccial zniosI io
znacznic gorzcj. Trzcla sic nin zajac.
- Masz racjc - odpowicdziaI VuloiicI, cIociaz nyslani
lyI gdzic indzicj. PairzyI jal CuolsI-an-EsIain scIodzi
do dolinli.
- Nic laIcs sic zaufac clfowi? - spyiaI iowarzysza. -
MogI przccicz spolojnic pairzcc, jal nas zarzynaja.
MucncIlcl wzruszyI ranionani.
- Elfy zazwyczaj doirzynuja sIowa. Prawdziwc ryzylo
ilwi gdzic indzicj. Nasz przyjacicl czarnolsicznil
donagaI sic ponocy, jal na noj gusi, zlyi
naiarczywic.
Nin VuloiicI zdazyI poprosic o wyjasnicnic iycI sIow,
MucncIlcl odszcdI w licrunlu ScnpcrpIiliusa. PodaI
nu lulIal z woda ly icn nogI olnyc cIIopca.
Szyllo przcszulali dolinlc. Znalczli salwc
czarnolsicznila oraz sirzcpy siroju, liory golliny
zdarIy z Fcincra. MucncIlcl usiadI zc slrzyzowanyni
nogani. Z niczlcdnila, liory, lu ucicszc VuloiicIa,
nazywaI gosposíu, a z lioryn, jal na profcsjonalncgo
zoInicrza przysiaIo, nigdy sic nic rozsiawaI, wyciagnaI
igIc z niila. W nilczcniu zszywaI ulranic cIIopca.
Po jalins czasic nozna lyIo olryc czyns Fcincra. Tcn
caIy czas nic odczwaI sic ani sIowcn, alc wracajacy na
iwarz runicnicc swiadczyI, zc jcgo sanopoczucic
znacznic sic poprawiIo.
- Nic sadzc, zcly dolryn ponysIcn lyIo rozlijanic iu
olozowisla - powicdziaI MucncIlcl i podniosI sic z
zicni. - Naszc golliny noga znalczc paru lunpli
swojcgo polroju, cIociaz nic wydajc ni sic ly zlyi
wiclu z nicI lrcciIo sic po ololicy. Jal poczuja sic
nocni, io wroca wyrownac racIuncl. Fozsadnicj
lcdzic przcspaccrowac sic jcszczc parc nil.
- CIwilcczlc - odczwaI sic CuolsI-an-EsIain, liory
caIy czas irzynaI sic na uloczu. - Many jcszczc cos do
uzgodnicnia.
OdpowicdziaIy nu zdziwionc spojrzcnia.
- Wysolosc nojcj zapIaiy oczywiscic - uzupcIniI.

I2 Y³RH³MM1R IRF
- Oczywiscic - ncrwowo przyialnaI ScnpcrpIilius. - Co
nogc ci dac za iwojc usIugi?
- Diorc cIIopca.
ScnpcrpIilius przyiuliI do siclic cIIopca i z
niczrozunicnicn popairzyI na clfa.
- To uczciwa wyniana - iIunaczyI CuolsI-an-EsIain. -
OcaliIcn go do przcd wczcsncj snicrci. I io lardzo
lolcsncj. Tcraz jcgo zycic nalczy do nnic. Talic jcsi
prawo clfow. Po za iyn nic lcdzicsz nusiaI sic o nicgo
iroszczyc. Pod noja opicla nic zIcgo nigdy go nic
spoila.
ScnpcrpIilius cncrgicznic poirzasnaI gIowa.
- Nic. Pros o wszysilo. Tyllo nic o io.
- Nic cIcc nic wicccj. Swoin polraiyncon nozcsz
zapIacic zIoicn, alc clfa nic lupisz logaciwcn.
Ludzlic dzicci nic sa dla nas zlyi ccnnc, zyja przccicz
niczwyllc lroilo. Nicnnicj w iyn cIIopcu wyczuwan
pcwnc zdolnosci. Zapcwnic nu opiclc i przclazc iylc
wIasnycI unicjcinosci, ilc ludzlic dzicclo zdoIa
przyswoic.
- Nic! - ScnpcrpIilius zasIoniI cIIopca swyn ciaIcn. -
Nic dosianicsz go. Jcsi noj! Idz prccz clfic, prccz!
FzuciI napasiliwc spojrzcnic w sironc najcnnilow.
- WynajaIcn was, lroncic nnic!
VuloiicI znarszczyI lrwi. MucncIlcl wyraznic sic
waIaI.
- Elfa ialzc wynajaIcs - powicdziaI wrcszcic
MucncIlcl i zaIozyI rccc za pas. - Unowa jcsi unowa.
Nic widzc powodu, dla liorcgo niclilysny sic wiracac.
Fcincr nic wyirzynaI i wylucInaI gIosnyn pIaczcn.
VuloiicI spojrzaI pyiajaco na MucncIlcla. Najcnnil
wzruszyI ranionani.
- CIIopcu lcdzic dolrzc wsrod clfow - powicdziaI
VuloiicI nic nogI zrozunicc niclonsclwcncji w
posicpowaniu przyjacicla. Najpicrw MucncIlcl
ryzylujc zycic i raiujc cIIopca, a icraz przcsiajc sic
nin inicrcsowac? PrzyponniaI solic nicsanowiic
spojrzcnia, jalic MucncIlcl rzucaI lilla cIwil
przcdicn. Czyzly lyI lins innyn, niz o solic nowiI?
A nozc po prosiu laI sic CuolsI-an-EsIaina? Co ly
lyIo, gdyly on, VuloiicI, sprzcciwiI sic clfowi? Czy
MucncIlcl poparIly go, czy po prosiu odszcdI na
lol?
- CIIopicc wysiarczajaco duzo przcszcdI - powicdziaI
VuloiicI, nyslac o rcszcic picnicdzy jalic oliccaI in
czarnolsicznil. - Powinicn zosiac z ojccn.
CoulsI-an-EsIain popairzyI na nicgo cIIodno. Elfic
oczy lyIy ial olcc i nicolccnc, ial roznc od oczu
ludzlicI, zc VuloiicI poczuI sic nicswojo.
- To juz nic iwoja sprawa - powicdziaI clf. - To sprawa
ponicdzy nna i czIowiclicn, liory nas wynajaI.
- VuloiicI, nic nicszaj sic - osirzcgI go cicIo
MucncIlcl. - Jal dla nnic, clf nozc solic zalicrac
cIIopala.
VuloiicI odsunaI sic osiroznic o lrol, nicnal
oczclujac jalicj rcalcji zc sirony clfa. Nic zdziwiIly
sic, gdyly icn sicgnaI po snulIc osirzc liorc nosiI w
dclilainic inlrusiowancj pocIwic przcwicszoncj przcz
plccy.
Alc clf usniccInaI sic lcciuilo.
- Dyc nozc i ial jcsi odrolinc za siary - drwina
zalrzniaIa w jcgo gIosic. - Mozc nicwiclc w nin
pozosiaIo prawdziwcj nIodosci.
Dcz sIowa odszcdI w sironc poInocncgo lranca dolinli.
Nicposirzczcnic ninaI slraj lasu i znilnaI wsrod
drzcw.
ScnpcrpIilius przynlnaI oczy. WcsicInaI gIclolo i z
wyrazna ulga. Micdzy VuloiicIa i jcgo iowarzysza
wlradIo sic jcdnal jalics nowc i niczlyi niIc uczucic.
W salwic czarnolsicznila znalazIo sic oloIo
osicndzicsicciu lislcviclicI orIow i lilla zIoiycI
loron. VuloiicI dosirzcgI ian icz zwojc pcrganinu
oraz jalics dziwnc luiclcczli i sIoiczli, jal sic donysliI
- czarnolsicsli clwipuncl. MucncIlcl daI nu poIowc
picnicdzy, swoja czcsc wIozyI do worcczla z grulcj
slory, liory nosiI pod ulranicn. Poicn niccIcinic
oddaI ScnpcrpIiliusowi salwc z iyn, co jcszczc w nicj
zosiaIo.
Dopicro wicdy czarnolsicznil wyjawiI in, liorcdy
nalczy isc do jcgo donu. Dzicn narszu niaI
zaprowadzic icI do wiodaccj na poIudnic sciczli, liora
znicrzaIa prosio w dorzcczc Fcilu. Czarnolsicznil
znaI nadlrzcznc osady, gdzic podolno nozna lcz
lIopoiu wypozyczyc Iodz. Dalsza droga, wcdIug
ScnpcrpIiliusa, nic powinna lyc uciazliwa - cIyla zc
napadli ly icI rzcczni piraci.
Tal jal posianowiono porzucili olozowislo gollinow i
naszcrowali az do znrolu, zcly jal najdalcj zosiawic
za sola nicjscc, gdzic lilla irupow udaIo sic na
wicczny odpoczyncl.
Po pcwnyn czasic MucncIlcl odlryI przy sciczcc
zrodIo osIonicic nislini lonarani siarycI, pIaczacycI
wicrzl. W icI cicniu rozpalili ognislo i wyciagncli
przcznaczonc na lolacjc pasli suszoncgo nicsa. Kicdy
wszysilo lyIo goiowc, VuloiicI poczuI napiccic
nicdzy MucncIlclicn a ScnpcrpIiliuscn. MusiaIo
narasiac od dIuzszcgo czasu, alc w drodzc jalos nic
zwrociI na io uwagi.
Poczailowo sadziI, zc podIozcn lonfliliu lyIo
zacIowanic MucncIlcla w czasic sprzcczli z clfcn,
licdy nic lroniI Fcincra. Wlroicc olazaIo sic jcdnal,
zc powodow lyIo znacznic wicccj.
Prawdziwa lIoinia zaczcIa sic od nicwinncgo pyiania
MucncIlcla, czy ScnpcrpIilius jcsi rodowiiyn
Kislcviia.
- NiczupcInic, pocIodzc z Inpcriun - wyjasniI
czarnolsicznil. - Do Kislcva przcniosIcn sic zc
wzglcdow lczpicczcnsiwa. W Inpcriun co cIwila
wylucIaIy zanicszli, a ja nuszc iroszczyc sic o syna.
PopairzyI czulc w licrunlu Fcincra, liory spaI
nicopodal zupcInic wyczcrpany. PIonicnic ognia lsniIy
w jcgo llond lolacI.
- Alc icraz, licdy powsianic wygasIo - ciagnaI
ScnpcrpIilius - posianowiIcn wrocic do donu. Tyn
lardzicj, zc Kislcv zaczyna sic zlroic. Kio wic, do czcgo
io doprowadzi? Dlaczcgo ci, posiadaja wIadzc, ial
czcsio zaponinaja o swoicI lorzcniacI? Doprawdy nic
nogc icgo zrozunicc. OcI, wylaczcic, zaponniaIcn,
zc wy dwaj zyjccic z wojcn.
- Nic poznajc iwojcgo alccniu - powicdziaI MucncIlcl
lcllin ioncn jally sprawa zupcInic nic niaIa
znaczcnia. - Wydajc ni sic, zc io czysiy rcilspicl, alc z
liorcj prowincji? Nic znan icgo dialcliu, a cIyla
wszysilic udaIo ni sic poznac podczas nojcgo
lroilicgo zycia z wojcn.
ScnpcrpIilius popycIaI lijcn pIonacc gIownic.
Wyraznic zalczaIo nu, zcly wygladac na czIowicla
lardzo znudzoncgo.
- Kicdy lyIcn naIy, noja rodzina lcz przcrwy
przcnosiIa sic z nicjsca na nicjscc. Fodzicc nalczcli do
irupy wcdrownycI nuzylaniow, wicc nigdzic nic
zagrzali nicjsca wysiarczajaco dIugo, zclyn przyswoiI
jalis szczcgolny alccni. Naioniasi iwoj dialcli nic
ludzi zadnycI waipliwosci.
- To prawda, irudno nic rozpoznac rodowiicgo
naricnlurgczyla.
Olydwaj zanillli i VuloiicI posianowiI wylorzysiac
icn noncni, zcly zaspoloic wIasna ciclawosc.
- Nigdy wczcsnicj nic spoilaIcn czarnolsicznila -
powicdziaI do ScnpcrpIiliusa. - DIugo irzcla uczyc sic
icgo facIu? Czy iwoja nagia posiada jalics zrodIo allo
spccjalnc wIasciwosci?
- Nigdy przcdicn nic spoilaIcs czarnolsicznila? - oczy
ScnpcrpIiliusa rozszcrzyIy sic zc zdunicnia.

Y³RH³MM1R IRF IJ
Po cIwili lpiaco powiodI wzrolicn po VuloiicIu,
poicn MucncIlclu.
- Jala nagia wIadan? Czyzly iwoj. nisirz nic
nauczyI cic zadnycI sziuczcl? - sIowcn níst)z
posIuzyI sic jal ly io lyIo przczwislo.
- Zlc nas occniasz - wiraciI MucncIlcl, zanin san
VuloiicI zdazyI zarcagowac. - Jcdync, czcgo VuloiicI
nozc sic nauczyc odc nnic, io sziula wojcnna. Nic
wicccj. Nic jcsicn adcpicn nagii. Nic zaliczan sic
nawci do jcj czcladnilow jal, sugcrujcsz.
- W ialin razic jcsi gorzcj, niz sic spodzicwaIcn -
jally do siclic powicdziaI czarnolsicznil. - Na slcpo
clspcryncniujcsz z cicnnyni nocani i, jal wiclu
innycI gIupcow, licrzcsz jc za siIy swiaiIa i zycia.
Pcwnic MucncIlcl dosirzcgI nicwyrazna ninc
VuloiicIa, gdyz uznaI za loniccznc ponoc nu w
slonplilowancj ulIadancc.
- Uwazaj, VuloiicI! - zwrociI sic do najcnnila,
zupcInic ignorujac ScnpcrpIilius. - Mowic ci, uwazaj!
Nasz przyjacicl prolujc ci wnowic, zc isinicja dwa
rodzajc nagii. Jcdcn jcsi dolry, opariy na
sprzyjajacycI nan prawacI naiury i prawonyslnycI
logow. Drugi naioniasi wylorzysiujc wrogic nocc z
zaswiaiow, dcnony i poicgc drzcniaca w iyn, co
nazywany CIaoscn. ScnpcrpIilius cIcc, lysny
uwicrzyli, zc san para sic nagia jcdynic picrwszcgo
rodzaju, iala nagia, liorcj wyuczyc sic nic jcsi Iaiwo.
Magia rodzaju drugicgo, jcsi wcdlc nicgo, prosisza, alc
niclywalc niclczpicczna. A ial naprawdc.
- Za lioryn rodzajcn nagii iy sic opowiadasz,
MucncIlcl? - wszcdI nu w sIowo VuloiicI. - Tyn
niclczpiccznyn? To dlaicgo poirafisz wyczuwac
golliny, prawda?
Odpowicdz MucncIlcla lyIa lroila, wyraznic nic
cIciaI rozwodzic sic nad swoini cwcniualnyni
unicjcinosciani.
- Kicdy lyIcn lardzo nIody, przcz lroili czas
uczcsiniczyIcn w olrzcdacI jcdncgo z iajnycI luliow
w Maricnlurgu. Szyllo zrozuniaIcn grozacc ni
niclczpicczcnsiwo i zaprzcsiaIcn wszcllicI praliyl.
Cos jcdnal zosiaIo, nicwiclli slad dawncgo lonialiu z
siIani CIaosu. wyosirzonc znysIy na przylIad. San
nic poirafic rzucac zallcc, nojc unicjcinosci sa
naprawdc raczcj zaIosnc.
Sana cwcniualnosc podolnycI zdolnosci wyraznic
zainirygowaIa VuloiicIa, co daIo sic zauwazyc,
lowicn ScnpcrpIilius wycclowaI w nicgo palccn i
powicdziaI szorsilin, osirzcgawczyn ioncn.
- MIody czIowiclu, jcsics w powaznyn
niclczpicczcnsiwic. Mocc CIaosu przynosza iyllo zIo i
zniszczcnic. Twoj iowarzysz przyznajc, zc jcsi nin
slazony i najwyraznicj wicdzic cic lu zagIadzic.
- Wysiarczy! - MucncIlcl przcsiaI panowac nad
gIoscn. - Nasza unowa nic zolowiazujc cic do rolicnia
z siclic swicioszla!
VuloiicI zc swojcj sirony icz poczuI sic zolowiazany
do pcwncj lojalnosci wolcc iowarzysza, poza iyn
cIciaI jalos odpowicdzicc ScnpcrpIiliusowi.
- Coz, czarownilu - powicdziaI w loncu, cIociaz jcgo
przywiazanic do MucncIlcla wyraznic sIalIo. - Nic
panician, zclys niaI nu za zIc jcgo unicjcinosci,
licdy razcn z MucncIlclicn raiowalisny iwojcgo
syna przcd gollinani.
Nili nic niaI ocIoiy na dalszc roznowy. Nocnc piali
poIuliwaIy, a oni w nilczcniu i nic najlcpszycI
nasirojacI uIozyli sic do snu.
Nasicpncgo dnia, sloro swii. MucncIlcl znilnaI na
godzinc. ZalraI zc sola Iul VuloiicIa i loIczan sirzaI,
a licdy wrociI, niosI swiczo usirzcloncgo jclonla.
OprawiI go sprawnic, a pasli najsnalowiiszcgo nicsa
uwcdziI nad roznicconyn na nowo ognicn. Zjcdli
sniadanic, rcszili dolyilu spalowali do salw i ruszyli
w dalsza drogc.
Scn przyniosI Fcincrowi wyrazna ulgc. Talic
przynajnnicj sprawiaI wrazcnic. VuloiicI siwicrdziI,
zc cIIopicc jcsi dzicclicn zywyn i niIyn, cIociaz
wylazujc prawdziwa dziccinna naiwnosc i lral
doswiadczcnia. Zapcwnc wycIowano go pod lloszcn.
Dzicn wsiaI sIoncczny, szli gcsicgo, a Fcincr paplaI
wcsoIo i lcznyslnic; wlroicc wysforowaI sic znacznic
przcd wszysilicI, az ScnpcrpIilius nusiaI przywoIac
go do siclic. Doswiadczcnic nauczyIo go pcwnic, zcly
nic spuszczac ola z cIIopca.
Pod lonicc dnia doiarli do szlalu prowadzaccgo na
poIudnic. Noc spcdzili w zaciszncj loilincc. Nasicpncgo
dnia, po lroilin narszu usIyszcli szun wody, a
wlroicc ujrzcli przcd sola powicrzcInic rzcczli, liora
ScnpcrpIilius nazywaI KlcifluscI. Kolcjny znicrzaI
zasiaI was w przylrzczncj osadzic, gdzic wcdlc planu
czarnolsicznila nicli wynajac Iodz.
Osada lyIa opuszczona. CIaiy sprawiaIy wrazcnic, zc
dawno icI nili nic odwicdzaI. Fozczarowany
czarnolsicznil nruczaI cos gnicwnic pod noscn, alc
Iunor nu sic poprawiI, gdy luszujacy po ololicy
Fcincr odlryI Iodz scIowana w irzcinic. DyIa
wysiarczajaca, ly uirzynac na wodzic czicrccI
pasazcrow, alc lralowaIo jcj wiosIa. MucncIlcl
wylraI odpowicdnicj dIugosci lonar jcdncgo z
rosnacycI w pollizu drzcw, odralaI go, a nasicpnc poI
godziny spcdziI w roli cicsli, za ponoca nysliwslicgo
noza zanicniaI drag w prowizorycznc wiosIo.
- Lcpicj zosianny iu na noc - zaproponowaI jcszczc
przcd ulonczcnicn pracy.
- Dla odniany nozna przcspac sic pod dacIcn -
cIcinic poparI go VuloiicI.
Tcrcn woloI osady porasiaI las o niczlyi gcsiyn
poszyciu.
Po raz drugi, odlad sic spoilali, czarnolsicznil daI
dowody rzcczywisiycI unicjcinosci w posIugiwaniu sic
nagia. W pcwnyn noncncic w pronicniacI
zacIodzaccgo sIonca VuloiicI dosirzcgI parc iIusiycI,
nalrapianycI pialow, liorc przysiadIy na lonarzc
odlcgIcgo drzcwa. DyIy raczcj poza zasicgicn sirzaIu,
alc nic znaI gaiunlu, do jalicgo nalczaIy ic piali,
nozc dlaicgo posianowiI sprolowac siI. Siapajac
osiroznic w icI licrunlu VuloiicI wylraI z loIczanu
sirzaIc i napiaI Iul.
Naglc ScnpcrpIilius podszcdI z lolu i llcpnaI go w
ranic. Poicn gcsicn lazaI nu odcjsc na lol i doilnaI
palccn warg, wyraznic proszac o ciszc. San wyciagnaI
w sironc pialow prawc ranic i szcrolo rozsiawiI palcc.
W iwarzy i ciclc czarnolsicznila daIo sic wyczuc
napiccic, a szalcnsiwo oclncIo sic w jcgo oczacI.
CIociaz icgo VuloiicI nic lyI pcwicn, zaczaI cos
nanroiac pod noscn.
CIwila icj lonicnplacji dIuzyIa sic pcwnic nic iyllo
VuloiicIowi, gdyz piali nacIncIy wrcszcic slrzydIani
i podcrwaIy sic z gaIczi. I io ly lyIo na iylc, ponyslaI
VuloiicI. A jcdnal piali nic przcpadIy w gIcli
cicnnicjaccgo lasu. Ku zdunicniu VuloiicIa, piali
lcz lclu podlcciaIy do czarnolsicznila i wyladowaIy u
jcgo siop. ScnpcrpIilius pocIyliI sic i zIapaI jc za
szyjc, lazdcgo w jcdna rclc. Poicn wyprosiowaI sic i z
duna zaprczcniowaI zdolycz.
- Snacznc danic na lolacjc!
Naglc zasiygI w zupcInyn lczrucIu. Jcgo oczy zwcziIy
sic, licdy czcgos szulaI wzrolicn w lcsncj gcsiwinic.
- Elf na slcdzi - szcpnaI. - CIcc Fcincra.
- Slad wicsz? - zapyiaI VuloiicI.
- Wicn.
Po wspolncj lolacji, licdy nawci najllizszc drzcwa
osiaiccznic pograzyIy sic w nrolu, ScnpcrpIilius
wziaI zc sola Fcincra i poszcdI przcd cIaic, w liorcj

I( Y³RH³MM1R IRF
posianowiI spcdzic noc. Nasicpnic lilla ninui
odprawiaI woloI donosiwa solic wiadonc gusIa, po
zalonczcniu liorycI siwicrdziI, zc wyszIa nu caIlicn
niczIa laricra ocIronna. MucncIlcl, gdy dowicdziaI
sic o nicpolojacI czarnolsicznila, nic sprawiaI
wrazcnia spccjalnic poruszoncgo.
- Juz ci nowiIcn, wcdIug nnic clf nozc zalrac
dzicciala - powicdziaI.
VuloiicI nic nic odpowicdziaI, cIociaz zupcInic nic
rozuniaI iowarzysza. Na wszclli wypadcl znicniI
icnai.
- Czy io prawda, zc isinicja roznaiic larwy nagii?
MucncIlcl poliwaI gIowa, cIociaz nyslani lIadziI
wyraznic gdzic indzicj.
- WcdIug icgo, co wicn, isinicjc osicn Kolcgiow Magii.
Kazdc posiada swojc larwy. Przynalcznosc
czarnolsicznilow do dancgo lolcgiun nozna
rozpoznac po lolorzc icI ulran i szczcgolnycI
ioicnacI. Tyllo noszacy wIasciwa larwc nag
dysponujc noca swojcgo lolcgiun. Myslc, zc nasz
przyjacicl nalczy do Kolcgiun Cicnia. Sziylci i sirzaIli
zdoliacc jcgo pIaszcz io synlolila SzarycI Magow.
Szarzy duzo podrozuja i nalczy szanowac icI rady. Alc
nowi sic, zc rownic dolrzc lIania.
ZanillI na cIwilc, po czyn dodaI w zanyslcniu.
- SIucIaj, VuloiicI, io doiyczy ial sano zdarzcn z
osiainicj nocy, jal i rodzajow nagii, o liorycI ci
wsponinaIcn. Tal naprawdc caIa nagia wywodzi sic
z CIaosu i zadcn jcj rodzaj nic jcsi odrolinc lcpszy ani
gorszy od innycI. Czarnolsicznicy z gaiunlu
ScnpcrpIiliusa, liorzy zIorzcczc dcnonon i logon
CIaosu, naja swicia racjc. Maja racjc. Nicnnicj
jcdnal caIa nagia jcsi rownic niclczpicczna.
Fozunicsz? Zalija duszc.
W ryn noncncic ScnpcrpIilius z syncn wrocili do
cIaiy. Wyczcrpany czarnolsicznil wycicraI poi z czoIa.
Nili juz nic niaI ocIoiy do roznowy.
Tcj nocy VuloiicIowi sniIo sic, zc jcsi Iownyn
pialicn. WygladaI zupcInic ial sano, jal ic, liorc
upiclli na lolacjc. MiaI nalrapiany pucI na picrsi,
lrunainc slrzydIa i sIyszaI w locic, jal jcgo ogon
Iopoczc ziclono - lrazowyni piorani. Wc snic ujrzaI icz
napicia iwarz czarnolsicznila. WygladaIa jal nasla
wyrzczliona w drcwnic. PoczuI na solic jcgo szllisic
spojrzcnic i usIyszaI gIos rozlazujacy - Frun! Frun!
PosIuszny rozlazowi polcciaI przcz loryiarzc w
gaIcziacI drzcw. Kicdy gIos unillI, silna dIon cIwyciIa
VuloiicIa za szyjc i zdIawiIa nu gardIo, az nariwy
zwisI lczwIadnic. DIon nic nalczaIa do
ScnpcrpIiliusa. To lyI MucncIlcl! Jcgo iowarzysz
sniaI sic, a jcgo oczy wypcIniIo purpurowc swiaiIo,
zupcInic jal podczas spoilan z czarnolsicznilicn.
SniaI sic z VuloiicIa, z jcgo naiwnosci, sniaI sic
iryunfalnic, a poicn odrzuciI jcgo nariwc ciaIo.
VuloiicI przcludziI sic rapiownic. DyI w cIacic.
SIoncc siaIo wysolo, pronicnic przcswiccaIy przcz
szpary, z liorycI wypadI nccI uszczclniajacy lclli.
Jal io sic siaIo, zc spaI ial dIugo? Olol MucncIlcl
nic podziclaI prollcnow VuloiicIa i cIrapaI w
najlcpszc. VuloiicI rozcjrzaI sic po izlic. Fcincra juz
nic lyIo, znilnaI ialzc jcgo ojcicc.
- Zaspalisny. Czarnolsicznil i cIIopal odcszli.
- Coo?!
MucncIlcl podcrwaI sic na rownc nogi i wncirzc
cIaiy wydaIo naglc sic dziwnic naIc. Szyllo
zoricniowaI sic, jal pozna jcsi godzina i rozcjrzaI sic
rozlojarzony. Jcgo spojrzcnic policgIo lu scianic, przy
liorcj spali. Poprzcdnicgo dnia oparli o nia lron, w
razic zagrozcnia lyIa w zasicgu rcli. Wiclli lojowy, Iul
i sirzaIy VuloiicIa, dwa nicczc - wszysilo znilncIo.
KrzylnaI cos niczrozunialc i wylicgI na zcwnairz.
VuloiicI irocIc wolnicj podazyI za nin.
- Lodzi icz nic na - sucIo olwicsciI MucncIlcl. -
Laiwo sic donyslic, zc naszycI pracodawcow icz irafiI
szlag. CIodziI cIwilc w nilczcniu.
- To ja przygoiowaIcn jcdzcnic, wicc raczcj nic niaI
olazji czcgos ian dosypac. Nic. To co inncgo. Powicdz,
sniIa ci sic iwarz ScnpcrpIiliusa?
- Tal - VuloiicI liwnaI gIowa. - MiaIcn scn, zc
zanicnia nnic w piala.
- Wicc io ial! Kicdy czIowicl spi, jcgo unysI jcsi
lczradny jal dzicclo. ZnusiI nas do snu jcszczc
gIclszcgo i ial dIugicgo, zc lulawy zlicgIly lcz
lIopoiu. Faz nic zdoIaI nnic zaIipnoiyzowac, alc wc
snic. czcnu nic.
VuloiicI iyllo jclnaI. DonysliI sic wrcszcic, zc on i
MucncIlcl po prosiu spcInili swoja rolc; dalsza
podroz rzcla lyIa juz lczpicczna, dalclo zosiaIa landa
gollinow. Czarnolsicznil z syncn wlroicc wypIyna na
icrcny Inpcriun, a ian juz irudno o nicspodzianli.
Przy olazji ScnpcrpIilius nozc wylpic sic z pIaccnicn
rcsziy Ionorariun.
- Czy ulradI iwoja czcsc picnicdzy? - zapyiaI. Swoja
niaI, io zdazyI juz sprawdzic.
MucncIlcl sicgnaI za pazucIc i wydolyI nicszcl.
PoirzasnaI nin, a nonciy wydaIy czysiy, lojacy duszc
dzwicl.
- Nic - odcicInaI i scIowaI irzos. - CIociaz zawszc jcsi
szansa, zc oiunaniI nas gruniownic; icraz widziny i
sIyszyny lardzicj pragnicnia niz rzcczywisiosc. Tala
nagic jcdnal lyn wyczuI nawci przcz scn.
- Pcwnic wolaI siracic nnicjsza czcsc zapIaiy, alc z
gwarancja, zc nas nic oludzi - gIosno nyslaI VuloiicI.
MucncIlcl spusciI oczy, jally wolaI nic prccyzowac
co na powodzcnia na icn icnai. Wyraznic nyslaI juz o
czyns innyn.
- Pcwnic ial - odparI olojcinic.
CIyla zc nic cIodziIo o picniadzc - ponyslaI VuloiicI.
- Mozc po prosiu ScnpcrpIilius cIciaI po prosiu ucicc
od MucncIlcla i sladu CIaosu jali zosiawiI za sola.
Tynczascn MucncIlcla poniosIa wsciclIosc.
- Dolry ni czarnolsicznil! I ia jcgo gadla o prawic i
odpowicdzialnosci! ZwylIy zIodzicj i oszusi!
Znow sicgnaI za pazucIc i wydolyI noz o szcrolin
osirzu.
- Jcszczc nu sic doliorc do gardIa!
ZcrlnaI na VuloiicIa.
- Podrozujcny dalcj w doI rzcli. Many jcszczc cos do
zaIaiwicnia.
Po cIwili MucncIlcl pracowaI juz w pocic czoIa.
Zadanic, jalic przcd sola posiawiI, nic nalczaIo do
najIaiwicjszycI. Tyn lardzicj w icI syiuacji.
DralowaIo podsiawowycI narzcdzi. Przynajnnicj
drcwna lyIo pod dosiailicn. Najpicrw na slraju
puszczy znalazI picn powaloncgo drzcwa, liorc
posIuzyIo in jalo iaran. Fazcn z VuloiicIcn rozwalili
dwic cIaiy, a uzyslanc w icn sposol lclli zanicsli na
lrzcg rzcli. Poicn MucncIlcl lcz sIowa policgI do
lasu i nic dawaI znalu zycia ial dIugo, az VuloiicI
zaczaI sic niccicrpliwic.
Kicdy pojawiI sic wrcszcic, ciagnaI za sola zwojc jalis
pnaczy. PociaI jc ial, zc z powodzcnicn nogIy zasiapic
liny. Zaczcli wiazac zc sola lclli. Do poIudnia sllccili
iraiwc, na liorcj od licdy nicsciIo sic dwocI ludzi.
Zludowana z dwocI warsiw lclcl iraiwa sprawiaIa
solidnc wrazcnic, cIociaz VuloiicI niaI waipliwosci
czy wiazania zniosa lolizjc z jalalolwicl przcszloda.
Po sprawnyn wodowaniu MucncIlcl wszcdI na
polIad, podsloczyI lilla razy. DyI wyraznic
zadowolony z wypornosci iraiwy, wicc gcsicn zaprosiI
VuloiicIa.
- Wslaluj. Odlijany.
VuloiicI z ociaganicn przcsiapiI z nogi z na nogc.
- Co zanicrzasz? - zapyiaI

Y³RH³MM1R IRF IJ
- Policzyc sic z iyn nagicn, oczywiscic I odzyslac
naszc picniadzc.
- Myslisz, zc wario? - VuloiicI niaI waipliwosci. - DaI
nan spora sunlc i icj czcsci nawci nic odclraI. Mozc
nic na wicccj zIoia? Wrocny do Kislcva, a nawci.
UrwaI. W gIcli duszy icz cIciaI dogonic
ScnpcrpIiliusa, alc naglc zrozuniaI, slad sic liora
jcgo rozicrli. MiaI dosyc MucncIlcla. MiaI po uszy
wIoczcnia sic za iyn najcnnilicn. Kicdy sic poznali,
MucncIlcl sprawiaI wrazcnic synpaiyczncgo,
gadailiwcgo pyszaIla. Od ianicgo czasu wiclc wody
upIyncIo, cIocly w icj rzccc, na lrzcgu liorcj icraz sic
zairzynali. MucncIlcl zroliI sic nicolliczalny, a
przcdc wszysilin, niaI w solic cos co VuloiicIa
przcnilaIo cIIodnyn drcszczcn.
MucncIlcl lroilo zasianowiI sic nad nowa
propozycja. Poicn cncrgicznic polrcciI gIowa.
- PIynicny w doI rzcli.
- Nic. Ty pIynicsz.
MucncIlcl spojrzaI groznic.
- A iy zosiajcsz? Co ci, na Mannana, cIodzi po gIowic?!
- Jal sic z lins jcsi. poirzclnc jcsi zaufanic - wypaliI
VuloiicI. - Z iola jcsi cos nic ial. Przy najnnicj pod
iyn wzglcdcn ScnpcrpIilius na cIyla racjc.
PonogIcn ci zludowac iraiwc. nozcsz nawci zalrac
noja czcsc picnicdzy. Alc ja wracan do Kislcva.
MucncIlcl zcsloczyI z iraiwy i siancli na przcciw
siclic. Nawci nic siarali sic ulrywac wzajcnncj
wrogosci.
Naglc MucncIlcl zaczaI wcszyc. UniosI rclc.
- Colliny - oswiadczyI. - Az dziwnc, zc icn wicirzyl
udzwignaI iali snrod.
VuloiicI odwrociI sic szyllo i dosirzcgI ziclonlawy
lsziaIi, zaczajony wsrod drzcw.
- No? - ponagliI MucncIlcl. - Nadal siawiasz na
sanodziclnosc?
Zaniasi odpowicdzi VuloiicI wsloczyI na iraiwc.
MucncIlcl odwiazaI cunc i ial naparI na wiosIo, zc w
ngnicniu ola wypcInaI icI na san srodcl nuriu.
Tynczascn przynajnnicj dzicsicc zziajanycI,
poirzasajacycI naczugani, ziclonoslorycI lcsiii
wypadIo z lasu. VuloiicI ponyslaI, zc nusza nicc
gIupic niny.
Traiwa dryfowaIa z licgicn rzcli. Snrod po gollinacI
rozwiaI sic lcz sladu. Kicdy odpIyncli poza zasicg icI
wzrolu, MucncIlcl rzuciI VuloiicIowi groznc
spojrzcnic.
- Nadal zanicrzan scigac icgo drania - powicdziaI.
VuloiicI nic odrzclI ani sIowa. San ion gIosu
MucncIlcla wysiarczyI, aly nu ciarli przcszIy po
plccacI. MucncIlcl odrzuciI w iyI gIowc i zasniaI sic
jal opciany. VuloiicI przyponniaI solic scn o
MucncIlclu i niaI wrazcnic, zc znowu czujc jcgo
palcc na gardlc.
PrzylucnaI na przcciwlcgIyn loncu iraiwy.
Na drugin loncu MucncIlcl zIapaI wiosIo, wcilnaI w
szczclinc nicdzy lcllani, po czyn naparI na dzwignic
zainprowizowancgo sicru i iraiwa wyrownaIa licg z
rwacyn nuricn rzcli.
PIyncli w nilczcniu.
Po pcwnyn czasic MucncIlcl rzuciI VuloiicIowi
lilla paslow wcdzoncgo nicsa. Zjcdli i popili woda z
rzcli.
Poznyn popoIudnicn MucncIlcl lrzylnaI, zcly
VuloiicI przcjaI wiosIo. WypairzyI nosi rzcczncj
przysiani, za liora przycupncIa scIludna osada cIai
lryiycI sirzccIa. VuloiicI zwrociI uwagc, zc
ScnpcrpIilius licrowaI sic do TalalIcin.
- Oczywiscic - zgodziI sic MucncIlcl. - PowicdziaI, zc
nicszla w TalalIcin. Alc nily czcnu niclilysny nu
wicrzyc?
Sporo wysiIlu losziowaIo icI, zcly podciagnac iraiwc
pod onszaIc lalc, na liorycI zawisI drcwniany
ponosi. Kicdy wrcszcic dolili do lrzcgu i
przycunowali iraiwc do dwocI lclcl, MucncIlcl
ruszyI w sironc cIai. Po cIwili ociagania VuloiicI
powlolI sic za nin. Ludzi lyIo iu naIo. Przcd drzwiani
donosiw lawiIy sic dzicci. PodcIodzili wIasnic do
jcdncj z solidnicj wygladajacycI cIai, przcd liora
lawiIa sic caIa gronada lcziroslicj dzicciarni, licdy
jalas lolicia wysiawiIa gIowc przcz ucIylonc drzwi,
rozcjrzaIa sic, zawoIaIa swojc dzicci do srodla i
zairzasncIa in drzwi przcd sanyn noscn.
MucncIlcl zagadnaI naIcgo cIIopca, liory zllizyI sic
do nicI zaciclawiony.
- Czy nicszla iu nisirz ScnpcrpIilius?
Czarnolsicznil ScnpcrpIilius?
CIIopicc przygladaI nu sic niczlyi pojcinic,
MucncIlcl sprolowaI jcszczc raz.
- Znasz cIIopca o inicniu Fcincr? - przynajnnicj na io
pyianic nalcc odpowicdziaI przcczacy rucIcn gIowy.
- Nic icn adrcs - podsunowaI MucncIlcl. - PIynny
dalcj!
Znowu znalczli sic na rzccc. Wicczorcn wpIyncli
nicdzy dwa lrzcgi poczcrniaIc od siarycI pogorzclisl.
Jcszczc w niclo sicrczaIy zwcglonc liluiy wicllicI
drzcw, lccz nicdzy nini juz picirzyIy sic ziclonc
cIaszczc. Dalcj nairafili na slady liiwy, liora zapcwnc
spowodowaIa pozar. Nawci na lrzcgu walaIy sic
pozoIlIc szliclciy loni, zardzcwiaIa lron, lrunainy
piacI po woli wcIIaniaI lilla porzuconycI dziaI.
Widol icn zasianowiI VuloiicIa. PrzyponniaIo nu sic,
jal ScnpcrpIilius wsponinaI, zc uciclI przcd
zanicszlani, liorc, o ilc wiadono VuloiicIowi, nigdy
nic zagroziIy TalalIcin. Jcgo zdziwicnic wrosIo
jcszczc, gdy ujrzcli lolcjna rzcczna przysian, przy
liorcj rozIozyIa sic osada znacznic wiclsza od
poprzcdnicj. Fzad rylaclicI Iodzi, jalic przycunowaIy
do ponosiu, wylluczaI lczpiccznc podcjscic icI
iraiwy. Przylili wicc do lrzcgu irocIc dalcj w dolc
rzcli.
MucncIlcl przcdzicraI sic juz przcz siiowic, gdy naglc
przysianaI i podniosI z zicni lawaIcl drcwna. Po
cIwili pocIyliI sic jcszczc raz i dopasowaI do siclic
dwa lawaIli dcscl. ZladaI dolIadnic icrcn nalrzcza,
szczcgolna uwagc zwracajac na wygniccionc poIacic
irzciny.
- Kios rozliI sic iuiaj Iodzia - oswiadczyI wrcszcic. -
Wiclszosc szczailow spIyncIa rzcla.
PrzclicgI wzrolicn Iodzic przycunowanc do ponosiu.
Tcj nalczaccj do czarnolsicznila nic lyIo nicdzy nini.
Mozc wIasnic jcj szczaili irzynaI w rclu.
MucncIlcl ponaszcrowaI w licrunlu osady.
VuloiicI znowu poszcdI za nin, cIociaz nic lardzo
wicdziaI, co go io wszysilo olcIodzi.
CIaiy z jcdncj sirony osady wiapiaIy sic w scianc lasu.
Micdzy pasnani uprawnycI pol nozna lyIo dosirzcc
swiczo wylarczowanc ugory. Z drugicj sirony slupislo
donosiw sprawiaIo juz wrazcnic naIcgo niasicczla,
wiclc donow wznicsiono z lanicnia. Porzadnic
uirzynanc pIoiy i nury ograniczaIy ciagi prosiycI ulic.
CIowny irali, prowadzacy od przysiani, docicraI do
nicwicllicgo, lrulowancgo rynlu. Szyld na scianic
narozncj lanicnicy zapraszaI do iawcrny. Poszli w jcj
licrunlu.
Cicnic zaczcIy sic dopicro wydIuzac, sIoncc przysiadIo
na dacIacI lanicnic i jalos nic nogIo sic
zdccydowac, licdy wypada zalonczyc pracowiiy dzicn.
Pora lyIa zlyi wczcsna na llicniow najwaznicjszcgo, w
lazdcj osadzic, osrodla iulylczycI rozrywcl.
Olcrzysia w nilczcniu polcrowaI nosicznc luflc. Z
nicpolojcn zcrlnaI na wcIodzacycI; goscic polroju
MucncIlcla raczcj sironia od cywilizacji.

I6 Y³RH³MM1R IRF
- Wiiany w CladlcicI - olcrzysia podlrcsliI wIasna
goscinnosc wolcc lazdcgo indywiduun, jalic sic
napaioczy od sirony rzcczncj przysiani.
Dcz pyiania posiawiI przcd lazdyn lufcl zc wspanialc
picniacy sic piwcn.
- DIugo u nas zalawicic?
MucncIlcl jcdnyn Iausicn oprozniI swoj lufcl i oiarI
rclawcn pianc z lrody. Dopicro wicdy odpowicdziaI.
- Jcsicsny iu dzicli jcdncnu z waszycI sasiadow.
ZaprosiI nas nisirz ScnpcrpIilius. Dadz Iaslaw i
wslaz nan drogc do jcgo donu.
Olcrzysia wyraznic zanicrzaI wyprzcc sic znajonosci z
linlolwicl, alc MucncIlcl spojrzaI nu prosio w
iwarz. Drugi raz icgo dnia VuloiicI dosirzcgI, jal
wzrol jcgo iowarzysza roli sic dziwnic ciczli, jally
poza nornalnyn spojrzcnicn odczwaIa sic w nin noc
nawylIa do rozlazywania. W lazdyn ladz razic
olcrzysia zdccydowaI, zc iyn razcn lIansiwo nic jcsi
dolryn sposolcn na zycic.
- A, dolior ScnpcrpIilius, nasz uczony - wcsicInaI. -
Jcgo don jcsi parc nil siad. Mozna ian doirzcc droga
przcz las. Alc nic znajdziccic go. Fol icnu wyruszyI za
granicc i doiycIczas sic nic pojawiI.
MucncIlcl niccicrpliwic lazaI VuloiicIowi dopic allo
zosiawic swojc piwo. San pospicsznic wyszcdI z
iawcrny. VuloiicI zasianawiaI sic przcz cIwilc. Jcsli
zalrnaI ial dalclo, wairo zaczclac i zolaczyc jal
zalonczy sic ia nicszczcsna Iisioria. Kislcv nozc
poczclac. WysaczyI rcszic piwa i ruszyI za
iowarzyszcn
Kicdy naIo uczcszczana sciczla znicrzali w licrunlu
lasu, sIoncc zdccydowaIo sic wrcszcic i lcz spccjalnycI
pozcgnan zanurlowaIo za Ioryzoni. Szli w szyllo
zapadajacyn znicrzcIu. VuloiicI zasianawiaI sic, co
czarnolsicznil wynysli, licdy zolaczy nicproszonycI
gosci. Mozc po prosiu zapIaci, co jcsi winicn. Tal
lyIoly najlcpicj. Alc jcsli wywinic in lolcjna nagiczna
sziuczlc.
Poza iyn sprawa nadprzyrodzoncj siIy MucncIlcla.
Czy nozc nu ufac?
Talic wIasnic nysli lIcliIy nu sic w gIowic, gdy
docIodzili do wicllicgo donosiwa, gIclolo ulryicgo
wsrod drzcw. Przypadlowy przccIodzicn, szczcgolnic
po znicrzcIu, nogIly go Iaiwo przcgapic. Solidnc
sciany swiadczyIy, zc wIascicicl lyI czIowiclicn lardzo
zanoznyn. Nawci w poInrolu dosirzcgli, zc w cicnnc
olna wprawiono lolorowc szlIa, jal w wiirazacI.
MucncIlcl poprowadziI nic do froniu donosiwa, alc
wraz z VuloiicIcn zanurlowaI w znajdujacc sic nic
opodal lrzali. DIuzszy czas olscrwowali sciczlc oraz
pozanylanc olna na picirzc i na paricrzc.
Przcciagajacc sic oczcliwanic iryiowaIo VuloiicIa,
gdyz don sprawiaI wrazcnic, zc w isiocic nic na w nin
zywcj duszy. DonysliI sic, zc czclaja na zupcIny
znicrzcI, liory pozwoli in nicposirzczcnic wslizgnac
sic do srodla.
Naglc lios zapaliI swiaiIo na picirzc.
MucncIlcl lyI goiow do alcji.
- ScnpcrpIilius dysponujc nagia - szcpnaI VuloiicI. -
Czy nozc sic zoricniowac, zc nadcIodziny, jczcli
oioczyI don nagiczna aura?
- Myslc, zc w icj cIwili na duzo waznicjszc zadanic -
odparI cnignaiycznic MucncIlcl.
Szyllo przcnlncli przcz siary sad i zllizyli sic do
donosiwa od sirony zapuszczoncgo ogrodu. Odnalczli
nasywnc drzwi. Oczywiscic lyIy zanlnicic od srodla.
MucncIlcl podlradI sic do olna zalczpicczoncgo
solidnyni olicnnicani i zaczaI przy nin nanipulowac
nozcn. FoliI io ial sprawnic, zc VuloiicI zaczaI go
podcjrzcwac o przcszIosc zawodowcgo wIanywacza.
Olicnnicc usiapiIy lcz wiclszycI prollcnow i
MucncIlcl dolraI sic do prosicgo wiiraza, w jali
zaopairzonc lyIo nawci io olno na zaplcczu. Szyllo
wydIulaI lilla szylcl, wyslrolaI Iaczaca jc zaprawc,
olluzowaI ranli, a na lonicc pcInaI olicnnc rany i
droga siaIa przcd nin oiworcn.
Prawic lczszclcsinic sloczyli w poInrol.
Znalczli sic w naIyn poloju, przy liorcgo irzccI
scianacI siaIy poIli z lsiazlani. W lazdyn lacic
walaIy sic zwojc pcrganinow, ciczlic foliaIy lczaIy w
wicllicI sicriacI. MucncIlcl oiworzyI drzwi. W
przcdpoloju lyIo juz jasnicj. W gIcli loryiarza
cIwicjnic ianczyIy pIonicnic laganlow unocowanycI
na scianacI. Pcwnic jc zludziI przcciag z oiwaricgo w
lillioiccc olna.
VuloiicI zawaIaI sic. Przcz cIwilc prolowaI wyolrazic
solic plan donu.
Naglc ciszc przcrwaI przcciagIy, pcIcn najczysiszcj
rozpaczy jcl. Przcjnujacc Ilanic dolicgaIo
prawdopodolnic z ponicszczcnia w przcdnicj czcsci
donu, najwyraznicj icz z wyzszcj londygnacji.
VuloiicI wzdrygnaI sic. FozpoznaI gIos. To pIalaI
Fcincr.
Sloczyli przcd siclic. Policgli wzdIuz loryiarza, a
poicn w gorc szcrolicI scIodow. Przcslalujac po irzy
- czicry siopnic w ngnicniu ola znalczli sic na galcrii
picrwszcgo picira. MucncIlcl gwaIiownic pcInaI
wicllic dclowc drzwi.
Naprzcciw nicI, w duzyn, dolrzc oswicilonyn poloju,
rozgrywaIa sic sccna zaisic przcrazajaca.
Fcincr lczaI na nislin siolc. Mozc io lyI oIiarz. Po jcgo
olu sironacI pIoncIy ladzidIa. Swicca o dziwacznyn
lsziaIcic ospalc loIysaIa czcrwonyn pronicnicn iuz
nad jcgo gIowa. Na iwarzy cIIopca zasiygIo przcrazcnic
- nusiaI dolrzc zapaniciac io uczucic lcdac wicznicn
gollinow. Tyn razcn jcdnal lol i irwoga szIy w parzc
z nicdowicrzanicn. Tcnu przynajnnicj irudno sic lyIo
dziwic - czIowicl, liory nicrzyI w jcgo scrcc
irzynanyn oluracz sziylcicn lyI jcgo wIasnyn ojccn.
ScnpcrpIilius niaI na solic pIaszcz z cicnncgo,
szarcgo jcdwaliu. Jcgo gIowc wicnczyIa zclazna
lorona, wysadzana lrwisioczcrwonyni lanicniani. W
ogarniajacyn go naicInicniu nawci nic raczyI
zaszczycic uwaga nicproszonycI gosci. Jcgo iwarz,
pocIylona nad syncn, lyIa nicrucIona, jally naiura
gada wyparIa z nicj wszysilic ludzlic uczucia.
- Nic, ojczc! Nic! - lIagaI Fcincr.
VuloiicI lrzylnaI zc zgroza, alc nic zdazyI
powsirzynac MucncIlcla. Tcn naglc wyciagnaI
wIasny noz i cisnaI nin w cIIopca.
Osirzc swisncIo w powicirzu, olrociIo sic i olucI
rclojcsci irzasnaI go prosio w srodcl czoIa, licdy
cIIopicc na cIwilc szarpnaI gIowa. VuloiicI jclnaI,
jally io on przyjaI icn cios. Plany swiaiIa naciIy nu
wzrol, alc io Fcincr siraciI przyionnosc.
ScnpcrpIilius lcllo zaioczyI sic na scianc. DyI
wyczcrpany.
- Nic na poirzcly - lcdwic poruszaI wargani, licdy
pairzyI na MucncIlcla. - ZapIacc, ilc cIccsz.
- Nic poirzclujc zIoia - wyccdziI MucncIlcl. - CIcc
cIIopca.
- Nic! - czarnolsicznil poirzasnaI gIowa. - Uczynic z
ciclic czIowicla logaicgo. Dcdzicsz zyI jal lsiazc.
Nauczc cic wszysilicI sclrciow nagii.
VuloiicI nic dosirzcgI wiclszcgo scnsu w przcnowic
czarnolsicznila.
- Na Taala! - lrzylnaI. - Co on lcIloczc?!
Zaniasi odpowicdzi MucncIlcl wslazaI na
ScnpcrpIiliusa, a w jcgo gIosic, licdy sic odczwaI,
lipiaIa wsciclIosc.
- Popairz na icgo czIowicla, VuloiicI. Widzisz
locIajaccgo ojca? Opowicn ci lajlc. Jal nyslisz, ilc
on na lai? Czicrdzicsci? Przypairz sic uwaznic.
Widzisz znarszczli na jcgo iwarzy? Mozc jcsi icI
wicccj niz przcd parona dniani? Coz, nic na on lai
czicrdzicsiu. Jcsi siarszy. nozc o iysiac lai.

Y³RH³MM1R IRF I7
MucncIlcl ciagnaI swoja opowicsc, a iwarz
czarnolsicznila siawaIa sic coraz lardzicj
odpycIajaca.
- Foznc sa sposoly osiagniccia nicsnicriclnosci.
Mozna zosiac jcdnyn z Czcnpionow, liorzy
zanicszluja w Krolcsiwic CIaosu. Oni jcdnal nic sa
juz ludzni. Mozna zosiac wanpircn allo nicunarIyn.
Lccz oni sa jal cIodzaca snicrc. Nic, nasz przyjacicl
cIcc na wicli cicszyc sic zdrowicn nornalncj ludzlicj
isioiy. On polocIaI wicczna nIodosc. Isinicjc pcwicn
sposol, aly io osiagnac. To sposol odrazajacy, nic
powicn, alc czcgoz nic roli sic dla idci! Za lazdyn
razcn, gdy siarosc dopada nicsnicriclncgo, nusi on
zIozyc w oficrzc zycic dziccla. W iyn ryiualc wcIIania
nIodosc ofiary, odswicza wIasnc ciaIo. Nic jcsi io
jcdnal dzicclo picrwszc z lrzcgu. Musi nicc szcsc do
dwunasiu lai i pIcc odpowiadajaca nicsnicriclncnu.
Alc, co najwaznicjszc, nusi io lyc iwoj poioncl! Tyllo
lrcw z lrwi i losc losci! Inaczcj nici z nagii!
Oczy MucncIlcla zapIoncIy, licdy ciagnaI, nic dajac
ScnpcrpIiliusowi dojsc do gIosu.
- To dlaicgo ial ScnpcrpIilius iroszczyI sic o cIIopca.
CIroniI wIasnc zycic! ZllizaI sic czas, licdy irzcla
lcdzic odnowic cncrgic nIodosci! Wicc wrociI iu, do
swojcj iwicrdzy i oIiarza, do zioI i narloiylow
poirzclnycI ly zainicjowac ryiuaI. Nic iyllo golliny
wyczuwan na odlcgIosc. Fownicz w icj isiocic
wywacIaIcn cos, co prolowaI ulryc. To jcgo wicl.
ZrozuniaIcn, zc jcsi znacznic siarszy, niz na io
wyglada. Poza iyn jcgo alccni! Wicli icnu, licdy
uczyI sic nowic, jczyl Inpcriun niaI wynowc inna niz
wspoIczcsna. Siad jcgo arcIaiczny alccni!
VuloiicI spojrzaI na lczwIadnc ciaIo Fcincra.
- Dlaczcgo ogIuszyIcs cIIopca?
- FyiuaI nozc zosiac zainicjowany iyllo wicdy, gdy
ofiara jcsi w pcIni swiadona. Naiwnosc dziccla io icz
slIadnil nIodosci. I io jcsi najlardzicj odrazajacc.
Nicprzyionny Fcincr jcsi lczpicczny, gdyz
ScnpcrpIilius nic niaIly z jcgo snicrci zadncgo
pozyilu. Aly przclazac lonus wIasna nIodosc irzcla
do lonca zacIowac swiadonosc.
VuloiicI ponyslaI, zc nyliI sic przynajnnicj co do
MucncIlcla. Zrcszia znow zwaipiI gdyz icn lysiro
zcrlnaI w jcgo sironc i juz VuloiicI nic niaI pcwnosci,
czy jcsi pancn wIasncj swiadonosci.
- Tal, ial, VuloiicI - MucncIlcl czyiaI jcgo nysli. -
ZoInicrz nusi lczwzglcdnic ufac swoin iowarzyszon.
Tali juz jcgo los. Nic wolno wicrzyc wszysilin nadryn
siarcon, przypadlowo spoilanyn w lcsic. ZwIaszcza,
gdy jcsi io Szary Czarnolsicznil, liorcnu, jal
wiadono, w ogolc wicrzyc nic nalczy.
MucncIlcl z zacisniciyni picsciani posiapiI lrol w
sironc ScnpcrpIiliusa.
- Co dwadzicscia lai czarnolsicznil pIodzi syna. Czyni
io wyIacznic z nysla o iyn, zcly po dzicwicciu, czy ilus
ian laiacI ryiualnic, jal swinic, zarznac wIasnc
dzicclo. Ilu synow zaliIcs, czarnolsicznilu? Ilu
nailon odclraIcs dzicclo, lyc nozc jcdync?. Alc io
lonicc. Zalicrany cIIopca. A ciclic zosiawiny -
MucncIlcl zacIicIoiaI. - Czcla na ciclic siarosc.
ZdccInicsz, gdy przyjdzic po ciclic snicrc, jala nan
wszysilin przcznaczyli logowic.
Czarnolsicznil caIy czas zacislaI w rclu ofiarny noz.
Jcgo oczy powcdrowaIy lu ornancniowi, zdoliaccnu
porial drzwi. DyIa io osnioranicnna gwiazda.
- Oio znal Czysicgo CIaosu - odczwaI sic wrcszcic. -
Kicdy lyIcn adcpicn nagii nic wynyslono jcszczc
podziaIu na lolcgia larw. IsiniaIa jcdna nagia. Alc io
lyIo ial dawno icnu.
Kicdy wszyscy pairzyli na gwiazdc, czarnolsicznil
druga rcla sicgnaI na poIlc, gdzic, olol lillu lsiag,
siaIa oiwaria szlaiuIla. Naglc ScnpcrpIilius
gwaIiownic wyprosiowaI ranic i sypnaI garsc popioIu
prosio w iwarz MucncIlcla. Szary pyI zaczaI sic
nicnic wszysilini larwani icczy, zywa cInura
oioczyI najcnnila i naglc zdusiI go zylasiyni
palucIani, liorc, jal lIclowislo wczy, wgryzIy sic w
lazdy uIancl jcgo ciaIa.
Z jala Iaiwoscia ScnpcrpIilius solic poradziI!
Magicznc znijc rozwiaIy sic po lillu sclundacI, alc
MucncIlcl lyI lonplcinic oszoIoniony. Wiclli nag
wracaI do forny. ZainionowaI picsn w dziwacznyn
jczylu, liorcgo sylaly lrzniaIy jal udcrzcnic nIoiow.
Siraszliwy wysiIcl oludziI w oczacI MucncIlcla
prawdziwic picliclny ogicn, alc ScnpcrpIiliusa juz nic
nozna lyIo powsirzynac. NaprczyI sic, pocIylony, i
rozposiarI raniona niczyn siraszliwc, arcIaicznc
piaszyslo.
- CIN! - rozlazaI cIrapliwic.
MucncIlcl zacIwiaI sic.
Kaicn ola VuloiicI dosirzcgI lIysl osirza na
podIodzc. PIonicn swiccy znalazI ian odlicic w
szcrolin osirzu noza, lioryn MucncIlcl ogIuszyI
Fcincra. VuloiicI pocIyliI sic gwaIiownic, po czyn siIa
caIcgo ranicnia pcInaI iyn nozcn w picrs
ScnpcrpIiliusa. Dwa nozc zgrzyincIy o siclic, licdy
czarnolsicznil zasIoniI sic osirzcn, liorc nicdawno
przynicrzaI do scrca Fcincra. VuloiicIowi zalrcciIo
sic w gIowic. Tuzin dwurccznycI nicczy zaianczyI
przcd jcgo oczani, a jcgo wIasny noz sparzyI palcc,
jally do czcrwonosci rozpalony w llaslu nagiczncj
swiccy.
VuloiicI z olrzylicn lolu odrzuciI lron, a na gardlc
poczuI osirzc noza czarnolsicznila. Snicrc liiosciwic
przcsIoniIa nu oczy siwyn caIuncn i iyllo w uszacI
wciaz dzwicczaI szydcrczy sniccI ScnpcrpIiliusa.
Jal przcz ngIc dosirzcgI jcszczc jalis cicn w oiwariycI
na oscicz drzwiacI lonnaiy. Cicniuili srclrny niccz
wliI sic gIclolo w picrs czarnolsicznila.
ScnpcrpIilius wydaI z siclic przcrazliwy slrzcl i
zwaliI sic na podIogc.
Szary nagiczny caIun lcz lolu zsunaI sic z VuloiicIa.
PrzcjrzaI znow i zrozuniaI.
- Jcdnal szcdIcs za nani - wyszcpiaI.
Elf nicspicsznic wyiarI osirzc niccza o szaic naga.
- SzcdIcn za wani? PrzylyIcn iu znacznic wczcsnicj!
Elfy nic spia ial dIugo, jal wy! Za wani wszcdIcn do
icgo donu, alc za io powinniscic ni lyc iyllo
wdzicczni.
MucncIlcl sianaI wrcszcic na wIasnycI nogacI.
- PodcjrzcwaIcn, zc i iy przcczuwasz, co sic dzicjc -
powicdziaI.
CoulsI-an-EsIain nicdlalc slinaI gIowa.
- Przccicz io widac, lio ilc na lai. Tcn nag lyI zlyi
siary, zcly lyc nornalna ludzla isioia.
PrzypuszczaIcn, zc znan sposol, w jali sic
odnIadza. Trudno lyIo nic raiowac cIIopca. Tcraz
ocaliIcn go po raz drugi i sIusznic cIyla iwicrdzc, zc
nalczy do nnic.
VuloiicI przcniosI wzrol poza CoulsI-an-EsIaina.
Czarnolsicznil podnosiI sic ian z podIogi. DarI swoja
szaic i zawodzac spicwnic rozcicraI na picrsi ranc
zadana przcz niccz clfa.
Krcw znilIa i nowa slora zallizniIa ranc.
Z usi czarnolsicznila iynczascn wypIyncIa wiclla,
lsniaca lanla. TcInicnic prawdziwcj nagii. PccIcrz
pocIIonaI CoulsI-an-EsIaina. Elf nioiaI sic jcszczc,
wicrzgaI cicnlini Iydlani. Wrcszcic ziclcn jcgo
lulrala zlladIa w swicilisicj aurcoli.
VuloiicI znow poczuI zawroi gIowy. Tyn razcn na
podIodzc walaI sic ofiarny noz ScnpcrpIiliusa.
MucncIlcl jcszczc nic doszcdI do siclic. Za lilla
sclund nagia osiaiccznic sirawi waiIc ciaIo clfa. Na
razic jcdnal czarnolsicznil caIa noc slupiI w
podirzynaniu zallccia.

IS Y³RH³MM1R IRF
Jcsics san, VuloiicI! San! San! Tyllo ia nysl jcszczc
nu sic loIaiaIa w gIowic.
ZaioczyI sic, cIwyciI noz z podIogi. PoczuI, jal osirzc w
jcgo rclu drzy z niccicrpliwosci. PonyslaI jcszczc.
oddajc ci iwoj noz, czarnolsicznilu! Poicn pcInaI z
rozpaczliwa siIa.
Kicdy odsicpowaI od cIwicjaccgo sic ScnpcrpIiliusa,
czas jally sic zairzynaI.
Czarnolsicznil prolowaI jcszczc wylsziusic z siclic
jalics nagicznc przcllcnsiwo, lccz siIy go opusciIy.
Jcszczc nic wicrzyI w io, co sic siaIo. OsunaI sic na
lolana, cIwilc jcszczc Iolciani odpycIaI od siclic
podIogc. Wrcszcic upadI na iwarz. Jcgo wIasny pIaszcz
olryI go szczclnic.
Kicdy lonaI, nagiczny pccIcrz woloI clfa lladI
siopniowo.
VuloiicI, nic dowicrzajac jcszczc, noga przcwrociI na
wznal ciaIo czarnolsicznila.
MucncIlcl podszcdI z lolu cIwicjnyn lrolicn.
- Tyn razcn io juz naprawdc lonicc, VuloiicI. Czujc
io - rozcsniaI sic niczlyi wcsoIo.
Mariwa iwarz ScnpcrpIiliusa posiarzaIa sic o jalics
piccdzicsiai lai.
- Zapcwnc jcsi iu duzo zIoia - powicdziaI w zadunic
MucncIlcl. - W sanyn donu allo zalopanc pod
jalins drzcwcn w sadzic. Nic wiadono jcdnal, jalic
nagicznc zalczpicczcnia pozosiawiI po solic
wIascicicl. Dajny wicc spoloj poszuliwanion.
CoulsI-an-EsIain sicdziaI na podIodzc z zanlniciyni
oczani. MiaI liaIa iwarz, a gIowa loIysaIa nu sic,
jally zdccydowanic przcsadziI z piwcn. VuloiicI
ponyslaI, zc sluili dziaIania nagiczncj aurcoli
wywarIy na nin sporc wrazcnic.
Trzcla wrcszcic zdccydowac co z Fcincrcn.
MucncIlcl poIozyI dIon na ranicniu VuloiicIa.
- Pozwolny dziccialowi isc z clfcn. Tal lcdzic
najlcpicj. My przccicz wylicrany sic powalczyc do
Kislcva.
VuloiicI przcniosI spojrzcnic z MucncIlcla na clfa i z
powroicn. WsirzasnaI nin drcszcz.
- Oczywiscic - zgodziI sic wrcszcic. - Nan ly iyllo
przcszladzaI.
MucncIlcl nowiI cicIo.
- Dla wiclszosci ludzi Porzadcl jcsi dolry, a CIaos
zIy. Alc wszysilo jcsi znacznic lardzicj
slonplilowanc. Wyznawcy Porzadlu sa czcsio zli, a w
CIaosic nozna czascn odnalczc olrucIy dolra. To z
CIaosu pocIodzi przccicz caIa nagia, niczalcznic od
jcj rodzaju. CIaos io polusa, liorcj nalczy sic opicrac.
Pograzysz sic w nin, a lcdzicsz siracony, lo zadna
isioia ludzla nic jcsi w sianic lonirolowac ial wicllicj
nocy. CIaos zalicrzc ci wszysilo, nawci sano
czIowicczcnsiwo.
ZroliI przcrwc, cIyla san zdziwiony swoin wylIadcn.
- SIucIaj, VuloiicI. W iwoin wiclu lyIcn iali jal iy.
Jcsi w iolic cos, co sprawi, zc wczcsnicj czy poznicj
podcjnicsz wallc z CIaoscn. Musisz io zrozunicc,
nin zacznicsz walczyc z wIasnyn przcznaczcnicn.
VuloiicI nic lyI pcwicn czy io pocIwaIa, czy nagana.
Nicspodzicwanic clf oiworzyI oczy i zwrociI w icI sironc
spojrzcnic wciaz jally nic olccnc. Tc oczy nowiIy, zc
CoulsI-an-EsIain usIyszaI lazdc sIowo.
- Wasz wylor jcsi nadry. Zycic wsrod clfow na wicccj
urolu niz nudna cgzysicncja ludzi - powicdziaI. -
Zajnc sic cIIopccn z wiclla przyjcnnoscia. Ludzlic
dzicclo jcsi dla nas jal lwiai, liory lwiinic ial
lroilo. Najpicrw jcdnal upcwnic sic, zc nic nu nic
jcsi.
Fcincr poruszyI sic na oIiarzu. VuloiicI dosirzcgI na
jcgo czolc purpurowy sinial, slad po udcrzcniu
rclojcscia noza. Elf zaczaI rozplaiywac lrcpujacc
cIIopca sznury.
- Kicdy znajdzic sic wsrod nas, szyllo zaponni o
niczlyi udanyn dziccinsiwic - powicdziaI CoulsI-an-
EsIain pairzac na swoja nagrodc.
PonogI Fcincrowi usiasc. CIIopicc uniosI iwarz i
spojrzaI na nicI.
- Dlaczcgo ojcicc cIciaI nnic slrzywdzic? - zapyiaI z
zalcn w gIosic.
Nili nic niaI scrca nu odpowicdzicc.

Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR RH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³M MM M M MM MM MM M M MM M1 11 1 1 11 1R RR R R RR R I II I I II I³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ J R RR R R RR RO OO O O OO OL LL L L LL L1 11 1 1 11 1F FF F F FF FL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³J JJ J J JJ J
Y YY Y Y YY YF FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1

···¡ ··¯·····'
O|c |rzunasz przcd sco; zasadu gru larnanncr |an|asu Rc|cp|au. ]cs| |c |c|cjnc, niccficja|nc uudanic |cj gru u Pc|scc. Man nadzicjc, zc
spcdcoa sic cna rcunicz Tcoic, pcdconic ja| nnic |icdus zafascuncua|a i zainspircua|a dc spisania i zrcdagcuania |cgc pcdrcczni|a.
Pcdrcczni| jcs| |cnp|c|nun zoicrcn zasad, ||crc pcuinicncs pcznac, nin na ncuc rczpccznicsz rczgruuanic przugcd u nrccznun suiccic
larnanncr.

K KK K K KK KO OO O O OO OR RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 Z ZZ Z Z ZZ Z F FF F F FF FO OO O O OO OD DD D D DD DR RR R R RR R1 11 1 1 11 1C CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A1 11 1 1 11 1K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

siazka. która Szanownv (zvtelniku wIasnie masz przed oczvma
zawiera wszvstkie iníormacje potrzebne do grv w
WARHAMMLRA. Brakuje tvlko kostek i pewnvch dodatkowvch
pomocv do grv darkíantasv WARHAMMLR. WARHAMMLR
IRP jest gra. która toczv sie gIównie w wvobrazni graczv.
jednak podczas samej rozgrvwki moga bvc potrzebne takze przerózne
akcesoria. Gdv przeczvtasz juz reguIv i rozegrasz swoje pierwsze przvgodv.
zorientujesz sie jak to wszvstko dziaIa i jakich dodatkowvch materiaIów
bedziesz potrzebowaI.
Podrecznik skIada sie z siedmiu gIównvch rozdziaIów. z którvch kazdv
otwiera caIostronicowa ilustracja i spis tresci. \szvstkie rozdziaIv podzielono
na podrozdziaIv. poprzedzone nagIówkiem i wvmienione w spisie tresci
znajdujacvm sie na poprzednich stronach. Dzieki temu bez trudnosci
odnajdziesz kazda iníormacje. której akurat potrzebujesz.

C CC C C CC CO OO O O OO O ( (( ( ( (( (O OO O O OO O ] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( ( C CC C C CC CR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³ R RR R R RR RO OO O O OO OL LL L L LL L1 11 1 1 11 1F FF F F FF FL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³J JJ J J JJ J1 11 1 1 11 1A AA A A AA AC CC C C CC C? ?? ? ? ?? ?


ra roleplaving RPG,. po polsku okreslana mianem gry tabvtarvei.
to nowa wielka przvgoda. w której juz wkrótce i 1v. Drogi
(zvtelniku. bedziesz mógI wziaI udziaI. \ sztuce teatralnej lub
w íilmie aktorzv odgrvwaja narzucone im role. graja bohaterów.
postepujacvch scisle wedIug ustalonego scenariusza i
wskazówek rezvsera. \ RPG kazdv gracz równiez kreuje swojego wIasnego
bohatera. przvjmuje pewna íikcvjna osobowosc. która moze sie bardzo róznic
od jego wIasnej. Jednak w przeciwienstwie do íilmu czv sztuki teatralnej. gra
roleplaving nie ma ustalonej íabuIv. Gracze sami decvduja o tvm. jak
zachowaja sie odgrvwani przez nich awanturnicv. jak postapia w okreslonej
svtuacji. Podobnie jak do zrobienia íilmu potrzebnv jest rezvser. tak i tutaj
musi bvc ktos. kto wprowadzi kreowane przez graczv postaci w scenerie
swiata grv. zapozna z prawami rzadzacvmi tvm swiatem i pokieruje ich
poczvnaniami. 1en ktos nazvwanv jest Mistrzem Grv MG,.
Kierujac sie reguIami grv. prawem zwiazku przvczvnowo - skutkowego
oraz wIasna logika i wvobraznia. Mistrz Grv iníormuje graczv o wszvstkim. co
dotvczv odgrvwanvch przez nich bohaterów. 1o on kontroluje swiat. przez
którv gracze. wcieleni w íikcvjne osobowosci. wedruja i w którvm przezvwaja
przvgodv. Opisuje rzeczvwistosc. w której zvja i dziaIaja prowadzone przez
graczv postaci. Podaje wszvstkie wvmagane iníormacje na temat svtuacji. w
której akurat sie znajduja oraz okresla skutki ich dziaIan. MG jest ostatecznvm
sedzia. od którego decvzji nie ma odwoIania. Musi zadbac o to. abv przvgodv
wvgladaIv prawdopodobnie i realnie. Dlatego powinien kierowac sie przede
wszvstkim zdrowvm rozsadkiem i w razie potrzebv zmieniac te z posród
8
=

Y³RH³MM1R IRF I9
przedstawionvch w podreczniku reguI. które wedIug niego powinnv bvc
zmienione - zwIaszcza. jesli wvmaga tego zaistniaIa svtuacja. Gracz musi
zaakceptowac wszvstko. co powie MG.
\ grze bierze udziaI kilka osób. z którvch jedna musi peInic role
Mistrza Grv. WARHAMMLR wvmaga zatem co najmniej dwóch osób.
Najlepiej jednak. jesli w grze uczestniczv czterv do pieciu osób. Szvbko
dojdziecie do wniosku. ze wIasnie grupa czteroosobowa. nie liczac MG. jest
optvmalna i najbardziej sensowna. Oczvwiscie moze bvc \as wiecej. ale tvlko
wtedv. gdv przvnajmniej niektórzv sa graczami. posiadajacvmi juz pewne
doswiadczenie.

O OO O O OO OB BB B B BB B5 55 5 5 55 5Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R C CC C C CC CR RR R R RR RJ JJ J J JJ J: :: : : :: :



przeciwienstwie do wiekszosci zwvkIvch gier. tutaj nie uzvwa
sie planszv. \szvstkie potrzebne iníormacje gracze zapisuja
przed rozpoczeciem grv na kartce papieru lub na specjalnvch
KAR1ACH BOHA1LRA. Jedvnvm niezbednvm rekwizvtem sa
kostki. \ RPG uzvwa sie róznvch kostek o niezwvkIvch
ksztaItach i musisz je zakupic. zanim przvstapisz do grv. PosIugiwanie sie tvmi
kostkami zostaIo wvjasnione troche dalej.
(zasem awanturnicv beda musieli toczvc walki. Swiat WARHAMMLRA
to brutalne miejsce. wiec bedzie sie to zdarzac dosvc czesto. \ takich
przvpadkach niezwvkle cenna pomoca przv wvobrazaniu sobie scenerii
ustawienie postaci wzgledem innvch. specvíika i uksztaItowanie terenu: drzwi.
okna. scianv itp., moga bvc rozIozone na stole mapv i specjalne planv.
Zaznacza sie na nich pozvcje bohaterów oraz wszelkie przeszkodv terenowe.
Jednak wiekszosc graczv korzvsta z modeli reprezentujacvch ich bohaterów.
które mozesz lub bedziesz mógI kupic w odpowiednich sklepach.

³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK KC CC C C CC C] ]] ] ] ]] ]³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :


azdv gracz decvduje. co robi jego bohater. Nie jest to trudne.
Gracze po prostu rc.vraia .ie r rote tvch bohaterów. posIugujac
sie wvobraznia postepuja dokIadnie tak. jakbv naprawde zvli w
opisvwanvm przez MG swiecie. Im lepiej gracze wczuwaja sie w
swoje role. tvm bardziej realne beda dla nich przvgodv
przezvwane przez ich bohaterów. tvm wieksza przvjemnosc beda czerpac z
grv.
Musicie starac sie zapomniec o zasadach grv i kierowac zachowaniem
swoich bohaterów tak realistvcznie. jak to tvlko jest mozliwe. 1ak wiec. jesli
zdecvdujesz sie grac marvnarzem - narzekaj na szczurv ladowe. mów o
przvjacioIach jako o varyvar./iei braci. do przeIozonvch zwracaj sie per
/apitavie. staraj sie uzvwac marvnarskiego zargonu itd.
Zadanie kontrolowania graczv i prowadzonvch przez nich bohaterów
spada na barki MG. Jest to duza odpowiedzialnosc. MG powinien znac
wszvstkie zasadv grv. a takze umiec zastosowac je we wIasciwv sposób.
Powinien równiez wiedziec. kiedv mozna odrzucic reguIv i oprzec sie na
wIasnvm osadzie. 1a umiejetnosc jest cecha dobrego MG i zdobvwa sie ja
wraz z doswiadczeniem.

5 55 5 5 55 5Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( ( I II I I II I³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ J: :: : : :: :



ohaterowie zvja w swiecie okreslonvm konwencja lantasv. \
takim swiecie zdarzaja sie rzeczv uznawane za dziwne i
tajemnicze: magia jest realna. a siIv ciemnosci tvlko czekaja na
nieostroznvch. \iekszosc krain pokrvwaja lasv. górv albo inne
dzikie i niebezpieczne miejsca - sa one siedziba wszelkiego
rodzaju groznvch istot. przerazajacvch bestii. renegatów. bandvtów albo
wvznawców mrocznvch kultów. Prowadzeni przez graczv bohaterowie szvbko
stana twarza w twarz z tvmi niebezpieczenstwami i beda zmuszeni do uzvcia
podstepu. do walki lub ucieczki. Osadv sa nieliczne i maIe. dlatego podrózuje
sie rzadko. mocno przv tvm rvzvkujac. \ gIebokich lasach zvja elív.
starozvtna rasa nie zawsze przvjazna wobec ludzi. zas w górach mieszkaja
dumni potomkowie poteznego niegdvs narodu krasnoludów. Na szczescie
wiekszosc mieszkanców Starego Swiata to ludzie. posIugujacv sie podobna
mowa i nalezacv do tego samego kregu kulturowego íilozoíia. religia i sztuka.
kodeks moralno-etvcznv,. co sami awanturnicv.
Na poczatku ta wiedza na temat swiata powinna graczom wvstarczvc.
MG dokona wstepnego omówienia. zas bardziej dokIadne opisv ludów.
geograíii i historii beda przedstawiane w trakcie grv. Nalezv pamietac. iz
poczatkujacv bohaterowie wIasciwie nie powinni zbvt duzo wiedziec na temat
otaczajacego ich swiata - wielu z nich to osobv niewvksztaIcone i nieswiadome
jeszcze rzadzacvch swiatem praw.
Blizsze iníormacje na temat Starego Swiata znajdziesz w odpowiednim
rozdziale podrecznika.

5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R1 11 1 1 11 1U UU U U UU U5 55 5 5 55 5Z ZZ Z Z ZZ Z: :: : : :: :


Iowem .cevariv.. nazvwa sie tekst. opisujacv íabuIe przvgodv.
Zawiera on wszvstkie niezbedne iníormacje. dzieki którvm MG
moze prowadzic gre. Scenariusz jest przeznaczonv tvlko dla
oczu Mistrza Grv i czvtanie go przez graczv moze zepsuc caIa
zabawe. Opisuje on svtuacje. w którvch znajda sie bohaterowie.
wvznacza im pewne zadania. które w trakcie grv musza zostac rozwiazane i
okresla w przvblizeniu droge. która druzvna musi przebvc. abv wvpeInic cel
misji zaIozonej przez íabuIe. Okresla równiez dosc szczegóIowo zdarzenia
niezalezne od postepowania bohaterów oraz zawiera. jesli to konieczne.
sporzadzone zgodnie z zasadami grv charaktervstvki przeciwników. którvch
awanturnicv moga napotkac na swej drodze. (zesto zawiera mapv terenu i
mapki miejsc. które bohaterowie odwiedza.
Scenariusz moze rozpoczvnac sie w chwili. gdv druzvna np.
odpoczvwa. popijajac wino lub piwo w miejscowej karczmie. albo wchodzi do
maIego miasta w poszukiwaniu noclegu. (elem przvgodv moze bvc
odnalezienie zaginionego magicznego miecza albo pokonanie zIego
czarnoksieznika. Scenariusz to po prostu konspekt przvgodv. którv MG musi
przvgotowac przed rozpoczeciem grv. Jednak nawet najlepszv scenariusz nie
jest w stanie przewidziec wszvstkich mozliwvch zachowan graczv. dlatego MG
czesto bedzie musiaI wvkazac sie talentem ivprori.acii. Projektowanie
scenariusza i prowadzenie grv zostaIo szczegóIowo omówione w ROZDZIALL
II: MIS1RZ GRY.

Y YY Y Y YY YJ JJ J J JJ JC CC C C CC CR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó F FF F F FF FR RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1C CC C C CC CR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :



grach íabularnvch. w odróznieniu od wiekszosci gier
polegajacvch na wspóIzawodnictwie. nie ma indvwidualnvch
zwvciezców i pokonanvch. Gracze dziaIaja wspólnie w celu
rozwiazania problemów postawionvch im przez MG. 1vlko
dzieki wspóIpracv beda mogli pokonac napotkane
niebezpieczenstwa. (elem grv jest jednak nie samo przetrwanie w pewnvch
svtuacjach i tak niezwvkle trudne,. lecz dokonanie tego w pieknvm stvlu!
Awanturnicv musza jakos zarabiac pieniadze na zvcie i posiadanie gotówki jest
dla nich dosc istotne. Jednak moga postawic przed soba inne cele niz tvlko
zdobvcie bogactwa. zaleznie od doswiadczenia w grze i posiadanvch
umiejetnosci.
MG takze nie moze rygrac w dosIownvm tego sIowa znaczeniu. Jego
gIównvm celem jest poprowadzenie interesujacej i ciekawej grv. Z racji swej
wvjatkowej roli w grze. MG moze w kazdej chwili zabic bohaterów graczv. ale
nie o to przeciez w RPG chodzi.

1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO O( (( ( ( (( (J JJ J J JJ J 5 55 5 5 55 5F FF F F FF FO OO O O OO O( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JK KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 1 F FF F F FF FR RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ Z ³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A( (( ( ( (( (U UU U U UU UR RR R R RR RA AA A A AA A1 11 1 1 11 1K KK K K KK KO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :

trakcie przvgód awanturnicv spotvkaja sie z innvmi istotami.
Moga to bvc zarówno ludzie. elív. krasnoludv jak i inne
inteligentne rasv. 1e wszvstkie stworzenia moga bvc
nastawione przvjaznie lub wrogo. jednak niezaleznie od tego.
sa one kontrolowane przez Mistrza Grv. Postaci. które nie sa
bohaterami prowadzonvmi przez graczv okresla sie jako: ßobaterór ^ie.ate.vycb
BN,. SIowa po.tac uzvwa sie do okreslenia wszvstkich istot. nawet takich.
które w zaden sposób nie moga bvc uwazane za zvwe. np. wampirów. duchów
czv zombi.

K KK K K KK KO OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (K KK K K KK K1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

o grv WARHAMMLR IAN1ASY ROLLPLAY musisz posiadac
zestaw specjalnvch kostek. Kazdv zna zwvkIe szescienne
kostki. uzvwane w wiekszosci gier planszowvch. Stosuje sie je i
tutaj. ale oprócz nich bedziesz równiez potrzebowaI kostek o
innej liczbie scian i orvginalnvch ksztaItach. 1e kosci zostaIv
omówione w dalszej czesci WS1LPU. Jak zauwazvsz podczas przegladania
tekstu. istnieje standardowv sposób opisvwania róznvch tvpów kostek. Jest to
litera K od sIowa /o.t/a, poprzedzajaca liczbe. okreslajaca ilosc jej scian. Oto
caIkowitv spis potrzebnvch kostek:
K4 - ma ksztaIt piramidv. (vírv sa zaznaczone przv krawedzi kostki.
#
8
N
»
#
#
7

20 Y³RH³MM1R IRF
K6 - jest zwvkIa kostka. \vnik odczvtaj z jej górnej scianki.
K8 - jest osmioscianem íoremnvm. Uzvwa sie jej w ten sam sposób. jak K6.
KJ0 - liczbe odczvtuje sie z górnej scianki. Jednak wiekszosc K10 ma na jednej
powierzchni 0 zamiast 10. tak wiec musisz pamietac. ze 0 oznacza tutaj 10.
KJ2 - jest dwunastoscianem íoremnvm. odczvtuje sie ja dokIadnie tak. jak K6.
K20 - jest dwudziestoscianem íoremnvm. wvnik odczvtuje sie z górnej scianki.
KJ00 - przvjmujac. ze raczej nie kupisz pojedvnczej 100-sciennej kostki.
bedziesz musiaI posIugiwac sie dwoma kostkami K10 lub dwa razv rzucac
jedna K10. Pozwoli ci to na uzvskanie wvniku od 1 do 100. Rzuc najpierw
K10 dla a.ie.iate/ - wvnik 4 ~ 40. ¯ ~ ¯0 itd. \vnik 10 lub 0 oznacza brak
a.ie.iate/. Nastepnie rzuc kostka dla ieavo.ci - tak wiec wvnik 4 ~ 04. ¯ ~ 0¯ itd.
\vnik 10 lub 0 oznacza brak ieavo.ci i mówi nam. ze wvnikiem rzutu jest peIna
liczba dziesietna. Jezeli na obu kostkach wvpadnie 0. bedzie to oznaczac wvnik
100.

PRZYKLAD: !yvi/ va /o.tce a.ie.iate/ :~:0. ryvi/ va /o.tce ieavo.ci ¨~0¨-riec
.vva ryvo.i :¨.
!yvi/ va /o.tce a.ie.iate/ ²~²0. ryvi/ va /o.tce ieavo.ci 0~00-riec .vva ryvo.i ²0.
!yvi/ va /o.tce a.ie.iate/ 0~00. ryvi/ va /o.tce ieavo.ci ·~0·-riec .vva ryvo.i 0·.
K100 czasami uzvwa sie jako kostki procentowej. do okreslenia sukcesu w
testach procentowvch °, np. piecdziesiecioprocentowa szansa.
siedemdziesiecioprocentowa szansa itd. Naszvm celem jest wtedv
wvlosowanie liczbv. która bedzie równa lub mniejsza od wvzej wvmienionej
procentowej szansv.

PRZYKLAD: Dta ²:º ..av.y. ryvi/ r.vtv vie..c.acy .ie poviea.y 0 a ²: o.vac.a
.v/ce.. .a. poviea.y ²ó - ]00 vieporoa.evie. Dta ¨:º ..av.y. tic.by 0 - ¨: pr.yvo..a
.v/ce.. .a. ¨ó - ]00 pora./e.
K2, K3, itp. - Mozna generowac losowe wvniki i z takich zbiorów. posIugujac
sie jedna lub kilkoma kostkami. Na przvkIad. K3 uzvskuje sie przez
podzielenie na póI i zaokraglenie wvniku z K6. otrzvmujemv wówczas
potencjalne wvniki 1. 1. 2. 2. 3. 3. K2 - wvstarczv rzucic dowolna kostka i
nieparzvste wvniki odczvtac jako 1. zas parzvste jako 2 lub odwrotnie,.

Z ZZ Z Z ZZ ZL LL L L LL LO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OA AA A A AA A1 11 1 1 11 1 R RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ ZU UU U U UU U( (( ( ( (( (J JJ J J JJ J ó óó ó ó óó ó M MM M M MM MO OO O O OO OD DD D D DD DJ JJ J J JJ JI II I I II I1 11 1 1 11 1K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR RJ JJ J J JJ J: :: : : :: :

zasami nalezv rzucic dwoma kostkami i zsumowac otrzvmane
wvniki. Jest to zwvkle oznaczone jako 2K6. 2K8. 2K10 itd..
gdzie pierwsza liczna okresla iloma kostkami nalezv rzucic.
(zesto wvnik na kostce bedzie modvíikowanv przez: -1. -2
albo -1. -2 itd.. co zapisuje sie jako K6-1. K6-1 itp. (zasami
powinno sie pomnozvc wvnik na kostce przez okreslona liczbe - co bedzie
zapisane jako: K6x10.
PRZYKLAD: Kó-] - va Kó ryto.oravo tic.be 1. riec ryvi/: 1-]~::
2Kó-] - arieva /o.t/avi ryto.oravo 2 i ó. 2-ó~º. riec ryvi/ º-]~·:
2Kó·]0 - arieva /o.t/avi ryto.oravo 2 i ². 2-²~:. riec ryvi/: :·]0~:0

( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC CR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( ( I II I I II I1 11 1 1 11 1K KK K K KK KC CC C C CC C] ]] ] ] ]] ]³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

kcja grv WARHAMMLR ma miejsce wvIacznie w wvobrazni
graczv. Podobnie jak aktorzv w íilmie czv teatrze. gracze mówia
czasami w taki sposób. jakbv bvli swoimi bohaterami. \
rzeczvwistosci jednak gracze nie sa postaciami. podobnie jak
gracz nie jest królem grajac w szachv.
Analogicznie. swiat sugerowanv przez te zasadv jest wvtworem
wvobrazni.

| |c u|asciuic juz |cnicc us|cpu. Rcda||cr zuczu przujcnncj gru!

P.S. ]cszczc jcdna spraua - cncia|oun napraudc scrdccznic przcprcsic za uszc||ic nicdcrco|i, nicjasncsci, o|cdu, przcinaczcnia, |i|crcu|i,
nicdcpa|rzcnia, przcsuniccia, nicrcuncsci i |un pcdconc nicprzujcnnc drcoiazgi, cd ||crucn |cn pcdrcczni| zapcunc sic rci. Przcpraszan za
|uricza|nu nicjscani jczu|, przcdziun; s||adnic i innc uuna|az|i grana|ucznc. Gduouscic uicdzic|i, ja|; pracc nusia|cn u |cn |c|s|
u|czuc, zapcunc z us| laszucn nic pad|cou ani jcdnc z|c s|cuc. Man |u||c nadzicjc, zc i |a| nic padnic. ]cszczc raz - przcpraszan.
] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 51 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1A AA A A AA AA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC C³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1D DD D D DD D³ ³³ ³ ³ ³³ ³
B BB B B BB BO OO O O OO OH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1

Spcg|;dan u gcrc. Krcp|c dcszczu spadaj; na pc|ru|; o|iznani |uarz. lidzc szarc, pc|ru|c cicz|ini cnnurani nicoc.
Rczg|;dan sic uc|c|. Nicus|annic si;pi;cu dcszcz rcznuua |sz|a||u, niszczu oaruu i pic|nc. Tan, u dc|c, uidzc nias|a,
csadu, |asu. Gdzics da|c|c, na ncruzcncic, dcs|rzcgan pasnc Szarucn Gcr. 8u|cn |an. | u Szarucn Gcracn, i u A||dcrfic, i u
Middcnncin. P|un;|cn Rci|icn, pcnc|rcua|cn ruinu Kara| Osicn Szczu|cu. 8u|cn |an uszcdzic. ]cs|cn couua|c|cn S|arcgc
Suia|a. ]cdnun z jcgc ocna|crcu.

LIfi lohaleiovie lo nie lvIko duza ziecznosc i uniejelnosci
slizeIeckie. To nie lvIko vvsoka siIa voIi, inleIigencja czv
chaivzna. To lakze pizeiazenie i snulek. To dianal
sanolnosci i vvaIienovania v olcvn, Iudzkin sviecie.
Tvoizac nova poslac, eIfiego lohaleia, povinnisnv
posviecic jej o vieIe viecej czasu, niz v pizvpadku zuu||cgc
czIovieka. Musinv zviócic uvage na dziesialki
szczegóIóv, klóie dopieio poIaczone iazen slvoiza peIen
oliaz poslaci. Spiólujnv zalen pizvjizec sie eIfienu
poszukivaczovi pizvgód. Sanolnenu, zagulionenu,
pizeiazonenu.
LIfi lohalei nie pojavia sie na lezdiozach Slaiego
Sviala lak po pioslu. Nie pizvlvva znikad, nie ucieka z
liudnego, liednego donu, od okiulnvch iodzicóv. Nasz
lohalei doiaslaI v doskonaIvch vaiunkach, z daIa od
liulaInego Iudzkiego sviala. Nie poznaI kiadziezv,
zalójslva, nie vie, kin jesl dzivka, aIfons, ani co lo jesl
nafia. ZvI nienaI jak v nagicznvn kióIeslvie, pod osIona
slaiszvch v lezpiecznvn Iesie. LIfin Iesie, v klóivn nie na
niejsca dIa Chaosu, hoid nulanlóv i szaIonvch nagóv. Nie
na lan lez choiól, liudu ani gIodu. Iego nieszkancv
zajnuja sie czvlanien vieiszv, naIovanien oliazóv i
sIuchanien nuzvki. MIodv eIf jesl zupeInie
niepizvgolovanv na spolkanie sviala Iudzi. W poióvnaniu
ze svvni nIodszvni liacni - snieileInikani, lo zagulionv,
niepizvslosovanv do zvcia kaIeka. Na nic jego inleIigencja,
ziecznosc, chaivzna. Iego rcuicsnicu, Iudzkie dzieci, zvjace
v ciasnvch i snieidzacvch niaslach, v vieku pieciu czv
szesciu Ial poznaja zvcie lakin, jakin jesl napiavde. Sa
znuszone do kiadziezv i zeliania. Wiedza, co lo gIód,
avanluia, doskonaIe iozpoznaja kizvk i pIacz svej nalki.
Ich iodzice unieiaja od choiól i gIodu. Na skulek
lajenniczvch nulacji Iul zalójslv. Czasani unieiaja lez ze
slaiosci. Majac 43 Iala.
Ludzie zvja v szaIonvn lenpie. Nie znaja
dziecinslva, nie naja czasu na nIodosc, a gdv juz sa doiosIi
vciaz nusza vaIczvc o pizelivanie, lv v koncu unizec v
jakins ciennvn zauIku. W vieku szesnaslu Ial Iudzki
nIodzieniec jesl golovv do zvcia - choc nie poliafi
iecvlovac vieiszv, nigdv nie nanaIovaI zadnego oliazu i
zna lvIko kiIka, za lo niezvvkIe spiosnvch piosenek.
Iednak vie jak pizelivac v niescie, konu nozna ufac, z
kin naIezv vaIczvc i jak slizec sie Chaosu. Czv jesl golovv
do zvcia` Tak, niczego viecej nu nie lizela. W lvn sanvn
czasie, kiedv Iudzkie dziecko vaIczvIo o pizelivanie, nIodv
eIf uczvI sie doslizegac piekno sviala i czeipac iadosc z
zvcia v hainonii z pizvioda. SIuchaI piesni, iecvlovaI
vieisze, pieIegnovaI iosIinv. ZvIlv lak do konca svvch
dni, gdvlv nie COS. COS, co spiaviIo, ze slaI sie
poszukivaczen pizvgód i opusciI svój don. Tvoizac
lohaleia nusisz dolize sie zaslanovic co TO lvIo. Nie
pióluj oszukivac MC i sielie (gIóvnie sielie), piólujac
lvieidzic, ze chec pizvgodv czv ciekavosc sviala spiaviIv,
ze opusciI lezpiecznv Ias. Ioióvnanie izeczvvislosci
Iudzkiego sviala z zakoizeniona v unvsIe eIfa vizja kiain
snieileInikóv jesl lakin szokien, ze po lvgodniu Tvojenu
Z
A

Y³RH³MM1R IRF 2I
lohaleiovi odeszIalv chec pizvgodv. WióciIlv do Iasu i juz
nigdv go nie opusciI. To COS nusi lvc czvns piavdzivie
pizvkivn i dianalvcznvn. Iizeciez skIoniIo cie do
opuszczenia iodzinnego donu iaz na zavsze. Czv
vvjechaIlvs do Mozanliku, alv lan zvc, z checi pizvgodv`
Iizvpuszczan, ze nie. Ludzki svial jesl dIa Tvego lohaleia
lvn, czvn dIa cielie Mozanlik - panielaj o lvn. Cdv juz
ledziesz viedziaI, dIaczego opusciIes iodzinne slionv, nie
ogianiczaj sie do zapisania lej infoinacji na kaicie poslaci.
Czv zdajesz solie spiave, ze kazdego vieczoiu, gdv lvój
lohalei ledzie sie kIadI do zapIuskvionego i zalechIego
Iózka, gdzies v jakiejs liudnej kaicznie, vciaz ledzie
panielaI o lvn CZYMS. Ze ledzie povlaizaI v nvsIi:
gdvlv nie lo. lvIlvn leiaz z lIiskini, v svoin Iesie,
czvslvn, zieIonvn, pizvjaznvn. To cos, lo vvdaizenie,
ledzie lkviIo v lohaleize jak zadia, vciaz piekIo
nieuslajacvn lóIen.
Ioviócnv jeszcze na chviIe do nonenlu opuszczenia
iodzinnej osadv. ßohalei zaczvna vediovac po Slaivn
Sviecie. To jesl szok. Zavsze. Ioióvnanie svej
dolvchczasovej viedzv o sviecie z izeczvvisloscia dIa
vieIu eIfóv jesl nienaI zalójcze. ßohaleiovie dIugo nie
poliafia sie olizasnac i na novo pizvslapic do nauki sviala.
Nauki lez cenzuiv, lez koIoiovania, lez osIonv slaiszvch i
ponocv pizvjacióI. ßiulaInvch Iekcji, klóivch nieklóizv nie
zdoIaja pizelivac. Czasani popadaja v olIed, czasen
pióluja popeInic sanolójslvo. DIa Tvojego lohaleia
ledzie lo niezvvkIe ciezka pióla.
Iizvslepujac do giv pizvgoluj sie na lo, ze alv lva
poslac slaIa sie viaivgodna, v jej udavanie ledziesz nusiaI
vIozvc spoio niezvvkIej piacv. Zvióc uvage na lo jak
dzivnv i pizeiazajacv dIa eIfa jesl Iudzki svial. SnieileInicv
zvja v ciagIvn pospiechu, pedzie ku pieniadzon,
najalkovi, vpIvvon. Tvój lohalei nigdv vczesniej nie
koizvslaI z pieniedzv, nie nusiaI szukac piacv, vaIczvc o
pozvvienie. Cdv vkioczv do Iudzkiego niasla, nie zolaczv
vspaniaIvch kanienic, liukovanvch uIic, oIlizvniego
laigu. Doslizeze liud uIic, poczuje sniód nie nvlvch ciaI i
sliunieni sciekóv. Zauvazv pIacz dzieci, lóI i pizenoc
ciennvch zauIkóv. Oloczonv pizez lvsiace nieznanvch
Iudzi, pedzace povozv, popvchanv pizez lIun, nagalvvanv
pizez zeliakóv. jesl pizeiazonv. Za pieivszvn iazen,
diugin, za lizecin. zavsze ledzie czuI Iek. Miaslo ledzie
nu viecznie olce i niepizvjazne. Ianielaj o lvn,
odgivvajac poslac eIfa.
W lvn niejscu zakoncze opoviesc o dianacie eIfich
avanluinikóv. Czas, lvs vvoliaziI solie svego lohaleia,
zagulionego v olcej, piavdzivie Iudzkiej izeczvvislosci.
Duze, lezlionne dziecko, klóie dopieio v vieku slu
dvudzieslu Ial pizvslepuje do uczenia sie sviala.
Iednak dianal eIfóv zdaje sie lvc niczvn v
poióvnaniu z liagedia kiasnoIudóv. O iIe niezvvkIa
inleIigencja i nadiosc v koncu pozvaIaja eIfon pogodzic
sie z izeczvvislvn vizeiunkien sviala, kiasnoIudv nigdv
nie zdoIaIv lego dokonac. Wciaz naja v panieci chviIe svej
vieIkosci. DoskonaIe panielaja svial lakin, jakin lvI za ich
panovania: vspaniaIv, lez Iudzi i eIfóv. Zvvcieskie lilvv z
napIvvajacvni z poIudnia hoidani Chaosu. Wledv
lvieidze kiasnoIudzkie zdavaIv sie lvc livaIsze od gói.
Dzis góiv nadaI vzlijaja sie dunnie ku nielu, po
vaiovniach zoslaIv lvIko zgIiszcza.
Ciacze izadko pizvkIadaja sie do vczuvania v
poslacie kiasnoIudóv. Uvazaja, iz do odgivvania lej iasv
nie lizela sie pizvgolovvvac, ze lo Ialve - vszak vszvscv
viedza, jak zachovuja sie le islolv. Sa chanskie, giulianskie
i naja laidzo specvficzne poczucie hunoiu. To piosle. AIe
czv pizvpadkien nie zlvl piosle` Czv nigdv nie
zaslanaviaIiscie sie dIaczego kiasnoIudv sloczvIv sie na
sano dno` DIaczego caIvni dniani pizesiaduja v knajpach,
vciaz vszczvnajac lójki i ioziólv`
Legendv i opoviesci Slaiego Sviala vsponinaja o
vspaniaIvch kovaIach iun, o geniaInvch kiasnoIudzkich
aichileklach i inzvnieiach. Iednak dzis lo juz lvIko hisloiia.
Iuz nie slavia sie vspaniaIvch kaledi i khazadzkich lvieidz.
Szluka kucia iun odeszIa v zaponnienie vieki lenu.
WieIkie kopaInie zoslaIv opuszczone: sloja dzis
osanolnione, sliaszac puslka i ciennosciani. Cdzies, v
klóivns nonencie hisloiii pizeivaIa sie nic, zagineIa
viedza pizekazvvana z pokoIenia na pokoIenie. Io
svielnosci ninionvch dni pozoslaIv lvIko vsponnienia.
Dzis Iudzkosc nie chce docenic vkIadu kiasnoIudóv v
ludove sviala. Zaponina, klo vvnvsIiI lo, lez czego nie
nogIalv sie dzis olejsc: kanaIizacje, noslv, luneIe. To
niespiaviedIive. Wvkoizvslano do cna nozIivosc
khazadzkiego iodu, znuszcnc go do ciezkiej piacv, do
ciagIego lvoizenia coiaz vspaniaIszvch i viekszvch izeczv.
A gdv Khazadovie slaneIi do olionv gianic Inpeiiun, gdv
odpieiaIi hoidv chaolvcznvch vojsk, kiedv vIasna kivia
pIaciIi za spokój vszvslkich nieszkancóv Slaiego Sviala,
zaponniano o nich, pozvaIajac vvkivavic sie v okiulnvn
loju. OlioniIi Iudzkie niasla i vsie, ochioniIi eIfie osadv i
kiaine nizioIkóv. Iednak zapIaciIi za lo sliaszna cene. Zlvl
duzo kivi zoslaIo pizeIanej, zlvl vieIu lohaleióv zgineIo
vaIczac na nuiach niezdolvlvch lvieidz. KiasnoIudv
ocaIiIv Inpeiiun, aIe upadIv na koIana. Iuz nigdv sie nie
podniosa.
Usviadonnv solie ove faklv, nin pizvslapinv do
giv kiasnoIudzkin lohaleien. HuIanki, zalavv, pijackie
ioziólv, lopienie snulkóv v goizaIce. lo vszvslko z
czegos vvnika. Tak dIavi sie snulek i lesknole za
ninionvni Ialani. ZaI do sviala za lo, ze pozvoIiI, lv
najdunniejszej z ias vvizadzono lvIe zIa. Iized viekani lo
vIasnie do kiasnoIudóv naIezaI Slaiv Svial. Dopieio
pózniej pizvlvIv eIfv i vszczeIv vojnv, a po nich pojaviIi
sie Iudzie. I nino poczalkovvch sojuszv kiasnoIudv nie
znaIazIv v nich opaicia, a jedvnie koIejnvch viogóv. Cdv
pizvszedI czas vieIkich vojen, nie niaIv na kin sie opizec.
MogIv poIegac lvIko na vIasnvn neslvie, dunie,
nieuslepIivosci i ogionnvn posvieceniu. To one spiaviIv,
ze svial jeszcze islnieje. Nikl in za lo nie podziekovaI.
SIvszaIv lvIko sIova pogaidv i sniech. Ludzkosc divi z
kiasnoIudóv i niveczv ich liud, sana spiovadzajac na
sielie zagIade. Iopizez dziesialki sekl i kuIlóv sana olvieia
viogovi lianv do Slaiego Sviala. Czvnv kiasnoIudóv ida
na naine. Ianielaj o lvn, lvoizac lohaleia vvvodzacego
sie z lej najvspaniaIszej z ias - Iudu, klóiv posvieciI sie dIa
dolia innvch.

Man nadzicjc, zc uda|c ni sic zurccic Tucj; uuagc na fa||, iz cdgruuanic ocna|crcu z innucn ras niz |udz|a nic sprcuadza
sic |u||c dc znianu uspc|czunni|cu. Kazda z ras na sucj; nis|cric, ||cra ||unaczu jcj dzisicjszu uizcrunc|. Niccn Tucjc
pcs|acic spcuaznicj;, niccn ocd; suiadcnc |raducji |udu, z ||crcgc sic uuucdz;. Przcd Tco; duzc pracu, a|c uuicrz ni -
uar|c. Zdcocdzicsz szacunc| uspc|graczu, a uicc |a|zc icn pcs|aci. zapcunc pcnczcsz |a|zc MG. Gdu przus|;pisz dc gru
|a|in cdncuicnun ocna|crcn, Tucnu Mis|rzcuic c uic|c |a|uicj ocdzic prcuadzic n;drc, jcsicnnc cpcuicsci.



22 Y³RH³MM1R IRF



Y³RH³MM1R IRF 2J


2( Y³RH³MM1R IRF

C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J: :: : : :: :

azdv gracz tworzv losuje, bohatera. którego bedzie prowadziI
w grze. 1worzacv posiada pewna. chociaz dosc ograniczona.
mozliwosc okreslania osobowosci bohatera. jednak
podstawowe jego cechv sa ustalane przez rzutv kostkami.
Dzieki tvm cechom bohaterowie róznia sie od siebie - jedni sa
szvbsi. inni silniejsi. jedni bardziej inteligentni. inni wvtrzvmalsi. Dlatego tez
przed przvstapieniem do procesu tworzenia nowego awanturnika nalezv
dokIadnie przestudiowac umieszczone nizej omówienie tvch cech. \szvstkich
bohaterów oraz inne. wvstepujace w grze istotv opisano za pomoca zestawu
takich samvch cech. Kazda z nich okresla pewien aspekt osobowosci postaci.
a - wziete razem - pozwalaja stwierdzic. w jakich dziedzinach bohater bedzie
dobrv. w jakich nieco gorszv. a gdzie zupeInie sie nie sprawdzi.

C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J C CC C C CC CL LL L L LL LO OO O O OO OY YY Y Y YY YA AA A A AA A1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

WALKA WRLCZ - Okresla umiejetnosci. wvkazvwane w walce w
bezposrednim starciu. Odzwierciedla naturalna agresje. predvspozvcje
bojowe i trening. \vrazona jest w procentach od 1 do 100. Im WW jest
wvzsza. tvm Iatwiej jest zadac cios albo odbic uderzenie przeciwnika.
Przvjetvm skrótem jest WW.

UMILJL1NOSCI S1RZLLLCKIL - Okreslaja zdolnosci bohatera w
posIugiwaniu sie bronia strzelecka i w miotaniu przedmiotów lub w
odniesieniu do niektórvch istot, w pluciu jadem. 1ak samo jak WW
okreslone jest w procentach. \vsokie US pozwalaja Iatwiej traíic w cel.
Przvjetvm i uzvwanvm skrótem jest US.

KRZLPA - Okresla. jak mocnv jest bohater i jak powazne obrazenia moze
zadac przeciwnikowi podczas walki. Istotv z wvsoka KRZLPA rania bardzo
powaznie. natomiast z niska stosunkowo niegroznie. KRZLPA jest
wvrazana liczba 1 lub wieksza. Przvjetvm skrótem jest K.

ODPORNOSC - Okresla zdolnosc do wvtrzvmvwania obrazen íizvcznvch.
Bohatera o duzej ODP trudno jest bardzo powaznie zranic. I odwrotnie -
istota o maIej ODP jest na obrazenia podatna znacznie bardziej.
ODPORNOSC. podobnie jak KRZLPA. jest wvrazana liczba 1 lub wieksza.
Uzvwanvm skrótem jest ODP.

ZRLCZNOSC - Jest odzwierciedleniem sprawnosci íizvcznej. koordvnacji i
szvbkosci dziaIania bohatera. \ walce wvznacza. kto atakuje pierwszv.
Okresla takze umiejetnosci. wvkazvwane przez bohatera podczas
wvkonvwania skomplikowanvch i delikatnvch zadan. takich jak kuglarskie
sztuczki. otwieranie zamków. okradanie kieszeni i inne - sIowem zadan.
które wvmagaja cierpliwosci i zdolnosci manualnvch. (echa ta wvrazona
jest w procentach od 1 do 100. Przvjetvm i uzvwanvm skrótem jest ZR.

IN1LLIGLNCJA - Okresla zdolnosc bohatera do kreatvwnego. przvnoszacego
wvniki mvslenia i rozumienia tego. co sie wokóI niego dzieje. Moze bvc
uwazana za odpowiednik ilorazu inteligencji. Jest wvrazona w procentach
od 1 do 100. Przvjetvm i uzvwanvm powszechnie skrótem jest IN1.

SILA WOLI - 1a cecha okresla umiejetnosc koncentracji i zachowania spokoju
i zimnej krwi podczas najpowazniejszvch nawet stresów psvchicznvch.
które innvch moga doprowadzic do szalenstwa. \vsoka SILA WOLI jest
szczególnie potrzebna bohaterom posIugujacvm sie magia. kiedv spotvkaja
oni na przvkIad jakies niebezpieczne stworzenia z innvch swiatów. które
zdolne sa przenikac umvsIv i zmienic osobowosc oíiarv. SILA WOLI jest
wvrazona w procentach od 1 do 100. Uzvwanvm skrótem jest SW.

CHARYZMA - Odzwierciedla umiejetnosc wspóIzvcia z innvmi osobami. a
takze wvglad bohatera i sposób. w jaki jest przez tvch innvch postrzeganv.
Bohater z wvsoka CHARYZMA Iatwo nawiazuje znajomosci i uzvskuje
iníormacje dzieki umiejetnosci odpowiedniego prowadzenia rozmów.
Postacie z niska CHARYZMA maja zadziwiajacv dar mówienia samvch
niestosownvch rzeczv. sa niewrazliwe na aluzje oraz kompletnie
pozbawione taktu. CHARYZMA wvrazana jest w procentach od 1 do 100.
Powszechnie uzvwanvm skrótem jest CHA.

C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J D DD D D DD DR RR R R RR RU UU U U UU UC CC C C CC CO OO O O OO OR RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1D DD D D DD DA AA A A AA A1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

A1AKI - Mierzonv jest liczba ciosów. jakie bohater moze zadac podczas jednej
rundv walki. Im wiecej ich wvmierza. tvm jest bardziej niebezpiecznv.
\iekszosc istot dvsponuje tvlko jednvm A1AKILM. ale niektóre maja ich
wiecej. Liczba ataków wvrazona jest liczba od 1 do 10. Przvjetvm skrótem
jest A.

ZYWO1NOSC - Pewne istotv moga wvtrzvmac wiecej obrazen niz inne. gdvz
maja wieksze siIv zvciowe lub sa maIo wrazliwe na ból. \ grze takie
predvspozvcje wvrazone sa liczba ZYWO1NOSCI. Punktv te stanowia
sume obrazen. które owa istota moze odniesc. zanim spowoduja one
trwaIe uszkodzenia jej ciaIa. a nawet smierc. Postaci. którvch ZW zostaIa
zredukowana do 0. nie sa martwe. jednakze wszelkie dalsze obrazenia maja
juz bardzo powazne konsekwencje zdrowotne. ZYWO1NOSC wvrazona
jest liczba 1 lub wieksza. \iekszosc bohaterów - ludzi zaczvna z ZW
równa szesc. Przvjetvm i uzvwanvm skrótem dla oznaczenia podstawowej
wartosci ZYWO1NOSCI jest ZW. natomiast PUNK1Y ZYWO1NOSCI
przvdzielone poszczególnvm lokacjom ciaIa oznacza sie PZW.

SILA - 1a cecha. wvnikajaca z KRZLPY. okresla liczbe obrazen. jakie bohater
zadaje w walce. Abv okreslic wartosc SILY nalezv odciac ostatnia cvíre
KRZLPY. na przvkIad krasnolud z KRZLPA 48 miaIbv SILL równa 4.
Przvjetvm skrótem jest S.

WY1RZYMALOSC - 1a cecha. wvnikajaca z cechv ODPORNOSC. okresla
zdolnosc bohatera do ignorowania czesci otrzvmanvch obrazen.
Analogicznie jak w przvpadku SILY. abv otrzvmac wartosc W1. nalezv
odciac ostatnia cvíre ODPORNOSCI. na przvkIad czIowiek z
ODPORNOSCIA 24 miaIbv WY1RZYMALOSC równa 2. Uzvwanvm
skrótem jest W1.

SZYBKOSC - Jest to liczba uzvwana do okreslenia szvbkosci istotv w
konkretnej svtuacji. Przecietna SZYBKOSC ludzi wvnosi 4. co pozwala im
przejscie spokojnvm krokiem 8 metrów w ciagu 10 sekund. Dla
porównania: SZYBKOSC konia równa jest 8. Powszechnie przvjetvm
skrótem jest SZ.

MAGIA - 1a cecha okresla magicznv potencjaI bohatera i jego zdolnosc
rzucania zaklec. Przvjetvm i uzvwanvm skrótem jest MAG.

PUNK1Y OBLLDU - 1a cecha okresla stan zdrowia psvchicznego bohatera.
BG zaczvna gre z liczba PO równa 0. ale ta wartosc moze wzrosnac w
czasie grv. w nastepstwie przerazajacvch wvdarzen i ciezkich ran.
SzczegóIowe zasadv dotvczace przvznawania Pvv/tór Ob/eav zapisano w
ROZDZIALL II: MIS1RZ GRY. Uzvwanvm skrótem jest PO.

PUNK1Y PRZLZNACZLNIA - 1a cecha okresla do pewnego stopnia
przeznaczenie bohatera. Pvv/ty Pr.e.vac.evia moga bvc wvkorzvstvwane.
bv uniknac nieuchronnej smierci lub okaleczenia. SzczegóIowe zasadv
dotvczace Punktów Przeznaczenia zapisano w ROZDZIALL II: MIS1RZ
GRY. choc nie powinno sie ich czvtac bez zgodv MG.


W
Iesrem z zavodu rzeznikiem Iesrem z zavodu rzeznikiem Iesrem z zavodu rzeznikiem Iesrem z zavodu rzeznikiem, ,, , ale Lycie poszukivaczem ale Lycie poszukivaczem ale Lycie poszukivaczem ale Lycie poszukivaczem
przygód nieviele sie od rego rózni przygód nieviele sie od rego rózni przygód nieviele sie od rego rózni przygód nieviele sie od rego rózni. .. .
Fo prosru mieso Fo prosru mieso Fo prosru mieso Fo prosru mieso, ,, , króre reraz siekam rasakiem króre reraz siekam rasakiem króre reraz siekam rasakiem króre reraz siekam rasakiem, ,, , rroche rroche rroche rroche
mocniei vierzga mocniei vierzga mocniei vierzga mocniei vierzga. .. .
- Herman Frank, rzemieslnik z Nuln





FODR FODR FODR FODR1 11 1CZA1K CZA1K CZA1K CZA1K CR³CZ³ CR³CZ³ CR³CZ³ CR³CZ³: :: :


Y³RH³MM1R IRF 2J
C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JK KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

szvstkie cechv. zebrane razem. tworza charaktervstvke. Kazde
stworzenie ma charaktervstvke tvpowa dla przecietnego
przedstawiciela swej rasv. Oczvwiscie poszczególne postacie
moga miec punktv cech ponizej albo powvzej standardowej
wartosci. ale warto tez znac charaktervstvke przecietna.
(haraktervstvka zapisvwana jest w sposób podanv w 1ABLLI
CHARAK1LRYS1YKA.
(echv bohaterów moga bvc nieznacznie modvíikowane. abv dac wvraz
ich indvwidualnvm zaletom i wadom. \ czasie grv gracze beda miec okazje do
podniesienia poziomu cech awanturników. czasem nawet do wartosci
maksvmalnvch. które podano w tabeli. Literv BO oznaczaja. ze cecha. która
opisuje nie ma ograniczen.


F FF F F FF F1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5: :: : : :: :

a ziemiach Starego Swiata zvje wiele inteligentnvch ras. Gracze.
tworzac swoich bohaterów moga bez problemów kreowac
awanturników sposród ludzi. krasnoludów. nizioIków.
gnomów i Lesnvch Llíów. Bardziej doswiadczeni gracze. za
zgoda MG moga stworzvc poszukiwaczv przvgód nalezacvch
do innvch ras. niz te wvmienione powvzej.
Nalezv jednak pamietac. ze w zaleznosci od rozgrvwanvch przvgód nie
kazda rasa jest mozliwa do wvboru. Ostateczna decvzja nalezv tutaj do Mistrza
Grv. którv powinien zastanowic sie czv bohaterowie wvwodzacv sie z danej
rasv pasuja do kampanii. Oraz czv mozliwe jest istnienie druzvnv skIadajacej
sie z przedstawicieli ras wvbranvch przez graczv. trudno wvobrazic sobie
druzvne skIadajaca sie z Khazada. goblina i elía.
L LL L L LL LU UU U U UU UD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Ludzie sa najliczniejsza rasa w Starvm Swiecie i zaIozvcielami najwiekszego
panstwa. czvli Imperium. (hociaz nie sa tak madrzv jak elív. ani równie
wvtrzvmali jak krasnoludv. ludzie to rasa. która swoja ambicja i determinacja
przewvzsza wszvstkie pozostaIe.
Sa wvjatkowo elastvczni. co jest zarówno ich wielka zaleta. jak i
powazna sIaboscia. Mimo iz wielu wsIawiIo sie heroicznvmi czvnami w walce
z siIami ciemnosci. to jednak smutna prawda pozostaje íakt. ze ludzie
najIatwiej ze wszvstkich ras poddaja sie wpIvwom Mrocznvch Bóstw (haosu.

H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
\ porównaniu do elíów czv krasnoludów ludzie sa bardzo pIodna rasa.
Szvbko rozprzestrzenili sie po caIvm swiecie. korzvstajac z powolnego
wvmierania Starszvch Ras. Kilka tvsiecv lat temu do Starego Swiata przvbvIa z
poIudnia grupa ludzkich plemion. które staIv sie zaIozvcielami Imperium. a
takze pozostaIvch krain: Bretonni. Lstalii. Kisle·a i 1ilei. Inne plemiona
podazaIv na póInoc. az do mroznej Norski. Niektóre podazvIv jeszcze dalej.
Obvwatele Imperium sa dumnvmi ze swoich osiagniec ludzmi. Ich
gIównvm bóstwem jest Sigmar. zaIozvciel Imperium. Ludzie wierza. ze Sigmar
chroni ich przed hordami (haosu i wszelkim zIem. Imperium polega na
potedze swoich armii. zakonów rvcerskich. niszczacej sile maszvn
oblezniczvch i dziaI oraz mocv osmiu Kolegiów Magii. \szvscv obvwatele
Imperium - szlachta. mieszczanie i chIopstwo - znaja swoje obowiazki i
wiernie sIuza Imperatorowi. Imperium jest najwiekszvm i najpotezniejszvm
panstwem Starego Swiata. Jego siIa jest siIa ludzkosci. Jego moca - odwaga
kazdego z obvwateli.

Y YY Y Y YY Y5 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OY YY Y Y YY YK KK K K KK K1 11 1 1 11 1 D DD D D DD DO OO O O OO O( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 O OO O O OO OD DD D D DD DC CC C C CC CR RR R R RR RJ JJ J J JJ JY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Gracz nie powinien miec wiekszvch problemów z odgrvwaniem czIowieka.
C CC C C CC CA AA A A AA AO OO O O OO OM MM M M MM MJ JJ J J JJ J: :: : : :: :

Gnomv sa maIe i krepe. nieznacznie tvlko wvzsze od nizioIków. Ich
charaktervstvczna cecha sa bulwiaste nosv. kudIate wIosv i sumiaste wasv. Sa
mniejszvmi kuzvnami krasnoludów. Maja podobna kulture i mówia swoim
wIasnvm dialektem /ba.atiav. (hoc wvdaje sie to niemozliwe. gnomv sa
jeszcze mniej opanowane i maja trudniejszv charakter niz Khazadzi. Jak tamci
zvja przewaznie pod ziemia. wsród gór. Gnomv mozna spotkac prawie
wvIacznie po zachodniej stronie Gór Kranca Swiata oraz na Lustrzanvch
Pustkowiach. Ich populacja. choc zmniejsza sie. wciaz jest porównvwalna z
populacja nizioIków.

H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Gnomv sa rasa równie starozvtna jak krasnoludv. Najwieksza populacja
gnomów zamieszkuje region Imperium zwanv Lustrzanvmi Pustkowiami.
Przed wiekami gnomv zamieszkiwaIv równiez terenv (zarnvch Gór i Ksiestw
Granicznvch. jednak wieki wojen z elíami oraz inwazja goblinoidów znacznie
zmniejszvIa populacje gnomów.
Obecnie gnomv. oprócz Imperium. zamieszkuja takze terenv
poIozonej na poIudniu 1ilei oraz znajdujaca sie na zachodzie Bretonnie.

Y YY Y Y YY Y5 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OY YY Y Y YY YK KK K K KK K1 11 1 1 11 1 D DD D D DD DO OO O O OO O( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 O OO O O OO OD DD D D DD DC CC C C CC CR RR R R RR RJ JJ J J JJ JY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Gnomv sa jeszcze bardziej porvwcze i drazliwsze niz krasnoludv. jednak w
odróznieniu od krasnoludów nie sa tak ponure. Gnomv znane sa gIównie ze
swoistego poczucia humoru. lubia pIatac niewvbredne i czesto bolesne zartv.
PosIuguja sie jezvkiem wvwodzacvm sie z /ba.atiav. jednak w
przeciwienstwie do krasnoludów. gnomv chetnie posIuguja sie metaíorami.
przenosniami i aluzjami. Podobnie jak Khazadzi. gnomv sa biegIvmi
rzemieslnikami. lubujacvmi sie we wszelkiego rodzaju wvnalazkach. czesto
zawodnvch i niebezpiecznvch dla uzvtkownika. Uzvwaja tvch samvch miar.
którvmi posIuguja sie krasnoludv.


K KK K K KK KH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1: :: : : :: :


Krasnoludv sa niskie. lecz krzepkie i wvjatkowo wvtrzvmaIe. 1o znakomici
wojownicv i zdolni rzemieslnicv. \iekszosc krasnoludów mieszka w wielkich
górskich warowniach i podziemnvch twierdzach. (haraktervstvczna cecha ich
wvgladu sa dIugie wIosv i bedace powodem dumv geste brodv. Z pozoru
wvdaja sie gburowaci i skorzv do gniewu. a ich pamietliwosc jest wprost
legendarna. Jednakze krasnoludv w wiekszosci sa wvjatkowo odwaznvm
ludem. niezIomnie lojalnvm wobec przvjacióI i sojuszników. 1ocza niemal
nieustanna wojna z obronie swoich górskich królestw przed naporem orków.
goblinów i innvch stworów. Krasnoludv utrzvmuja silne wiezv z Imperium. a
wielu z nich na staIe mieszka w ludzkich miastach.

H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Krasnoludv sa starozvtna rasa. od wieków zvjaca na terenach wokóI Gór
Kranca Swiata. Brodaci inzvnierowie wznosili wielkie podziemne miasta na
dIugo przedtem. nim ludzie osiedlili sie w regionie znanvm obecnie jako
Imperium. \spaniaIa cvwilizacja dumnego ludu rozciagaIa sie na caIv Starv
Swiat. Szvbv kopalni siegaIv gIebokich trzewi ziemi. dostarczajac zIóz metali i
drogocennvch kamieni. Rzemieslnicv krasnoludzcv wvrabiali potezne
arteíaktv. tetniace od mocv wvrvtvch na nich runicznvch znaków. Doskonale
wvposazone armie gromiIv siIa toporów i ogniem ciezkich dziaI kolejne
inwazje (haosu i zielonoskórvch. Gwiazda ludu krasnoludzkiego swieciIa
jasnvm blaskiem. ale to nie mogIo trwac wiecznie.
Krasnoludv nieswiadomie daIv sie wciagnac w konílikt miedzv
\vsokimi Llíami i ich mrocznvmi krewniakami. Krasnoludv i \vsokie Llív.
niegdvs sojusznicv w walce z siIami (haosu. uwikIaIv sie w dIuga i krwawa
wojne. nazwane przez krasnoludv !oiva Zev.ty. \ koncu szala zwvciestwa
przechvliIa sie na strone Khazadów. ale ich radosc bvIa krótkotrwaIa. Górami
Kranca Swiata wstrzasneIa seria erupcji wulkanicznvch. Siedzibv krasnoludów.
osIabione w wvniku dziaIan wojennvch. utraciIv kontakt pomiedzv soba.
Kolejne twierdze padaIv pod zmasowanvm atakiem orków. goblinów i trolli.
Od tego czasu rasa krasnoludów trwa w stanie ciagIej wojnv. Brodaci
wojownicv odniesli wiele zwvciestw. szczególnie w czasie. gdv wraz z
zaIozvcielem Imperium. Sigmarem MIotodzierzca. rozniesli w pvI horde
zielonoskórvch w Bitwie o PrzeIecz (zarnego Ognia. Jednak krasnoludzkie
íortece w Górach Kranca Swiata wciaz balansuja na krawedzi zagIadv. Nic
zatem dziwnego. ze wielu krasnoludów wvbiera znacznie bezpieczniejsze zvcie
w gIebi Imperium. utrzvmujac sporadvczne kontaktv handlowe z rodakami w
górskich kopalniach.

Y YY Y Y YY Y5 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OY YY Y Y YY YK KK K K KK K1 11 1 1 11 1 D DD D D DD DO OO O O OO O( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 O OO O O OO OD DD D D DD DC CC C C CC CR RR R R RR RJ JJ J J JJ JY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Krasnoludv sa dosc ponurvmi osobnikami. \iekszosc spraw traktuja ze
smiertelna powaga. \vjatkiem sa dosc czeste przvpadki przvnajmniej w
Imperium,. gdv krasnoludv sa pijane. Mówia niskimi. basowvmi gIosami z
charaktervstvcznvm. gardIowvm akcentem. Jezvk krasnoludzki nie obíituje w
metaíorv i rozbudowane íigurv stvlistvczne. dlatego tez krasnoludv czesto
bvwaja nieco zakIopotane kwiecista i potoczvsta mowa ludzi lub elíów.
Krasnoludv sa konkretne i mocno stapaja po ziemi. a w dziaIaniu bvwaja
bezposrednie i wvjatkowo eíektvwne. Uzvwaja wIasnego svstemu miar.
rózniacego sie od powszechnie stosowanego w Imperium svstemu
metrvcznego. Licza odlegIosc w milach. jardach i stopach. Do okreslenia
ciezaru stosuja miarv tvpu uncja. íunt i galon. 1akze ich svstem monetarnv jest
dosc skomplikowanv. a jego pozostaIoscia jest svstem pienieznv stosowanv w
Imperium.
W
Å
Honor i sral ro rvoi iedyni sprzymierzency Honor i sral ro rvoi iedyni sprzymierzency Honor i sral ro rvoi iedyni sprzymierzency Honor i sral ro rvoi iedyni sprzymierzency. .. .
- Srare krasnoludzkie poviedzenie

CHARAK1LRYS1YKA
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
100 100 BO BO 100 100 100 100
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
10 BO BO BO BO BO BO BO

26 Y³RH³MM1R IRF

L LL L L LL L1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5A AA A A AA A1 11 1 1 11 1 1 11 1 1 11 1L LL L L LL LI II I I II IJ JJ J J JJ J: :: : : :: :

Llív sa rasa smukIvch peInvch gracji istot z Iatwoscia rozpoznawalnvch dzieki
ostrvm rvsom twarzv i spiczasto zakonczonvm uszom. Znane sa z talentu do
Iucznictwa. zamiIowania do wiedzv i zdolnosci magicznvch. 1o istotv blisko
zwiazane z natura. Instvnktownie wvczuwaja wszelkie zmianv w przvrodzie.
szczególnie w ostepach lesnvch. ale takze na morzu. Nienawidza wszvstkich.
którzv zakIócaja harmonie naturv. niezaleznie od rasv. Z równa
gwaItownoscia przeciwstawiaja sie dziaIaniom zIvch ludzi i chciwosci
krasnoludów. co plugawvch orków.

H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
listoria elíów jest jednoczesnie chwalebna i tragiczna. Pod koniec wojnv z
krasnoludami. zwanej przez elív !oiva o ßroae. \vsokie Llív odpIvneIv do
Ulthuanu. ich zamorskiej ojczvznv. bv tam walczvc z najazdem Mrocznvch
Llíów. Bvli wsród nich jednak tacv. którzv postanowili pozostac w Starvm
Swiecie. Niektórzv wvmówili posIuszenstwo Królowi leniksowi i zajeli sie
budowaniem wIasnej przvszIosci w lesnvch królestwach. Inni. jak dawniej
podrózowali po morzach. nawiazuja handel z powoli rodzacvmi sie
królestwami ludzi.
\ wielu lasach i puszczach Starego Swiata istnieja niewielkie enklawv
elíów. Najwieksza z nich znajduje sie w Lesie Loren. na poIudniu Bretonni.
Nieco mniejsza. poIozona jest w nalezacvm do Imperium Lesie Laurelorn.
Mimo. iz ziemie te nominalnie naleza do ludzkich królestw. elív nie uznaja
ludzkich wIadców i nie czuja sie obvwatelami ani Bretonni ani Imperium.
Ludzie maja wvstarczajaco duzo problemów z innvmi mieszkancami lasów. na
przvkIad z okrutnvmi zwierzoludzmi. bv przejmowac sie elíami. Zreszta i tak
na niewiele zdaIvbv sie ewentualne wvsiIki bv znalezc elíie wioski. Llív cenia
sobie spokój i uzvwaja magii w celu ukrvcia swvch lesnvch krvjówek. (hoc
rzadko opuszczaja swoje wioski. swietnie orientuja sie w tvm. co dzieje sie na
okolicznvch ziemiach.

Y YY Y Y YY Y5 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OY YY Y Y YY YK KK K K KK K1 11 1 1 11 1 D DD D D DD DO OO O O OO O( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 O OO O O OO OD DD D D DD DC CC C C CC CR RR R R RR RJ JJ J J JJ JY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
\szvstkie elív mówia spokojnvm i zrównowazonvm tonem. Doskonale
wIadaja jezvkami ludzi. przemawiajac z wvstudiowana precvzja. Llív zazwvczaj
zvwo gestvkuluja w trakcie rozmowv. co czesto rozbawia przedstawicieli
innvch ras. Odmiennie od innvch postrzegaja czas i odlegIosci. (zesto
posIuguja sie dosc poetvckimi okresleniami. odmierzajac dvstans zasiegiem
wvstrzelonej strzaIv lub dniami lotu jastrzebia. (zas dla elíów pIvnie nieco
innvm tempem. Sa dIugowieczni. niemal niesmiertelni i cierpliwi. Szanuja
wszelkie zvcie. ale nie maja litosci dla swoich wrogów. zwIaszcza dla
Mrocznvch Llíów i sIug (haosu.

A AA A A AA A1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1O OO O O OO OL LL L L LL LK KK K K KK K1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

NizioIki. mimo niewvsokiego wzrostu. sa bardzo zreczne i szvbkie. Z pozoru
przvpominaja ludzkie dzieci. a wrazenie to jest dodatkowo wzmocnione przez
brak zarostu na ich twarzach. Z powodu swego niezwvkle szvbkiego
metabolizmu. nizioIki jedza posiIki bardziej obíite i dwa razv czesciej niz
przedstawiciele innvch ras. Mimo to. zazwvczaj sa dosvc szczupIe i rzadko
przvbieraja na wadze. Sa przv tvm bardzo zreczne i potraíia poruszac sie
bardzo cicho. \ poIaczeniu z tradvcvjna biegIoscia w posIugiwaniu sie proca
powoduje to. ze nizioIki sa wvjatkowo kIopotliwvmi przeciwnikami.
\iekszosc nizioIków preíeruje proste i wvgodne zvcie. dzielac czas miedzv
uprawianie ziemi. jedzenie posiIków i palenie ziela íajkowego. NizioIki sa
ludkiem wvjatkowo rodzinnvm i przvwiazanvm do tradvcji. \iekszosc potraíi
wvmienic swoich przodków do dziesiatego pokolenia wstecz.

H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Nieznane sa poczatki rasv nizioIków. \iadomo jednak. ze gdv na terenach
pózniejszego Imperium osiedlaIv sie plemiona ludzkie. wsród nich bvIv juz
klanv nizioIków. Niewielka liczebnosc nie pozwoliIa im odegrac wiekszej roli
w wojnach. w wvniku którvch powstaIo Imperium. \ rzeczv samej. nizioIki
nie pojawiaja sie w zapisach historvcznvch az do AS1010. kiedv to Imperator
nadaI im ziemie w udzielne wIadanie. Legenda gIosi. ze bvIa to nagroda za
wkIad nizioIków w rozwój i udoskonalenie sztuki kulinarnej Imperium.
Niezaleznie od prawdziwego powodu tej decvzji. na mocv dekretu Imperatora
nizioIki otrzvmaIv ziemie w okolicv górnego biegu rzeki A·er. Od tego czasu
region ten znanv jest jako Kraina Zgromadzenia. (hoc rzadzi nia Rada
Starszvch. íormalnie pozostaje lennem Imperium. Starszv Krainv
Zgromadzenia. jako jeden z pietnastu Llektorów. posiada realna wIadze i
wpIvw na politvke Imperium.
\iekszosc nizioIków preíeruje wvgodne zvcie w Krainie
Zgromadzenia. (enia sobie dobrobvt i pragna jedvnie tego. zebv zostawic ich
w spokoju. bv mogli sie cieszvc dobrvm jedzeniem i wonnvm tvtoniem.
Bvwaja jednak wsród nich niespokojne duchv. które uznaja zvcie w
Zgromadzeniu za wvjatkowe nudne. \ svtuacji gdv najbardziej ekscvtujacvm
wvdarzeniem dnia jest zgadvwanie. jakie ciasto bedzie na podwieczorek
niektóre nizioIki czuja potrzebe odmianv nudv codziennego zvcia. Porzucaja
Kraine Zgromadzenia i wvruszaja na szlak. w poszukiwaniu przvgód i Iatwego
Iupu. zazwvczaj zdobvwanego w niezbvt uczciwv sposób. Z tego powodu w
Imperium nizioIki ciesza sie raczej watpliwa reputacja zIodziejaszków i
lekkoduchów.

Y YY Y Y YY Y5 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OY YY Y Y YY YK KK K K KK K1 11 1 1 11 1 D DD D D DD DO OO O O OO O( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 O OO O O OO OD DD D D DD DC CC C C CC CR RR R R RR RJ JJ J J JJ JY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
NizioIki sa entuzjastvcznie nastawione do kazdej przvgodv. Równie radosnie
reaguja na propozvcje dobrego posiIku jak i zuchwaIej kradziezv. Zawsze tez
sa pierwsze do ucieczki z miejsca zagrozenia.
NizioIki mówia bardzo szvbko i chetnie posIuguja sie wvrazami
zapozvczonvmi z innvch jezvków. (zesto Iacza sIowa w jedna zbitke i
odswiezaja jezvk lokalnej ludnosci. wzbogacajac go o nowe okreslenia. Maja
denerwujacv nawvk przesadnego uzvwania zasIvszanego zwrotu lub
okreslenia. nazvwajac nim wszvstko. co tvlko sie da. 1rwa to zazwvczaj tak
dIugo. dopóki nie wvmvsla czegos nowego. Gestvkuluja równie zvwo jak elív.
ale ich gestv sa zazwvczaj zbvt wulgarne. bv je dokIadniej opisvwac. PosIuguja
sie wIasnvm svstem miar i wag. niezrozumiaIvmi dla innvch raz. OdlegIosci
mierza w Iokciach. wiorstach i stajach. a ciezar w cetnarach i korcach. (zesto
tez stosuja dziwaczne okreslenia ilosci towarów. takie jak kopv i mendle.
Równie czesto Iacza to z okresleniami stosowanvmi przez inne rasv. co
pogIebia tvlko nieuínosc kupców wobec c.y.tycb ivtevcii nizioIkowvch kramarzv
i kupców.

C CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZL LL L L LL LO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1K KK K K KK K: :: : : :: :

udzie. sa jedna z najstarszvch ras Starego Swiata. (hoc jeszcze
3000 lat temu. wewnetrznie skIócone i zwasnione prvmitvwne
hordv mvsliwskie podazaIv za krasnoludami na póInoc i
zaczvnaIv osiedlac sie w lasach Starego Swiata. Na poczatku
zvli z mvslistwa. rvbactwa i zbieractwa. Jednak w ciagu
krótkiego czasu zbudowali prvmitvwne siedzibv mozliwe. ze nasladujac
kamienne íortece krasnoludów, i rozpoczeli hodowle bvdIa. Gdv zaczeli
walczvc o swoje tervtoria. wzajemne wasnie i rvwalizacja. a takze ataki
goblinów. spowolniIv rozwój. Oba te problemv zostaIv ostatecznie
rozwiazane. gdv pojawiI sie silnv przvwódca - Sigmar MIotodzierzca. którv
zjednoczvI plemiona ludzi z póInocnego zachodu Starego Swiata i w sojuszu
z krasnoludami ostatecznie pokonaI armie goblinów wvpedzajac je az do
Mrocznvch Krain. \ ten sposób stworzvI podstawv istniejacego dzisiaj
Imperium.
Przez nastepne 500 lat ludzie zajmowali wciaz nowe terenv. Powodów
tak gwaItownego rozwoju mozna poszukiwac w odlegIvch czasach. gdv
eksplodowaIv Bramv Pradawnvch. wvrzucajac na swiat duze ilosci pierwotnej
materii (haosu. (hociaz bowiem (haos ma moc znieksztaIcania i niszczenia.
niesie równiez agresje. zmiennosc i energie. Ludzkosc odziedziczvIa wiele z
tvch cech.
Ludzie tworza rdzen populacji Imperium i wiekszosc jego klasv
rzadzacej. Jest to rasa mnozaca sie szvbciej od pozostaIvch. ludzie zapeIniaja
swoje miasta az do granic mozliwosci. Lsniace powozv dziela drogi z
owrzodzonvmi stopami zdesperowanvch nedzarzv. a ubogie chatv stoja obok
wspaniaIvch paIaców. Miejsce urodzenia wvdaje sie niezwvkle waznvm
czvnnikiem okreslajacvm status czIowieka. chociaz bvwa. ze nawet najnizej
urodzeni osiagaja wvzvnv spoIeczne. Ludzie sa zdolni do wielkich osiagniec
intelektualnvch. chociaz równie czesto poddaja sie uprzedzeniom oraz
pokusom zIowrogich kultów.
1o wszvstko niezwvkle zdumiewa przedstawicieli ras. które
zastanawiaja sie. w jaki sposób sIabo zorganizowana rasa zdoIaIa osiagnac az
tak znaczna przewage. Ludzie podaja rózne powodv. dla którvch Imperium
powinno nalezec do nich. 1Iumacza to Iaska bogów. przeznaczeniem.
ambicja. niezrównana biegIoscia w walce. a nawet slepvm traíem. \iekszosc
rozumnvch obserwatorów zgadza sie jednak w jednej kwestii - ludzie
posiadaja zdumiewajaca elastvcznosc i zdolnosc adaptacji. Jesli cos im sie nie
powiedzie. nie zaIamuja sie. podchodza do problemu z innej stronv i próbuja
ponownie. Powtarzaja to tak dIugo. az osiagaja zamierzonv cel. Jak ujaI to
kiedvs z odrobina zawisci ambasador Lesnvch Llíów: íva.ie .a .byt g/vpi. aby
riea.iec. /ieay icb pr.ea.ier.iecie vie va ..av. poroa.evia. riec próbvia ta/ c.y ivac.ei i
r /ovcv iv .ie vaaie. Bvc moze najdrobniejszv okruch (haosu towarzvszacv ich
powstaniu zapewnia ludziom energie i kreatvwnosc. która decvduje o zvciu
Imperium.
Dominujaca pozvcja w Imperium czesto sprawia. ze przvjmuja
protekcjonalna postawe wobec innvch ras. Zvczliwa pobIazliwosc wsród
wvzszvch klas - ^i.io//i to tacy ao./ovati /vcbar.e! - moze zmienic sie we
wrogosc i odraze wsród nizszvch klas. skierowane wobec tvch. którvch
postrzegaja jako zabierajacvch to. co sIusznie nalezv sie ludziom. Gdv
miejscowv krasnoludzki kowal jest znacznie zreczniejszv w swoim íachu i
zbiera gros zamówien. ludzki rzemieslnik klnie pod nosem i z niesmakiem.
badz nawet z nieskrvwana nienawiscia pvta: Dtac.ego tev po/vrc. vie .iea.i v
.roicb· (hociaz generalnie w miastach i miasteczkach wszvstkie rasv zvja ze
soba we wzglednej zgodzie. urazv doprowadzaja czesto do wvbuchu
gwaItownvch rozruchów.
Krasnoludv i gnomv postrzegaja ludzi jako swoich mIodszvch
podopiecznvch - rase. której pomogli sie rozwinac i która bedzie
kontvnuowaIa ich dzieIo. gdv ostatecznie wvmra. \ ich przekonaniu. wiele
tajników sztuki budowania. wojnv i rzemiosIa zostaIo przekazanvch wIasnie
W

Y³RH³MM1R IRF 27
przez nich dawnvm barbarzvnskim pasterzom i mvsliwvm z ludzkich plemion.
(hcac przvpomniec o tvm ludziom. krasnolud lub gnom zwvkle nie przepusci
okazji. abv wskazac na budowle wzniesiona lub zaprojektowana przez jego
przodków. albo skrvtvkuje produkt ludzkiego mistrza rzemiosIa. oceniajac go
jako nie mogacv sie równac z chocbv przecietnvm wvtworem krasnoludzkich
czv gnomich rak.
\ oczach elíów ludzie sa zadziwiajacv i niebezpieczni. Niewiele elíów
zvje w Imperium. wiec ich wiedza o ludziach pochodzi od tvch. którzv
rvzvkuja podróza w tamte stronv. Llív zdumiewaja sie gwaItownvmi
zmianami w ludzkich spoIecznosciach. szvbka ewolucja modv i trendów. Nie
rozumieja tez. jak te prvmitvwne stworzenia zdoIaIv osiagnac tak wielka
potega. Llív poniekad postrzegaja ludzi jako zagrozenie dla caIego swiata.
poniewaz sa oni niezwvkle podatni na pokusv (haosu. \Iasnie pragnac
zapobiec konsekwencja tego zjawiska. elív nauczvIv magii kolorów. bardzo
ograniczonej wersji praktvkowanej prze elív \vsokiej Magii. Jak powiedziaI
1eclis: )o porivvo por.tr.yvac icb pr.ea vieopatr.vyv .vi..c.eviev .riata.
NizioIki zwvkle postrzegaja ludzi na dwa sposobv: albo jako wielkich.
niezdarnvch przvgIupów. którzv mimo iz nie potraíia odróznic roladv od
piernika. sa dobrvm zródIem zatrudnienia. albo jako wielkich. niezdarnvch
gIupców. którzv sami prosza sie. abv uwolnic ich od ciezar sakiewki. 1ak czv
inaczej. nizioIki uwazaja. ze czerpia same korzvsci ze swoich kontaktów z
ludzmi. Korzvstaja z darmowej ochronv swojego tervtorium. poIozonego
posrodku Imperium. a tvlko czasami musza brac udziaI w rzeczvwistej walce.
Pomimo tego. uczestnicza w najwazniejszej strukturze rzadzacej
Imperium - czvli w Radzie Llektorów.
1vpowe wspóIczesne miasto zamieszkuje kilka tvsiecv ludzi. Stoi tu
wiele pieknvch - lecz zaniedbanvch - budvnków z kamienia lub niedawno
wvnalezionej cegIv. Nauka. literatura. sztuka i wiedza wszelkiego rodzaju
rozkwitaja pod patronatem bardziej oswieconvch jednostek. a wszvscv z
nadzieja spogladaja w przvszIosc. Ludzie juz nie sa uzaleznieni wvIacznie od
ziemi. wielu z nich utrzvmuje sie z rzemiosIa. 1rwa szvbki rozwój wielu jego
dziedzin: metalurgii. szklarstwa. drukarstwa. stolarstwa i tkactwa - wszvstko to
przewvzsza obecnie nawet wspóIczesne wvrobv krasnoludów. z którvch wielu
aktvwnie wspóItworzv ten postep. Najnowszvm odkrvciem jest proch
strzelniczv i maszvna parowa. chociaz oba wvnalazki bvwaja jeszcze zawodne
i rzadko uzvwane.
Ludzie to najbardziej liczna i róznorodna ze wszvstkich ras
humanoidalnvch Starego Swiata. Ludzie sa istotami wszechstronnvmi.
zadnvmi przvgód. Iatwo przvswajajacvmi sobie sztuke magiczna i wojenne
rzemiosIo. Sa dobrvmi czarodziejami i zoInierzami. jak równiez rolnikami.
kupcami i rzemieslnikami. Dominuja w Starvm Swiecie.
Zaleca sie. abv poczatkujacv gracze sposród ludzi wvbierali swvch
bohaterów.


C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JK KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZL LL L L LL LO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Pierwszvm etapem tworzenia bohatera po wvbraniu ra.y i p/ci bohatera jest
okreslenie jego cbara/tery.ty/i. Na KARCIL BOHA1LRA ta rubrvka dzieli na
cecby g/órve i arvgor.eave a te na kolejne trzv wiersze. Pierwszv zawiera
cbara/tery.ty/e poc.at/ora losowana zgodnie z podanvmi ponizej zasadami.
\artosci tu wpisane moga bvc modvíikowane jedvnie przez cecby
cbara/tery.tyc.ve lub niektóre vvieietvo.ci nabvte podczas kompletowania prote.ii
poc.at/orei lub wvlosowane w tabeli vvieietvo.ci poc.at/orycb. Drugi wiersz
zawiera .cbevat ro.roiv. gdzie wpisuje sie schemat rozwoju aktualnie
kompletowanej proíesji. pokazujacv potencjalnv. mozliwv do uzvskania wzrost
cech. Ostatni wiersz to a/tvatva cbara/tery.ty/a. gdzie wpisuje sie jego obecna
cbara/tery.ty/e. Jest ona utworzona dzieki dodaniu do cech cbara/tery.ty/i
poc.at/orei rozwiniec nabvtvch ze .cbevatv ro.roiv.
Abv dokIadnie okreslic cbara/tery.ty/e. nalezv dla kazdej cecby g/órvei
rzucic 2K10 i sprawdzic wvnik w tabeli CHARAK1LRYS1YKA CZLOWILKA. \
tabeli znajduja sie iníormacje potrzebne do wvznaczenia wartosci poczatkowej
kazdej z cech. Mozna ja okreslic na jeden z trzech sposobów:
1, WAR1OSC S1ALA: niektóre cechv np. A1AKI, maja z górv ustalona
wartosc. Nalezv zapisac na KARCIL BOHA1LRA odpowiednia wartosc
danej cechv. Bohater zaczvna gre z liczba Pvv/tór Ob/eav równa 0.
2, WAR1OSC LOSOWA: wartosc niektórvch cech jest ustalana w sposób
losowv. Do bazowego poziomu nalezv dodac wvnik rzutu kostkami.
\szvstkie cecby g/órve czIowieka maja poziom bazowv równv 20. do
którego nalezv dodac wvnik rzutu 2K10. Abv ustalic wartosc poczatkowa
cechv. nalezv wvkonac rzut 2K10 i dodac wvnik do poziomu bazowego
dla danej cechv. Na przvkIad. abv okreslic wartosc cechv KRZLPA. nalezv
rzucic 2K10 i dodac wvnik do poziomu bazowego równego 20. Jesli wvnik
rzutu wvniósIbv 3 i 8. KRZLPA bohatera wvnosiIabv 20-3-8~31.
3, WAR1OSC POCHODNA: cechv SILA i WY1RZYMALOSC róznia sie od
pozostaIvch tvm. ze sa zalezne od wartosci innvch cech. \artosc cechv
SILA. otrzvmuje poprzez odciecie ostatnie cvírv KRZLPY. podczas gdv
wartosc WY1RZYMALOSCI. otrzvmuje sie poprzez odciecie ostatniej cvírv
ODPORNOSCI. Na przvkIad bohater z KRZLPA 31 miaIbv SILL równa 3.

Poczatkowa charaktervstvka bohatera gracza powinna zostac wvlosowana przv
uzvciu tabeli CHARAK1LRYS1YKA CZLOWILKA.

£vv:ic .v nv][i.:nic].:v :c ..:,.ììi.n )v. ^·cvni.n. !c.ìc´n,
v:ic.ni .:,.ìc] .c[cì.]i nvìv·v[nc], ¡·óììi .ìvnic[in .,·v´nic
¡oìv:v]v, 2c nv.i ¡·:ovìo.ic i ..:c.nc ì·v.no[vv, ·o:v:ic[iI, .ic
nv vIvvo ¡·:cv ¡·:,ì,.icn )·vvv.n,.n o·v: ^[vnnó., i ov ìvnìc]
¡o·, oìic [inic ì·.i c.o[vo.vI, ·ó.no[cv[c. Ivì ]vì ì·v.no[vv, .v
¡·:ovìvni vnonó., ìvì [vv:ic .v 2,]v.,n ìo·:cnicn : ììó·cvo
.,·o.I, ìvìic n,´[v.c i.ìoì, ]vì c[{,, vivvn.i, ov·,, v ìvì2c on,vni
:.ic·:o[vv:ic, v .cvIvv nicììó·,.n ¡·:c.Ivncì ìvì2c voì[inoiv,.
^o2c ì·vvno ]c.ì :vvì.c¡ìo.v. ìc ¡·v.vc, v[c ]c.ì onv ]cv,n,n
.,]v´nicnicn ¡c.n,.n nic¡ov.v2v[n,.n {vììó..
)o ¡ic·..:c nv.:c ìvvvniv ¡v[conìo[ovi.:nc ¡oì.ic·v:iI,, 2c [vv:ic
. oìc.n,n ì.:ìvI.ic :vnic.:ìv]v ^ìv·, ^.ivì ov ¡onvv
v.vv:ic.ìv ì,.ic., [vì. )o v·vvic, :v·ó.no ììvnìi [vv:i .:,.ìc]
ì·.i, ]vì i nv].ìv·.:c .ìvnicnivIc .:.:vììi nv.:c] ·v., nic :v.ic·v]v
2vvnc] nvvii. !cvnvì nino .vIìo.iìcvo ì·vìv .c.ncì·:nc] i
vni.c·.v[nc] nvvii . ·v.ic [vv:ìic], [vv:ic :v..:c .v :vo[ni vo
¡o.:c.iv nic¡Iovn,.n n,ì·,v : ì·:cnv :v¡cInic ov·cìn,ni ·v.vni, :
ììó·,.n 2vvnv nic no2c ·o:nnv2v. .ic : inn,ni: .v ìo c[{,,
voì[inoiv, i ov·,. !c´[i ¡oIv.:,. : vvn,ni vco[ovi.:n,ni vvì,, ììó·c
¡·:,]nv]cn, :v ¡o]v.icnic .ic ..:,.ììi.n ì·:c.n ·v. (v .ic. nv
vIvvo ¡o ¡o]v.icniv .ic ¡ic·..:,.n [vv:i), ]v.nc .ic .ìv]c, 2c [vv:ic
.v ¡·cìv·.o·vni, ov ììó·,.n .,.ov:i .ic ·c.:ìv ·v. ¡o..ìvI,.n
. ¡·o.c.ic ^c[cì.]i ^vvnvìv·v[nc], c[{,, ov·, i voì[inoiv, :o.ìvI,
.ì.o·:onc : [vv:i ..ìvìcì v:ivIvniv ^vvii:
+:·o.ì ¡·:c.icìncvo .:Io.icìv .,no.i )¯¯ .cnì,ncì·ó., .vvv
ì,.v :nv.:nic :·ó2ni.o.vnv, v vIvvo´. 2,.iv .,no.i oìoIo ×0 [vì,
.no. nicììó·:, vo2,.v]v i )00 (]cvnvì2c vIv2.:c 2,.ic nv.i ì,.
:.iv:vnc : v:ivIvnicn ^vvii). ^ino ì·vìv nvìv·, nvvi.:nc],
[vv:ic .v .:v.cn :vo[ni o¡vno.v. ^vvic i o.ivvnv. nic.ic[ìic
.vì.c., . ·:v.vniv Zvì[c.. Z v·vvic] .ì·on, .·ov:onv inìc[ivcn.]v
i .icìv.o´. [vv:i vv]c in nv]..¡vniv[.:v no2[i.o´. .,ìo·:,.ìvniv
)·v.v ^vìv·v[ncvo, v:icìi .:cnv .,ì.v·:v]v i ìonì·o[v]v .ic[c
v·:vv:cn nc.nvni.:n,.n i ¡·:,..oi[i .ic[c : ìc.nno[ovii
1nv:vvó..
(nv·vììc· ·v., [vv:ìic] ]c.ì ìv·v:o :·ó2ni.o.vn,. £vv:ic nv]v
.ìIonno´. vo Iv.:cniv .ic . v·v¡, o¡v·ìc nv ì[i.ìic] ·ov:inic, vv·:v
.ic[ìin v.:v.icn ..oi.n ¡v·ìnc·ó. i v:ic.i. ^v ]cvnv :
nv][i.:nic].:,.n ·v. ^ìv·cvo ^.ivìv, 2,]v ìvì2c ¡o:v ]cvo v·vni.vni
i ìo[c·v]v ìv2v, ì[invì. +,ìonv]v ..:c[ìic ¡·o{c.]c i.n v¡ó· ]c.ì
ìvì .ic[ìi, 2c nic ¡o:.v[v]v .ic ¡o:ìv.i. [oìvn i ¡·v., nic:v[c2nic
ov ìcvo, ]vì ìv·v:o nv.:v .ic vo ni.n vo.ìo.o.,.v.. ^ic nv]v ìc2
2vvn,.n .·ov:on,.n v¡·:cv:cn, .no. .icì.:o´. [vv:i ìoi .ic
ov·ó.. 1 [cì ìcn voì,.:, ¡·v.vo¡ovoìnic ìv2vc] i.ìoì,, ììó·v
v.v2v [vv:ìic nic.o :v ¡·:,.nvì.
-fragment Rasy Starego Swiata. Teoria ewolucji, pióra doktora Balthasara von Schreibera
dzieło potepione i zakazane przez Swiatynie Sigmara

TABILA: CHARAKTIRYSTYKA CZLOWIIKA
CLCHA WAR1OSC
\ALKA \RL(Z \\, 2KJ0 + 20
UMILJL1NOS(I S1RZLLL(KIL US, 2KJ0 + 20
KRZLPA K, 2KJ0 + 20
ODPORNOS( ODP, 2KJ0 + 20
ZRL(ZNOS( ZR, 2KJ0 + 20
IN1LLIGLN(JA IN1, 2KJ0 + 20
SILA \OLI S\, 2KJ0 + 20
(lAR\ZMA (lA, 2KJ0 + 20
A1AKI A, J
Z\\O1NOS( Z\, K3 + 4
SILA S,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv KRZLPY -
\\1RZ\MALOS( \1,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv ODPORNOSCI -
SZ\BKOS( SZ, K3 + 2
MAGIA MAG, 0
PUNK1\ OBLLDU PO, 0
PUNK1\ PRZLZNA(ZLNIA PP, - K3 + J. zobacz PRZLZNACZLNIL -

2S Y³RH³MM1R IRF
1 11 1 1 11 1M MM M M MM M1 11 1 1 11 1O OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ L LL L L LL LU UU U U UU UD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

1 11 1 1 11 1M MM M M MM MF FF F F FF F1 11 1 1 11 1R RR R R RR R1 11 1 1 11 1U UU U U UU UM MM M M MM M: :: : : :: :
Ponizej znajduje sie spis imion uzvwanvch w Imperium. Imiona oznaczone 1`
moga bvc mieszane w celu stworzenia imienia zIozonego. np. Karl-lranz.
Anne-Lise. 1akie imiona powszechne sa wsród szlachtv. 2` przed imieniem
oznacza. ze sa one archaiczne. ale od czasu do czasu wciaz mozna je spotkac.
Sa najbardziej popularne wsród szlachtv i starszego pokolenia. Imiona
poprzedzone 3` wvkazuja wpIvwv kisle·ickie. najpowszechniejsze sa na
póInocv i wschodzie Imperium. Natomiast wpIvw JaIowej Krainv. mozna
zauwazvc przv imionach oznaczonvch 4`. najpowszechniejsze sa one na
póInocv Imperium. Imiona zaznaczone 5` wvkazuja wpIvw Norski i
najpowszechniejsze sa na dalekiej póInocv Imperium. 6` oznacza. ze dane
imiona sa powszechniejsze na poIudniu Imperium. Zas wpIvwv bretonnskie
wvkazuja imiona poprzedzone ¯`.
IMIONA MLSKIL: Adelbert
2
. Adolí. Adolphus
2
. Albert. Albrecht. Adhelm.
Alex. Alexei
3
. Alíred. Alíricht. Anders
4´5
. Andreas. Anton
6´¯
. Arthur. Axel.
Barthelm. Bengt
5
. Bernhardt,. Bertholdt,. Bogosla·
3
. Boris. Bruno.
(arolus
2
. Karl
1
. Klaus. Konrad. Diehl. Dieter. Dietrich. Lberhardt,.
Lckhardt,. Ldgar. Lhrhardt,. Lhrmann. Lmmerich. Lrich. Lrnst
1
.
Lrwin. laustmann. lelix
2´6
. lerdinand. lranz
1
. lriedrich. lritz
1
. lrederik.
Gebhardt,. Georg
1´3
. Gerhardt,. Gottíried. Gotthardt,. Gottlieb.
Gregor
3
. Gunnar. Gunther. Gusta·. Gusta·us
2
. lals. lannes
1
. lans
1
.
lartwig. leinrich. leinz
1
. lieronvmus
2
. lelmut. lergard. lermann,.
lerpin. lildebrandt,. lolger
5
. lugo
6´¯
. lultz. lumíried. Jakob.
Joachim
4
. Johann
1
. Johannes. Joseí
1
. Kaspar. Kastor. Knnud
5
. Kurt.
Lorenz
6
. Leonard. Luitpold. Ludo·icus
2
. Ludwig. Lukas. Magnus
2
.
Manníred. Mannricht. Mannsíried. Mannslieb. Martin. Matthias.
Maximillian. Melched. Moritz
6
. Nikolas. Nikolaus. Olaí
5
. Oskar
¯
. Otto.
Paul
1
. Paulus
2
. Peter
1
. Pieter. Ouintus
2
. Ralí
5
. Randolí. Ranelí. Rannalt.
Rolí
1´5
. Reinald. Reiner. Reinhardt,. Reinhold. Reinwald. Rudiger. Rutger.
Rudolí. Ruprecht. Seiger. Siegíried. Sigismund. Sigmund. Stehmar.
Stephan. 1alecht. 1hedosius
2´6
. 1heopilius
2´6
. 1homas. 1obias
2´6
. Udo.
Uhler. Ulíred. Ulli. Ulrich. Ulrict. Viktor
3
. Vorster. \aldemar. \alter.
\erner
1
. \ilhelm. \olí. \olígang. \olmar
IMIONA ZLNSKIL: Agnes
2
. Agnetha
2´5
. Alexa
3
. Alírida
5
. Alice. Amalie.
Andrea. Anika. Anna
1
. Astrid
1´4´5
. Barbara
2´6
. Beatrix
2´6
. Bertha. Bianka
6
.
Birgit
5
. Bogosla·a
3
. Brigitte
4´5
. Brita
5
. Brunhilde,. (harlotte. (arina
6
.
(armilla
2´3
. (laudia
2´6´¯
. Dagmar. Llena
6
. Llírida
5
. Llisabeth. Llsa.
Lmmanuelle. Lmilie
¯
. Lrika
5
. Lsther
6
. Ltelka. L·a. lranziska
¯
. Gabrielle
¯
.
Gerda. Gertrude,. Gilda. Greta
5
. Gretel. Gretchen. lanna. lannath.
ledwig. leidi. lelena
6
. lilda. lildegard. lunni. Ilsa. Ilse. Inga. Ingrid
4´5
.
Irene. Irina
6
. Isolde. Johanna. Janna. Juliane
6
. Karelia
5
. Karin
5
. Karoline
6´¯
.
Katharine. Katrina
6´¯
. Kristen
5
. Klara
2´6
. Leonore. Ludmilla. Luise. Lise
1
.
Magdalene. Magda. Margaritha
6´¯
. Marianne. Marlene. Marthe. Marte.
Martina. Marie
1´6´¯
. Mathilde. 1ilda
6´¯
. Natasha
3
. Ottilia. Petra. Regina.
Renata. Renate. Selena
6
. Sigismunda. Sigrid
5
. Sigrun
5
. Sigunda. Solma.
Sol·eig
5
. Sophia
6
. Susanne
2´6
. 1alima.. 1hedora. 1heodosia. 1heda
6
.
1herese
6
. 1hvlda. Ulrica. Ulrike. Ulla. Ursula. Veronica
6´¯
. \anda. \ertha.
\ilhemina. \olíhilda.
NAZWISKA: podobnie jak w sredniowiecznej Luropie. uzvwa sie najczesciej
imienia. natomiast nazwisko pojawia sie w przvpadku. gdv nie wvstarczv
samo imie. Nazwiska. inaczej niz obecnie. nie zawsze sa przekazvwane z
ojca na svna. \iekszosc osób przvbiera jakies nazwisko. gdv opuszcza
dom badz osiaga dorosIosc - robia to. bv sie wvróznic. (zesto oznacza to
uzvcie nazwiska rodowego. ale w wielu przvpadkach dzieci otrzvmuja
caIkiem inne nazwisko.
Nazwiska moga pochodzic z rozmaitvch zródeI:
NAZWISKO POCHODZACL OD NAZWY MILJSC: na przvkIad. Johan
Dunkelburg - Johan z Dunkelburga. Nazwv rozmaitvch miejsc.
wvstepujacvch w podreczniku mozna wvkorzvstac jako nazwiska. Szlachta
przed nazwiskiem dodaje czesto sobie rov lub rov aer. szczególnie jesli
nazwisko jest czescia tvtuIu.
ZAWÓD: na przvkIad. Johan Schmidt - Johan Kowal. Moze bvc to czesto
mvlace. poniewaz bardzo czesto zdarza sie. ze osoba nosi nazwisko.
zwiazane z zawodem ojca lub dziadka. chociaz zajmuje sie czvms zupeInie
innvm: Johan Kowal moze bvc stolarzem albo przewoznikiem.
Oczvwiscie. jesli chce. bv znano go jako Johanna Zimmermana Johanna
Stolarza,. wtedv nic nie stoi na przeszkodzie. bv zmieniI sobie po prostu
nazwisko - po prostu to robi! SIownik niemiecko - polski jest bardzo
praktvcznvm zródIem tego tvpu nazwisk. Ponizej przedstawiono kilka.
zwiazanvch z czesto spotvkanvmi zawodami: Piekarz - Bäcker: Kowal -
Schmidt: Piwowar - Brauer: Przewoznik - Bootman: Budowniczv - Bauer:
Rzeznik - lleischer: Stolarz - Zimmermann: Szewc - Schuster: Bednarz -
Küíer: Grawer - Gra·eur: Rolnik - Bauer: Szklarz - Glaser: Mvsliwv -
Jäger: Jubiler - Juwelier: Kupiec - landler: \edrownv kramarz - lausier:
Garncarz - 1opíer: Drukarz - Drucker: Skrvba - Schreiber: Szkutnik -
Schliííbauer: Murarz - Maurer: Krawiec - Schneider: Garbarz - Garber.
PRZYDOMLK: na przvkIad. Johan Grosz. czvli Johan Grubv. Jesli dana osoba
ma jakas szczególnie wvrazna ceche íizvczna mozna jej uzvc jako
nazwiska. Dzieki sIownikowi polsko - niemieckiemu i liscie cech
íizvcznvch. uzvskasz wiele takich nazwisk. Ponizej podajemv kilka
przvkIadów: \ielki nos - Nase: Szrama na twarzv - Narbe: Jedno oko -
Linauge. Augenlos: Jedna reka - Linarm. Armloss: Ladna twarz - Schon:
Poteznie zbudowanv - Grosz. Stark: \ielki brzuch - Grosz: Lvsina - Karl:
Silne owIosienie - laarig: DIuga broda - Bart. Grossbart: Garb - Bücker:
Bardzo wvsoki - Lang: Bardzo niski - Kurz: Sniada cera - Schonn: Bardzo
blada cera - Blass. Bleich: JakaIa - Stotter: Donosnv gIos - Laut.
Ojciec badz przodek: na przvkIad. Johann lanson - Johann. svn lansa.
Przvbranie nazwiska od imienia sIawnego ojca badz przodka -
prawdziwego lub wvobrazonego - jest niezwvkle powszechne. Jednvm z
najczesciej uzvwanvch w Imperium nazwisk moze bvc. dajmv na to.
Sigmarsson. 1ego tvpu nazwiska sa szczególnie powszechne w póInocnej
czesci Imperium. bvc moze jest to rezultat bliskosci Norski i wpIvw
kulturv tego kraju. Bv zaakcentowac pochodzenie od sIawnej osobv uzvwa
sie czasem sIówka rov - na przvkIad. ·on der Magnus.
Ponizej znajduje sie lista najczesciej uzvwanvch w Imperium nazwisk:
NAZWISKA: Adenauer. Armin. Ausstellen. Bach. Bachmann. Becker. Beier.
Beinbruch. Bendow. Benneíeld´Benneíeldt. Berger. Bergmann.
Bernecker. Bildt. Braun. Breitner. Breull. Bruckner. Bäcker. Dessau. Dietz.
Dreschel. Drucker. Dudenbostel. Dunkelberg. Lberhauer. Lckhard.
Lichheim. Lngelhart. Lngelmann. Lrrlich. laustmann. linck.
llaschmann. lleischer. llick. lraunhoíer. lredersdoríí. Ganghoíer.
Gebühr. Geldrecht. Geller. Genscher. Gerber. Gesner. Goebbels.
Goíímann. Gruber. Grün. Grünberg. Gunzenhauser. lackenbusch.
laííenheim. laíímeister. lannicke. lardenberg. lartmann. lauímann.
leilborn. leising. lellbach. lerrscher. leschendorí. leuser.
lindenburg. lockmann. lohenberg. lolstweig. lostettler. luber.
lubergreiber. lollmer. lorbiger. Immelmann. Junkermann. Jäger.
Kerzer. Kessler. Kesselmann. Kesselring. Kieíern. Kirchner. Kleemann.
Kleist. Kleiter. Klipstein. Koríí. Krause. Kreutzmann. Krüger. Kunz.
Kupíer. Kurz. Korbitz. Koster. Lepr. Leibelt. Lentz. Leonhardt.
Liebeneiner. Liebowitz. Lindenlaub. Lizt. Lohrentzen. Luchter. Mever.
Meinhard. Meissen. Merkwürdigliebe. Mierendoríí. Müller. Nordberg.
Osterwald. Platen. Prasch. Prunk·oll. Pollnitz. Rabeníels. Regelsberg.
Reitsmann. Retzer. Richsteiger. Riedmann. Rosenkrantz. Rupp.
Schatzenheimer. Schicklgruber. Schiller. Schimmel. Schlichter.
Schlichtkrull. Schmidhuber. Schmidt. Schmiedehammer. Schneider.
Schroder. Schumacher. Schutzmann. Schwarz. Schwarzberg. Schwarzkopí.
Schwensen. Schünzel. Schon. Seeíeldt. Sevdlitz. Sonneíeld. Stadtmüller.
Steiger. Stein. Steinbocka. Steinmever. Sternheimer. Stieíel. Streckmann.
Stüwe. Vespermann. Vogel. Voller. \agner. \assmeier. Geissbach.
\entzel. \estermeier. \interstein. \ittmann. Ziegler. Zimmermann.

1 11 1 1 11 1R RR R R RR R1 11 1 1 11 1A AA A A AA A: :: : : :: :
IMIONA MLSKIL: Aengus. Aindrais. Aran. Brain´Bran. (aoimh. (inneide.
(onall. (onchobar. (onn. (onnor. (ormac. Deasun. Diarmuid. Donal.
Dualta. Duncan. Loghan. Loin. lergus. linnegas. lionn. lursa. Liam.
Micheal. Murdoc. Niall. Padraig´Padraig. Peadar. Prionsias. Riseard.
Robeirt. Seamus. Sean. Seosaií. 1omas.
IMIONA ZLNSKIL: Aine. Aoiíe. Deidre. Libhlin. Lilin. Lillis. liona. Grainne.
Maire. Mairead. Muriel. Niamh. Padraigin. Socha. Una.
NAZWISKA: mieszkancv Zielonej \vspv zazwvczaj uzvwaja nazwisk
pochodzacvch od imienia zaIozvciela klanu w takich przvpadkach
zaczvnaja sie od literv O`. co oznacza potove/,. Niektóre nazwiska maja
przedrostki Mc lub Mac w jezvku gbaetice oznacza to .yv,. Innv erinski
przedrostek to lisz jak litzpatrick lub litzPatrick,: pochodzi on
litzPatrick jezvka vorrav./iego. ale oznacza to samo co O` i Mc.
A oto przvkIadowe nazwiska erinczvków gIównie w wersjach uzvwanvch
podczas kontaktów z mieszkancami Starego Swiata,: Brennan lub
O`Brennan. w gbaetice O Braonain. potomek prawnika - brehona,. Bucklev
lub O`Bucklev. w gbaetice O Buachailla. potomek chIopca,. Murphv lub
O`Murphv. w gbaetice O Muirchu. potomek Muirchu,. O`Brien w gbaetice O
Brian. potomek Briana,. O`(onnor w gbaetice O (allain. dziecko gromu,.
O`Neill w gbaetice O Niall. potomek Niall,. O`(ana·an. Mac (ille. Mc
Ken. Butler. Duane. itd.

K KK K K KK K1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5L LL L L LL L1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :
IMIONA MLSKIL: Abrikoso·. Alexander. Alexei. Alexis. Alexsander. Anatoli.
Andrei. Asankul. Boris. Darok. Lldar. Lmil. Georg. Georgiv. Giva.
Gregor. Grigori. Igor. Innokenti. I·an. Julius. Kolva. Larissa. Leko.
Leonid. Le·. Le·an. Mikhail. Mikola. Nicholas. Nikolai. Olog. Piotr. Pvotr.
Radii. Sasha. Sergei. Servozha. Soladva. Stanisla·. Stephan. Vadim.
Valentina. Vasva. Viktor. Vitautas. Vladimir. Vse·olod. \uri. \·e·geni.
IMIONA ZLNSKIL: Alexa. Anastasia. Andrei. Annva. Llena. Llza. Lsther.
Inna. Irina. Iva. Katva. Kira. Larisa. Lionella. Liudmilla. Magda. María.
Natalja. Nikita. Olga. Soíia. Steíaniva. Vera. \elena. Zhannna.
NAZWISKA: Antono·. Antono·a. Barano·skava. Barskv. Bichko·. Bodro·.
Bogdano·. Bortscho·a. Broninko. Bureve·. Busko. Buzenko·.
(herkasso·. (hirgadze. (histvako·. (hokin. (hurko·a. (hu·elvo·.
Dontso·. Dostal. Do·zhenko. Duro·. Lisenstein. Gapon. Giorgobiani.
Gomorrow. Gostjuchin. Grinko. lertzen. I·ano·na. Kakhniash·ili.
Kalmiko·. Kerimtae·a. Khrule·. Klepiko·. Komaro·. Konono·.
Kozinste·. Krvuk. Kulesho·. Kura·le·. Kurvitsin. Kuttabae·.
Kuznetso·a. Kvriakin. Lapkina. La·ro·. Lemento·. Liubshin. Maretskava.
Maximo·a. Mikhalko·. Murato·a. Mvahko·. Nademskv. Nazwano·.
Neíedo·. Nenasche·a. Obolenskv. Okhlopko·. Ol·aga. Orlo·. Petrenko.

Y³RH³MM1R IRF 29
Petro·ich. Plotniko·. Polvako·a. Popo·. Pvotro·ich. Pvrie·a.
Sak·arelidze. Sa··ina. Shengelava. Shepitko. Shkurat. Skirda. Slepo·.
Smoktuno·skv. Smvono·a. Sokolo·a. Stavuta. Steblo·. Stragoíí.
Sudake·ich. S·etlana. 1abako·. 1elichkina. 1olubeve·. 1rauberg. Uliano·.
Uspenski. Vasilie·. Vetinskava. \ako·enko. \ako·le·. \egorche·.
Zino·iew. Zubko·.

L LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ 5 55 5 5 55 5H HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL LL LL L L LL LJ JJ J J JJ J1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Moze sie zdarzvc. ze Ranald. Bóg Szczescia. nie czuwaI nad bohaterem. którv
miaI bvc wojownikiem. ale gracz wvlosowaI WW na poziomie 22. A moze miaI
bvc peInvm uroku hazardzista. ale jego CHARYZMA wvnosi zaledwie 25. \
takim przvpadku gracz w imieniu swojego bohatera. moze poprosic o Iaske
Shallvi. Bogini MiIosierdzia. Moze zastapic wvlosowana wartosc jednej z cecb
g/órvycb srednia wartoscia danej cechv. Nalezv w tabeli powvzej, odnalezc
odpowiednia ceche. a nastepnie dodac do niej 11 jest to sredni wvnik przv
rzucie 2K10, do bazowego poziomu cechv. \ ten sposób okresla sie nowa
wartosc cechv bohatera.

B BB B B BB BU UU U U UU UD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H1 11 1 1 11 1K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Kolejnvm etapem kreowania bohatera jest okreslenie jego rie/v. bvaory cia/a.
rygtaav i cecb cbara/tery.tyc.vycb oraz p.ycbi/i bobatera i .vavycb ie.y/ór.

Y11K: Y11K: Y11K: Y11K:
\iek bohatera mozna okreslic poprzez rzut 6K6 dla v/oaycb awanturników i
6K10 dla .tar..ycb. Jezeli rezultat jest mniejszv od 16 - nalezv rzucac dalej.
dodajac nowe punktv do starvch. Daje to potencjalnv przedziaI wieku ludzi
pomiedzv 16 a 30 lat.

Y YY Y Y YY YZ ZZ Z Z ZZ ZR RR R R RR RO OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 165 - 2K10 cm
KOBIL1\ 155 - 2K10 cm

Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 50 - 5K10 kg
KOBIL1\ 40 - 4K10 kg

K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R Y YY Y Y YY YL LL L L LL LO OO O O OO O5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :
\ tabeli opisano kolorv wIosów charaktervstvczne dla bohaterów z
Imperium. JaIowej Krainv. Bretonni. Albionu. Lrinu i Kisle·a. Jesli bohater
pochodzi z innvch krain. niz wvmienione. MG powinien pozwolic na pewne
zmianv. Dla przvkIadu ludzie pochodzacv z Norski powinni rzucac 3K20. a
1ileanczvcv lub osobv pochodzace z Lstalii 3K10-¯0. Bohaterowie z Arabii
moga rzucac K6-94. Kolor wIosów mozna wvbrac lub wvlosowac uzvwajac
do tego tabeli KOLOR WLOSÓW.
Kolor biaIv nie jest koniecznie kolorem pierwotnvm. Gracze.
wcielajacv sie w .tar..ycb bohaterów wvkonuja dwa rzutv. Pierwszv wskazuje
vatvratvy kolor wIosów. Jezeli okaze sie. ze drugi rezultat wskazuje na kolor
biaIv. oznacz to. ze z biegiem czasu bohater osiwiaI.


K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R O OO O O OO OC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZU UU U U UU U: :: : : :: :
Kolorv oczu odpowiadaja tvm. które wvstepuja wsród ludzi pochodzacvch z
Imperium. ale równie dobrze mozna ich uzvc przv osobach. pochodzacvch z
JaIowej Krainv. Bretonni. Albionu. Lrinu i Kisle·a. Jesli bohater urodziI sie w
innej krainie. MG moze zastosowac rozmaite modvíikatorv. Na przvkIad
gracze wcielajacv sie w bohaterów pochodzacvch z Norski moga rzucac 2K20
lub 3K20. a 1ileanczvcv. Lstalijczvcv i Arabowie moga posIugiwac sie rzutem
3K10-¯0 lub nawet K10-90. Kolor oczu mozna wvbrac lub wvlosowac
uzvwajac do tego tabeli KOLOR OCZU.
Gracze moga odrzucic niektóre kombinacje kolorów wIosów i oczu.
jesli ich poIaczenie kIóci sie z poczuciem estetvki. Najlepiej bedzie najpierw
losowac kolor wIosów. po czvm dopiero okreslac kolor oczu. az do momentu.
w którvm zadowoli on gracza


C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
1abela zamieszczona ponizej zawiera pewne osobiste cechv íizvczne. przv
pomocv którvch mozna síormuIowac podstawowv opis bohatera. Przv
niektórvch z nich podano proponowane modvíikatorv cech. MG moze ich
uzvc przv losowaniu BN. a nawet zastosowac je do bohaterów. ale tvlko w
tvm wvpadku. gdv jest pewnv. ze gracze zaakceptuja zarówno zIe. jak i dobre
rzutv.
\iekszosc ludzi ma K4 cecby cbara/tery.tyc.ve. Jesli gracz wvlosuje dwie
cechv. które wzajemnie sie wvkluczaja. to nalezv zignorowac ceche
wvlosowana jako druga i powtórzvc rzut.

F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH HO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OC CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Ludzie nie maja specjalnvch zasad psvchologicznvch

] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ JK KK K K KK K: :: : : :: :
Bohater dosc pIvnnie posIuguje sie dialektem charaktervstvcznvm dla krainv.
w której sie urodziI. nazwv wiekszosci jezvków pochodza od nazw krain lub
panstw. Sa to atbiov./i. bretovv./i. e.tatii./i. gbaetice - jezvk Lrinu. vor. - którvm
wIadaja mieszkancv Norski. titeav./i. rei/.piet - którvm posIuguja sie
mieszkancv Imperium i JaIowej Krainv. oraz ./oriav./i uzvwanv w Kisle·ie.

TABILA: KOLOR OCZL
KJ00 KOLOR
01-10 Jasnoszarv
11-20 Szaroniebieski
21-35 Niebieski
36-40 Zielonv
41-50 Orzechowv
51-¯0 Jasnobrazowv
¯1-85 Brazowv
86-95 (iemnobrazowv
96-00 Purpurowv
TABILA: KOLOR WLOSÓW
KJ00 KOLOR
01-10 BiaIv
11-20 Siwv
21-25 PIowv
26-40 Jasnv blond
41-45 Blond
46-55 Miedzianv
56-60 Rudv
61-¯0 Jasnv braz
¯1-80 Brazowv
81-90 (iemnv braz
91-95 Kasztanowv
96-00 (zarnv
TABILA: CICHY CHARAKTIRYSTYCZNI
KJ00 CLCHA
MODYIIKA1OR
CHARAK1LRYS1YKI
01-02 \vsoki SZ-1. CHA-5°.
wzrost i waga -10°
03-04 Lvsv´Szerokie biodra -
05-06 Szrama na twarzv CHAi5°
0¯-08 Szeroka klatka piersiowa K-5°
09-10 \asv´Duze piersi -
11-12 PIaski nos -
13-14 Brak brwi -
15-16 Donosnv gIos CHAi5°
1¯-18 DIugie wIosv -
19-20 Zreczne dIonie ZR-5°
21-22 Odstajace uszv -
23-24 PoIamane zebv CHA-5°
25-26 (hudv ZW-K2. waga -10°
2¯ Jedno oko USx'
28-29 Krzaczaste brwi´\askie
biodra
-
30-31 Atrakcvjna twarz CHA-5°
32-33 Albinos ODP-5° min. 10,
34-35 Kolczvk w nosie
36-3¯ (harvzmatvczne oczv CHA-5°
38-39 Niezgrabne dIonie ZR-5°
40-41 Krótkie wIosv -
42-43 Mizerna budowa ciaIa ODP-5° min. 10,.
waga -10°
44-45 Brak zeba -
46-4¯ Znamie 25° szans na mutacje
48-49 laczvkowatv nos -
50-51 Bardzo biaIe zebv CHA-5°
52-53 Niski SZ-1. CHA-5°.
wzrost i waga -10°
54-55 Broda´MaIe piersi -
56-5¯ Poszarpane ucho -
58 Jedna reka ZRx'
59-60 Szpetnv CHA-10°
61-62 Blada cera -
63-64 Duze uszv -
65-66 Szvderczv wvraz twarzv CHAi5°
6¯-68 Duzv nos -
69-¯0 DIugie paznokcie -
¯1-¯2 ZIamanv nos -
¯3-¯4 Krecone wIosv -
¯5-¯6 Szvderczv sposób bvcia CHA-5°
¯¯-¯8 Piegi -
¯9-80 \vstajace zebv -
81-82 Bliznv po ospie CHA-5°
83-84 1atuaz -
85-86 Oczv róznego koloru -
8¯-88 Kolczvk w uchu -
89-90 Potezna budowa ciaIa ODP-5°. waga -10°
91-92 Dziwnv zapach ciaIa -
93-94 Kulawv SZ-1 min. 2,
95-96 (zvstv gIos CHA-5°
9¯-98 OtvIv ZW-K2. waga -10°
99-00 Blizna -

J0 Y³RH³MM1R IRF
R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Dla niektórvch wiedza o historii rodzinv ich bohatera moze bvc wazna.
Pomaga to opisac go bardziej szczegóIowo. \iadomosci i reguIv opisane w
tvm paragraíie sa opcjonalne. szczególnie w przvpadku bohaterów graczv -
MG moze zrezvgnowac z rezultatów. które mu nie odpowiadaja lub je
zmienic.

B BB B B BB BR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó 5 55 5 5 55 51 11 1 1 11 1O OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (R RR R R RR RJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Kazde z rodzenstwa ma równe szanse. bv bvc mezczvzna lub kobieta i równa
szanse. bv bvc mIodszvm lub starszvm od bohatera. Jesli róznica wieku
wvniesie 0. bohater jest blizniakiem. Bliznieta. trojaczki maja 50° szans na to.
ze sa identvczne.


R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Abv dowiedziec sie czv rodzice bohatera wciaz zvja. nalezv rzucic K100. a
wvnik rzutu sprawdzic w tabeli RODZICL. Jesli bohater ma wiecej niz 29 lat
do wvniku rzutu nalezv dodac -10° za kazde peIne 10 lat ponad 20. Rodzice
sa 15-K6 lat starsi od najstarszego z dzieci.


M MM M M MM M³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z/ // / / // /Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
\ celu sprawdzenia. czv bohater ma wIasna rodzine nalezv posIuzvc sie tabela
MAZ/ZONA & DZILCI. Liczba przed kreska oznacza procentowa szanse na
to. ze bohater ma zvjaca zone. natomiast liczba po kresce oznacza procentowa
szanse na to. ze ma jeszcze dzieci. Liczbe dzieci nalezv wvlosowac przv
pomocv tabeli BRACIA & SIOS1RY. \iek najstarszego z dzieci mozna okreslic
wedIug tabeli. trzvmajac sie wskazówek. przeznaczonvch od okreslenia wieku
rodziców. wstawiajac zamiast ich wieku wiek bohatera. a wvnik odczvtujac w
sposób odwrotnv. \ podobnv sposób mozna wvlosowac szwagrów. ciotki.
wujów. kuzvnów itd.
Oczvwiscie MG. bedzie musiaI odrzucic wszelkie anomalie -
powvzszvch iníormacji powinno uzvwac sie tvlko wtedv. gdv chce sie nieco
ozvwic bohatera. Jednak nawet anomalie moga zaszczepic jakis pomvsI. na
przvkIad: czIowiek majacv 22 lata. matka nie zvje. nie ma ani sióstr. ani zonv -
ale ma czwórke dzieci. z którvch najstarsze ma zaledwie rok. Okazuje sie. ze
zadne z nich nie jest blizniakami. wiec prawdopodobnie wszvstkie pochodza z
nieprawego Ioza. MG moze stwierdzic. ze taki bohater odznacza sie gIeboka
pogarda dla kobiet. uzvwa ich wvIacznie dla przvjemnosci. ale poza tvm nie
ma z nimi zadnvch kontaktów.


Z ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K C CC C C CC CY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZD DD D D DD DA AA A A AA AJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Znaki gwiezdne nie maja wpIvwu na cechv bohatera. aczkolwiek wiedza o
nich moze bvc przvdatna dla astrologów. wiedz i guslarzv. \iekszosc
obvwateli Imperium wie. pod jaka gwiazda sie urodzili. choc niektórv nie
przvwiazuja do tego specjalnej wagi.

M MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 U UU U U UU UR RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Abv dokIadnie okreslic miejsce urodzenia bohatera. mozna skorzvstac z tabeli
MILJSCL URODZLNIA. Nalezv wvkonac rzut procentowv i sprawdzic wvnik
w tabeli POCHODZLNIL. bv ustalic z jakiej czesci Starego Swiata pochodzi
bohater. Nastepnie. jesli wvnik wskazaI na pochodzenie z Imperium. nalezv
wvkonac kolejnv rzut procentowv i sprawdzic wvnik w tabeli dla odpowiedniej
prowincji.


TABILA: MIIJSCI LROÐZINIA
KJ00 POCHODZLNIL K KJ J0 00 0 P PR RO OW WI IN NC CJ JA A I IM MP PL LR RI IU UM M
01-¯0 Imperium 01-05 A·erland
¯1-¯2 Albion lub Lrin 06-10 lochland
¯3 Arabia 11-15 Middenland
¯4-¯9 Bretonnia 16-25 Middenheim miasto-panstwo,
80 Lstalia 26-30 Nordland
81-86 Kisle· 31-35 Ostermark
8¯ Kitaj 36-40 Ostland
88 Ksiestwa Graniczne 41-55 Reikland
89 Lustria 56-60 Stirland
90 Nippon 61-65 Sudenland
91-96 Norska 66-¯0 Svl·ania
9¯ PoIudniowe Krainv ¯1-¯5 1alabeckland
98 PóInocne Pustkowia ¯6-85 1alabheim miasto-panstwo,
99 Stepv 86-90 \issenland
00 1ilea 91-00 Nuln miasto-panstwo,
K KJ J0 00 0 A AV VL LR RL LA AN ND D K KJ J0 00 0 H HO OC CH HL LA AN ND D
01-25 A·erheim stolica prowincji, 01-25 Bergsburg stolica prowincji,
26-40 Grenzstadt miasto, 26-40 lergig miasto,
41-52 lochsleben miasto, 41-52 Ahresdorí wioska,
53-6¯ Loningbruck miasto, 53-6¯ Garssen wioska,
6¯-8¯ \uppertal wioska, 6¯-8¯ lo·elhoí wioska,
88-00 Agbeiten wioska, 88-00 Krudenwald wioska,
K KJ J0 00 0 M MI ID DD DL LN NL LA AN ND D K KJ J0 00 0 N NO OR RD DL LA AN ND D
01-25 (arroburg stolica prowincji, 01-25 Salzenmund stolica prowincji,
26-38 Delberz miasto, 26-38 Beeckerho·en miasto,
39-51 Schoppendorí miasto, 39-51 Graíenrich wioska
52-64 Mittelmund wioska, 52-64 Oldenlitz wioska,
65-¯¯ Schwarzmakt wioska, 65-¯¯ Kurtwallen wioska,
¯8-90 Grubentreich wioska, ¯8-90 Grimmenhagen wioska,
91-00 Pritzstock wioska, 91-00 Zweedorí wioska,


TABILA: ZNAK GWIIZÐNY
KJ00 ZNAK GWILZDNY ZNACZLNIL
01-05 Bebniarz znak zabawv i radosci
06-10 Dudv znak oszustwa
11-15 Dwa Bvki znak pIodnosci i rzemiosIa
16-25 GIupiec Mummit znak instvnktu
26-30 Gwiazda Uroku znak magii
31-35 Gwiazda \ieczorna znak tajemnicv i iluzji
36-40 KocioI Rhvi znak Iaski. smierci i tworzenia
41-45 Lancet znak nauki i talentu
46-50 Medrzec Mammit znak madrosci
51-55 Pas Grungniego znak sprawnosci wojennej
56-60 Rozbitv \óz znak dumv
61-65 Smok Dragomas znak odwagi
66-¯0 Sznur Limnera znak dokIadnosci
¯1-¯5 1ancerka znak miIosci i pozadania
¯6-80 1Iustv KozioI znak ukrvtej namietnosci
81-85 Vobist Ulotnv znak ciemnosci i niepewnosci
86-90 \ielki Krzvz znak czvstosci
91-95 \óI Gnuthus znak wiernej sIuzbv
96-98 \vmund Pustelnik znak wvtrzvmaIosci
99-00 ZIotv Kogut znak kupców i bogactwa
TABILA: MAZJZONA & ÐZIICI
WILK SZANSA
16-20 30°´25°
21-30 60°´55°
31-40 80°´¯5°
41-50 65°´80°
51-60 30°´65°
61-¯0 10°´40°
¯1-80 5°´20°
TABILA: ROÐZICI
KJ00 WYNIK
01-25 Oboje rodzice zvja
26-45 Ojciec nie zvje
46-60 Matka nie zvje
61-00 Oboje rodzice nie zvja
TABILA: BRACIA & SIOSTRY
LICZBA RODZLNS1WA RÓZNICA WILKU
K6 - 1

3K4 - 3

Y³RH³MM1R IRF JI

A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (U UU U U UU UR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :


Okresla stosunek bohatera do swiata i innvch istot. \arunkuje relacje istot
przv ich spotkaniu. czasem wpIvwa na reakcje i dziaIania bohatera. Mówiac
ogólnie. tvlko graczom. którvch postaci maja ta sama vatvre. dobrze sie ze soba
wspóIpracuje. Natomiast pomiedzv postaciami o róznvch vatvracb zawsze
pojawi sie pewna antvpatia.
DokIadna deíinicje kazdej vatvry podana w ROZDZIALL II: MIS1RZ
GRY. Ich nazwv mówia same za siebie: ZLA istota jest z gruntu zIa. a DOBRA
jest z gruntu dobra. (lAOS oznacza staIe niszczenie i przeksztaIcanie.
podczas gdv PRA\ORZADNOS( stabilna doskonaIosc. w której nic sie nie
zmienia w najmniejszvm nawet stopniu. Postacie o vatvr.e NLU1RALNLJ mvsla
niezaleznie i maja liberalne pogladv. niewvmuszajacego jakiegos szczególnego
sposobu postrzegania swiata. \ pierwszvch przvgodach. jak wspomnielismv
gracze nie wvbieraja vatvry. lecz posIuguja sie tvpowa dla wvbranej przez siebie
rasv.
CZLOWILK: NLU1RALNA
Dalsze szczegóIv dotvczace vatvry podano w ROZDZIALL II: MIS1RZ GRY.

K KK K K KK KL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ J Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

1eraz. po wvlosowaniu charaktervstvki bohatera. okresleniu jego pochodzenia.
historii zvcia nadszedI czas na poznanie jego pozvcji spoIecznej i
wvkonvwanej proíesji. Przede wszvstkim awanturnicv sa prawdziwv istotami.
nie pojawiaja sie znikad. nie zaczvnaja istniec dopiero. po ich wvlosowaniu.
Maja swoja przeszIosc. talentv oraz wIasna. unikalna osobowosc. Na poczatku
gracze moga wvbrac jeden z czterech. wewnetrznie zróznicowanvch.
sposobów zvcia. albo KLAS ZA\ODO\\(l: \OJO\NIKA. RANGLRA. LO1RA
lub U(ZONLGO. Do kazdej z tvch obszernvch klas przvpisane sa liczne
obszarv dziaIalnosci. ale powvzsze rozróznienie ilustruje podstawowe
odmiennosci pochodzenia. Zostanie to dalej wvjasnione tak. ze przed
rozpoczeciem przvgodv gracz bedzie wiedziaI duzo na temat tego. kim bvI
jego bohater. Nalezv pamietac. nigdv nie wiadomo. kiedv te iníormacje moga
okazac sie nader wazne.
WOJOWNICY: ich zvcie jest wvpeInione walka. nie musza bvc koniecznie
wojskowvmi. ale zawsze posiadaja pewne umiejetnosci przvdatne w
bezposrednim starciu zbrojnvm. Postacie wojowników to np. gladiatorzv.
ochroniarze albo najemnicv.
RANGLRZY: to wolne i niezalezne osobv pochodzace z terenów wiejskich. Ich
zvcie to zajmowanie sie zwierzetami lub wedrówka po lasach i górach. Do
tej grupv naleza. np. pasterze. gajowi albo traperzv.
LO1RZY: zvja gIównie dzieki swej przebiegIosci i to zwvkle w miastach. gdzie
zeruja na ludzkiej naiwnosci i gIupocie. mogac dobrze wvkorzvstac swoje
umiejetnosci. Przewaznie sa zIodziejami. cvrkowcami albo zebrakami.
UCZLNI: tworza wvksztaIcona. swiatIa czesc spoIeczenstwa. Umieja pisac i
czvtac praktvcznie nikt innv tego nie potraíi,. czesto maja dobrze pIatne
posadv w cechach rzemieslniczvch. \ielu uczonvch zaczvnaIo karierv jako
rzemieslnicv. kapIani. zacv badz czarodzieje.
Gracze moga wvbrac dowolna /ta.e .aroaora w zakresie przedstawionvch
ograniczen,. Gdv juz zdecvduja sie na jakas. zanotuj ja na KARCIL
BOHA1LRA.

U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kolejnv krok to okreslenie poczatkowej liczbv umiejetnosci. posiadanvch
przez poszukiwacza przvgód przed wvborem jego pierwszej proíesji. Nalezv
rzucic K4 i zmodvíikuj wvnik zgodnie z wiekiem bohatera. 1ak jak pokazano
to w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI UMILJL1NOSCI.
Umiejetnosci poczatkowe losowane sa z odpowiedniej kolumnv tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. Dla kazdej z nich nalezv wvkonac rzut K100.
a wvlosowane umiejetnosci zanotowac na KARCIL BOHA1LRA. Jesli ta sama
umiejetnosc zostanie wvlosowana po raz drugi nalezv ja zignorowac i
powtórzvc rzut. Opis wszvstkich umiejetnosci znajduje na koncu rozdziaIu.
U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 M MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5Z ZZ Z Z ZZ ZK KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA AC CC C C CC CO OO O O OO OY YY Y Y YY Y Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1L LL L L LL LK KK K K KK K1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH H
F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1A AA A A AA AC CC C C CC C] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 / // / / // /O OO O O OO OF FF F F FF FC CC C C CC C] ]] ] ] ]] ]O OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL LA AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1) )) ) ) )) ): :: : : :: :
\ ponizszvm podrozdziale podano. w jaki sposób mozna wvkorzvstac cechv
mieszkanców prowincji do zróznicowania Bohaterów Graczv pod wzgledem
miejsca pochodzenia.
AVLRLAND: bohater z A·erlandu posiada zdolnosc ie´a.iectro lub vro/ o.obi.ty
oraz opie/a vaa .rier.etavi lub górvictro. \szvstkie pozostaIe umiejetnosci
losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
HOCHLAND: postac z prowincji lochland posiada umiejetnosc /oriectro lub
v/ryravie .ie oraz tropievie lub ..tv/a pr.etrravia. PozostaIe zdolnosci
losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
MIDDLNLAND & MIDDLNHLIM: bohater z Middenheim lub Middenlandu
posiada zdolnosc vro/ o.obi.ty lub .a.tra..avie oraz /oriectro lub p/yravie.
\szvstkie pozostaIe umiejetnosci losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI
POCZA1KOWL.
NORDLAND: bohater prowincji Nordland posiada umiejetnosc vocva g/ora
lub .vaiovo.c ie.y/a obcego tvor.) oraz bara.o oaporvy lub p/yravie. \szvstkie
pozostaIe zdolnosci losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
TABILA: MIIJSCI LROÐZINIA C.Ð.
K KJ J0 00 0 O OS S1 1L LR RM MA AR RK K K KJ J0 00 0 O OS S1 1L LA AN ND D
01-25 Bechaíen stolica prowincji, 01-25 \olíenburg stolica prowincji,
26-40 Grunwald miasto, 26-40 Norden miasto,
41-52 Blutíurt miasto, 41-52 \endorí miasto,
53-6¯ Biersalhoí wioska, 53-6¯ Smallhoí wioska,
6¯-8¯ lichtetal wioska, 6¯-8¯ 1rillheim wioska,
88-00 1aalírache wioska, 88-00 Mierach wioska,
K KJ J0 00 0 R RL LI IK KL LA AN ND D K KJ J0 00 0 S S1 1I IR RL LA AN ND D
01-25 Altdorí stolica Imperium, 01-25 \urtbad stolica prowincji,
26-38 Bogenhaíen miasto, 26-38 \orden miasto,
39-51 Auerswald miasto, 39-51 \olísbach miasto,
52-64 Ubersreik miasto, 52-64 Steinbechtal wioska,
65-¯¯ 1euíelíeuer wioska, 65-¯¯ 1arshoí wioska,
¯8-90 Gluckshalt wioska, ¯8-90 Lochen wioska,
91-00 Messingen wioska, 91-00 Pramet wioska,
K KJ J0 00 0 S SU UD DL LN NL LA AN ND D K KJ J0 00 0 S SY YL LV VA AN NI IA A
01-25 Píeildorí stolica prowincji, 01-25 \aldenhoí stolica prowincji,
26-40 Geschburg miasto, 26-40 Swartzhaíen miasto,
41-52 Kroppenleben miasto, 41-52 Siegíriedhoí miasto,
53-6¯ Ummenbach wioska, 53-6¯ Stiríähre miasto,
6¯-8¯ Sexau wioska, 6¯-8¯ lundham wioska,
88-00 Ballenhoí wioska, 88-00 Drakendorí wioska,
K KJ J0 00 0 1 1A AL LA AB BL LC CK KL LA AN ND D K KJ J0 00 0 W WI IS SS SL LN NL LA AN ND D
01-25 Schloss stolica prowincji, 01-25 \issenburg stolica prowincji,
26-40 Gostahoí miasto, 26-40 Grissenwald miasto,
41-52 Ra·enstein miasto, 41-52 \usterburg miasto,
53-6¯ lermsdorí miasto, 53-6¯ Kreutzhoíen miasto,
6¯-8¯ \iedenbach wioska, 6¯-8¯ Augen wioska,
88-00 Radisch wioska, 88-00 \eilerberg wioska,

Zaden elf Zaden elf Zaden elf Zaden elf, ,, , zaden Khazad zaden Khazad zaden Khazad zaden Khazad, ,, ,
nie ma v soLie rylu nieludzkich cech nie ma v soLie rylu nieludzkich cech nie ma v soLie rylu nieludzkich cech nie ma v soLie rylu nieludzkich cech, ,, , co czloviek! co czloviek! co czloviek! co czloviek!
- Sigismund von Sonnenschein, FrezLirer Sigmara

TABILA: OGRANICZINIA KLAS ZAWOÐOWYCH
KLASA OGRANICZLNIA
\OJO\NIK Poszukiwacz przvgód musi miec WW co najmniej 30.
RANGLR Awanturnik musi miec US co najmniej 30.
LO1R ZRLCZNOSC bohatera musi miec wartosc przvnajmniej 30.
U(ZON\ \artosc IN1 i SW bohatera musza miec przvnajmniej 30.

J2 Y³RH³MM1R IRF
OS1LRMARK: postac z Ligi Ostermarku posiada zdolnosci vocva g/ora lub
.vaiovo.c ie.y/a obcego t./oriav./i). \szvstkie pozostaIe umiejetnosci
losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
OS1LAND: bohater z Ostlandu posiada umiejetnosc ..tv/a pr.etrravia lub
bara.o oaporvy. \szvstkie pozostaIe zdolnosci losowane sa z tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
RLIKLAND: postac z Reiklandu posiada zdolnosc aoroa.evie lub vro/ o.obi.ty
oraz b/y./ottiro.c lub vroa.evie. \szvstkie pozostaIe umiejetnosci losowane
sa z tabeli UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
S1IRLAND: bohater ze Stirlandu posiada umiejetnosc opie/a vaa .rier.etavi lub
tre.vra. PozostaIe zdolnosci losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI
POCZA1KOWL.
SUDLNLAND: postac z Sudenlandu posiada umiejetnosc górvictro lub bara.o
oaporvy. PozostaIe zdolnosci losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI
POCZA1KOWL.
SYLVANIA: bohater z Svl·anii posiada zdolnosci ..tv/a pr.etrravia lub bara.o
oaporvy. \szvstkie pozostaIe umiejetnosci losowane sa z tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
1ALABLCKLAND & 1ALABHLIM: postac z 1alabheim lub 1alabecklandu
posiada umiejetnosc tropievie lub ..tv/a pr.etrravia. \szvstkie pozostaIe
umiejetnosci losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
WISSLNLAND & NULN: bohater z \issenlandu lub Nuln posiada
umiejetnosc górvictro lub opie/a vaa .rier.etavi. PozostaIe zdolnosci
losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.


Y YY Y Y YY YJ JJ J J JJ JF FF F F FF FO OO O O OO O5 55 5 5 55 5³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\szvscv bohaterowie rozpoczvnaja nowa kariere poszukiwaczv przvgód.
posiadajac ekwipunek zdobvtv podczas wczesniejszego zvcia. 1en wIasnie
ekwipunek wraz ze wszvstkimi posiadanvmi przez bohatera pieniedzmi zalicza
sie do wvposazenia awanturnika. Kazda KLASA ZA\ODO\A posiada opisane
nizej. charaktervstvczne dla niej standardowe przedmiotv.
WOJOWNICY: sa ubrani solidnie i praktvcznie. maja zawsze pIaszcz z
kapturem oraz wvsokie skórzane butv. \ojownicv nosza torbe na
rzemieniu. plecak. albo worek zawierajacv: metalowa ílaszke. drewniana
Ivzke i miske. hubke i krzesiwo. oseIke i oliwe do konserwacji broni oraz
koc. \ojownicv nosza jakas bron reczna. zwvkle miecz gilesowski. ale
gracz moze wvbrac topór bojowv lub maczuge. jezeli woli taki orez.
\ojownik ma nóz wetknietv za pas lub w cholewe buta. GIowe ochrania
heImem. \ mieszku pobrzekuje 3K6 zIotvch koron.
RANGLRZY: nosza dobre. chociaz podniszczone i pobrudzone w podrózach
ubranie: kapelusz. pIaszcz z kapturem oraz mocne. skórzane butv. 1orba
na rzemieniu albo plecak zawiera K3 koce. drewniana Ivzke i miske. hubke
i krzesiwo oraz maIv. pieciolitrowv kocioIek. BukIak z woda wisi na
jednvm z ramion. zas reczna bron zawieszona jest u pasa. to zwvkle miecz
gilesowski. ale jesli gracz chce moze wvbrac topór bojowv. Mvsliwski nóz
noszonv jest w pochwie. Bohater ma mieszek albo pas na pieniadze
zawierajacv 2K6 zIotvch koron.
LO1RZY: posiadaja mocne. choc raczej zniszczone i znoszone ubranie.
wvsokie butv lub kamasze. sztvlet zatknietv za pas lub w cholewe i dobrze
ukrvtv mieszek zawierajaca 5K6 zIotvch koron.
UCZLNI: zaczvnaja gre noszac lekkie ubranie i sandaIv lub miekkie butv. Za
pasem maja sztvlet oraz mieszek. w którvm znajduje sie 5K6 zIotvch
koron.

O OO O O OO OK KK K K KK KR RR R R RR R1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5L LL L L LL L1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kazda ogólna /ta.e .aroaora podzielono na liczne indvwidualne prote.ie.
okreslajace przeszIosc. dodatkowe cechv. umiejetnosci i przedmiotv bohatera.
Gracze nie wvbieraja proíesji bohaterów. tak jak sie to dzieje przv wvborze
klas. decvduje o tvm rzut kostkami. Nalezv uzvc tabeli PROILSJA
POCZA1KOWA do okreslenia proíesji bohatera. a szczegóIv sprawdzic w
OPISACH PODS1AWOWYCH PROILSJI.
Po wvlosowaniu prote.ii poc.at/orei i znalezieniu jej w podrozdziale
PROILSJL PODS1AWOWL. nalezv przepisac na KAR1L BOHA1LRA wszvstkie
umiejetnosci i zdolnosci proíesji poczatkowej. \ niektórvch przvpadkach
nalezv dokonac wvboru miedzv dwoma lub wiecej umiejetnosciami. lub
okreslic czv bohater posiada umiejetnosc która poprzedzona jest zapisem
``º ..av. va. Mozliwe. ze umiejetnosci otrzvmane w ten sposób beda
dublowac te. które bohater uzvskaI wczesniej. np. wvlosowaI w tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. \ówczas poziom umiejetnosci jest
podnoszonv o jeden. jezeli po raz drugi zostanie wvlosowana umiejetnosc.
która posiada tvlko jeden Po.iov !y../otevia. nie wprowadza sie zadnvch
zmian.
\ opisie proíesji poczatkowej znajduje sie tez wvposazenie. 1akze te
iníormacje nalezv zapisac na karcie. 1o ekwipunek podstawowv. z którvm
bohater rozpoczvna gre. PeIne iníormacje na temat rozmaitego wvposazenia
znajduja sie w podrozdziale LKWIPUNLK.
Nastepnie nalezv zapisac na karcie .cbevat ro.roiv proíesji poczatkowej.
Okresla on mozliwosc rozwoju cech bohatera w miare zdobvwania
doswiadczenia. SzczegóIowe zasadv dotvczace .cbevatv ro.roiv znajduja sie w
podrozdziale PROILSJL.

D DD D D DD D³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR RM MM M M MM MO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1 R RR R R RR RO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Bohater nie jest zupeInvm nowicjuszem. Abv odzwierciedlic jego
dotvchczasowe doswiadczenie. mozna dokonac jednego aarvorego rozwiniecia.
Moze to bvc:

1, Zwiekszenie o -5° dowolnej cecby g/órvei. lub

2, Zwiekszenie o -1 dowolnej cecby arvgor.eavei.

Mozna dokonac tego rozwiniecia tvlko wtedv. jesli jest dostepne w .cbevacie
ro.roiv proíesji. Po wvbraniu darmowego rozwiniecia nalezv postawic znaczek
w odpowiednim miejscu .cbevatv ro.roiv lub w innv sposób zaznaczvc. ze
rozwiniete juz te ceche. \ miare zdobvwania doswiadczenia przez bohatera.
mozna bedzie dokonvwac kolejnvch rozwiniec cech. jak równiez zdobvwac
kolejne umiejetnosci.

1ABLLA: MODYIIKA1OR ILOSCI UMILJL1NOSCI
WILK ILOSC UMILJL1NOSCI
16 - 20 -1
21 - 30 -2
31 - 40 -1
41 - 50 -
51 - 60 -1
61 - ¯0 -2
TABILA: LMIIJITNOSCI POCZATKOWI
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI
- 01 - 05 - 01 - 05 Astronomia 41 - 45 51 - 55 - 66 - ¯0 Powozenie
01 - 05 - 01 - 05 - Bardzo krzepki - - 46 - 50 - Przekupstwo
06 - 10 06 - 10 06 - 10 06 - 10 Bardzo szvbki 46 - 50 - - - Rozbrojenie
11 - 15 11 - 15 - 11 - 15 Bardzo odpornv - 56 - 60 - - RvboIówstwo
- - 11 - 15 - Bijatvka 51 - 55 - - - Specjalna bron egzotvczna
16 - 20 16 - 20 16 - 20 16 - 20 Bvstrv wzrok 56 - 60 61 - 65 51 - 56 ¯1 - ¯5 Szczescie
- 21 - 25 21 - 25 21 - 25 (ichv chód 61 - 65 66 - ¯0 56 - 60 ¯6 - 80 Szóstv zmvsI
21 - 25 26 - 30 26 - 30 26 - 30 (zuIv sIuch - ¯1 - ¯5 - - Sztuka przetrwania
- - - 31 - 35 (zvtanie´pisanie 66 - ¯0 ¯6 - 80 61 - 65 81 - 85 Szvbki reíleks
- - - 36 - 40 Ltvkieta ¯1 - ¯5 81 - 85 66 - ¯0 86 - 90 Spiew
- - 31 - 35 41 - 45 Gadanina ¯6 - 80 - ¯1 - ¯5 91 - 95 1aniec
- - - 46 - 50 Geniusz arvtmetvcznv - - ¯6 - 80 - 1argowanie sie
- - - 51 - 55 leraldvka - - 81 - 85 - Ucieczka
26 - 30 31 - 35 - - Jezdziectwo 81 - 85 - 86 - 90 - Uniki
- - - 56 - 60 Krvptograíia 86 - 90 86 - 90 91 - 95 96 - 00 Uzdolnienia jezvkowe
31 - 35 36 - 40 36 - 40 61 - 65 Oburecznosc 91 - 95 91 - 95 96 - 00 - \spinaczka
36 - 40 41 - 45 41 - 45 - PIvwanie - 96 - 00 - - \vczucie kierunku
- 46 - 50 - - PosIuch u zwierzat 96 - 00 - - - Zapasv


Y³RH³MM1R IRF JJ

C CC C C CC CA AA A A AA AO OO O O OO OM MM M M MM M: :: : : :: :

nomv ciesza sie w Imperium opinia rasv. której przedstawiciele
maja gIowe na karku. Poza tvm znane sa z tego. ze zvja w
klanach. 1o prawda. ze niezbvt czesto mieszaja sie z innvmi
rasami oczvwiscie poszukiwacze przvgód sa tu wvjatkiem,. ale
pod tvm wzgledem nie mozna ich porównac chocbv z Lesnvmi
Llíami z lasu Laurelorn. Gnomich wedrownvch kramarzv spotvka sie
stosunkowo czesto. a gnomv kowale i inzvnierowie sa darzeni prawie takim
samvm szacunkiem. jak ich krasnoludzcv odpowiednich - a moze nawet
wiekszvm. z powodu wrodzonego sprvtu i sarkazmu oraz ostrego jezvka.
\Iasnie te przvmiotv prawdopodobnie spowodowaIv mianowanie gnoma
BIaznem Dworu Imperialnego juz w AS1134. Od tej porv tego rodzaju
nominacje staIv sie tradvcja. która podtrzvmuje obecnv Imperator - Karl-
lranz I.
Mimo wszvstko gnomv wola zvc wsród innvch gnomów. w
samowvstarczalnvch. izolowanvch wspólnotach. Sa to oczvwiscie norki lub
kompleksv jaskin. ciagnace sie pod licznie w Imperium wvstepujacvmi
wzgórzami z piaskowca. Gnomv sa równiez znane ze swvch pasji rvbackich.
które prawie dorównuja ich zamiIowaniu do durnvch zartów. Zadne osiedle
gnomów nie zostanie wvbudowane z dala od rvbnego jeziora lub rzeki
najlepiej podziemnej,. Umiejetnosci wedkarskie gnomów staIv sie legendarne.
Gnomv zawsze peIniIv role posredników. pomiedzv krasnoludami a innvmi
rasami. (zesto kupowaIv. lub zdobvwaIv surowe materiaIv krasnoludzkie. po
czvm pracowaIv nad nimi. czvniac z nich rekodzieIa. i sprzedawaIv ukonczone
wvrobv elíom lub ludziom. Podczas wojnv krasnoludzko-elíiej wiele gnomich
spoIecznosci próbowaIo pozostac neutralnvmi. podczas gdv reszta bvIa po
stronie krasnoludów. Rezultatem bvIo wiele siejacvch spustoszenie bitew.
podczas którvch pro krasnoludzkie stronnictwa. które opowiedziaIv sie po
którejs ze stron. zostaIv zniszczone. BvI to poczatek upadku gnomie
cvwilizacji. Ponad piecset lat temu istniaIa pokazna gnomia populacja w
górach. na poIudnie od (zarnvch Gór. zwanvch Górami Karpackimi.
\ tvm miejscu gnomie spoIecznosci wvtwarzaIv towarv i handlowaIv nimi w
Ksiestwach Granicznvch. PrzeszIa tamtedv duza inwazja goblinoidów. lecz
zostaIa odparta przez gnomv. które przvpIaciIv to zniszczeniem wiekszosci
swvch domów i smiercia wiekszosci populacji. Najwieksza gnomia
spoIecznosc liczv sobie teraz jedvnie kilka setek. Ocaleni uciekli z dala od
Ksiestw Granicznvch. Ich ziemie stoja teraz puste i jaIowe. okupowane przez
kilka grup ludzi i goblinoidów. Utrzvmuje sie tvlko jedna maIa spoIecznosc
gnomów - ßtac/bearivg.
Najwieksza wspólnota gnomów w Imperium Glimdwarrow, miesci
sie pod obszarem znanvm jako Lustrzane Pustkowia i liczv sobie ponad tvsiac
mieszkanców. Podobnie jak inne osiedla gnomów. rzadzona jest wedIug
skomplikowanvch powiazan hierarchicznvch. Poniewaz kazdv czIonek
gnomiej spoIecznosci piastuje kilka róznvch íunkcji. a w zwiazku z tvm ma
róznv status w zaleznosci do tego. jaka role aktualnie peIni. dla
innoplemienców spoIeczenstwo to wvdaje sie straszliwie skomplikowane.
Nawet kuzvnom gnomów. krasnoludom. trudno jest zrozumiec owe
niezliczone zwvczaje i etvkiete.
\ kazdej spoIecznosci gnomów jest sprawujacv wIadze przvwódca
klanów. przvwódca religijnv. którv zajmuje sie sprawami duchowvmi. mistrz
rzemieslników. majacv piecze nad sztuka górnicza i kowalska. oraz medrzec.
1en ostatni strzeze tajemnic historii klanu. zajmuje sie przekazvwaniem
wiedzv i przestrzeganiem dokIadnosci przebiegu rozmaitvch starozvtnvch
zwvczajów i rvtuaIów. które wvkonuje sie scisle wedIug wskazan zegara
gnomometru,. Niektóre z klanów maja równiez czarodzieja. Szkoli on w
1radvcji (ienia tvch nielicznvch gnomów. którzv wvdaja sie warci przvjecia na
uczniów. Poza tvm. oczvwiscie. sa jeszcze doskonale wvszkoleni wojownicv.
wvznaczeni na strazników.
Gnomom nie uía sie w Imperium. lecz ich szeroko zakrojonv handel.
rekodzielnictwo i kupiectwo daja im znaczna. ekonomiczna i íinansowa. siIe
przebicia. dlatego wiekszosc Gildii i szlachtv boi sie ograniczac ich
dziaIalnosc. \szvstkie spoIecznosci utrzvmuja silna i dobrze uzbrojona
milicje. która chroni ta niewielka mniejszosc przed ludzmi chcacvmi
wvIadowac nan swa írustracje. Gnomi wedrowni kramarze. z dala od swvch
spoIecznosci. czesto padaja oíiarami przestepstw. lub sa nekani przez
okoliczna ludnosc. Ich nadmiernv wpIvw w niektórvch obszarach
politvcznvch. pomimo ich liczebnosci. takze budzi uraze.
\ Bretonni jest bardzo niewiele gnomów. Ich spoIecznosci sa czesto
w stanie koníliktu ze szlachta Bretonni. która abv utrzvmac swój dekadencki
trvb zvcia. nieustannie nanosi nan ostre podatki. jako. ze sa jedvnvmi
wvdajnvmi osrodkami w okolicv. Koníliktv te czesto zamieniaja sie w maIe.
krwawe konírontacje. co sprawia. ze pozvcja gnomów w bretonnskiej
spoIecznosci szvbko jest podkopvwana za pomoca zbójectwa. zatargów ze
szlachta i popularnvch podzegaczv atakujacvch gvovia cbciro.c i pr.yriteie.
Gnomv w 1ilei stanowia stabilnv czvnnik w niestabilnvm regionie. Sa
bardziej wojownicze i liberalne niz inne gnomv: wiejskie zbójectwo.
rvwalizujace ze soba domv kupieckie. oraz nakIadajaca podatki szlachta
wvmagaja od gnomów wvwierania wielkiego nacisku na spoIecznosc.
1ileanskie norv zamieszkiwane przez spoIeczenstwa gnomów stanowia
bezpieczne schronienia dla nieludzi danego obszaru. \iele takich
spoIecznosci stanowi mieszanke gnomów z nizioIkami i krasnoludami. którzv
nadpIvwaja i odpIvwaja. i pracuja w gnomich osadach.

C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JK KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC CA AA A A AA AO OO O O OO OM MM M M MM M³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Pierwszvm etapem tworzenia bohatera po wvbraniu ra.y i p/ci bohatera jest
okreslenie jego cbara/tery.ty/i. Na KARCIL BOHA1LRA ta rubrvka dzieli na
cecby g/órve i arvgor.eave a te na kolejne trzv wiersze. Pierwszv zawiera
cbara/tery.ty/e poc.at/ora losowana zgodnie z podanvmi ponizej zasadami.
\artosci tu wpisane moga bvc modvíikowane jedvnie przez cecby
cbara/tery.tyc.ve lub niektóre vvieietvo.ci nabvte podczas kompletowania prote.ii
poc.at/orei lub wvlosowane w tabeli vvieietvo.ci poc.at/orycb. Drugi wiersz
zawiera .cbevat ro.roiv. gdzie wpisuje sie schemat rozwoju aktualnie
kompletowanej proíesji. pokazujacv potencjalnv. mozliwv do uzvskania wzrost
cech. Ostatni wiersz to a/tvatva cbara/tery.ty/a. gdzie wpisuje sie jego obecna
cbara/tery.ty/e. Jest ona utworzona dzieki dodaniu do cech cbara/tery.ty/i
poc.at/orei rozwiniec nabvtvch ze .cbevatv ro.roiv.
Abv dokIadnie okreslic cbara/tery.ty/e. nalezv dla kazdej cecby g/órvei
rzucic 2K10 i sprawdzic wvnik w tabeli CHARAK1LRYS1YKA GNOMA. \
tabeli znajduja sie iníormacje potrzebne do wvznaczenia wartosci poczatkowej
kazdej z cech. Mozna ja okreslic na jeden z trzech sposobów:
W
TABILA: PROIISJA POCZATKOWA
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA
01-05 - - - Banita - - 46-50 - Podzegacz
06-15 - - - (hIop - - 51-55 - Porvwacz zwIok
- 01-10 - - Drwal - - - 41-50 Nowicjusz
- 11-15 - - Mvsliwv - - - 56-60 Poborca podatkowv
- - 01-15 - BvdIokrad 61-¯0 - - - Robotnik
- - 16-25 - (vrkowiec ¯1-¯5 - - - Straznik miejski
- - - 01-05 Aptekarz - 56-65 - - Przewoznik
- - - 06-15 (zeladnik - 66-¯5 - - Rvbak
16-20 - - - (hIopiec okretowv - - 56-60 - Rajíur
21-25 - - - Giermek - - 61-65 - Straznik wieziennv
- 16-20 - - Lowca nagród - - - 61-¯0 Skrvba
- 21-30 - - Pasterz - - - ¯1-¯5 Uczen czarodzieja
- - 26-30 - Dziwka ¯6-80 - - - Szlachcic
- - 31-35 - Gawedziarz 81-90 - - - SIuga
- - - 16-20 Druid - ¯6-80 - - SzczuroIap
- - - 21-25 Guslarz - 81-85 - - 1raper
26-30 - - - Gladiator - - 66-¯0 - Szuler
31-40 - - - Najemnik - - ¯1-80 - \edrownv kramarz
- 31-35 - - Pilot - - - ¯6-80 Uczen medvka
- 36-45 - - Poganiacz muIów - - - 81-85 \ieszcz
- - 36-40 - liena cmentarna´Grabarz 91-95 - - - Zabijaka
- - 41-45 - Oprvch 96-00 - - - Zeglarz
- - - 26-35 landlarz - 86-95 - - \eglarz
- - - 36-40 Mieszczanin - 96-00 - - \oznica
41-50 - - - Ochroniarz - - 81-95 - ZIodziej
51-60 - - - Paz - - 96-00 - Zebrak
- 46-50 - - Przemvtnik - - - 86-95 Zielarz
- 51-55 - - Przepatrvwacz - - - 96-00 Zak

J( Y³RH³MM1R IRF
1, WAR1OSC S1ALA: niektóre cechv np. A1AKI, maja z górv ustalona
wartosc. Nalezv zapisac na KARCIL BOHA1LRA odpowiednia wartosc
danej cechv. Bohater zaczvna gre z liczba Pvv/tór Ob/eav równa 0.
2, WAR1OSC LOSOWA: wartosc niektórvch cech jest ustalana w sposób
losowv. Do bazowego poziomu nalezv dodac wvnik rzutu kostkami.
\szvstkie cecby g/órve gnoma maja poziom bazowv równv 10. 20 lub 30 do
którego nalezv dodac wvnik rzutu 2K10. Abv ustalic wartosc poczatkowa
cechv. nalezv wvkonac rzut 2K10 i dodac wvnik do poziomu bazowego
dla danej cechv. Na przvkIad. abv okreslic wartosc cechv KRZLPA. nalezv
rzucic 2K10 i dodac wvnik do poziomu bazowego równego 20. Jesli wvnik
rzutu wvniósIbv 3 i 8. KRZLPA bohatera wvnosiIabv 20-3-8~31.
3, WAR1OSC POCHODNA: cechv SILA i WY1RZYMALOSC róznia sie od
pozostaIvch tvm. ze sa zalezne od wartosci innvch cech. \artosc cechv
SILA. otrzvmuje poprzez odciecie ostatnie cvírv KRZLPY. podczas gdv
wartosc WY1RZYMALOSCI. otrzvmuje sie poprzez odciecie ostatniej cvírv
ODPORNOSCI. Na przvkIad bohater z KRZLPA 31 miaIbv SILL równa 3.

Poczatkowa charaktervstvka bohatera gracza powinna zostac wvlosowana przv
uzvciu tabeli CHARAK1LRYS1YKA GNOMA.


1 11 1 1 11 1M MM M M MM M1 11 1 1 11 1O OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC CA AA A A AA AO OO O O OO OM MM M M MM MO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :

Ponizej znajduje sie lista przvkIadowvch imion gnomów.
IMIONA MLSKIL: Abren. Aelnor. Aindrais. Alíons. Aolor. Bachin. Balto.
Banilor. Barlev. Belwig. Biddle. Birzoon. Bramo. Bradshullio. Brieghton.
Brolt. Brook. (inneide. (line. (ormac. (ravloon. (uirbolv. Dak. Danask.
Da·ev. Da·ie. Donal. Dudoc. Durim. Lckel. Loin. Lnsu. Lrb. Lrkenwald.
labian. lalcon. larwall. lasketel. llan. lurduch. lulsham. lurnak. Galeb.
Gormadoc. Gostegotti. Grosko. Gundigoot. Gwavlar. lalanan. lallap.
lardin. laves. lensu. loch. loose. lunard. lvmnir. Ikitur. Jarnak.
Jaroo. Juutar. Kantelleki. Kenrold. Khvron. Kippler. Kittvhawk. Kutar.
Kvri. Laarkshin. Lakajan. Larimo. Leighton. Lelmose. Lenzel. Leonidad.
Liam. Liston. Lotch. Lucent. Lundor. Malesacar. Merren. Murdoc. Mvroc.
Mvron. Nebin. Nessik. Noj. Norbor. Notar. Nuados. Osomo. Ovun.
Pellin. Pello. Pernor. Piletti. Pinker. Poot. Puck. Ouindal. Ouonzar.
Ranadal. Ramne. Redeí. Rolo. Rustek. Rut·or. Sahir. Samoinan. Sasken.
Seamus. Sean. Shasto. Skerrit. Soizic. Solomon. Spah. Spugnor. Starkv.
Suram. 1ahir. 1amatar. 1amble. 1amoinen. 1ebish. 1ebs. 1errick. 1hrang.
1ieíling. 1obin. 1ra·io. 1urco. Uani. Uli. Uníerth. Unqin. Ur·or. Vandek.
Verhoo. Veter. Vilio. Vlodge. Vovnan. \alnir. \ilí. \arol. \imble.
\ipwvg. Zupesh. Zvgur.
IMIONA ZLNSKIL: Aht·a. Aine. Arn. Amolv. Annikko. Aoiíe. Apnee. Bitha.
(irilli. Lillis. linla. linola. Guntha. lamarka. lewett. Igsenki. Ipswitch.
Irbv. Kasma. Kati. Kellen. Kia. Kvliki. Little. Lucci. Lvnen. Maire. Marsha.
Martv. Mavrene. Miep. Miles. Mirge. Niamh. Nizam. Nora. Nvdidia.
Pandra. Paxilla. Penabwa. Poon. Prvnne. Ouiddle. Rassi. Reece. Sahtwvrn.
Socha. Starlvn. Swa. 1amora. 1icha. 1iri. 1re·a. Una. \il·en.
NAZWISKA: gnomów zazwvczaj pochodza od imienia zaIozvciela klanu w
takich przvpadkach zaczvnaja sie od literv O`. co oznacza potove/,.
Niektóre nazwiska maja przedrostki Mc lub Mac oznacza to .yv,. np.
O`Donal potomek Donala,. Mc Liam svn Liama, itd.

B BB B B BB BU UU U U UU UD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H1 11 1 1 11 1K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

\ Imperium gnomv czesto nazvwane sa maIvmi krasnoludami lub
/ra.votva/avi,. ale nikt nie mówi im tego prosto w oczv. Niewatpliwie obie
rasv sa spokrewnione. jednak gnomv nie posiadaja muskulaturv i siIv swvch
masvwniejszvch kuzvnów. nie nosza takze bród. sa takze nizsze. na ogóI o
okoIo 25 centvmetrów i maja duze. bulwiaste nosv. Sa równiez zreczniejsze i
bardziej zwinne od swvch wiekszvch krewniaków. co w poIaczeniu z ich
dobrze znana niechecia do innvch ras zaskarbiIo im przvdomek ./oa.iei./icb
po/vrc.y. Gnomv sa równiez znakomitvmi rzemieslnikami i kowalami.
zaíascvnowanvmi wszelkimi mechanicznvmi urzadzeniami - wprost uwielbiaja
gadzetv. 1vlko nieliczni zvja w spoIeczenstwach ludzkich. lecz czerpia znaczne
proíitv z handlu wvtworami swej rasv.
\iekszosc gnomów jest wspaniaIvmi zartownisiami: nie ma dla nich
nic lepszego od smiechu cudzvm kosztem. Ktos. kto spróbuje odpIacic
gnomowi pieknvm za nadobne naraza. sie na kIopotv. szczególnie jesli za cel
obierze sobie mierna posture adwersarza. Nie na darmo gnomv maja opinie
trudnvch we wspóIzvciu i obdarzonvch duzvm temperamentem.
Poniewaz gnomv sa osobami towarzvskimi. buduja domv we
wspólnvch jaskiniach i norkach. Nigdv nie sIvszano o gnomie. którv spedziIbv
·non, ìvì ]vì 1nv:vv:i i ni:ioIìi nv[c2v vo )v. ^nic].:,.n.
^v .¡oì·c.nionc : ì·v.no[vvvni, v .vv:v. ¡o ovnv[c:ion,.n
.ìvnic[inv.n, ¡ic·..:c ¡·v.v:i.c vnon, 2,I, nv vIvvo ¡·:cv
¡·:,ì,.icn Iv.n,.n ^[vnnó. . ·c]onic, ììó·, v:i´ nv:,.vn,
£v.ì·:vn,ni )v.ììo.ivni. Zvv.v. ì, .ic novIo, 2c ¡ov:ivI nv
vnon, i ì·v.no[vv, nv.ìv¡iI . .,niìv .c[cì.]i nvìv·v[nc], v nic
^vvii. Ic:c ¡oì.ic·v:v]v v[.ncni.:nc ìvvvniv vnonic] ììvnìi, nic
vv]c onv 2vvncvo nvvi.:ncvo c.nv. + :.iv:ìv : ì,n ]vì
..:,.ììic .,ì.o·, .c[cì.]i nvìv·v[nc] vnon, nic ¡o.ivvv]v
v:vo[nicn nvvi.:n,.n, ·:vvìo .I,.:, .ic ìc2, vì, v2,.vI, ^vvii.
+ ¡·:c.i.icn.ì.ic vo ì·v.no[vvó. vnon, nic nv]v ·o:.inicìc]
nv.ìv[vìv·, i .,]vììo.c] .iI,, i.n .c.n, {i:,.:nc ov¡o.ivvv]v
ni.ìicnv .:·o.ìo.i. )·:c.icìn, .:·o.ì vnonó. ìo )20
.cnì,ncì·ó., nic .v2v :.,ì[c vv2v, .v ]cvnvì .,]vììo.o
.,ì·:,nvIc i vIvvo.ic.:nc. IIvvo´. 2,.iv vnonvnc2.:,:n,
.,no.i oìoIo ¯00 [vì.
·non, no2nv ov·ó2ni. ov inn,.n )v. ^nic].:,.n ¡o .,v[vv:ic
ì.v·:, i .ìó¡ . ¡·:c.i.icn.ì.ic vo ì·v.no[vvó. nic no.:v ì·óv,
nic nv]v ìc2 ¡·:c·o´nicì,.n i o.Io.ion,.n .ìó¡ ]vì ni:ioIìi.
(nv·vììc·,.ì,.:nv .c.nv vnonv ]c.ì ]cvo no., :.,ì[c vv2, i
nic.i.ì,. !vì ·c.:ìv )v. ^nic].:,.n vnon, nv]v .,o.ì·:onc
:n,.I,, v .ic[ìo´. no.v ..ìv:v]c, 2c nv][c¡ic] ·o:.inicì, ]c.ì
ìv·v:o .:vI, i ¡·c.,:,]n, .c.n. + ìc] v:icv:inic vnon, nic nv]v
.oìic ·ó.n,.n: 1.n .c.n ]c.ì ´·óvIcn .ic[v .vì.c.ó. . v:icv:inic
.ncnii, v ìvì2c . ¡·ovvì.]i ¡c·{vn.
O¡·ó.: ·ó2ni. . ¡o.ic·:.no.no´.i (·o:¡o:nv.v[n,.n v[v [viìó.)
vIó.nv ·ó2ni.v nicv:, vnonvni v inn,ni )v.vni ^nic].:,ni [c2,
. .nv·vììc·:c. Iv .,·v´nic .ivv. ìonì·v.ì,: ·non, 2,]v .
:vnìnicì,.n i ìv]cnni.:,.n .¡oIc.:no´.iv.n, vniìv]v, ]c´[i ìo ì,[ìo
no2[i.c, ìonìvììó. : inn,ni ·v.vni.
1·v.no[vv:ìic ovvvnic v[v ì[vnv v vnonó. ¡·:cìIvvv .ic nv
vì.o[vìnv [o]v[no´. .oìc. ·ov:in,. )ov:cn.ì.o, ·ov:i.c,
v:ivvìo.ic i inni 2,]v., ¡·:ovìo.ic, ìv:,ni, ìv:,ni .ì·,]c.:ni.
1v2v, vnon ov¡o.ivvv :v :v·o.ic oìoIo .ìv o.óì, ]c´[i ¡o[i.:, .ic
..:,.ììi.n ]cvo ì·c.n,.n. ^ic ]c.ì ìo ]cvnvì ·o[v ¡·:,ìIv.:v]v.v,
¡onic.v2 ·c.:ìv ¡·v.v]c ·ó.nic .ic2ìo, ]vì on .vn, .ìIvvv]v. . ìo
.ic[c cnc·vii. +,.iIìvni ì,ni ìic·v]c vIo.v ·ov:in, Ion ([vì
Ionv, ]c´[i ìo ìoìicìv), ììó·, ìoo·v,nv]c .ìv·vniv ìv2vcvo vnonv
no.:v.cvo ·ov:innc nv:.i.ìo, ¡·:,v:ic[v]v. nv :vvvniv i
oìo.iv:ìi.
·nonic vniIo.vnic ·ov:in, vv]c in .c[ i ìic·vncì . 2,.iv o·v:
ìc:¡ic.:cn.ì.o, ììó·cvo innc ·v., novv ]cv,nic ¡o:v:v·o´.i..
!cvnvì ..:,.ììo nv .icnnv .ì·onv ..¡óI:v.ovni.ì.o : ·ov:inv
no2c .ìv. .ic nic:v·o.c, v vnon, :nvnc .v : oì·o¡n,.n i ì·.v.,.n
·o:¡·v. : ì,ni, ììó·:, .ì·:,.v:i[i [vì :vv·o:i[i .:Ionìo.i i.n
.¡oIc.:no´.i. )ovoìnic ]vì ì·v.no[vv,, ·ó.nic2 vnon, 2,.iv v·v:,
ìv·v:o vIvvo: ·non, ¡vnicìv]v voìIvvnic ìv2vv :nic.vvc i nic
.iv:v ·ó2ni., nicv:, o.oìvni, ììó·c .ic ]c] vo¡v´.iI,, v i.n 2,]v.,ni
)00 [vì 200 [vì ¡ó´nic] .¡vvìoìic·.vni. ·nonic ·ov:in, .:.:cvó[nic
vìv]v o v:ic.i i ìoìicì,, v i.n ìoìicì,, ]c.:.:c ·:vv:ic] ¡ov·ó2v]v
ìvv´ nv.cì .¡v.c·v]v, .n,ìv 2c ¡ov .i[nv c.ìo·ìv.
-fragment Rasy Starego Swiata. Teoria ewolucji, pióra doktora Balthasara von Schreibera
dzieło potepione i zakazane przez Swiatynie Sigmara

TABILA: CHARAKTIRYSTYKA GNOMA
CLCHA WAR1OSC
\ALKA \RL(Z \\, 2KJ0 + 20
UMILJL1NOS(I S1RZLLL(KIL US, 2KJ0 + 20
KRZLPA K, 2KJ0 + J0
ODPORNOS( ODP, 2KJ0 + 30
ZRL(ZNOS( ZR, 2KJ0 + 20
IN1LLIGLN(JA IN1, 2KJ0 + 20
SILA \OLI S\, 2KJ0 + 30
(lAR\ZMA (lA, 2KJ0 + 20
A1AKI A, J
Z\\O1NOS( Z\, K3 + 3
SILA S,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv KRZLPY -
\\1RZ\MALOS( \1,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv ODPORNOSCI -
SZ\BKOS( SZ, K3 + 2
MAGIA MAG, 0
PUNK1\ OBLLDU PO, 0
PUNK1\ PRZLZNA(ZLNIA PP, - K3. zobacz PRZLZNACZLNIL -


Y³RH³MM1R IRF JJ
dIuzszv czas na otwartej przestrzeni jak to robia lesni RANGLRZ\. Nietrudno
sie zatem domvslic. ze nie ma gnomów RANGLRÓ\. Mimo to bohaterowie-
gnomv moga bvc ..c.vro/apavi i po..v/irac.avi ./ota. poniewaz te dwie
proíesje w spoIeczenstwie gnomów uwazane sa za proíesje \OJO\NIKÓ\.

Kolejnvm etapem kreowania bohatera jest okreslenie jego rie/v. bvaory cia/a.
rygtaav i cecb cbara/tery.tyc.vycb oraz p.ycbi/i bobatera i .vavycb ie.y/ór.

Y11K: Y11K: Y11K: Y11K:
\iek bohatera okresla sie poprzez rzut 8K10 dla v/oa..ycb bohaterów i 10K20
dla .tar..ycb. Jezeli rezultat jest mniejszv niz 35 lat rzucaj dalej. dodajac nowe
punktv do starvch. Daje to potencjalnv przedziaI wieku pomiedzv 35 a 120 lat.

Y YY Y Y YY YZ ZZ Z Z ZZ ZR RR R R RR RO OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 110 - 2K10 cm
KOBIL1\ 105 - 2K10 cm

Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 30 - 4K10 kg
KOBIL1\ 25 - 4K10 kg

K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R Y YY Y Y YY YL LL L L LL LO OO O O OO O5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :
Kolor wIosów mozna wvbrac lub wvlosowac uzvwajac do tego ponizszej
tabeli KOLOR WLOSÓW. Kolor biaIv nie jest koniecznie kolorem pierwotnvm.
Gracze. wcielajacv sie w .tar..ycb bohaterów wvkonuja dwa rzutv. Pierwszv
wskazuje vatvratvy kolor wIosów. Jezeli okaze sie. ze drugi rezultat wskazuje na
kolor biaIv. oznacz to. ze z biegiem czasu bohater osiwiaI.


K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R O OO O O OO OC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZU UU U U UU U: :: : : :: :
Gracze moga odrzucic niektóre kombinacje kolorów wIosów i oczu. jesli ich
poIaczenie kIóci sie z poczuciem estetvki. Najlepiej bedzie najpierw losowac
kolor wIosów. po czvm dopiero okreslac kolor oczu. az do momentu. w
którvm zadowoli on gracza. Dodatkowo. MG moze zadecvdowac. ze istnieje
1° szansa na to. ze dana osoba ma oczv róznvch kolorów: chociaz sprawia to.
ze taki bohater jest ciekawv i Iatwo rozpoznawalnv. w niektórvch miejscach
moze bvc to poczvtane za znak (haosu.

Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 Y YY Y Y YY Y C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1M MM M M MM MA AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Gnomv widza w ciemnosci dzieki ivtrari.ii.

C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
1abela zamieszczona ponizej zawiera pewne osobiste cechv íizvczne. przv
pomocv którvch mozna síormuIowac podstawowv opis bohatera. Przv
niektórvch z nich podano proponowane modvíikatorv cech. MG moze ich
uzvc przv losowaniu BN. a nawet zastosowac je do bohaterów. ale tvlko w
tvm wvpadku. gdv jest pewnv. ze gracze zaakceptuja zarówno zIe. jak i dobre
rzutv.
\iekszosc gnomów ma K6-2 cecb cbara/tery.tyc.vycb wvnik 0 lub mniej
traktuje sie jako 0,. Jesli gracz wvlosuje dwie cechv. które wzajemnie sie
wvkluczaja. to nalezv zignorowac ceche wvlosowana jako druga i powtórzvc
rzut.


F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH HO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OC CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Gnomv. podobnie jak krasnoludv. nigdv nie zapomniaIv o zbrodniach
popeInionvch przez zielonoskórvch. \szvstkie gnomv vievaria.a snotlingów.
goblinów. hobgoblinów. orków i czarnvch orków. Nie moga zostac zmuszeni
do wvcoíania sie z walki z zielonoskórvmi. a pojmani predzej udusza sie
odgrvzionvm jezvkiem niz zdradza jakiekolwiek iníormacje.

] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ JK KK K K KK K: :: : : :: :
Gnomv posIuguja sie wIasnvm dialektem /ba.atiav. równoczesnie niemal
wszvstkie pIvnnie posIuguja sie dialektem zvjacvch w poblizu ludzi.

R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Dla niektórvch wiedza o historii rodzinv ich bohatera moze bvc wazna.
Pomaga to opisac go bardziej szczegóIowo. \iadomosci i reguIv opisane w
tvm paragraíie sa opcjonalne. szczególnie w przvpadku bohaterów graczv -
MG moze zrezvgnowac z rezultatów. które mu nie odpowiadaja lub je
zmienic.

B BB B B BB BR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó 5 55 5 5 55 51 11 1 1 11 1O OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (R RR R R RR RJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Kazde z rodzenstwa ma równe szanse. bv bvc mezczvzna lub kobieta i równa
szanse. bv bvc mIodszvm lub starszvm od bohatera.


R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Abv dowiedziec sie czv rodzice bohatera wciaz zvja. nalezv rzucic K100. a
wvnik rzutu sprawdzic w tabeli RODZICL. Jesli bohater ma wiecej niz 139 lat
do wvniku rzutu nalezv dodac -10° za kazde peIne 20 lat ponad 120.
Rodzice sa 40-2K10 lat starsi od najstarszego z dzieci.


M MM M M MM M³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z/ // / / // /Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
\ celu sprawdzenia. czv bohater ma wIasna rodzine nalezv posIuzvc sie tabela
MAZ/ZONA & DZILCI. Liczba przed kreska oznacza procentowa szanse na
to. ze bohater ma zvjaca zone. natomiast liczba po kresce oznacza procentowa
TABILA: ROÐZICI
KJ00 WYNIK
01-25 Oboje rodzice zvja
26-45 Ojciec nie zvje
46-60 Matka nie zvje
61-00 Oboje rodzice nie zvja
TABILA: BRACIA & SIOSTRY
LICZBA RODZLNS1WA RÓZNICA WILKU
K4 - 1

2K10
TABILA: KOLOR OCZL
KJ00 KOLOR
01-10 Jasnoszarv
11-20 Niebieski
21-25 Orzechowv
26-45 Jasnobrazowv
46-55 Miedzianv
56-80 Brazowv
81-90 (iemnv braz
91-95 Niebiesko purpurowv
96-00 Purpurowv
TABILA: KOLOR WLOSÓW
KJ00 KOLOR
01-10 BiaIv
11-15 Siwv
16-20 Jasnv blond
21-30 Blond
31-40 Rudv
41-55 Miedzianv
56-60 Jasnv braz
61-¯0 Brazowv
¯1-80 (iemnv braz
81-95 Granatowoczarnv
96-00 Kruczoczarnv
TABILA: CICHY CHARAKTIRYSTYCZNI
KJ00 CLCHA
MODYIIKA1OR
CHARAK1LRYS1YKI
01-02 \vsoki SZ-1. CHA-5°.
wzrost i waga -10°
03-05 Lvsv´Szerokie biodra -
06-0¯ Szrama na twarzv CHAi5°
08-10 Szeroka klatka piersiowa K-5°
11-12 Brak wasów´Duze piersi -
13-14 PIaski nos -
15-16 Brak brwi -
1¯-19 Donosnv gIos CHAi5°
20-22 DIugie wIosv -
23 Zreczne dIonie ZR-5°
24-25 Odstajace uszv -
26-2¯ PoIamane zebv CHA-5°
28 Jedno oko USx'
29-30 Krzaczaste brwi´\askie
biodra
-
31-32 Atrakcvjna twarz CHA-5°
33 Albinos ODP-5° min. 10,
34-36 Kolczvk w nosie -
3¯-38 (harvzmatvczne oczv CHA-5°
39 Niezgrabne dIonie ZR-5°
40-41 Krótkie wIosv -
42 Mizerna budowa ciaIa ODP-5° min. 10,. waga -10°
43-44 Brak zeba -
45-46 Znamie 25° szans na mutacje
4¯-48 laczvkowatv nos -
49-50 Bardzo biaIe zebv CHA-5°
51-52 Niski Sz-1. CHA-5°.
wzrost i waga -10°
53 Rzadka broda´MaIe piersi -
54-56 Poszarpane ucho -
5¯ Jedna reka ZRx'
58-59 Szpetnv CHA-10°
60-61 Blada cera -
62-63 Duze uszv -
64 Szvderczv wvraz twarzv CHAi5°
65-6¯ Duzv nos -
68-69 DIugie paznokcie -
¯0-¯2 ZIamanv nos -
¯3-¯4 Krecone wIosv -
¯5-¯¯ Piegi -
¯8 \vstajace zebv -
¯9-82 1atuaz -
83-84 Oczv róznego koloru -
85-8¯ Kolczvk w uchu -
88-92 Potezna budowa ciaIa ODP-5°. waga -10°
93-94 Dziwnv zapach ciaIa -
95-96 Kulawv SZ-1 min. 2,
9¯ (zvstv gIos CHA-5°
98-00 Blizna -

J6 Y³RH³MM1R IRF
szanse na to. ze ma jeszcze dzieci. Liczbe dzieci nalezv wvlosowac przv
pomocv tabeli BRACIA & SIOS1RY. \iek najstarszego z dzieci mozna okreslic
trzvmajac sie wskazówek. przeznaczonvch od okreslenia wieku rodziców.
wstawiajac zamiast ich wieku wiek bohatera. a wvnik odczvtujac w sposób
odwrotnv. \ podobnv sposób mozna wvlosowac szwagrów. ciotki. wujów.
kuzvnów itd.
Oczvwiscie. MG powinien odrzucic wszelkie anomalie. a powvzszvch
iníormacji powinno uzvwac sie tvlko wtedv. gdv chce sie nieco ozvwic
bohatera


Z ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K C CC C C CC CY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZD DD D D DD DA AA A A AA AJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Znaki gwiezdne nie maja wpIvwu na cechv bohatera. aczkolwiek wiedza o
nich moze bvc przvdatna dla astrologów. wiedz i guslarzv. \iekszosc
obvwateli Imperium wie. pod jaka gwiazda sie urodzili. choc niektórv nie
przvwiazuja do tego specjalnej wagi.

M MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 U UU U U UU UR RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Gnomv nie sa zbvt dobrze zintegrowane ze spoIeczenstwem ludzkim. rzadko
mieszkaja tam. gdzie osiedlaja sie ludzie. Abv okreslic miejsce pochodzenia
bohatera-gnoma nalezv rzucic koscia. a rezultat odczvtac z tabeli MILJSCL
URODZLNIA.

A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (U UU U U UU UR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Okresla stosunek bohatera do swiata i innvch istot. \arunkuje relacje istot
przv ich spotkaniu. czasem wpIvwa na reakcje i dziaIania bohatera. Mówiac
ogólnie. tvlko graczom. którvch postaci maja ta sama vatvre. dobrze sie ze soba
wspóIpracuje. Natomiast pomiedzv postaciami o róznvch vatvracb zawsze
pojawi sie pewna antvpatia.
DokIadna deíinicje kazdej vatvry podana w ROZDZIALL II: MIS1RZ
GRY. Ich nazwv mówia same za siebie: ZLA istota jest z gruntu zIa. a DOBRA
jest z gruntu dobra. (lAOS oznacza staIe niszczenie i przeksztaIcanie.
podczas gdv PRA\ORZADNOS( stabilna doskonaIosc. w której nic sie nie
zmienia w najmniejszvm nawet stopniu. Postacie o vatvr.e NLU1RALNLJ mvsla
niezaleznie i maja liberalne pogladv. niewvmuszajacego jakiegos szczególnego
sposobu postrzegania swiata.
GNOMY: NLU1RALNA tvb DOBRA
Dalsze szczegóIv dotvczace vatvry podano w ROZDZIALL II: MIS1RZ GRY.

K KK K K KK KL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ J Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Po wvlosowaniu charaktervstvki bohatera. okreslenie jego pochodzenia i
historii zvcia nadszedI czas na poznanie jego pozvcji spoIecznej i
wvkonvwanej proíesji. Przede wszvstkim awanturnicv sa prawdziwv istotami.
nie pojawiaja sie znikad. nie zaczvnaja istniec dopiero. gdv zostali wvlosowani.
Maja swoja przeszIosc. talentv oraz wIasna. unikalna osobowosc. Na poczatku
gracze moga wvbrac dla swojego bohatera jeden z trzech. wewnetrznie
zróznicowanvch. sposobów zvcia. albo KLAS ZA\ODO\\(l: \OJO\NIKA.
LO1RA lub U(ZONLGO. Do kazdej z tvch obszernvch klas przvpisane sa liczne
obszarv dziaIalnosci. ale powvzsze rozróznienie ilustruje podstawowe
odmiennosci pochodzenia. Zostanie to dalej wvjasnione tak. ze przed
rozpoczeciem przvgodv gracz bedzie wiedziaI duzo na temat tego. kim bvI
jego bohater. Nalezv pamietac. ze nigdv nie wiadomo. kiedv te iníormacje
moga okazac sie nader wazne.
WOJOWNICY: ich zvcie jest wvpeInione walka. nie musza bvc koniecznie
wojskowvmi. ale zawsze posiadaja pewne umiejetnosci przvdatne w
bezposrednim starciu zbrojnvm. Postacie wojowników to np. gladiatorzv.
ochroniarze albo najemnicv.

LO1RZY: zvja gIównie dzieki swej przebiegIosci i to zwvkle w miastach. gdzie
zeruja na ludzkiej naiwnosci i gIupocie. mogac dobrze wvkorzvstac swoje
umiejetnosci. Przewaznie sa zIodziejami. cvrkowcami albo zebrakami.
UCZLNI: tworza wvksztaIcona. swiatIa czesc spoIeczenstwa. Umieja pisac i
czvtac praktvcznie nikt innv tego nie potraíi,. czesto maja dobrze pIatne
posadv w cechach rzemieslniczvch. \ielu uczonvch zaczvnaIo karierv jako
rzemieslnicv. kapIani. zacv badz czarodzieje.
Gracze moga wvbrac dowolna /ta.e .aroaora w zakresie przedstawionvch
ograniczen,. Gdv juz zdecvduja sie na jakas. nalezv zanotowac to na KARCIL
BOHA1LRA.

C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\ przvpadku gnomów maja zastosowanie ponizsze zasadv specjalne
dotvczace cech rasowvch:
D.iecie gór: mniejsi kuzvni krasnoludów poruszajac sie po gór./iv terevie trvavyv
nie otrzvmuja ujemnvch modvíikatorów do SZYBKOSCI.
Mi.tr. tacbv: gnomv. podobnie jak ich masvwniejsi kuzvni krasnoludowie. sa
urodzonvmi rzemieslnikami. dzieki czemu do wszvstkich testów bvaory
otrzvmuja dodatni modvíikator -10°.
^ievari.c: gnomv nienawidza wszvstkich snotlingów. goblinów. hobgoblinów.
orków i czarnvch orków patrz PSYCHOLOGIA powvzej,.
!ia.evie r cievvo.ci: gnomv widza w ciemnosci dzieki ivtrari.ii.

U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kolejnv krok to okreslenie poczatkowej liczbv umiejetnosci. posiadanvch
przez poszukiwacza przvgód przed wvborem jego pierwszej proíesji. Nalezv
rzucic K4 i rezultat zmodvíikowac zgodnie z wiekiem bohatera. 1ak jak
pokazano to w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI UMILJL1NOSCI.
Umiejetnosci poczatkowe losowane sa z odpowiedniej kolumnv tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. Dla kazdej z nich nalezv wvkonac rzut K100.
a wvlosowane umiejetnosci zanotowac na KARCIL BOHA1LRA. Jesli ta sama
umiejetnosc zostanie wvlosowana po raz drugi. nalezv ja zignorowac i rzucic
po raz drugi.
Opis wszvstkich umiejetnosci znajduje na koncu rozdziaIu.

U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 O OO O O OO OB BB B B BB BO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZK KK K K KK KO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
\szvstkie gnomv posiadaja umiejetnosc c.v/y ./vcb. c.v/y recb i /orat.tro. Jezeli
bohater ma czterv lub wiecej poczatkowvch umiejetnosci. kolejna bedzie
..yaer.tro. górvictro lub /avieviar.tro z równa szansa dla kazdej. \szvstkie
pozostaIe umiejetnosci losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
TABILA: OGRANICZINIA KLAS ZAWOÐOWYCH
KLASA OGRANICZLNIA
\OJO\NIK Poszukiwacz przvgód musi miec WW co najmniej 30.
LO1R ZRLCZNOSC bohatera musi miec wartosc przvnajmniej 30.
U(ZON\ \artosc IN1 i SW bohatera musza miec przvnajmniej 30.
TABILA: MIIJSCI LROÐZINIA
KJ00 POCHODZLNIL
01-30 Bohater urodziI sie w którvms z miast
Imperium. skorzvstaj z tabeli
POCHODZLNIL czIowieka
31-¯5 Lustrzane Pustkowia
¯6-00 Blackbearing

TABILA: ZNAK GWIIZÐNY
KJ00 ZNAK GWILZDNY ZNACZLNIL
01-05 Bebniarz znak zabawv i radosci
06-10 Dudv znak oszustwa
11-15 Dwa Bvki znak pIodnosci i rzemiosIa
16-25 GIupiec Mummit znak instvnktu
26-30 Gwiazda Uroku znak magii
31-35 Gwiazda \ieczorna znak tajemnicv i iluzji
36-40 KocioI Rhvi znak Iaski. smierci i tworzenia
41-45 Lancet znak nauki i talentu
46-50 Medrzec Mammit znak madrosci
51-55 Pas Grungniego znak sprawnosci wojennej
56-60 Rozbitv \óz znak dumv
61-65 Smok Dragomas znak odwagi
66-¯0 Sznur Limnera znak dokIadnosci
¯1-¯5 1ancerka znak miIosci i pozadania
¯6-80 1Iustv KozioI znak ukrvtej namietnosci
81-85 Vobist Ulotnv znak ciemnosci i niepewnosci
86-90 \ielki Krzvz znak czvstosci
91-95 \óI Gnuthus znak wiernej sIuzbv
96-98 \vmund Pustelnik znak wvtrzvmaIosci
99-00 ZIotv Kogut znak kupców i bogactwa
TABILA: MAZJZONA & ÐZIICI
WILK SZANSA
51-60 5°´0°
61-¯0 10°´5°
¯1-80 20°´10°
81-90 30°´15°
91-100 40°´20°
101-110 50°´25°
111-120 60°´30°
121-130 60°´35°
131-140 60°´30°
141-150 55°´25°
151-160 50°´20°
161-1¯0 45°´20°
1¯1-180 40°´20°
181-190 30°´10°

Y³RH³MM1R IRF J7


Y YY Y Y YY YJ JJ J J JJ JF FF F F FF FO OO O O OO O5 55 5 5 55 5³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\szvscv bohaterowie rozpoczvnaja nowa kariere poszukiwaczv przvgód.
posiadajac ekwipunek zdobvtv podczas wczesniejszego zvcia. 1en wIasnie
ekwipunek wraz ze wszvstkimi posiadanvmi przez bohatera pieniedzmi zalicza
sie do wvposazenia awanturnika. Kazda KLASA ZA\ODO\A posiada opisane
nizej. charaktervstvczne dla niej standardowe przedmiotv.
WOJOWNICY: sa ubrani solidnie i praktvcznie. maja zawsze pIaszcz z
kapturem. \ojownicv nosza torbe na rzemieniu. plecak. albo worek
zawierajacv: cvnowa ílaszke. drewniana Ivzke i miske. hubke i krzesiwo.
oseIke i oliwe do konserwacji broni oraz koc. \ojownicv nosza jakas bron
reczna. zwvkle ciezki nadziak. \ojownik ma nóz wetknietv za pas lub w
cholewe buta. GIowe ochrania heImem. \ mieszku pobrzekuje 4K6
zIotvch koron.
LO1RZY: posiadaja mocne. choc raczej zniszczone i znoszone ubranie. sztvlet
zatknietv za pas lub w cholewe i dobrze ukrvtv mieszek zawierajacv 5K6
zIotvch koron.
UCZLNI: zaczvnaja gre noszac lekkie ubranie. Za pasem maja sztvlet oraz
mieszek. w którvm znajduje sie 5K6 zIotvch koron.

O OO O O OO OK KK K K KK KR RR R R RR R1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5L LL L L LL L1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kazda ogólna klase zawodowa podzielono na liczne indvwidualne prote.ie.
okreslajace przeszIosc. dodatkowe cechv. umiejetnosci i przedmiotv bohatera.
Gracze nie wvbieraja proíesji bohaterów. tak jak sie to dzieje przv wvborze
klas. decvduje o tvm rzut kostkami. Nalezv uzvc tabeli PROILSJA
POCZA1KOWA do okreslenia proíesji bohatera. a szczegóIv sprawdzic w
OPISACH PODS1AWOWYCH PROILSJI.
Po wvlosowaniu prote.ii poc.at/orei i znalezieniu jej w podrozdziale
PROILSJL PODS1AWOWL. nalezv przepisac na KAR1L BOHA1LRA wszvstkie
umiejetnosci i zdolnosci proíesji poczatkowej. \ niektórvch przvpadkach
nalezv dokonac wvboru miedzv dwoma lub wiecej umiejetnosciami. lub
okreslic czv bohater posiada umiejetnosc która poprzedzona jest zapisem
``º ..av. va. Mozliwe. ze umiejetnosci otrzvmane w ten sposób beda
dublowac te. które bohater uzvskaI wczesniej. np. wvlosowaI w tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. \ówczas poziom umiejetnosci jest
podnoszonv o jeden. jezeli po raz drugi zostanie wvlosowana umiejetnosc.
która posiada tvlko jeden Po.iov !y../otevia. nie wprowadza sie zadnvch
zmian.
\ opisie proíesji poczatkowej znajduje sie tez wvposazenie. 1akze te
iníormacje nalezv zapisac na karcie. 1o ekwipunek podstawowv. z którvm
bohater rozpoczvna gre. PeIne iníormacje na temat rozmaitego wvposazenia
znajduja sie w podrozdziale LKWIPUNLK.
Nastepnie nalezv zapisac na karcie .cbevat ro.roiv proíesji poczatkowej.
Okresla on mozliwosc rozwoju cech bohatera w miare zdobvwania
doswiadczenia. SzczegóIowe zasadv dotvczace .cbevatv ro.roiv znajduja sie w
podrozdziale PROILSJL.
D DD D D DD D³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR RM MM M M MM MO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1 R RR R R RR RO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Bohater nie jest zupeInvm nowicjuszem. Abv odzwierciedlic jego
dotvchczasowe doswiadczenie. mozna dokonac jednego aarvorego rozwiniecia.
Moze to bvc:
1, Zwiekszenie o -5° dowolnej cecby g/órvei. lub
2, Zwiekszenie o -1 dowolnej cecby arvgor.eavei.
Mozna dokonac tego rozwiniecia tvlko wtedv. jesli jest dostepne w .cbevacie
ro.roiv proíesji. Po wvbraniu darmowego rozwiniecia nalezv postawic znaczek
w odpowiednim miejscu .cbevatv ro.roiv lub w innv sposób zaznaczvc. ze
rozwiniete juz te ceche. \ miare zdobvwania doswiadczenia przez bohatera.
mozna bedzie dokonvwac kolejnvch rozwiniec cech. jak równiez zdobvwac
kolejne umiejetnosci.
























TABILA: PROIISJA POCZATKOWA
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA WOJOWNIK LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA
01-05 - - Banita 51-55 - - Ochroniarz
06-10 - - Gladiator 56-60 - - Przemvtnik
- 01-20 - (vrkowiec - 51-60 - Rajíur
- 21-30 - Gawedziarz - 61-¯0 - Szuler
- - 01-15 BIazen - - 56-65 Nowicjusz
- - 16-35 (zeladnik - - 66-80 Skrvba
11-20 - - Drwal 61-¯0 - - SzczuroIap
21-50 - - Górnik ¯1-00 - - \ojownik podziemnv
- 31-40 - liena cmentarna´Grabarz - ¯1-90 - \edrownv kramarz
- 41-50 - Porvwacz zwIok - 91-00 - ZIodziej
- - 36-45 landlarz - - 81-90 Uczen czarodzieja
- - 46-55 Inzvnier krasnoludzki - - 91-00 Uczen medvka
TABILA: LMIIJITNOSCI POCZATKOWI
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI WOJOWNIK LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI
01 - 05 01 - 05 - Bardzo szvbki 46 - 50 - - Specjalna bron egzotvczna
06 - 15 06 - 10 01 - 05 Bardzo odpornv - 41 - 45 56 - 60 Szczescie
16 - 20 11 - 15 06 - 10 (ichv chód 51 - 55 46 - 50 61 - 65 Szóstv zmvsI
- - 11 - 15 (zvtanie´pisanie 56 - 60 51 - 55 66 - ¯0 Szvbki reíleks
- - 16 - 20 Ltvkieta 61 - 65 56 - 60 ¯1 - ¯5 Szvderstwo
- 16 - 20 21 - 25 Gadanina 66 - ¯0 61 - 65 ¯6 - 80 Spiew
- - 26 - 30 Geniusz arvtmetvcznv ¯1 - ¯5 66 - ¯0 81 - 85 1aniec
- - 31 - 35 Jubilerstwo - ¯1 - ¯5 86 - 90 1argowanie sie
- - 36 - 40 Krvptograíia ¯6 - 80 ¯6 - 80 - Ucieczka
21 - 25 21 - 25 41 - 45 Oburecznosc 81 - 85 81 - 85 - Uniki
26 - 30 26 - 30 46 - 50 PIvwanie 86 - 90 86 - 90 91 - 95 Uzdolnienia jezvkowe
31 - 35 - - Rozbrojenie 91 - 95 91 - 95 - \spinaczka
36 - 45 31 - 40 51 - 55 RvboIówstwo 96 - 00 96 - 00 96 - 00 Zwinne palce

TABILA: MOÐYIIKATOR ILOSCI LMIIJITNOSCI
WILK ILOSC UMILJL1NOSCI
41 - ¯0 -2
¯1 - 100 -3
101 - 200 -4
201-250 -3
251-400 -2
401- -1

JS Y³RH³MM1R IRF
K KK K K KK KH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³D DD D D DD D: :: : : :: :

hazadzi to arvgi tva Imperium. Jednak jest to lud powoli
wvmierajacv i tracacv na znaczeniu. 1o juz nie sa krasnoludv z
Karaz Ankor. pradawnego królestwa z Gór Kranca Swiata. 1o
uchodzcv - potomkowie uciekinierów z upadajacvch twierdz
krasnoludzkich lub wvgnanców. którzv uwierzvli. ze sprawa
krasnoludów jest stracona. i postanowi rozpoczac nowe zvcie wsród ludzi.
1e napIvwowe krasnoludv odczuwaja szczególna wiez z Imperium. poniewaz
jego zaIozvciel. Sigmar. powiódI armie. która zmasakrowaIa horde
zielonoskórvch i ocaliIa panstwo krasnoludzkie podczas bitwv na PrzeIeczv
(zarnego Ognia. (hociaz wvdarzvIo sie to ponad 2500 lat temu. krasnoludv
twierdza. ze zaciagneIv niespIacalnv dIug wobec Sigmara i jego dziedziców. A
zatem pracuja tak ciezko. jak potraíia zebv usprawnic íunkcjonowanie
Imperium. najczesciej wvkorzvstujac swoje talentv do pomnazania jego
bogactw lub sIuzac w Imperialnej Armii.
Krasnoludv mozna spotkac w miastach i miasteczkach Imperium.
gdzie czasami stanowia nawet dziesiata czesc populacji. (hociaz organizuja sie
we wspólne gildie i handluja przede wszvstkim miedzv soba. krasnoludv to
podpora imperialnej gospodarki. Dostarczaja doskonaIej jakosci towarów i
usIug tvm. którzv moga sobie pozwolic na pokrvcie wvsokich kosztów oraz
pozvczaja tvm. którvch nie zniechecaja wvgórowane odsetki.
Krasnoludv sa takze kluczowa siIa Armii Imperialnej na polu bitwv.
Zgodnie z pradawnvm porozumieniem. oddaja swoje usIugi jedvnie
Imperatorowi. chociaz naturalnie biora udziaI w obronie miast. w którvch
mieszkaja. a niektóre wvnajmuja sie miejscowvm wIadcom jako najemnicv. \
Armii Imperialnej krasnoludv íormuja wIasne jednostki pikinierów i
oporników. a takze wspomagaja wojsko swoimi umiejetnosciami
inzvniervjnvmi oraz wiedza dotvczaca taktvk oblezniczvch.
Niestetv. krasnoludv nigdv nie poczuja sie w peIni komíortowo w
Imperium. Nigdv nie pozbeda sie wrazenia. ze to nie jest ich miejsce. albo ze
nie sa tu mile widziane. Jako rasa z naturv klanowa i zamknieta w sobie.
skupiaja sie we wIasnvch dzielnicach albo we wIasnvch miasteczkach
odgrodzonvch murami. co oczvwiscie nie sprzvja skutecznej integracji z
innvmi rasami. Niektórzv ludzie odbieraja tego rodzaju zachowania jako
przejaw snobizmu i dumv. chociaz krasnoludv tradvcvjnie odczuwaja potrzebe
trzvmania sie razem. Przvczvna takiej ostroznosci staIa sie równiez potrzeba
wzajemnej obronv przed przvpadkami wvIadowania na krasnoludach ludzkich
írustracji. spowodowanvch bieda i niedola.
Uczucia ludzi wobec krasnoludów sa mieszane. Niewielka liczba ludzi.
szczególnie sposród Sigmarvtów. oddaje im niemal religijna czesc. pamietajac
o kluczowej roli krasnoludów w historii Imperium. Inni sa tak przvzwvczajeni
do ich widoku i prowadzenia z nimi interesów. ze wvdaja sie im niczvm innvm
jak niskimi ludzmi. Inni - przewaznie ci. którvm nie wiedzie sie w zvciu -
gardza krasnoludami i sa przekonani. ze musiaIv one dopuscic sie jakiegos
oszustwa. abv zdobvc miejsce. jakie obecnie zajmuja w spoIeczenstwie.
Jednakze wszvscv. poza najbardziej zazartvmi rasistami. przvznaja. ze
krasnoludv stanowia nieodIaczna czesc Imperium.
Llív przejawiaja powszechnie znana niechec wobec krasnoludów. której
zródIem jest ich kleka sprzed tvsiecv lat w tak zwanej !oivie o ßroae. Podczas
podrózv przez Imperium. Lesnv Llí bedzie skIonnv nadIozvc drogi. bvle tvlko
uniknac spotkania z krasnoludem. Jesli jednak wvmienia ze soba kilka sIów. elí
nie omieszka w jakis sposób urazic krasnoluda. najczesciej wspominajac. ze
krasnoludv sa w gruncie rzeczv zaledwie wvrzutkami i zebrakami zvjacvmi na
Iasce ludzi.
NizioIki postrzegaja krasnoludv jako istotne niewiele rózniace sie od
ludzi. ze wzgledu na podobienstwo kontaktów. jakie z nimi utrzvmuja -
krasnoludv to ich partnerzv handlowi. pracodawcv. albo potencjalne oíiarv
kradziezv. \iele nizioIków uwaza takze. ze krasnoludv z Imperium nie
okazuja im szacunku. na jaki zasIuguja - w koncu. jedvnvm nie-ludzkim
elektorem jest nizioIek!
Khazadzi sa nielicznvm. kochajacvm górv ludem. Mimo ze zvja bardzo
dIugo. rozmnazaja sie bardzo powoli. 1worza klanv. czesto mieszkajace w
niedostepnvch górskich zamkach lub podziemnvch twierdzach. jednak
przvswajaja sobie wiele z kulturv regionu. w którvm zvja. Stad tez Khazadzi z
Norski maja zdecvdowanie wiecej wspólnego z ludzmi z Norski niz ze swvmi
kuzvnami z Gór Kranca Swiata. Od najstarszvch wieków uchodza za
wspaniaIvch. honorowvch. wvtrzvmaIvch wojowników. cenionvch za
niespotvkana odwage i determinacje. Po upadku Dawnvch Slannów. Khazadzi
dostrzegajac gromadzace sie na póInocv i wschodzie mroczne chmurv.
stworzvli silne. uíortvíikowane wsród szczvtów Gór Kranca Swiata Imperium.
PowstaIv wówczas najwspanialsze z khazadzkich twierdz: Karak Varn.
Zhuíbar. Karak Ungor. Karak Azul. czv w koncu siedziba Najwvzszego Króla
- Karaz-a-Karak. Górv Kranca Swiata staIv sie egida. murem nie do przebicia
wzmocnionvm licznvmi bastionami. poIaczonv ze soba podziemnvmi
szlakami - Poaarogavi.
Krasnoludv sa wvjatkowo powsciagliwe. dumne oraz oszczedne w
pochwaIach i czesto deprecjonuja osiagniecia innvch ras. Kazdv Khazad
bedzie zawsze gotowv do snucia opowiesci o tvm. ze ich rasa jest ze
wszvstkich najstarsza. ze ich przodkowie zgromadzili niewvobrazalne skarbv
oraz o tvm. ze krasnoludv sa najzdolniejszvmi budowniczvmi i kowalami w
caIvm swiecie. Nie chodzi tu o wvnoszenie sie. czv próznosc. ale po prostu
stwierdzenie íaktu. Krasnoludowie. pomimo pozornego spokoju sa bardzo
dumni i bardzo porvwczv. listoria krasnoludzka jest peIna przvpadków. gdv
niewielka zniewaga doprowadzaIa do wojnv lub wielopokoleniowej wasni
rasowej. Jednvm z takich wIasnie koníliktów bvIa legendarna juz batalia
przeciw elíom Starego Swiata. zwana !oiva o ßroae lub !oiva Zev.ty.
Ostatecznie elív wvcoíaIv sie do swej ojczvznv w Llíich Królestwach. podczas
gdv osIabieni krasnoludowie staneli twarza w twarz z inwazja goblinów.
Koníliktv. które nastapiIv pózniej. znane jako !oivy Cobtiv./ie. doprowadziIv
do tego. ze Imperium Krasnoludzkie Starego Swiata zmniejszvIo swój obszar
do jedvnie kilku twierdz w Górach Kranca Swiata. Krasnoludowie z Norski
ucierpieli najmniej. chociaz w pózniejszvm czasie zostali zaatakowani przez
Inwazje (haosu i wielu z nich uciekIo na zachód przez morza w strone
nowvch ladów Lustrii i osad wvbrzeza PoIudniowvch Krain.
Krasnoludv sa nieprawdopodobnie silne i wvtrwaIe. Maja szerokie
barv. potezne klatki piersiowe i ogromne dIonie. Sa przv tvm uparci i
praktvczni. Jesli nie zgina w bitwie. albo nie dotknie ich jakies zvciowe
nieszczescie. Khazadzi dozvwaja bardzo sedziwego wieku. Ponad wszvstko
cenia trzv rzeczv: wiek. dobrobvt i doswiadczenie. \iek krasnoluda mozna
poznac pod dIugosci jego brodv. Najstarsi i najmadrzejsi posiadaja dIugie.
srebrne brodv. czesto owiniete wokóI pasa: krasnoludv sa niezwvkle dumne ze
swoich bród i nigdv ich nie przvcinaja. Jezeli dziaIaja w grupie. a nie sa pewni
jak nalezv postapic. zawsze szukaja krasnoluda z najdIuzsza broda. abv
zadecvdowaI. co nalezv robic. I nieodmiennie okazuje sie. ze jest to
najmadrzejsze rozwiazanie. Krasnoludv darza wielkim szacunkiem rzeczv
stare. ceniac je za wspomnienia i skojarzenia. jakie moga budzic. Gdv umiera
krasnoludzki mistrz kowalstwa. jego prace zvja dalej i tworza namacalne
poIaczenie z przeszIoscia. 1akze przetrwanie pewnvch starozvtnvch urzadzen
i to. ze ciagle sa w uzvciu. jest íorma respektu i czci dla ich twórcv. Khazadzcv
mistrzowie rzemiosIa sa biegli w przekuwaniu starodawnvch broni lub
umiejetnvm wIaczaniu wiekowvch reliktów w swe nowe prace.
Inna wielka pasja krasnoludów jest gromadzenie bogactw. a z racji
swej naturv. zawsze ciezko pracuja na wIasnv majatek. Gdv krasnolud umiera.
materialnv dorobek jego zvcia dzielonv jest pomiedzv krewnvch. przechodzac
w ten sposób z pokolenia na pokolenie. Rodzinne skarbv przechowvwane sa
niezwvkle pieczoIowicie. poniewaz stanowia one o zamoznosci rodu. jak
równiez sa pomostem Iaczacvm zmarIvch i zvjacvch. Zaden krasnolud nie
moze czuc sie bezpiecznie. jesli stos jego skarbów nie jest na tvle wvsoki. abv
mozna bvIo na nim wvgodnie usiasc. Ilosc skarbów zgromadzonvch przez
niektórvch krasnoludów przed wiekami przechodzi najsmielsze wvobrazenia.
Nawet dzisiaj. skarbce pozostaIvch krasnoludzkich twierdz sa nie lada gratka
dla orków. goblinów i innvch niedoszIvch zdobvwców. Krasnoludv sa jednak
naprawde twardvm ludem i ich budowle przetrwaIv w wiekszosci próbe czasu.
\szelako. przez tvsiaclecia kilka poteznvch i dumnvch twierdz ulegIo i
wpadIo w Iapska orków albo innvch najezdzców: ich populacja rozproszvIa
sie i zostaIa wvbita. a stosv zIota i magicznvch przedmiotów rozgrabiono i
rozprowadzono po caIvm swiecie.
\szvstkie krasnoludv maja sztvwnv kodeks honorowv.
skoncentrowanv wokóI wszelkiego rodzaju zobowiazan i obietnic. Gdv
krasnolud zobowiazuje sie do czegos. bedzie o tvm pamietac i postara sie
dotrzvmac wszelkich warunków umowv. nawet jesli miaIobv go to kosztowac
zvcie. Krasnolud honorowac bedzie kazde sIowo dane komus przez jego
przodków. nawet jezeli uczvnili to caIe stulecia wczesniej. \ zamian za to.
oczekiwac bedzie od innvch. abv dotrzvmvwali obietnic. a za niedotrzvmanie
takowvch. rekompensatv szukac bedzie u rodzin krzvwoprzvsiezców.
Najgorsza zniewaga dla krasnoluda jest zIamanie danego mu sIowa lub
po prostu zawiedzenie jego zauíania: takie postepowanie jest takze. bardzo
powaznvm bIedem. Niedotrzvmanie obietnicv bedzie zapamietane na wieki i
nieuchronnie pomszczone któregos dnia. Szczególnie períidne wvstepki i
najpowazniejsze zbrodnie przeciw krasnoludom. zapisvwane sa w K.iea.e Zatv.
która przechowvwana jest w Karaz-a-Karak. Zadne zobowiazania wobec
kogokolwiek nie sa podejmowane. bez uprzedniego odniesienia sie do tej
ksiegi. która staIa sie niemal kronika krasnoludzkiej historii. Jest ona czescia
narodowego íolkloru. a wielu zna na pamiec ogniste wersetv opisujace
najdotkliwsze krzvwdv uczvnione ich przodkom.
\ dziedzinie magii wiedza krasnoludów jest ograniczona i nie jest
praktvkowana w taki sposób. jaki czvnia to ludzie. czv elív. 1vm samvm.
krasnoludv nie maja czarodziejów jako takich. Krasnoludzka dziedzina magii
jest scisle zwiazana z rzemiosIem. najczesciej jest to pIatnerstwo lub wvrób
broni. choc nie musi bvc to scisIa reguIa. Kowale Run tworza wiele
magicznvch przedmiotów. wIacznie z najwspanialszvmi zbrojami i broniami.
Kowale Run sa mistrzami sekretnej wiedzv o runach. czvli sztuki uzvcia run
do zwiazvwania magii i nasvcania przedmiotów ta tajemna siIa. \iedza Kowali
przekazvwana jest z pokolenia na pokolenie od czasów praprzodków. a sztuka
tworzenia najpotezniejszvch run jest bardzo poteznvm sekretem znanvm
jedvnie kilku najbieglejszvm w swvm íachu Kowalom Run. Krasnoludv sa
najznakomitszvmi górnikami na swiecie. a podziemne prace inzvniervjne to ich
specjalnosc. Ponizej swvch siedzib. prowadza poszukiwania cennvch
kruszców. rud szlachetnvch metali. drogich kamieni i innvch bogactw
mineralnvch. Z surowców tvch wvtwarzaja wszelkie rodzaje drogocennvch
przedmiotów: bron. zbroje. wspaniaIe naczvnia i bizuterie. a wszvstkie
wvkonane z nieprawdopodobna zrecznoscia. Pod kazda krasnoludzka
twierdza znajduja sie labirvntv jaskin i tuneli tworzone przez stulecia i ciagle
rozbudowvwane. gdvz Krasnoludv kopia wciaz gIebiej i dalej. po nowe
bogactwa.
Krasnoludv to szczególnie uzdolnieni rzemieslnicv. dumni ze
wszvstkiego co robia i bardzo szanujacv swoja prace. 1rudno sobie wvobrazic.
W

Y³RH³MM1R IRF J9
abv którvs z nich spieszvI sie podczas pracv. a juz z pewnoscia zaden z nich.
nigdv nie stworzv czegos tandetnego lub niestarannie wvkonanego. (zv bedzie
on wvkuwaI bron albo zbroje. czv bedzie wznosiI íortvíikacje. czv tez
konstruowaI mechaniczne wvnalazki sIvnnej Gildii Inzvnierów. pomvsIowosc
i techniczne zdolnosci Krasnoludów sa niedoscignione w Starvm Swiecie.
Zadna inna rasa. nawet wielcv mistrzowie rzemiosIa \vniosIvch Llíów. nie sa
w stanie rvwalizowac z ich kunsztem. Krasnoludv otrzvmuja wszvstko. co jest
im niezbedne do zvcia. prowadzac handel surowcami i gotowvmi produktami.
z okolicznvmi spoIecznosciami ludzi. \ obrebie twierdz uprawia sie jedvnie
kilka podstawowvch zbóz. a i hodowla nie jest rozwinieta na tvch
wvsokogórskich pastwiskach. Zvzna gleba jest rzadkoscia. a Krasnoludv nie sa
dobrvmi íarmerami. Duzvm zamiIowaniem darza za to mvslistwo: potraíia
znalezc zwierzvne i íutra nawet posród najwvzszvch szczvtów. Zboze i owoce
sa dostarczane do warowni przez kupców i wvmieniane w na wvrobv z metalu
i zIoto. \ svtuacji. gdv wojna paralizuje szlaki handlowe. uparte krasnoludv
zaciskaja pasa i zvja tvlko o twardvm krasnoludzkim chlebie. wvpiekanvm z
mieszaninv dzikich zbóz i sproszkowanej skaIv. Popitv dobrvm.
krasnoludzkim piwem ate jest prawie jadalnv! 1en szlachetnv trunek jest z kolei
tak pozvwnv. ze krasnoludv potraíia przezvc caIe tvgodnie tvlko dzieki niemu.
\ kazdej twierdzv znajduja sie ogromne skIadv beczek z ate. a mieszkancv sa
niezwvkle dumni z wvrazistosci i unikalnosci smaku ich piwa.
Krasnoludv przvkIadaja ogromna wage do wiezów krwi i bardzo
powaznie podchodza do spraw zobowiazan rodzinnvch. Obrazic krasnoluda.
oznacza obrazenie caIej jego rodzinv: jest to zniewaga uczvniona nie tvlko
wspóIczesnie zvjacvm. ale takze wszvstkim przodkom oraz nienarodzonvm
jeszcze potomkom. Krasnoludv sa takze bardzo zaborcze. a kwestie
tervtorialne sa tutaj zarówno istotne jak i drazliwe. Krasnoludzkie ziemie
podzielone sa na wiele krain. uwazanvch przez klanv za ich ojczvste siedzibv.
Klan to szeroko rozumiana rodzina. czvli grupa krasnoludów. której drzewo
genealogiczne wvwodzi sie od wspólnego przodka. Jest to najczesciej osoba.
która w przeszIosci osiedliIa sie jako pierwsza w danej dolinie. wvbudowaIa
pierwsza warownie. albo rozpoczeIa prace górnicze w jakiejs szczególnej
kopalni. Krasnoludzkie rodzinv tworzace klan maja zawsze wspólna ojczvzne.
ale mieszkac i zvc moga w róznvch miejscach. \ rzeczvwistosci ich ojczvste
ziemie moga bvc z dawien dawna utracone. ale klan wciaz trwa w poczuciu
odrebnosci i sni o dniu. w którvm powróci. abv odbudowac swoja historvczna
siedzibe. Jednvm z obowiazków kazdego krasnoluda jest oddawac nalezna
czesc jego przodkom. Posród innvch dziaIan obejmuje to odbudowe i opieke
nad grobowcami oraz spiewanie dIugich. rodowvch sag ku pamieci.
\iele klanów praktvkuje wvjatkowe umiejetnosci. które sa scisle
strzezone przed swiatem zewnetrznvm. a nawet przed innvmi klanami. \
eíekcie tego. gildie. które przechowuja sekretv krasnoludzkiego rzemiosIa.
takze sa klanami. które wvwodza swe pochodzenie od jakiegos starozvtnego
rzemieslnika. 1a naturalna skIonnosc do utrzvmvwania umiejetnosci
zawodowvch w rodzinie oznacza. ze proíesje sa dziedziczne. a mIodzi
przejmuja zawodv i role swvch ojców. Krasnoludv nalezace do gildii posiadaja
klanowa ojczvzne. tak samo jak inni. ale poniewaz ich umiejetnosci sa
powszechnie poszukiwane. to rozproszeni sa szeroko po królestwach
krasnoludzkich oraz w tvch krajach ludzkich. gdzie osiedlaja sie Krasnoludv.
(zIonkowie gildii spotvkaja sie tvlko okazjonalnie. abv opiewac w
piesniach osiagniecia swvch przodków. albo spienionvm piwem wznosic
toastv za dokonania zvjacvch.
Skomplikowana siec zobowiazan. która utworzvIa sie pomiedzv
klanami. gildiami i twierdzami na przestrzeni tvsiacleci oznacza. ze krasnoludv
zawsze okazuja wielka solidarnosc w obliczu obcvch oraz wrogów. Dzieki tvm
tradvcjom. dawne wielkie Krasnoludzkie Imperium wciaz istnieje. jesli nie w
íizvcznej rzeczvwistosci. to na pewno w duszach krasnoludów.

C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JK KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ K KK K K KK KH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³D DD D D DD D³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Pierwszvm etapem tworzenia bohatera po wvbraniu ra.y i p/ci bohatera jest
okreslenie jego cbara/tery.ty/i. Na KARCIL BOHA1LRA ta rubrvka dzieli na
cecby g/órve i arvgor.eave a te na kolejne trzv wiersze. Pierwszv zawiera
cbara/tery.ty/e poc.at/ora losowana zgodnie z podanvmi ponizej zasadami.
\artosci tu wpisane moga bvc modvíikowane jedvnie przez cecby
cbara/tery.tyc.ve lub niektóre vvieietvo.ci nabvte podczas kompletowania prote.ii
poc.at/orei lub wvlosowane w tabeli vvieietvo.ci poc.at/orycb. Drugi wiersz
zawiera .cbevat ro.roiv. gdzie wpisuje sie schemat rozwoju aktualnie
kompletowanej proíesji. pokazujacv potencjalnv. mozliwv do uzvskania wzrost
cech. Ostatni wiersz to a/tvatva cbara/tery.ty/a. gdzie wpisuje sie jego obecna
cbara/tery.ty/e. Jest ona utworzona dzieki dodaniu do cech cbara/tery.ty/i
poc.at/orei rozwiniec nabvtvch ze .cbevatv ro.roiv.
Abv dokIadnie okreslic cbara/tery.ty/e. nalezv dla kazdej cecby g/órvei
rzucic 2K10 i sprawdzic wvnik w tabeli CHARAK1LRYS1YKA KHAZADA. \
tabeli znajduja sie iníormacje potrzebne do wvznaczenia wartosci poczatkowej
kazdej z cech. Mozna ja okreslic na jeden z trzech sposobów:
1, WAR1OSC S1ALA: niektóre cechv np. A1AKI, maja z górv ustalona
wartosc. Nalezv zapisac na KARCIL BOHA1LRA odpowiednia wartosc
danej cechv. Bohater zaczvna gre z liczba Pvv/tór Ob/eav równa 0.
2, WAR1OSC LOSOWA: wartosc niektórvch cech jest ustalana w sposób
losowv. Do bazowego poziomu nalezv dodac wvnik rzutu kostkami.
\szvstkie cecby g/órve krasnoluda maja poziom bazowv równv 10. 20 tvb 30
do którego nalezv dodac wvnik rzutu 2K10. Abv ustalic wartosc
poczatkowa cechv. nalezv wvkonac rzut 2K10 i dodac wvnik do poziomu
bazowego dla danej cechv. Na przvkIad. abv okreslic wartosc cechv
KRZLPA. nalezv rzucic 2K10 i dodac wvnik do poziomu bazowego
równego 20. Jesli wvnik rzutu wvniósIbv 3 i 8. KRZLPA bohatera
wvnosiIabv 30-3-8~41.
Zc ..:,.ììi.n )v. ^nic].:,.n ìo .Iv´nic ì·v.no[vv, .v
ìc:.¡·:c.:nic .:o·cn vo.ìonvIo´.i. +icì.:c i [c¡ic] :ìvvo.vni,
ni2 i.n nnic].i ìv:,ni vnon, i ni:ioIìi, 2,]v ìvì2c vIv2c] ov ni.n,
nvìv·v[nv vIvvo´. 2,.iv ì·v.no[vv:ìicvo nc2.:,:n, .,no.i ¡·v.ic
·00 [vì. 1.n .:·o.ì .vnv .ic ov )¯0 vo )¯0 .cnì,ncì·ó., .v ìcv:, i
¡·:,.vv:i´.i, v ..:,.ììo ìo nic´nic. ^ic.ic[c .no·óì .ic i.n inv,
nic:.,ìIv ov¡o·no´. ¡o:.v[v in [c¡ic] ni2 inn,n :nvn,n ·v.on
:no.i. cì.ì·cnv[nc .v·vnìi ¡ovovo.c i ì·vì ¡o2,.icniv. ^v ìc2
inìc[ivcn.]i i .,.oìo ·o:.inic.i, ¡o.ivvv]v .ic[ìv .·v2[i.o´.
v·ì,.ì,.:nv, nv]v .,.:v[onc :n,.I, .nvìv, .c.nv i .Iv.nv ]c.ì ìo
..¡ó[nv .c.nv ..:,.ììi.n )v. ^nic].:,.n. Ov·ó2niv]v. ì·v.no[vv,
ov inn,.n ·v., nv[c2, :.·ó.i. v.vvc nv i.n :v·o.ì, vni vnon,, vni
ni:ioIìi nic ¡o.ivvv]v ìvì ìv]n,.n i oìv:vI,.n ì·óv.
^v.:c cì.¡c·,ncnì, : ì·v.no[vv:ìv ììvnìv .,ìv:vI, ¡·v.ic
.vIìo.iì, ì·vì ni.ì,.:n,.n .iì·v.]i, v i.n ìo´.i :nv]vo.vno .
nv].ìv·.:,.n .ìvnic[inv.n. ^ìvv .nio.cì, i2 nic ¡o..ìvI, :v .¡·v.v
]vìicvoìo[.icì .:,nniìv nvvi.:ncvo, [c.: .v v:ic.ni .c[cì.]i
nvìv·v[nc], ìvì ]vì [vv:ic. Zc .ìv¡,.n vo.ovó., ììó·c oìc.nic
¡o.ivvvn,, .,niìv, 2c ·o:c]´.ic .ic v·óv nv.:c] )v., ^·cvnic] i )v.
^nic].:,.n nivIo nic]..c vIvvo ¡·:cv ¡·:,ì,.icn Iv.n,.n
^[vnnó., .ic[c v:ic.ivìcì ì,.ic., [vì ìcnv i ov ìc] ¡o·, nv.:v
c.o[v.]v ¡o.v.v .ic ·ó.no[cv[c. Z ìcvo ¡o.ovv [vv:i i
¡·:cv.ìv.i.ic[c )v. ^nic].:,.n nic novv .,vv.v. nv ´.ivì
..¡ó[ncvo ¡oìon.ì.v, .ic:, ì·.i nicv:, nvni .v nv ìo :ì,ì .Ivìc.
!vìo v:ic.i .c[cì.]i nvìv·v[nc] ì·v.no[vv, ìvì ]vì [vv:ic nic
.,ìv:v]v ¡·cv,.¡o:,.]i vo ^vvii i nv.:v .:vìv. .iI, . .ìo.o.vniv
)·v.v ^vìv·v[ncvo. ^v .,´nicniì,ni nvìcnvì,ìvni, vo.ìonv[c
·vv:v .oìic . ¡·o{c.]v.n .,.ov:v.,.n .ic : ìc] ^vvìi, n¡. ]vìo
v·.niìcì.i i in2,nic·o.ic. )·:ovv]v . .,voì,.iv, ¡·:c·oìic i
{o·no.vniv ncìv[i : ìcvo .v nv]ìv·v:ic] :nvni, v[c i.n vv·ìv·:c,
.ìo[v·:c i ìvnicniv·:c ìvì2c nic nv]v .oìic ·ó.n,.n. /ì, o.cni.
¡icìno i.n ·:c´ì i .ìo[v·ìi, ì·:cìv ]c :oìv.:,., ]cvnvì nic.ic[v nic
ì·v.no[vvó. nv oìv:]c oìc]·:c. i.n .v·o.nic, v ]c.:.:c nnic]
.iv:ivIo i.n .ìv·ì,. 1·v.no[vv, ìo nv.]v ìv]cnni.:v, ¡·:,.iv:vnv
vo .ic[v :vìv:ó. i ìvìv, ììó·,.n nic .o[no in :Ivnv. ¡ov ìv·v
.,vnvniv ìvv´ nv.cì ´nic·.i.
1·v.no[vv, :vnic.:ìv]v ìc·cn, vó·.ìic, 2,]v. . ¡oìc2n,.n,
o.vv:on,.n . :ìo.:v.n vó· .v·o.niv.n. 1.n nvìv·v[n,ni .·ovvni
.v voì[inoiv,, ¡onic.v2 oìic ·v., .v[.:v o ¡·:c.ì·:cn 2,.io.v.
O.oì[i.o´.i ì·v.no[vv:ìicvo .¡oIc.:cn.ì.v .ìvI, .ic in.¡i·v.]v
.ic[v niìó. i n,[n,.n o.cn i.n ·v.,, v .vni 1nv:vv:i nic .,ìv:v]v
:ì,ìnic] .nc.i .¡·o.ìo.,.vniv i .,]v´nivniv. ^icììó·:, ìco[ovo.ic
vì·:,nv]v, 2c ì·v.no[vv, .ic I:ic.ni Zicni v{o·no.vn,ni :
¡ic·.oìnc] v[in,, .,ì·vni vo 2,.iv ¡ov :icniv ov .vncvo ¡o.:vììv.
^ic nv .vì¡[i.o´.i, 2c i.n ·v.v ]c.ì .ìv·v, ¡·v.vv ]c.ì ìc2, 2c ov
ì,.iv.[c.i ìvvv]v ..c .v·o.nic . vó·v.n.
+ic[c o.óì :v.ìvnv.iv .ic, v[v.:cvo ìvì nic.ic[v : :c.nvì·: nivIo
oìv:]c :oìv.:,. ì·v.no[vv:ìv ìoìicìc, :vvvvìv ]c.ì ìc2 {vìì, 2c nic
¡·v.v]v onc . ìo¡v[niv.n, ìvnicnioIonv.n, nvìv.n i ìv´niv.n, .:,[i
nic]..v.n v[v i.n ·v., ì,¡o.,.n. +.iIv]v. :nv[c´. ]vìic´ .,]v´nicnic
ìcvo ovó[nic :nvncvo :]v.i.ìv, ¡·:cìvvvIcn .ic[c inn,.n
vIvvo.ic.:n,.n o·vvni:nó. i vo.:cvIcn vo .nio.ìv, 2c ¡·:,
vIvvin .,ì[v 2,.io.,n ì·v.no[vvó., ìvì2c .iv2v ì·v.no[vv:ìi.n
ìoìicì nv.i ì·.v. ìv·v:o vIvvo (: noi.n vo´.ivv.:cn .,niìv, 2c
¡onvv ¯ [vì), v . ì,n .:v.ic ]c] :v·o.ic ]c.ì ìv·v:o .Ivìc i v[vìcvo
.vI, ì[vn o ìc:¡ic.:cn.ì.o, .vno¡o.:v.ic i .,vovc ¡·:,.:Ic] nvììi.
-fragment Rasy Starego Swiata. Teoria ewolucji, pióra doktora Balthasara von Schreibera
dzieło potepione i zakazane przez Swiatynie Sigmara


(0 Y³RH³MM1R IRF
3, WAR1OSC POCHODNA: cechv SILA i WY1RZYMALOSC róznia sie od
pozostaIvch tvm. ze sa zalezne od wartosci innvch cech. \artosc cechv
SILA. otrzvmuje poprzez odciecie ostatnie cvírv KRZLPY. podczas gdv
wartosc WY1RZYMALOSCI. otrzvmuje sie poprzez odciecie ostatniej cvírv
ODPORNOSCI. Na przvkIad bohater z KRZLPA 41 miaIbv SILL równa 4.

Poczatkowa charaktervstvka bohatera - gracza powinna zostac wvlosowana
przv uzvciu tabeli CHARAK1LRYS1YKA KHAZADA:


1 11 1 1 11 1M MM M M MM M1 11 1 1 11 1O OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ K KK K K KK KR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5A AA A A AA AO OO O O OO OL LL L L LL LU UU U U UU UD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :

IMIONA MLSKIL: krasnoludzkie imiona sa z reguIv dosc krótkie - nie dIuzsze
niz dwie svlabv - i .gr.ytaiace. Jesli krasnoludom podoba sie brzmienie
imion ludzkich. czesto zapozvczaja je od swvch sasiadów - stad wsród
Khazadów z Imperium tak duzo imion pochodzacvch z Norski a wsród
krasnoludów z Norski sa one jeszcze powszechniejsze,. a nawet imion z
Imperium. takich jak Joseph czv 1om np. Joseph Bugman i jego
porucznik 1om 1hvksson,.

Ponizej podano przvkIadv krasnoludzkich imion meskich: Agnar. Alarvk.
Aldin. Algrim. Alrik. Arik. Argam. Asgrim. Avlor. Azaghal. Azram. Balik.
Balin. Balmek. Balzud. Baragor. Bardin. Barik. Barin. Belgar. Belegar.
Belegol. Belgond. Belegond. Bel·ar. Blame. Blon. Bohdi. Bombur. Borgo.
Borin. Borri. Both·ar. Brand. Brokk. Brokki. Brond. Bronn. Budrik.
Burlok. (ardon. (arduel. Dammin. Dared. Darek. Dimgol. Dimrond.
Dimzad. Dorag. Dorin. Dormar. Dorn. Dorri. Drakki. Drokki. Drong.
Drumin. Dumni. Dumin. Durak. Durbar. Duriíer. Drugim. Durim. Durin.
Durrag. Duwas. Dwimbar. Dvall. Lnton. Lsgir. Gadrin. Garaz. Ghart.
Gharth. Gerar. Glim. Gorazin. Gorek. Gothrom. Gotrek. Gorim. Gorem.
Gorm. Gorrin. Gotrek. Gottri. Grim. Grimli. Grimm. Grimnir. Gnimnvr.
Grodrik. Grogan. Grom. Grond. Groth. Gruíí. Grum. Grumdi. Grun.
Grundi. Grung. Guddi. Gudrun. Guirod. Gulnvr. Gumli. Gurni. Gottri.
Gvmir. laakon. ladrin. laki. laiprek. lalco. lamnvr. larakaz. larek.
largin. larkaz. lar·arr. ledrieks. leganbor. leimvr. leliap. lelcar.
lergar. leth. lleid. lluahl. lodd. loíí. lrií. lolgar. lorgar. lugen.
Kadrin. Karrli. Kaz. Kazi. Kazador. Kazrik. Ketil. Kimril. Kirii. Korgan.
Krudd. Krung. Kurgan. Kurgaz. Logan. Loki. Mordin. Morgrim.
Morngrim. Ogmi. Ogmore. Ragni. Ragnar. Rannos. Ravnor. Reaí. Relmar.
Rostenoc. Rukh. Ruth. Sadoc. Sanarn. Sargen. Skalí. Skalli. Skorri. Skudd.
Snorri. 1arran. 1arrgorn. 1audoc. 1el·ar. 1enjon. 1heneus. 1herlan.
1hialíi. 1hingrim. 1hoas. 1horbal. 1horek. 1hori. 1horin. 1horlek.
1horgrim. 1hrobbi. 1hrobin. 1hrung. 1hurde·. 1ordek. 1oreck. 1orq.
1ron. 1rvgg. 1uran. 1urquin. Ubron. U1í. Ulíar. Ulther. \orri.
IMIONA ZLNSKIL: przedstawiciele innvch ras rzadko spotvkaja krasnoludzkie
kobietv. zatem o ich imionach wiadomo stosunkowo niewiele. Podobnie
jak ich mezczvzni. krasnoludki od czasu do czasu uzvwaja imion ludzkich.
takich jak pochodzace z Norski - Sigrun. Astrid. Asta i Sigrid lub
Imperialne Gerda. Berta i Ulla.
\iele krasnoludek uzvwana któregos z ponizszvch imion: Asabelle. Auda.
Balzora. Bata·a. Bevla. Bhatra. Brodika. Dagmar. Dokina. Dora. Droka.
Dunhilda. Lena. Lja. Lla. Llla. Llda. Lra. Lrmina. lara. logga. lvra. lvsa.
Gaíía. Gamma. Gana. Gerta. Gertruda. Grondella. Grotha. Gruma.
Grunda. Grimella. Gromina. Gundina. Gwenelvn. lega. lelga. lerga.
lilda. Ina. Ira. Isa. Kata. Katlin. Kaza. Kragella. Latha. Letha. Lina. Lotta.
Luda. Luna. Lurca. Mina. Merla. Mola. Mora. Naga. Nella. Nema. Netha.
Olla. Othra. Pippa. Ragina. Riella. Risa. Ritha. Runella. Rvsa. Sara. Satha.
Shera. Sigrid. Sitha. Skalla. Skinella. Skora. Snora. Sora. S·a·a. 1ara. 1hea.
1hia. 1hura. 1oíía. 1osta. 1rvna. Ulla. Utha. Vala. Vara. Zaka. Zara.
Zama. Zina. Zora lub imion utworzonvch poprzez zastapienie meskiej
koncówki -i. koncówka -a - stad Grunna. Kettra. Sindra. itd.
PRZYDOMLK: niektóre krasnoludv otrzvmuja przvdomki. pochodzace
najczesciej od charaktervstvcznvch cech wvgladu. na przvkIad Ogvi.tobroay.
lub zwiazane z jakims zapamietanvm. nie zawsze chwalebnvm czvnem. na
przvkIad Z/avavy ^o. czv Drie íere Rece.
OJCOS1WO: krasnoludv wvsoko cenia swoich przodków. kazdv z nich
przedstawiajac sie oíicjalnie podaje takze imie swojego ojca. svnowie
dodaja koncówke -..ov lub -.ov. córki dodaja do imienia ojca koncówke -
.aottir np. Gotrek Gurnisson. Grunna Ragnisdottir,.
NAZWISKO: kazdv krasnolud posiada nazwisko. wvwodzace sie od wspólnvch
cech wvgladu czv charakteru wvstepujacvch w rodzinie lub po prostu
pochodzace od nazwv rodzinnego domu. na przvkIad z domu 1uk-Dong
Dwóch KowadeI, lub z domu Dum-Gorr KruczowIosi,.
NAZWA KLANU: spoIecznosc krasnoludzka skIada sie z klanów. z którvch
kazdv posiada nazwe. najczesciej zwiazana ze swoja specjalizacja. na
przvkIad P/atver.e lub pochodzaca od imienia zaIozvciela klanu. wówczas
do imienia przodka dodaje sie koncówke -tivg. na przvkIad 1hrundling.
POCHODZLNIL: na koncu oíicjalnego przedstawienia swego imienia.
krasnoludv podaja nazwe twierdzv. warowni lub kopalni w której sie
urodzili. rzadziej podaja nazwe íortecv w której sie wvchowali.
1ak wiec peIne imie krasnoluda moze brzmiec nastepujaco: lorgar
Ogvi.tobroay z domu 1uk-Dong. czIonek klanu 1hrundling z twierdzv Karak-
Kadrin.

B BB B B BB BU UU U U UU UD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H1 11 1 1 11 1K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Kolejnvm etapem kreowania bohatera jest okreslenie jego rie/v. bvaory cia/a.
rygtaav i cecb cbara/tery.tyc.vycb oraz p.ycbi/i bobatera i .vavycb ie.y/ór.

Y11K: Y11K: Y11K: Y11K:
\iek bohatera mozna okreslic poprzez rzut 9K10 dla v/oaycb poszukiwaczv
przvgód i 25K20 dla .tar..ycb. Jezeli rezultat jest mniejszv od 41 - rzucaj dalej.
dodaja nowe punktv do starvch. Daje to potencjalnv przedziaI wieku
krasnoludów pomiedzv 41 a 250 lat.

Y YY Y Y YY YZ ZZ Z Z ZZ ZR RR R R RR RO OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 135 - 2K10 cm
KOBIL1\ 130 - 2K10 cm

Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 40 - 5K10 kg
KOBIL1\ 30 - 5K10 kg

K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R Y YY Y Y YY YL LL L L LL LO OO O O OO O5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :
Kolor wIosów bohatera mozna wvbrac lub wvlosowac uzvwajac do tego tabeli
KOLOR WLOSÓW. Kolor biaIv nie jest koniecznie kolorem pierwotnvm.
Gracze. wcielajacv sie w .tar..ycb bohaterów wvkonuja dwa rzutv. Pierwszv
wskazuje vatvratvy kolor wIosów. Jezeli okaze sie. ze drugi rezultat wskazuje na
kolor biaIv. oznacz to. ze z biegiem czasu bohater osiwiaI.


K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R O OO O O OO OC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZU UU U U UU U: :: : : :: :
Gracze moga odrzucic niektóre kombinacje kolorów wIosów i oczu. jesli ich
poIaczenie kIóci sie z poczuciem estetvki. Najlepiej bedzie najpierw losowac
kolor wIosów. po czvm dopiero okreslac kolor oczu. az do momentu. w
którvm zadowoli on gracza. Dodatkowo. MG moze zadecvdowac. ze istnieje
1° szansa na to. ze dana osoba ma oczv róznvch kolorów: chociaz sprawia to.
ze taki bohater jest ciekawv i Iatwo rozpoznawalnv. w niektórvch miejscach
moze bvc to poczvtane za znak (haosu.
TABILA: KOLOR WLOSÓW
KJ00 KOLOR
01-10 BiaIv
11-20 PIowv
21-35 Blond
36-45 Rudv
46-55 Miedzianv
56-65 Jasnv braz
66-¯5 Braz
¯6-90 (iemnv braz
91-95 Granatowoczarnv
96-00 Kruczoczarnv

TABILA: CHARAKTIRYSTYKA KHAZAÐA
CLCHA WAR1OSC
\ALKA \RL(Z \\, 2KJ0 + 30
UMILJL1NOS(I S1RZLLL(KIL US, 2KJ0 + J0
KRZLPA K, 2KJ0 + 30
ODPORNOS( ODP, 2KJ0 + 30
ZRL(ZNOS( ZR, 2KJ0 + J0
IN1LLIGLN(JA IN1, 2KJ0 + 20
SILA \OLI S\, 2KJ0 + 40
(lAR\ZMA (lA, 2KJ0 + J0
A1AKI A, J
Z\\O1NOS( Z\, K4 + 5
SILA S,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv KRZLPY -
\\1RZ\MALOS( \1,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv ODPORNOSCI -
SZ\BKOS( SZ, K2 + 2
MAGIA MAG, 0
PUNK1\ OBLLDU PO, 0
PUNK1\ PRZLZNA(ZLNIA PP, - K3. zobacz PRZLZNACZLNIL -

Y³RH³MM1R IRF (I


Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 Y YY Y Y YY Y C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1M MM M M MM MA AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Krasnoludv widza w ciemnosci dzieki ivtrari.ii.

C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
1abela zamieszczona ponizej zawiera pewne osobiste cechv íizvczne. przv
pomocv którvch mozna síormuIowac podstawowv opis bohatera. Przv
niektórvch z nich podano proponowane modvíikatorv cech. MG moze ich
uzvc przv losowaniu BN. a nawet zastosowac je do bohaterów. ale tvlko w
tvm wvpadku. gdv jest pewnv. ze gracze zaakceptuja zarówno zIe. jak i dobre
rzutv.
\iekszosc krasnoludów ma K6-2 cecb cbara/tery.tyc.vycb wvnik 0 lub
mniej traktuje sie jako 0,. Jesli gracz wvlosuje dwie cechv. które wzajemnie sie
wvkluczaja. to nalezv zignorowac ceche wvlosowana jako druga i powtórzvc
rzut.


F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH HO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OC CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
\sród ludzi powszechna jest opinia. jakobv krasnoludv dIugo. bardzo dIugo
chowaIv w swvch sercach wszelkie urazv i zniewagi. Ale nie jest to prawda.
Khazadzi vigay nie zapominaja doznanvch krzvwd. zIamanvch przvsiag i
niedotrzvmanvch obietnic. a wszvstkie zapisuja w starozvtnej ksiedze Damnaz
Kron. co znaczv K.iega Zatv.
Szczególnie gIeboko w serca krasnoludów wrvIa sie pamiec o
krzvwdach i zbrodniach popeInionvch przez zielonoskórvch. Krasnoludv
nigdv nie zapomna goblinoidom wieków wojen i zniszczenia. widoku
padajacvch twierdz. zbezczeszczonvch grobowców oraz splugawionvch
swiatvn Przodków.
\szvstkie krasnoludv vievaria.a snotlingów. goblinów. hobgoblinów.
orków. czarnvch orków i póIorków. Nie moga zostac zmuszeni do wvcoíania
sie z walki z zielonoskórvmi. a pojmani do niewoli predzej udusza sie
odgrvzionvm jezvkiem niz zdradza jakiekolwiek iníormacje.
Podobnie. wciaz majac w pamieci zdrade i wieloletnia krwawa wojne z elíami
krasnoludv sa poaatve va viecbec do elíów.
Krasnoludowie z Norski maja podobne pogladv jak tamtejsi ludzie. \
ich spoIecznosciach zvje wielu ber.er/erór - gwaItownvch Khazadów
podatnvch na tvrie i at/oboti.v.
(hoc krasnoludv znane sa ze swej niespotvkanej odwagi. istnieje cos.
co budzi w nich niemal zabobonnv lek. Krasnoludv. istotv z gruntu praktvczne
i twardo stapajace po ziemi. nie mogac pojac naturv egzvstencji. oraz. co
gorsza. nie mogac przegnac zagrozenia ostrzem topora sa poaatve va gro.e. jaka
wvwoIuja w nich istotv etervczne.

] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ JK KK K K KK K: :: : : :: :
Krasnoludv mówia jednvm z dialektów ludzi Starego Swiata lub Norski. jak
równiez /ba.atiaev - wIasnvm. sekretnvm jezvkiem. którego nie ucza nikogo
obcego.

R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Dla niektórvch wiedza o historii rodzinv ich bohatera moze bvc wazna.
Pomaga to opisac go bardziej szczegóIowo. \iadomosci i reguIv opisane w
tvm paragraíie sa opcjonalne. szczególnie w przvpadku bohaterów graczv -
jako MG mozesz zrezvgnowac z rezultatów. które ci nie odpowiadaja lub je
zmienic.

B BB B B BB BR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó 5 55 5 5 55 51 11 1 1 11 1O OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (R RR R R RR RJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Kazde z rodzenstwa ma równe szanse. bv bvc mezczvzna lub kobieta i równa
szanse. bv bvc mIodszvm lub starszvm od bohatera.

R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Abv dowiedziec sie czv rodzice bohatera wciaz zvja. nalezv rzucic K100. a
wvnik rzutu sprawdzic w tabeli RODZICL. Jesli bohater ma wiecej niz 189 lat
do wvniku rzutu nalezv dodac -10° za kazde peIne 30 lat ponad 190.
Rodzice sa 50-2K10 lat starsi od najstarszego z dzieci.


M MM M M MM M³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z/ // / / // /Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Liczba przed kreska oznacza procentowa szanse na to. ze bohater ma zvjaca
zone. natomiast liczba po kresce oznacza procentowa szanse na to. ze ma
jeszcze dzieci. Liczbe dzieci nalezv wvlosowac przv pomocv tabeli BRACIA &
SIOS1RY. \iek najstarszego z dzieci mozna okreslic trzvmajac sie wskazówek.
przeznaczonvch do okreslenia wieku rodziców. wstawiajac zamiast ich wieku
wiek bohatera. a wvnik odczvtujac w sposób odwrotnv. \ podobnv sposób
mozna wvlosowac szwagrów. ciotki. wujów. kuzvnów itd.
Oczvwiscie. nalezv odrzucic wszelkie anomalie - a powvzszvch iníormacji
powinno uzvwac sie tvlko wtedv. gdv chce sie nieco ozvwic bohatera.


Z ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K C CC C C CC CY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZD DD D D DD DA AA A A AA AJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Znaki gwiezdne nie maja wpIvwu na cechv bohatera. aczkolwiek wiedza o
nich moze bvc przvdatna dla astrologów. wiedz i guslarzv. \iekszosc
obvwateli Imperium wie. pod jaka gwiazda sie urodzili. choc niektórv nie
przvwiazuja do tego specjalnej wagi.
TABILA: CICHY CHARAKTIRYSTYCZNI C.Ð.
KJ00 CLCHA
MODYIIKA1OR
CHARAK1LRYS1YKI
51-52 Niski SZ-1. CHA-5°.
wzrost i waga -10°
53 Rzadka broda´MaIe piersi -
54-56 Poszarpane ucho -
5¯ Jedna reka ZRx'
58-59 Szpetnv CHA-10°
60-61 Blada cera -
62-63 Duze uszv -
64 Szvderczv wvraz twarzv CHAi5°
65-6¯ Duzv nos -
68-69 DIugie paznokcie -
¯0-¯2 ZIamanv nos -
¯3-¯4 Krecone wIosv -
¯5-¯¯ Piegi -
¯8 \vstajace zebv -
¯9-82 1atuaz -
83-84 Oczv róznego koloru -
85-8¯ Kolczvk w uchu -
88-92 Potezna budowa ciaIa ODP-5°. waga -10°
93-94 Dziwnv zapach ciaIa -
95-96 Kulawv SZ-1 min. 2,
9¯ (zvstv gIos CHA-5°
98-00 Blizna -
TABILA: CICHY CHARAKTIRYSTYCZNI
KJ00 CLCHA
MODYIIKA1OR
CHARAK1LRYS1YKI
01-02 \vsoki SZ-1. CHA-5°.
wzrost i waga -10°
03-05 Lvsv´Szerokie biodra -
06-0¯ Szrama na twarzv CHAi5°
08-10 Szeroka klatka piersiowa K-5°
11-12 Brak wasów´Duze piersi -
13-14 PIaski nos -
15-16 Brak brwi -
1¯-19 Donosnv gIos CHAi5°
20-22 DIugie wIosv -
23 Zreczne dIonie ZR-5°
24-25 Odstajace uszv -
26-2¯ PoIamane zebv CHA-5°
28 Jedno oko USx'
29-30 Krzaczaste brwi´\askie
biodra
-
31-32 Atrakcvjna twarz CHA-5°
33 Albinos ODP-5° min. 10,
34-36 Kolczvk w nosie -
3¯-38 (harvzmatvczne oczv CHA-5°
39 Niezgrabne dIonie ZR-5°
40-41 Krótkie wIosv -
42 Mizerna budowa ciaIa ODP-5° min. 10,.
waga -10°
43-44 Brak zeba -
45-46 Znamie 25° szans na mutacje
4¯-48 laczvkowatv nos -
49-50 Bardzo biaIe zebv CHA-5°
TABILA: BRACIA & SIOSTRY
LICZBA RODZLNS1WA RÓZNICA WILKU
K4 - 1

3K10

TABILA: ROÐZICI
KJ00 WYNIK
01-25 Oboje rodzice zvja
26-45 Ojciec nie zvje
46-60 Matka nie zvje
61-00 Oboje rodzice nie zvja
TABILA: MAZJZONA & ÐZIICI
WILK SZANSA
61-¯0 5°´0°
¯1-80 10°´5°
81-90 20°´10°
91-100 30°´15°
101-110 40°´20°
111-120 50°´25°
121-130 60°´30°
131-140 60°´35°
141-150 55°´30°
151-160 55°´25°
161-1¯0 50°´20°
1¯1-180 45°´20°
181-190 40°´20°
191-200 30°´10°

TABILA: KOLOR OCZL
KJ00 KOLOR
01-10 Jasnoszarv
11-20 Niebieski
21-25 Orzechowv
26-45 Jasnobrazowv
46-55 Miedzianv
56-80 Brazowv
81-90 (iemnv braz
91-95 Niebiesko purpurowv
96-00 Purpurowv

(2 Y³RH³MM1R IRF


M MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 U UU U U UU UR RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Krasnoludv sa dosc dobrze zintegrowane ze spoIeczenstwem ludzkim i czesto
mieszkaja tam. gdzie osiedlaja sie ludzie. Abv okreslic miejsce pochodzenia
krasnoluda nalezv rzucic kostka. a rezultat odczvtaj z tabeli MILJSCL
URODZLNIA

A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (U UU U U UU UR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :


Okresla stosunek bohatera do swiata i innvch istot. \arunkuje relacje istot
przv ich spotkaniu. czasem wpIvwa na reakcje i dziaIania bohatera. Mówiac
ogólnie. tvlko graczom. którvch postaci maja ta sama vatvre. dobrze sie ze soba
wspóIpracuje. Natomiast pomiedzv postaciami o róznvch vatvracb zawsze
pojawi sie pewna antvpatia.
DokIadna deíinicje kazdej vatvry podana w ROZDZIALL II: MIS1RZ
GRY. Ich nazwv mówia same za siebie: ZLA istota jest z gruntu zIa. a DOBRA
jest z gruntu dobra. (lAOS oznacza staIe niszczenie i przeksztaIcanie.
podczas gdv PRA\ORZADNOS( stabilna doskonaIosc. w której nic sie nie
zmienia w najmniejszvm nawet stopniu. Postacie o vatvr.e NLU1RALNLJ mvsla
niezaleznie i maja liberalne pogladv. nie wvmuszajacego jakiegos szczególnego
sposobu postrzegania swiata. \ pierwszvch przvgodach. jak wspomnielismv
gracze nie wvbieraja vatvry. lecz posIuguja sie tvpowa dla wvbranej przez siebie
rasv.
KHAZADZI: NLU1RALNA
Dalsze szczegóIv dotvczace vatvry podano w ROZDZIALL II: MIS1RZ GRY.

K KK K K KK KL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ J Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Po wvlosowaniu charaktervstvki bohatera. okresleniu jego pochodzenia.
historii zvcia nadszedI czas na poznanie jego pozvcji spoIecznej i
wvkonvwanej proíesji. Przede wszvstkim awanturnicv sa prawdziwv istotami.
nie pojawiaja sie znikad. nie zaczvnaja istniec dopiero. po ich wvlosowaniu.
Maja swoja przeszIosc. talentv oraz wIasna. unikalna osobowosc. Na poczatku
gracze moga wvbrac jeden z czterech. wewnetrznie zróznicowanvch.
sposobów zvcia. albo KLAS ZA\ODO\\(l: \OJO\NIKA. RANGLRA. LO1RA
lub U(ZONLGO. Do kazdej z tvch obszernvch klas przvpisane sa liczne
obszarv dziaIalnosci. ale powvzsze rozróznienie ilustruje podstawowe
odmiennosci pochodzenia. Zostanie to dalej wvjasnione tak. ze przed
rozpoczeciem przvgodv gracz bedzie wiedziaI duzo na temat tego. kim bvI
jego bohater. Nalezv pamietac. ze nigdv nie wiadomo. kiedv te iníormacje
moga okazac sie nader wazne.
WOJOWNICY: ich zvcie jest wvpeInione walka. nie musza bvc koniecznie
wojskowvmi. ale zawsze posiadaja pewne umiejetnosci przvdatne w
bezposrednim starciu zbrojnvm. Postacie wojowników to np. gladiatorzv.
ochroniarze albo najemnicv.
RANGLRZY: to wolne i niezalezne osobv pochodzace z terenów wiejskich. Ich
zvcie to zajmowanie sie zwierzetami lub wedrówka po lasach i górach. Do
tej grupv naleza. np. pasterze. gajowi albo traperzv.
LO1RZY: zvja gIównie dzieki swej przebiegIosci i to zwvkle w miastach. gdzie
zeruja na ludzkiej naiwnosci i gIupocie. mogac dobrze wvkorzvstac swoje
umiejetnosci. Przewaznie sa zIodziejami. cvrkowcami albo zebrakami.
UCZLNI: tworza wvksztaIcona. swiatIa czesc spoIeczenstwa. Umieja pisac i
czvtac praktvcznie nikt innv tego nie potraíi,. czesto maja dobrze pIatne
posadv w cechach rzemieslniczvch. \ielu uczonvch zaczvnaIo karierv jako
rzemieslnicv. kapIani. zacv badz czarodzieje.
Gracze moga wvbrac dowolna /ta.e .aroaora w zakresie przedstawionvch
ograniczen,. Gdv juz zdecvduja sie na jakas. nalezv zanotowac to na KARCIL
BOHA1LRA.


C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\ przvpadku krasnoludów maja zastosowanie ponizsze zasadv specjalne
dotvczace cech rasowvch:
D.iecie gór: krasnoludv poruszajac sie po gór./iv terevie trvavyv nie otrzvmuja
ujemnvch modvíikatorów do SZYBKOSCI.
Mocve ptecy: dzieki swej krepej budowie i duzej sile. krasnoludv moga nosic dwa
razv wiecej ekwipunku niz wvnikaIobv to z ich rozmiaru patrz ROZDZIAL
I: PODRLCZNIK GRACZA podrozdziaI LKWIPUNLK,.
Mi.tr. tacbv: krasnoludowie sa urodzonvmi rzemieslnikami. dzieki czemu do
wszvstkich testów bvaory otrzvmuja dodatni modvíikator -10°.

^iecbec: krasnoludv darza niechecia wszvstkie elív patrz PSYCHOLOGIA
powvzej,.
^ievari.c: krasnoludv nienawidza wszvstkich snotlingów. goblinów.
hobgoblinów. orków i czarnvch orków patrz PSYCHOLOGIA powvzej,.
Pó/vocva /rer: krasnoludowie z Norski maja podobne pogladv jak tamtejsi
ludzie. \ ich spoIecznosciach zvje wielu ber.er/erór - gwaItownvch
Khazadów podatnvch na tvrie i at/oboti.v patrz PSYCHOLOGIA powvzej,.
Zabobovvy te/: krasnoludv sa poaatve va gro.e. jaka wvwoIuja w nich istotv
etervczne patrz PSYCHOLOGIA powvzej,.
!ia.evie r cievvo.ci: krasnoludv widza w ciemnosci dzieki ivtrari.ii.
U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kolejnv krok to okreslenie poczatkowej liczbv umiejetnosci. posiadanvch
przez poszukiwacza przvgód przed wvborem jego pierwszej proíesji. Rzuc K4
i rezultat zmodvíikuj zgodnie z wiekiem bohatera. 1ak jak pokazano to w
tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI UMILJL1NOSCI.
Umiejetnosci poczatkowe losowane sa z odpowiedniej kolumnv tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. Dla kazdej z nich nalezv wvkonac rzut K100.
a wvlosowane umiejetnosci zanotowac na KARCIL BOHA1LRA. Jesli ta sama
umiejetnosc zostanie wvlosowana po raz drugi. nalezv powtórzvc rzut.
Opis wszvstkich umiejetnosci znajduje na koncu rozdziaIu.
U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 O OO O O OO OB BB B B BB BO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZK KK K K KK KO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
\szvstkie krasnoludv posiadaja umiejetnosc c.v/y ./vcb. c.v/y recb i górvictro.
Jezeli bohater ma czterv lub wiecej poczatkowvch umiejetnosci. kolejna bedzie
/orat.tro lub vetatvrgia z równa szansa dla kazdej. \szvstkie pozostaIe
umiejetnosci losowane sa z tabeli UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL.
TABILA: MOÐYIIKATOR ILOSCI LMIIJITNOSCI
WILK ILOSC UMILJL1NOSCI
41 - ¯0 -2
¯1 - 100 -3
101 - 200 -4
201-300 -3
301-450 -2
451- -1
TABILA: OGRANICZINIA KLAS ZAWOÐOWYCH
KLASA OGRANICZLNIA
\OJO\NIK Poszukiwacz przvgód musi miec WW co najmniej 30.
RANGLR Awanturnik musi miec US co najmniej 30.
LO1R ZRLCZNOSC bohatera musi miec wartosc przvnajmniej 30.
U(ZON\ \artosc IN1 i SW bohatera musza miec przvnajmniej 30.
1ABLLA: ZNAK GWILZDNY
KJ00 ZNAK GWILZDNY ZNACZLNIL
01-05 Bebniarz znak zabawv i radosci
06-10 Dudv znak oszustwa
11-15 Dwa Bvki znak pIodnosci i rzemiosIa
16-25 GIupiec Mummit znak instvnktu
26-30 Gwiazda Uroku znak magii
31-35 Gwiazda \ieczorna znak tajemnicv i iluzji
36-40 KocioI Rhvi znak Iaski. smierci i tworzenia
41-45 Lancet znak nauki i talentu
46-50 Medrzec Mammit znak madrosci
51-55 Pas Grungniego znak sprawnosci wojennej
56-60 Rozbitv \óz znak dumv
61-65 Smok Dragomas znak odwagi
66-¯0 Sznur Limnera znak dokIadnosci
¯1-¯5 1ancerka znak miIosci i pozadania
¯6-80 1Iustv KozioI znak ukrvtej namietnosci
81-85 Vobist Ulotnv znak ciemnosci i niepewnosci
86-90 \ielki Krzvz znak czvstosci
91-95 \óI Gnuthus znak wiernej sIuzbv
96-98 \vmund Pustelnik znak wvtrzvmaIosci
99-00 ZIotv Kogut znak kupców i bogactwa

TABILA: MIIJSCI LROÐZINIA
KJ00 POCHODZLNIL
01-50 Bohater urodziI sie w którvms z miast
Imperium. skorzvstaj z tabeli
POCHODZLNIL czIowieka
51-65 Norska
66-¯0 Karak Norn Górv Szare,
¯1-¯5 Karak Izor Przeskok,
¯6-80 Karak lirn Górv (zarne,
81-85 Karak Kadrin Górv Kranca Swiata,
86-90 Karaz-a-Karak Górv Kranca Swiata,
91-95 Zhuíbar Górv Kranca Swiata,
96-00 Barak Varr (zarna Zatoka,


Nic nie zosrani Nic nie zosrani Nic nie zosrani Nic nie zosranie zapomniane e zapomniane e zapomniane e zapomniane, ,, ,
Nic nie zosranie vyLaczone Nic nie zosranie vyLaczone Nic nie zosranie vyLaczone Nic nie zosranie vyLaczone. .. .
- Ksiega Zalu I,1

Y³RH³MM1R IRF (J



Y YY Y Y YY YJ JJ J J JJ JF FF F F FF FO OO O O OO O5 55 5 5 55 5³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Bohaterowie rozpoczvnaja zvcie awanturników. posiadajac ekwipunek zdobvtv
podczas wczesniejszego zvcia. 1en wIasnie ekwipunek wraz ze wszvstkimi
posiadanvmi przez bohatera pieniedzmi zalicza sie do wvposazenia bohatera.
Kazda KLASA ZA\ODO\A posiada opisane nizej. charaktervstvczne dla niej
standardowe przedmiotv.
WOJOWNICY: sa ubrani solidnie i praktvcznie. maja zawsze pIaszcz z
kapturem oraz podkute skórzane butv. \ojownicv nosza torbe na
rzemieniu albo plecak: metalowa ílaszke. drewniana Ivzke i miske. hubke i
krzesiwo. oseIke i oliwe do konserwacji broni oraz koc. Krasnoludzcv
wojownicv nosza jakas bron reczna. zwvkle topór bojowv. ale gracz moze
wvbrac mIot bojowv lub miecz gilesowski. jezeli woli taki orez. \ojownik
ma nóz wetknietv za pas lub w cholewe buta. GIowe ochrania heImem. \
mieszku pobrzekuje 4K6 zIotvch koron.
RANGLRZY: nosza dobre. chociaz podniszczone i pobrudzone w podrózach
ubranie: skórzanv kaptur. pIaszcz oraz mocne. skórzane butv. 1orba na
rzemieniu albo plecak zawiera K3 koce. drewniana Ivzke i miske. hubke i
krzesiwo oraz maIv kocioIek. Manierka z woda wisi na jednvm z ramion.
zas reczna bron zawieszona jest u pasa. to zwvkle topór bojowv. ale jesli
gracz chce moze wvbrac miecz gilesowski. Mvsliwski nóz noszonv jest w
pochwie. Bohater ma mieszek albo pas na pieniadze zawierajacv 3K6
zIotvch koron.
LO1RZY: posiadaja mocne. choc raczej zniszczone i znoszone ubranie.
wvsokie butv lub kamasze. sztvlet zatknietv za pas lub w cholewe i dobrze
ukrvtv mieszek zawierajacv 5K6 zIotvch koron.
UCZLNI: zaczvnaja gre noszac lekkie ubranie i sandaIv lub miekkie butv. Za
pasem maja sztvlet oraz mieszek. w którvm znajduje sie 5K6 zIotvch
koron.


O OO O O OO OK KK K K KK KR RR R R RR R1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5L LL L L LL L1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kazda ogólna /ta.e .aroaora podzielono na liczne indvwidualne prote.ie.
okreslajace przeszIosc. dodatkowe cechv. umiejetnosci i przedmiotv bohatera.
Gracze nie wvbieraja proíesji bohaterów. tak jak sie to dzieje przv wvborze
klas. decvduje o tvm rzut kostkami. Nalezv uzvc tabeli PROILSJA
POCZA1KOWA do okreslenia proíesji bohatera. a szczegóIv sprawdzic w
OPISACH PODS1AWOWYCH PROILSJI.
Po wvlosowaniu prote.ii poc.at/orei i znalezieniu jej w podrozdziale
PROILSJL PODS1AWOWL. nalezv przepisac na KAR1L BOHA1LRA wszvstkie
umiejetnosci i zdolnosci proíesji poczatkowej. \ niektórvch przvpadkach
nalezv dokonac wvboru miedzv dwoma lub wiecej umiejetnosciami. lub
okreslic czv bohater posiada umiejetnosc która poprzedzona jest zapisem
``º ..av. va. Mozliwe. ze umiejetnosci otrzvmane w ten sposób beda
dublowac te. które bohater uzvskaI wczesniej. np. wvlosowaI w tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. \ówczas poziom umiejetnosci jest
podnoszonv o jeden. jezeli po raz drugi zostanie wvlosowana umiejetnosc.
która posiada tvlko jeden Po.iov !y../otevia. nie wprowadza sie zadnvch
zmian.
\ opisie proíesji poczatkowej znajduje sie tez wvposazenie. 1akze te
iníormacje nalezv zapisac na karcie. 1o ekwipunek podstawowv. z którvm
bohater rozpoczvna gre. PeIne iníormacje na temat rozmaitego wvposazenia
znajduja sie w podrozdziale LKWIPUNLK.
Nastepnie nalezv zapisac na karcie .cbevat ro.roiv proíesji poczatkowej.
Okresla on mozliwosc rozwoju cech bohatera w miare zdobvwania
doswiadczenia. SzczegóIowe zasadv dotvczace .cbevatv ro.roiv znajduja sie w
podrozdziale PROILSJL.

D DD D D DD D³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR RM MM M M MM MO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1 R RR R R RR RO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Bohater nie jest zupeInvm nowicjuszem. Abv odzwierciedlic jego
dotvchczasowe doswiadczenie. mozna dokonac jednego aarvorego rozwiniecia.
Moze to bvc:
1, Zwiekszenie o -5° dowolnej cecby g/órvei. lub
2, Zwiekszenie o -1 dowolnej cecby arvgor.eavei.
Mozna dokonac tego rozwiniecia tvlko wtedv. jesli jest dostepne w .cbevacie
ro.roiv proíesji. Po wvbraniu darmowego rozwiniecia nalezv postawic znaczek
w odpowiednim miejscu .cbevatv ro.roiv lub w innv sposób zaznaczvc. ze
rozwiniete juz te ceche. \ miare zdobvwania doswiadczenia przez bohatera.
mozna bedzie dokonvwac kolejnvch rozwiniec cech. jak równiez zdobvwac
kolejne umiejetnosci.
Snorri powoli zblizył sie do skrzyzowania, czujnie wypatrujac i
nasłuchujac jakichkolwiek oznak zasadzki. Droga naprzód wydawała sie
wolna, ale z pobocznego tunelu, zza zakretu, słychac było jakies głosy.
Oczywiscie, kazdy porzadny krasnolud powinien to sprawdzic. Ostroznie
wystawiajac głowe zza załomu sciany, Snorri utwierdził sie w
podejrzeniach. Gobliny! Wygladało na to, ze było ich przynajmniej pół
tuzina. Krasnolud rozwazał mozliwe wyjscia z tej sytuacji. Mógłby
spróbowac przedrzec sie miedzy nimi, ale prawdopodobnie odniósłby
rany, a wciaz miał wiele mil do przebiegniecia. Zreszta, walka z goblinami
nie była jego zadaniem. Musiał przekazac wazna wiadomosc królowi
Alricowi z Karak-Hirn. Jego obowiazkiem, jako krasnoludzkiego gonca
było dostarczenie jej za wszelka cene.
Rozejrzał sie uwaznie. Jakies dwadziescia metrów za skrzyzowaniem
widac było obszar zasypany luznymi odłamkami skalnymi. Wygladało to
jak czesc starego krasnoludzkiego tunelu, który zawalił sie w tym miejscu.
Snorri po cichu napiał kusze i starannie wycelował. Wystrzelił, kierujac
bełt prosto w poryta szczelinami sciane. Efekt był dokładnie taki, o jaki
mu chodziło. Siła pocisku nadwerezyła i tak juz osłabiona sciane. Na

kamienista podłoge posypał sie deszcz skalnych odłamków. Huk podniósł
sie echem wzdłuz korytarzy.
Snorri błyskawicznie przeładował kusze i przywarł plecami do sciany.
Usłyszał tupot. Zielonoskórzy połkneli przynete. Po chwili kilka
krzywonogich goblinów wyłoniło sie zza załomu. Biegły w strone
skrzyzowania. Chwile pózniej Snorri podkradł sie do zakretu i spojrzał w
głab korytarza. Najwyrazniej wszystkie gobliny dały sie nabrac.
Goniec pomknał korytarzem. Po przebiegnieciu cwierci mili zatrzymał sie.
Sciany w tej czesci korytarza wygladały zupełnie normalnie. Jednak Snorri
znał to miejsce. Słyszac scigajace go gobliny, szybko dotknał sciany w
trzech miejscach. Czesc skały odsuneła sie, otwierajac tajne przejscie.
Wszedł do korytarza i zamknał za soba ukryte drzwi. Usmiechnał sie.
Gobliny byc moze kontrolowały te tunele, ale z pewnoscia nie poznały ich
wszystkich sekretów.
Snorri biegł dalej. Musiał dotrzec do Karak-Hirn przed upływem
nastepnego dnia. W mrokach Poddróg czyhało na niego wiele innych
niebezpieczenstw. Goniec pomodlił sie do Valayi o łaske i przyspieszył
kroku.

TABILA: LMIIJITNOSCI POCZATKOWI
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI
01 - 10 01 - 10 01 - 10 01 - 05 Bardzo krzepki 41 - 45 - - - Rozbrojenie
11 - 15 11 - 15 11 - 15 06 - 10 Bardzo szvbki 46 - 50 - - - Specjalna bron egzotvczna
16 - 25 16 - 25 16 - 30 11 - 25 Bardzo odpornv 51 - 55 - - - Szalenczv atak
- - 31 - 35 - Bijatvka 56 - 60 56 - 60 61 - 65 61 - 65 Szóstv zmvsI
- 26 - 30 36 - 40 - (ichv chód - 61 - 65 - - Sztuka przetrwania
- - - 26 - 30 (zvtanie´pisanie 61 - 65 66 - ¯0 66 - ¯0 66 - ¯0 Szvbki reíleks
- - 41 - 45 31 - 35 Gadanina 66 - ¯0 ¯1 - ¯5 ¯1 - ¯5 ¯1 - ¯5 Spiew
- - - 36 - 40 Geniusz arvtmetvcznv ¯1 - ¯5 ¯6 - 80 ¯6 - 80 ¯6 - 80 1argowanie sie
- - - 41 - 45 leraldvka - - 81 - 85 - Ucieczka
- - - 46 - 50 Krvptograíia ¯6 - 80 - 86 - 90 - Uniki
26 - 30 31 - 35 46 - 50 51 - 55 Oburecznosc 81 - 85 81 - 85 91 - 95 81 - 85 Uzdolnienia jezvkowe
31 - 35 36 - 45 - - PIvwanie - - - 86 - 90 \rózenie
- 46 - 50 - - PosIuch u zwierzat 86 - 90 86 - 90 96 - 00 91 - 00 \spinaczka
36 - 40 51 - 55 51 - 55 56 - 60 Powozenie - 91 - 00 - - \vczucie kierunku
- - 56 - 60 - Przekupstwo 91 - 00 - - - Zapasv



(( Y³RH³MM1R IRF

L LL L L LL L1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5A AA A A AA AJ JJ J J JJ J 1 11 1 1 11 1L LL L L LL LI II I I II I: :: : : :: :

odróznieniu od ludzi. nizioIków. krasnoludów i gnomów. elív
nie uwazaja sie za obvwateli Imperium. ZvIv w tvch lasach i na
tvch polach na dIugo przedtem. zanim ze \schodu nadeszIv
barbarzvnskie plemiona. a nawet nim jeszcze krasnoludv zeszIv
ze swvch gór. abv handlowac i wszczvnac wojnv. Gdv ich
rodacv z Ulthuanu porzucili pole walki. Lesne Llív postanowiIv zostac i
bronic ukochanego Laurelorn. StrzegIv lasu i chroniIv jego serce przed
zbezczeszczeniem przez krasnoludv. orki. ludzi. a niekiedv przed napasciami
korsarzv Mrocznvch Llíów. Ludzcv wIadcv z Nordlandu i Middenlandu moga
gIosic swoje prawa do lasu. ale po kilku kosztownvch lekcjach nauczvli sie. ze
lepiej pohamowac ambicje. Nawet gdv zechca zapolowac w cieniu drzew.
wIadcv ludzi musza uzvskac najpierw zgode na ustrzelenie chocbv królika.
1ak przvnajmniej kaze wierzvc Lesnvm Llíom ich duma i poczucie
wvzszosci. Jednakze za ta harda i nonszalancka íasada krvje sie swiadomosc.
ze znajduja sie w Imperium i ich los jest z nim zwiazanv. \ swoich sercach i
umvsIach. w chwilach cichej zadumv dostrzegaja. ze sa ludem wvmierajacvm i
potrzebuja obronv Imperium oraz jego nieprzeliczonvch rzesz ludzi.
Przvjmujac do wiadomosci te nieprzvjemna prawde. niektóre Lesne Llív
postanowiIv przerwac izolacje i wvruszvc do Imperium. chocbv po to. abv
upewnic sie. ze ludzie niczego nie zepsuja.
Poniewaz elív nie sa dosc liczne. abv tworzvc wIasne dzielnice w
miastach i osadach Imperium. zwvkle spotvka sie je pojedvnczo. jako
wedrownvch cvrkowców lub awanturników. Llíi eksperci sa mile witani w
domach szlachtv i moznvch. gdzie sIuza jako nauczvciele. trenerzv szermierki.
instruktorzv Iucznictwa. mvsliwi oraz dworzanie va po/a.. Napotkana w
miescie grupa Lesnvch Llíów to zapewne ambasador z orszakiem w drodze na
spotkanie z jakims imperialnvm wIadvka. pragnacv omówic sprawv handlowe
lub dotvczace bezpieczenstwa. albo zamierzajacv przedstawic dowodv na
niegodziwosci. jakich Lesne Llív doswiadczaja z rak ludzi i krasnoludów!
Opinia ludzi o elíach to poIaczenie podziwu. zazdrosci. strachu i pewnej
irvtacji. Magowie z Ulthuanu znaja zaklecia niedostepne innvm. zas ich
wojownicv dvsponuja zabójczvmi umiejetnosciami. którvmi z powodzeniem
nadrabiaja swoja niewielka liczebnosc. a ich skrvtosc sprawia. ze wszvscv
zastanawiaja sie. co takiego elív ukrvwaja w cieniu drzew Laurelorn. \szvstko
to pogarsza jeszcze tvpowa postawa Lesnvch Llíów. która ludzie i krasnoludv
uznaja za wvwvzszanie sie i protekcjonalizm. Llív postrzegaja te sprawe nieco
inaczej. Uwazaja. ze musza podchodzic z cierpliwoscia do bardziej
ograniczonvch od siebie ras i staraja sie traktowac ludzi jak dzieci. przekazujac
im subtelne koncepcje ubrane w sIowa zrozumiaIe dla potomków
barbarzvnców.
Krasnoludv dokIadaja staran. abv miec jak najmniej do czvnienia z
elíami. nadal wvpominaja im krzvwdv doznane podczas !oivy Zev.ty. która te
be.c.etve etty va.yraia !oiva o ßroae. Krasnoludv i ludzie doskonale radza sobie
z rzadzeniem Imperium i nie ma potrzebv. bv do ich spraw wtracaIa sie
grovaaa .a/icbavycb vi/o.vi/ór ar.er. Gdv jednak dojdzie do spotkania
krasnoluda z elíem. ci pierwsi czesto wvchodza z siebie. bv obrazic lub
zawstvdzic elía. chocbv po to. abv vtr.ec vv trocbe v..v.
Pomijajac spotkania z osobnikami wedrujacvmi po Imperium. nizioIki
raczej nie utrzvmuja kontaktów z elíami. Ich podejscie do mieszkanców
Laurelorn przvpomina stosunek przejawianv przez ludzi. chociaz nizioIki sa
bvc moze mniej skore do okazvwania sIuzalczego uwielbienia albo otwartej
wrogosci.
Llív wierza. ze istnieja od zarania dziejów. odkad zasiano pierwsze
drzewo. a melodia wiatru wzbiIa sie ponad ziemie. Na prózno szukac elíich
imion w historii czv w starvch ksiegach ludzi czv innvch im podobnvch. Dzis
tvlko ovi pamietaja poczatek. A ovi to wiatr. drzewa. woda i kamienie. Zawsze
starali sie wiesc zvcie w pokoju i harmonii. zawsze starali sie uchronic siebie i
swoje siedzibv przed (haosem i wvstepkiem. którv upodobali sobie im
podobni. Niestetv i ovi nie sa idealni. przvznaja sie do sIabosci. Szczerze. Llíie
siedzibv zawsze bvIv dla innvch miejscem dziwnvm i tajemniczvm. (zesto
kojarzvIv sie z ciemnvmi mocami i niebezpieczenstwem. Znalezli sie tacv.
którzv. chcac odkrvc tajemnice owvch miejsc. zagIebiali sie w nie. lecz nigdv
nie powracali. (iekawosc prowadziIa ich do smierci. Zapewne po swiecie
krazv wiele legend o mrocznvch puszczach i kniejach zamieszkaIvch przez zIe
stworv polujace na zbIakanvch wedrowców. Zapewne wiele powstaIo
opowiesci o awanturnikach. którzv w poszukiwaniu przvgód znalezli smierc w
ostepach elíich krain. a ich ciaIa nigdv nie zostaIv odnalezione. (óz. elív
równiez pIaca wielka cene za utrzvmanie swvch osad w spokoju. Zabijanie nie
przvchodzi im Iatwo i chocbv bardzo chcieli tego uniknac. bvwa tak. ze czvjas
smierc jest jedvnvm sposobem na utrzvmanie poIozenia elíich osad w
tajemnicv. \ielu intruzów. ku ich szczesciu. udaje sie wvwabic poza granice
lasów. Llív nie musza sobie w tvm pomagac magia. \vstarczv. ze przvbvsze
nie maja pojecia o lesie i prawach nim rzadzacvch. Mnóstwo ludzi
wvcinajacvch lasv zostaIo przestraszonvch wvciem wilków albo lesnvmi
duchami i dziwnvmi odgIosami dobiegajacvmi z nocnvch ciemnosci. Llív sa
szczesliwe z powodu nieswiadomosci o ich istnieniu. Zdecvdowanie wola
znajdowac sie posród basni i legend.
\ lesie widza wiecej niz niejeden czIowiek widziaI w swoim zvciu. Nie
goni ich smierc i strach przed nia. wiec w ciszv i spokoju zgIebiaja nature oraz
jej skarbv. prawa i zwvczaje. Dla elíów piekno zawiera sie w codziennosci.
jego tajemnica krvje sie w najprostszvch czvnnosciach. takich jak spacer po
zielonvch Iakach czv zbieranie kwiatów. jesienia zas kolorowvch lisci. Dzieki
nam elíie domv sa piekne i barwne. nigdv nie panuje w nich smutek. Llíie
dzieci dorastaja spokojnie. wvchowvwane na dobrvch strazników lasu i uczone
elíich wartosci. Juz od maIego poznaja puszcze i jej zakatki. ucza sie o
zwierzetach i ich zwvczajach. Dziedzicza caIa elíia wiedze. bv mogli ja dobrze
wvkorzvstac w przvszIosci. 1vlko nieliczni z poza elíów poznali tajemnice
tego ludu. Sa to istotv godne zauíania. które wielokrotnie tego dowiodIv.
Mozna policzvc ich na pIatkach jednego kwiatu.
\ielu im podobnvch szuka dziwnvch mocv i magicznego uroku w
naturze. 1o gIupcv. którzv w prostocie nie potraíia dostrzec piekna ani
prawdziwego uroku dzikich czesci lasu. Doszukuja sie nieistniejacvch rzeczv
lub zjawisk. Owszem. istnieje magia drzew. kamieni czv powietrza. jednak
tvlko wvbrani sa w stanie odkrvc ich tajemnice. i to poswiecajac temu caIe
zvcie. Niestetv. inni nie sa w stanie zgIebiac wiedzv przez tak dIugo czas.
Predzej dopadnie ich smierc. niz poznaja chocbv namiastke dzikiej magii. Lasv
i puszcze sa schronieniem elíów. one zas sa ich czescia. ich dziecmi. 1o
dziewicze knieje chronia przed deszczem. zimnem. upaIem i zwierzetami. Sa
piekne pomimo chIodu. którv przenika nas zima i goraca lejacego sie czasem z
nieba. \ tvch obrazach elív dostrzegaja nieustajace piekno naturv. która nas
otacza i doswiadcza w najtrudniejszej próbie - zvciu. \ lesie znajduje sie
wszvstko. co konieczne do przetrwania. Llív nie pragna nic wiecej. bv pózniej
nie chciec jeszcze wiecej. Nie zgubia sie pod szata zachIannosci i zadzv
wIadzv. Nie wvniosa sie ponad innvch. kazdv ma bowiem swoje miejsce w
naturze. pomimo tego. ze wielu je zagubiIo. Llíom przvszIo zachowac
równowage naturv i jej piekne. ale surowe prawa. Kochaja piekno i gracje
zwierzat. one sa elíom równe. lesnv lud ma dla nich wiele respektu. Zwierzeta
daja elíom pozvwienie. Z kosci i rogów zwierzat elív wvkonuja grotv i noze.
\ tvch przedmiotach zachowuje sie czesc ducha pokonanego. Gdv elív poluja
tvmi przedmiotami. poluja z nimi zabite przez nich zwierzeta. Znaja mowe
zwierzat jednak nie w taki sposób. ze potraíia wvc jak wilki czv spiewac
podobnie jak ptaki. Po prostu zvja obok nich. a dzieki temu z czasem ucza sie
rozpoznawac. czv zwierze jest gIodne. cierpi czv jest zmeczone. One równiez
z czasem ucza sie elíie mowv i znaczenia sIów. Maja czas na taka nauke. a jej
konca nigdv nie widac. Ucza sie zwvczajów i praw zwierzat. a przede
wszvstkim je szanuja. PrzvkIadem tego moze bvc íakt. iz zaden elí nie
podniesie reki na ciezarne stworzenie. zaden nie przeszkodzi zwierzeciu w
zjedzeniu wIasnie upolowanego posiIku. Zwierzeta wiedza. kiedv elív poluja. a
kiedv moga omijac je bez obaw. 1ak po prostu. (zesto pomagaja elíom w
obronie ich siedzib.
Posród drzew i roslin elív poruszaja sie niebvwale cicho. Nie jest to
jednak magia. gdvz wvstarczv dobrze znac las i skradac sie po wvstajacvch
korzeniach otaczajacvch cie drzew. Na szczescie zaden z ludzkich mvsliwvch
nie wpadI na tak prostv pomvsI. Koronv drzew równiez daja elíom
schronienie. a wiatr zamiast z nich stracac. pomaga utrzvmac równowage.
Znaja roslinv. które innvm wvdawaIvbv sie tvlko roslinami. Dzieki nim elíom
W
TABILA: PROIISJA POCZATKOWA
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA
01-10 - - - Gladiator 56-60 - - - Ochroniarz
11-25 - - - Goniec 61-¯0 - - - Pogromca trolli
- 01-15 - - Drwal - 51-55 - - SzczuroIap
- 16-30 - - Pasterz - 56-¯0 - - 1raper
- - 01-20 - (vrkowiec - - 51-60 - Porvwacz zwIok
- - 21-30 - Gawedziarz - - 61-¯5 - \edrownv kramarz
- - - 01-15 Aptekarz - - - 61-¯0 Nowicjusz
- - - 16-30 (zeladnik - - - ¯1-80 Skrvba
26-50 - - - Górnik ¯1-80 - - - Robotnik
51-55 - - - Najemnik 81-00 - - - \ojownik podziemnv
- 31-35 - - Poganiacz muIów - ¯1-80 - - \eglarz
- 36-50 - - Poszukiwacz zIota - 81-00 - - \oznica
- - 31-40 - liena cmentarna´Grabarz - - ¯6-85 - Szuler
- - 41-50 - Oprvch - - 86-00 - ZIodziej
- - - 31-40 landlarz - - - 81-90 1erminator
- - - 41-60 Inzvnier khazadzki - - - 91-00 Uczen medvka


Y³RH³MM1R IRF (J
udaje sie uniknac wielu chorób. lecza nimi równiez ranv. \iedza. gdzie rosna
kwiatv. którvch nie ogladaIv zadne oczv prócz elíich. znaja miejsca. które
niejednego z im podobnvch oslepiIvbv swvm blaskiem. Dla nich bvIvbv to
pewnie zródIa mocv. GIupota.
Metal nie jest tutaj niczvm nowvm. I elív potraíia wvkorzvstvwac go
do tworzenia przedmiotów czv broni. Jest jednak rzadko uzvwanv. Przedmiotv
z metalu sa zawsze skrupulatnie i bogato zdobione. (o prawda zabiera to
wiecej czasu. jednak elív maja go pod dostatkiem. Rzadko robia cos w
pospiechu. (enia dokIadnosc i piekno swvch dzieI. Na przedmiotach z metalu
czesto zapisuja swoja historie. przvgodv i wvdarzenia. Znalezc mozna bron na
której zapisano wiecej niz w niejednej ksiedze. Przedmiotv takie czesto maja
imiona i sa silnie zwiazane z wIascicielem. Jesli ktos taki ma przedmiot bardzo
dIugo i szanuje go. dba o niego. moze posiasc magiczne wIasciwosci i
niezwvkIe zdolnosci. ZdarzaIv sie przedmiotv. które przemawiaIv do swego
pana. bowiem zamieszkaIv w nich lesne duchv.
\szvscv jestesmv sobie równi. Nie ma lepszvch i gorszvch. Jedvna
miare wartosci stanowi doswiadczenie i wiedza 1e cechv budza najwiekszv
szacunek i powazanie. Medrzec wspomoze mniej doswiadczonego. nikt wszak
nie pragnie z nikim konkurowac. Niedoswiadczonv nie bedzie sie obawiaI
prosic o pomoc. Nikt nie musi nikomu niczego udowadniac. Nie ma prób
wojownika czv mvsliwego. Kazdv ma prawo do prowadzenia zvcia. jakie
wvdaje mu sie odpowiednie. Kazdv jest równv wobec naturv i ma takie same
szanse jak inni. Llív maja wiele czasu na ksztaItowanie charakteru. a zvcie
pokaze. w czvm sa dobrzv.
Llív nigdv nie staneIv do otwartej walki. Zapewne nie mielibv w niej
wiekszvch szans. Na szczescie posród drzew nie znaleziono jeszcze lepszego
od nich wojownika. Las walczv u ich boku. gdv zajdzie taka potrzeba. 1utaj sa
niedoscignieni i nikt. kto wejdzie pomiedzv drzewa. nie opusci lasu bez ich
zgodv. Jesli zechca. zgina wszvscv. którzv osmielili sie naruszvc granice elíiego
lasu i zakIócic jego spokój. Llíie Iuki nosza wówczas imiona smierci. Zabijaja
bez cienia watpliwosci. wierzac w sIusznosc tego czvnu. Zrobia to cicho i
skutecznie. intruzi beda sie bac i uciekac - elív beda ich gonic i szeptac im do
ucha piesn zapomnienia. \iatr zagIuszv kroki elíów. puszcza okrvje swvm
cieniem. beda obok. lecz oni sie o tvm nie dowiedza. Ktos przezvje. bv inni
usIvszeli o duchach puszczv i ich gniewie. Niech mvsla tak. jak chca elív.
Ludtle
to takle tam kroµ|e na uletrte
toµla sle u destctu

Nigdv nie chcieli miec do czvnienia z ludzmi. jednak nazvwaja ich
podobnvmi. Ludzi sa doskonaIvm przvkIadem jak mozna zniszczvc i upodlic
otaczajacv swiat. zapomniawszv o prawdziwvch wartosciach oraz prawach
naturv. Ich siedzibv to ostoja wszelkiego zIa i wvstepku. PeIno tam chorób i
zniszczenia. Rodza sie niechciane dzieci. bv dorastac w wvpaczonvm
srodowisku na zIvch ludzi. Potraíia tvlko brac. nie dajac nic w zamian. Nie
maja dla siebie szacunku. nie mówiac juz o innvch im podobnvm. Niszcza
wokóI siebie wszvstko. bv potem przeniesc sie w inne miejsce i po latach
równiez doprowadzic je do ruinv. Naprawde tvlko nieliczni z nich sa czegos
warci. Niestetv. coraz trudniej elíom spotkac takich na swej drodze. Ludzie
sami sobie stoja na przeszkodzie. beda przvczvna wIasnego upadku. Llív im w
tvm nie przeszkodza.
Stane|l murem ]ak ]eden ma2
unles|l tarcte do górµ
b|µsne|µ toµorµ u sulet|e gulatd
rot|eg| sle urtask ulchurµ
Po|eg|l ustµscµ ]ak ]eden ma2
tbro]e ta|snl|µ µurµura
unles|l utrok ostatnl rat
ku b|adµm stctµtom ku górom
- picsn c Oorcncacn Hc|noandu

Llív niewiele moga powiedziec o narodzie Khazadów. Nie znaja ich
zbvt dobrze i nie chca wvciagac pochopnvch wniosków. Pomimo tego. ze
wvdaja sie im aroganccv i gburowaci. a zachowanie tej rasv swiadczv o
prostocie. maja w sobie cos. co w pewnvm stopniu upodabnia ich do elíów.
1o cos zostaIo zawarte w starej krasnoludzkiej piesni o obroncach
lelmbandu. Oni bowiem. tak jak elív bronia swvch wIosci i domów. \vdaje
sie. ze krasnoludv widza w górach to. co elív dostrzegaja w lesie. Dla nich
równiez waznv jest honor i poswiecenie w walce o swoje prawa i ziemie. Oto
co elív w nich cenia. co im sie podoba. Poza tvm niewiele sie róznia od ludzi.
Nie nasza to jednak sprawa.
\iele elíów wvbraIo droge wedrowca i rusza w swiat. bv zgIebic jego
tajemnice. Nie pokazuja sie jednak otwarcie. nie chwala sie swvm
doswiadczeniem czv wiedza. Sa niepozorni. dostrzec ich trudniej niz w lesie.
Skrvci pod prostvmi szatami i kapturami wedruja. szukajac marzen. Nikt nie
bedzie podejrzewac. ze ten starzec w Iachmanach. z kosturem w reku. moze
bvc pieknvm i mIodvm elíem. PoIv jego pIaszcza moga skrvwac bron. a stara
torba dobre jedzenie i inne skarbv.

O 1LI³CH: O 1LI³CH: O 1LI³CH: O 1LI³CH:
Osadv w Laurelorn to pozostaIosci po niegdvs kwitnacvch
koloniach Ulthuanu w Starvm Swiecie. 1vsiace lat przed wojna z
krasnoludami. elív kontrolowaIv wiekszosc wvbrzezv i nizin. które
potem staIv sie Imperium. Bretonnia. Lstalia. 1ilea i Kisle·em.
Zwvciestwo Khazadów w tej wojnie. choc okupione wielkimi
stratami. doprowadziIo do wvparcia elíów z prawie caIego Starego
Swiata. \vjatkiem okazaIo sie kilka enklaw zamieszkaIvch przez
elív. które nie zdecvdowaIv sie na ucieczke. Zakochane w swoich
lasach. nie bvIv w stanie ich porzucic. tvm samvm pozostawiajac je
krasnoludom. \ konsekwencji zignorowaIv wvdanv przez Króla
leniksa rozkaz ewakuacji i odmówiIv ucieczki ze swoich lasów.
BvIv nieliczne i sIabe. a wiekszosc z nich nie miaIa watpliwosci. ze
wkrótce nadejdzie ich zagIada.
Ale wojna srodze osIabiIa takze krasnoludv. a katastroív. jakie
niedIugo pózniej spadIv na ich imperium sprawiIv. ze Khazadzi
mieli wieksze zmartwienia niz kilka niewielkich wrogich osad. Llív
zvskaIv zatem czas. abv odzvskac siIv i umocnic sie w nielicznvch
maIvch koloniach wokóI srodka Starego Swiata. Najwazniejszvmi z
nich bvIv Królestwa Lasów Laurelorn i Loren. w którvch
zamieszkuje ponad 80° elíiej populacji w Starvm Swiecie. 1e dwa
skupiska staIv sie miejscami krvtvcznvmi dla przetrwania elíów. a
wszvstkie pozostaIe klanv i plemiona uznaja ich zwierzchnictwo.
(hociaz Imperium i Bretonnia roszcza sobie prawa do tvch dwóch
lasów. mieszczace sie w nich elíie królestwa niezIomnie bronia
niepodlegIosci
Mieszkancv Imperium powszechnie nazvwaja elív z Laurelorn i
Loren Lesnvmi Llíami. abv odróznic je od Morskich Llíów. które
zegluja na wielkich statkach kupieckich i zamieszkuja Dzielnice
Llíów w Marienburgu. oraz od \vsokich Llíów. czvli tvch. które
zvja na Ulthuanie. Jednak jest to mvlne rozróznienie. gdvz nie
istnieja íizvczne róznice miedzv tvmi grupami. chociaz wvstepuja
pewne zróznicowania kulturowe.
Lesne Llív pragna. abv pozostawiono je w spokoju w pieknvch
lasach. które uznaIv za swój dom. \ odróznieniu od ludzi.
starajacvch sie ujarzmic ziemie. na której zvja. elív z Laurelorn
traktuja las i jego okolice jak zvwa istote. z która pragna zvc w
harmonii i której chca bronic. Przvznaja jednak. ze ludzkosc
stanowi mur chroniacv ich kraine przez zielonoskórvmi i (haosem.
wiec staraja sie nie draznic ludzkich wIadców okolicznvch ziem. o
ile nie spróbuja oni zapanowac nad samvm lasem Laurelorn.
Spotvkani w Imperium elíi poszukiwacze przvgód prawie zawsze
pochodza z Laurelorn. Bvc moze wvruszvli na wielkie zwiedzanie
.riata va .ervatr.. a moze podazaja z jakas wazna misja lub nie
pasowali do wIasnej spoIecznosci i teraz szukaja swojego miejsca
gdzie indziej. Bez wzgledu na powód. elív sa traktowane w
Imperium jako obcv. bowiem ich wvnikajace z dalekosieznej
perspektvwv pogladv jawia sie powaznie mvslacvm ludziom
Imperium jako vov..atavc/ie i viec.v/e. Prawda jest takze. iz z elíami
wiaza sie liczne ludzkie przesadv. które równiez niekorzvstnie
wpIvwaja na wzajemne relacje obu ras.


(6 Y³RH³MM1R IRF

C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JK KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ L LL L L LL L1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5A AA A A AA A1 11 1 1 11 1C CC C C CC CO OO O O OO O 1 11 1 1 11 1L LL L L LL LI II I I II I³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Pierwszvm etapem tworzenia bohatera po wvbraniu ra.y i p/ci bohatera jest
okreslenie jego cbara/tery.ty/i. Na KARCIL BOHA1LRA ta rubrvka dzieli na
cecby g/órve i arvgor.eave a te na kolejne trzv wiersze. Pierwszv zawiera
cbara/tery.ty/e poc.at/ora losowana zgodnie z podanvmi ponizej zasadami.
\artosci tu wpisane moga bvc modvíikowane jedvnie przez cecby
cbara/tery.tyc.ve lub niektóre vvieietvo.ci nabvte podczas kompletowania prote.ii
poc.at/orei lub wvlosowane w tabeli vvieietvo.ci poc.at/orycb. Drugi wiersz
zawiera .cbevat ro.roiv. gdzie wpisuje sie schemat rozwoju aktualnie
kompletowanej proíesji. pokazujacv potencjalnv. mozliwv do uzvskania wzrost
cech. Ostatni wiersz to a/tvatva cbara/tery.ty/a. gdzie wpisuje sie jego obecna
cbara/tery.ty/e. Jest ona utworzona dzieki dodaniu do cech cbara/tery.ty/i
poc.at/orei rozwiniec nabvtvch ze .cbevatv ro.roiv.
Abv dokIadnie okreslic cbara/tery.ty/e. nalezv dla kazdej cecby g/órvei
rzucic 2K10 i sprawdzic wvnik w tabeli CHARAK1LRYS1YKA LLIA. \ tabeli
znajduja sie iníormacje potrzebne do wvznaczenia wartosci poczatkowej
kazdej z cech. Mozna ja okreslic na jeden z trzech sposobów:

1, WAR1OSC S1ALA: niektóre cechv np. A1AKI, maja z górv ustalona
wartosc. Nalezv zapisac na KARCIL BOHA1LRA odpowiednia wartosc
danej cechv. Bohater zaczvna gre z liczba Pvv/tór Ob/eav równa 0.
2, WAR1OSC LOSOWA: wartosc niektórvch cech jest ustalana w sposób
losowv. Do bazowego poziomu nalezv dodac wvnik rzutu kostkami.
\szvstkie cecby g/órve elía maja poziom bazowv równv 10. 20 lub 30 do
którego nalezv dodac wvnik rzutu 2K10. Abv ustalic wartosc poczatkowa
cechv. nalezv wvkonac rzut 2K10 i dodac wvnik do poziomu bazowego
dla danej cechv. Na przvkIad. abv okreslic wartosc cechv KRZLPA. nalezv
rzucic 2K10 i dodac wvnik do poziomu bazowego równego 20. Jesli wvnik
rzutu wvniósIbv 3 i 8. KRZLPA bohatera wvnosiIabv 20-3-8~31.
3, WAR1OSC POCHODNA: cechv SILA i WY1RZYMALOSC róznia sie od
pozostaIvch tvm. ze sa zalezne od wartosci innvch cech. \artosc cechv
SILA. otrzvmuje poprzez odciecie ostatnie cvírv KRZLPY. podczas gdv
^o]v ìco·iv ¡o.nov:cniv c[{ic] ·v., .¡oììv .ic : .·ovo´.iv .ic[v
·ó2n,.n ´·ovo.i.ì. Io v:i´ ¡o..:c.nnic v.v2vno, 2c c[{, .v
nv].ìv·.:v ·v.v nic ¡oì.ic·v:v]v ìcvo ]cvnvì ¡·óììi .ìvnic[in:
ì·v.no[vv,, vnon, i [vv:ic ìo nv].ìv·.:c ·v., ^ìv·cvo ^.ivìv, v[c
c[{, nic .v vv[cìo . ì,[c. )ic·..:c c[{, ¡o]v.iI, .ic . ^ìv·,n
^.ic.ic nic.¡cInv v:ic.ic. ì,.ic., [vì ìcnv. ^v .,ì.o·cn ^c[cì.]i
^vvnvìv·v[nc], ìvì ]vì ni:ioIìi i innc nvvi.:nc vvìvnìi.
)ic·..:c .:.:vììi c[{ó. :o.ìvI, ovnv[c:ionc nv :v.novnin
.,ì·:c2v ±·cìonni, ì,I, ·o:·:v.onc . ¡v.ic :icni, . ììó·,n
:nv]vo.vI, .ic ìvì2c ìo´.i Zni]v. ^icv:, :cìvni ìcvo .ìv·o2,ìncvo
¡oì.o·v ovì·,Icn .ì·:c¡, niìn·i[o.c] ìo[.:vvi i nv¡ic·´niìv, :ì·oi
.nv·vììc·,.ì,.:nc] v[v c[{i.n .o]o.niìó.. )onic.v2 .icì ìcvo
:nv[c:i.ìv :o.ìvI oì·c´[on, nv ¡onvv v:ic.ic. ì,.ic., [vì, no2cn,
.nio.ìo.v., 2c . ì,n oì·c.ic c[{, ¡o.ivvvI, ]v2 ·o:.inicìv
.,.i[i:v.]c.
1[{, no2nv ov·ó2ni. ov inn,.n )v. ^·cvni.n ¡o ¡·o¡o·.]v.n .ivIv,
.:.:cvóIv.n ì.v·:,, ìv·.ic .Io.ó., o.:v i .ìó·,. ^v nic.o .,2.:c
ov [vv:i, ´·cvniv .:·o.ìv .,no.i )×0 .cnì,ncì·ó., .no. nv]v
·v.:c] {i[iv·vno.v ìvvo.c. )vnionv i novi .v v ni.n
¡·o¡o·.]onv[nic vIv2.:c ov ìvIo.iv, ni2 oì.c·.v]cn, ìo v [vv:i, v
i.n ¡v[.c v ·vì i nóv .v :.,ì[c vIvvic i .icnìic. ^v]v .,vIv2onc
.:¡i.:v.ìc v.:,, o.:, . ì.:ìvI.ic nivvvIó. i nvIc, [cììo
:v·,.o.vnc no.,. 1.n .ìó·v ]c.ì ì[vvv, o ov.icniv ov
ì·cno.oìc2o.cvo ¡·:c: ì·cvo.oìivI, vo vc[iìvìncvo ov.icniv
n[c.:noo[i.ìo.cvo. 1.n .Io., ìvì2c nv]v vc[iìvìnv ìv·.c, novv
ì,. nv.cì :Ioìc [vì .·cì·nc. ):vvìic oìv:, nv]v ..¡vnivIc
ovni.ìo.:c·.onc [vì .:v·nc ]vì .cvic[ .v·ìo.:c. 1[{, :vv]v .ic
.:.:cvó[nic [vìi. ìc v.v ìo[o·,, v:nv]v nv.cì :v vì·vì.,]n,.n [vv:i
o ì,n ìo[o·:c .Io.ó.. 1.n o.:, .v .·cì·noìivIc, nicìic.ìic, :ic[onc,
.:v·c [vì ìv·.:ì,no.c.
1o[o· o.:v c[{v .:c.ìo :nicniv .ic . :v[c2no´.i ov ]cvo nv.ì·o]v,
¡·:c.nov:v. : ]cvncvo ov.icniv . v·vvi. 1o[o· ìo nic ]cv,nv
.:.:cvó[nv .c.nv o.:v c[{v i.n .:·oì ]c.ì ìvì .,]vììo.,, 2c
¡o:.v[v in .iv:ic. . .icnno´.iv.n nv vv2c ov[cvIo´.i, .o .:,ni i.n
nv][c¡.:,ni .ì·:c[.vni :c ..:,.ììi.n )v. ^·cvni.n.
1[{, ìo [vv ¡·:c.ivìnicì, nvviv. 1.n ni.ì,.:nc .iì·v.]c .v ìvì .i[nc,
2c ì·vvno ]c.ì .,i:o[o.v. vni.c·.v[nv .:c.ìoì[i.o´. i.n ììvncì,
no2nv ìo ]cvnvì o.ivvnv. . ¡·o.c.ic vc.ì,[v.]i. )onic.v2 .,¡cIniv
]c nvvi.:nv cnc·viv, c[{, ¡o.ivvv]v nvìv·v[nc ¡·cv,.¡o:,.]c vo
v2,.vniv ^vvii i .,vvI, nv ´.ivì nic:[i.:onc ¡oìo[cniv nvvó.. Z
ìcvo .vncvo ¡o.ovv nic nv]v nvìv·v[n,.n :vo[no´.i vo .ìvvio.vniv
)·v.v ^vìv·v[ncvo i .ic[ìi ¡·oì[cn .¡·v.iv in o¡vno.vnic nv.cì
nv]¡·o.ì.:,.n v:icv:in in2,nic·ii.
£vv:ion ì·vvno :·o:vnic. .nv·vììc· c[{ó., vv,2 ]c.ì on .:v.cn
¡cIcn ¡v·vvoì.ó.. Ovó[nic ·:c.: ìio·v., ìo [vv ¡oìo]o.,, v¡·:c]n,,
voì·oì[i.,, v.ic[ìiv]v., 2v·ì, i .:v[cn.ì.v. ^nic·ìc[nic ¡o.v2nic
¡ov.nov:v ¡·:, ì,n vo .¡·v. .vìicìì,.nic ¡o]cìcvo nono·v, v
.¡·o.oìo.vnc ìcvv .ic ¡o]cv,nìo.v. nv ´nic·. i 2,.ic, nv.cì :v
·:c.:,, ììó·c .:Io.icìo.i novv .,vv. .ic ìc: :nv.:cniv.
+.ic[ìiv]v ìic.ivv,, {c.ì,n, i ´.icìv, .ic[c .:v.v .¡cv:v]v
v.:ìv]v., ·:vvìo ìc2 :v¡·:vìv]v .oìic vIo., ìvìini ·:c.:vni ]vì
¡·v.v. ^ino ìo .:c.ìo o.ìv·2v]v innc ·v., o nv·no.vnic .:v.v nv
{·,.o[no´.i, ¡·:c: ììó·c ·o:vnic]v vìvnic o ¡icnivv:c i .,vovnc
2,.ic: 1[{, .v .,[c.nc, .:v·v]v.c, ¡oìIv2[i.c i vo.ìo]nc, v[c .:v.cn
i.n v·ovvn.]v no2c ì,. voìv.:[i.v. +.v2v]v .ic :v ·v.c [c¡.:v ov
inn,.n, no2c ¡o:v ni:ioIìvni, ììó·c ìv·v:o [vìiv.
1[{, vo .ic[v .¡·v. ¡ov.nov:v : {i[o:o{i.:n,n v,.ìvn.cn, v
ì[v.,.:nv c[{iv v·ovvn.]v .:c.ìo oì]v.iv .ic ]vìo Ivvovnv ov·v:v vo
inn,.n ·v. i i.n ìo.v·:,.ì.v. ^ic.nc. ìv ·:vvìo v·v.ìv vo
·o:niv·ó. nicnv.i´.i. )o:v voì[inoivvni, ììó·c c[{, :vìi]v]v, ìicv,
ì,[ìo ]c :oìv.:v, v ìvì2c ov·vni, ììó·c ¡o.ì·:cvv]v ]vìo .:.:,ì
..:,.ììicvo, .o .ic[ìic, vIv¡ic i nicoì·:c.vnc, c[{, ¡o ¡·o.ìv vv·v:v
ìvìini v.:v.ivni. £vv:ic nic ·o:vnic]v, 2c .¡oì,ìvnc ¡·:c: ni.n
c[{, .v ìv·v:o nIovc. )·:c: ¡ic·..:c .ìv[c.iv ..o]cvo 2,.iv c[{ic
v:ic.i nv]v .ic .,.:v[c.. +Ió.:v .ic .ic. . ¡o.:vìi.vniv ¡·:c2,.
i ¡·:,vóv, v . ì,n oì·c.ic 2,.iv nv].:c´.ic] nv.iv:v]v ìonìvìì, :
[vv´ni, :v·ó.no c[{ic ìoìicì,, ]vì i c[{i nc2.:,´ni (.´·óv [vv:i
novv .ic [c¡ic] .,.:vnic.).
)o o.ivvnic.iv vo·o.Io´.i v.¡oìv]v]v .ic i ¡o.v2nic]v, ì,. no2c :
¡o.ovv ¡o.no.vniv ìi[ìv ¡oìo[cn ì·óììo 2,]v.,.n ¡·:,]v.ióI i
ìo.v·:,.:, ì·v.v o.noìc nv [vv:ìic ìo.v·:,.ì.o.
^v [vvcn ìc·,ìo·iv[n,n ì.o·:v v·v¡, . ·ó2n,.n ·cvionv.n,
v[vìcvo c[{, : £v.v £vv·c[o·n v.v2v]v .ic :v ovnicnnc ¡[cnic ov
c[{ó. : £v.v £o·cn. +,]v´niv ìo ov.:v.vnv ¡·:c: nic vIcìoìv
]cvno´. : ^vìv·v, . .:.:cvó[no´.i : [v.vni, ììó·c .v i.n o].:,:nv.
^icììó·:, ì.ic·v:v, 2c .iv:ic[i c[{, ¡o.Ivvv]v.c .ic no.v
:.ic·:vì, ·o:ìv:v]v.c ìc.ìion . i.n ]c:,ìv, inni ¡·:,.icvv[i, 2c c[{,
.I,.:v ì·:,ìi v·:c., vv, ìc ¡vvv]v ¡ov .io.vni ìo¡o·ó. v·.v[i.
^ic:v[c2nic ov ¡·v.v:i.o´.i ì,.n ì.ic·v:cn, c[{, ·:c.:,.i´.ic
ìv·v:o ìo.nv]v i .:vnv]v ..:,.ììo, .o 2,]c. ^ino vvn,
ov.:v.vnc] : vnic]cìno´.i Iv.:ni.:,.n i Io.ic.ìi.n, n,´[i.i c[{ó.
:vìi]v]v . ¡oì·:cìic [vì . .vnooì·onic, nivv, v[v ¡·:,]cnno´.i,
nicnv.iv:v ìc2 ì,.n, ììó·:, .,·v.:v]v nv Io.,, vì, :voì,. ì·o{cv.
^ic .¡o.óì v.ìv[i. ]vì vIvvo 2,]v c[{,. ^o2cn, :vvv,.v., 2c
nic:vv·o2onc ·vnvni i .no·oìvni novI,ì, 2,. .ic.:nic, c[{, nv.cì
nic .ìv·:c]v .ic nvìv·v[nic. I[vìcvo nic .,¡vvv ¡,ìv. i.n o .icì, v
. .:.:cvó[no´.i nic ¡,ìv .ic o ìo ìoìicì,. 1[{iv ìoìicìv .,v[vvv]v.v
nv .icvcnnv.ìo[vììc novIv .iv:ic., ]vì ¡ic. ¡oìo[cn [vv:i oì·ó.iIo
.ic . ¡,I. !c´[i ìcv:ic.ic nic[i oìv:]c ov.icv:cniv c[{ic] o.vv,, ìo
ìo·:,.ìv].ic :c .¡o.oìno´.i ¡·:,v[vvvniv .ic inn,n c[{on, :.,ì[c
.,.:v.v]v onc .icì ..¡óI:ionìó. i :.·v.v]v .ic ni.n :
.:v.vnìicn. !c´[i .¡oì,ìv]v .ic c[{, : ìcvo .vncvo ·cvionv, nó.iv vo
.icìic ±·v.ic [vì ^io.ì·o. !c´[i .¡oììvn, c[{ ]c.ì nic:nv]on,n :
inncvo ·cvionv, nv:,.vn, ]c.ì 1v:,ncn [vì 1v:,nìv. 1[{ nv]v.,
ìi[ìv.cì [vì ]c.ì nv:,.vn, ^vììv [vì O].cn. 1[{, nv]v.c ¡onvv
ì,.iv. [vì :.vnc .v (ioììvni [vì +v]vni, .o vo.ov:i vniIo.vniv i
.:v.vnìv. ^v¡·v.vc .ìv·c c[{, nv:,.v .ic I:ivvìvni [vì
±vììvni. ±,Icn oìc.n, ¡·:, ^·cì·nc] )vni £vv·c[o·n i .I,.:vIcn,
]vì ìv·v:o .ìv·c c[{, :.·v.vI, .ic vo nic] ^ìv·.:v, nic novv ]cvnvì
¡o.icv:ic. ]vì nic.,oì·v2v[n, .icì oì·c´[vn, ]c.ì ì,n :.·oìcn.
- fragment Rasy Starego Swiata. Teoria ewolucji, pióra doktora Balthasara von Schreibera
dzieło potepione i zakazane przez Swiatynie Sigmara


Y³RH³MM1R IRF (7
wartosc WY1RZYMALOSCI. otrzvmuje sie poprzez odciecie ostatniej cvírv
ODPORNOSCI. Na przvkIad bohater z KRZLPA 31 miaIbv SILL równa 3.

Poczatkowa charaktervstvka bohatera gracza powinna zostac wvlosowana przv
uzvciu tabeli CHARAK1LRYS1YKA LLIA:

1 11 1 1 11 1M MM M M MM M1 11 1 1 11 1O OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ 1 11 1 1 11 1L LL L L LL LI II I I II IO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :

Llív - jak zwvkle niepojete - uzvwaja caIego svstemu imion. zwvkle caIkowicie
niezrozumiaIvch dla obcvch. Imie musi pieknie brzmiec t i r sa szczególnie
Iadnvmi svlabami, i miec równie Iadne znaczenie. Jednak najczesciej znaczenie
imienia jest uzaleznione od tego. co chce osiagnac noszaca je osoba -
krasnoludv uwielbiaja opowiadac historie elíiego ksiecia. którv nalegaI. bv jego
imie tIumaczvc jako !ieteriea.acy. ale sIowa. z którvch imie sie skIadaIo.
mozna bvIo równie dobrze przetIumaczvc jako !y/vpia.too/i.
Llíie imiona nie poddaja sie analizie. Równie popularne jak uzvcie
jednego imienia. jest uzvcie dwóch. badz nawet trzech. Zwvkle imie skIada sie
z dwóch czesci. a kazda z nich dodaje cos do ogólnego znaczenia. Od czasu
do czasu elí. zvjacv wsród ludzi przvbiera jedno badz kilka imion.
wvwodzacvch sie z jednego z jezvków ludzi. Imiona takie sa zwvkle zwiazane z
przvroda i kontvnuuja elíia tradvcje kultu piekna i szlachetnvch uczuc.
1vpowvmi imionami tego tvpu sa Goldleaí ZIotv Lisc,. Dewgatherer
Zbieracz Rosv,. Airwarmth (iepIe Powietrze, i Greenlight Zielone SwiatIo,.
Pomiedzv imionami zenskimi. a meskimi praktvcznie nie ma róznic
przvnajmniej dla nie-elíów, - krasnoludv i niektórzv ludzie uwazaja. ze jest
tak. gdvz elív i elíki niczvm sie od siebie nie róznia.
Ponizej znajduje sie lista najczesciej uzvwanvch imion: Aerivn. Aiaruen.
Aiwvn. Alane. Aluthol. Amlaith. Amvr. Aneirvn. Anwvn. Ara·ar. Ancalinte.
Arden. Ardis. Arlanna. Artigol. Arundel. Arwaine. Arwvl. Auruewvn.
Benrodvr. Berethani. Bethal. Branwvn. Bnisaine. Britomar. (aedrus. (aendun.
(aeradwvn. (aercarwvn. (aiahir. (aledor. (arados. (arrick. (atbbar.
(a·indel. (ea. (erene. (hari·ar. (orbesont. Damaera. Da·andrel. Deruwvn.
Doiartu. Dol·en. Dvdd. Lhangwvn. Llenwvd. Llíerin. Lldillor. Lrnerwen.
Lrnrvs. Lnuren. Ltbren. L·arvan. lalandar. lallon. lanriel. leiwvn. lilamir.
llorimel. Gallina. Gennal. Gildiril. Guiomart. lalion. larrond. leilvn. Illudil.
Imhol. Jaheel. Jelanen. Jelenneth. Jeliíer. Jocelvn. Karasin. Kessa. Killian.
Kvrian. Laith. Lareth. Laurl. La·avn. Lorrim. Mae·e. Maidel. Mahnagor.
Marlvs. Melias. Melimae. Merissa. Mialee. Moenna. Morgan. Mvrdi·ar.
Mvrrath. Narwain. Ninaíer. Nvatar. Olmas. Olwain. Oreth. Panwvr. Parlee.
Parwvn. Peiltar. Peren. Raede. Rahasia. Raniel. Ra·andil. Remaelde. Rentar.
Reuel. Rhaine. Rianneth. Rinva. Roedvn. Runir. Selcar. Seledra. Selwvn.
Seriade. Shanna. Sharlea. Shav. Silenna. Sile·ran. So·eliss. 1aleraed. 1allana.
1arbenav. 1aratar. 1aulured. 1elmar. 1erari. 1haniel. 1haedras. 1orendil.
1wvll. Uel. Ulliana. Urdithane. Vadania. Veasse. Venve. Verraine. Vi·andrel.
\endelain. \a·andir. \sbervl. \slar. \u·iel. Zelmar.

B BB B B BB BU UU U U UU UD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H1 11 1 1 11 1K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

\szvstkie elív wvgladaja podobnie do ludzi. Maja okoIo 180 cm wzrostu oraz
smukIa proporcjonalna budowe ciaIa. Lesne Llív sa zwinne i zgrabne. maja
pociagIe twarze i zwracaja na siebie uwage duzvmi oczami oraz peInvmi
wargami. Ich uszv moga bvc dosc duze i przewaznie sa szpiczaste. Nielicznvm
elíom wvrastaja brodv. a ich wIosv maja róznv kolor - od czarnego przez
srebrnv. az do caIkowicie biaIego. Brazowe i blond wIosv nie sa rzadkoscia.
choc rude prawie sie nie zdarzaja. \iele elíów íarbuje wIosv. a makijaz jest
stosowanv przez obie pIci.
Kolejnvm etapem kreowania bohatera jest okreslenie jego rie/v. bvaory
cia/a. rygtaav i cecb cbara/tery.tyc.vycb oraz p.ycbi/i bobatera i .vavycb ie.y/ór.

Y11K: Y11K: Y11K: Y11K:
\ \i ie ek k b bo oh ha at te er ra a m mo oz zn na a o ok kr re es sl li ic c p po op pr rz ze ez z r rz zu ut t 1 10 0K K2 20 0 d dl la a v v/ /o oa ay yc cb b a aw wa an nt tu ur rn ni ik kó ów w i i
2 20 0K K2 20 0 d dl la a . .t ta ar r. .. .y yc cb b. . J Je ez ze el li i r re ez zu ul lt ta at t j je es st t m mn ni ie ej js sz zv v o od d 5 51 1 - - r rz zu uc ca aj j d da al le ej j. . d do od da aj ja a
n no ow we e p pu un nk kt tv v d do o s st ta ar rv vc ch h. . D Da aj je e t to o p po ot te en nc cj ja al ln nv v p pr rz ze ed dz zi ia aI I w wi ie ek ku u l lu ud dz zi i p po om mi ie ed dz zv v
5 51 1 a a 2 20 00 0 l la at t. .

Y YY Y Y YY YZ ZZ Z Z ZZ ZR RR R R RR RO OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 1¯0 - 2K10 cm
KOBIL1\ 165 - 2K10 cm

Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 40 - 4K10 kg
KOBIL1\ 30 - 4K10 kg

K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R Y YY Y Y YY YL LL L L LL LO OO O O OO O5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :
Kolor wIosów mozna wvbrac lub wvlosowac uzvwajac do tego tabeli KOLOR
WLOSÓW.


K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R O OO O O OO OC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZU UU U U UU U: :: : : :: :
Gracze moga odrzucic niektóre kombinacje kolorów wIosów i oczu.
jesli ich poIaczenie kIóci sie z poczuciem estetvki. Najlepiej bedzie najpierw
losowac kolor wIosów. po czvm dopiero okreslac kolor oczu. az do momentu.
w którvm zadowoli on gracza. Dodatkowo. MG moze zadecvdowac. ze
istnieje 1° szansa na to. ze dana osoba ma oczv róznvch kolorów: chociaz
sprawia to. ze taki bohater jest ciekawv i Iatwo rozpoznawalnv. w niektórvch
miejscach moze bvc to poczvtane za znak (haosu.


Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 Y YY Y Y YY Y C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1M MM M M MM MA AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Lesne Llív ria.a r cievvo.ci do 30 metrów.

C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
1abela zamieszczona ponizej zawiera pewne osobiste cechv íizvczne. przv
pomocv którvch mozna síormuIowac podstawowv opis bohatera. Przv
niektórvch z nich podano proponowane modvíikatorv cech. MG moze ich
uzvc przv losowaniu BN. a nawet zastosowac je do bohaterów. ale tvlko w
tvm wvpadku. gdv jest pewnv. ze gracze zaakceptuja zarówno zIe. jak i dobre
rzutv.
\iekszosc Lesnvch Llíów ma K6-2 cecb cbara/tery.tyc.vycb wvnik 0 lub
mniej traktuje sie jako 0, Jesli gracz wvlosuje dwie cechv. które wzajemnie sie
wvkluczaja. nalezv zignorowac wvnik i powtórzvc rzut.
TABILA: KOLOR OCZL
KJ00 KOLOR
01-05 Jasnoszarv
06-15 Szaroniebieski
16-25 Niebieski
26-35 Zielonv
36-45 Jasno brazowv
46-50 Miedzianv
51-¯0 Brazowv
¯1-80 (iemnv braz
81-85 Srebrnv
86-90 Niebiesko purpurowv
91-95 Srebrno zielonv
96-00 (zarnv
TABILA: KOLOR WLOSÓW
KJ00 KOLOR
01-05 BiaIv
06-15 Siwv
16-25 PIowv
26-35 Jasnv blond
36-45 Blond
46-50 Miedzianv
51-60 Jasnv braz
61-¯0 Brazowv
¯1-80 (iemnv braz
81-85 Kasztanowv
86-90 Granatowoczarnv
91-00 (zarnv
TABILA: CHARAKTIRYSTYKA ILIA
CLCHA WAR1OSC
\ALKA \RL(Z \\, 2KJ0 + 20
UMILJL1NOS(I S1RZLLL(KIL US, 2KJ0 + 30
KRZLPA K, 2KJ0 + 20
ODPORNOS( ODP, 2KJ0 + J0
ZRL(ZNOS( ZR, 2KJ0 + 30
IN1LLIGLN(JA IN1, 2KJ0 + 30
SILA \OLI S\, 2KJ0 + 30
(lAR\ZMA (lA, 2KJ0 + 30
A1AKI A, J
Z\\O1NOS( Z\, K3 + 3
SILA S,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv KRZLPY -
\\1RZ\MALOS( \1,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv ODPORNOSCI -
SZ\BKOS( SZ, K2 - 3
MAGIA MAG, 0
PUNK1\ OBLLDU PO, 0
PUNK1\ PRZLZNA(ZLNIA PP, - K2. zobacz PRZLZNACZLNIL -

(S Y³RH³MM1R IRF



F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH HO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OC CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Lesne Llív odczuwaja viecbec do wszvstkich goblinoidów i ogrów. 1e pierwsze
uwazaja za niszczvcielskie i okrutne. ogrv zas za gIupie i nieokrzesane.

] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ JK KK K K KK K: :: : : :: :
Lesnv Llív posIuguja sie wIasnvm dialektem elíiego jezvka tav - ettbarivev.
ponadto znaja mowe lokalnej ludnosci.

R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Dla niektórvch wiedza o historii rodzinv ich bohatera moze bvc wazna.
Pomaga to opisac go bardziej szczegóIowo. \iadomosci i reguIv opisane w
tvm paragraíie sa opcjonalne. szczególnie w przvpadku bohaterów graczv -
jako MG mozesz zrezvgnowac z rezultatów. które ci nie odpowiadaja lub je
zmienic.

B BB B B BB BR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó 5 55 5 5 55 51 11 1 1 11 1O OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (R RR R R RR RJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Kazde z rodzenstwa ma równe szanse. bv bvc mezczvzna lub kobieta i równa
szanse. bv bvc mIodszvm lub starszvm od bohatera.


R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Abv dowiedziec sie czv rodzice bohatera wciaz zvja. nalezv rzucic K100. a
wvnik rzutu sprawdzic w tabeli RODZICL. Jesli bohater ma wiecej niz 2¯9 lat
do wvniku rzutu nalezv dodac -5° za kazde peIne 100 lat ponad 260.
Rodzice sa 80-K20 lat starsi od najstarszego z dzieci.


M MM M M MM M³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z/ // / / // /Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Liczba przed kreska oznacza procentowa szanse na to. ze bohater ma zvjaca
zone. natomiast liczba po kresce oznacza procentowa szanse na to. ze ma
jeszcze dzieci. Liczbe dzieci nalezv wvlosowac przv pomocv tabeli BRACIA &
SIOS1RY. \iek najstarszego z dzieci mozna okreslic wedIug tabeli. trzvmajac
sie wskazówek. przeznaczonvch od okreslenia wieku rodziców. wstawiajac
zamiast ich wieku wiek bohatera. a wvnik odczvtujac w sposób odwrotnv. \
podobnv sposób mozna wvlosowac szwagrów. ciotki. wujów. kuzvnów itd.
Oczvwiscie. nalezv odrzucic wszelkie anomalie - powvzszvch
iníormacji powinno uzvwac sie tvlko wtedv. gdv chce sie nieco ozvwic
bohatera.


Z ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K C CC C C CC CY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZD DD D D DD DA AA A A AA AJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Znaki gwiezdne nie maja wpIvwu na cechv bohatera. aczkolwiek wiedza o
nich moze bvc przvdatna dla astrologów. wiedz i guslarzv. \iekszosc
obvwateli Imperium wie. pod jaka gwiazda sie urodzili. choc niektórv nie
przvwiazuja do tego specjalnej wagi.


M MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 U UU U U UU UR RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Zwvkle elív nie pochodza z tvch samvch miejsc. co przedstawiciele innvch ras.
Poza tvm elív nie mówia o tvm. skad pochodza. gdvz obawiaja sie. ze takie
iníormacje moga zostac wvkorzvstane przez ich wrogów. Dlatego wIasnie
wiekszosc z nich okresla swoje rodzinne stronv jako ía.. Jesli uíaja osobie
pvtajacej - moga wskazac konkretnv las. ale nie powiedza nazwv samej osadv.

A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (U UU U U UU UR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Okresla stosunek bohatera do swiata i innvch istot. \arunkuje relacje istot
przv ich spotkaniu. czasem wpIvwa na reakcje i dziaIania bohatera. Mówiac
ogólnie. tvlko graczom. którvch postaci maja ta sama vatvre. dobrze sie ze soba
wspóIpracuje. Natomiast pomiedzv postaciami o róznvch vatvracb zawsze
pojawi sie pewna antvpatia.
DokIadna deíinicje kazdej vatvry podana w ROZDZIALL II: MIS1RZ
GRY. Ich nazwv mówia same za siebie: ZLA istota jest z gruntu zIa. a DOBRA
jest z gruntu dobra. (lAOS oznacza staIe niszczenie i przeksztaIcanie.
podczas gdv PRA\ORZADNOS( stabilna doskonaIosc. w której nic sie nie
zmienia w najmniejszvm nawet stopniu. Postacie o vatvr.e NLU1RALNLJ mvsla
niezaleznie i maja liberalne pogladv. nie wvmuszajacego jakiegos szczególnego
sposobu postrzegania swiata. \ pierwszvch przvgodach. jak wspomnielismv
gracze nie wvbieraja vatvry. lecz posIuguja sie tvpowa dla wvbranej przez siebie
rasv.
LLSNL LLIY: NLU1RALNA. rzadziej PRA\ORZADNA
Dalsze szczegóIv dotvczace vatvry podano w ROZDZIALL II: MIS1RZ GRY.

TABILA: CICHY CHARAKTIRYSTYCZNI C.Ð.
KJ00 CLCHA
MODYIIKA1OR
CHARAK1LRYS1YKI
62 laczvkowatv nos -
63-¯2 Bardzo biaIe zebv CHA-5°
¯3 Niski SZ-1. CHA -5°.
wzrost i waga -10°
¯4-¯5 Jedna reka ZRx'
¯6-85 (zvstv gIos CHA-5°
86-8¯ Duze uszv -
88-89 Szvderczv wvraz twarzv CHA±5°
90-91 Duzv nos -
92-93 DIugie paznokcie -
94-95 ZIamanv nos -
96-9¯ Krecone wIosv -
98-00 Szvderczv sposób bvcia CHA-5°
TABILA: CICHY CHARAKTIRYSTYCZNI
KJ00 CLCHA
MODYIIKA1OR
CHARAK1LRYS1YKI
01-10 \vsoki SZ-1. CHA-5°.
wzrost i waga -10°
11-12 Krótkie paznokcie -
13-14 Szrama na twarzv CHA±5°
15 Szeroka klatka piersiowa K-5°
16-1¯ PIaski nos -
18 OtvIv Z\-K2. waga -10°
19-20 Donosnv gIos CHA±5°
21-22 DIugie wIosv -
23-25 Zreczne dIonie ZR-5°
26-2¯ Odstajace uszv -
28 PoIamane zebv CHA-5°
29-30 (hudv ZW-K2. waga -10°
31-32 Jedno oko USx'
33-42 Atrakcvjna twarz CHA-5°
43-44 Albinos ODP-5° min. 10,
45-46 Kulawv SZ-1 min. 2,
4¯-56 (harvzmatvczne oczv CHA-5°
5¯ Niezgrabne dIonie ZR-5°
58-59 Krótkie wIosv -
60-61 Znamie 25° szans na mutacje
TABILA: MIIJSCI LROÐZINIA
KJ00 POCHODZLNIL
01-10 Drakwald
11-25 \ielki Las
26-35 Las Reikwald
36-¯0 Las Laurelorn
¯1-¯5 Lustrzane Pustkowia
¯6-90 Las Loren
91-95 Altdorí
96-00 Marienburg

TABILA: ZNAK GWIIZÐNY
KJ00 ZNAK GWILZDNY ZNACZLNIL
01-05 Bebniarz znak zabawv i radosci
06-10 Dudv znak oszustwa
11-15 Dwa Bvki znak pIodnosci i rzemiosIa
16-25 GIupiec Mummit znak instvnktu
26-30 Gwiazda Uroku znak magii
31-35 Gwiazda \ieczorna znak tajemnicv i iluzji
36-40 KocioI Rhvi znak Iaski. smierci i tworzenia
41-45 Lancet znak nauki i talentu
46-50 Medrzec Mammit znak madrosci
51-55 Pas Grungniego znak sprawnosci wojennej
56-60 Rozbitv \óz znak dumv
61-65 Smok Dragomas znak odwagi
66-¯0 Sznur Limnera znak dokIadnosci
¯1-¯5 1ancerka znak miIosci i pozadania
¯6-80 1Iustv KozioI znak ukrvtej namietnosci
81-85 Vobist Ulotnv znak ciemnosci i niepewnosci
86-90 \ielki Krzvz znak czvstosci
91-95 \óI Gnuthus znak wiernej sIuzbv
96-98 \vmund Pustelnik znak wvtrzvmaIosci
99-00 ZIotv Kogut znak kupców i bogactwa
TABILA: MAZJZONA & ÐZIICI
WILK SZANSA
51-60 10°´0°
61-¯0 25°´0°
¯1-80 40°´0°
81-90 60°´5°
91-100 ¯0°´10°
101-110 80°´15°
111-120 85°´20°
121-130 90°´25°
131-140 90°´30°
141-150 95°´35°
151- 95°´40°
TABILA: ROÐZICI
KJ00 WYNIK
01-25 Oboje rodzice zvja
26-45 Ojciec nie zvje
46-60 Matka nie zvje
61-00 Oboje rodzice nie zvja
TABILA: BRACIA & SIOSTRY
LICZBA RODZLNS1WA RÓZNICA WILKU
K6-1

5K10

Y³RH³MM1R IRF (9
K KK K K KK KL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ J Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

1eraz. po wvlosowaniu charaktervstvki bohatera. okresleniu jego pochodzenia.
historii zvcia nadszedI czas na poznanie jego pozvcji spoIecznej i
wvkonvwanej proíesji. Przede wszvstkim awanturnicv sa prawdziwv istotami.
nie pojawiaja sie znikad. nie zaczvnaja istniec dopiero. po ich wvlosowaniu.
Maja swoja przeszIosc. talentv oraz wIasna. unikalna osobowosc. Na poczatku
gracze moga wvbrac jeden z czterech. wewnetrznie zróznicowanvch.
sposobów zvcia. albo KLAS ZA\ODO\\(l: \OJO\NIKA. RANGLRA. LO1RA
lub U(ZONLGO. Do kazdej z tvch obszernvch klas przvpisane sa liczne
obszarv dziaIalnosci. ale powvzsze rozróznienie ilustruje podstawowe
odmiennosci pochodzenia. Zostanie to dalej wvjasnione tak. ze przed
rozpoczeciem przvgodv gracz bedzie wiedziaI duzo na temat tego. kim bvI
jego bohater. Nalezv pamietac. ze nigdv nie wiadomo. kiedv te iníormacje
moga okazac sie nader wazne.
WOJOWNICY: ich zvcie jest wvpeInione walka. nie musza bvc koniecznie
wojskowvmi. ale zawsze posiadaja pewne umiejetnosci przvdatne w
bezposrednim starciu zbrojnvm. Postacie wojowników to np. gladiatorzv.
ochroniarze albo najemnicv.
RANGLRZY: to wolne i niezalezne osobv pochodzace z terenów wiejskich. Ich
zvcie to zajmowanie sie zwierzetami lub wedrówka po lasach i górach. Do
tej grupv naleza. np. pasterze. gajowi albo traperzv.
LO1RZY: zvja gIównie dzieki swej przebiegIosci i to zwvkle w miastach. gdzie
zeruja na ludzkiej naiwnosci i gIupocie. mogac dobrze wvkorzvstac swoje
umiejetnosci. Przewaznie sa zIodziejami. cvrkowcami albo zebrakami.
UCZLNI: tworza wvksztaIcona. swiatIa czesc spoIeczenstwa. Umieja pisac i
czvtac praktvcznie nikt innv tego nie potraíi,. czesto maja dobrze pIatne
posadv w cechach rzemieslniczvch. \ielu uczonvch zaczvnaIo karierv jako
rzemieslnicv. kapIani. zacv badz czarodzieje.
Gracze moga wvbrac dowolna /ta.e .aroaora w zakresie przedstawionvch
ograniczen,. Gdv juz zdecvdujesz sie na jakas. zanotuj ja na KARCIL
BOHA1LRA.

C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\ przvpadku Lesnvch Llíów maja zastosowanie ponizsze zasadv specjalne
dotvczace cech rasowvch:
D.iecie ta.v: Lesne Llív. podobnie jak drzewce poruszajac sie po te.vyv terevie
trvavyv nie otrzvmuja ujemnvch modvíikatorów do SZYBKOSCI.
^iecbec: Lesne Llív czuje niechec do snotlingów. goblinów. hobgoblinów.
orków i czarnvch orków oraz ogrów patrz PSYCHOLOGIA powvzej,.
Pogrovcy .ietovo./órycb: elív wzbudzaja .tracb w goblinach i mniejszvch
goblinach. jezeli ci nie maja przewagi liczebnej przvnajmniej 2 do 1 to
znaczv 10 elíów wzbudza .tracb w 1-19 goblinach,.

!ia.evie r cievvo.ci: Lesne Llív widza w ciemnosci do 30 metrów.

U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kolejnv krok to okreslenie poczatkowej liczbv umiejetnosci. posiadanvch
przez poszukiwacza przvgód przed wvborem jego pierwszej proíesji. Nalezv
rzucic K4 a rezultat zmodvíikowac zgodnie z wiekiem bohatera. 1ak jak
pokazano to w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI UMILJL1NOSCI.
Umiejetnosci poczatkowe losowane sa z odpowiedniej kolumnv tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. Dla kazdej z nich nalezv wvkonac rzut K100.
a wvlosowane umiejetnosci zanotowac na KARCIL BOHA1LRA. Jesli ta sama
umiejetnosc zostanie wvlosowana po raz drugi. nalezv zignorowac wvnik i
powtórzvc rzut. Opis wszvstkich umiejetnosci znajduje na koncu rozdziaIu.

U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 O OO O O OO OB BB B B BB BO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZK KK K K KK KO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
\szvstkie Lesne Llív posiadaja umiejetnosc by.try r.ro/ i ..tv/a pr.etrravia.
Jezeli bohater ma dwie trzv wiecej poczatkowvch umiejetnosci. kolejna bedzie
vv.y/atvo.c. taviec lub .pier z równa szansa dla kazdej. \szvstkie pozostaIe
umiejetnosci losowane sa z tabeli ponizej.

Y YY Y Y YY YJ JJ J J JJ JF FF F F FF FO OO O O OO O5 55 5 5 55 5³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\szvscv bohaterowie rozpoczvnaja nowa kariere poszukiwaczv przvgód.
posiadajac ekwipunek zdobvtv podczas wczesniejszego zvcia. 1en wIasnie
ekwipunek wraz ze wszvstkimi posiadanvmi przez bohatera pieniedzmi zalicza
sie do wvposazenia awanturnika. Kazda KLASA ZA\ODO\A posiada opisane
nizej. charaktervstvczne dla niej standardowe przedmiotv.
WOJOWNICY: sa ubrani solidnie i praktvcznie. maja zawsze pIaszcz z
kapturem oraz wvsokie skórzane butv. \ojownicv nosza torbe na
rzemieniu. plecak. albo worek zawierajacv: cvnowa ílaszke. drewniana
Ivzke i miske. hubke i krzesiwo. oseIke i oliwe do konserwacji broni oraz
koc. Llíi wojownicv nosza bron reczna. zwvkle miecz gilesowski lub
rapier. oraz elíi Iuk i 2K10 strzaI. \ojownik ma nóz wetknietv za pas lub
w cholewe buta. GIowe ochrania heImem. \ mieszku pobrzekuje 2K6
zIotvch koron.
RANGLRZY: nosza dobre. chociaz podniszczone i pobrudzone w podrózach
ubranie: kapelusz. pIaszcz z kapturem oraz mocne. skórzane butv. 1orba
na rzemieniu albo plecak zawiera K3 koce. drewniana Ivzke i miske. hubke
i krzesiwo oraz maIv kocioIek. Manierka z woda wisi na jednvm z ramion.
na drugim znajduje sie elíi Iuk a w koIczanie znajduje sie 2K10 strzaI. Zas
reczna bron zawieszona jest u pasa. to zwvkle miecz gilesowski. Mvsliwski
nóz noszonv jest w pochwie. Bohater ma mieszek albo pas na pieniadze
zawierajacv K6 zIotvch koron.
LO1RZY: posiadaja mocne. choc raczej zniszczone i znoszone ubranie.
wvsokie butv lub kamasze. sztvlet zatknietv za pas lub w cholewe i dobrze
ukrvtv mieszek zawierajacv 4K6 zIotvch koron.
UCZLNI: zaczvnaja gre noszac lekkie ubranie i sandaIv lub miekkie butv. Za
pasem maja sztvlet oraz mieszek. w którvm znajduje sie 5K6 zIotvch
koron.
O OO O O OO OK KK K K KK KR RR R R RR R1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5L LL L L LL L1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kazda ogólna /ta.e .aroaora podzielono na liczne indvwidualne prote.ie.
okreslajace przeszIosc. dodatkowe cechv. umiejetnosci i przedmiotv bohatera.
Gracze nie wvbieraja proíesji bohaterów. tak jak sie to dzieje przv wvborze
klas. decvduje o tvm rzut kostkami. Nalezv uzvc tabeli PROILSJA
POCZA1KOWA do okreslenia proíesji bohatera. a szczegóIv sprawdz w
OPISACH PODS1AWOWYCH PROILSJI.
Po wvlosowaniu prote.ii poc.at/orei i znalezieniu jej w podrozdziale
PROILSJL PODS1AWOWL. nalezv przepisac na KAR1L BOHA1LRA wszvstkie
umiejetnosci i zdolnosci proíesji poczatkowej. \ niektórvch przvpadkach
TABILA: LMIIJITNOSCI POCZATKOWI
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI
- 01 - 05 - 01 - 05 Astronomia 46 - 50 - - - Rozbrojenie
01 - 05 06 - 10 01 - 10 06 - 10 Bardzo szvbki 51 - 55 - - - Specjalna bron egzotvczna
06 - 10 11 - 15 11 - 15 11 - 15 Bardzo odpornv 56 - 60 56 - 60 56 - 60 61 - 65 Szóstv zmvsI
- - 16 - 20 - Bijatvka - 61 - 65 - - Sztuka przetrwania
11 - 15 16 - 20 21 - 25 16 - 20 (ichv chód 61 - 65 66 - ¯0 61 - 65 66 - ¯0 Szvbki reíleks
16 - 20 21 - 25 26 - 30 21 - 25 (zuIv sIuch 66 - ¯0 ¯1 - ¯5 66 - ¯0 ¯1 - ¯5 Spiew
21 - 25 26 - 30 31 - 35 26 - 30 (zvtanie´pisanie ¯1 - ¯5 ¯6 - 80 ¯1 - ¯5 ¯6 - 80 1aniec
- - - 31 - 35 Geniusz arvtmetvcznv - - ¯6 - 80 81 - 85 Ucieczka
26 - 30 31 - 35 36 - 40 36 - 40 Jezdziectwo ¯6 - 80 - 81 - 85 - Uniki
- - - 41 - 45 Krvptograíia 81 - 85 81 - 85 86 - 90 86 - 90 Uzdolnienia jezvkowe
- 36 - 40 - - Lowiectwo 86 - 90 86 - 90 91 - 95 91 - 95 \idzenie w ciemnosci
31 - 35 41 - 45 41 - 45 46 - 50 Oburecznosc 91 - 95 91 - 95 96 - 00 96 - 00 \spinaczka
36 - 40 46 - 50 46 - 50 51 - 55 PIvwanie - 96 - 00 - - \vczucie kierunku
41 - 45 51 - 55 51 - 55 56 - 60 PosIuch u zwierzat 96 - 00 - - - Zapasv
TABILA: MOÐYIIKATOR ILOSCI LMIIJITNOSCI
WILK ILOSC UMILJL1NOSCI
51 - 90 -1
91 - 190 -2
191- 300 -3
301-400 -4
401- -5
TABILA: OGRANICZINIA KLAS ZAWOÐOWYCH
KLASA OGRANICZLNIA
\OJO\NIK Poszukiwacz przvgód musi miec WW co najmniej 30.
RANGLR Awanturnik musi miec US co najmniej 30.
LO1R ZRLCZNOSC bohatera musi miec wartosc przvnajmniej 30.
U(ZON\ \artosc IN1 i SW bohatera musza miec przvnajmniej 30.


J0 Y³RH³MM1R IRF
nalezv dokonac wvboru miedzv dwoma lub wiecej umiejetnosciami. lub
okreslic czv bohater posiada umiejetnosc która poprzedzona jest zapisem
``º ..av. va. Mozliwe. ze umiejetnosci otrzvmane w ten sposób beda
dublowac te. które bohater uzvskaI wczesniej. np. wvlosowaI w tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. \ówczas poziom umiejetnosci jest
podnoszonv o jeden. jezeli po raz drugi zostanie wvlosowana umiejetnosc.
która posiada tvlko jeden Po.iov !y../otevia. nie wprowadza sie zadnvch
zmian.
\ opisie proíesji poczatkowej znajduje sie tez wvposazenie. 1akze te
iníormacje nalezv zapisac na karcie. 1o ekwipunek podstawowv. z którvm
bohater rozpoczvna gre. PeIne iníormacje na temat rozmaitego wvposazenia
znajduja sie w podrozdziale LKWIPUNLK.
Nastepnie nalezv zapisac na karcie .cbevat ro.roiv proíesji poczatkowej.
Okresla on mozliwosc rozwoju cech bohatera w miare zdobvwania
doswiadczenia. SzczegóIowe zasadv dotvczace .cbevatv ro.roiv znajduja sie w
podrozdziale PROILSJL.

D DD D D DD D³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR RM MM M M MM MO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1 R RR R R RR RO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Bohater nie jest zupeInvm nowicjuszem. Abv odzwierciedlic jego
dotvchczasowe doswiadczenie. mozna dokonac jednego aarvorego rozwiniecia.
Moze to bvc:
1, Zwiekszenie o -5° dowolnej cecby g/órvei. lub
2, Zwiekszenie o -1 dowolnej cecby arvgor.eavei.
Mozna dokonac tego rozwiniecia tvlko wtedv. jesli jest dostepne w .cbevacie
ro.roiv proíesji. Po wvbraniu darmowego rozwiniecia nalezv postawic znaczek
w odpowiednim miejscu .cbevatv ro.roiv lub w innv sposób zaznaczvc. ze
rozwiniete juz te ceche. \ miare zdobvwania doswiadczenia przez bohatera.
mozna bedzie dokonvwac kolejnvch rozwiniec cech. jak równiez zdobvwac
kolejne umiejetnosci.

A AA A A AA A1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1O OO O O OO OL LL L L LL L1 11 1 1 11 1K KK K K KK K: :: : : :: :

izioIki od tak dawna stanowiIv czesc Imperium. ze ich
pochodzenie zostaIo zapomniane. Nawet najstarsze zapiski i
legendv sa peIne sprzecznosci. Niektóre zródIa twierdza. ze
nizioIki zawedrowaIv wraz z ludzmi na przvszIe ziemie
Imperium. inne zas sugeruja. ze bvIv juz tam wczesniej. 1o nie
sprawia wielkiej róznicv samvm zainteresowanvm. poniewaz nizioIki wiedza.
ze sa niczvm lukier na ciescie - bez ludzi nie przetrwaIvbv na tvm swiecie.
1o jednak nie znaczv. ze nizioIki sa tvlko biernvmi obserwatorami
uczepionvmi poIv Imperium. \prost przeciwnie. maja swój udziaI w jego
zvciu - jako kusznicv i procarze w Armii Imperialnej. kucharze u moznvch.
nianki dla dzieci elit lub twórcv najsIvnniejszvch ogrodów w Starvm Swiecie.
NizioIki odegraIv kluczowa role w zapewnieniu dobrobvtu panstwa. Jesli
wvstarczajaco zezIoscic nizioIka. ten przvpomni a potem jeszcze raz. i
jeszcze raz,. ze od nich pochodzi jedvnv nie-ludzki elektor w Imperium oraz
ze zasIuzvIv na ten zaszczvt za caIe dobrodziejstwo. jakie wvswiadczvIv
ludziom. Z drugiej stronv. ludzie lekcewaza Llektora Krainv Zgromadzenia
jako kolejnv z dziwacznvch dekretów Imperatora Ludwiga Grubego.
Jednakze nizioIki zvjace w Imperium maja takze swoja mroczniejsza
strone. Ze wzgledu na popularne nieporozumienie zwiazane z ich dzieciecvm
wvgladem. którv sprawia. ze ludzie traktuja przedstawicieli tej rasv jako
caIkiem nieszkodliwvch. nizioIki moga skutecznie sIuzvc róznvm írakcjom
czasami kilku jednoczesnie, jako szpiedzv. szarlatani. a nawet skrvtobójcv
Bardziej chciwe nizioIki czesto wvkorzvstuja Iatwowiernosc gIupców.
dziaIajac jako zreczni kieszonkowcv lub naciagacze. Niejedna z przestepczvch
band zatrudnia nizioIkowvch ekspertów.
NizioIki sIuza takze w wojsku i to nie tvlko w oddziaIach
kwatermistrzowskich. Ich zwiadowcv okazuja sie bezcenni na terenach
zalesionvch. natomiast procarze i Iucznicv stanowia swietne jednostki
partvzanckie.
Ludzie. krasnoludv. gnomv i elív rzadko powaznie traktuja nizioIki.
Nie potraíia brac na serio osób. które bardziej przejmuja sie chwastami w
swoich ogródkach niz sprawami kraju. Zgodnie z powszechnie panujaca
opinia panujaca posród tvch ras. nizioIki moga bvc dobrvmi sIuzacvmi. a elív
traktuja je czasem jak swoje ulubione zwierzatka domowe. Jednak w czasach
krvzvsu. pozostaIe rasv szvbko przekonuja sie. ze pomimo pucoIowatvch buz.
leniwego usposobienia i zamiIowania do wvgodv. w nizioIkach drzemie hardv
i niezIomnv duch.
NizioIki sa rasa niewielka. zarówno liczebnie. jak i pod wzgledem
wzrostu. 1e z nich. które nie staIv sie integralna czescia ludzkiego
spoIeczenstwa zamieszkuja niezaleznv kraj pasterski. zwanv Kraina
Zgromadzenia. lezac w caIosci na terenie Imperium i zvjacv pod jego osIona.
Pochodzenie nizioIków jest równie starozvtne. co ludzi. Obecnie
jednak ich liczebnosc maleje. co jest czesciowo spowodowane ich spokojna.
pokojowa natura.
NizioIki to az nadto svtv i pokojowv naród. bardziej zainteresowanv
urodzajem na polach i pastwiskach czv pora nastepnego posiIku. niz
wojskowoscia. Sa wspaniaIvmi. serdecznvmi i uínvmi gospodarzami.
szczesliwvmi. jezeli moga zaproponowac podróznvm posiIek i schronienie.
Pomimo to. sa uparta. a nawet zacieta rasa i beda bronic swoich domów i
majatków z duzvm wigorem. choc nie sa najlepszvmi wojownikami. \ obliczu
niebezpieczenstwa moga szvbko zorganizowac oddziaIv do obronv.
SpoIecznosci nizioIków to przede wszvstkim maIe wioski. nominalnie
zarzadzane przez Starszego. Starsi gromadza sie okazvjnie. abv
przedvskutowac wspólne sprawv na duzvm przvjeciu. ale ogólna organizacja
tej spoIecznosci jest bardzo luzna. zas síormalizowana wIadza jest nikIa lub
wcale jej nie ma. Religia i íolklor nizioIków wiaze sie ze sposobem zvcia. a ich
gIówni bogowie powiazani sa z natura i pIodnoscia. Legendarni bohaterowie
to przede wszvstkim nizioIki majace rekordowe plonv albo organizujace duze
przvjecia w czasie gIodu. a nie wielcv wojownicv. czv odkrvwcv. Szukanie
przvgód nie znajduje u nich aprobatv. ale niektórzv moga podrózowac po
krainach ludzi. wvnajmujac sie jako kucharze. lub do podobnej pracv.
NizioIki sa seksualnie purvtanska rasa. uwazajaca rozwiazIe
zachowanie za odrazajace. Najsilniejszvm uczuciem w sercu nizioIka jest
przvwiazanie do rodzinv. co czvni z nich najbardziej oddanvch i kochajacvch
rodziców na swiecie. \iekszosc nizioIków wiaze sie ze swvmi ukochanvmi z
okresu dziecinstwa.
(iaza trwa 9 miesiecv i jest centralnvm punktem zainteresowania caIej
spoIecznosci. Przv porodzie. przebiegajacvm tak zróznicowanie jak u ludzi.
pomaga zwvkle akuszerka Lsmeraldv czv Rhvi. Przvjaciele i rodzina zbieraja
sie razem bv uczcic narodzinv zabawa i zasvpuja matke prezentami
urodzinowvmi.
\vchowanie dzieci jest sprawa nalezaca tvlko i wvIacznie do rodzinv.
Dzieci spedzaja wiekszosc swego czasu na bieganiu dokoIa. zabawie.
wspinaniu sie na drzewa i przeszkadzaniu innvm. NizioIki sa bardzo cierpliwe
w stosunku do swvch dzieci. a karanie ich jest tabu w ich kulturze. Rodzic
musi poswiecic dziecku czas. bv wvtIumaczvc mu nature problemu. co
sprawia. ze dzieci nizioIków nie sa uparte ani samolubne. w przeciwienstwie
do ludzkich.
NizioIki postrzegaja smierc jako naturalna kolej rzeczv w swiecie naturv. co
nie zmienia íaktu. ze ceremonie pogrzebowe sa smutnvmi wvdarzeniami.
NizioIki sa do siebie silnie przvwiazane. a smierc bliskich sprawia im gIeboki
ból. Na pogrzebie spoIecznosc zbiera sie bv opowiadac swe ulubione historie
zwiazane ze zmarIvm. a dobvtek zmarIego jest rozdawanv zgodnie z jego
ostatnia wola. \arto zauwazvc. iz gdv tvlko sa do tego zdolne. nizioIki pisza
testament: sa zawsze przvgotowane. Po zakonczeniu obrzadku ciaIo zostaje
wvniesione do dziczv i tam zakopane.
\szvstkie rzadv nizioIków polegaja na walnvm zebraniu. lub na tzw.
Zgromadzeniu. GIowa kazdej wioski jest Starszv. lecz nie oznacza to
koniecznie podeszIego wieku. Starszv jest zwvkle najpopularniejszvm.
najinteligentniejszvm i najmadrzejszvm nizioIkiem. SpoIeczenstwo wvbiera
Starszego poprzez gIosowanie. i glosuja ponownie jedvnie jesli wvbranv
sprawia jakies problemv. \szvscv Starsi gromadza sie na \alnvm
Zgromadzeniu bv rozwiazac wieksze problemv i. jesli to niezbedne. wvbrac
sposród siebie przewodniczacego. Przewodniczacv jest obdarzonv gIosem.
którv moze oddac podczas wvboru nowego Imperatora. Istnieja nizioIki-
szlachcice w ludzkich spoIecznosciach. lecz wiekszosc nizioIków mvsli o nich
jako o gIupcach i tak samo ich traktuje.
NizioIki sa bardzo pobIazliwe w stosunku do pomniejszvch
wvkroczen. jesli tvlko te nie spowoduja rozmaitvch krzvwd. Prawdziwe czv
brutalne przestepstwo jest czvms rzadkim w ich spoIeczenstwie. Nie ma
zadnvch Gildii ZIodziei na ich ziemiach. Karv wahaja sie od ograniczenia
zvwnosci do wvgnania za powazne lub powtarzajace sie przestepstwa nawet
cierpliwosc nizioIków ma swe granice,. \szvstkie sprawv sa rozsadzane przez
Starszego i wvkonvwane przez milicje. Zaden nizioIek nie jest sadzonv na
podstawie swego urodzenia czv posiadanvch dóbr. Nie istnieje kara smierci. \
takich wvpadkach wvkonanie wvroku pozostawia sie ludzkim wIadzom.
\sród nizioIków mordercv wvstepuja rzadko. sa to zwvkle osobnicv szaleni.
NizioIki maja bardzo swobodne i tolerancvjne podejscie do religii.
Nawet ich duchowni sa niezwvkle tolerancvjni w stosunku do innvch wvznan.
1vlko kilku nizioIków ogranicza sie do jednego bóstwa. wiekszosc wierzv w
tvlu. ilu potrzebuje. Najwiekszv kult dotvczv Lsmeraldv i jej meza Merrilla.
Rhva nie ma az tak powszechnej rzeszv wvznawców. Ranald jest tak naprawde
Å
TABILA: PROIISJA POCZATKOWA
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA
01-25 - - - Banita 51-¯5 - - - Najemnik
26-50 - - - Gladiator ¯6-00 - - - Ochroniarz
- 01-25 - - Drwal - 51-¯5 - - Mvsliwv
- 26-50 - - Lowca nagród - ¯6-00 - - Pasterz
- - 01-25 - (vrkowiec - - 51-¯5 - Minstrel
- - 26-50 - Gawedziarz - - ¯6-00 - \edrownv kramarz
- - - 01-25 landlarz - - - 51-¯5 Uczen czarodzieja
- - - 26-50 Nowicjusz - - - ¯6-00 Zielarz

Y³RH³MM1R IRF JI
czczonv jedvnie przez nizioIki mieszkajace w miastach. Kazdv wvznawca
Lsmeraldv czv Merrilla moze takze wvznawac innvch czIonków boskiej
rodzinv.
NizioIki sa bardzo odporne na magie. co stanowi dla nich duza
przeszkode przv praktvkowaniu sztuki magicznej. \ciaz jednak jest ona dla
nich czvms íascvnujacvm. wiec kazdv czarodziej przebvwajacv wsród
nizioIków bedzie meczonv przez ich dzieci. dopóki nie zaprezentuje swvch
umiejetnosci.
Istnieje jedvnie kilku wojowników. a ci podazajacv ta sciezka preíeruja
zwvkle walke na odlegIosc. Jest to sensowna decvzja. zwazajac na ich íizvczne
niedoskonaIosci. \iekszosc ras widzi w nizioIkach jedvnie tchórzv. lecz jest to
nieprawda. Przeciwnicv czesto nie doceniaja tego maIego. lecz
zdeterminowanego ludu. i nie dozvwaja nawet bv tego pozaIowac. \iekszosc
wojowników nalezv do milicji. i w czasach niepokoju walcza bardzo spójnie.
zwvkle pod dowództwem duchownego Merrilla.
(hociaz nizioIki sa czesto przedstawiane jako leniwe przez
ignoranckich obcvch. w rzeczvwistosci sa oni zdeterminowani i nieustepliwi.
Jako ze ich spoIecznosc jest oparta na rolnictwie i hodowli. musza pracowac
ciezko i nieustannie. NizioIek z przvjemnoscia bedzie tvraI od switu do
zmierzchu. korzvstajac jedvnie z kilku krótkich przerw na jedzenie. po czvm
wróci usmiechnietv do domu. (iezka praca poprawia apetvt i gwarantuje
dobrv sen. Najlepiej podsumowuje to stare przvsIowie: ^aitepiei .va/vie iea.evie
beaace orocev r/a.vycb ra/. NizioIki sa najlepszvmi istniejacvmi kucharzami. i
wszvscv ucza sie gotowac jeszcze jako dzieci.
(hociaz sztuka i rzemiosIo nizioIków nie jest tak powazana jak
krasnoludzka. elíia czv gnomia. wciaz sa znakomici w tvm. co robia. Ich
zwinne palce umozliwiaja im tworzenie szczegóIów. jakim nie dorówna zaden
czIowiek. krasnolud czv gnom. Sa to bez watpienia najlepsi tkacze. krawce i
rvmarze.
NizioIki uwielbiaja zabawv. Urzadzaja je na Polu Zabaw od poIudnia
do nastepnego switu: obecne sa ogromne ilosci jedzenia. opowiada sie historie
i urzadza grv. Strzelanie z procv. zapasv. taniec oraz gra na skrzvpcach sa
najlepsze podczas umiarkowanej pogodv. \ zimie popularne jest narciarstwo.
Ivzwiarstwo oraz saneczkarstwo. Obok kazdego Placu Zabawv znajduje sie
staw. jesli nie naturalnv to utworzonv poprzez nawadnianie. Zabawv sa
urzadzane podczas równonocv. letniego przesilenia. ostatniego dnia zbóz. w
dzien urodzin. rocznice zaIozenia wioski. oraz 1vgodnia (iast.


C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JK KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ A AA A A AA A1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1O OO O O OO OL LL L L LL LK KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Pierwszvm etapem tworzenia bohatera po wvbraniu ra.y i p/ci bohatera jest
okreslenie jego cbara/tery.ty/i. Na KARCIL BOHA1LRA ta rubrvka dzieli na
cecby g/órve i arvgor.eave a te na kolejne trzv wiersze. Pierwszv zawiera
cbara/tery.ty/e poc.at/ora losowana zgodnie z podanvmi ponizej zasadami.
\artosci tu wpisane moga bvc modvíikowane jedvnie przez cecby
cbara/tery.tyc.ve lub niektóre vvieietvo.ci nabvte podczas kompletowania prote.ii
poc.at/orei lub wvlosowane w tabeli vvieietvo.ci poc.at/orycb. Drugi wiersz
zawiera .cbevat ro.roiv. gdzie wpisuje sie schemat rozwoju aktualnie
kompletowanej proíesji. pokazujacv potencjalnv. mozliwv do uzvskania wzrost
cech. Ostatni wiersz to a/tvatva cbara/tery.ty/a. gdzie wpisuje sie jego obecna
cbara/tery.ty/e. Jest ona utworzona dzieki dodaniu do cech cbara/tery.ty/i
poc.at/orei rozwiniec nabvtvch ze .cbevatv ro.roiv.
Abv dokIadnie okreslic cbara/tery.ty/e. nalezv dla kazdej cecby g/órvei
rzucic 2K10 i sprawdzic wvnik w tabeli CHARAK1LRYS1YKA NIZIOLKA. \
tabeli znajduja sie iníormacje potrzebne do wvznaczenia wartosci poczatkowej
kazdej z cech. Mozna ja okreslic na jeden z trzech sposobów:
1, WAR1OSC S1ALA: niektóre cechv np. A1AKI, maja z górv ustalona
wartosc. Nalezv zapisac na KARCIL BOHA1LRA odpowiednia wartosc
danej cechv. Bohater zaczvna gre z liczba Pvv/tór Ob/eav równa 0.
2, WAR1OSC LOSOWA: wartosc niektórvch cech jest ustalana w sposób
losowv. Do bazowego poziomu nalezv dodac wvnik rzutu kostkami.
\szvstkie cecby g/órve nizioIka maja poziom bazowv równv 10. 20 lub 30
do którego nalezv dodac wvnik rzutu 2K10. Abv ustalic wartosc
poczatkowa cechv. nalezv wvkonac rzut 2K10 i dodac wvnik do poziomu
bazowego dla danej cechv. Na przvkIad. abv okreslic wartosc cechv
KRZLPA. nalezv rzucic 2K10 i dodac wvnik do poziomu bazowego
^i:ioIìi .v ]cvnv : nnic].:,.n ·v. ^ìv·cvo ^.ivìv. )·:c.icìn,
ni:ioIcì nic ¡·:cì·v.:v ))0 .cnì,ncì·ó. i .:c.ìo .,¡o.v2on, ]c.ì
. .,vvìn, ì·:v.:cì, ni:ioIìi :nvnc .v ìo.icn :c .ìIonno´.i vo
oì2v·.ì.v. 1.n :n,.I, .v ·ó.nic ·o:.inicìc ]vì v ·c.:ì, )v.
^nic].:,.n, v[c nv].:v[.:, ]c.ì :n,.I .nvìv, v[vìcvo .ic[c
ni:ioIìó. ¡·v.v]c . ìv.nni v[v .Iv.n,.n :,.ìó. i ìv
¡·:,]cnno´.i inn,.n. )·v.ic ..:,.., .Iv.ni .:c{o.ic ìv.nni ìo
ni:ioIìi, nv]ni2.:v : .,.i[i:o.vn,.n ·v. ¡·ovvìv]c ìvì2c .cnionc
.inv, ¡i.v i ]vìIc.:niìi.
Zc.ncì·:nic ni:ioIìi no2nv ov·ó2ni. ov inn,.n )v. ^nic].:,.n ¡o
ìi[ìv .:.:cvóIv.n: .v ni2.:c ni2 ì·v.no[vv, i nic no.:v vc.ì,.n
ì·óv, .no. innc .:c´.i i.n .ivI ¡oì·,ìc .v .Io.ìvni
¡·:,¡oninv]v.,ni :.ic·:c.v .ic·´. (.:.:cvó[nic voì,.:, ìo nóv i
.ìó¡). ^ic nv]v vv2,.n i nic.i.ì,.n no.ó. ]vì vnon, i .v nic.o ov
ni2 ìc2.:c. ^v]ìv·v:ic] .ivo.:nv .:c´.iv .ivIv ni:ioIìó. .v .ìo¡,
nic¡·o¡o·.]onv[nic vv2c i ìv·v:o o.Io.ionc, o v·vìc] i c[v.ì,.:nc]
.ìó·:c nv ¡ovc.:.v.n, .o :v¡c.niv in .,vovc .nov:cniv. Z.,ì[c
nic no.:v oìv.iv, ¡onic.v2 v.v2v]v ]c :v nic.,vovnc i
nic:v·vìnc, v vo ìcvo nvIv´[i.c.
O¡·ó.: ¡o.ic·:.no.n,.n ·ó2ni. . .,v[vv:ic i.ìnic]v vIcì.:c,
ìv·v:ic] .ìon¡[iìo.vnc ·o:ìic2no´.i nicv:, ni:ioIìvni v
¡·:cv.ìv.i.ic[vni inn,.n )v. ^nic].:,.n. + ¡·:c.i.icn.ì.ic vo
ì·v.no[vvó. i vnonó., .,ì.o·ó. .c[cì.]i nvìv·v[nc], c.o[v.]v
ni:ioIìó. :o.ìvIv .,.oIvnv ¡·:c: ^vvic. ^o2nv ìo
:voì.c·.o.v., ¡ovvv]v. ììvnìc ni:ioIìv ìvvvnion v[.ncni.:n,n:
¡o .,c[inino.vniv . ¡·o.c.ic vc.ì,[v.]i inn,.n .iì·v.]i, ìv2vv
]cvo ììvnìv i ìo´. ìcv:ic ·c:ono.v. : ¡c.nv ìv]cnni.:v
.:c.ìoì[i.o´.iv. !c.ì onv .Iv´.i.v ì,[ìo ìc] ·v.ic, nic .,ì·,ìo ]c] v
¡·:cv.ìv.i.ic[i inn,.n vvìvnìó., v ..:,.ììic ni:ioIìi ·c:onv]v :
ìv .:c.ìoì[i.o´.iv nv.cì vIvvo ¡o ´nic·.i (ìvvv[i´n, .ic[o.icìo.c
.:.:vììi i .,ìv:,.vI, onc ivcnì,.:n, ·c:onvn. ·v.o.,).
)ic·..:c ni:ioIìi ¡o]v.iI, .ic nicvIvvo ¡o ¡·:,ì,.iv ^[vnnó., nv
Ivvovn,.n .:vó·:v.n 1·vin, Zv·onvv:cniv. )·v.vo¡ovoìnic i.n
¡·:ovìvni ì,[i [vv:ic, .no.iv2 ]vì .c ..:,.ììin, .o voì,.:,
.c[cì.]i nvvnvìv·v[nc] nic no2cn, ìcvo .ì.ic·v:i. nv ¡c.no. ^ic
.ic ·ó.nic2 oì·c´[i. .:,nniìv nvvi.:ncvo, ììó·, .¡o.ovo.vI i.n
ovc·.vnic ov [vv:ìic] ·v.,, nic .ivvono ìc2 . ]vìin .c[v .ic
¡o]v.iI,. )c:v[ìvìcn v:ivIvniv nvvii ì,Io .,vIv2cnic vIvvo´.i i.n
2,.iv vo !00 [vì (. ¡o·ó.nvniv : ×0)00 [vìvni 2,.iv [vv:i). ^o2c
ìo ìvì2c .,]v´niv. ·ó2ni.c {i:,.:nc nicv:, ni:ioIìvni v vnonvni i
ì·v.no[vvvni o·v: .ic[c vniìv[n,.n .c.n .nv·vììc·v ì,.n
¡ic·..:,.n.
^ino, 2c cnvnv]v nvvi.:n,n ·c:onvn.cn, ni:ioIìi nic .,ìv:v]v
¡·cv,.¡o:,.]i vo ì,.iv .:v·ov:ic]vni, i.n nvvi.:nv nvìv·v oì]v.iv
.ic ìv·v:ic] .vììc[nic, ìo . vIcì.:,n ¡oIv.:cniv ìc] ·v., : ^vìv·v,
.:.:cvó[nic :c :.ic·:cìvni i ·o´[invni vono.,ni. +icì.:o´.
ni:ioIìó. :vnic.:ìv]c ìc·cn, .ic].ìic i nic .,ìv:v]c
¡o.v2nic].:,.n vnìi.]i nvv ¡·o.ìc i .¡oìo]nc 2,.ic . vono.,n
ovni.ìv .v voì·,ni ·o[niìvni i .iniv·:vni, .v ìc2 o .ic[c
.ic·¡[i..:c, ¡v.,.nic].:c (o·v: v¡·:c]nic].:c) ni2 vnon, i
ì·v.no[vv,, ìo.nv]v .,vovc i .¡oìó], nic [vìiv vnvv2o.v. .ic .
.¡·v., inn,.n ·v.. ^ic:v[c2nic ov ¡·o{c.]i, ni:ioIìv :v..:c .ivvnic
vo .¡oìo]n,.n i :ic[on,.n nic].., nv.cì vv, nic.:ìv . niv.ìv.n,
ov.:v.v ¡oì·:cìc ¡o.ivvvniv ov·ovv, v ¡ov.ó·ìo ]cvo vonv .:c.ìo
:voìi .ic[c :ióI i ì.ivìó., v[i i v·:vvcì : .v·:,.vni.
^i:ioIìi :.,ì[c nic.:ìv]v . nvI,.n, :vnìnicì,.n .¡oIc.:no´.iv.n.
Z,]v.c nv ..i ìvvv]v .io.ìi, v von, .:no.:v ¡ov ìo¡.vni :icni,
ììó·c nv.ìc¡nic ¡oì·,.v]v vv·niv i ì.ivìvni ìvìv i:o[v.]v .:,ni
i.n vono.ì.v .,vovn,ni, .ic¡I,ni . .:v.ic :in,, v .nIovn,ni .
[c.ic. !c´[i iv:ic o ni:ioIìi :vnic.:ìv]v.c niv.ìv, ìo novv onc
ì.o·:,. .ic.c] ni2 ]cvnv .¡oIc.:no´., v·,¡, ìc vì·:,nv]v ¡·:,]v:nc
.ìo.vnìi, .no.iv2 ìv2vv : ¡ovì·:,nv]c .Iv.nc oì,.:v]c i ì·vv,.]c.
+ ¡·:c.i.icn.ì.ic vo ìoìicì vnonó. i ì·v.no[vvó. ìoìicì,
ni:ioIìi nv]v vv2v ..oìovc v:ivIvniv i ¡·:cnic.:.:vniv .ic. Zvvcn
2onvì, ni:ioIcì nic ¡o.v2,Iì, .ic ì·:,nv. nvI2onìi . vonv:
)·v.vo¡ovoìnic nic :nio.Ivì, ìcvo, .no.iv2 nvIc ìoìicì,ni:ioIìi
nv]v ovni.ì, ìcn¡c·vncnì i vv2o nó.iv. (:c.ìo ¡·v.v]v :c ..,ni
nc2vni . ¡o[v [vì ¡onvvv]v in . ¡·o.vv:cniv inìc·c.ó., .:v.cn
.v nv.cì .Iv´.i.ic[ìvni {v·n i nvI,.n :v]v:vó.. O¡v.:.:v]v
]cvnvì von, ì,[ìo .ìcv,, vv, ]c.ì ìo vì.o[vìnic nic:ìcvnc.
^c2.:,´ni nic:ì,ì [vìiv ¡ov·ó2c, ìoìicì, [vìiv ]c ]c.:.:c nnic].
):vvìo .iv:i .ic .ic. ¡ov·ó2v]v.c ni:ioIìi.
-fragment Rasy Starego Swiata. Teoria ewolucji, pióra doktora Balthasara von Schreibera
dzieło potepione i zakazane przez Swiatynie Sigmara


J2 Y³RH³MM1R IRF
równego 10. Jesli wvnik rzutu wvniósIbv 3 i 8. KRZLPA bohatera
wvnosiIabv 10-3-8~21.
3, WAR1OSC POCHODNA: cechv SILA i WY1RZYMALOSC róznia sie od
pozostaIvch tvm. ze sa zalezne od wartosci innvch cech. \artosc cechv
SILA. otrzvmuje poprzez odciecie ostatnie cvírv KRZLPY. podczas gdv
wartosc WY1RZYMALOSCI. otrzvmuje sie poprzez odciecie ostatniej cvírv
ODPORNOSCI. Na przvkIad bohater z KRZLPA 21 miaIbv SILL równa 2.
Poczatkowa charaktervstvka bohatera gracza powinna zostac wvlosowana przv
uzvciu tabeli CHARAK1LRYS1YKA NIZIOLKA:


1 11 1 1 11 1M MM M M MM M1 11 1 1 11 1O OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³ A AA A A AA A1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1O OO O O OO OL LL L L LL LK KK K K KK KO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :

Ze wszvstkich ras nieludzkich nizioIki sa najbardziej zblizone do czIowieka.
najczesciej uzvwaja imion pochodzacvch z któregos z jezvków ludzi. 1e. które
mieszkaja w Krainie Zgromadzenia. uzvwaja tvch imperialnvch imion. które
sie im podobaja - choc w swvch genealogiach kochaja dIugie i wspaniale
brzmiace imiona. podobaja sie im równiez te. które w codziennvm uzvtku
mozna Iatwo skrócic. Z tego powodu wsród nizioIków popularne sa imiona
takie jak Maximillian - skracanv do Maxa. Ludwig - skracanv do Ludo.
1homas. lugo. Adam. Albert. L·a i lrida.
Ogólnie. jesli ludzkie imie ma ciep/e brzmienie lub jeszcze lepiej -
wspaniale brzmi. a ich zdrobnienie brzmi ciep/o,. to bedzie sie podobac
nizioIkowi.
Powszechne jest równiez uzvcie przvdomków i przezwisk. NizioIek
ma zawsze imie r/a.cire. którego uzvwa w swoim drzewie genealogicznvm i w
svtuacjach oíicjalnvch. ale leironvmus Greenhill moze bvc wsród swvch
przvjacióI znanv jako liro. lub nawet KrecioIek. a nie-nizioIki moga znac go
pod tvm imieniem przez dIugie lata. nie majac pojecia o r/a.ciryv imieniu.
NizioIki moga posiadac jedno z nastepujacvch imion:
IMIONA MLSKIL: Achim. Adam. Albert. Albie. Alíred. Alton. Asham.
Ashíord. Astin. Axel. Bertik. Bertrad. Blasco. Bredon. Burgis. Burke.
(arruthers. (arl. (hibald. (ibber. (ottington. Dekker. Dobb. Dravton.
Dugal. Dver. Ldgar. Lldren. Lllvot. Lucken. lashi. lenton. lenwark.
Gascovn. Gues. Googe. Gosson. lesselwhite. lobb. lobbin. lodkin.
loiquiss. lugo. Jacob. Jaq. Jenkin. Joop. Joost. Kelsoe. Kemble. Kent.
Linton. Lodge. Lollard. Ludo. Ludwedge. Lvnwerd. Map. Marlow.
Marston. Martobee. Max. Mendel. Merrick. Merridee. Moss. Murr. Nashe.
Niklaus. Niles. Ni·ers. Norbe. Nvthon. Orlane. Oscar. Otem. Parse. Paul.
Pence. Penge. Plunkett. Pomme. Pons. Poole. Ouillan. Ouince. Ouinn.
Ralí. Reene. Ree·e. Reswald. Rudi. Ruskin. Seldon. Sime. Spence. Svler.
1albot. 1ananger. 1aqi. 1arquin. 1asse. 1aum. 1a·i. 1ew. 1hame. 1heo.
1homas. 1horne. 1ibbs. 1ichbourne. 1illvard. 1obus. 1olquist. 1uck.
1vldan. 1vman. 1vndal. Udo. Valens. Vaughn. Vicars. Victor. \ade.
\alter. \arwvck. \at. \atters. \im. \vatt.
IMIONA ZLNSKIL: Agnes. Alice. Amabelle. Barthonv. Beaslev. Beaswell. Bree.
Brilev. (antv. (rowlev. (ubbardv. Dee. Dendv. Dudnev. Dunlearv. Llena.
L·a. lrida. Gentrv. Greta. lanna. leidi. lilda. lobv. Janna. Karin.
Ketta. Lane. Leese. Leni. Lidda. Linshev. Lvlv. Maere. Marie. Misha.
Moselv. Petra. Ouetterv. Silma. Sophia. Susi. 1arbv. 1ella. 1heda. 1ilburv.
1ish. Ulla. \anda.
NAZWISKA: NizioIki lubia wvrazne i miIo brzmiace nazwiska. Jesli dwóch
nizioIków ma to samo nazwisko. wtedv z pewnoscia sa ze soba jakos
spokrewnieni. Pokrewienstwo moze bvc odlegIe o kilkadziesiat pokolen
oraz o taka sama ilosc ciastek i kuíli grzanego piwa,. ale z pewnoscia
istnieje i w koncu zostanie odnalezione.
Powszechne nazwiska to laleberrv Zdrowa Jagoda,. Greenhill Zielone
\zgórze,. luríoot \Iochata Stopa,. Greendale Zielona Dolina,. \armíeet
(iepIa Nózka, i Brandvsnap BrandvzIop,. \vraznie widac. ze nizioIki
kochaja jedzenie i picie. a ich owIosione stopv sa przedmiotem wielkiej dumv.

B BB B B BB BU UU U U UU UD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³ C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H1 11 1 1 11 1K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

NizioIki osiagaja okoIo metra wzrostu. Sa drobni i zazwvczaj szczupli. Nie
maja zarostu na twarzach innego niz bokobrodv. noszone przez starszvch i
zamoznvch mezczvzn. Ich rece i stopv. nadspodziewanie wielkie. jak na tak
maIe istotv. pokrvte sa wIosami. OwIosienie na stopach jest staIvm zródIem
dumv wszvstkich nizioIków. wiec przewaznie chodza boso.
Kolejnvm etapem kreowania bohatera jest okreslenie jego rie/v. bvaory
cia/a. rygtaav i cecb cbara/tery.tyc.vycb oraz p.ycbi/i bobatera i .vavycb ie.y/ór.

Y11K: Y11K: Y11K: Y11K:
\ \i ie ek k b bo oh ha at te er ra a m mo oz zn na a o ok kr re es sl li ic c p po op pr rz ze ez z r rz zu ut t 6 6K K1 10 0 d dl la a v v/ /o oa ay yc cb b p po os sz zu uk ki iw wa ac cz zv v
p pr rz zv vg gó ód d i i 2 20 0K K1 12 2 d dl la a . .t ta ar r. .. .y yc cb b. . J Je ez ze el li i r re ez zu ul lt ta at t j je es st t m mn ni ie ej js sz zv v o od d 3 31 1 - - r rz zu uc ca aj j d da al le ej j. .
d do od da aj ja a n no ow we e p pu un nk kt tv v d do o s st ta ar rv vc ch h. . D Da aj je e t to o p po ot te en nc cj ja al ln nv v p pr rz ze ed dz zi ia aI I w wi ie ek ku u
n ni iz zi io oI Ik kó ów w p po om mi ie ed dz zv v 3 31 1 a a 1 12 20 0 l la at t. .

Y YY Y Y YY YZ ZZ Z Z ZZ ZR RR R R RR RO OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 100 - 2K10 cm
KOBIL1\ 95 - 2K10 cm

Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
MLZ(Z\ZNI 15 - 5K10 kg
KOBIL1\ 10 - 5K10 kg

K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R Y YY Y Y YY YL LL L L LL LO OO O O OO O5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :
Kolor wIosów mozna wvbrac lub wvlosowac uzvwajac do tego tabeli KOLOR
WLOSÓW. Kolor biaIv nie jest koniecznie kolorem pierwotnvm. Gracze.
wcielajacv sie w .tar..ycb bohaterów wvkonuja dwa rzutv. Pierwszv wskazuje
vatvratvy kolor wIosów. Jezeli okaze sie. ze drugi rezultat wskazuje na kolor
biaIv. oznacz to. ze z biegiem czasu bohater osiwiaI.


K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR R O OO O O OO OC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZU UU U U UU U: :: : : :: :
Gracze moga odrzucic niektóre kombinacje kolorów wIosów i oczu. jesli ich
poIaczenie kIóci sie z poczuciem estetvki. Najlepiej bedzie najpierw losowac
kolor wIosów. po czvm dopiero okreslac kolor oczu. az do momentu. w
którvm zadowoli on gracza. Dodatkowo. MG moze zadecvdowac. ze istnieje
1° szansa na to. ze dana osoba ma oczv róznvch kolorów: chociaz sprawia to.
ze taki bohater jest ciekawv i Iatwo rozpoznawalnv. w niektórvch miejscach
moze bvc to poczvtane za znak (haosu.


Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 Y YY Y Y YY Y C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1M MM M M MM MA AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
NizioIki ria.a r cievvo.ci do 20 metrów.

C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
1abela zamieszczona ponizej zawiera pewne osobiste cechv íizvczne. przv
pomocv którvch mozna síormuIowac podstawowv opis bohatera. Przv

TABILA: KOLOR OCZL
KJ00 KOLOR
01-05 Jasnoszarv
06-15 Niebieski
16-30 Orzechowv
31-40 Jasnobrazowv
41-45 Miedzianv
46-80 Brazowv
81-00 (iemnv braz
TABILA: KOLOR WLOSÓW
KJ00 KOLOR
01-05 BiaIv
06-15 PIowv
16-30 Jasnv blond
31-40 Blond
41-45 Miedzianv
46-50 (zerwonv
51-65 Jasnv braz
66-80 Brazowv
81-90 (iemnv braz
91-95 Kasztanowv
96-00 Kruczoczarnv

TABILA: CHARAKTIRYSTYKA NIZIOLKA
CLCHA WAR1OSC
\ALKA \RL(Z \\, 2KJ0 + J0
UMILJL1NOS(I S1RZLLL(KIL US, 2KJ0 + 30
KRZLPA K, 2KJ0 + J0
ODPORNOS( ODP, 2KJ0 + J0
ZRL(ZNOS( ZR, 2KJ0 + 30
IN1LLIGLN(JA IN1, 2KJ0 + 20
SILA \OLI S\, 2KJ0 + 30
(lAR\ZMA (lA, 2KJ0 + 20
A1AKI A, J
Z\\O1NOS( Z\, K3 + 3
SILA S,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv KRZLPY -
\\1RZ\MALOS( \1,
- Otrzvmujemv poprzez odciecie
ostatniej cvírv ODPORNOSCI -
SZ\BKOS( SZ, K2 + 2
MAGIA MAG, 0
PUNK1\ OBLLDU PO, 0
PUNK1\ PRZLZNA(ZLNIA PP, - K4. zobacz PRZLZNACZLNIL -

Y³RH³MM1R IRF JJ
niektórvch z nich podano proponowane modvíikatorv cech. MG moze ich
uzvc przv losowaniu BN. a nawet zastosowac je do bohaterów. ale tvlko w
tvm wvpadku. gdv jest pewnv. ze gracze zaakceptuja zarówno zIe. jak i dobre
rzutv.
\iekszosc nizioIków ma K6-2 cecb cbara/tery.tyc.vycb wvnik 0 lub
mniej traktuje sie jako 0,.
Jesli gracz wvlosuje dwie cechv. które wzajemnie sie wvkluczaja. to
ignorujemv ceche wvlosowana jako druga i powtarzamv rzut.


F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH HO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OC CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
NizioIki naleza do pIochliwvch i strachliwvch stworzen. dlatego do wszvstkich
testów .tracbv i gro.y. wvkonvwanvch na podstawie SW. otrzvmuja ujemnv
modvíikator równv -20°.

] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ JK KK K K KK K: :: : : :: :
NizioIki posIuguja sie jezvkiem ludzi - rei/.pietev

R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :

Dla niektórvch wiedza o historii rodzinv ich bohatera moze bvc wazna.
Pomaga to opisac go bardziej szczegóIowo. \iadomosci i reguIv opisane w
tvm paragraíie sa opcjonalne. szczególnie w przvpadku bohaterów graczv -
jako MG mozesz zrezvgnowac z rezultatów. które ci nie odpowiadaja lub je
zmienic.

B BB B B BB BR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó 5 55 5 5 55 51 11 1 1 11 1O OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (R RR R R RR RJ JJ J J JJ J: :: : : :: :

Jesli rezultatv obu rzutów wvniosa 4. nalezv rzucic powtórnie i do rezultatu
dodaj 3. Jesli wvnik tvch rzutów bedzie znowu w obu wvpadkach równv 4.
nalezv rzucic po raz trzeci a do wvniku dodac 6.

R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Abv dowiedziec sie czv rodzice bohatera wciaz zvja. nalezv rzucic K100. a
wvnik rzutu sprawdzic w tabeli RODZICL. Jesli bohater ma wiecej niz 59 lat
do wvniku rzutu nalezv dodac -10° za kazde peIne 10 lat ponad 150.
Rodzice sa 30-3K10 lat starsi od najstarszego z dzieci.


M MM M M MM M³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z/ // / / // /Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ó óó ó ó óó ó D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Liczba przed kreska oznacza procentowa szanse na to. ze bohater ma zvjaca
zone. natomiast liczba po kresce oznacza procentowa szanse na to. ze ma
jeszcze dzieci. Liczbe dzieci wvlosuj przv pomocv tabeli BRACIA & SIOS1RY.
\iek najstarszego z dzieci mozna okreslic trzvmajac sie wskazówek.
przeznaczonvch od okreslenia wieku rodziców. wstawiajac zamiast ich wieku
wiek bohatera. a wvnik odczvtujac w sposób odwrotnv. \ podobnv sposób
mozna wvlosowac szwagrów. ciotki. wujów. kuzvnów itd.
Oczvwiscie. nalezv odrzucic wszelkie anomalie - powvzszvch
iníormacji powinno uzvwac sie tvlko wtedv. gdv chce sie nieco ozvwic
bohatera.
NizioIki szczególnie dumne sa ze swego pochodzenia. a wiedza o
takiej ilosci przodków moze dostarczvc bardzo ciekawego tIa kazdemu
bohaterowi.

Z ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K C CC C C CC CY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZD DD D D DD DA AA A A AA AJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Znaki gwiezdne nie maja wpIvwu na cechv bohatera. aczkolwiek wiedza o
nich moze bvc przvdatna dla astrologów. wiedz i guslarzv. \iekszosc
obvwateli Imperium wie. pod jaka gwiazda sie urodzili. choc niektórv nie
przvwiazuja do tego specjalnej wagi.

M MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 U UU U U UU UR RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
NizioIki sa bardzo dobrze zintegrowane ze spoIeczenstwem ludzkim. dlatego
mozna je spotkac prawie wszedzie tam. gdzie osiedlaja sie ludzie. Nie mozna
jednak nie doceniac Krainv Zgromadzenia. Abv okreslic miejsce pochodzenia
bohatera-nizioIka nalezv rzucic koscia. a rezultat odczvtac z tabeli MILJSCL
URODZLNIA.


A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (U UU U U UU UR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
TABILA: CICHY CHARAKTIRYSTYCZNI C.Ð.
KJ00 CLCHA
MODYIIKA1OR
CHARAK1LRYS1YKI
45-46 Kulawv SZ-1 min. 2,
4¯-56 (harvzmatvczne oczv CHA-5°
5¯ Niezgrabne dIonie ZR-5°
58-59 Krótkie wIosv -
60-61 Znamie -
62 laczvkowatv nos -
63-¯2 Bardzo biaIe zebv CHA-5°
¯3 Niski SZ-1. CHA -5°.
wzrost i waga -10°
¯4-¯5 Jedna reka ZRx'
¯6-85 (zvstv gIos CHA-5°
86-8¯ Duze uszv -
88-89 Szvderczv wvraz twarzv CHA±5°
90-91 Duzv nos -
92-93 DIugie paznokcie -
94-95 ZIamanv nos -
96-9¯ Krecone wIosv -
98-00 Szvderczv sposób bvcia CHA-5°
TABILA: CICHY CHARAKTIRYSTYCZNI
KJ00 CLCHA
MODYIIKA1OR
CHARAK1LRYS1YKI
01-10 \vsoki SZ-1. CHA-5°.
wzrost i waga -10°
11-12 Krótkie paznokcie -
13-14 Szrama na twarzv CHA±5°
15 Szeroka klatka piersiowa K-5°
16-1¯ PIaski nos -
18 OtvIv ZW-K2. waga -10°
19-20 Donosnv gIos CHA±5°
21-22 DIugie wIosv -
23-25 Zreczne dIonie ZR-5°
26-2¯ Odstajace uszv -
28 PoIamane zebv CHA-5°
29-30 (hudv ZW-K2. waga -10°
31-32 Jedno oko USx'
33-42 Atrakcvjna twarz CHA-5°
43-44 Albinos ODP-5° min. 10,
TABILA: MIIJSCI LROÐZINIA
KJ00 POCHODZLNIL
01-50 Bohater urodziI sie w którvms z miast Imperium.
skorzvstaj z tabeli POCHODZLNIL czIowieka
51-00 Kraina Zgromadzenia

Jesli bohater urodziI sie w Krainie Zgromadzenia. w celu ustalenia miejsca
narodzenia nalezv skorzvstac z ponizszej tabeli.
K KJ J0 00 0 K KR RA AI IN NA A Z ZG GR RO OM MA AD DZ ZL LN NI IA A
01-25 Licheschatten miasto,
26-40 Sa·erapíel miasto,
41-52 lallenblatt miasto,
53-6¯ Dreiílussen miasto,
6¯-8¯ Barliton wioska,
88-00 Gipíel wioska,
TABILA: ZNAK GWIIZÐNY
KJ00 ZNAK GWILZDNY ZNACZLNIL
01-05 Bebniarz znak zabawv i radosci
06-10 Dudv znak oszustwa
11-15 Dwa Bvki znak pIodnosci i rzemiosIa
16-25 GIupiec Mummit znak instvnktu
26-30 Gwiazda Uroku znak magii
31-35 Gwiazda \ieczorna znak tajemnicv i iluzji
36-40 KocioI Rhvi znak Iaski. smierci i tworzenia
41-45 Lancet znak nauki i talentu
46-50 Medrzec Mammit znak madrosci
51-55 Pas Grungniego znak sprawnosci wojennej
56-60 Rozbitv \óz znak dumv
61-65 Smok Dragomas znak odwagi
66-¯0 Sznur Limnera znak dokIadnosci
¯1-¯5 1ancerka znak miIosci i pozadania
¯6-80 1Iustv KozioI znak ukrvtej namietnosci
81-85 Vobist Ulotnv znak ciemnosci i niepewnosci
86-90 \ielki Krzvz znak czvstosci
91-95 \óI Gnuthus znak wiernej sIuzbv
96-98 \vmund Pustelnik znak wvtrzvmaIosci
99-00 ZIotv Kogut znak kupców i bogactwa
TABILA: MAZJZONA & ÐZIICI
WILK SZANSA
41-50 20°´15°
51-60 50°´45°
61-¯0 65°´60°
¯1-80 80°´¯5°
81-90 80°´¯5°
91-100 80°´80°
101-110 ¯5°´80°
111-120 65°´¯5°
121-130 55°´¯0°
131- 30°´50°
TABILA: ROÐZICI
KJ00 WYNIK
01-25 Oboje rodzice zvja
26-45 Ojciec nie zvje
46-60 Matka nie zvje
61-00 Oboje rodzice nie zvja
TABILA: BRACIA & SIOSTRY
LICZBA RODZLNS1WA RÓZNICA WILKU
2K4 - 2

2K6-2

J( Y³RH³MM1R IRF

Okresla stosunek bohatera do swiata i innvch istot. \arunkuje relacje istot
przv ich spotkaniu. czasem wpIvwa na reakcje i dziaIania bohatera. Mówiac
ogólnie. tvlko graczom. którvch postaci maja ta sama vatvre. dobrze sie ze soba
wspóIpracuje. Natomiast pomiedzv postaciami o róznvch vatvracb zawsze
pojawi sie pewna antvpatia.
DokIadna deíinicje kazdej vatvry podana w ROZDZIALL II: MIS1RZ
GRY. Ich nazwv mówia same za siebie: ZLA istota jest z gruntu zIa. a DOBRA
jest z gruntu dobra. (lAOS oznacza staIe niszczenie i przeksztaIcanie.
podczas gdv PRA\ORZADNOS( stabilna doskonaIosc. w której nic sie nie
zmienia w najmniejszvm nawet stopniu. Postacie o vatvr.e neutralnej mvsla
niezaleznie i maja liberalne pogladv. niewvmuszajacego jakiegos szczególnego
sposobu postrzegania swiata. \ pierwszvch przvgodach. jak wspomnielismv
gracze nie wvbieraja vatvry. lecz posIuguja sie tvpowa dla wvbranej przez siebie
rasv.
NIZIOLKI: NLU1RALNA
Dalsze szczegóIv dotvczace vatvry podano w ROZDZIALL II: MIS1RZ GRY.

K KK K K KK KL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ J Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Po wvlosowaniu charaktervstvki bohatera. okresleniu jego pochodzenia.
historii zvcia nadszedI czas na poznanie jego pozvcji spoIecznej i
wvkonvwanej proíesji. Przede wszvstkim awanturnicv sa prawdziwv istotami.
nie pojawiaja sie znikad. nie zaczvnaja istniec dopiero. po ich wvlosowaniu.
Maja swoja przeszIosc. talentv oraz wIasna. unikalna osobowosc. Na poczatku
gracze moga wvbrac jeden z czterech. wewnetrznie zróznicowanvch.
sposobów zvcia. albo KLAS ZA\ODO\\(l: \OJO\NIKA. RANGLRA. LO1RA
lub U(ZONLGO. Do kazdej z tvch obszernvch klas przvpisane sa liczne
obszarv dziaIalnosci. ale powvzsze rozróznienie ilustruje podstawowe
odmiennosci pochodzenia. Zostanie to dalej wvjasnione tak. ze przed
rozpoczeciem przvgodv gracz bedzie wiedziaI duzo na temat tego. kim bvI
jego bohater. Nalezv pamietac. nigdv nie wiadomo. kiedv te iníormacje moga
okazac sie nader wazne.
WOJOWNICY: ich zvcie jest wvpeInione walka. nie musza bvc koniecznie
wojskowvmi. ale zawsze posiadaja pewne umiejetnosci przvdatne w
bezposrednim starciu zbrojnvm. Postacie wojowników to np. gladiatorzv.
ochroniarze albo najemnicv.
RANGLRZY: to wolne i niezalezne osobv pochodzace z terenów wiejskich. Ich
zvcie to zajmowanie sie zwierzetami lub wedrówka po lasach i górach. Do
tej grupv naleza. np. pasterze. gajowi albo traperzv.
LO1RZY: zvja gIównie dzieki swej przebiegIosci i to zwvkle w miastach. gdzie
zeruja na ludzkiej naiwnosci i gIupocie. mogac dobrze wvkorzvstac swoje
umiejetnosci. Przewaznie sa zIodziejami. cvrkowcami albo zebrakami.
UCZLNI: tworza wvksztaIcona. swiatIa czesc spoIeczenstwa. Umieja pisac i
czvtac praktvcznie nikt innv tego nie potraíi,. czesto maja dobrze pIatne
posadv w cechach rzemieslniczvch. \ielu uczonvch zaczvnaIo karierv jako
rzemieslnicv. kapIani. zacv badz czarodzieje.
Gracze moga wvbrac dowolna /ta.e .aroaora w zakresie przedstawionvch
ograniczen,. Gdv juz zdecvdujesz sie na jakas. zanotuj ja na KARCIL
BOHA1LRA.


C CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH HJ JJ J J JJ J R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\ przvpadku nizioIków maja zastosowanie ponizsze zasadv specjalne
dotvczace cech rasowvch:
ßoia´tiry: nizioIki. jako istotv z naturv strachliwe otrzvmuja ujemnv
modvíikator -20° do wszvstkich testów .tracbv i gro.y patrz
PSYCHOLOGIA powvzej,.
Oaporvo.c va Cbao.: nizioIki zostaIv obdarzone przez Pradawnvch odpornoscia
na wpIvw (haosu. sa caIkowicie niepodatne na mutacje (haosu. Jednakze.
nizioIki nigdv nie beda mogIv rzucac czarów.
´.yb/a re/ovrate.cevcia: ze wzgledu na niezwvkle szvbki metabolizm nizioIki
odzvskuja dwa razv wiecej punktów ZW niz inne rasv patrz RODZIAL III:
WALKA paragraí RANY & RLKONWALLSCLNCJA,.

!ia.evie r cievvo.ci: nizioIki widza w ciemnosci do 20 metrów.

U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kolejnv krok to okreslenie poczatkowej liczbv umiejetnosci. posiadanvch
przez poszukiwacza przvgód przed wvborem jego pierwszej proíesji. Nalezv
rzucic K4 i rezultat zmodvíikuj zgodnie z wiekiem bohatera. 1ak jak pokazano
to w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI UMILJL1NOSCI.
Umiejetnosci poczatkowe losowane sa z odpowiedniej kolumnv tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. Dla kazdej z nich nalezv wvkonac rzut K100.
a wvlosowane umiejetnosci zanotowac na KARCIL BOHA1LRA. Jesli ta sama
umiejetnosc zostanie wvlosowana po raz drugi. nalezv zignoruj wvnik i
powtórz rzut. Opis wszvstkich umiejetnosci znajduje na koncu rozdziaIu.

U UU U U UU UM MM M M MM M1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (A AA A A AA AO OO O O OO O5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 O OO O O OO OB BB B B BB BO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZK KK K K KK KO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
\szvstkie nizioIki posiadaja umiejetnosc c.v/y ./vcb. c.v/y recb i gotoravie. Jezeli
bohater ma trzv lub wiecej poczatkowvch umiejetnosci. kolejna bedzie cetvy
.tr.a/ tproca). bi.toria. .ietar.tro lub cicby cbóa z równa szansa dla kazdej.
\szvstkie pozostaIe umiejetnosci losowane sa z tabeli ponizej.

Y YY Y Y YY YJ JJ J J JJ JF FF F F FF FO OO O O OO O5 55 5 5 55 5³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\szvscv bohaterowie rozpoczvnaja nowa kariere poszukiwaczv przvgód.
posiadajac ekwipunek zdobvtv podczas wczesniejszego zvcia. 1en wIasnie
ekwipunek wraz ze wszvstkimi posiadanvmi przez bohatera pieniedzmi zalicza
sie do wvposazenia awanturnika. Kazda KLASA ZA\ODO\A posiada opisane
nizej. charaktervstvczne dla niej standardowe przedmiotv.
WOJOWNICY: sa ubrani solidnie i praktvcznie. maja zawsze pIaszcz z
kapturem. \ojownicv nosza torbe na rzemieniu. plecak. albo worek
zawierajacv: paczke z zapasem jedzenia i przvpraw na kilka dni. cvnowa
ílaszke. drewniana Ivzke i miske. hubke i krzesiwo. oseIke i oliwe do
konserwacji broni oraz koc. \ojownicv nosza jakas bron reczna. zwvkle
krótki miecz. \ojownik ma nóz wetknietv za pas lub w cholewe buta.
GIowe ochrania heImem. \ mieszku pobrzekuje 4K6 zIotvch koron.
RANGLRZY: nosza dobre. chociaz podniszczone i pobrudzone w podrózach
ubranie: kapelusz i pIaszcz z kapturem. 1orba na rzemieniu albo plecak
TABILA: LMIIJITNOSCI POCZATKOWI
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
NAZWA
UMILJL1NOSCI
- 01 - 05 - 01 - 05 Astronomia 41 - 45 46 - 50 36 - 40 - RvboIówstwo
01 - 05 06 - 10 01 - 05 06 - 10 Bardzo szvbki 46 - 50 - - - Specjalna bron
06 - 10 11 - 15 - - Bardzo odpornv 51 - 55 51 - 55 41 - 45 61 - 65 Szczescie
11 - 15 16 - 20 06 - 10 11 - 15 Bvstrv wzrok 56 - 60 56 - 60 46 - 50 66 - ¯0 Szóstv zmvsI
16 - 20 21 - 25 11 - 15 16 - 20 (ichv chód - 61 - 65 - - Sztuka przetrwania
- - - 21 - 25 (zvtanie´pisanie 61 - 65 66 - ¯0 51 - 60 ¯1 - ¯5 Szvbki reíleks
- - - 26 - 30 Ltvkieta 66 - ¯0 ¯1 - ¯5 61 - 65 ¯6 - 80 Spiew
- - 16 - 20 31 - 35 Gadanina - ¯6 - 80 66 - ¯0 81 - 85 1aniec
- - - 36 - 40 Geniusz arvtmetvcznv ¯1 - ¯5 - ¯1 - ¯5 86 - 90 Ucieczka
- - - 41 - 45 leraldvka ¯6 - 80 - ¯6 - 80 - Uniki
- - - 46 - 50 Krvptograíia 81 - 85 81 - 85 81 - 85 91 - 95 Uzdolnienia jezvkowe
21 - 25 26 - 30 21 - 25 51 - 55 Oburecznosc 86 - 90 86 - 90 86 - 90 96 - 00 \idzenie w ciemnosci
26 - 30 31 - 35 26 - 30 56 - 60 PIvwanie 91 - 95 91 - 95 91 - 95 - \spinaczka
- 36 - 40 - - PosIuch u zwierzat - 96 - 00 - - \vczucie kierunku
31 - 35 41 - 45 31 - 35 - Powozenie 96 - 00 - - - Zapasv
36 - 40 - - - Rozbrojenie - - 96 - 00 - Zwinne palce
TABILA: MOÐYIIKATOR ILOSCI LMIIJITNOSCI
WILK ILOSC UMILJL1NOSCI
31 - ¯0 -2
¯1 - 100 -3
101 - 120 -4
121 - 150 -3
151 - 1¯0 -2
1¯1- -1
TABILA: OGRANICZINIA KLAS ZAWOÐOWYCH
KLASA OGRANICZLNIA
\OJO\NIK Poszukiwacz przvgód musi miec WW co najmniej 30.
RANGLR Awanturnik musi miec US co najmniej 30.
LO1R ZRLCZNOSC bohatera musi miec wartosc przvnajmniej 30.
U(ZON\ \artosc IN1 i SW bohatera musza miec przvnajmniej 30.

Y³RH³MM1R IRF JJ
zawiera paczke z zapasem jedzenia i przvpraw na kilka dni. K3 koce.
drewniana Ivzke i miske. hubke i krzesiwo oraz maIv kocioIek. Manierka z
woda wisi na jednvm z ramion. zas reczna bron zawieszona jest u pasa. to
zwvkle krótki miecz. Mvsliwski nóz noszonv jest w pochwie. Bohater ma
mieszek albo pas na pieniadze zawierajacv 3K6 zIotvch koron.
LO1RZY: posiadaja mocne. choc raczej zniszczone i znoszone ubranie. sztvlet
zatknietv za pas lub w cholewe i dobrze ukrvtv mieszek zawierajacv 5K6
zIotvch koron.
UCZLNI: zaczvnaja gre noszac lekkie ubranie. Za pasem maja sztvlet oraz
mieszek. w którvm znajduje sie 5K6 zIotvch koron.

O OO O O OO OK KK K K KK KR RR R R RR R1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5L LL L L LL L1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Kazda ogólna klase zawodowa podzielono na liczne indvwidualne prote.ie.
okreslajace przeszIosc. dodatkowe cechv. umiejetnosci i przedmiotv bohatera.
Gracze nie wvbieraja proíesji bohaterów. tak jak sie to dzieje przv wvborze
klas. decvduje o tvm rzut kostkami. Nalezv uzvc tabeli PROILSJA
POCZA1KOWA do okreslenia proíesji bohatera. a szczegóIv sprawdz w
OPISACH PODS1AWOWYCH PROILSJI.
Po wvlosowaniu prote.ii poc.at/orei i znalezieniu jej w podrozdziale
PROILSJL PODS1AWOWL. nalezv przepisac na KAR1L BOHA1LRA wszvstkie
umiejetnosci i zdolnosci proíesji poczatkowej. \ niektórvch przvpadkach
nalezv dokonac wvboru miedzv dwoma lub wiecej umiejetnosciami. lub
okreslic czv bohater posiada umiejetnosc która poprzedzona jest zapisem
``º ..av. va. Mozliwe. ze umiejetnosci otrzvmane w ten sposób beda
dublowac te. które bohater uzvskaI wczesniej. np. wvlosowaI w tabeli
UMILJL1NOSCI POCZA1KOWL. \ówczas poziom umiejetnosci jest
podnoszonv o jeden. jezeli po raz drugi zostanie wvlosowana umiejetnosc.
która posiada tvlko jeden Po.iov !y../otevia. nie wprowadza sie zadnvch
zmian.
\ opisie proíesji poczatkowej znajduje sie tez wvposazenie. 1akze te
iníormacje nalezv zapisac na karcie. 1o ekwipunek podstawowv. z którvm
bohater rozpoczvna gre. PeIne iníormacje na temat rozmaitego wvposazenia
znajduja sie w podrozdziale LKWIPUNLK.
Nastepnie nalezv zapisac na karcie .cbevat ro.roiv proíesji poczatkowej.
Okresla on mozliwosc rozwoju cech bohatera w miare zdobvwania
doswiadczenia. SzczegóIowe zasadv dotvczace .cbevatv ro.roiv znajduja sie w
podrozdziale PROILSJL.
D DD D D DD D³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR RM MM M M MM MO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1 R RR R R RR RO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Bohater nie jest zupeInvm nowicjuszem. Abv odzwierciedlic jego
dotvchczasowe doswiadczenie. mozna dokonac jednego aarvorego rozwiniecia.
Moze to bvc:
1, Zwiekszenie o -5° dowolnej cecby g/órvei. lub
2, Zwiekszenie o -1 dowolnej cecby arvgor.eavei.
Mozna dokonac tego rozwiniecia tvlko wtedv. jesli jest dostepne w .cbevacie
ro.roiv proíesji. Po wvbraniu darmowego rozwiniecia nalezv postawic znaczek
w odpowiednim miejscu .cbevatv ro.roiv lub w innv sposób zaznaczvc. ze
rozwiniete juz te ceche. \ miare zdobvwania doswiadczenia przez bohatera.
mozna bedzie dokonvwac kolejnvch rozwiniec cech. jak równiez zdobvwac
kolejne umiejetnosci.

K KK K K KK K1 11 1 1 11 1M MM M M MM M ] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( ( ( (( ( ( (( (Y YY Y Y YY YO OO O O OO O] ]] ] ] ]] ] B BB B B BB BO OO O O OO OH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR R? ?? ? ? ?? ?

pisanv powvzej proces tworzenia
bohatera gracza zapewnia tvlko
podstawowe iníormacje o nim.
Do gracza. nalezv wvmvslenie
dodatkowvch iníormacji. które
zapewnia ciekawszv i bogatszv obraz Bohatera.
Gracz moze okreslic jego cechv osobowosci. a
nawet opisac dotvchczasowe zvcie i pochodzenie
bohatera. Niektórzv gracze wola uksztaItowac
obraz BG w trakcie grv. co jest dosc rozsadnvm
rozwiazaniem. Zaczvnajac gre. wvstarczv. ze
gracz bedzie wiedziaI. iz jego Bohater nizioIek to
Iowca nagród. którv opusciI Kraine
Zgromadzenia i wvruszvI na poszukiwanie sIawv
i bogactwa. Jednakze wielu graczv woli okreslic
pochodzenie i osobowosc swojego BG jeszcze
przed rozpoczeciem grv. Zamieszczone ponizej
iníormacje podsuwaja pewne podpowiedzi. jak
mozna to zrobic. Podane nizej wskazówki
umozliwiaja szvbkie okreslenie miejsca
pochodzenia oraz dostarczaja cennvch
wskazówek dla mieszkanców Starego Swiata.

D DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 15 55 5 5 55 51 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA AJ JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H F FF F F FF FJ JJ J J JJ J( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A: :: : : :: :

Odpowiedzi na ponizsze pvtania pozwola lepiej
okreslic pochodzenie i najwazniejsze cechv
osobowosci bohatera gracza.
Mistrzowie Grv i gracze. którzv chca
wzbogacic historie i osobowosc bohaterów
niezaleznvch i bohaterów graczv moga posIuzvc
sie podanvmi ponizej tabelami.
Ilosc szczegóIów losowanvch z tabeli
DZILSILC WAZNYCH PY1AN dotvczacvch
bohatera mozna ustalic za pomoca rzutu K4 -
wartosc podana w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI
UMILJL1NOSCI. lub. jesli tak ustali MG.
wvkonac osobnv rzut dla kazdego pvtania.

01-10 5 55 5K³D FOCHODZ1 BOH³(1R K³D FOCHODZ1 BOH³(1R K³D FOCHODZ1 BOH³(1R K³D FOCHODZ1 BOH³(1R? ?? ?
F FF FOCHODZ1A11 BOH³(1R³ OCHODZ1A11 BOH³(1R³ OCHODZ1A11 BOH³(1R³ OCHODZ1A11 BOH³(1R³
Jest to najwazniejsza kwestia dla kazdego
bohatera. \ wiekszosci przvpadków miejscem
urodzenia bohatera gracza bedzie Imperium.
Oczvwiscie Imperium jest rozlegIe. a
poszczególne prowincje moga bardzo sie od
siebie róznic. \iecej iníormacji na temat
Imperium zamieszczono w ROZDZIALL VII:
PRZLWODNIK PO SWILCIL. lecz gracz moze
zapoznac sie z nim tvlko wtedv. gdv zgodzi sie na
to Mistrz Grv.
Abv okreslic ilosc szczegóIów
dotvczacvch dziecinstwa bohatera nalezv rzucic
K4 - wartosc podana w tabeli MODYIIKA1OR
ILOSCI UMILJL1NOSCI. a nastepnie korzvstajac
z tabeli DZILCINS1WO nalezv wvlosowac
ustalona wczesniej liczbe detali. ignorujac
powtarzajace sie lub sprzeczne wvniki.

1 A AA A115ZCZ15L1Y1 DZ11C1A 115ZCZ15L1Y1 DZ11C1A 115ZCZ15L1Y1 DZ11C1A 115ZCZ15L1Y1 DZ11C1A5(YO 5(YO 5(YO 5(YO: :: :
BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Jako dziecko bohater przezvI nieszczesliwe
zdarzenia które wpIvneIv na jego dalsze
zvcie. Abv ustalic szczegóIv nalezv rzucic
K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.
M
TABILA: ÐZIISIIC WAZNYCH PYTAN
KJ00 WYNIK
01-10 Skad pochodzi bohater·
Pochodzenie bohatera
11-20 (zv ma rodzine·
Rodzina & dziedzictwo
21-30 Jaka jest jego pozvcja spoIeczna·
Poziom spoIecznv
31-40 Kim bvI bohater zanim zostaI
awanturnikiem·
listoria
41-50 Dlaczego wvruszvI na szlak·
Osobowosc
51-60 (zv jest religijnv·
Religijnosc
61-¯0 Kim sa jego przvjaciele & wrogowie·
Przvjaciele & wrogowie
¯1-80 (zv bohater ma jakies ulubione
przedmiotv· Szczególnv dobvtek
81-90 (zv bohater komus sIuzv·
SIuzba
91-00 (zv kogos kocha lub nienawidzi·
MiIosc & nienawisc

TABILA: ÐZIICINSTWO
KJ0 WYNIK
1 Nieszczesliwe dziecinstwo: bohater.
2 Jako dziecko. bohater.
3 Bohater. gdv dorastaI.
4 Przodkowie & rodzina postaci
5 Rodzina
6 Bohater mówi z akcentem.
¯ Postac spedziIa K10 miesiecv w.
8 Bohater marzv o.
9 Bohater lubi przebvwac.
0 Nalezv uzvc punktu 9 do okreslenia.
TABILA: PROIISJA POCZATKOWA
KLASY ZAWODOWL KLASY ZAWODOWL
WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA WOJOWNIK RANGLR LO1R UCZONY
PROILSJA
POCZA1KOWA
01-25 - - - Banita 51-¯5 - - - Ochroniarz
26-50 - - - Milicjant ¯6-00 - - - SIuga
- 01-25 - - Mvsliwv - 51-¯5 - - Poganiacz muIów
- 26-50 - - Pasterz - ¯6-00 - - SzczuroIap
- - 01-25 - (vrkowiec - - 51-¯5 - \edrownv kramarz
- - 26-50 - Gawedziarz - - ¯6-00 - ZIodziej
- - - 01-25 Aptekarz - - - 51-¯5 Nowicjusz
- - - 26-50 (zeladnik - - - ¯6-00 Zielarz

J6 Y³RH³MM1R IRF

2 ] ]] ]³KO DZ11CKO ³KO DZ11CKO ³KO DZ11CKO ³KO DZ11CKO. .. . BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Jako dziecko bohater wvrózniaI sie wsród
lokalnej spoIecznosci pewnvmi szczególnvmi
cechami. \edIug uznania MG cechv te
mogIv utrwalic sie w psvchice bohatera lub
zatracic pod wpIvwem pózniejszvch przezvc.
Abv okreslic cechv wvrózniajace bohatera
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z
ponizszej tabeli.

3 B BB BOH³(1R OH³(1R OH³(1R OH³(1R. .. . CDJ DOR³5(³L CDJ DOR³5(³L CDJ DOR³5(³L CDJ DOR³5(³L. .. .
Abv okreslic niektóre szczegóIv dotvczace
zvcia dorastajacego bohatera nalezv wvkonac
rzut K10 a wvnik odczvtac z tabeli ponizej.

4 F FF FRZODKOY11 RZODKOY11 RZODKOY11 RZODKOY11 ó óó ó RODZ1A³ FO5(³C1 RODZ1A³ FO5(³C1 RODZ1A³ FO5(³C1 RODZ1A³ FO5(³C1
Abv okreslic szczegóIv dotvczace krewnvch
bohatera nalezv wvkonac rzut K10 i odczvtac
wvnik z ponizszej tabeli.

5 R RR RODZ1A³ ODZ1A³ ODZ1A³ ODZ1A³
Abv okreslic szczegóIv dotvczace rodzinv i
relacji pomiedzv krewnvmi bohatera nalezv
wvkonac rzut K10 i odczvtac wvnik z
ponizszej tabeli.

6 B BB BOH³(1R OH³(1R OH³(1R OH³(1R MOY1 Z ³KC1A(1M MOY1 Z ³KC1A(1M MOY1 Z ³KC1A(1M MOY1 Z ³KC1A(1M. .. .
Bohater mówi z silnvm miejscowvm
akcentem lub przeciwnie. wiele podrózowaI
w dziecinstwie lub posiadaI opiekuna od
którego przejaI dziwnv. wvrózniajacv go
sposród lokalnej spoIecznosci sposób
mówienia. Abv ustalic rodzaj akcentu. z jakim
mówi bohater nalezv wvkonac rzut K10. a
wvnik odczvtac z ponizszej tabeli.

¯ F FF FO5(³C O5(³C O5(³C O5(³C 5F1DZ1L³ 5F1DZ1L³ 5F1DZ1L³ 5F1DZ1L³ KI0 KI0 KI0 KI0 M11511CJ M11511CJ M11511CJ M11511CJ Y YY Y. .. .
\ mIodosci bohater spedziI kilka
pamietnvch miesiecv w odlegIvch rejonach
Starego Swiata. Abv ustalic miejsce i
przvczvne pobvtu nalezv wvkonac rzut K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

8 B BB BOH³(1R M³RZJ O OH³(1R M³RZJ O OH³(1R M³RZJ O OH³(1R M³RZJ O. .. .
Abv okreslic marzenie. które od dziecinstwa
kieruje dziaIaniami bohatera nalezv wvkonac
rzut K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

9 B BB BOH³(1R LUB1 FRZ1BJY³ OH³(1R LUB1 FRZ1BJY³ OH³(1R LUB1 FRZ1BJY³ OH³(1R LUB1 FRZ1BJY³C CC C. .. .
Bohater posiada szczególne miejsce w
którvm spedza czas. odpoczvwa lub ukrvwa
sie przed niebezpieczenstwami. Abv okreslic
jakie to miejsce nalezv wvkonac rzut K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

0 A AA A³L1ZJ UZJC ³L1ZJ UZJC ³L1ZJ UZJC ³L1ZJ UZJC FUAK(U FUAK(U FUAK(U FUAK(U 9 99 9 DO DO DO DO
OKR15L1A1³ OKR15L1A1³ OKR15L1A1³ OKR15L1A1³. .. .
Nalezv uzvc tabeli z punktu 9 do ustalenia
szczególnego miejsca. zwiazanego z
przeszIoscia bohatera. Abv okreslic z czvm
zwiazane jest miejsce nalezv wvkonac rzut
K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

11-20 C CC CZJ M³ RODZ1A1 ZJ M³ RODZ1A1 ZJ M³ RODZ1A1 ZJ M³ RODZ1A1? ?? ?
R RR RODZ1A³ ODZ1A³ ODZ1A³ ODZ1A³ ó óó ó DZ11DZ1C(YO DZ11DZ1C(YO DZ11DZ1C(YO DZ11DZ1C(YO
(zv bohater jest jedvnakiem. czv moze ma
rodzenstwo· Jak wvglada jego pozvcja w
rodzinie· (zv jest najstarszvm dzieckiem i
dziedzicem majatku· A moze wvdziedziczonvm z
domu najmIodszvm potomkiem· (zv jego
rodzice wciaz zvja· Jesli nie. to jak umarli·
Niewielu ludzi w Imperium umiera sie ze
starosci. Zarazv. gIód i wojna sa znacznie
bardziej prawdopodobnvmi przvczvnami smierci.
A moze rodzice udali sie na pielgrzvmke i nigdv z
niej nie wrócili·
Abv wvznaczvc ilosc detali dotvczacvch
rodzinv & dziedzictwa postaci nalezv rzucic K4
- wartosc podana w tabeli MODYIIKA1OR
ILOSCI UMILJL1NOSCI. a nastepnie korzvstajac
z umieszczonej ponizszej tabeli RODZINA &
DZILDZIC1WO nalezv okreslic ustalona
wczesniej liczbe szczegóIów. ignorujac
powtarzajace sie wvniki lub sprzeczne wvniki.
KJ0 NALLZY UZYC PUNK1U 9 DO
OKRLSLLNIA.
1 miejsca. z którvm wiaza sie zIe
wspomnienia bohatera
2 miejsca gdzie urodziI sie bohater
3 miejsca gdzie postac ukrvwaIa sie przed
niebezpieczenstwami
4 miejsca z którvm wiaze sie wazne dla
bohatera przezvcie
5 miejsca. w którvm bohater po raz
pierwszv doswiadczvI smierci bliskiej
osobv
6 miejsca. w którvm bohater doswiadczvI
.tracbv
¯ miejsca. do którego bohater powraca w
snach lub koszmarach
8 miejsca gdzie bohater doswiadczvI
miIosci
9 miejsca w którvm bohater omal nie
zginaI K10 lat temu
0 miejsca gdzie bohater straciI
dziewictwo

KJ0 BOHA1LR LUBI PRZLBYWAC.
1 nad jeziorem
2 nad rzeka
3 w miasteczku
4 na wsi
5 w lesie
6 na íarmie
¯ posród pobliskich ruin
8 na polu
9 w swiatvni
0 w kaplicv

KJ0 BOHA1LR MARZY O.
1 zvciu w innvm kraju
2 maIzenstwie z przedstawicielem
wvzszej klasv spoIecznej
3 podrózv do innego miasta lub prowincji
4 zvciu na morzu´w górach
5 podjeciu sie innej proíesji
6 zakupie íarmv
¯ odzvskaniu rodzinnego majatku lub
rodowej pamiatki
8 odwiedzeniu zvjacvch daleko przvjacióI
9 odwiedzeniu osadv elíów. krasnoludów
lub nizioIków
0 przeproszeniu skrzvwdzonej dawno
temu osobv
KJ0 POS1AC SPLDZILA KJ0 MILSILCY W.
1 innej prowincji Imperium
2 Bretonni. odwiedzajac daleka rodzine
3 Kisle·ie. podrózujac z karawana
kupiecka lub trupa cvrkowa
4 1ilei. tropiac zbiega
5 Ksiestwach Granicznvch. ukrvwajac sie
przed niebezpiecznvm wrogiem
6 Lstalii. odwiedzajac Swiatvnie Mvrmidii
¯ Marienburgu. odpracowujac dIug
8 Nuln. studiujac na uniwersvtecie
9 Altdoríie. na audiencji u Imperatora
0 wiezieniu. przvtuIku dla obIakanvch lub
w niewoli
KJ0 BOHA1LR MÓWI Z AKCLN1LM.
1 a·erlandzkim
2 hochlandzkim
3 middenlandzkim
4 nordlandzkim
5 ostermarkdzkim
6 ostlandzkim
¯ reiklandzkim
8 stirlandzkim
9 talabecklandzkim
0 wissenlandzkim
KJ0 RLLACJL W RODZINIL
1 Krewni bohatera chetnie pomagaja
sobie w kIopotach
2 \szelkimi dziaIaniami krewnvch
bohatera kieruje honor i prestiz rodzinv
3 Krewni bohatera nie utrzvmuja ze soba
kontaktów
4 Krewni bohatera tworza powsciagliwa.
prudervjna znana z poboznosci rodzine
5 Krewni bohatera pomagaja sobie. choc
dziaIania te rzadko sa bezinteresowne
6 Rodzina bohatera popiera i sIuzv
okrutnemu arvstokracie
¯ Rodzina bohatera ukrvwa mrocznv.
niebezpiecznv sekret
8 Rodzina bohatera utraciIa poparcie i
popadIa w nieIaske
9 Rodzina bohatera nigdv nie staIa sie
czescia lokalnej spoIecznosci
0 Rodzina bohatera cieszv sie szacunkiem
lokalnej spoIecznosci
KJ0 PRZODKOWIL & RODZINA POS1ACI
1 Bohater opusciI rodzinnv dom 2K10
miesiecv temu
2 Bohater czesto podrózowaI
3 Bohater zamieszkaI wsród lokalnej
spoIecznosci K10 lat temu
4 Rodzina bohatera zvje wsród lokalnej
spoIecznosci od K10 pokolen.
5 Krewni bohatera zvja w innvm miescie
lub osadzie poIozonej w tej samej
prowincji
6 Najblizsza rodzina bohatera zvje w
granicach innej prowincji
¯ Krewni bohatera zvja w tej samej
spoIecznosci
8 Najblizsi krewni bohatera powrócili
niedawno do rodzinnego majatku
9 Rodzice bohatera zamieszkuja na
przemian w dwóch posiadIosciach
0 Rodzina bohatera nigdv nie posiadaIa
wIasnego domu

KJ0 BOHA1LR, GDY DORAS1AL.
1 spedzaI lato na íarmie u krewnvch
2 spedzaI zimv u przvjacióI w miescie
3 pracowaI w odlegIvch miastach
4 pracowaI w pobliskiej wsi przv zniwach
5 staraI sie zaimponowac. niestetv z
niepowodzeniem. swoim sasiadom
6 spedzaI wieczorv w gospodach
¯ czesto odwiedzaI sasiednia wies
8 czesto ukrvwaI sie przed matka -
czasami przez wiele dni
9 uwazanv bvI za opóznionego w
rozwoju
0 nie potraíiI rozmawiac z rodzicami
KJ0 JAKO DZILCKO, BOHA1LR.
1 znanv bvI jako marzvciel
2 dobrze radziI sobie w przvkoscielnej
szkole
3 bvI opanowanv i spokojnv
4 znanv bvI z dobrvch manier
5 znikaI na caIe dnie
6 bvI sumiennv i dojrzaIv
¯ bvI biegIv w sportach lub sztuce
8 bvI nieposIusznv i nieuprzejmv
9 bvI dobrvm. pomocnvm. kochajacvm i
czuIvm dzieckiem
0 bardzo wczesnie dojrzaI duchowo i
odkrvI swój cel
KJ0 NILSZCZLSLIWL DZILCINS1WO:
BOHA1LR.
1 bvI molestowanv w dziecinstwie
2 jest sierota. która wvchowali krewni
3 bvI bardzo chorowitvm i sIabvm
dzieckiem
4 w dziecinstwie bvI obiektem kpin i
obelg
5 wiele podrózowaI. czesto zmieniajac
miejsce zamieszkania
6 chowa uraze do rodziców za krzvwdv.
którvch doznaI w dziecinstwie
¯ czuI sie odrzuconv
8 bvI bitv przez ojczvma
9 uwazanv bvI za dziwaka
0 czuje uraze do kapIana lub bakaIarza.
za krzvwdv doznane w przvkoscielnej
szkole

Y³RH³MM1R IRF J7

1 B BB BOH³(1R ]15( 51LA11 OH³(1R ]15( 51LA11 OH³(1R ]15( 51LA11 OH³(1R ]15( 51LA11 ZY1³Z³AJ Z ZY1³Z³AJ Z ZY1³Z³AJ Z ZY1³Z³AJ Z. .. .
\ dziecinstwie i okresie dorastania bohater
szczególnie zwiazaI sie z jednvm z krewnvch.
Abv okreslic z którvm czIonkiem rodzinv
wiaza bohatera szczególne wiezi nalezv rzucic
K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

2 A AA A³L1ZJ UZJC FUAK(U ³L1ZJ UZJC FUAK(U ³L1ZJ UZJC FUAK(U ³L1ZJ UZJC FUAK(U I II I DO DO DO DO
U5(³L1A1³ K(O U5(³L1A1³ K(O U5(³L1A1³ K(O U5(³L1A1³ K(O. .. .
Z jednvm z krewnvm bohatera okreslanvm
za pomoca rzutu wedIug tabeli z punktu 1,
wiaza sie szczególne wvdarzenia. Abv ustalic
rodzaj wvdarzen nalezv rzucic K10 i odczvtac
wvnik z tabeli.

3 A AA A³L1ZJ UZJC FUAK(U ³L1ZJ UZJC FUAK(U ³L1ZJ UZJC FUAK(U ³L1ZJ UZJC FUAK(U I II I DO DO DO DO
OKR15L1A1³ OKR15L1A1³ OKR15L1A1³ OKR15L1A1³. .. .
Jeden z krewnvch bohatera okreslanv za
pomoca rzutu K10 wedIug tabeli z punktu 1,
odgrvwa szczególna role w zvciu postaci
i´lub caIej rodzinv. Abv ustalic szczegóIv
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z
ponizszej tabeli.

4 A AA A³L1ZJ UZJC FUAK(U ³L1ZJ UZJC FUAK(U ³L1ZJ UZJC FUAK(U ³L1ZJ UZJC FUAK(U I II I DO DO DO DO
OKR15L1A11 OKR15L1A11 OKR15L1A11 OKR15L1A11 KR1YA1CO KR1YA1CO KR1YA1CO KR1YA1CO. .. . K(ORJ K(ORJ K(ORJ K(ORJ. .. .
Z jednvm z krewnvch postaci ustalanvm za
pomoca rzutu K10 wedIug tabeli z punktu 1,
wiaza sie szczególnie dramatvczne
wvdarzenia. Abv okreslic rodzaj wvdarzen
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z
ponizszej tabeli.

5 K KK KR1YA1 BOH³(1R³ R1YA1 BOH³(1R³ R1YA1 BOH³(1R³ R1YA1 BOH³(1R³. .. .
Abv ustalic szczegóIv zwiazane z krewnvmi
bohatera nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

6 R RR RODZ1A³ ODZ1A³ ODZ1A³ ODZ1A³ ó óó ó DZ11DZ1C(YO DZ11DZ1C(YO DZ11DZ1C(YO DZ11DZ1C(YO: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Korzvstajac z ponizszvch iníormacji mozna
ustalic rodzaj wiezi Iaczacvch bohatera z
rodzina. w tvm celu nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

¯ R RR R1L³C]1 Z KR1YAJM1 1L³C]1 Z KR1YAJM1 1L³C]1 Z KR1YAJM1 1L³C]1 Z KR1YAJM1: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Bohatera i jednego z krewnvch Iacza pewne
szczególne wvdarzenia. które wpIvneIv na
pózniejsze zvcie postaci. Abv ustalic
szczegóIv nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

8 O OO OF1A1³ O RODZ1A11 F1A1³ O RODZ1A11 F1A1³ O RODZ1A11 F1A1³ O RODZ1A11: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Abv okreslic opinie. jakie bohater posiada o
swojej rodzinie nalezv rzucic K10 i odczvtac
wvnik z ponizszej tabeli.

9 A AA A³RODZ1AJ ³RODZ1AJ ³RODZ1AJ ³RODZ1AJ ó óó ó YJCHOY³A11 YJCHOY³A11 YJCHOY³A11 YJCHOY³A11: :: :
BOH³(1R UY³Z³ BOH³(1R UY³Z³ BOH³(1R UY³Z³ BOH³(1R UY³Z³. .. . Z1 Z1 Z1 Z1. .. .
Abv okreslic opinie bohatera dotvczace
narodzin & wvchowania nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

0 A AA A³DZ11]³ RODU ³DZ11]³ RODU ³DZ11]³ RODU ³DZ11]³ RODU: :: : BOH³(1R MU51 BOH³(1R MU51 BOH³(1R MU51 BOH³(1R MU51. .. .
Bohater jest nadzieja rodzinv. a wvkonanie
powierzonego mu zadania moze wpIvnac na
losv wielu krewnvch. Abv ustalic zadanie
postawione przed bohaterem nalezv rzucic
K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.
KJ0 NARODZINY & WYCHOWANIL:
BOHA1LR UWAZA, ZL.
1 wvchowanie jest obowiazkiem ojca. do
którego nikt innv nie powinien sie
wtracac
2 ciaza jest stanem bIogosIawionvm. a
brzemienna kobieta powinna cieszvc sie
wszelkimi przvwilejami
3 wiez Iaczaca matke i córke jest swieta
4 dzieci powinnv bvc ksztaIcone w
przvkoscielnej szkole przez Prezbitera
Sigmara
5 rodzice sa zawsze odpowiedzialni za
czvnv swoich dzieci
6 spIodzenie meskiego potomka jest
najwazniejszvm zadaniem w zvciu
kazdego mezczvznv i kazdej kobietv
¯ imiona dzieci mówia duzo o rodzicach
8 rró.ba to.v jest bardzo waznvm
rvtuaIem. którv nie moze zostac
pominietv patrz ROZDZIAL V:
RLLIGIL & WILRZLNIA. paragraí
WILRZLNIA LUDOWL,
9 karv cielesne sa istotnvm narzedziem
wvchowawczvm: /to aora.ta be. /ary.
vviera be. ./ary
0 zvcie jest brutalne. a dzieci powinnv od
wczesnej mIodosci uczvc sie tej prawdv

KJ0 OPINIA O RODZINIL: BOHA1LR.
1 nigdv nie rozmawia o swojej rodzinie
2 nie mówi prawdv o swojej rodzinie
3 jest ulubionvm dzieckiem
4 jest czarna owca w rodzinie
5 jest kochanv przez rodzenstwo
6 jest dumnv ze swojej rodzinv i
otrzvmanego wvchowania
¯ zna wiele opowiesci o swoich
przodkach
8 utrzvmuje dobre relacje z krewnvmi
9 pamieta o wszelkich rocznicach i
uroczvstosciach rodzinnvch
0 cieszv sie przvchvlnoscia krewnvch
KJ0 RLLACJL Z KRLWNYMI: BOHA1LR.
1 bvI bardzo mIodv gdv zmarIa matka
2 zawsze baI sie ojca
3 nigdv nie spotkaI swojego ojca. jednak
duzo o nim mvslaI
4 K10 miesiecv temu odkrvI kto jest jego
prawdziwvm ojcem
5 jest spokrewnionv z lokalnvm
arvstokrata
6 czesto zwraca sie z prosba o rade do
wujostwa
¯ bardzo kocha starsze rodzenstwo
8 przvjazni sie z kuzvnem
9 czci pamiec swoich przodków
0 jest zastraszonv lub szantazowanv przez
dalekiego krewnego
KJ0 RODZINA & DZILDZIC1WO:
BOHA1LR.
1 wstvdzi sie swojej rodzinv
2 jest tvlko cieniem swvch przodków
3 zna dobrze historie swoich przodków
4 cheIpi sie swoim pochodzeniem
5 uwaza. ze najlepsze dni rodu mineIv
6 uwaza. ze rodzina zasIuguje na lepsza
pozvcje spoIeczna
¯ przvsiagI. ze zapewni swoim dzieciom
lepszv start w zvciu
8 czesto odwiedza grobowiec rodzinv
okazujac szacunek zmarIvm
9 marzv o zostaniu rvcerzem
0 nielegalnie uzvwa tvtuIu lub herbu
KJ0 KRLWNI BOHA1LRA.
1 pochodza z innej prowincji Imperium
2 czesto zwracaja sie do bohatera z
prosbami o radv i pomoc
3 sa nieznani wsród lokalnej spoIecznosci
4 czesto sa odwiedzani przez przvjacióI
5 od pokolen znani sa z poboznosci
6 sa winni pieniadze róznvm ludziom
¯ sa lubiani wsród lokalnej spoIecznosci
8 sa uwazani za samolubnvch gburów
9 cierpia na skutek zdarzen majacvch
miejsce K10 lat temu
0 zvja z oszczednosci pozostawionvch
przez bogatvch przodków
KJ0 NALLZY UZYC PUNK1U J DO
OKRLSLLNIA KRLWNLGO, K1ÓRY.
1 uciekI oskarzonv o czarnoksiestwo
2 zmarI K10 tvgodni temu
3 jest podzegaczem. sciagajacvm kIopotv
na caIa rodzine
4 zginaI zabitv przez \ojowników
(haosu
5 zostaI zamordowanv K10 miesiecv
temu
6 zostaI ukaranv chIosta przez lokalnego
arvstokrate za nieposIuszenstwo
¯ jest czarna owca w rodzinie
8 powróciI odmienionv z wvprawv do
Kisle·a
9 cierpi na skutek nieuleczalnej chorobv
0 wprowadziI bohatera na droge
poszukiwacza przvgód

KJ0 NALLZY UZYC PUNK1U J DO
OKRLSLLNIA.
1 krewnego. z którvm bohater toczv
wieloletni i zacietv spór
2 krewnego. z którvm bohater nigdv nie
potraíiI rozmawiac
3 krewnego. którego rodzina uwazaIa za
sIabego. a którv zaskoczvI wszvstkich
dokonujac jakiegos waznego czvnu
4 krewnego. którv posiada wpIvwowa
pozvcje w lokalnej spoIecznosci
5 krewnego. którv jest wazna osobistoscia
w innvm miescie
6 krewnego. którv jest znanvm artvsta
¯ krewnego. któremu bohater chce
szczególnie zaimponowac
8 krewnego. którv jest gIowa rodzinv
9 krewnego. którv odniósI duze sukcesv
w zawodach sportowvch np. turnieju
Iuczniczvm. snotballu,
0 krewnego. którv jest powszechnie
znanv ze swojej znakomitej kuchni

KJ0 NALLZY UZYC PUNK1U J DO
US1ALLNIA K1O.
1 zostaI zabitv i zjedzonv przez
zwierzoludzi
2 zostaI pochwvconv w przez mutantów
3 zostaI obrabowanv i zabitv przez
banitów
4 prowadzi interesv z przemvtnikami
5 zostaI zgwaIconv i pobitv
6 natknaI sie na krvjówke goblinów
¯ twierdzi. ze widziaI ducha
8 przezvI atak orków
9 widziaI trolla. szukajace pozvwienia
niebezpiecznie blisko domu
0 lubi opowiesci o smokach
KJ0 BOHA1LR JLS1 SILNIL ZWIAZANY
Z.
1 matka
2 ojcem
3 babcia
4 dziadkiem
5 siostra
6 bratem
¯ ciotka
8 wujkiem
9 siostrzenica
0 bratankiem
TABILA: ROÐZINA & ÐZIIÐZICTWO
KJ0 WYNIK
1 Bohater jest silnie zwiazanv z.
2 Nalezv uzvc punktu 1 do ustalenia kto.
3 Nalezv uzvc punktu 1 do okreslenia.
4 Nalezv uzvc punktu 1 do okreslenia
krewnego. którv.
5 Krewni bohatera
6 Rodzina & dziedzictwo: bohater.
¯ Relacje z krewnvmi: bohater.
8 Opinia o rodzinie: bohater.
9 Narodzinv & wvchowanie: bohater uwaza.
ze.
0 Nadzieja rodu: bohater musi.


JS Y³RH³MM1R IRF

21-30 ] ]] ]³K³ ]15( ]1CO FOZJC] ³K³ ]15( ]1CO FOZJC] ³K³ ]15( ]1CO FOZJC] ³K³ ]15( ]1CO FOZJC]³ ³ ³ ³
5FOL1CZA³ 5FOL1CZA³ 5FOL1CZA³ 5FOL1CZA³? ?? ?
F FF FOZ1OM 5FOL1CZAJ OZ1OM 5FOL1CZAJ OZ1OM 5FOL1CZAJ OZ1OM 5FOL1CZAJ
Niektóre proíesje. przede wszvstkich szlachcic
czv sIuga sa wvraznie zwiazane z pozvcja
spoIeczna bohatera. Inne moga bvc zwiazane z
róznvmi klasami spoIecznvmi. Mimo iz
pochodzenie spoIeczne nie przekresla szans
bohatera na wvbór pewnvch proíesji. to jednak
prawda jest. ze wvzsze síerv maja lepsza pozvcje
wvjsciowa. Jakie jest miejsce w hierarchii
spoIecznej zajmuje ród bohatera· (zv jego
rodzice bvli prostvmi chIopami. rvbakami lub
rzemieslnikami· Moze nadludzkim wvsiIkiem
wvrwali sie z ubóstwa i stali sie zamozna.
mieszczanska rodzina· A moze bohater pochodzi
ze szlacheckiego rodu. którv podupadI i obecnie
znajduje sie na skraju zapomnienia·
Abv okreslic ilosc szczegóIów
dotvczacvch pogladów bohatera na porzadek
spoIecznv Imperium nalezv rzucic K4 - wartosc
podana w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI
UMILJL1NOSCI. a nastepnie korzvstajac z
ponizszej tabeli POZIOM SPOLLCZNY nalezv
ustalic wvlosowana wczesniej liczbe detali.
ignorujac powtarzajace sie lub sprzeczne wvniki.

1 1 11 1MF1R³(OR MU51 YFROY³ MF1R³(OR MU51 YFROY³ MF1R³(OR MU51 YFROY³ MF1R³(OR MU51 YFROY³DZ1C DZ1C DZ1C DZ1C
FORZ³D1K Y FORZ³D1K Y FORZ³D1K Y FORZ³D1K Y. .. .
Bohater darzv szczególna niechecia obvwateli
wvbranej prowincji Imperium i uwaza. ze
Imperator powinien wprowadzic tam
porzadek. Abv okreslic nie lubiana przez
bohatera prowincje nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

2 5 55 5J5(1 J5(1 J5(1 J5(1M 5FOL1CZAJ M 5FOL1CZAJ M 5FOL1CZAJ M 5FOL1CZAJ: :: : BOH³(1R UY³Z³ BOH³(1R UY³Z³ BOH³(1R UY³Z³ BOH³(1R UY³Z³. .. .
Z1 Z1 Z1 Z1. .. .
Abv okreslic pogladv bohatera na temat
panujacego svstemu spoIecznego nalezv
wvkonac rzut K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

3 B BB BOH³(1R UY³Z³ OH³(1R UY³Z³ OH³(1R UY³Z³ OH³(1R UY³Z³. .. . Z1 Z1 Z1 Z1 1 11 1MF1R³(OR MF1R³(OR MF1R³(OR MF1R³(OR. .. .
Bohater posiada jasno okreslone i wvraziste
pogladv na temat panujacego Imperatora.
które rzadko kiedv pozostawiaja sIuchaczv
obojetnvmi. Abv okreslic szczegóIv nalezv
wvkonac rzut K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

4 A AA A11CH1C 11CH1C 11CH1C 11CH1C: :: : BOH³(1R A11 UI³ BOH³(1R A11 UI³ BOH³(1R A11 UI³ BOH³(1R A11 UI³. .. .
Bohater. czv to na skutek osobistvch przezvc.
czv tez na skutek doswiadczen. które
dotkneIv bliskich krewnvch nabvI silnvch
uprzedzen wobec przedstawicieli pewnej
grupv spoIecznej. Abv okreslic grupe
spoIeczna. która bohater darzv viecbecia
zobacz ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY.
paragraí OBLLD, nalezv wvkonac rzut K10 i
odczvtac wvnik z tabeli.

5 B BB BOH³(1R OH³(1R OH³(1R OH³(1R A11A³Y1DZ1 A11A³Y1DZ1 A11A³Y1DZ1 A11A³Y1DZ1 LUDZ1 LUDZ1 LUDZ1 LUDZ1. .. . K(ORZJ K(ORZJ K(ORZJ K(ORZJ
DOFU5C1L1 511 DOFU5C1L1 511 DOFU5C1L1 511 DOFU5C1L1 511. .. .
Na skutek wIasnvch doswiadczen. przezvc
które dotkneIv bliskich krewnvch. a moze w
eíekcie otrzvmanego wvchowania bohater
darzv szczególna vievari.cia patrz ROZDZIAL
II: MIS1RZ GRY. paragraí OBLLD, ludzi
oraz elíów. krasnoludów i innvch istot,
którzv dopuscili sie okreslonvch przestepstw.
Abv okreslic szczegóIv nalezv wvkonac rzut
K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

6 B BB BOH³(1R C³RDZ1 OH³(1R C³RDZ1 OH³(1R C³RDZ1 OH³(1R C³RDZ1. .. .
\ ciagu swojego zvcia bohater poznaI
wvIacznie przekupnvch. niesolidnvch lub po
prostu gIupich przedstawicieli okreslonej
klasv spoIecznej. w skutek czego zaczaI
odczuwac wzgledem nich viecbec patrz
ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY. paragraí
OBLLD,. Abv okreslic klase spoIeczna. która
bohater gardzi nalezv wvkonac rzut K10 i
odczvtac wvnik z tabeli.

¯ M MM M³C1³ ³C1³ ³C1³ ³C1³ ó óó ó CZ³RODZ11]1 CZ³RODZ11]1 CZ³RODZ11]1 CZ³RODZ11]1: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R
UY³Z³ UY³Z³ UY³Z³ UY³Z³. .. . Z1 Z1 Z1 Z1. .. .
Bohater. czv to na skutek zasIvszanvch
plotek. otrzvmanego wvchowania czv tez
osobistvch przezvc wvrobiI w sobie jasne i
wvraziste pogladv na temat magii. Abv
okreslic co bohater sadzi o magii nalezv
wvkonac rzut K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

8 Y YY YL³DZ³ Y L³DZ³ Y L³DZ³ Y L³DZ³ Y 1 11 1MF1R1UM FOY1AA³ MF1R1UM FOY1AA³ MF1R1UM FOY1AA³ MF1R1UM FOY1AA³. .. .
Abv okreslic opinie bohatera na temat
wIadzv nalezv wvkonac rzut K10 i odczvtac
wvnik z tabeli.

9 M MM M³LZ1A5(YO ³LZ1A5(YO ³LZ1A5(YO ³LZ1A5(YO: :: : BOH³(1R UY³Z³ BOH³(1R UY³Z³ BOH³(1R UY³Z³ BOH³(1R UY³Z³. .. . Z1 Z1 Z1 Z1. .. .
Abv okreslic opinie bohatera na temat
maIzenstwa nalezv wvkonac rzut K10 i
odczvtac wvnik z tabeli.
KJ0 WLADZA W IMPLRIUM POWINNA.
1 traíic w rece pIacacvch podatki
mieszczan
2 bvc proporcjonalna do bogactwa
3 wvwodzic sie z osad i miasteczek
4 nalezec do wszvstkich obvwateli
5 mniej zalezec od bogactwa
6 zostac odebrana Swiatvni Sigmara
¯ nalezec wvIacznie do Imperatora
8 nalezec wvIacznie do Llektorów
9 nalezec do gIównvch kultów religijnvch
0 nalezec do wIascicieli ziemskich w
caIvm Imperium
KJ0 MAGIA & CZARODZILJL: BOHA1LR
UWAZA, ZL.
1 .bohater zostaI kiedvs uratowanv
przez czarodzieja
2 magowie to heretvcv i kultvsci - nalezv
ich spalic na stosie
3 magia to przerazajacv zvwioI. którv
powinien zostac zdelegalizowanv
4 magia powinna bvc kontrolowana przez
kultv religijne
5 Kolegium Magii przvciaga kultvstów
(haosu. powinno zostac zamkniete
6 magowie powinni zIozvc swe zvcie w
walce z (haosem
¯ .bliski bohatera zostaI oskarzonv o
czarnoksiestwo i spalonv na stosie
8 wszvscv czarodzieje sa niebezpieczni
9 nie powinno patrzec sie w oczv maga
0 czarodzieje boja sie czosnku i srebra
KJ0 BOHA1LR GARDZI.
1 arvstokracja
2 kupcami
3 zoInierzami
4 chIopami
5 mieszczanami
6 awanturnikami
¯ zeglarzami & rvbakami
8 rangerami
9 wiesniakami. awanturnikami &
rangerami
0 arvstokracja. kupcami & mieszczanami
KJ0 BOHA1LR NILNAWIDZI LUDZI,
K1ÓRZY DOPUSCILI SIL.
1 podpalen
2 szantazv & wvmuszen
3 deíraudacji & oszustw
4 morderstw
5 gwaItów & wszelkich przestepstw
którvch oíiara sa kobietv
6 naduzvwania wIadzv & korupcji
¯ kradziezv
8 zdradv
9 nieuzasadnionej przemocv &
íizvcznego znecania
0 oddawania czci Mrocznvm Bóstwom
KJ0 NILCHLC: BOHA1LR NIL UIA.
1 medvkom ale nie cvrulikom,
2 kupcom
3 podzegaczom & demagogom
4 prawnikom & urzednikom
5 mieszczanom
6 zebrakom
¯ kapIanom & nowicjuszom
8 bakaIarzom. zakom & skrvbom
9 straznikom miejskim
0 chIopom
KJ0 BOHA1LR UWAZA, ZL IMPLRA1OR.
1 traci wIadze na rzecz Llektorów
2 powinien zwrócic uwage na potrzebv
nizszvch klas spoIecznvch
3 jest bóstwem. które nalezv czcic
4 zupeInie nie dba o potrzebv nizszvch
klas spoIecznvch
5 musi zjednoczvc Imperium przed
zewnetrznvm zagrozeniem
6 powinien bvc bardziej bezwzglednv i
surowv wobec Llektorów
¯ jest celem spisku zawistnvch Llektorów
8 powinien spIodzic potomka
9 powinien ustapic na rzecz \ielkiego
1eogonistv
0 powinien pomvslec dwa razv zanim
wsiadzie na tego piekielnego grvíona
KJ0 SYS1LM SPOLLCZNY: BOHA1LR
UWAZA, ZL.
1 urodzenie okresla miejsce w
spoIeczenstwie
2 szlachta istnieje bv pomagac i chronic
3 jego rodzice uczciwie zdobvli wvzsza
pozvcje w svstemie spoIecznvm
4 jego rodzice niesprawiedliwie stracili
majatek i wpIvwv
5 nizsza klasa istnieje bv sIuzvc
6 chIopi sa siIa i trzonem Imperium
¯ to mieszczanie sa prawdziwvmi
wIadcami Imperium
8 gildie i mieszczanie musza bvc
kontrolowane przez szlachte
9 kultv religijne sa zbvt wpIvwowe
0 Imperium potrzebuje rewolucji
spoIecznej i moralnej
KJ0 IMPLRA1OR MUSI WPROWADZIC
PORZADLK W.
1 \ielkim lrabstwie A·erlandu
2 Baronii lochlandu
3 \ielkim lrabstwie Middenlandu
4 Baronii Nordlandu
5 Lidze Ostermarku
6 \ielkim Ksiestwie Ostlandu
¯ \ielkim lrabstwie Stirlandu
8 lrabstwie Svl·anii
9 \ielkim Ksiestwie 1alabecklandu
0 lrabstwie \issenlandu
TABILA: POZIOM SPOLICZNY
KJ0 WYNIK
1 Imperator musi wprowadzic porzadek w.
2 Svstem spoIecznv: bohater uwaza. ze.
3 Bohater uwaza. ze Imperator.
4 Niechec: bohater nie uía.
5 Bohater vievaria.i ludzi. którzv dopuscili
sie.
6 Bohater gardzi.
¯ Magia & czarodzieje: bohater uwaza. ze.
8 \Iadza w Imperium powinna.
9 MaIzenstwo: bohater uwaza. ze.
0 Nawvki & dziwactwa: bohater.

KJ0 NADZILJA RODU: BOHA1LR MUSI.
1 zdobvc srodki potrzebne do przezvcia
2 odnalezc lekarstwo dla chorvch
rodziców lub innvch krewnvch,
3 odszukac zaginione rodzenstwo
4 odzvskac pamiatki rodowe skradzione
K10 miesiecv temu
5 odnalezc zaginionego ojca
6 odnalezc zaginionvch przvjacióI
¯ zdobvc. w ciagu K10 tvgodni. K100 ./
potrzebnvch do spIatv dIugu
8 zdobvc poparcie arvstokratv
9 uzvskac zgode arvstokracji na
wvkonanie pewnego przedsiewziecia
0 odzvskac dobre imie rodzinv

Y³RH³MM1R IRF J9

0 A AA A³YJK1 ³YJK1 ³YJK1 ³YJK1 ó óó ó DZ1Y³C(Y³ DZ1Y³C(Y³ DZ1Y³C(Y³ DZ1Y³C(Y³: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Abv okreslic nawvki i dziwactwa bohatera
nalezv wvkonac rzut K10 i odczvtac wvnik z
tabeli.

31-40 K KK K1M BJL BOH³(1R Z³A1M 1M BJL BOH³(1R Z³A1M 1M BJL BOH³(1R Z³A1M 1M BJL BOH³(1R Z³A1M
ZO5(³L ³Y³A(URA1K11M ZO5(³L ³Y³A(URA1K11M ZO5(³L ³Y³A(URA1K11M ZO5(³L ³Y³A(URA1K11M? ?? ?
H HH H15(OR1³ 15(OR1³ 15(OR1³ 15(OR1³
1o jest bardzo wazne pvtanie. Proíesja
poczatkowa zapewnia jedvnie podstawowe
iníormacje. które gracz powinien obvaorac
iníormacjami uzupeIniajacvmi. \iele proíesji ma
charakter ogólnv i moze zawierac w sobie
róznorakie. konkretne zawodv. Gracz powinien
dokIadnie okreslic. czvm zajmowaI sie jego BG.
zanim zostaI awanturnikiem. Moga w tvm pomóc
wiadomosci zdobvte w trakcie tworzenia
bohatera gracza oraz wvbrane umiejetnosci.
Abv okreslic ilosc szczegóIów
dotvczacvch historii bohatera nalezv rzucic K4 -
wartosc podana w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI
UMILJL1NOSCI. a nastepnie korzvstajac z tabeli
HIS1ORIA nalezv ustalic wvlosowana wczesniej
liczbe detali. ignorujac powtarzajace sie lub
sprzeczne wvniki.

1 B BB BOH³(1R FO51³D³ ZL1 Y OH³(1R FO51³D³ ZL1 Y OH³(1R FO51³D³ ZL1 Y OH³(1R FO51³D³ ZL1 Y5FOM 5FOM 5FOM 5FOMA11A1³ A11A1³ A11A1³ A11A1³
ZY1³Z³A1 ZY1³Z³A1 ZY1³Z³A1 ZY1³Z³A1. .. .
Bohater przezvI bardzo silnv wstrzas. którv
odcisnaI swe pietno na jego psvchice. Abv
okreslic szczegóIv dotvczace miejsca. w
którvm rozegraIv sie nieszczesliwe
wvdarzenia nalezv rzucic K10 i odczvtac
wvnik z ponizszej tabeli.

2 Z ZZ ZDROY11 BOH³(1R³ DROY11 BOH³(1R³ DROY11 BOH³(1R³ DROY11 BOH³(1R³: :: : OB1CA11 OB1CA11 OB1CA11 OB1CA11
Bohater cierpi na skutek chorobv lub ran
odniesionvch w ostatnim czasie. Abv okreslic
szczegóIv nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

3 D DD DROBA1 DOL1CL1YO5C1 F ROBA1 DOL1CL1YO5C1 F ROBA1 DOL1CL1YO5C1 F ROBA1 DOL1CL1YO5C1 F5JCH1CZA1 5JCH1CZA1 5JCH1CZA1 5JCH1CZA1. .. .
B BB BOH³(1R OH³(1R OH³(1R OH³(1R . .. .
Bohater. na skutek dramatvcznvch przezvc.
którvch doswiadczvI w przeszIosci nabawiI
sie drobnvch dolegliwosci psvchicznvch. Abv
okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z tabeli. Dolegliwosci opisane
sa w ROZDZIALL II: MIS1RZ GRY w
paragraíie OBLLD.

4 B BB BOH³(1R A11C11RFL1Y11 OH³(1R A11C11RFL1Y11 OH³(1R A11C11RFL1Y11 OH³(1R A11C11RFL1Y11 OCZ1KU]1 OCZ1KU]1 OCZ1KU]1 OCZ1KU]1. .. .
Bohater przezvI wazne dla niego wvdarzenie.
lub wierzv. ze takie wvdarzenie dopiero
bedzie miaIo miejsce w jednvm. konkretnvm
dniu roku. Abv okreslic na jaki dzien roku
bohater oczekuje z niecierpliwoscia nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

5 O OO O5(³(A11 5AJ BOH³(1R³ 5(³(A11 5AJ BOH³(1R³ 5(³(A11 5AJ BOH³(1R³ 5(³(A11 5AJ BOH³(1R³
Abv okreslic czego dotvczvIv ostatnie snv
bohatera nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

6 Z ZZ ZDROY11 F5JCH1CZA1 BO DROY11 F5JCH1CZA1 BO DROY11 F5JCH1CZA1 BO DROY11 F5JCH1CZA1 BOH³(1R³ H³(1R³ H³(1R³ H³(1R³: :: :
OB1CA11 OB1CA11 OB1CA11 OB1CA11
Bohater doswiadczvI ostatnio wstrzasajacvch
przezvc. które wpIvneIv na jego kondvcje
psvchiczna. Abv okreslic szczegóIv nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

¯ O OO O5(³(A11 FRZJRZ1CZ1A1 5(³(A11 FRZJRZ1CZ1A1 5(³(A11 FRZJRZ1CZ1A1 5(³(A11 FRZJRZ1CZ1A11 BOH³(1R³ 1 BOH³(1R³ 1 BOH³(1R³ 1 BOH³(1R³: :: :
A1CDJ Y11C1] A1CDJ Y11C1] A1CDJ Y11C1] A1CDJ Y11C1]. .. .
Bohater przezvI ostatnio niebezpieczna lub
zwiazana z nieprzvjemnvmi konsekwencjami
svtuacje. po której zIozvI pewna obietnice.
Abv okreslic przvrzeczenie nalezv rzucic K10
i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

8 O OO O5(³(A1M FR³COD³YC³ B 5(³(A1M FR³COD³YC³ B 5(³(A1M FR³COD³YC³ B 5(³(A1M FR³COD³YC³ BOH³(1R³ OH³(1R³ OH³(1R³ OH³(1R³
BJL BJL BJL BJL. .. .
KJ0 OS1A1NIL PRZYRZLCZLNIL
BOHA1LRA: NIGDY WILCLJ.
1 nie zauíam zdradzieckim elíom
2 nie zauíam smierdzacvm krasnoludom
3 nie zauíam zIosliwvm nizioIkom
4 nie napije sie alkoholu
5 nie zapIace przed otrzvmaniem towaru
6 nie ulegne wdziekom nieznajomej
kobietv
¯ nie odezwe sie nie pvtanv
8 nie zauíam magom
9 moja noga nie stanie w tvm
miescie´osadzie
0 nie dam zaaresztowac sie strazv
miejskiej
KJ0 ZDROWIL PSYCHICZNL BOHA1LRA:
OBLCNIL
1 Bohater cierpi z powodu poniesionej
niedawno stratv
2 Bohater czuje sie wvjatkowo wvpoczetv
i odswiezonv
3 Bohater jest kaprvsnv i rozdraznionv
4 Bohater doswiadczvI niedawno
kruchosci wIasnego istnienia
5 Bohater doswiadczvI na wIasnej skórze
jak bezwzglednv i okrutnv bvwa swiat
6 Bohater doswiadczvI pokusv jednej z
czterech Poteg (haosu
¯ Bohater pograzonv jest melancholii
jednak nikt nie wie dlaczego
8 Bohater. bardzo cierpi poniewaz K10
tvgodni temu straciI najblizsza rodzine
9 Bohater rozwaza przemijalnosc
ludzkiego istnienia
0 Bohater. w ciagu ostatnich K10 godzin
doswiadczvI silnego uczucia .tracbv i
wciaz jest nieco roztrzesionv
KJ0 OS1A1NIL SNY BOHA1LRA
1 Bohater sniI o koncu swiata
2 Bohater sniI o dziecinstwie
3 Bohater widziaI we snie zIowrózbnv
znak nad nieznanvm jeszcze miejscem
4 Bohater spaI gIebokim snem
5 Bohater budziI sie czesto. cierpiac z
powodu dusznosci lub szczególnie
niewvgodnego Iózka
6 Bohater sniI koszmar
¯ Bohater sniI o wIasnej smierci
8 Bohater sniI szalone. bluzniercze snv
9 Bohater budziI sie rankiem
niespokojnv. nie pamietajac snu
0 Bohater od K10-1 nocv dreczonv jest
powtarzajacvm sie koszmarem
KJ0 BOHA1LR NILCILRPLIWIL
OCZLKUJL.
1 Nocv \iedzm lexensnacht,
2 Noworocznego bIogosIawienstwa
3 Pierwszego dnia wiosnv
4 Rozkwitania
5 Pierwszego dnia lata
6 Dnia SIonca
¯ Nocv 1ajemnicv Geheimnisnacht,
8 Przekwitania Mittherbst,
9 Uspienia Mondstille,
0 na innv dzien
KJ0 DROBNL DOLLGLIWOSCI
PSYCHICZNL. BOHA1LR.
1 cierpi z powodu atergii
2 cierpi z powodu bótv g/ory
3 jest bardzo ro.targviovy
4 cierpi z powodu argare/
5 ma problemv z mówieniem z powodu
ia/avia .ie
6 nie wvsvpia sie z powodu /o..varór
¯ vóri ao .iebie
8 vóri pr.e. .ev
9 jest varcy.ev
0 obgry.a pa.vo/cie
KJ0 ZDROWIL BOHA1LRA: OBLCNIL
1 Bohater cierpi z powodu ivte/cii rav
patrz ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY.
paragraí CHOROBY,. Korzvstajac z
tabeli LOKACJA 1RAIILNIA nalezv
ustalic miejsce zranienia. a za pomoca
rzutu K3 okreslic liczbe posiadanvch
PZW na danej lokacji.
2 Bohater cierpi z powodu aotegtiro.ci
./óry patrz ROZDZIAL II: MIS1RZ
GRY. paragraí OBLLD,.
3 Bohater cierpi z powodu grypy patrz
ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY. paragraí
CHOROBY,.
4 Bohater nie dba o higiene. a wsród jego
wIosów zvja wszv lub pchIv.
5 Bohater cierpi z powodu argare/ patrz
ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY. paragraí
OBLLD,.
6 Bohater cierpi z powodu vvavo.ci patrz
ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY. paragraí
1RUCIZNY,.
¯ Bohater K10 miesiecv temu przeszedI
bardzo ciezkie zapalenia pIuc
8 Bohater kuleje na skutek wvpadku.
SZ -1 min 2,.
9 Bohater cierpi z powodu kaca. Patrz
.viera.acy ocbtapv. ROZDZIAL II:
MIS1RZ GRY paragraí
S1ANDARDOWL 1LS1Y,.
0 Bohater cierpi z powodu ran.
\vkonujac rzut K6 nalezv ustalic liczbe
zranionvch lokacji. nastepnie
korzvstajac z tabeli LOKACJA
1RAIILNIA nalezv ustalic miejsce
zranienia. a za pomoca rzutu K3
okreslic liczbe posiadanvch PZW na
danej lokacji.
KJ0 BOHA1LR POSIADA ZLL
WSPOMNILNIA ZWIAZANL.
1 z gospoda
2 z domem publicznvm
3 z targowiskiem
4 z garnizonem strazv miejskiej
5 z sadem
6 z rogatkami
¯ ze swiatvnia
8 z bramami miejskimi
9 z cmentarzem
0 z budvnkiem gildii
TABILA: HISTORIA
KJ0 WYNIK
1 Bohater posiada zIe wspomnienia
zwiazane.
2 Zdrowie bohatera: obecnie
3 Drobne dolegliwosci psvchiczne. Bohater.
4 Bohater niecierpliwie oczekuje.
5 Ostatnie snv bohatera
6 Zdrowie psvchiczne bohatera: obecnie
¯ Ostatnie przvrzeczenie bohatera: nigdv
wiecej.
8 Ostatnim pracodawca bohatera bvI.
9 Bohater spotkaI sie z BG.
0 Bohater podkresla przvnaleznosc do
proíesji.
KJ0 NAWYKI & DZIWAC1WA: BOHA1LR.
1 wtvka nos w nie swoje sprawv
2 mógIbv czesciej zmieniac ubranie
3 nieustannie martwi sie o swoje wIosv
4 ciagle drapie sie po tvIku
5 jest hipochondrvkiem - uskarza sie na
wvimaginowane chorobv
6 wvdaje. osobliwv zapach
¯ bardzo gIosno mówi
8 ciagle zdrapuje strupv
9 kolorvzuje opowiesci
0 przesadnie dba o czvstosc
KJ0 MALZLNS1WO: BOHA1LR UWAZA,
ZL.
1 maIzenstwo to tvlko umowa prawna
pomiedzv kobieta i mezczvzna
2 maIzenstwo jest íorma niewolnictwa
3 monogamia jest szkodliwa dla zdrowia
4 jego maIzenstwo bedzie szczesliwe
5 jeszcze nie spotkaI tej jedvnej
6 o maIzenstwie nie powinna decvdowac
rodzina
¯ jest zbvt mIodv na maIzenstwo
8 nieslubne dzieci to nic niewarte bekartv
9 posag jest najwazniejszv w maIzenstwie
0 maIzenstwo to niepotrzebna
íormalizacja miIosci

60 Y³RH³MM1R IRF
Bohater wvkonaI ostatnio troche
niebezpieczna prace. dzieki której zarobiI
3K10 ./. Abv okreslic kto bvI pracodawca
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z
ponizszej tabeli.

9 B BB BOH³(1R OH³(1R OH³(1R OH³(1R 5FO(K³L 511 Z 5FO(K³L 511 Z 5FO(K³L 511 Z 5FO(K³L 511 Z BC BC BC BC. .. .
Bohater spotkaI sie juz z BG. Abv okreslic
szczegóIv dotvczace okolicznosci spotkania
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

0 B BB BOH³(1R FODKR15L³ FRZ OH³(1R FODKR15L³ FRZ OH³(1R FODKR15L³ FRZ OH³(1R FODKR15L³ FRZJA³L1ZAO5C JA³L1ZAO5C JA³L1ZAO5C JA³L1ZAO5C
DO FROI15]1 DO FROI15]1 DO FROI15]1 DO FROI15]1. .. .
Bohater jest bardzo dumnv z proíesji która
wvkonuje. Abv okreslic sposób w jaki
bohater podkresla swoja proíesje nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

41-50 D DD DL³CZ1CO YJRU5ZJL A³ L³CZ1CO YJRU5ZJL A³ L³CZ1CO YJRU5ZJL A³ L³CZ1CO YJRU5ZJL A³
5ZL³K 5ZL³K 5ZL³K 5ZL³K? ?? ?
O OO O5OBOYO5C 5OBOYO5C 5OBOYO5C 5OBOYO5C
Zvcie poszukiwacza przvgód jest wvjatkowo
niebezpieczne. Samo podrózowanie po
Imperium jest grozne dla zvcia i zdrowia
obvwateli. Z tego powodu wiekszosc chIopów
nie rusza sie dalej niz na kilka kilometrów od
swojej rodzinnej wioski. Na drogach grasuja
rozbójnicv. bandv goblinów i zwierzoludzi. Na
rzekach piraci napadaja na Iodzie i barki.
Dlaczego wiec bohater wvbraI tak niebezpieczne
zvcie· (zv wvpeInia jakas zvciowa lub politvczna
misje· Moze chce zemscic sie na tvch. którzv
wvmordowali lub zniszczvli jego rodzine· A
moze neci go zadza przvgód lub perspektvwa
Iatwego Iupu·
Abv okreslic ilosc detali dotvczacvch
osobowosci bohatera nalezv rzucic K4 - wartosc
podana w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI
UMILJL1NOSCI. a nastepnie korzvstajac z tabeli
OSOBOWOSC nalezv ustalic wvlosowana
wczesniej liczbe szczegóIów. ignorujac
powtarzajace sie lub sprzeczne wvniki.

1 I II I1LOZOI1³ 1LOZOI1³ 1LOZOI1³ 1LOZOI1³. .. . MOR³LAO5C LUB FO5(³ MOR³LAO5C LUB FO5(³ MOR³LAO5C LUB FO5(³ MOR³LAO5C LUB FO5(³Y³ Y³ Y³ Y³
Bohater cechuje sie szczególna postawa
moralna lub praktvkowana íilozoíia. Abv
okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

2 B BB BOH³(1R³ YJROZA1³ OH³(1R³ YJROZA1³ OH³(1R³ YJROZA1³ OH³(1R³ YJROZA1³ 511 511 511 511. .. .
Bohater charaktervzuje sie jedna szczególna
cecha osobowosci. która wvróznia go
sposród innvch. Abv okreslic szczegóIv
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

3 B BB BOH³(1R ZA³AJ ]15( Y OH³(1R ZA³AJ ]15( Y OH³(1R ZA³AJ ]15( Y OH³(1R ZA³AJ ]15( Y LOK³LA1] LOK³LA1] LOK³LA1] LOK³LA1]
5FOL1CZAO5C1 ]³KO 5FOL1CZAO5C1 ]³KO 5FOL1CZAO5C1 ]³KO 5FOL1CZAO5C1 ]³KO. .. .
Bohater znanv jest w lokalnej spoIecznosci
jako osoba wvrózniajaca sie szczególna cecha
osobowosci. Abv okreslic szczegóIv nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

4 F FF FRZJZYJCZ³]1A1³ ZJY11 RZJZYJCZ³]1A1³ ZJY11 RZJZYJCZ³]1A1³ ZJY11 RZJZYJCZ³]1A1³ ZJY11A1OY1 A1OY1 A1OY1 A1OY1: :: :
BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Bohater. pod wpIvwem wvjatkowvch
warunków zvcia. uprawianej proíesji czv tez
wvznawanej religii praktvkuje szczególne
zwvczaje zvwieniowe. Abv okreslic szczegóIv
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

5 5 55 5FO5OB DZ1³L³A1³ FO5OB DZ1³L³A1³ FO5OB DZ1³L³A1³ FO5OB DZ1³L³A1³: :: : BO BO BO BOH³(1R H³(1R H³(1R H³(1R. .. .
Bohater wvróznia sie charaktervstvcznvm.
czesto schematvcznvm i przewidvwalnvm
sposobem dziaIania. Abv okreslic szczegóIv
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z
ponizszej tabeli.

6 M MM MO(JY³C]³ O(JY³C]³ O(JY³C]³ O(JY³C]³: :: : BOH BOH BOH BOH³(1R ³(1R ³(1R ³(1R. .. .
DziaIaniami bohatera kieruja jasno okreslone
wartosci i cele. Abv okreslic szczegóIv nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

¯ B BB BOH³(1R M³ 5L³BO5C DO OH³(1R M³ 5L³BO5C DO OH³(1R M³ 5L³BO5C DO OH³(1R M³ 5L³BO5C DO. .. .
Bohater posiada. powszechnie znana lub nie.
sIabosc do okreslonvch grup spoIecznvch lub
istot. Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic
K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

8 Y YY YOB1C FRZ1D5(³Y1C11L1 OB1C FRZ1D5(³Y1C11L1 OB1C FRZ1D5(³Y1C11L1 OB1C FRZ1D5(³Y1C11L1 FLC1 FLC1 FLC1 FLC1
FRZ1C1YA1] BOH³(1R ] FRZ1C1YA1] BOH³(1R ] FRZ1C1YA1] BOH³(1R ] FRZ1C1YA1] BOH³(1R ]15( 15( 15( 15(. .. .
Bohater wvróznia sie szczególnvm
zachowaniem wzgledem przedstawicieli pIci
przeciwnej. Abv okreslic szczegóIv nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.
KJ0 BOHA1LR MA SLABOSC DO.
1 puszvstvch. maIvch zwierzat
2 dzieci
3 przeciwnej pIci
4 artvstów & muzvków
5 do osób starszvch
6 wvrzutków & zebraków
¯ weteranów & inwalidów wojennvch
8 krasnoludów. i wszvstkiego co zwiazane
z ta honorowa rasa
9 elíów. i wszvstkiego co powiazane jest z
ta szlachetna i dIugowieczna rasa.
0 nizioIków. i wszvstkiego co zwiazane
jest z ta pogodna i wesoIa rasa
KJ0 MO1YWACJA: BOHA1LR.
1 jest chciwv i skapv
2 kieruje sie w swoim zvciu honorem
3 za najwazniejszv cel swojego zvcia.
uwaza ochrone krewnvch i bliskich
4 dazv do bezkrwawego rozwiazvwania
wszelkich spraw
5 dazv do osiagniecia mistrzostwa w
swojej proíesji
6 dazv do wprowadzenia anarchii
¯ jest hazardzista i rvzvkantem
8 jest szowinistvcznvm patriota
9 jest romantvkiem i marzvcielem
0 zvje dla zemstv

KJ0 SPOSÓB DZIALANIA: BOHA1LR.
1 dla osiagniecia wIasnvch celów uzvwa
kIamstwa i intrvgi
2 jest miIosiernv i skromnv
3 jest uczciwv. godnv zauíania. prawv
4 jest niestabilnv umvsIowo. gwaItownv i
agresvwnv
5 jest bezwzglednvm sadvsta
6 nie lubi brudnej robotv
¯ jest uczciwv
8 zawsze chce dokonvwac rzeczv w
wielkim stvlu
9 wvsIuguje sie innvmi
0 uwaza. ze jesli cos ma zostac zrobione
dobrze. nalezv zrobic to osobiscie
KJ0 PRZYZWYCZAJLNIA ZYWILNIOWL:
BOHA1LR.
1 jest wegetarianinem
2 posila sie niechlujnie i obrzvdliwie
3 nie lubi jesc publicznie
4 pije alkohol wvIacznie aobrei lub
vaitep..ei jakosci
5 je wszvstko. niezaleznie od jakosci i
smaku
6 nie pije alkoholu
¯ zawsze narzeka na posiIki
8 uwaza ze owoce i warzvwa sa dla bab!
9 nie je nieznanvch´egzotvcznvch potraw
0 lubi gorace posiIki
KJ0 BOHA1LR ZNANY JLS1 W LOKALNLJ
SPOLLCZNOSCI JAKO.
1 czIowiek kompromisowv
2 osoba dumna
3 osobnik pompatvcznv
4 osoba upartv
5 niezwvkle dociekliwv
6 bardzo skromnv
¯ czIowiek pewnv siebie
8 osobnik bardzo niezdecvdowanv
9 bardzo wspóIczujacv
0 niezwvkle przebiegIv
KJ0 BOHA1LRA WYRÓZNIA SIL.
1 szalencza odwaga. co czesto sprowadza
na niego duze kIopotv. Bohater cierpi
na g/vpote beroic.va patrz ROZDZIAL II:
MIS1RZ GRY. paragraí OBLLD,
2 przedsiebiorczoscia
3 ciekawoscia
4 entuzjazmem
5 optvmizmem
6 zdolnosciami organizacvjnvmi
¯ pesvmizmem
8 introwertvzmem
9 ekstrawertvzmem
0 tajemniczoscia. Bohater skrvwa
mrocznv sekret
KJ0 IILOZOIIA, MORALNOSC, POS1AWA
1 Bohater jest zarozumiaIv
2 Bohater jest praror.aavy patrz
ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY. paragraí
NA1URA,
3 Bohater jest konserwatvsta
4 Bohater jest bardzo ciekawv i posiada
otwartv umvsI
5 Bohater jest buntownikiem
6 Bohater jest DOBR\ patrz ROZDZIAL
II: MIS1RZ GRY. paragraí NA1URA,
¯ Bohater jest liberalnv
8 Bohater jest bardzo honorowv
9 Bohater jest bardzo wvrozumiaIv i
wspaniaIomvslnv
0 Bohater jest marzvcielem
TABILA: OSOBOWOSC
KJ0 WYNIK
1 lilozoíia. moralnosc lub postawa
2 Bohatera wvróznia sie.
3 Bohater znanv jest w lokalnej spoIecznosci
jako.
4 Przvzwvczajenia zvwieniowe: bohater.
5 Sposób dziaIania: bohater.
6 Motvwacja: bohater.
¯ Bohater ma sIabosc do.
8 \obec przedstawicieli pIci przeciwnej
bohater jest.
9 SIabosci
0 Pijanv bohater.

KJ0 BOHA1LR PODKRLSLA
PRZYNALLZNOSC DO PROILSJI.
1 poprzez charaktervstvcznv ubiór
2 poprzez manierv i sposób bvcia
3 posIugujac sie specjalistvcznvm
zargonem
4 wvbierajac zamoznvch lub
wpIvwowvch pracodawców
5 okazujac szczególnv szacunek bóstwu
opiekunczemu
6 zvjac wedIug zawodowego kodeksu
¯ podkreslajac znaczenie wIasnej klasv
zawodowej
8 preíerujac dzielnice zwiazane z
wvkonvwanvm rzemiosIem
9 duza wage przvkIadajac do noszonej
broni. pancerza i ubioru
0 uzvwajac nazwv rzemiosIa´proíesji jako
nazwiska
KJ0 BOHA1LR SPO1KAL SIL Z BG.
1 gdv BG pracowaI dla wroga rodzinv
2 gdv wvnajmowaI usIugi przvjaciela
jednego z BG
3 zmierzajac w tvm samvm kierunku co
BG K10 dni temu
4 gdv zostaI rannv w wvpadku
spowodowanvm przez BG
5 gdv przebvwaI K10 tvgodni w
wiezieniu
6 podczas duzej ucztv majacej miejsce
K10 miesiecv temu
¯ w dziecinstwie
8 kiedv BG pracowaI dla bohatera
9 chociaz nie przvpomina sobie kiedv
0 gdv bohater nosiI inne imie
KJ0 OS1A1NIM PRACODAWCA BOHA1LRA
BYL.
1 lokalnv arvstokrata
2 przvjaciel rodzinv
3 karczmarz
4 kupiec
5 przedstawiciel gildii kupców
6 przedstawiciel gildii najemników
¯ kapIan jednego z kultów religijnvch
8 sierzant strazv miejskiej
9 przedstawiciel kompanii przewozowej
0 przedstawiciel gildii zIodziei´
przewozników

Y³RH³MM1R IRF 6I

9 5 55 5L³BO5C1 L³BO5C1 L³BO5C1 L³BO5C1
Bohater posiada pewna sIabosc. która
utrudnia mu zvcie i czesto sprowadza na
niego kIopotv. Abv okreslic szczegóIv nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

0 F FF F1]³AJ BOH³(1R 1]³AJ BOH³(1R 1]³AJ BOH³(1R 1]³AJ BOH³(1R . .. .
Abv okreslic szczegóIv dotvczace zachowania
bohater znajdujacego sie pod wpIvwem
alkoholu nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

51-60 C CC CZJ ]15( R1L1C1]AJ ZJ ]15( R1L1C1]AJ ZJ ]15( R1L1C1]AJ ZJ ]15( R1L1C1]AJ? ?? ?
R RR R1L1C1]AO5C 1L1C1]AO5C 1L1C1]AO5C 1L1C1]AO5C
Mieszkancv Imperium czcza wielu bogów i
rzadko sa na tvle nierozwazni. bv zaniedbvwac
ich tvlko dla jednego. Przed wejsciem na statek.
nawet Prezbiter Sigmara pomodli sie o
bIogosIawienstwo Mannana. boga mórz. Ludzie
modlacv sie o zdrowie swoich bliskich. prosza o
Iaske Shallvi. Bogini Uzdrawiania. Mvsliwi czesc
kazdej zdobvczv oddaja 1aalowi. bogu naturv.
Mimo to niektórzv ludzie sa bardziej religijni od
innvch. (zv bohater jest naprawde poboznv· Jesli
tak. to czv któregos z bogów obdarza szczególna
czcia· Najemnik mógIbv wielbic Mvrmidie lub
Ulrvka. bogów wojnv. poniewaz ich Iaski bedzie
najczesciej potrzebowaI na polu walki.
Oczvwiscie. nowicjusze i kapIani musza
odpowiedziec na to pvtanie na samvm poczatku.
Abv okreslic ilosc detali dotvczacvch
religijnosci bohatera nalezv rzucic K4 - wartosc
podana w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI
UMILJL1NOSCI. a nastepnie korzvstajac z tabeli
RLLIGIJNOSC nalezv ustalic wvlosowana
wczesniej liczbe szczegóIów. ignorujac
powtarzajace sie lub sprzeczne wvniki.

1 B BB BOH³(1R D³RZJ 5ZCZ1CO OH³(1R D³RZJ 5ZCZ1CO OH³(1R D³RZJ 5ZCZ1CO OH³(1R D³RZJ 5ZCZ1COLA³ CZC1³ LA³ CZC1³ LA³ CZC1³ LA³ CZC1³. .. .
(zv to w wvniku otrzvmanego wvchowania.
uprawianej proíesji. czv tez przezvc bohater
szczególna czesc oddaje jednemu bóstwu.
Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z tabeli.

2 R RR R1L1C1]AO5C 1L1C1]AO5C 1L1C1]AO5C 1L1C1]AO5C: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Abv okreslic religijnosc. charaktervzujaca
bohatera nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

3 B BB BOH³(1R MODL1 511 OH³(1R MODL1 511 OH³(1R MODL1 511 OH³(1R MODL1 511. .. .
Modlitwa. choc w róznej íormie. jest obecna
w zvciu bohatera. Abv okreslic szczegóIv
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

4 F FF FRZ1ZA³CZ1A11 RZ1ZA³CZ1A11 RZ1ZA³CZ1A11 RZ1ZA³CZ1A11 ó óó ó Z³BOBOAJ Z³BOBOAJ Z³BOBOAJ Z³BOBOAJ: :: :
BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
\rózbv. przesadv i przepowiednie odgrvwaja
wazna role w zvciu bohatera. MG moze
zdecvdowac. ze postac która wierzv w
zabobonv ma 50° szans na posiada
umiejetnosci rró.evie. Abv okreslic. którv z
przesadów odgrvwa szczególna role w zvciu
bohatera nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

5 F FF FOY1³Z³A11 Z KUL(1M OY1³Z³A11 Z KUL(1M OY1³Z³A11 Z KUL(1M OY1³Z³A11 Z KUL(1M
Abv okreslic sposób w jaki bohater
powiazanv jest z jednvm z religijnvch kultów
Imperium nalezv rzucic K10 i odczvtac
wvnik z tabeli.

6 B BB BOH³(1R OH³(1R OH³(1R OH³(1R ODBJL F11LCRZJMK1 ODBJL F11LCRZJMK1 ODBJL F11LCRZJMK1 ODBJL F11LCRZJMK1
Bohater. czv to odbvwajac pokute.
wvpeIniajac wvmogi kultu czv tez szukajac
pocieszenia duchowego odbvI pielgrzvmke
do jednej ze swiatvn Starego Swiata. Abv
okreslic cel pielgrzvmki nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.
KJ0 POWIAZANIL Z KUL1LM
1 Bohater zna osobe. która opiekuje sie
pobliska kaplica
2 Bohater przvjazni sie z kapIanem
sIuzacvm w pobliskiej swiatvni
3 Przvjaciel bohatera z dziecinstwa zostaI
ílagelantem
4 Przvjaciel bohatera zostaI nowicjuszem
5 Bohater przvjazni sie z druidem
6 Krewnv bohatera jest kapIanem
¯ Bohater chciaI zostac kiedvs
nowicjuszem
8 Bohater pomagaI w budowie pobliskiej
kaplicv
9 Bohater czesto odwiedza grobv
kapIanów i lokalnvch bohaterów
0 Bohater znajduje sie pod wpIvwem
liberalnvch kapIanów

KJ0 PRZLZNACZLNIL & ZABOBONY:
BOHA1LR.
1 podejmujac wazne decvzje kieruje sie
wrózbami i przepowiedniami. Bohater
ma ¯5° szans na posiadanie
umiejetnosci rró.evie
2 uwaza. ze gwiazdv sa kluczem do
ludzkiej osobowosci. Bohater ma 25°
szans na posiadanie a.trotogii
3 zgubiI swoja vroa.ivora vovete
4 nigdv nie przekroczv biezacej wodv
5 nigdv nie mija kaplicv bez zIozenia
oíiarv
6 uwaza. ze zabicie osobv której imie sie
znaIo przvnosi pecha
¯ uwaza. ze nagIa smierc bliskiej osobv
zapowiada nieszczescie caIej rodzinv
8 uwaza. ze czarne kotv sa zwiastunami
nieszczescia
9 wierzv. ze kobieta cierpiaca na
miesieczne krwawienie przvnosi pecha
0 uwaza. ze patrzenie obcvm w oczv
przvnosi pecha
KJ0 BOHA1LR MODLI SIL.
1 przed kazdvm posiIkiem
2 wstajac rano
3 tvlko wtedv gdv nakazuje zwvczaj
4 przed snem
5 regularnie. modlitwa wvznacza rvtm
dnia
6 w czasie nabozenstw
¯ gdv nie przeszkadza to w pracv
8 przed i po walce
9 gdv ktos umiera
0 w samotnosci
KJ0 RLLIGIJNOSC: BOHA1LR.
1 jest poboznv - sumiennie przestrzega
przvkazan i oddaje czesc bóstwom
2 jest religijnv - wierzv w bogów i oddaje
im czesc
3 jest koníormista - przvjmuje
dominujaca w danvm regionie wiare
4 jest monoteista - oddaje czesc tvlko
jednemu bóstwu. uznajac inne
wvznania za heretvckie i bluzniercze
5 zwraca sie do siI wvzszvch jedvnie w
potrzebie
6 jest liberalnv - wvbiera z praktvkowanej
wiarv tvlko to co mu pasuje
¯ jest obIudnv - okazuje jedvnie
zewnetrznv szacunek i wvkorzvstuje
wiare do swvch wIasnvch celów
8 wierzv w bogów. ale uwaza ze nie
odgrvwaja oni wiekszej roli w jego zvciu
9 kieruje sie wvIacznie swoimi
zachciankami. nie przestrzegajac
przvkazan zadnego kultu
0 jest heretvkiem. nalezv do zakazanego
kultu. lub wvznaje prawde potepiona
przez hierarchów kultu
KJ0 BOHA1LR DARZY SZCZLGÓLNA
CZCIA.
1 Verene
2 Ulrvka
3 Morra
4 Mvrmidie
5 Mannana
6 Sigmara
¯ Ranalda
8 Shallve
9 1aala
0 Rhve
TABILA: RILIGIJNOSC
KJ0 WYNIK
1 Bohater darzv szczególna czcia.
2 Religijnosc: bohater.
3 Bohater modli sie.
4 Przeznaczenie & zabobonv: bohater.
5 Powiazanie z kultami
6 Bohater odbvI pielgrzvmke.
¯ Akt skruchv
8 Bohater darzv niechecia kult.
9 Bohater miaI stvcznosc z.
0 Bohater scisle przestrzega przvkazan.

KJ0 PIJANY BOHA1LR .
1 jest uczuciowv i sentvmentalnv
2 jest agresvwnv i despotvcznv
3 jest zdezorientowanv
4 zachowuje sie gIosno
5 jest cichv i melancholijnv
6 jest cheIpliwv i lekkomvslnv
¯ jest zamvslonv
8 jest bardzo gadatliwv i wvlewnv
9 jest chamski i nieuprzejmv
0 czesto traci przvtomnosc nalezv
wvkonac test ODP. z uwzglednieniem
ujemnego modvíikatora -10° za kazda
wvpita kolejke ponad limit. Nieudanv
rezultat oznacza ze bohater traci
pr.ytovvo.c patrz ROZDZIAL II:
MIS1RZ GRY paragraí 1RUCIZNY,
KJ0 SLABOSCI: BOHA1LR
1 jest rozrzutnv. za kazdvm razem gdv
bedzie miaI okazje kupic jakis
eíektownv przedmiot musi wvkonac
udanv test SW. bv nie ulec pokusie
2 wvchowaI sie w innej czesci prowincji
lub kraju. Nie potraíi dostosowac sie do
panujacvch w lokalnvm spoIeczenstwie
zwvczajów. co czesto jest przvczvna
koníliktów
3 jest uczciwv do bólu - nie potraíi
kIamac i zawsze mówi prawde. Bohater
jest DOBR\ patrz ROZDZIAL II:
MIS1RZ GRY. paragraí NA1URA,
4 jest gaduIa - nie potraíi trzvmac jezvka
za zebami. Bohater posiada gaaavive
5 jest skrvtv i tajemniczv. lubi
niedopowiedzenia. dwuznacznosci i
czesto mówi zagadkami
6 jest íaIszvwv. samolubnv. knuje intrvgi i
czesto kIamie. Bohater ma ZLA vatvre
patrz ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY.
paragraí NA1URA,
¯ jest skromnv i miIosiernv. Bohater
posiada DOBRA vatvre patrz
ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY. paragraí
NA1URA,
8 jest uczciwv i godnv zauíania
9 jest bezwzglednv i bezlitosnv. Posiada
ZLA vatvre patrz ROZDZIAL II:
MIS1RZ GRY. paragraí NA1URA,
0 jest boia´tiry. Bohater do wszvstkich
testów .tracbv i gro.y otrzvmuje ujemnv
modvíikator -20°
KJ0 WOBLC PRZLDS1AWICILLI PLCI
PRZLCIWNLJ BOHA1LR JLS1.
1 prudervjnv & konserwatvwnv
2 wvtwornv. dworski & rvcerski. Bohater
ma ¯5° szans na posiadanie ety/iety
3 uwodzicielski & czarujacv. Bohater ma
¯5° szans na vroa.evie
4 obojetnv. Bohater uwaza. ze pIec nie
ma znaczenia
5 niespokojnv. niedoswiadczonv i
niewinnv
6 beznadziejnie zakochanv w szczególnej
osobie
¯ rozwiazIv
8 romantvcznv
9 uwodzicielski. czesto cvtuje poematv i
spiewa romantvczne piesni. Bohater ma
¯5° szans na posiadanie umiejetnosci
.pier i 50° szans na vroa.evie
0 chorobliwie niesmiaIv i nieelokwentnv

62 Y³RH³MM1R IRF

¯ ³ ³³ ³K KK K( 5KRUCHJ ( 5KRUCHJ ( 5KRUCHJ ( 5KRUCHJ
Bohater popeIniI w przeszIosci ciezki grzech
za którv odpokutowaI. Abv okreslic
szczegóIv nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli. \iekszosc aktów skruchv
opisanvch jest w ROZDZIALL V: RLLIGIL &
WILRZLNIA w paragraíie GNILW BOZY.

8 B BB BOH³(1R D³RZJ A1 OH³(1R D³RZJ A1 OH³(1R D³RZJ A1 OH³(1R D³RZJ A11 11 1CH1C1³ KUL( CH1C1³ KUL( CH1C1³ KUL( CH1C1³ KUL(. .. .
\ wvniku przezvtvch doswiadczen. bohater
zniecheciI sie do kultu wvbranego bóstwa.
Abv okreslic przedstawicieli którego kultu
bohater darzv viecbecia patrz ROZDZIAL II:
MIS1RZ GRY. paragraí OBLLD, nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

9 B BB BOH³(1R M1³L 5(JCZAO5 OH³(1R M1³L 5(JCZAO5 OH³(1R M1³L 5(JCZAO5 OH³(1R M1³L 5(JCZAO5C Z C Z C Z C Z. .. .
Bohater w przeszIosci miaI stvcznosc z
jednvm z zakazanvch w Imperium kultów.
Abv okreslic rodzaj kultu nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

0 B BB BOH³(1R 5C15L1 FRZ15( OH³(1R 5C15L1 FRZ15( OH³(1R 5C15L1 FRZ15( OH³(1R 5C15L1 FRZ15(RZ1C³ RZ1C³ RZ1C³ RZ1C³
FRZJK³Z³A FRZJK³Z³A FRZJK³Z³A FRZJK³Z³A. .. .
(zv to na skutek otrzvmanego wvchowania.
czv tez w wvniku osobistvch przezvc. bohater
ze szczególna surowoscia przestrzega
przvkazan zwiazanvch z wvbrana dziedzina
zvcia. Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic
K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

61-¯0 K KK K1M 5³ ]1CO FRZJ]³C11 1M 5³ ]1CO FRZJ]³C11 1M 5³ ]1CO FRZJ]³C11 1M 5³ ]1CO FRZJ]³C11L1 L1 L1 L1 ó óó ó
YROCOY11 YROCOY11 YROCOY11 YROCOY11? ?? ?
F FF FRZJ]³C11L1 RZJ]³C11L1 RZJ]³C11L1 RZJ]³C11L1 ó óó ó YROCOY11 YROCOY11 YROCOY11 YROCOY11
Bohaterowie graczv moga stanowic grupe
wvpróbowanvch przvjacióI. lecz nie zawsze tak
musi bvc. (zIonkowie druzvnv moga sie nie znac
przed rozpoczeciem przvgodv. (zv bohater ma
przvjacióI· Gdzie mieszkaja i kim sa· (zv
utrzvmuje z nimi serdeczne stosunki. czv moze
sie pokIócili· 1o samo dotvczv wrogów. Jesli
bohater ich ma. to w jaki sposób do tego doszIo·
1e kwestie gracz powinien omówic z MG. którv
moze wplesc takie watki w rozwój przvgodv.
Przvjaciele moga pomóc bohaterowi w potrzebie
lub stac sie jego najbardziej zaciekIvmi wrogami.
Mistrz Grv. którv chce umiescic w przvgodzie
motvwv bardziej osobiste. zawsze moze
wvkorzvstac jednego z wrogów bohatera.
Abv okreslic ilosc szczegóIów
dotvczacvch znajomosci bohatera nalezv rzucic
K4 - wartosc podana w tabeli MODYIIKA1OR
ILOSCI UMILJL1NOSCI. a nastepnie korzvstajac
z tabeli PRZYJACILLL & WROGOWIL nalezv
ustalic wvlosowana wczesniej liczbe detali.
ignorujac powtarzajace sie lub sprzeczne wvniki.

1 B BB BOH³(1R FO51³D³ KOA( OH³(1R FO51³D³ KOA( OH³(1R FO51³D³ KOA( OH³(1R FO51³D³ KOA(³K(J ³K(J ³K(J ³K(J Y YY Y. .. .
Bohater nalezv. pracowaI kiedvs lub przvjazni
sie z kims kto nalezv do jednej z gIównvch
gildii rzemieslniczvch. Abv okreslic szczegóIv
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

2 B BB BOH³(1R OH³(1R OH³(1R OH³(1R F FF FOMOCL O5(³(A1O OMOCL O5(³(A1O OMOCL O5(³(A1O OMOCL O5(³(A1O. .. .
Abv okreslic komu bohater pomógI ostatnio
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

3 F FF FRZJ]³C11L BOH³(1R³ RZJ]³C11L BOH³(1R³ RZJ]³C11L BOH³(1R³ RZJ]³C11L BOH³(1R³. .. .
Bohater przvjazni sie z osoba. z która
zwiazane sa szczególne wvdarzenia. Abv
okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

4 B BB BOH³(1R FO51³D³ KRJ]O OH³(1R FO51³D³ KRJ]O OH³(1R FO51³D³ KRJ]O OH³(1R FO51³D³ KRJ]OYK1 YK1 YK1 YK1. .. .
Bohater posiada miejsce. w którvm ukrvwaI
sie. lub wciaz ukrvwa przed grozacvmi mu
niebezpieczenstwami. Abv okreslic szczegóIv
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

5 F FF FRZJ]³ZA RZJ]³ZA RZJ]³ZA RZJ]³ZA
Abv okreslic czvm dla bohatera jest przvjazn
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

6 B BB BOH³(1R OH³(1R OH³(1R OH³(1R ]15( R³515(³ ]15( R³515(³ ]15( R³515(³ ]15( R³515(³. .. . C³ C³ C³ C³R RR RDZ1 DZ1 DZ1 DZ1 ó óó ó
FRZ15L³DU]1 FRZ15L³DU]1 FRZ15L³DU]1 FRZ15L³DU]1. .. .
Bohater. czv to w wvniku osobistvch przezvc.
czv tez na skutek doswiadczen bliskich mu
osób. a moze w wvniku otrzvmanego
wvchowania nabraI uprzedzen do wvbranej
grupv istot. Abv okreslic kogo bohater darzv
viecbecia patrz ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY
paragraí OBLLD, nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z tabeli.
KJ0 PRZYJAZN
1 Bohater wvkorzvstuje przvjacióI
2 Bohater jest lojalnvm przvjacielem
3 Bohater szvbko zdobvwa nowe i
zapomina o starvch przvjazniach
4 Bohater bardzo uwaznie i ostroznie
dobiera swoich towarzvszv
5 Bohater jest oddanvm przvjacielem
6 Bohater nigdv nie zapomina o
przvjacioIach
¯ Bohater uwaza ze przvjazn jest
niepotrzebnvm przvwiazaniem
8 Przvjazn bohatera zarezerwowana jest
wvIacznie dla ludzi. którzv wczesniej
dowiedli wIasnego oddania
9 Bohater jest serdecznvm. ciepIvm i
radosnvm przvjacielem
0 Przvjazn bohatera jest zimna i
beznamietna
KJ0 BOHA1LR POSIADA KRYJÓWKL.
1 w pobliskiej gospodzie lub zajezdzie.
nalezacej do zaprzvjaznionego
karczmarza
2 w pobliskiej swiatvni. w której sIuzv
sprzvjajacv bohaterowi kapIan
3 w opuszczonvm lub przeznaczonvm do
rozbiórki domu
4 na dworze lokalnego szlachcica. gdzie
pracuje zaprzvjaznionv kucharz
5 na íarmie. nalezacej do przvjacióI
rodzinv
6 w lesnvm szaIasie
¯ w domku lub chacie ukrvtvm posród
pobliskich wzgórz
8 w stajni gdzie pracuje zaprzvjaznionv
stajennv
9 w burdelu. prowadzonvm przez
zaprzvjazniona kurtvzane
0 w miescie. w domu nalezacvm do
krewnego
KJ0 PRZYJACILL BOHA1LRA.
1 zostaI schwvtanv i oskarzonv o kradziez
2 jest zakochanv w towarzvszce z
dziecinstwa
3 jest kupa popioIu i zweglonvch kosci
4 jest banita
5 jest przvwódca uliczników w pobliskim
miescie
6 jest ukochana bohatera
¯ jest wazna osobistoscia w pobliskim
miescie
8 jest pacjentem przvtuIku dla
obIakanvch
9 jest nowicjuszem
0 jest szwagrem bohatera
KJ0 BOHA1LR POMÓGL OS1A1NIO.
1 kurierowi z pobliskiego miasta
2 grubemu i brudnemu cvrulikowi
3 porvwczemu ochroniarzowi
4 straznikowi miejskiemu
5 naprawic powóz woznicv
6 bezwzglednemu najemnikowi
¯ krasnoludowi z Gór Szarvch
8 tajemniczemu nieznajomemu
9 mIodemu skrvbie
0 skorumpowanemu zarzadcv
KJ0 BOHA1LR POSIADA KON1AK1Y W.
1 gildii kupców
2 gildii dokerów
3 gildii piwowarów
4 gildii stolarzv
5 gildii wozniców
6 gildii garbarzv
¯ gildii kowali
8 gildii drukarzv
9 gildii robotników
0 gildii kamieniarzv
TABILA: PRZYJACIILI & WROGOWII
KJ0 WYNIK
1 Bohater posiada kontaktv w.
2 Bohater pomógI ostatnio.
3 Przvjaciel bohatera.
4 Bohater posiada krvjówke.
5 Przvjazn
6 Bohater jest rasista. gardzi i przesladuje.
¯ Bohater zvwi uprzedzenia do.
8 Rvwal z dziecinstwa jest.
9 Bohater obraziI ostatnio.
0 \zgledem wrogów: bohater.

KJ0 BOHA1LR SCISLL PRZLS1RZLGA
PRZYKAZAN DO1YCZACYCH.
1 jedzenia i picia
2 roli mezczvzn i kobiet
3 skIadania oíiar
4 nabozenstw i swiat religijnvch
5 ubioru
6 relacji z innvmi kultami
¯ zachowania wzgledem ./a i Cbao.v
8 obowiazków kapIanów
9 roli klasv spoIecznej w kulcie
0 uzvcia siIv
KJ0 BOHA1LR MIAL S1YCZNOSC Z.
1 kultem sztuki
2 kultem krwi
3 kultem zepsucia
4 kultem smierci
5 kultem przvjemnosci
6 kultem demonicznvm
¯ kultem Khorna
8 kultem 1zeentcha
9 kultem Slaanesha
0 kultem Nurgla
KJ0 BOHA1LR DARZY NILCHLCIA
KUL1.
1 Verenv
2 Ulrvka
3 Morra
4 Mvrmidii
5 Mannana
6 Sigmara
¯ Ranalda
8 Shallvi
9 1aala & Rhvi
0 Innvch pomniejszvch´lokalnvch
kultów lub wcielen gIównvch bóstw
KJ0 AK1 SKRUCHY
1 Biczowanie
2 Danina krwi
3 KowadIo
4 Odpust
5 Pijawki
6 Post
¯ \orek pokutnv
8 Dvbv
9 Pielgrzvmka
0 Inne
KJ0 BOHA1LR ODBYL PILLGRZYMKL
1 bv odpokutowac grzechv
2 bv cheIpic sie swoja poboznoscia
3 bv odnalezc pocieszenie
4 podczas której pogIebiI swa wiare
5 wierzac. ze odnajdzie spokój
6 do Katedrv Sigmara w Altdoríie
¯ do swiatvnia Mannana w Marienburgu
8 do swiatvni Ulrvka w Middenheim
9 do swiatvni Mvrmidii w Magritcie
0 do swiatvni Shallvi w (ouronne


Y³RH³MM1R IRF 6J

¯ B BB BOH³(1R ZJY1 UFRZ1DZ1 OH³(1R ZJY1 UFRZ1DZ1 OH³(1R ZJY1 UFRZ1DZ1 OH³(1R ZJY1 UFRZ1DZ1A1³ A1³ A1³ A1³ DO DO DO DO. .. .
(zv to skutek otrzvmanego wvchowania.
osobistvch doswiadczen. czv tez przezvc
krewnvch. bohater nabraI uprzedzen w
stosunku do mieszkanców jednej z prowincji
Imperium Abv okreslic szczegóIv nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

8 R RR RJY³L Z DZ11C1A5(Y³ ] JY³L Z DZ11C1A5(Y³ ] JY³L Z DZ11C1A5(Y³ ] JY³L Z DZ11C1A5(Y³ ]15( 15( 15( 15(. .. .
Abv okreslic kim obecnie jest najwiekszv
rvwal i zaciekIv nieprzvjaciel bohatera z
czasów dziecinstwa nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

9 B BB BOH³(1R OBR³Z1 OH³(1R OBR³Z1 OH³(1R OBR³Z1 OH³(1R OBR³Z1L O5(³(A1O L O5(³(A1O L O5(³(A1O L O5(³(A1O. .. .
Ostatnimi dziaIaniami. bohater zrobiI sobie
zajadIego wroga. Abv okreslic osobe z która
Iacza bohatera wrogie stosunki nalezv rzucic
K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

0 Y YY YZCL1D1M YRO ZCL1D1M YRO ZCL1D1M YRO ZCL1D1M YROCOY COY COY COY: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Abv okreslic zachowanie bohatera wzgledem
wrogów nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z
ponizszej tabeli.

¯1-80 C CC CZJ BOH³(1R M³ ]³K115 ZJ BOH³(1R M³ ]³K115 ZJ BOH³(1R M³ ]³K115 ZJ BOH³(1R M³ ]³K115
ULUB1OA1 FRZ1DM1O(J ULUB1OA1 FRZ1DM1O(J ULUB1OA1 FRZ1DM1O(J ULUB1OA1 FRZ1DM1O(J? ?? ?
5 55 5ZCZ1COLAJ DOBJ(1K ZCZ1COLAJ DOBJ(1K ZCZ1COLAJ DOBJ(1K ZCZ1COLAJ DOBJ(1K
(zv ma sentvment do jakichs rzeczv· Nie musza
to bvc drogocenne przedmiotv. moga nawet nie
przedstawiac zadnej wartosci dla nikogo poza
nim samvm. ZardzewiaIv miecz. jedvna pamiatka
po ojcu. Miedzianv pierscien zdjetv z palca
zamordowanego meza. Stara szkapa. pierwszv
kon ujezdzonv przez bohatera. Gracz moze tez
omówic z Mistrzem Grv liste utraconvch
skarbów. które bohater chciaIbv odzvskac za
wszelka cene.
Abv okreslic ilosc szczegóIów
dotvczacvch ulubionvch przedmiotów bohatera
nalezv rzucic K4 - wartosc podana w tabeli
MODYIIKA1OR ILOSCI UMILJL1NOSCI. a
nastepnie korzvstajac z tabeli SZCZLGÓLNY
DOBY1LK nalezv ustalic wvlosowana wczesniej
liczbe detali. ignorujac powtarzajace sie lub
sprzeczne wvniki.

1 Z ZZ ZJYAO5C JYAO5C JYAO5C JYAO5C: :: : BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³. .. .
Bohater posiada kilka dodatkowvch porcji
zvwnosci. Abv okreslic szczegóIv nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

2 M MM M³]³(1K ³]³(1K ³]³(1K ³]³(1K: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Abv okreslic szczegóIv dotvczace majatku
bohatera nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

3 Z ZZ ZY11RZ1(³ Y11RZ1(³ Y11RZ1(³ Y11RZ1(³: :: : BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³. .. .
Abv okreslic jakim zwierzeciem opiekuje sie
bohater nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z
ponizszej tabeli. Bohater ma ¯5° szans na
posiadanie umiejetnosci opie/a vaa .rier.etavi.

4 K KK K511C1 511C1 511C1 511C1 ó óó ó DOKUM1A(J DOKUM1A(J DOKUM1A(J DOKUM1A(J: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R
FO51³D³ FO51³D³ FO51³D³ FO51³D³. .. .
Abv okreslic jakie dokumentv posiada przv
sobie bohater nalezv rzucic K10 i odczvtac
wvnik z ponizszej tabeli.

5 B BB BROA ROA ROA ROA ó óó ó F³AC1RZ F³AC1RZ F³AC1RZ F³AC1RZ: :: : BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³. .. .
Bohater posiada bron lub pancerz która
zdobvI w ostatnim czasie lub stanowi jego
rodzinna pamiatke. Abv okreslic szczegóIv
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.
KJ0 KSILGI & DOKUMLN1Y: BOHA1LR
POSIADA.
1 list polecajacv napisanv przez bvIego
pracodawce
2 zezwolenie na noszenie broni.
potrzebne w miastach. gdzie zabrania
tego prawo
3 umowe handlowa z kupcem K10°
zvsków,
4 list polecajacv wvdanv przez wIadze
rodzinnego miasta bohatera
5 zaproszenie na targ lub íestiwal
6 list gonczv
¯ K10 listów od ukochanej. krewnvch lub
przvjaciela. Bohater ma 25° szans na
posiadanie umiejetnosci c.ytavie´pi.avie
8 ksiazke poezji /iep./iei jakosci,.
Bohater ma 50° szans na posiadanie
umiejetnosci c.ytavie´pi.avie
9 ksiege kucharska: ]0] cia.t i ptac/ór.
Bohater ma 50° szans na posiadanie
umiejetnosci c.ytavie´pi.avie. 10° szans
na gotoravie jesli posiada c.ytavie´pi.avie,
0 ksiega z historia rodzinnej prowincji.
Bohater ma 50° szans na posiadanie
umiejetnosci c.ytavie´pi.avie. 10° szans
na bi.torie jesli posiada c.ytavie´pi.avie,
KJ0 ZWILRZL1A: BOHA1LR POSIADA.
1 maIego ale zajadIego psa
2 oswojonego kanarka. którv nie potraíi
latac
3 dumnego. cichego i grubego kocura
4 nieprawdopodobnie wielkiego szczura
5 gIuchego. smierdzacego i starego
barana
6 dwa maIe ptaszki w ozdobnej klatce
¯ obroze lub smvcz - pamiatke po
zmarIvm psie
8 krowe. K2 owce. K2 swinie lub K6
królików w zagrodzie na podwórku
9 starego i wvliniaIego kuca lub konia
0 siodIo. uprzaz i pare juków aobrei
jakosci,
KJ0 MAJA1LK: BOHA1LR.
1 posiada równowartosc K10 ./ w obcej
walucie
2 posiada K10 íaIszvwvch szvlingów
3 posiada K10 pensów. monetv wvgladaja
na bardzo stare
4 pozvczvI. na K10 tvgodni. 2K10 ./
5 wvgraI w kartv K10 ./
6 pozvczvI od krewnego lub przvjaciela
4K10 szvlingów
¯ posiada staIv dochód 2K10 ./´miesiac
8 posiada dIug K10 szvlingów do zapIatv
w barze lub burdelu
9 bohater znalazI wczoraj K10 ./
0 zostaI okradzionv K10 dni temu. straciI
K10 szvlingów
KJ0 ZYWNOSC: BOHA1LR POSIADA.
1 worek zawierajacv 2K10 jabIek
2 K10 zelaznvch racji
3 dwa peta ostrej kieIbasv
4 beczuIke rozwodnionego piwa
5 K10 kanapek z szvnka i musztarda,
zapakowana w impregnowane pIótno
6 worek ziemniaków
¯ póI butelki kiepskiej jakosci spirvtusu
8 dwa bochenki zvtniego chleba
9 butelke aobrego wina
0 K4 gomuIki smierdzacego ale
smacznego sera
TABILA: SZCZIGÓLNY ÐOBYTIK
KJ0 WYNIK
1 Zvwnosc: bohater posiada.
2 Majatek: bohater.
3 Zwierzeta: bohater posiada.
4 Ksiegi & dokumentv: bohater posiada.
5 Bron & pancerz: bohater posiada.
6 Dewocjonalia: bohater posiada.
¯ Ubranie inne niz noszone przez bohatera,:
bohater posiada.
8 Podróze & usIugi: bohater.
9 Lokum: bohater.
0 Inne: bohater posiada.

KJ0 WZGLLDLM WROGÓW: BOHA1LR.
1 swvch wrogów traktuje z pogarda
2 podsvca swa nienawisc i gniew. nie
okazujac tvch uczuc na zewnatrz
3 traktuje swvch wrogów z szacunkiem i
wvrachowana uprzejmoscia
4 okazuje otwarcie swa nienawisc
5 boi sie silniejszvch od siebie i gardzi
sIabszvmi
6 wspaniaIomvslnie znosi gIupote innvch
¯ wvbacza swvm wrogom
8 modli sie za swvch wrogów
9 unika zarówno spotkan ze swvmi
wrogami jak równiez jakichkolwiek
mvsli o nich
0 okazuje swa nienawisc na polu bitwv

KJ0 BOHA1LR OBRAZIL OS1A1NIO.
1 zastraszonego gajowego
2 Iagodnego poborce podatkowego
3 skorumpowanego zarzadce
4 pobIazliwego straznika wieziennego
5 pijanego prawnika
6 emervtowanego sierzanta strazv
miejskiej
¯ miejscowego rzemieslnika
8 handlarza
9 pracujacego dla lokalnvch wIadz skrvbe
0 rozrzutnego arvstokrate
KJ0 RYWAL Z DZILCINS1WA JLS1.
1 sierzantem milicji
2 hiena cmentarna
3 zoInierzem
4 banita
5 przvwódca lokalnego buntu lub
powstania
6 plotkarzem i gaduIa
¯ gajowvm
8 .zmarI na nieuleczalna chorobe
9 znanvm artvsta. pisarzem lub poeta
0 oskarzonv o czarnoksiestwo lub
oddawanie czci Mrocznvm Bóstwom
KJ0 BOHA1LR ZYWI UPRZLDZLNIA DO.
1 A·erlandczvków. uwazajac ich za
gIupich i nieokrzesanvch wiesniaków
2 Sudenlandczvków. którzv wedIug
bohatera nie maja szacunku dla prawa i
porzadku
3 Middenlandczvków. którvch uwaza za
sIabvch i tchórzliwvch
4 Nordlanczvków. którvch nawet nie
uwaza za obvwateli Imperium
5 Ostermaczvków. którzv pozwalaja
zielonoskórvm bezkarnie grasowac po
caIej prowincji
6 Ostlandczvków. którvch nazvwa
ciemnvmi wiesniakami
¯ Reiklandczvków. którvch uwaza za
zniewiesciaIvch i gIupich
8 Stirlandczvków. którzv pozwalaja
okradac sie nizioIkom
9 1alabecklandczvków. uwazajac ich za
zachIannvch wazniaków
0 \issenlandczvków. zbvt sIabvch bv
sprzeciwic sie dominacji Nuln
KJ0 BOHA1LR JLS1 RASIS1A, GARDZI &
PRZLSLADUJL.
1 elíami. szczególnie lesnvmi
2 krasnoludami. zwIaszcza tvmi. które
pochodza z poza Imperium
3 nizioIkami. szczególnie tvmi. które
zamieszkuja Kraine Zgromadzenia
4 gnomami
5 ludzmi z Ksiestw Granicznvch
6 Bretonnczvkami
¯ Kisle·itami
8 obvwatelami JaIowej Krainv
9 Norsmenami
0 wszvstkimi nieludzmi i obvwatelami
innvch panstw niz jego wIasne

6( Y³RH³MM1R IRF

6 D DD D1YOC]OA³L1³ 1YOC]OA³L1³ 1YOC]OA³L1³ 1YOC]OA³L1³: :: : BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³. .. .
Abv okreslic jakie przedmiotv zwiazane z
kultem religijnvm posiada bohater nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

¯ U UU UBR³A11 BR³A11 BR³A11 BR³A11 / // /1AA1 A1Z AO5ZOA1 FRZ 1AA1 A1Z AO5ZOA1 FRZ 1AA1 A1Z AO5ZOA1 FRZ 1AA1 A1Z AO5ZOA1 FRZ1Z 1Z 1Z 1Z
FO5(³C FO5(³C FO5(³C FO5(³C): ): ): ): BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³. .. .
Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

8 F FF FODROZ1 ODROZ1 ODROZ1 ODROZ1 ó óó ó U5LUC1 U5LUC1 U5LUC1 U5LUC1: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

9 L LL LOKUM OKUM OKUM OKUM: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

0 1 11 1AA1 AA1 AA1 AA1: :: : BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³ BOH³(1R FO51³D³. .. .
Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

81-90 C CC CZJ BOH³(1R KOMU5 5LU ZJ BOH³(1R KOMU5 5LU ZJ BOH³(1R KOMU5 5LU ZJ BOH³(1R KOMU5 5LUZJ ZJ ZJ ZJ? ?? ?
5 55 5LUZB³ LUZB³ LUZB³ LUZB³
Prawdziwi samotnicv sa w Imperium rzadkoscia.
1o zbvt niebezpiecznv swiat. bv poradzic sobie
bez sojuszników albo opiekunów. (zv bohater
nalezv do jakiejs organizacji lub grupv· A moze
burmistrz rodzinnego miasta uratowaI jego
siostre od zarazv. wiec teraz sIuzv mu z
wdziecznosci· Bvc moze mistrz lub mentor
pomógI bohaterowi wvdostac sie z ubóstwa i
teraz jest on wdziecznv nie tvlko swojemu
dobroczvncv. ale takze caIej gildii· Bohater moze
tez bvc wiernvm sIuga którejs ze Swiatvn.
Abv okreslic ilosc szczegóIów
dotvczacvch sIuzbv bohatera nalezv rzucic K4 -
wartosc podana w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI
UMILJL1NOSCI. a nastepnie korzvstajac z tabeli
SLUZBA nalezv ustalic wvlosowana wczesniej
liczbe szczegóIów. ignorujac powtarzajace sie lub
sprzeczne wvniki.

1 B BB BOH³(1R 5LUZJ OH³(1R 5LUZJ OH³(1R 5LUZJ OH³(1R 5LUZJ. .. .
(zv bohater jest patriota sIuzacvm swemu
krajowi. a moze najemnikiem. gotowvm
sprzedac swe usIugi kazdemu. kto zapIaci
odpowiednio wvsoka cene. Abv okreslic
szczegóIv nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z tabeli.

2 B BB BOH³(1R ]15( ODD³AJ OH³(1R ]15( ODD³AJ OH³(1R ]15( ODD³AJ OH³(1R ]15( ODD³AJ. .. .
Bohater jest patriota. oddanvm ojczvstej
prowincji. Abv okreslic szczegóIv nalezv
rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

3 B BB BOH³(1R ]15( LO]³LAJ OH³(1R ]15( LO]³LAJ OH³(1R ]15( LO]³LAJ OH³(1R ]15( LO]³LAJ. .. .
Bohater jest lojalnv wobec jednej z gildii. Bvc
moze sam jest czIonkiem cechu. a moze
krewni bohatera naleza do gildii. Abv okreslic
szczegóIv nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

4 B BB BOH³(1R ]15( LO]³LAJ OH³(1R ]15( LO]³LAJ OH³(1R ]15( LO]³LAJ OH³(1R ]15( LO]³LAJ LOK³LA1] LOK³LA1] LOK³LA1] LOK³LA1]. .. .
Bvc moze bohater przvjazni sie z kapIanem
sIuzacvm w lokalnej swiatvni. moze otrzvmaI
kiedvs pomoc od duchownvch kultu. a moze
szczególna czcia darzv patronujace swiatvni
bóstwo. Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic
K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

5 B BB BOH³(1R³ ZO5(³L ZDR³D OH³(1R³ ZO5(³L ZDR³D OH³(1R³ ZO5(³L ZDR³D OH³(1R³ ZO5(³L ZDR³DZOAJ ZOAJ ZOAJ ZOAJ
FRZ1Z FRZ1Z FRZ1Z FRZ1Z. .. .
Bohater zostaI zdradzonv przez bliska lub
wazna osobe. Abv okreslic przez kogo
bohater zostaI zdradzonv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

6 B BB BOH³(1R ZDR³DZ1L OH³(1R ZDR³DZ1L OH³(1R ZDR³DZ1L OH³(1R ZDR³DZ1L. .. .
Bohater dopusciI sie zdradv. Bvc moze bvI
szantazowanv. moze zostaI przekupionv a
moze kierowaIa nim zawisc. Abv okreslic
kogo zdradziI bohater nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.
KJ0 BOHA1LR ZOS1AL ZDRADZONY
PRZLZ.
1 osobe. w której prawdomównosc
wierzvI
2 czIonka bliskiej rodzinv
3 bvIego pracodawce. którv nie wvpIaciI
naleznego wvnagrodzenia
4 nieznajomego. którv wiele obiecaI
5 duchownego. któremu powierzvI swoje
tajemnice
6 demagoga. którv wvkorzvstaI naiwnosc
postaci
¯ ukochanego. którv uciekI z majatkiem
8 osobe. która zdradziIa juz kiedvs
9 swiadka. którv wvcoíaI sie ze
zIozonvch wczesniej zeznan
0 wspólnika. którv obiecaI poIowe
zvsków
KJ0 BOHA1LR JLS1 LOJALNY
LOKALNLJ.
1 Swiatvni Verenv
2 Swiatvni Ulrvka
3 Swiatvni Morra
4 Swiatvni Mvrmidii
5 Swiatvni Mannana
6 Swiatvni Sigmara
¯ Swiatvni Ranalda
8 Swiatvni Shallvi
9 Swiatvni 1aala & Rhvi
0 innej swiatvni
KJ0 BOHA1LR JLS1 LOJALNY.
1 gildii kupców
2 gildii dokerów
3 gildii piwowarów
4 gildii stolarzv
5 gildii wozniców
6 gildii garbarzv
¯ gildii kowali
8 gildii drukarzv
9 gildii robotników
0 gildii kamieniarzv

KJ0 BOHA1LR JLS1 ODDANY.
1 \ielkiemu lrabstwu A·erlandu
2 Baronii lochlandu
3 \ielkiemu lrabstwu Middenlandu
4 Baronii Nordlandu
5 Lidze Ostermarku
6 \ielkiemu Ksiestwu Ostlandu
¯ \ielkiemu lrabstwu Stirlandu
8 lrabstwu Svl·anii
9 \ielkiemu Ksiestwu 1alabecklandu
0 lrabstwu \issenlandu

KJ0 BOHA1LR SLUZY.
1 kazdemu. kto zapIaci za jego usIugi
2 sobie
3 rodzinie
4 krajowi
5 przvjacioIom
6 ludziom posiadajacvm wIadze
¯ arvstokracji
8 obcvm mocodawcom
9 gildii
0 armii
TABILA: SLLZBA
KJ0 WYNIK
1 Bohater sIuzv.
2 Bohater jest oddanv.
3 Bohater jest lojalnv.
4 Bohater jest lojalnv lokalnej.
5 Bohater zostaI zdradzonv przez.
6 Bohater zdradziI.
¯ Bohater jest szantazowanv przez.
8 Bohater posiada pewna wIadze.
9 Zdradzonv bohater prawdopodobnie.
0 Bohater chetnie zdradzi.

KJ0 INNL: BOHA1LR POSIADA.
1 2K10 metrów linv aobrei jakosci,
2 K10 swieczek
3 latarnie i K3 litrv oleju
4 K10 kart papieru
5 ciepIv. haítowanv koc aobrei jakosci,
6 hubke i krzesiwo
¯ metalowa ílaszke aobrei jakosci,
8 starv. cvnowv kuíel
9 K10 zapaIek
0 trzv pochodnie

KJ0 LOKUM: BOHA1LR.
1 wvnajaI pokój na K6 dni
2 wvnajaI dormitorium na K10 dni
3 posiada maIv domek mvsliwski
4 wvnajaI pokój na K10 tvgodni
5 wvnajaI pokój na dwa miesiace
6 posiada maIv. zniszczonv domek w
pobliskim miasteczku
¯ posiada chatke poza miastem
8 zamieszkaI u krewnvch na K10 tvgodni
9 mieszka w szaIasie od K10 dni
0 moze liczvc na darmowe piwo w
pobliskiej karczmie
KJ0 PODRÓZL & USLUGI: BOHA1LR.
1 opIaciI podróz Iodzia lub powozem
2 opIaciI wizvte w Iazni
3 zna rzemieslnik którv za darmo naprawi
jeden z przedmiotów bohatera
4 zna robotnika. którv jest winien
bohaterowi przvsIuge
5 zna cvrulika. którv jest winien
bohaterowie przvsIuge
6 pomógI kiedvs artvscie
¯ zdobvI zauíanie sIugi lokalnego kupca
8 posiada K10x5° znizki u
utalentowanego rzemieslnika
9 zna przedsiebiorczego handlarza
0 zna handlarza. którv prowadzi
nielegalne interesv
KJ0 UBRANIL (INNL NIZ NOSZONL
PRZLZ POS1AC): BOHA1LR
POSIADA.
1 dwie koszule aobrei jakosci,
zapakowane w impregnowane pIótno
2 skórzane butv
3 komplet ubrania aobrei jakosci,
4 komplet porwanego i zakrwawionego
ubrania /iep./iei jakosci,
5 brudnv. wvmietv i znoszonv komplet
ubrania /iep./iei jakosci,
6 ubranie charaktervstvczne dla innej
proíesji wedle wvborv MG,
¯ starv mundur. którv nie pasuje na
bohatera
8 ciepIv i mocnv ale wvtartv skórzanv
pIaszcz
9 bogato haítowana oponcze
0 smierdzace ale mocne butv
KJ0 DLWOCJONALIA: BOHA1LR
POSIADA.
1 svmbol religijnv wart K10 szvlingów
2 ikone warta K10 ./
3 medalion przedstawiajacv wizerunek
lokalnego swietego lub bohatera
4 svmbol religijnv wvszvtv na ubraniu
5 svmbol egzotvcznego bóstwa
6 pieknv svmbol religijnv wartv K10 ./
¯ relikwie
8 starannie wvkonane szatv kapIanskie
9 ksiege kultu. Bohater posiada 50°
szans na c.ytavie´pi.avie oraz 10° szans
na teotogie jesli posiada c.ytavie´pi.avie,
0 )ati.vav ..c.e.cia patrz ROZDZIAL I:
PODRLCZNIK GRACZA paragraí
LKWIPUNLK SPLCJALNY,
KJ0 BRON & PANCLRZ: BOHA1LR
POSIADA.
1 starv. zardzewiaIv wielki miecz. Bohater
ma 50° szans na posiadanie
umiejetnosci .peciatva brov tboiora)
2 krótki Iuk i K10 strzaI. Bohater ma
50° szans na posiadanie umiejetnosci
.peciatva brov tboiora)
3 zdobionv. wvwazonv i ostrv sztvlet
aobrei jakosci,
4 znoszona skórzana kurtke
5 zardzewiaIv i poobijanv heIm peInv
6 piekna. choc pusta pochwe dla miecza
gilesowkiego
¯ starv mIot bojowv
8 stara. drewniana tarcze z wvblakIvm
herbem
9 zardzewiaIa i podarta koszulke kolcza
/iep./iei jakosci,
0 kule i proch wvstarczajacv na K10
strzaIów


Y³RH³MM1R IRF 6J

¯ B BB BOH³(1R ]15( 5Z³A(³ZO OH³(1R ]15( 5Z³A(³ZO OH³(1R ]15( 5Z³A(³ZO OH³(1R ]15( 5Z³A(³ZOY³AJ Y³AJ Y³AJ Y³AJ
FRZ1Z FRZ1Z FRZ1Z FRZ1Z. .. .
Bohater popeIniI w przeszIosci haniebnv
czvn. którego swiadkiem bvIv szantazujace
go teraz osobv. Abv okreslic kto szantazuje
bohatera nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.

8 B BB BOH³(1R FO51³D³ F1YA³ OH³(1R FO51³D³ F1YA³ OH³(1R FO51³D³ F1YA³ OH³(1R FO51³D³ F1YA³ YL³DZ1 YL³DZ1 YL³DZ1 YL³DZ1. .. .
Bohater posiada pewna wIadze. Bvc moze
jest przvwódca uliczników. a moze soItvsem.
Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

9 Z ZZ ZDR³DZOAJ BOH³(1R DR³DZOAJ BOH³(1R DR³DZOAJ BOH³(1R DR³DZOAJ BOH³(1R
FR³YDOFODOBA11 FR³YDOFODOBA11 FR³YDOFODOBA11 FR³YDOFODOBA11. .. .
Abv okreslic jak najprawdopodobniej
zachowa sie zdradzonv bohater nalezv rzucic
K10 i odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

0 B BB BOH³(1R CH1(A11 ZDR³D OH³(1R CH1(A11 ZDR³D OH³(1R CH1(A11 ZDR³D OH³(1R CH1(A11 ZDR³DZ1 Z1 Z1 Z1. .. .
Bvc moze bohater jest ./y. a moze zostaI
oszukanv. zdradzonv lub wvkorzvstanv przez
przedstawicieli okreslonej instvtucji. Doznana
krzvwda pozostaIa w nim jak zadra. jatrzac
sie i ropiejac. Abv okreslic kogo bohater
gotów jest zdradzic bez zadnvch skrupuIów
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.

91-00 C CC CZJ KOCO5 KOCH³ LUB ZJ KOCO5 KOCH³ LUB ZJ KOCO5 KOCH³ LUB ZJ KOCO5 KOCH³ LUB
A11A³Y1DZ1 A11A³Y1DZ1 A11A³Y1DZ1 A11A³Y1DZ1? ?? ?
M MM M1LO5C 1LO5C 1LO5C 1LO5C ó óó ó A11A³Y15C A11A³Y15C A11A³Y15C A11A³Y15C
MiIosc i nienawisc sa uczuciami najsilniej
wpIvwajacvmi na zachowanie poszczególnvch
osób. Jaka role odgrvwaja w zvciu bohatera· (zv
kogos kocha· (zv to przelotnv romans.
nieodwzajemniona miIosc. a moze rzeczvwiscie
Iacza go silne wiezv uczuciowe z kims innvm· Z
drugiej stronv. czv bohater kogos nienawidzi· A
jesli tak. to za co· (hec zemstv jest silna
motvwacja. czesto powiazana z nienawiscia.
Bohater moze nienawidzic pojedvncze osobv lub
tez caIe organizacje. a nawet rasv. Jesli
zwierzoludzie zabili jego zone. bedzie
nienawidziI ich ponad wszvstko. A moze
przekupionv prawnik pozbawiI rodzine bohatera
caIego majatku. wiec teraz jest przeswiadczonv.
ze wszvscv prawnicv to pozbawieni skrupuIów
oszusci·
Abv okreslic ilosc detali dotvczacvch
miIosci & nienawisci nalezv rzucic K4 - wartosc
podana w tabeli MODYIIKA1OR ILOSCI
UMILJL1NOSCI. a nastepnie korzvstajac z tabeli
MILOSC & NILNAWISC nalezv wvlosowac
ustalona wczesniej liczbe szczegóIów. ignorujac
powtarzajace sie lub sprzeczne wvniki.

1 I II IOB1³ OB1³ OB1³ OB1³: :: : BOH³(1R C11 BOH³(1R C11 BOH³(1R C11 BOH³(1R C11RF1 A³ RF1 A³ RF1 A³ RF1 A³. .. .
Na skutek dramatvcznvch i silnvch przezvc
bohater cierpi na íobie. Abv ustalic bodziec.
którv wvwoIuje strach nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.
\vmienione ponizej chorobv psvchiczne
opisane sa w ROZDZIALL II: MIS1RZ GRY
w paragraíie OBLLD.

2 B BB BOH³(1R UA1K³ OH³(1R UA1K³ OH³(1R UA1K³ OH³(1R UA1K³. .. .
(zv to na skutek osobistvch doswiadczen.
czv tez przezvc bliskich i krewnvch bohater
bedzie staraI sie unikac. o ile bedzie taka
mozliwosc. pewnvch charaktervstvcznvch
miejsc. Abv okreslic miejsca wvwoIujace
niechec bohatera nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z tabeli.

3 U UU ULUB1OA1 ]1DZ1A11 LUB1OA1 ]1DZ1A11 LUB1OA1 ]1DZ1A11 LUB1OA1 ]1DZ1A11: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R
FR1I1RU]1 FR1I1RU]1 FR1I1RU]1 FR1I1RU]1. .. .
Bohater duzvm upodobaniem darzv kuchnie
lub wvbrana potrawe. Abv ustalic ulubiona
przez bohatera potrawa nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

4 U UU ULUB1OA³ ROZRJYK³ LUB1OA³ ROZRJYK³ LUB1OA³ ROZRJYK³ LUB1OA³ ROZRJYK³: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R
LUB1 LUB1 LUB1 LUB1. .. .
Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

5 U UU ULUB1OA1 FOR³ ROKU LUB1OA1 FOR³ ROKU LUB1OA1 FOR³ ROKU LUB1OA1 FOR³ ROKU. .. . DA1³ LUB DA1³ LUB DA1³ LUB DA1³ LUB
Z]³Y15KO Z]³Y15KO Z]³Y15KO Z]³Y15KO: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Abv ustalic pore roku lub dnia preíerowana
przez bohatera nalezv rzucic K10 i odczvtac
wvnik z ponizszej tabeli.
KJ0 ULUBIONA ROZRYWKA: BOHA1LR
LUBI.
1 ogladac zonglerów i bIaznów. Bohater
ma 25° szans na posiadanie .ovgtoravia
lub b/a.voravia z równa szansa dla
kazdej
2 dobra karczemna bijatvke. Bohater ma
¯5° szans na posiadanie biiaty/i lub
.apa.ór z równa szansa dla kazdej
3 ogladac publiczne egzekucje i karv.
Bohater ma 10° szans na posiadanie
umiejetnosci praro
4 hazard. Bohater ma ¯5° szans na
posiadanie umiejetnosci ba.ara
5 wvpic piwo w dobrvm towarzvstwie.
Bohater ma 25° szans na posiadanie
umiejetnosci vocva g/ora
6 podróze i obozowanie pod goIvm
niebem. Bohater ma 50° szans na
posiadanie ..tv/i pr.etrravia
¯ najesc sie do peIna. Bohater ma ¯5°
szans na posiadanie gotoravia
8 ciekawe opowiesci. Bohater ma 50°
szans na posiadanie garea.iar.tra
9 muzvke ogólnie lub wvbranv rodzaj,.
Bohater ma ¯5° szans na posiadanie
umiejetnosci vv.y/atvo.c
0 taniec. Bohater posiada ¯5° szans na
posiadanie umiejetnosci taviec
KJ0 ULUBIONL JLDZLNIL: BOHA1LR
PRLILRUJL.
1 wszvstkie rodzaje rvb
2 soczvste steki
3 ciasta i placki
4 pieczenie i wedlinv
5 pieczen jagnieca
6 gulasz grzvbowv
¯ swieze saIatki i owoce
8 egzotvczna kuchnie ogólnie lub
wvbrana potrawe,
9 ostre i gorace posiIki
0 wszvstko co nadaje sie do jedzenia
KJ0 BOHA1LR UNIKA.
1 bagien i trzesawisk
2 cmentarzv i kurhanów
3 zatIoczonvch ulic i placów
4 gIebokich lasów
5 jezior i mórz
6 gór
¯ otwartvch i rozlegIvch przestrzeni
8 rzek i brodów rzecznvch
9 przebvwania poza zabudowaniami po
zmroku i w nocv
0 podziemnvch lokacji kopaln. piwnic,
KJ0 IOBIA: BOHA1LR CILRPI NA.
1 akroíobie
2 agoraíobie
3 klaustroíobie
4 íobie: przed duchami i ozvwiencami
5 íobie: przed banitami i obrabowaniem,
6 íobie: przed bIvskawicami i grzmotami
¯ skotoíobie
8 íobie: przez zimnem. sniegiem & lodem
9 íobie: przed spoIecznvmi i kulturowvmi
przemianami
0 arachnoíobie
TABILA: MILOSC & NIINAWISC
KJ0 WYNIK
1 lobia: bohater cierpi na.
2 Bohater unika.
3 Ulubione jedzenie: bohater preíeruje.
4 Ulubiona rozrvwka: bohater lubi.
5 Ulubiona pora roku. dnia lub zjawisko:
bohater.
6 Bohater íascvnuje sie.
¯ Bohater przvjazni sie.
8 Nienawisc: bohater nienawidzi.
9 Bohater znajduje wewnetrznv
spokój´harmonie.
0 MiIosc: bohater.

KJ0 BOHA1LR CHL1NIL ZDRADZI.
1 nalezv uzvc tabeli 1
2 nalezv uzvc tabeli 2
3 nalezv uzvc tabeli 3
4 nalezv uzvc tabeli 4
5 nalezv uzvc tabeli 1 z paragraíu
Rodzina & dziedzictwo
6 handlarzv & kupców
¯ przedstawicieli wvbranej klasv
zawodowej
8 ludzi z innej klasv zawodowej
9 ludzi z tej samej klasv zawodowej
0 wszvstkich
KJ0 ZDRADZONY BOHA1LR,
PRAWDOPODOBNIL.
1 bedzie planowaI zemste
2 zemsci sie. íizvcznie lub werbalnie
3 bedzie tIumiI w sobie gniew. lecz nie
zapomni o krzvwdzie
4 uzvje wszelkich mozliwvch srodków bv
pomscic swe krzvwdv
5 odreaguje na bliskich
6 wvruszv bv odnalezc i ukarac zdrajce
oraz jego pomocników
¯ bedzie zvI dalej
8 upije sie
9 ukrvje sie w swoim domu
0 poskarzv sie bliskim
KJ0 BOHA1LR POSIADA PLWNA
WLADZL.
1 która sprawuje niechetnie
2 która sprawuje za pomoca manipulacji i
intrvg
3 zdobvta dzieki ciezkiej pracv i
charvzmie
4 zdobvta i sprawowana dzieki sile
íizvcznej
5 .bohater chciaIbv posiadac wIadze
6 zdobvta i sprawowana dzieki
bezwzglednosci
¯ która opiera sie na szarzv wojsko.
szlachta. inne,
8 której nie sprawuje bezposrednio
9 która jest kontvnuacja wIadzv rodziców
0 .bohater jest pionkiem w rekach
potezniejszej osobv

KJ0 BOHA1LR JLS1 SZAN1AZOWANY
PRZLZ.
1 strazników dróg lub straz miejska
2 kupca. dla którego wvkonaI brudna
robote
3 chIopa. którv widziaI cos co zrobiI
bohater
4 Iowce czarownic za prawdziwe lub
wvimaginowane przewinienia
5 mieszczanina którv widziaI cos co
zrobiI bohater
6 mistrza gildii zIodziei. któremu bohater
zdradza iníormacje
¯ bliska osobe wvkorzvstujaca bohatera
do swoich celów
8 kapIana. którv dowiedziaI sie o
przeszIosci bohatera
9 szlachcica uzvwajacego wpIvwów dla
zabawv
0 obcvch mocodawców uzvwajacego
bohatera jako szpiega
KJ0 BOHA1LR ZDRADZIL.
1 kult religijnv
2 ojczvsta prowincje. miasto lub wies
3 bliska rodzine
4 pracodawce lub wspólnika
5 przvjaciela
6 kochanke. narzeczona lub maIzonke
¯ kraj
8 osobe próbujaca nakIonic bohatera do
zdradv kogos innego
9 przodków
0 siebie. wIasne planv na przvszIosc.
oczekiwania. zvczenia

66 Y³RH³MM1R IRF

6 B BB BOH³(1R I³5CJAU]1 511 OH³(1R I³5CJAU]1 511 OH³(1R I³5CJAU]1 511 OH³(1R I³5CJAU]1 511. .. .
Abv okreslic przedmiot íascvnacji bohatera
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z tabeli.



¯ B BB BOH³(1R FRZJ]³ZA1 511 OH³(1R FRZJ]³ZA1 511 OH³(1R FRZJ]³ZA1 511 OH³(1R FRZJ]³ZA1 511. .. .
Abv okreslic szczegóIv nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

8 A AA A11A³Y15C 11A³Y15C 11A³Y15C 11A³Y15C: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R A11A³Y1DZ1 A11A³Y1DZ1 A11A³Y1DZ1 A11A³Y1DZ1. .. .
\ wvniku osobistvch doswiadczen lub pod
wpIvwem przezvc bliskich osób bohater
zraziI sie do pewnej instvtucji. Abv okreslic
instvtucje. przedstawicieli której bohater
vievaria.i patrz ROZDZIAL II: MIS1RZ GRY
paragraí OBLLD, nalezv rzucic K10 i
odczvtac wvnik z ponizszej tabeli.

9 B BB BOH³(1R ZA³]DU]1 Y1YA OH³(1R ZA³]DU]1 Y1YA OH³(1R ZA³]DU]1 Y1YA OH³(1R ZA³]DU]1 Y1YA1(RZAJ 1(RZAJ 1(RZAJ 1(RZAJ
5FOKO] 5FOKO] 5FOKO] 5FOKO]/ // /H³RMOA11 H³RMOA11 H³RMOA11 H³RMOA11. .. .
Abv okreslic miejsce lub okolicznosci w
którvch bohater znajduje spokój lub ukojenie
nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik z
ponizszej tabeli.








0 M MM M1LO5C 1LO5C 1LO5C 1LO5C: :: : BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R BOH³(1R. .. .
Abv ustalic kogo bohater darzv silnvm
uczuciem nalezv rzucic K10 i odczvtac wvnik
z ponizszej tabeli.


F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

ohaterowie Graczv to awanturnicv i poszukiwacze przvgód.
którzv róznia sie od zwvkIvch obvwateli Starego Swiata. Nie
ograniczaja ich normv prawne i przvnaleznosc do okreslonej
warstwv spoIecznej. \ pewnvm momencie swojego zvcia
opuscili rodzinnv dom i wvruszvli na poszukiwanie sIawv i
bogactwa. \iekszosc ludzi nie oddala sie od miejsca zamieszkania o wiecej niz
kilka kilometrów. Jednak ta niewielka grupa. do której naleza Bohaterowie
Graczv. zdecvdowaIa sie na peIna niebezpieczenstw podróz po drogach i
rzekach Starego Swiata. Ale nie zawsze bvli awanturnikami. \czesniej wiedli
normalne. spokojne zvcie. (zesc szczegóIów dotvczacvch pochodzenia BG
wvnika z wvboru rasv. Reszte okresla proíesja poczatkowa.
Proíesja poczatkowa opisuje jakie zvcie wiódI bohater. nim
zdecvdowaI sie zostac poszukiwaczem przvgód. Awanturnik bedzie miaI
okazje gromadzic nowe doswiadczenie i zajac sie czvms innvm. \ ten sposób
bedzie mógI zdobvwac nowe proíesje.
\vbór proíesji decvduje o umiejetnosciach bohatera. jego reputacji.
oraz o wvzwaniach. z jakimi bedzie musiaI sie zmierzvc. Kazda proíesja
otwiera nowe mozliwosci rozwoju i stawia przed awanturnikiem coraz
ambitniejsze cele.

F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 F FF F F FF FO OO O O OO OD DD D D DD D5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1 ó óó ó ó óó ó Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

Istnieja dwa rodzaje proíesji - podstawowe i zaawansowane. Proíesje
podstawowe to zawodv najczesciej wvkonvwane w Starvm Swiecie. natomiast
proíesje zaawansowane sa dostepne jedvnie dla tvch bohaterów. którzv
nauczvli sie wvjatkowvch rzeczv i zdobvli dostatecznie duzo doswiadczenia
zvciowego. Sa równiez znaczne bardziej prestizowe. zapewniaja wieksza
wIadze i odpowiedzialnosc niz proíesje podstawowe.

F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]³ ³³ ³ ³ ³³ ³ F FF F F FF FO OO O O OO OC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (K KK K K KK KO OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Po wvlosowanie lub wvbraniu, proíesji poczatkowej nalezv zapisac na
KARCIL BOHA1LRA umiejetnosci i przedmiotv zwiazane z dana proíesja.
Niektóre umiejetnosci moga bvc poprzedzone okresleniem ``º ..av. va..
nalezv wówczas wvkonac rzut K100. bv sprawdzic czv bohater poznaI dana
umiejetnosc .tar.y bohaterowie posiadaja -25° szans wiecej na posiadanie
danej umiejetnosci,. Pozvtvwnv wvnik oznacza. ze bohater poznaI dana
umiejetnosc. Natomiast nieudanv rzut oznacza. ze choc bohater odbvI juz
potrzebne szkolenie. to potrzebuje jeszcze 100 PD na wvkup umiejetnosci.
\iecej na temat nabvwania i rozwijania umiejetnosci znajduje sie w paragraíie
UMILJL1NOSCI.
Po zanotowaniu przedmiotów i umiejetnosci. nalezv zapisac na
KARCIL BOHA1LRA schemat rozwoju danej proíesji. Przedstawia on
wszvstkie mozliwosci rozwoju cech. jakie oíeruje dana proíesja. Na przvkIad
zoInierz moze rozwinac WALKL WRLCZ. natomiast skrvba IN1LLIGLNCJL.
\ odróznieniu od przedmiotów i umiejetnosci pochodzacvch z proíesji
poczatkowej. cechv nie podlegaja automatvcznemu rozwinieciu. gracz na
poczatku moze wvkonac tvlko jedno darmowe rozwiniecie. na pozostaIe
bohater musi sie ciezko napracowac.

A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³B BB B B BB BJ JJ J J JJ JY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 R RR R R RR RO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C: :: : : :: :
\ miare rozwoju kampanii Mistrz Grv bedzie nagradzaI gracza Pvv/tavi
Do.riaac.evia PD,. Jest to nagroda za sprvtne rozwiazanie problemu. dobre
pomvsIv i wIasciwe odgrvwanie bohatera. Rozwój bohatera polega na
wvdawaniu zdobvtvch PD na zwiekszanie wartosci cech lub tez wvkupvwaniu
i podnoszeniu poziomu umiejetnosci,. Zwiekszenie wartosci cechv nazvwa sie
rozwinieciem. Schemat wskazuje te cechv. które moga ulec rozwinieciu w tvm
czasie. w którvm bohater poswieca sie okreslonej proíesji. Kazdv arav. to
zawsze -1 punkt lub -5°. dodawanej do wskazanej przez niego cechv.
Maksvmalnv stopien rozwoju dozwolonv dla kazdej z cech pokazanv jest na
schemacie jako -1. -2. -5°. -10° itd.
Rozwój dokonuje sie zawsze w oparciu o charaktervstvke poczatkowa.
1ak wiec. bohater o poczatkowej WALCL WRLCZ. równej 30. moze rozwinac
ja o -5° do 35. -10° do 40 itd. Jezeli .cbevat ro.roiv drugiej lub kolejnej
proíesji zawiera takie awanse. które bohater juz wczesniej nabvI. to sa one
Ñ
KJ0 MILOSC: BOHA1LR.
1 kocha osobe. która zna przez caIe zvcie
2 czesto zmienia partnerów
3 zakochaI sie w osobie z która spedziI
przvgodna noc w gospodzie
4 kocha kogos. kto zostaI duchownvm
5 kocha swego maIzonka
6 kocha osobe. nalezaca do wrogiego
rodu
¯ nie moze poslubic ukochanej osobv
dopóki nie zdobedzie K10x100 ./
8 wciaz kocha osobe. która zmarIa K10
lat temu
9 kocha znana osobe. która nie zdaje
sobie sprawv z uczucia bohatera
0 kocha osobe. która nawet nie wie o
istnieniu postaci
KJ0 BOHA1LR ZNAJDUJL WLWNL1RZNY
SPOKÓJ/HARMONIL.
1 w samotnosci
2 posród drzew i krzewów
3 w deszczu
4 cieszac sie sIonecznvmi promieniami
5 spiac
6 w zachodzie sIonca
¯ w pijanstwie
8 w ciepIvm Iózku. najlepiej w miIvm
towarzvstwie
9 spacerujac
0 medvtujac
KJ0 NILNAWISC: BOHA1LR
NILNAWIDZI.
1 bankierów i lichwiarzv
2 kupców
3 hierarchów kultów religijnvch
4 urzedników i biurokratów
5 zarzadców i poborców podatkowvch
6 handlarzv
¯ zoInierzv i najemników
8 strazników dróg i´lub rzek
9 strazników miejskich
0 czarodziejów

KJ0 BOHA1LR PRZYJAZNI SIL.
1 ze zdolnvm i cenionvm stolarzem
2 z utalentowanvm kamieniarzem
3 z doswiadczonvm prawnikiem
4 z peInvm zapaIu agitatorem
5 z poboznvm kapIanem
6 z pomvsIowvm inzvnierem
¯ z pracowitvm robotnikiem. piekarzem.
kucharzem lub piwowarem
8 ze zrecznvm iluminatorem i drukarzem
9 z przedsiebiorczvm karczmarzem
0 z uzdolnionvm cvrkowcem
KJ0 BOHA1LR IASCYNUJL SIL.
1 mechanizmami zegarów. Bohater ma
¯5° szans na posiadanie iv.yvierii
2 wznoszeniem mostów i kopuI. Bohater
ma ¯5° szans na posiadanie
umiejetnosci iv.yviera lub /avieviar.tro z
równa szansa dla kazdej
3 prochem i bronia palna. Bohater ma
¯5° szans na posiadanie umiejetnosci
.peciatva brov tprocbora)
4 íortami. zamkami i twierdzami. Bohater
ma ¯5° szans posiadanie iv.yvierii lub
/avieviar.tra z równa szansa dla kazdej
5 machinami oblezniczvmi. Bohater ma
¯5° szans na posiadanie umiejetnosci
.peciatva brov tartyteria - bati.ta lub artyteria
- bovbaraa lub artyteria - /atapvtta z
równa szansa dla kazdej
6 zamkami i kIódkami. Bohater ma ¯5°
szans na posiadanie otrieravia .av/ór
¯ garncarstwem. kamieniarstwem i
porcelana. Bohater ma ¯5° szans na
posiadanie umiejetnosci /avieviar.tro
8 drukowanvmi ksiazkami. Bohater ma
¯5° szans na posiadanie c.ytavia´pi.avia
9 malarstwem szczególnvm tematem.
okresem. lub malarzem,. Bohater ma
¯5° szans na posiadanie ..tv/i
0 magia. Bohater ma ¯5° szans na
posiadanie ry/ryravia vagii
KJ0 ULUBIONA PORA ROKU, DNIA LUB
ZJAWISKO: BOHA1LR LUBI.
1 zime. snieg i lód
2 wiosne
3 jesien
4 burze
5 peInie Mannslieb
6 noc i mrok
¯ spedzac poranki w Iózku
8 wvgrzewac sie na sIoncu
9 wieczorv. gdv ludzie zbieraja sie razem
0 deszcz

Y³RH³MM1R IRF 67
ignorowane. Jezeli wiec bohater miaI na poczatku WW równe 30. a pierwsza
proíesja zawieraIa mozliwosc rozwoju. podnoszacego WW do 40. to awans
-10° w .cbevacie ro.roiv drugiej lub kolejnej proíesji jest ignorowanv. Abv
postac mogIa rozwinac WW potrzebuje proíesji. która zawiera awans -15°
lub wiecej.
Przed pierwsza przvgoda kazdv bohater otrzvmuje jedno wolne
rozwiniecie dla jednej z cech zaznaczonvch w .cbevacie ro.roiv. Oprócz tego
jednego. wszvstkie inne rozwiniecia mozna zdobvc jedvnie poprzez wvdanie
Pvv/tór Do.riaac.evia PD,.

K KK K K KK KU UU U U UU UF FF F F FF FO OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 R RR R R RR RO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1C CC C C CC C: :: : : :: :
Bohaterowie. którzv maja 100 PD moga wvmienic je za rozwiniecie jednej
okreslonej cechv. \zrost wvnosi -5° w cechach gIównvch WW. US. ZR.
CHA. IN1. SW. CHA, i -1 punkt w cechach drugorzednvch A. ZW. SZ.
MAG,.
Jezeli bohater rozwinaI juz jakas ceche o odpowiednio -5° lub -1
punktów. a .cbevat ro.roiv pozwala mu na podniesie cechv o -10° lub -2. to
gracz musi zgromadzic 200 Pvv/tór Do.riaac.evia. które bedzie mógI wvdac
na zakupienie tego rozwiniecia.
Analogicznie wvglada svtuacja. gdv gracz chce kupic rozwiniecie -15°
lub -3 punktv dla swojego bohatera. Gracz musi wvkupic wczesniej
rozwiniecia -5° lub -1 za 100 PD. -10° lub -2 za 200 PD. nastepnie
zgromadzic 300 PD. które wvda na zakup rozwiniecia -15° lub -3. 1ak
wiec. na skompletowanie rozwiniecia -15° lub -3 potrzeba w sumie 600 PD.
a na skompletowanie rozwiniecia -20° lub -4 potrzeba w sumie 1000 PD.
Nalezv pamietac. ze za jednvm razem mozna podniesc ceche tvlko o
-5° lub -1 punktów. tzn. ze jezeli gracz podniósI ceche o -5° lub -1. to
zanim wvkupi rozwiniecie -15° lub -3. musi wczesniej wvdac 200 PD na
podniesienie cechv o -10° lub -2.
Z chwila wvkorzvstania przez bohatera wszvstkich rozwiniec.
dostepnvch w obecnvm .cbevacie ro.roiv. nie bedzie on zdolnv do dalszego
zwiekszania swvch cech. az przejdzie do nastepnej proíesji oíerujacej wvzsze
rozwiniecia.
Po wvkorzvstaniu rozwiniecia najlepiej odnotowac to w odpowiednim
miejscu na KARCIL BOHA1LRA. Za kazdvm razem. gdv gracz podnosi dana
ceche. powinien zaznaczvc ten íakt. stawiajac obok kropke. 1en zapis musi
bvc trwaIv. gracz musi do konca grv wiedziec jak wiele rozwiniec bohater
nabvI we wszvstkich swvch przeszIvch proíesjach. wiec najlepiej uzvwac do
tego celu dIugopisu. a nie oIówka. Po wvkupieniu wszvstkich rozwiniec
proíesja jest uznawana za ukonczona.

Z ZZ Z Z ZZ ZM MM M M MM M1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Kazda z proíesji zawiera pozvcje Prote.ie ryi.ciore. Jest to nastepnv krok na
drodze rozwoju bohatera. Zmiana proíesji dostarcza bohaterom wielu
motvwacji i celów innvch niz zazwvczaj zwiazane z poszukiwaniem przvgód.
\ wiekszosci przvpadków bohaterowie musza szukac nauczvciela badz
pracodawcv. którzv umozliwia im zdobvcie nowej proíesji. Awanturnik nie
moze zostac vc.viev c.aroa.ieia. tvlko dla tego. ze taka proíesja widnieje wsród
innvch proíesji wvjsciowvch. a on akurat ma wolnvch 100 PD. Bohater
najpierw musi odnalezc c.aroa.ieia. którv akurat poszukuje ucznia. a nastepnie
przekonac go. ze jest odpowiednim albo odpowiednio bogatvm, kandvdatem
do nauki. Pózniej koniecznv jest okres nauki lub praktvki. niezbednv do
zgromadzenie ekwipunku - jesli takowv jest wvmaganv. zapoznawania sie z
umiejetnosciami i nauczenie sie czarów. Dopiero pod koniec bohater bedzie
mógI wvdac PD na nauke umiejetnosci i po ich nabvciu na wvkupienie
rozwiniec ze .cbevatv ro.roiv.
Podobnie bez wczesniejszego wstapienia do wojska nie mozna zostac
vaievvi/iev. .o/vier.ev czv bovbaraierev. ZwvkIe stwierdzenie. ze posiada sie
któras z tvch proíesji nie pozwala ani na nabvcie umiejetnosci. ani pózniej
zwiazanego z nimi .cbevatv ro.roiv. 1vch rzeczv trzeba sie najpierw nauczvc. a
pózniej przez krótki okres czasu praktvkowac.
Odnajdvwanie nauczvcieli moze wplatac bohaterów w ciekawe
przvgodv. podczas którvch beda starali sie znalezc kogos. kto moze ich
nauczvc odpowiednich umiejetnosci albo dac prace umozliwiajaca zdobvcie
nowej proíesji. która sa szczególnie zainteresowani. Równie niedobrze jest
bowiem podawac sie za .tra.vi/a aróg. jezeli ci nie zaakceptuja delikwenta. tvm
bardziej. ze podszvwanie sie pod stróza prawa moze wpedzic bohatera w
powazne kIopotv! Raz odnalezionv ewentualnv pracodawca lub nauczvciel
niekoniecznie musi przvjac kogos tvlko dlatego. ze ten zvczv sobie rozpoczac
nowa proíesje. 1aka osoba ma czesto swoje wIasne powodv. abv przvjac
nowego ucznia czv pracownika - moze ma akurat wiele ciezkiej pracv íizvcznej
dla ucznia lub tez chce przvjac osiIka do sIuzbv wojskowej.
Kampania moze skorzvstac równiez wtedv. gdv niektóre proíesje beda
niedostepne dla bohaterów do momentu zrealizowania pewnvch elementów
íabuIv lub rozegrania jakiejs przvgodv. MG moze postanowic. ze jego
rozgrvwki beda miaIv miejsce w szeregu miast. w którvch bohaterowie beda
spedzac czas jako normalni. uczciwi obvwatele. wvkorzeniajacv Kultv (haosu i
ich zajmujacvch eksponowane stanowiska zwolenników. 1ego rodzaju
przvgodv najlepiej rozgrvwac przv wvkorzvstaniu niewielkiej liczbv bohaterów.
majacvch powiazania z organizacjami miejskimi - cechami. stowarzvszeniami
kupców itp. Oticer. dowodzacv dwudziestoma zahartowanvmi w boju
weteranami nie najlepiej nadaje sie do tego rodzaju przvgód. Jednak pózniej. w
dalszvm ciagu kampanii bohaterowie moga zaangazowac sie w obrone jakiejs
baronii przed szalejacvmi mutantami i zwierzoludzmi - osobv. majace
doswiadczenia i wvszkolenie wojskowe beda mogIv tu zaprezentowac swoja
wartosc. Z drugiej jednak stronv. vc.ev veay/a postawionv w takiej svtuacji
najprawdopodobniej zginie straszliwa smiercia. albo grajacv bardzo szvbko sie
znudzi. MG moze wprowadzic bohaterów graczv do tego rodzaju przvgodv.
umieszczajac w widocznvm miejscu ogIoszenie z iníormacja Ocbotvicy -
oticerorie. poaoticerorie i .o/vier.e - po..v/iravi ao Kovpavii Pie..ei barova Ottova.
albo doprowadzajac do spotkania werbownika tegoz barona z bohaterem -
oticerev. Poprzez íakt. ze nie kazda proíesja jest dostepna dla bohaterów przez
caIv czas. rozwój bohaterów mozna wplesc w sama kampanie.
Nie sposób jednak uniknac svtuacji. w której niektórzv z bohaterów
beda chcieli kompletowac proíesje. które nie zostaIa przewidziana w tej
kampanii. \ przvpadku niektórvch proíesji problem ten nie powinien bvc
trudnv do rozwiazania. Na przvkIad Iatwo zostac ocbroviar.ev - potrzebne jest
tvlko odpowiednie wvposazenie i ktos chocbv innv bohater, do chronienia.
Podobnie stosunkowo Iatwo jest zostac .abiia/a. nalezv znalezc jedvnie kogos.
kto zechce znalezc cie w nowej roli lub znalezc powód. dla którego ktos
miaIbv ci pIacic za ocbrove. \ obu przvpadkach nie jest wvmagana jakas wiedza
specjalistvczna i nie trzeba praktvkowac - po prostu idzie sie tam gdzie trzeba i
robi co nalezv.
Zawód ro´vicy wvmaga juz jednak. bv bohater zatrudniI sie w jakims
przedsiebiorstwie przewozowvm albo przvnajmniej bv posiadaI odpowiednie
srodki. pozwalajace mu na zakup dvlizansu i koni. dzieki którvm moze
samodzielnie prowadzic interes. PeInienie zawodu ro´vicy bez koni jest raczej
bezsensowne.
Zdobvcie e/ripvv/v wvmienionego w opisie proíesji jest pierwszvm i
niezbednvm krokiem. którv trzeba wvkonac. abv w ogóle mvslec o przejsciu
na dana proíesje.
Bohaterowie moga równiez zdecvdowac sie na znalezienie pracodawcv
dzieki íabule samej kampanii. Na przvkIad. jezeli bohater postanowiI zostac
veay/iev. moze zgIosic sie do miejscowej gildii medvków. albo do jakiegos
praktvkujacego lekarza. \ tvm wvpadku bohater powinien najpierw wvkonac
pomvslnv test CHARYZMY którv pozwoli mu na nawiazanie przvjacielskich
kontaktów z cechem badz z veay/iev,. a nastepnie test .atrvavievia
sprawdzajac. czv zostanie przvjetv,. Moze sie równiez zdarzvc. ze bohater
bedzie musiaI wvkonac najpierw jakies niewielkie zadanie. Zanim veay/ zgodzi
sie przvjac vc.via. moze zazadac. abv kandvdat znalazI mu jakies niezbedne do
przvrzadzenia leku skIadniki. albo moze wvsIac go lub ja do rejonu
ogarnietego zaraza. bv w ten sposób sprawdzic zaangazowanie tej osobv w
dzieIo ratowania innvch. Moze z tego wvniknac dowolnie duzo przvgód. Z
drugiej jednak stronv MG moze uznac. ze na tvm etapie kampanii bohater nie
powinien zostac veay/iev i moze stwierdzic. ze w cechu nie ma wakatów.
Mavy ryvagava pr.e. cecb tic.be pra/ty/avtór i .tvaevtór. ate a.ie/vievy .a
.aivtere.oravie albo ßara.o vi pr.y/ro. ate vav iv. tr.ecb vc.viór. Po pro.tv vie vav
c.a.v va .aivoravie .ie /iv. ie..c.e. \ interesie grv lezv. abv. o ile to mozliwe.
gracze rozwijali proíesje bohaterów. Jezeli wiaze sie to z jakims wvsiIkiem ze
stronv ich bohaterów. caIa sprawa staje sie jeszcze bardziej godna uwagi.
Jak juz wspomniano. odnalezienie mozliwosci rozwoju w ramach
wIasnej proíesji moze przvczvnic sie do caIego szeregu przvgód - czarodziej
moze zazadac zdobvcia jakichs ksiag albo odnalezienia niezbednvch mu do
odprawienia rvtuaIów skIadników. postac wstepujaca do wojska moze zostac
wvsIana z zadaniem takim jak na przvkIad poprowadzenie patrolu do odlegIej
wioski albo przekazanie wiadomosci dla oíicera. którv znajduje sie obecnie w
odlegIosci wielu kilometrów. 1akie i podobne przvgodv moga zmusic
bohaterów do przebijania sie przez wrogie tervtorium albo doprowadzic do
odkrvcia. iz jeden z czIonków ich druzvnv jest ..piegiev lub pracujacvm dla
przeciwnika ./rytobóica.
Bohaterowie musza wvdawac Pvv/ty Do.riaac.evia. abv przejsc do
innej proíesji. Do wvboru sa nastepujace opcje:
- Gracz. za zgoda MG. moze wvbrac któras z proíesji z listv prote.ii ryi.ciorycb.
zamieszczonvch w opisie obecnej proíesji bohatera. Kosztuje to 100 PD.
- Gracz. za zgoda MG. moze wvbrac któras z prote.ii poa.tarorycb
przedstawionvch w 1ABLLI PROILSJI dla danej klasv. Dla przvkIadu .ebra/
moze wvbrac dowolna z podstawowvch karier Iotrowskich. takich jak
poa.egac.. ./oa.iei czv oprycb. Kosztuje to 100 PD.
- Gracz. za zgoda MG. moze wvbrac któras z prote.ii poa.tarorycb z 1ABLLI
PROILSJI dla innvch KLAS ZA\ODO\\(l. Kosztuje to 200 PD.

A AA A A AA AO OO O O OO OY YY Y Y YY YJ JJ J J JJ J 5 55 5 5 55 5C CC C C CC CH HH H H HH H1 11 1 1 11 1M MM M M MM M³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( ( R RR R R RR RO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY YO OO O O OO O] ]] ] ] ]] ]U UU U U UU U: :: : : :: :
Nowv .cbevat ro.roiv przedstawia graczowi nowv poziom cech. Które moze
rozwinac. Nowv schemat vie ie.t /vvvtatyrvy ze starvm. poprzedni staje sie
zbednv z chwila zmianv proíesji. Jak napisano wvzej. bohaterowie. którzv w
jednej proíesji rozwineli któras z cech o -1 lub -5°. nie moga w nowej
proíesji rozwinac jej powtórnie o -1 lub -5°. Jej rozwiniecie jest mozliwe
tvlko wtedv. gdv w nowvm .cbevacie ro.roiv bedzie zaznaczonv wzrost o -2
lub -10° albo -3´-15°. Na miejscu starego .cbevatv ro.roiv nalezv na
KARCIL BOHA1LRA wpisac nowv.

B BB B B BB BO OO O O OO OH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL L1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A1 11 1 1 11 1 ] ]] ] ] ]] ]³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK KO OO O O OO O A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³U UU U U UU UC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ JC CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1L LL L L LL L1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
MG sprawiajac. ze kazdv ewentualnv pracodawca lub nauczvciel bedzie
postacia z krwi i kosci. w szvbkim tempie stworzv szereg barwnvch i
ciekawvch bohaterów niezaleznvch. z którvmi beda wspóIdziaIali gracze.
Bohaterowie niezalezni tego tvpu moga sie przvdac w dalszvm ciagu kampanii.
mozna ich wvkorzvstac na przvkIad do wprowadzenia do grv nowvch
awanturników. \ miare. jak bohaterowie staja sie coraz bardziej doswiadczeni.
beda mieli coraz szerszv krag przvjacióI i znajomvch. którvch poznali w czasie
przvgód.
1acv BN moga równiez oszukiwac awanturników. Udajac. ze
proponuje im nauke taki nieuczciwv BN moze podstepnie skIonic bohaterów
do wvkonania dla niego za darmo jakiegos nielegalnego zadania! .te. ra..a

6S Y³RH³MM1R IRF
vi/o.c! ´/aa vog/ev riea.iec. .e ov ie.t pa.erev. |ra.a/ev go .a vc.cirego /vpca.
Pr.y.iegav. .e vie via/ev poiecia co .ie .vaiavie r pvae//v.

Z ZZ Z Z ZZ ZM MM M M MM M1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 B BB B B BB B1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ Z Y YY Y Y YY YJ JJ J J JJ JK KK K K KK KO OO O O OO OR RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³ 5 55 5 5 55 5C CC C C CC CH HH H H HH H1 11 1 1 11 1M MM M M MM M³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (U UU U U UU U R RR R R RR RO OO O O OO OZ ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY YO OO O O OO O] ]] ] ] ]] ]U UU U U UU U: :: : : :: :
(zasami. bohater bedzie mógI przejsc do proíesji. której .cbevat ro.roiv nie
bedzie oíiarowaI mu zadnvch dodatkowvch bonusów do cech ani
dodatkowvch umiejetnosci. jednak bedzie ona zawieraIa prote.ie ryi.ciore. które
gracz chciaIbv osiagnac dla swojego bohatera. Bohaterowie przechodza do
takiej proíesji w normalnv sposób. uzvskuja zgode MG i gromadza 100 PD
koniecznvch do zmianv.

( (( ( ( (( (Y YY Y Y YY YO OO O O OO OR RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 D DD D D DD DO OO O O OO O5 55 5 5 55 5Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³D DD D D DD DC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OA AA A A AA AJ JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H B BB B B BB BO OO O O OO OH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :
Bohaterowie w czasie swvch przvgód beda zdobvwac wiele róznvch proíesji.
mozna ich bedzie okreslac jako bohaterów dwu-. trzvproíesvjnvch. (zasami
MG chce stworzvc doswiadczonego bohatera. którv ma za soba wiecej niz
jedna proíesje. \ takim przvpadku nalezv stworzvc bohatera w normalnv
sposób. ale przvjac po prostu. ze przechodzi on po kolei do nowvch proíesji.
Nalezv odpowiednio uzupeInic jego wvposazenie dodac nowe umiejetnosci i
charaktervstvke.
Pózniej MG moze dac nowemu bohaterowi tvle pieniedzv i
dodatkowvch przedmiotów. ile uzna za stosowne.

Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (R RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³ D DD D D DD DO OO O O OO O( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ J ó óó ó ó óó ó C CC C C CC CH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RU UU U U UU U: :: : : :: :
Nie wszvstkie proíesje sa dostepne dla kazdej istotv lub dla pewnvch
bohaterów - na przvkIad wiekszosc bohaterów PRA\ORZADN\(l nie jest
Iotravi. Mistrz Grv powinien zachecic graczv do upewnienia sie. ze proíesje
bohaterów nie kIóca sie z ich rasa i vatvra. Na graczv którzv odmawiaja
wspóIpracv nalezv naIozvc pewne restrvkcje. 1ABLLL PROILSJI do pewnego
stopnia odzwierciedlaja powvzsza reguIe. ale przv zmianie proíesji równiez
trzeba o niej pamietac.

K KK K K KK KO OO O O OO OM MM M M MM MF FF F F FF FL LL L L LL L1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (O OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 F FF F F FF FO OO O O OO OD DD D D DD D5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1] ]] ] ] ]] ]: :: : : :: :
Proíesja. wvlosowana dla bohaterów na poczatku rozgrvwki bvIa ich prote.ia
poc.at/ora - ta. która mieli przed poswieceniem sie poszukiwaniu przvgód.
Przez skompletowanie .cbevatv ro.roiv. bohater w peIni wvkorzvstaI biezaca
proíesje. czvli osiagnaI punkt. w którvm dalsze poswiecanie sie jej nie daje mu
juz zadnvch korzvsci.
Gdv wvkorzvstano juz wszvstkie mozliwosci rozwoju w danej proíesji.
mozna przvjac. ze bohater skompletowaI proíesje i za zgoda MG. moze
wvbrac jedna tvch. które ma wvpisane pod prote.iavi ryi.cioryvi patrz powvzej
- ZMIANA PROILSJI,. Nowa proíesja moze bvc prote.ia .aarav.orava lub inna
z prote.ii poa.tarorycb. ale nie ma to zadnego znaczenia dla przebiegu grv.
Poniewaz bohater jest teraz poszukiwaczem przvgód. powinno wpIvnac to na
jego zachowanie sie. postepowanie. Po pierwszej. poczatkowej proíesji. kazda
nastepna. obojetnie czv to podstawowa. czv zaawansowana mozna traktowac
jako prote.ie pr.ygoaora.

F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 F FF F F FF FR RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ JC CC C C CC CO OO O O OO OD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Pokazano tutaj przvkIad zmianv proíesji. lranz jest bohaterem. stworzonvm
jako po..v/irac. ./ota. Natvchmiast po rozpoczeciu zvcia jako awanturnik.
lranz porzuca swoja proíesje poczatkowa. \ toku dalszvch przvgód moze
znalezc sie w svtuacji. w której bedzie zmuszonv lub bedzie chciaI szukac
cennvch metali w dzikich ostepach Starego Swiata. lecz gIówna dziaIalnosc
bedzie sie wiazaIa ze zwalczanie Inwazji (haosu. zapewniajac mu. miejmv
nadzieje. nie tvlko ekscvtujace. ale i przvnoszace proíitv zvcie.
Proíesja po..v/irac.a ./ota ma kilka rozwiniec. Jednak w kazdej chwili
lranz ma mozliwosc przejscia do nastepnej proíesji. Patrzac na prote.ie
ryi.ciore. gracz. za zgoda MG. decvduje sie na zrobienie z niego .riaaorcy. 1a
prote.ia .aarav.orava doskonale wspóIgra z wedrownvm stvlem zvcia lranza.
Nie zmusza go do poswiecanie sie jej caIv czas. wvpeIniajac za to przerwv
pomiedzv przvgodami. lranz kupuje wvposazenie i szuka kogos. kto moze go
nauczvc tej proíesji. \ .cbevacie ro.roiv nowej proíesji kolejne rozwiniecia.
którvch lranz nie wvkorzvstaI jako po..v/irac. ./ota. tak wiec ta praca zajmie
mu troche czasu.
Pózniej lranz zostaje vaievvi/iev. 1a prote.ia poa.tarora nie dostarcza
mu juz zadnvch nowvch rozwiniec. ale dostarcza kilka dodatkowvch
umiejetnosci. Dzieki niej moze tez stac sie .ier.avtev. a pózniej oticerev. Za
kazdvm wvszukuje sobie nowe wvposazenie. rozglada sie za nowa praca i
zaczvna nabvwac nowe umiejetnosci i pózniej dodatkowe rozwiniecia
oíerowane mu przez proíesje.
Gdv bohater ukonczv proíesje. a gracz stwierdzi. ze chce rozpoczac
nowa Mistrz Grv musi zdecvdowac czv. biorac pod uwage wszvstkie
okolicznosci prowadzonej kampanii. wszvstkie z proíesji wvjsciowvch sa w
danej chwili dostepne.
Bardzo rzadko któras z prote.ii poa.tarorycb nie bedzie dostepna jako
kariera przvgodowa. Przv niektórvch proíesjach. takich jak gaiory. w którvch
trzeba znalezc pracodawce Mistrz Grv moze zazadac wvkonania testu
.atrvavievia. Prote.ie .aarav.orave sa zwvkle proíesjami. w którvch pracuje sie na
wIasna reke. wiec MG musi zdecvdowac. czv istnieje akurat zapotrzebowanie
na taki rodzaj pracv. Opis proíesji pomoze podjac decvzje.
Bohaterowie nie musza porzucic swvch starvch proíesji gdv tvlko
skorzvstaja z wszvstkich mozliwvch rozwiniec: za Pvv/ty Do.riaac.evia moga
kupowac dodatkowe umiejetnosci albo moga je zachowvwac na przvszIosc.
Bohaterowie niezalezni moga miec proíesje zaawansowane. oraz
podobnie jak bohaterowie graczv. moga zdobvwac wiele proíesji. Jednak w
Starvm Swiecie tvlko nieliczne jednostki sa az tak ambitne i wiekszosc
pozostaje przez caIe zvcie ryba/avi. ../vtvi/avi czv .ebra/avi.

O OO O O OO OF FF F F FF F1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5 F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\szvstkie proíesje opisane sa w nastepujacv sposób:
NAZWA: krótki opis proíesji pozwala na ogólne okreslenie pozvcji bohatera w
spoIeczenstwie Starego Swiata i zwiazanvch z nia obowiazków.
UMILJL1NOSCI: jesli jest to proíesja poczatkowa bohatera. otrzvmuje wszvstkie
wvmienione w tvm miejscu umiejetnosci. Jezeli nazwa umiejetnosci
poprzedzona jest zapisem ``º ..av. va. nalezv wvkonac rzut K100. wvnik
równv lub mniejszv oznacza. ze bohater poznaI dana umiejetnosc dotvczv to
jedvnie przvpadków. gdv jest to proíesja poczatkowa,. \ przvpadku
umiejetnosci do wvboru. nalezv wvbrac jedna z umiejetnosci lub jeden zestaw
umiejetnosci.
WYPOSAZLNIL: jesli jest to proíesja poczatkowa bohatera. otrzvmuje on
wszvstkie wvmienione w tvm miejscu przedmiotv. \ przvpadku kazdej
kolejnej proíesji. bohater musi zebrac wszvstkie wvmienione przedmiotv
przed rozpoczeciem nowej proíesji.
PROILSJL WLJSCIOWL: w tvm miejscu wvmieniono proíesje. które umozliwiaja
przejscie na dana proíesje. Dzieki temu Iatwiej bedzie mozna zaplanowac
sciezke rozwoju bohatera.
PROILSJL WYJSCIOWL: po ukonczeniu opisvwanej proíesji. gracz moze wvdac
100 PD i wvbrac za zgoda MG, dowolna z wvmienionvch w tvm miejscu
proíesji.



ßardzie| dosviadczeni gracze voIa vybrac profes|e, niz zdavac
sie na sIepy Ios. Nie |esl lo lak szybki i Ialvy sposób lvorzenia
bohalera gracza, |ak opisany povyze|, |ednakze nieklórzy
gracze ma|a |uz golova viz|e ßG - navel przed rozpoczeciem
|ego lvorzenia. IesIi Mislrz Gry na lo pozvoIi, gracz moze
vybrac profes|e poczalkova svo|ego bohalera. Decyz|a MG v
le| kveslii |esl oslaleczna.
Sa Mislrzovie Gry, klórzy nie pozvaIa|a graczom na vybór
profes|i poczalkove|, ponievaz cenia sobie przupa!kcucsc k|asu
spclcczncj, |aka slvarza mozIivosc Iosovego vyboru profes|i
poczalkove|. Los moze zdecydovac, ze gracz rozpocznie gre
|ako szIachcic, aIe moze róvniez z!cgra!cuac bohalera do roIi
zy|acego v kanaIach sciekovych szczuroIapa. Tak czy inacze|
pravdzivy bohaler musi vzniesc sie ponad svo|e povoIanie i
pokonac przecivnosci Iosu, |akie poslavi przed nim Mislrz
Gry!

A co cie obchodzi, ile mam lat! Sam nie wiem, a nie chce liczyc…
Kazdy mój skonczony rok to jedna kleska, kazdy ten najswietszy
dzien w roku był krwawa jatka, urzadzona przez bogów. Nie wiem,
czym sie naraziłem, nie wiem, czym urazili bogów moi rodzice. Po
prostu jestem przeklety. Tylko ze takiego przeklenstwa swiat jeszcze
nie widział…
Ja niczym nie zawiniłem. To znaczy… chyba niczym… Z poczatku
uwazano, ze to tylko potworny zbieg okolicznosci - akurat w dniu
moich narodzin banda zielonoskórych wycieła moja wies. Dokładnie
rok pózniej oszalała hydra rozniosła karawane, w której jechałem
wraz z ojcem. Dziwnie na mnie patrzono, kiedy w dniu moich drugich
urodzin osade, w której zamieszkalismy, zaatakowali giganci. W rok
pózniej juz nikt nie miał złudzen - wszyscy byli gotowi na najgorsze,
nawet oddział najemników zatrudniono. Mój biedny ojciec juz myslał,
iz wszyscy sie mylili, kiedy po zmroku wies zaatakowała chmara
szaranczy. Zzarła wszystko i tylko kilku biedaków przezyło zime.
No i nas wygnano. Rzecz jasna, ojciec zginał dokładnie rok pózniej,
na moich oczach przywalony przez drzewo. Pierwsza nauka, jaka
wniosłem w dorosłe zycie, była swiadomosc własnego przeklenstwa.
Co rok, w dniu moich urodzin, działo sie cos straszliwego wsród ludzi
wokół mnie, spadała na nich najgorsza z klatw. Ach, dobrze pamietam
kazde ze swoich przyjec urodzinowych… Pamietam jak byłem
zebrakiem na ulicach Delberz, miasta którego nienawidziłem, miasta
które czesciowo spłoneło, kiedy skonczyłem dwanascie lat…
Pamietam swa słuzbe w Czarnych Sowach, dumnym oddziale
toporników - cóz za rzez sprawiły nam trolle w dniu moich
dziewietnastych urodzin… Nigdy nie zapomne pomoru jaki szalał w
Norderingen i kilku okolicznych wsiach, kiedy siedziałem samotnie w
wymarłej karczmie i zapijałem gorycz dwudziestych trzecich urodzin.
A nie powiedziałem jeszcze o tych strasznych urodzinach…
Od dłuzszego czasu próbuje uciekac, choc niezbyt mi sie to udaje. W
dniu moich dwudziestych szóstych urodzin zaszyłem sie w górach.
Wyłem bezgłosnie na widok tej karawany, zmiatanej przez lawine…
W tym roku pójde na bagna. To dobre miejsce, by uczcic czterdzieste
urodziny.

Y³RH³MM1R IRF 69
F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 F FF F F FF FO OO O O OO OD DD D D DD D5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

a czesc zawiera peIne iníormacje o proíesjach podstawowvch.
Opisano w nim wszvstko. co jest potrzebne. abv zrozumiec
role bohatera w grze. Jednak nalezv pamietac. ze obecna
proíesja wcale nie musi bvc ta. która trzeba grac. sa to bowiem
wiadomosci dla gracza. którv chce wiedziec. kim bvI jego
bohater. skad ma pewne umiejetnosci i wvposazenie. Odtad bohater staje sie
raczej poszukiwaczem przvgód. chociaz moze równiez osiagnac proíesje
zaawansowane. Po zebraniu odpowiedniej ilosci Pvv/tór Do.riaac.evia przed
bohaterem wvIania sie mozliwosc przejscia do wskazanvch proíesji
wvjsciowvch. ale na razie nie nalezv sie tvm przejmowac. Mistrz Grv ma
wszelkie iníormacje dotvczace proíesji zaawansowanvch.

³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL LI II I I II I³ ³³ ³ ³ ³³ ³B BB B B BB B1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ L LL L L LL L1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³ F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 F FF F F FF FO OO O O OO OD DD D D DD D5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OY YY Y Y YY YJ JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H: :: : : :: :

AP1LKARZ
BANI1A
BLAZLN
BYDLOKRAD
CHLOP
CHLOPILC OKRL1OWY
CIURA OBOZOWA
CYRKOWILC
CYRULIK
CZLLADNIK
DRUID
DRWAL
DZIWKA
GAJOWY/KLUSOWNIK
GAWLDZIARZ
GILRMLK
GLADIA1OR
GONILC
GÓRNIK
GUSLARZ
HANDLARZ
HILNA CMLN1ARNA/GRABARZ
HIPNO1YZLR
INZYNILR KHAZADZKI
LA1ARNIK
LOWCA NAGRÓD
MILSZCZANIN
MILICJAN1
MINS1RLL
MYSLIWY
MY1NIK
NAJLMNIK
NOWICJUSZ
OCHRONIARZ
OPRYCH
PAS1LRZ
PAZ
PILO1
POBORCA PODA1KOWY
PODZLGACZ
POGANIACZ MULÓW
POGROMCA 1ROLLI
PORYWACZ ZWLOK
POSZUKIWACZ ZLO1A
PRZLMY1NIK
PRZLPA1RYWACZ
PRZLWOZNIK
RAJIUR
ROBO1NIK
RYBAK
SKRYBA
SLUGA
S1RAZNIK DRÓG
S1RAZNIK KANALÓW
S1RAZNIK MILJSKI
S1RAZNIK WILZILNNY
SZCZUROLAP
SZLACHCIC
SZULLR
1LRMINA1OR
1RAPLR
UCZLN CZARODZILJA
UCZLN MLDYKA
UCZLN MIS1RZA 1A1UAZU
WLDROWNY KRAMARZ
WLGLARZ
WILSZCZ
WOJOWNIK PODZILMNY
WOZNICA
ZABIJAKA
ZILLARZ
ZLODZILJ
ZAK
ZLBRAK
ZLGLARZ
ZOLNILRZ
ZOLNILRZ OKRL1OWY / PIRA1


Leczeniem chorvch i rannvch zajmuja sie medvcv. lecz nie wszvscv potraíia
przvgotowvwac stosowane leki. \vrabianiem i sprzedaza medvkamentów
paraja sie zatem aptekarze. dvsponujacv rozlegIa wiedza o mineraIach i
zioIach. Postac leku w duzej mierze zalezv od rodzaju chorobv lub ranv i
najczesciej przvbiera íorme proszku przeznaczonego do rozpuszczania w
napoju. kojacej masci do smarowania lub naparu. którego wdvchanie
wzmacnia odpornosc chorego. (hoc na pozór wspóIpraca medvków z
aptekarzami powinna ukIadac sie znakomicie. prawda wvglada inaczej. Medvcv
w kazdv mozliwv sposób ograniczaja dziaIalnosc gildii aptekarskich. które
stanowia dla nich konkurencje. Ambitni aptekarze nie maja wiec wielkiego
wvboru w sprawach swojej karierv. Moga kontvnuowac nauke. wvbierajac
studnia medvczne lub alchemiczne liczac po cichu. ze gildia medvków
pozwoli im otworzvc wIasna apteke,. albo zaczac wvkorzvstvwac w praktvce
bardziej szkodliwe aspektv swojej wiedzv. Niektórzv aptekarze podaja
klientom substancje uzalezniajace. zmuszajac ich do pIacenia coraz wvzszvch
kwot za kolejne dawki. Inni zaczeli specjalizowac sie w wvrabianiu trucizn.
udostepniajac je w zamian za pewna czesc spadku. jaki otrzvma przvszIa
wdowa lub dziedzic.


Banici to ludzie odrzuceni przez spoIeczenstwo albo osobv. które same
wvbraIv zvcie poza prawem. \ praktvce oznacza to. ze stanowia caIkiem
licznv odIam lokalnvch spoIecznosci. Niektóre warownie banitów sa
wvstarczajaco potezne. bv zapewnic niezaleznosc obszarom równvm maIvm
królestwom. Banici staraja sie wspóIpracowac z chIopstwem i biedota. wsród
której znajduja poparcie i pomoc. jednak wsród banitów zdarzaja sie nawet
szlachcice i ksiazeta. wvdziedziczeni przez swoje rodzinv i teraz prowadzacv
wojnv podjazdowe ze swvmi dawnvmi krajami rodzinnvmi. Banici interesuja
sie raczej bogaczami i przedstawicielami síer wvzszvch. gdvz wIasnie te osobv
warto ograbiac. Jednak w czasie niedostatku zaatakuja kazdego. kogo spotkaja.
Najchetniej mieszkaja w lasach lub w innvch. dzikich okolicach. gdzie Iatwo
jest im sie ukrvc. Ich ulubionvm sposobem walki jest atak z zasadzki. a
niektórzv z nich wvspecjalizowali sie w skokach z drzew. Zvcie na goscincach
jest wvjatkowo trudne i kosztuje wiele zdrowia. \ielu banitów ma prawie
nieustannv kaszel i powazne chorobv skórv. a ci. którzv dozvwaja sedziwego
wieku. zawsze cierpia na artretvzm.

Ñ
- BANI1A -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 - -5 -10 -5 - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: ogIuszenie: rozbrojenie: sekretnv jezvk bitewnv tvb
zIodziei,: silnv cios: specjalna bron bojowa,: sztuka przetrwania:
ukrvwanie sie: uniki: wspinaczka: wvkrvwanie puIapek: zastawianie
puIapek: 2:º ..av. va celnv strzaI: 2:º ..av. va sekretne znaki drwali tvb
zIodziei,: 2:º ..av. va walke na koniu jesli posiada ie´a.iectro,: :0º ..av.
va opieke nad zwierzetami kon,: :0º ..av. va zacieranie sladów: ¨:º
..av. va jezdziectwo kon,: ¨:º ..av. va powozenie
Przedmiotv: 50° szans na kaítan skórzanv: Iuk zwvkIv i 2K10 strzaI w
koIczanie: tarcza zoInierska drewniana
Proíesje wejsciowe: bvdIokrad: czarnoksieznik: czarownik. druid: drwal:
karczmarz: kIusownik: kurier: kurtvzana: landsknecht: milicjant: mvsliwv:
mvtnik: oprvch: pasterz: podzegacz: poganiacz muIów: przewoznik:
sierzant: straznik dróg: szarlatan: przvbocznv: szuler: traper: wedrownv
kramarz: zIodziej
Proíesje wvjsciowe: bvdIokrad: herszt banitów: kIusownik: rozbójnik:
strzelec: tancerz wojnv Lesne Llív,

³F(1K³RZ ³F(1K³RZ ³F(1K³RZ ³F(1K³RZ


B³A1(³ B³A1(³ B³A1(³ B³A1(³


- AP1LKARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - -5 -5 -10 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo odpornv: chemia tvb zielarstwo: czvtanie´pisanie:
íarmacja: leczenie chorób: leczenie ran tvb warzenie trucizn: odpornosc
na truciznv: sekretnv jezvk gildii,: sekretnv jezvk klasvcznv,: targowanie
sie
Przedmiotv: kaítan skórzanv: mikstura lecznicza: narzedzia aptekarza,
Proíesje wejsciowe: cvrulik: guslarz: uczen czarodzieja: zielarz: zak
Proíesje wvjsciowe: astrolog: bakaIarz: cvrulik: hiena cmentarna: kupiec:
medvk: poszukiwacz zIota: rzemieslnik: szarlatan: uczen czarodzieja
]1 ]1 ]1 ]1: :: :

70 Y³RH³MM1R IRF


Od niepamietnvch czasów w wiekszosci szlacheckich domów Imperium
zatrudniano bIaznów. \ svstemie politvcznvm. w którvm intrvga i zdrada jest
najszvbszvm sposobem zdobvcia prawdziwej wIadzv g/vpe/ peIni podwójna
role. Po pierwsze. osIabia psvchologicznv eíekt. wvwoIanv rozkazami swego
chlebodawcv. parodiujac go w zabawnv sposób. a po drugie jest zauíanvm.
pozbawionvm wIasnvch ambicji politvcznvch powiernikiem. Dzieki
wrodzonej skIonnosci do gIupich zartów. nieírasobliwosci i kompletnemu
brakowi zainteresowania politvka Imperium gnomv sa do tej roli najlepsze. 1o
prawda. ze rzadko dIugo pozostaja na sIuzbie - wczesniej czv pózniej nudza
sie przebvwaniem z dala od innvch gnomów lub tez przesadzaja i zostaja
odprawieni za obrazenie jakiegos goscia. Mimo to szlachcice. którzv nie
potraíia znalezc sobie gnomiego bIazna narzekaja. ze nie maja nadwornego
przesmiewcv. którv dawaIbv im dobre radv.
UWAGI: 1vlko gnomv moga miec podstawowa proíesje bIazna: inne osobv
moga nimi zostac po skompletowaniu proíesji cvrkowca - trubadura.


BvdIokrad zarabia na zvcie. kradnac owce i bvdIo na obszarach wiejskich. a
potem sprzedaje je na odlegIvch targach. 1en proceder jest zvskownv. jednak
wiekszosc zIapanvch osób tej proíesji czeka smierc albo okaleczenie. tak wiec
rvzvko jest duze. \ przeciwienstwie do wielu innvch przestepców wiejskich.
zIodzieje bvdIa nie sa mile widziani przez wiesniaków i íarmerów. Rzadko
dziaIaja w stronach. skad pochodza lub gdzie maja rodzinv. \ola okradac
maIe íarmv. gdvz duzvch czesto strzega straznicv. BvdIokradzi zvja z dala od
ludzkich osad. a zarobione pieniadze wvdaja w miastach.


(hIopi stanowia najliczniejsza czesc ludnosci Imperium. Szlachta rzadzi.
mieszczanie handluja. natomiast chIopi wvkonuja za nich najciezsza prace.
Uprawiaja ziemie. wvpasaja bvdIo i zajmuja sie drobnvm rzemiosIem. \
czasie wojnv walcza i gina za swojego wIadce i ziemie. \ielu chIopów szuka
lepszego zvcia w miastach. zasilajac wciaz rosnaca rzesze zebraków i biedaków
zvjacvch na skraju smierci gIodowej. \iekszosc chIopów caIe zvcie spedza w
swoich wioskach. otoczonvch przez dzikie ostepv lub mroczne lasv. Mimo ze
sa zacoíani i przesadni. chIopi to prawdziwa sól tej ziemi.



\ skomplikowanej strukturze zaIogi kazdego wiekszego statku chIopiec
okretowv odgrvwa role równie wazna jak trudna do sprecvzowania. Rózne tez
moga bvc jego koleje losu - od osobistego pachoIka kapitana do pogardzanego
przez wszvstkich ciurv. Bvcie chIopcem okretowvm to pierwszv stopien
wtajemniczenia w rzemiosle morskim. przez którv przechodzi niemal kazdv
zeglarz. Jego zadaniem jest wvkonvwanie zmudnvch i maIo ciekawvch prac.
takich jak szorowanie pokIadu. polerowanie armat. pomoc kucharzowi. szvcie
zagli. zwijanie lin i wiele. wiele innvch. \tulonv w najciemniejszv kat oglada
straszliwe morskie bitwv. awanturujacvch sie. pijanvch marvnarzv. egzotvczne
Iadunki. wnoszone na pokIad. \ zvciu peInvm zmeczenia i strachu niewiele
jest wvróznien takich jak wvpatrvwanie ladu z bocianiego gniazda.


(vrkowcv dostarczaja rozrvwki ludnosci Starego Swiata. Akrobaci. siIacze.
zonglerzv. hipnotvzerzv. woltvzerzv i brzuchomówcv - wszvscv wvstepuja dla
spragnionej uciechv gawiedzi. Niektórzv robia to dla pieniedzv lub dla sIawv i
przvjemnosci. jaka daje zachwvt zgromadzonej publicznosci. Inni wvbieraja
zvcie cvrkowca. za wszelka cene próbujac wvrwac sie z biedv. (vrkowcv duzo
podrózuja. zazwvczaj w towarzvstwie podobnvch sobie kuglarzv. 1rupv
aktorskie daja przedstawienia w kazdej wiosce. miescie i porcie. Szczesliwcv
moga liczvc na wielokrotne wvstepv. co pozwala na spedzenie kilku miesiecv
w jednvm miejscu. (i. którvm mniej sie poszczesciIo. podrózuja dalej w
poszukiwaniu hojniejszej publicznosci lub mniej podejrzliwvch strazników

CJRKOY11C CJRKOY11C CJRKOY11C CJRKOY11C


CHLOF11C CHLOF11C CHLOF11C CHLOF11C OKR1(OYJ OKR1(OYJ OKR1(OYJ OKR1(OYJ



CHLOF CHLOF CHLOF CHLOF



BJDLOKR³D BJDLOKR³D BJDLOKR³D BJDLOKR³D



BL³Z1A BL³Z1A BL³Z1A BL³Z1A


- BLAZLN -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - - - -10 -5 - -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -1 - - - - - -
Umiejetnosci: akrobatvka: bIaznowanie: taniec: zonglowanie: szvderstwo:
]0º ..av. va brzuchomówstwo: ]0º ..av. va czIowiek-guma: 2:º ..av.
va bIvskotliwosc: 2:º ..av. va zwinne palce: :0º ..av. va mimike
Przedmiotv: 6 drewnianvch kul do zonglowania: bIazenskie berIo: bIazenskie
ubranie: lina 20 metrów,
Proíesje wejsciowe: minstrel
Proíesje wvjsciowe: cvrkowiec: gawedziarz: minstrel: nowicjusz Ringila:
szarlatan: szpieg
- CHLOP -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -5 -10 -5 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: gotowanie: hazard: jezdziectwo tvb pIvwanie: opieka nad
zwierzetami: posIuch u zwierzat: powozenie tvb wiosIowanie:
rozpoznawanie roslin: spiew tvb taniec: tresura tvb stolarstwo: wspinaczka:
zastawianie puIapek: 2:º ..av. va specjalna bron bojowa,: 2:º ..av. va
zielarstwo: :0º ..av. va cichv chód: :0º ..av. va sztuke przetrwania: ¨:º
..av. va bardzo krzepkiego: ¨:º ..av. va ucieczke
Przedmiotv: kostur: proca: skórzanv bukIak
Proíesje wejsciowe: brak
Proíesje wvjsciowe: banita: czeladnik: ílagelant: latarnik: milicjant: rvbak:
sIuga: straznik kanaIów: urzednik: weglarz
- CHLOPILC OKRL1OWY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -5 - -10 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -1 - - - - - -
Umiejetnosci: bvstrv wzrok: gotowanie: pIvwanie: wiosIowanie: wspinaczka:
2:º ..av. va krawiectwo: :0º ..av. va bijatvke: :0º ..av. va mocna
gIowe: :0º ..av. va odpornosc na chorobv: :0º ..av. va szczescie: :0º
..av. va szvbki reíleks
Przedmiotv: bron prosta: igIa i nici: szczotka do pokIadu
Proíesje wejsciowe: paz: sIuga
Proíesje wvjsciowe: bosman: sIuzacv: zeglarz: zoInierz okretowv´pirat
- BYDLOKRAD -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -5 - -5 - - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: powozenie: specjalna bron egzotvczna - arkan,:
sztuka przetrwania: 20º ..av. va opieke nad zwierzetami: :0º ..av. va
sekretnv jezvk rangerów,
Przedmiotv: bron prosta: kon i wóz: latarnia: lina 20 metrów,
Proíesje wejsciowe: banita: kIusownik: pasterz
Proíesje wvjsciowe: banita: handlarz niewolników: kIusownik

Y³RH³MM1R IRF 7I
miejskich,. Najlepsi cvrkowcv ciesza sie opieka arvstokratów i zarabiaja
ogromne sumv. wvstepujac na zamkach i dworach.
\szvscv cvrkowcv po skompletowaniu swojej podstawowej proíesji
moga obrac kolejna proíesje cvrkowa. lub tez wvbrac nowa podstawowa
proíesje LO1RA albo wvbrana losowo z klas RANGLRA. \OJO\NIKA lub
U(ZONLGO. Niektórvm cvrkowcom dostepne sa szczególne proíesje
wvjsciowe. znajduja sie one w tabelce obok.



Liczne wojnv z (haosem. orkami i okolicznvmi ksiestwami powoduja. ze
wojska Imperium prawie zawsze sa w polu. Po królestwie kraza tez kompanie
najemników i oddziaIv milicji. które przeczesuja lasv w poszukiwaniu banitów.
Jednak wojsko rzadko podrózuje bez taborów i sIuzbv pomocniczej. Za
armiami zawsze ciagnie sie kolumna wIóczegów. zwanvch ciurami
obozowvmi. Sa wsród nich drobni handlarze opiekujacv sie taborami.
rzemieslnicv próbujacv zarobic gotowanie i drobnvmi naprawami. markietanki.
a takze zIodzieje. którzv okradaja zwIoki polegIvch. 1ratowani z pogarda
przez dowódców wojskowvch. ciurv obozowe stanowia zaplecze o kluczowvm
znaczeniu dla oddziaIów wojskowvch w terenie.


(vrulicv zajmuja sie leczeniem najbiedniejszvch obvwateli Starego Swiata.
którvch nie stac na zapIacenia za usIugi wvkonvwane przez medvków
zrzeszonvch w gildii. \vkonuja zabiegi. czesto bolesne. które jednak okazuja
sie zaskakujaco skuteczne. (hociaz cvrulicv nie sa tak wvksztaIceni jak
medvcv. znaja jednak podstawv anatomii. Dorabiaja równiez jako balwierze.
strzvgac wIosv i brodv. ale znani sa gIównie z prostvch zabiegów leczniczvch.
wsród którvch dominuje puszczanie krwi. przvstawianie pijawek oraz
amputacje. (vrulicv zawsze nosza przv sobie zestaw ostrvch nozv róznej
dIugosci. od niewielkich skalpeli po wielkie piIv do ciecia kosci. Niektórzv
dvsponuja jeszcze bardziej przerazajacvmi narzedziami. którvch uzvwaja w
najbardziej znienawidzonej specjalnosci - wvrvwania zebów. \iekszosc
statków morskich ma na pokIadzie cvrulika. którv dba o zdrowie zeglarzv.
(zesto spotvka sie ich równiez w miastach. szczególnie w biedniejszvch
dzielnicach.


\szvscv rzemieslnicv ucza sie swego íachu. terminujac u mistrza. w jego
warsztacie. Jako czeladnicv zdobvwaja umiejetnosci. potrzebne w ich proíesji.
zarabiajac przv tvm na swe utrzvmanie. Niestetv czesto. zamiast uczvc sie
zawodu. sa obciazeni najbardziej uciazliwa i nieprzvjemna praca za bardzo
niewielkie wvnagrodzenie. Niektórzv czeladnicv maja to nieszczescie. ze ich
mistrz okazuje sie pijakiem. gwaItownikiem lub po prostu jest im nie zvczliwv.
(i. którzv z rozpaczv uciekaja z terminu u takiego mistrza. laduja na ulicv. bez
zadnvch zródeI utrzvmania. \ówczas. abv przezvc. czesto zostaja wIóczegami
albo poszukiwaczami przvgód.

CZ1L³DA1K CZ1L³DA1K CZ1L³DA1K CZ1L³DA1K


CJRUL1K CJRUL1K CJRUL1K CJRUL1K


C1UR³ C1UR³ C1UR³ C1UR³ OBOZOY³ OBOZOY³ OBOZOY³ OBOZOY³

- CYRKOWILC -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -10 -5 -5 -10 - -5 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: akrobatvka. wspinaczka akrobata´linoskoczek, tvb aktorstwo.
krasomówstwo. muzvkalnosc. spiew aktor´trubadur, tvb gadanina.
zwinne palce bentlarz, tvb brzuchomówstwo. nasladownictwo
brzuchomówca, tvb wvzwalanie z wiezów eskapolog, tvb chiromancja.
hipnoza. wrózenie hipnotvzer´jasnowidz, tvb bIvskotliwosc.
komedianctwo. szvderstwo komik´parodvsta, tvb celnv strzaI. specjalna
bron egzotvczna - miotana,. zonglowanie miotacz nozv´zongler, tvb
poIvkanie ognia poIvkacz ognia, tvb bardzo krzepki. siIacz. zapasv
siIacz´zapasnik, tvb jezdziectwo. opieka nad zwierzetami. posIuch u
zwierzat. tresura. woltvzerka treser´woltvzer,
Przedmiotv: K3x10 metrów linv akrobata´linoskoczek,: kostiumv: lutnia. róg
atbo bebenek aktor´trubadur,: 3 kulki. 3 drewniane kubki. talia kart
bentlarz,: pacvnka brzuchomówca,: K4 metrv Iancucha i K4 kIódki
eskapolog,: szklana kula. kartv tvb kosci do wrózenia. srebrna kulka na
Iancuszku hipnotvzer´jasnowidz,: 2K6 nozv do rzucania. 3K6 kul
drewnianvch miotacz nozv´zongler,: K6 pochodni i 2K10 porcji
Iatwopalnej miksturv poIvkacz ognia,: niedzwiedz. kon albo K4 psv
treser´woltvzer,
Proíesje wejsciowe: bIazen: dziwka: hipnotvzer: latarnik: szuler
Proíesje wvjsciowe: zIodziej akrobata´linoskoczek,: demagog. minstrel
aktor´trubadur,: szarlatan bentlarz,: hipnotvzer. wieszcz
hipnotvzer´jasnowidz,: demagog. szarlatan komik´parodvsta,:
ochroniarz. reketer siIacz´zapasnik,: lekka jazda. przepatrvwacz. straznik
dróg treser´woltvzer,

- CIURA OBOZOWA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - -5 -10 -5 -5 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: gadanina tvb szacowanie: gotowanie tvb kartograíia tvb
kowalstwo tvb rusznikarstwo tvb zielarstwo: odpornosc na chorobv:
opieka nad zwierzetami tvb powozenie: targowanie sie: znajomosc jezvka
obcego bretovv./i. ./oriav./i lub titeav./i,
Przedmiotv: bron prosta: lina 20 metrów,: namiot: narzedzia odpowiednie
do posiadanej umiejetnosci,
Proíesje wejsciowe: sIuga
Proíesje wvjsciowe: czeladnik: gawedziarz: najemnik: przemvtnik: sIuga:
szarlatan: szpieg: weglarz: zoInierz
- CYRULIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - - - -10 -10 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo odpornv: czvtanie´pisanie: leczenie chorób: íarmacja:
leczenie ran: odpornosc na chorobv: pIvwanie tvb jezdziectwo:
powozenie: targowanie sie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: narzedzia cvrulika,
Proíesje wejsciowe: aptekarz: nowicjusz: zak
Proíesje wvjsciowe: aptekarz: medvk: oprawca: porvwacz zwIok

72 Y³RH³MM1R IRF



Druidzi sa praktvkujacvmi wvznawcami Dawnej \iarv - religii. której poczatki
gina w pomrokach dziejów zobacz ROZDZIAL V: RLLIGIL & WILRZLNIA,.
Dawna \iara íunkcjonuje obok gIównvch religii Starego Swiata. Druidzi
przestrzegaja scisle okreslonego kodeksu postepowania i staraja sie zvc w
harmonii z natura. 1esknia za naturalnvm porzadkiem dawnego swiata. a do
wspóIczesnej cvwilizacji odnosza sie z niechecia. totez wielu z nich wvbiera
zvcie bez vaogoaviev cvwilizacvjnvch. a wszvscv wola mieszkac na wsi niz w
miescie. 1vlko ludzie moga bvc druidami.


Drwale zvja zwvkle w poblizu wielkich puszcz. zajmujac sie scinaniem drzew i
traperstwem dla potrzeb miejscowej ludnosci. Najbogatsi pracuja w poblizu
wielkich posiadIosci szlacheckich. zas najodwazniejsi zvja na skraju
cvwilizowanvch obszarów. pomagajac zasiedlic dzikie obszarv. Drwale musza
zmagac sie z czvhajacvmi w lasach bandvtami. zwierzoludzmi i dzika
zwierzvna. Na podoredziu maja toporv. nie zawsze uzvwane tvlko do scinania
drzew. Przv tej okazji czesto dochodzi do zwad z elíami. które nie toleruja. ich
zdaniem caIkowicie niepotrzebnego wvcinania swietvch lasów.



Praktvcznie w kazdvm wiekszvm miescie Starego Swiata istnieje dzielnica. lub
przvnajmniej ulica. gdzie kazdv. za odpowiednia opIata moze zaspokoic swoje
potrzebv cielesne.
Dziwki zajmuja najnizsza pozvcje. w hierarchii. za swoja prace
otrzvmuja marne wvnagrodzenie. zazwvczaj nie odmawiaja równiez zadnemu
klientowi. wiec wiekszosc z nich choruje na chorobv wenervczne.
Zostaja nimi najczesciej sierotv. porzucone zonv zmuszone do
odpracowania dIugu lub te. które nie maja juz innv wvjscia. a sa jeszcze w
miare mIode i Iadne. \iekszosc z nich nie ma mozliwosci innego zvcia.
MIodsze i Iadniejsze zazwvczaj znajduja opiekuna. którv zapewnia im lepsze
warunki pracv i ochrone. Niektóre zaczvnaja okradac swvch klientów. jednak
wiekszosc konczv martwa na ulicv z przedawkowania korzenia omamów.
zatrucia alkoholem lub pobita na smierc przez sadvstvcznego klienta.



\iekszosc wIascicieli ziemskich w Starvm Swiecie zatrudnia gajowvch do
pilnowania swvch dóbr - parków i lasów. w którvch urzadzane sa polowania.
Gajowi traktuja z nieuínoscia. wszvstkich. którzv znajda sie na strzezonvch
przez nich ziemiach. jednak ich najwiekszvmi wrogami sa kIusownicv. Iapiacv
zwierzvne w sidIa lub strzelajacv do ptaków. Kazdv gajowv lubi chwalic sie
swoimi zwvciestwami nad tvmi nieuchwvtnvmi i przebiegIvmi przeciwnikami.
KIusownika i gajowego mozna traktowac jako odwrotne stronv tej samej
monetv. dlatego gracz. prowadzacv gajowego o vatvr.e NLU1RALNLJ. ZLLJ lub
(lAO1\(ZNLJ moze zen zrezvgnowac i zagrac kIusownikiem. 1a proíesja
moze zostac wvbrana po raz drugi. jako odwrotnosc pierwszej. nalezv jednak
stosowac przv tvm wszvstkie normalne zasadv. dotvczace zmianv proíesji.

C³]OYJ/KLU5OYA1K C³]OYJ/KLU5OYA1K C³]OYJ/KLU5OYA1K C³]OYJ/KLU5OYA1K


DZ1YK³ DZ1YK³ DZ1YK³ DZ1YK³


DRY³L DRY³L DRY³L DRY³L


DRU1D DRU1D DRU1D DRU1D

- CZLLADNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - -5 - -10 -5 -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -1 - - - - - -
Umiejetnosci: powozenie: 2:º ..av. va bardzo krzepki: 2:º ..av. va bardzo
odpornv c.etaavicy .aobyraia vvieietvo.ci .ria.ave . /ov/retvyv. rybravyv
r.evio./ev. ! cetv o/re.tevia tego r.evio./a vate.y v.yc icb .e.tarievia. poaavego r
opi.ie r.evie.tvi/a ia/o prote.ii .aarav.oravei. !..y.cy c.etaavicy vaia 2:º ..av.
va posiadanie jednej umiejetnosci. zwiazanej z ich rzemiosIem.
Przedmiotv: bron prosta: narzedzia. wIasciwe dla rzemiosIa jesli bohater
posiada odpowiednia. rzemieslnicza umiejetnosc,
Proíesje wejsciowe: ciura obozowa: górnik
Proíesje wvjsciowe: dziwka: ochroniarz: oprvch: rzemieslnik tego samego
íachu,: terminator krasnoludv,: uczen mistrza tatuazu
- DRUID -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - -10 -10 -10 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -3 - - - - - -
Umiejetnosci: opieka nad zwierzetami: rozpoznawanie roslin: rózdzkarstwo:
sekretne znaki druidów,: sztuka przetrwania: tropienie: :0º ..av. va
meteorologie
Przedmiotv: kostur: torba albo worek: rózdzki: sierp
Proíesje wejsciowe: drwal: gajowv´kIusownik: mistrz piesni: mvsliwv: pasterz:
traper: wedrownv bard: wIadca piesni: zielarz
Proíesje wvjsciowe: banita: astronom: drwal: ílagelant: gajowv: kapIan
druidzki: mvsliwv: traper: zielarz
- DZIWKA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - - -5 -10 - -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: erotvka: oburecznosc: odpornosc na chorobv: ]0º ..av. va
bijatvke: 2:º ..av. va uwodzenie: :0º ..av. va targowanie sie
Przedmiotv: bizuteria: zwvkIe ubranie /iep./iei ia/o.ci,: 50° szans na
dowolna chorobe wenervczna
Proíesje wejsciowe: czeladnik: rajíur: zIodziej: zebrak
Proíesje wvjsciowe: cvrkowiec: prostvtutka: zIodziej
- DRWAL -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 - -15 -5 -10 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: rozpoznawanie roslin: sekretnv jezvk rangerów,:
specjalna bron bojowa,: sztuka przetrwania: tropienie: ukrvwanie sie:
wvkrvwanie puIapek: zastawianie puIapek: ]0º ..av. va meteorologie:
¨:º ..av. va sekretne znaki drwali,
Przedmiotv: kurta skórzana: wielki topór
Proíesje wejsciowe: druid
Proíesje wvjsciowe: banita: druid: zwiadowca

Y³RH³MM1R IRF 7J


Obdarzeni talentem snucia wspaniaIvch opowiesci. gawedziarze sa mile
widziani zarówno w karczmach i zajazdach. jak tez na dworach szlacheckich w
caIvm Imperium. \ zamian za kilka szvlingów lub ciepIv posiIek. zabawiaja
zebranvch gosci porvwajaca piesnia lub legenda. SpoIecznosc Imperium w
duzej mierze jest niepismienna. wiec bajarze nie tvlko zapewniaja rozrvwke w
dIugie wieczorv. ale takze przekazuja wiesci i zvciowe prawdv. wplatajac je
zrecznie w swoje opowiesci. (zesto podrózuja po kraju. nawet po najbardziej
niebezpiecznvch rejonach. szukajac okazji do przezvcia wspaniaIvch przvgód i
opisania ich pózniej w dramatvcznej lub wzruszajacej opowiesci. Niektórzv
preíeruja zvcie w taborze wojskowvm. inni przvIaczaja sie do grup wIóczegów
lub awanturników. pragnac w ten sposób poszerzvc swój zasób wiedzv o
swiecie i repertuar ciekawvch legend. Oczvwiscie nie wszvscv gawedziarze
marza o uczestnictwie w niebezpiecznvch przvgodach - wielu zamiast tego
woli siedziec w zaciszu domowvch pieleszv i spisvwac wvmvslone przez siebie
opowiesci o wielkich bitwach i wiekopomnvch czvnach.


Giermkowie towarzvsza rvcerzowi w bitwie i w czasie podrózv. zdobvwajac
doswiadczenie i umiejetnosci przvdatne w walce. Zazwvczaj wvwodza sie z
rodów szlacheckich. jednak rzadko ich obowiazki wvkraczaja poza zajecia
godne sIuzacvch. Zwvkle ich jedvnvm zadaniem jest przvnoszenie jadIa i
napitku swoim opiekunom lub zajmowanie sie rumakiem i uprzeza rvcerza.
(iezka praca ma nauczvc ich pokorv i wvtrzvmaIosci na trudv. a takze
przvgotowac do bvcia rvcerzem. Pan giermka ma obowiazek wprawiac go w
sztuce wojennej. choc wielu zaniedbuje wvkonvwania wvmaganvch cwiczen
szermierki i taktvki. Svnowie wpIvwowvch arvstokratów sa giermkami
zaledwie przez kilka miesiecv. natomiast biedniejsi mIodziencv musza czekac
caIe lata na ceremonie pasowania.


\alki gladiatorów sa rozrvwka znana w Starvm Swiecie od stuleci. (hoc
niektórzv uwazaja je za barbarzvnstwo. nie sa tak krwawe jak dawniej. (i.
którzv posiadaja odpowiednie umiejetnosci i odwage. czerpia z nich niezIe
zvski.
Poczatki walk gladiatorów gina w pomroce dziejów. (zIonkowie przed
sigmarvjskich plemion Starego Swiata zwvczajowo toczvli rvtualne boje ku czci
któregos z licznvch bóstw - w czasie niektórvch dzisiejszvch swiat
poswieconvch Ulrvkowi wciaz odbvwaja sie walki gladiatorów. wvscigi
rvdwanów. turnieje i inne próbv siI. \ zwvczaju równiez bvIo - zwIaszcza w
póInocnvch rejonach Starego Swiata - ze przestepcv i jencv walczvli ze soba o
zvcie czasami zwvciezcv obiecvwano wolnosc,.
ZakIadv zawierane podczas walk przvnosiIv sporo pieniedzv. dlatego
ludzie zaczeli zarabiac na zvcie kupujac i szkolac do walki niewolników. którzv
nastepnie walczvli w specjalnvch doIach. Kiedv Magnus Poboznv
zdelegalizowaI niewolnictwo w Imperium. walki odbvwaIv sie nadal. tvlko. ze
teraz walczvli ludzie wolni. zwabieni obietnica sIawv i bogactwa.
\iecej iníormacji na temat walk gladiatorów znajduje sie w
ROZDZIALL III: WALKA.



Krasnoludzkie twierdze w Górach Kranca Swiata Iaczv skomplikowana siec
podziemnvch korvtarzv. zwanvch Poaarogavi. Lacznosc miedzv íortecami
zapewniaja goncv. Sa to doskonale wvszkoleni mIodzi biegacze. którzv
dostarczaja wiadomosci zapisane krasnoludzkim pismem runicznvm. \ ciagu
ostatnich kilkuset lat praca gonca staIa sie jeszcze bardziej niebezpieczna.
Musza unikac wszedobvlskich goblinów. NadkIadaja drogi. omijajac
zablokowane korvtarze i eksplorujac dzikie. podziemne obszarv. (zesto musza
podrózowac na powierzchni ziemi. Najsilniejsi i najbardziej wvtrzvmali goncv
sa wvkorzvstvwani do przekazvwania wiadomosci miedzv íortecami
krasnoludów w górach a koloniami w gIebi Imperium.
UWAGI: 1e proíesje moga wvkonvwac wvIacznie krasnoludv.

COA11C COA11C COA11C COA11C


CL³D1³(OR CL³D1³(OR CL³D1³(OR CL³D1³(OR


C11RM1K C11RM1K C11RM1K C11RM1K


C³Y1DZ1³RZ C³Y1DZ1³RZ C³Y1DZ1³RZ C³Y1DZ1³RZ

- GAWLDZIARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - - - -5 -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bIvskotliwosc: gadanina: gawedziarstwo: krasomówstwo: urok
osobistv: uwodzenie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,: 2:º ..av. va
etvkiete tvb bardzo odpornv: :0º..av. va czvtanie´pisanie
Przedmiotv: 3K6 zIotvch koron: kapelusz: ubranie aobrei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: bIazen: ciura obozowa: gajowv´kIusownik: pilot: poborca
podatkowv: podzegacz: prawnik: zak: zeglarz
Proíesje wvjsciowe: demagog: dworzanin: herold: nowicjusz: szarlatan

- GAJOWY/KLUSOWNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- -15 -5 -5 -10 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv strzaI: cichv chód: sekretne znaki kIusownika -
kIusownicv,: specjalna bronbojowa,: sztuka przetrwania: ukrvwanie sie:
wvkrvwanie puIapek: zastawianie puIapek: ]0º ..av. va meteorologie:
]0º ..av. va tresure zwierzat sokóI,: :0º ..av. va sekretnv jezvk
rangerów,: ¨:º ..av. va zacieranie sladów
Przedmiotv: bron bojowa: Iuk zwvkIv i 2K10 strzaI w koIczanie: kurta
skórzana: potrzask
Proíesje wejsciowe: banita: bvdIokrad: druid: sIuga: weglarz
Proíesje wvjsciowe: banita kIusownik,: bvdIokrad kIusownik,: druid:
gawedziarz: milicjant gajowi,: strzelec gajowi,: zwiadowca

- GLADIA1OR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 - -10 -10 -10 - -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -2 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: rozbrojenie tvb powozenie: silnv cios: specjalna bron
bojowa,: specjalna bron egzotvczna - dowolne dwie,: uniki: zapasv: :0º
..av. va bardzo krzepki: :0º ..av. va bardzo odpornv
Przedmiotv: bron bojowa: bron egzotvczna: kolczuga: kurta skórzana: tarcza
zoInierska drewniana
Proíesje wejsciowe: zabijaka
Proíesje wvjsciowe: íechmistrz: herszt banitów: landsknecht: Iowca nagród:
mIotodzierzca krasnoludv,: oprvch: szampierz: tancerz wojnv Lesne
Llív,: wojownik podziemnv
- GILRMLK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 -5 -5 -5 - - -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -2 - - - - - -
Umiejetnosci: etvkieta: heraldvka: jezdziectwo kon,: opieka nad zwierzetami
kon,: silnv cios: specjalna bron bojowa,: tresura kon,: uniki: :0º ..av.
va walke na koniu
Przedmiotv: bron bojowa: czepiec kolczv: kolczuga: kucvk z siodIem i
uprzeza: kurta skórzana: tarcza zoInierska drewniana: wIócznia
Proíesje wejsciowe: herold: paz: szlachcic
Proíesje wvjsciowe: przvbocznv: sierzant: szlachcic: rvcerz najemnv

7( Y³RH³MM1R IRF


Granice Imperium wvznaczaja górv. Na wschodzie ciagnie sie grzbiet Gór
Kranca Swiata. na poIudniu leza Górv (zarne. a na zachodzie Górv Szare.
Pomimo zagrozenia ze stronv goblinów i innvch podziemnvch stworów.
krasnoludv od niepamietnvch czasów pracowali w górskich kopalniach.
Górnicv wvdobvwaja zIoto. srebro. kamienie szlachetne. ale przede wszvstkim
zelazo i rudv róznvch metali. Inni poszukuja zIóz na powierzchni. szczególnie
w Górach Srodkowvch. na granicv miedzv prowincjami lochland i Ostland.
Mimo iz te pokrvte lasami górv znajduja sie w caIosci na terenie Imperium. sa
schronieniem dla trolli. zwierzoludzi i innvch plugawvch stworzen. Przezvcie
w takich warunkach wvmaga nie lada wvsiIku i umiejetnosci.



Guslarze potraíia rzucac czarv nie majac íormalnego wvksztaIcenia w
sztukach magicznvch. 1worza zaklecia. uzvwajac instvnktu. sztuczek i
wvkorzvstujac zakorzenione wsród ludzi przesadv. (hoc czasem nie zdaja
sobie z tego sprawv. za kazdvm razem. gdv korzvstaja z magii. rvzvkuja
zwróceniem na siebie uwagi demonów i innvch istot nie z tego swiata. Z tego
powodu staja sie celem poszukiwan i przesladowan ze stronv Iowców
czarownic. Niektórzv guslarze decvduja sie na doIaczenie do Kolegów Magii.
Inni próbuja ukrvwac swój dziki talent. zamieszkujac z dala od ludzkich osad.
Zwvkle nie jest to najrozsadniejszv wvbór.
Guslarstwo jest wvjatkowo niebezpieczne i zakazane w granicach
Imperium.
UWAGI: Abv Bohater Gracza potraíiI na poczatku grv rzucac czarv. nalezv w
ramach darmowego rozwiniecia zwiekszvc ceche MAGIA.


\ miastach i miasteczkach mieszka wvstarczajaca liczba ludzi. abv handlarze
mogli zakIadac maIe sklepv lub ustawiac straganv na placach targowvch. 1ak
wiec zamiast prowadzic zvcie wedrownego kramarza. czekaja. az klienci
przvjda do nich. Niektórzv z handlarzv staja sie caIkiem bogatvmi osobami.
posiadajacvmi wiecej niz jeden sklep i status spoIecznv odpowiadajacv pozvcji
drobnvch kupców. Zvcie handlarza pIvnie powoli. ozvwiane jest jedvnie przez
okazjonalne kradzieze lub wizvtv reketerów. Znane sa wvpadki. ze handlarze.
teskniac do dramatvcznvch przezvc lub szvbkich i duzvch zvsków
przeistaczaja sie w poszukiwaczv przvgód.


Mimo pewnvch podobienstw do porvwaczv zwIok. hienv cmentarne róznia sie
od nich w zasadniczej kwestii. Bardziej niz trupami interesuja sie
kosztownosciami. jakie mozna znalezc w grobowcach i krvptach. Mimo iz
obecnie rzadko mozna znalezc w grobach cenne przedmiotv. to jednak istnieje
sporo starozvtnvch nekropolii. które zawieraja bezcenne skarbv. lienv
cmentarne specjalizuja sie w odkrvwaniu takich miejsc i ich pladrowaniu.
Sekretne krvptv znajduja sie zazwvczaj w niedostepnvch miejscach i bvwaja
zabezpieczone puIapkami. (mentarze w Imperium. uznawane za ziemie
poswiecona. strzezone sa przez miejscowvch strazników. \ejscie na teren
nekropolii moze wiec okazac sie bardzo rvzvkowne. Grobv dostojników i
wIadców mieszcza sie w katakumbach swiatvn i w miejscach strzezonvch nie
tvlko przez ludzi. Niewiele hien cmentarnvch przezvwa na tvle dIugo. bv
uzbierac wielka íortune.

H11A³ H11A³ H11A³ H11A³ CM1A(³RA³/CR³B³RZ CM1A(³RA³/CR³B³RZ CM1A(³RA³/CR³B³RZ CM1A(³RA³/CR³B³RZ


H³ADL³RZ H³ADL³RZ H³ADL³RZ H³ADL³RZ


CU5L³RZ CU5L³RZ CU5L³RZ CU5L³RZ


CORA1K CORA1K CORA1K CORA1K

- GUSLARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - -5 -5 -5 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - -1 - -
Umiejetnosci: guslarstwo: hipnoza: leczenie ran: magia prosta gusIa,: opieka
nad zwierzetami: posIuch u zwierzat: splatanie magii: targowanie sie:
wvkrvwanie magii: zielarstwo
Przedmiotv: kostur: pIaszcz z kapturem
Proíesje wejsciowe: brak
Proíesje wvjsciowe: aptekarz: banita: czarownik: nowicjusz: szarlatan: uczen
czarodzieja

- HANDLARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -5 -10 - -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -1 - - - - - -
Umiejetnosci: monetoznawstwo: szacowanie: targowanie: 2:º ..av. va
gadanine: 2:º ..av. va prawo
Przedmiotv: 2K6 zIotvch koron: kaítan skórzanv
Proíesje wejsciowe: paser: rvbak: wedrownv kramarz: zIodziej
Proíesje wvjsciowe: karczmarz: kupiec: paser: szlachcic: wedrownv kramarz:
zIodziej
- GÓRNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -10 -5 - -5 -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo odpornv: górnictwo: specjalna bron bojowa,:
szacowanie: ucieczka: wspinaczka: wvczucie kierunku: 2:º ..av. va
bardzo krzepki: 2:º ..av. va powozenie: :0º ..av. va wvkrvwanie
puIapek
Przedmiotv: 2K10 zIotvch koron: lina 20 metrów, i hak: bron bojowa: heIm:
kurta skórzana: latarnia sztormowa i olej: narzedzia górnicze
Proíesje wejsciowe: goniec: grotoIaz: mvsliwv: weglarz
Proíesje wvjsciowe: czeladnik-kowal: goniec: grotoIaz: inzvnier imperialnv:
inzvnier khazadzki gnomv i krasnoludv,: najemnik: przemvtnik: weglarz:
wojownik podziemnv: zwiadowca
- GONILC -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 - -5 -5 -10 -5 -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - -1 - - -
Umiejetnosci: bardzo szvbki: bardzo odpornv: specjalna bron bojowa,:
sztuka przetrwania: ucieczka: wvczucie kierunku: wvkrvwanie puIapek:
2:º ..av. va tropienie: :0º ..av. va szóstv zmvsI: ¨:º ..av. va cichv
chód: ¨:º ..av. va uniki
Przedmiotv: butv vaitep..ei ia/o.ci,: kurta skórzana vaitep..ei ia/o.ci,: lekka
kusza i K10 beItów: opaska na gIowe: zwvkIe ubranie vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: górnik
Proíesje wvjsciowe: górnik: hiena cmentarna´grabarz: szczuroIap: wojownik
podziemnv: zwiadowca

Y³RH³MM1R IRF 7J


\ Starvm Swiecie siIa hipnozv uzvwana jest zarówno w lecznictwie. jak i w
celach rozrvwkowvch. lipnotvzerzv. z wvjatkiem kilku szarlatanów. nie staraja
sie zrozumiec tajemnic mózgu. ale maja dar kojenia pewnvch jego
dolegliwosci. \zvwa sie ich do leczenia bólów nerwowvch. alkoholizmu i
innvch íorm uzaleznienia od pewnvch specvíików. a nawet do leczenia
niektórvch íorm obIedu.


Krasnoludzcv inzvnierowie sa wielce pozadanvmi osobami w prawie
wszvstkich czesciach Starego Swiata. poniewaz tvlko oni potraíia budowac
zadziwiajace w tvch czasach mechaniczne urzadzenia. Krasnoludzka gildia
inzvnierów jest poteznvm. a zarazem bardzo tajemniczvm zgromadzeniem.
Jego prawa. struktura. dziwne. a czasami nawet wvwoIujace niesmak rvtuaIv
maja wielo wiekowa tradvcje. Gildia zvwi gIeboka nieuínosc do innowacji i
inwencji: jesli warto bvIo cos wvmvslic - twierdza czIonkowie tego bractwa -
to gildia wvpróbowaIa to juz wieki temu. Z tego wiec powodu. a takze z racji
ciagIej kontroli. roztaczanej przez gildie nad jej czIonkami. zdarza sie. ze
obdarzeni wvobraznia i inwencja mIodzi krasnoludowie zostaja z gildii
wvkluczeni lub opuszczaja ja sami. Szukaja pózniej .atrvaviavia i patronu poza
szeregami bractwa. Z historvcznvm powodów nazvwa sie ich ryr.vt/avi.
chociaz powiedzenie im tego prosto w oczv nie nalezv do rzeczv madrvch.
Pracuja oni dla wielu bogatvch protektorów w Starvm Swiecie i gildie coraz
bardziej niepokoi staIe podkopvwanie jej pozvcji i autorvtetu. Rzadko sie
zdarza. bv czIonkowie gildii i wvrzutkowie odnosili sie do siebie inaczej. niz z
wrogoscia.


\ najwiekszvch miastach Imperium na ulicach stoja cuda nieznane
mieszkancom innvch czesci Starego swiata - latarnie uliczne. 1e wspaniaIe
wvnalazki oswietlaja ulice oczvwiscie tvlko poIozone w bogatszvch
dzielnicach,. nadajac miastu zupeInie nowv charakter. Altdorí bvI pierwszvm
miastem. które zainwestowaIo w latarnie. Szczególnie bogato zdobione stoja
na ulicach otaczajacvch PaIac Imperatora. Latarnicv sa odpowiedzialni za
zapalanie miejskich lamp po zmroku i dbanie o to. abv paliIv sie az do switu.
Nosza ze soba swieczki i zapaIki. a niektórzv podobno korzvstaja nawet z
wolno tlacvch sie lontów armatnich. Mieszkancv miasta sa dumni ze swoich
latarni. które sa powszechnie uznawane za svmbol rozwoju i miejskiego
dobrobvtu. Z uwagi na zagrozenie pozarowe w ciasno zabudowanvch.
drewnianvch dzielnicach. przeszkadzanie w pracv latarnikom badz
manipulowanie przv latarniach karane jest smiercia.

Lowcv nagród zajmuja sie tropieniem przestepców i uciekinierów oraz
doprowadzaniem ich przed oblicze sprawiedliwosci. Samotnv Iowca nagród
moze wejsc tam. gdzie nie zdziaIa nawet zbrojnv oddziaI strazv. 1o czvni ich
niezwvkle pozvtecznvmi dla wIadz i strózów prawa. choc zazwvczaj bvwaja
traktowani z pogarda. Nagrodv sa zwvkle wvznaczane przez miejscowvch
wIadców. gildie kupieckie oraz radv miejskie.
Lowcv nagród to zawodowi zabójcv. którzv przvwiazuja niewielka
wage do ludzkiego zvcia. Sa caIkowicie bezwzgledni. Uzvwaja wszelkich
dostepnvch metod. bv wvtropic i jesli trzeba. zabic przestepce. Budza strach
wsród biedniejszej czesci spoIeczenstwa. gdvz znane sa przvpadki. gdv Iowcv
nagród zabijali przvgodnie napotkanvch chIopów. Nastepnie przvwozili ich
ciaIa. ogIaszajac. ze sa to trupv poszukiwanvch przestepców. Pobierali
nagrode i odjezdzali w swoja strone. (zvnniki oíicjalne traktuja ich jak zIo.
które jest konieczne. ale nigdv pozadane i mile widziane.

LOYC³ LOYC³ LOYC³ LOYC³ A³CROD A³CROD A³CROD A³CROD


L³(³RA1K L³(³RA1K L³(³RA1K L³(³RA1K


1AZJA11R 1AZJA11R 1AZJA11R 1AZJA11R KH³Z³DZK1 KH³Z³DZK1 KH³Z³DZK1 KH³Z³DZK1


H1FAO(JZ1R H1FAO(JZ1R H1FAO(JZ1R H1FAO(JZ1R

- HILNA CMLN1ARNA /GRABARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 - - - -10 -10 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: otwieranie zamków: rozbrajanie puIapek:
szacowanie: sztuka przetrwania: ukrvwanie sie: wspinaczka: wvkrvwanie
puIapek: 2:º ..av. va teologie grabarz,: 2:º ..av. va szóstv zmvsI: :0º
..av. va sekretnv jezvk zIodziei,: ¨:º ..av. va sekretne znaki zIodziei,
Przedmiotv: K4 worki: bron prosta: kurta skórzana: latarnia i olej: lina 20
metrów,: Iom
Proíesje wejsciowe: aptekarz: goniec: poszukiwacz zIota: wojownik
podziemnv
Proíesje wvjsciowe: ochroniarz: paser: porvwacz zwIok: szczuroIap:
wojownik podziemnv: zIodziej

- LA1ARNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - -5 - -10 -5 -5 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka tvb bIvskotliwosc: mocna gIowa tvb powozenie: sztuka
przetrwania: targowanie sie: ucieczka: wspinaczka
Przedmiotv: 8 swiec woskowvch: 20 zapaIek: hubka i krzesiwo: latarnia oraz
latarnia sztormowa
Proíesje wejsciowe: chIop: sIuga: szczuroIap: weglarz
Proíesje wvjsciowe: cvrkowiec: mieszczanin: mvtnik: nowicjusz: podzegacz:
przemvtnik: sIuga: straznik miejski
- INZYNILR KHAZADZKI -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 -5 -10 -10 -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: geniusz arvtmetvcznv: górnictwo:
inzvnierstwo: kamieniarstwo: kowalstwo: metalurgia: powozenie: sekretne
znaki gildii,: specjalna bron bojowa,: stolarstwo: zastawianie puIapek
Przedmiotv: bron bojowa: kurta skórzana: narzedzia inzvniera,: pierscien z
ukrvtvm svmbolem gildii jesli nie jest wvrzutkiem,
Proíesje wejsciowe: górnik: rzemieslnik: saper
Proíesje wvjsciowe: balistvk: bombardier: inzvnier imperialnv: rusznikarz:
rzemieslnik stolarz lub kamieniarz,: saper: szlachcic: wojownik
podziemnv

- HIPNO1YZLR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -10 -10 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -1 - - - - - -
Umiejetnosci: hipnoza: medvtacja: wvkrvwanie istot magicznvch
Przedmiotv: wahadeIko
Proíesje wejsciowe: cvrkowiec hipnotvzer´jasnowidz,: medvk
Proíesje wvjsciowe: cvrkowiec hipnotvzer,: uczen medvka: szarlatan

76 Y³RH³MM1R IRF


\raz z rozwojem miast pojawiIa sie nowa klasa obvwateli Imperium -
mieszczanie. Ich przodkowie bvli zwvkIvmi chIopami. którzv wvdobvli sie z
nedzv i na nowo uIozvli sobie zvcie w miescie. Nastepne pokolenie tworzv juz
spoIecznosc miejska. która rzadzi sie innvmi prawami. Mieszczanie sa
wIascicielami kramów. drobnvmi handlarzami. a takze swiadcza rozlegIe
usIugi na potrzebv ludnosci miejskiej. Niektórzv zostaja kupcami lub
urzednikami miejskimi. Nie sa traktowani z pogarda tak jak chIopstwo. ale
równiez nie ciesza sie szacunkiem. takim jak przedstawiciele szlachtv. Mimo.
ze zarazv zbieraja obíite zniwo wsród obvwateli mieszkajacvch w ciasno
zabudowanvch dzielnicach. to zaden z nich nie chce zamienic zvcia w miescie
na ciezka harówke na wsi. Dla nich zvcie w miescie to jedvna szansa. bv wvbic
sie ponad nedznv. chIopski stan.



\ caIvm Starvm Swiecie armie sa tak zorganizowane. ze skIadaja sie z trzech
czesci. Szlachta tworzv elite ochotniczvch siI: najemnicv sa wvnajmowani z
powodu swvch proíesjonalnvch umiejetnosci: a milicjanci wvkonuja wszvstkie
ciezkie i niewdzieczne zadania. Milicje sa to czasowe. lokalne siIv obronne.
íormowane z wiesniaków mieszkancv miast bardzo rzadko sa powoIvwani do
sIuzbv. chociaz moga bvc czIonkami strazv miejskiej. która w chwilach
zagrozenia przeksztaIca sie w íormacje wojskowa,. Przedstawiciele wszvstkich
ogniw lokalnej wIadzv sa upowaznieni do wezwania zdolnvch do sIuzbv
mezczvzn i kobiet i síormowania z nich oddziaIów milicji. Milicjanci musza co
roku spedzic okreslona ilosc czasu - zwvkle siedem dni - trenujac razem na
wspólnej ziemi te cwiczenia daja im pewne podstawowe umiejetnosci,.
Dowódcami tvch jednostek sa cvwilni lub emervtowani wojskowi.
\vposazenie kupuja i utrzvmuja gotowe do uzvcia lokalne wIadze. dlatego
jego jakosc jest rózna i zalezv od tego. skad pochodzi danv oddziaI milicji.
Niektóre jednostki sa wvekwipowane prawie jak najemnicv. podczas gdv inne
moga bvc uzbrojone jak zwvkli chIopi.


Minstrelowie to wedrowni muzvkanci. którzv podrózuja po Starvm Swiecie i
zabawiaja publicznosc spiewem oraz opowiescia.
Z poczatku. minstrelami bvIv niemal wvIacznie elív. ale wkrótce ich
sladami podazvli ludzie. Dla wielu mieszkanców Starego Swiata minstrel jest
osoba nietvkalna. Moze wejsc do najgorszej mordowni i nie spotka go zadna
krzvwda pod warunkiem. ze zapewni darmowa rozrvwke dla staIvch
bvwalców,. Niektórzv minstrele komponuja piesni na zamówienie swoich
mecenasów. zazwvczaj arvstokratów lub kupców. Ale w koncu takze oni
wvruszaja w droge. bv opiewac piekno swiata.
UWAGI: 1vlko elív moga miec podstawowa proíesje minstrela. czIonkowie
innvch ras moga sie nimi stac dopiero po skompletowaniu proíesji cvrkowca-
trubadura. Abv bohater potraíiI spiewac magiczne piesni juz na poczatku grv.
nalezv w ramach darmowego rozwiniecia zwiekszvc ceche MAGIA.

Mvslistwo jest jedna z najstarszvch proíesji w historii Starego Swiata. Kazdv z
mvsliwvch potraíi tropic zwierzeta z niezwvkIa wvtrwaIoscia i jest mistrzem
ich zabijaniu. Srodowisko i zwvczaje dzikich zwierzat to równiez nieodrodne
elementv zvcia mvsliwvch: kazdv z nich posiada wielka wiedze na temat
stworzen. zvjacvch w dziczv. ich odmian i reakcji. Osobom z zewnatrz
mvsliwv moze sie wvdawac ponurv i niekomunikatvwnv - jest to rezultat jego
samotniczego trvbu zvcia i zawodowvch nawvków - bvc cichvm. poruszac sie
bezszelestnie. Mvsliwi trzvmaja sie z dala od wiekszvch skupisk ludzkich i
czesto ubieraja sie w skórv zwierzat. które zabili. \ krajach o zimnvm klimacie
obvczaj ten ma nie tvlko svmboliczne. ale i praktvczne znaczenie.

MJ5L1YJ MJ5L1YJ MJ5L1YJ MJ5L1YJ


M1A5(R1L M1A5(R1L M1A5(R1L M1A5(R1L


M1L1C]³A( M1L1C]³A( M1L1C]³A( M1L1C]³A(


M115ZCZ³A1A M115ZCZ³A1A M115ZCZ³A1A M115ZCZ³A1A

- MILICJAN1 -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 -5 -5 -10 - - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: hazard: silnv cios: specjalna bron bojowa,: uniki: 2:º ..av. va
jezdziectwo: 2:º ..av. va opieke nad zwierzetami: :0º ..av. va pIvwanie:
:0º ..av. va powozenie
Przedmiotv: ciezka kusza i K10 beItów: czepiec skórzanv: kurta skórzana:
tarcza zoInierska drewniana: wIócznia
Proíesje wejsciowe: gajowv: mvtnik: pasterz: straznik dróg: zarzadca
Proíesje wvjsciowe: banita: najemnik: oprvch: sierzant: straznik kanaIów:
zIodziej
- MINS1RLL -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - - -10 -10 -15 -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - -1 - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: etvkieta: gawedziarstwo: historia:
krasomówstwo: muzvkalnosc: piesni bardów: posIuch u zwierzat: sekretnv
jezvk bardów,: sekretnv jezvk klasvcznv,: splatanie magii: spiew: taniec:
urok osobistv: wvkrvwanie magii: zmvsI magii: znajomosc jezvka obcego
Przedmiotv: lutnia lub mandolina: miedziana sprzaczka w ksztaIcie harív:
nutv: zwvkIe ubranie aobrei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: bIazen: cvrkowiec aktor´trubadur,
Proíesje wvjsciowe: bIazen: prostvtutka: szarlatan: wedrownv bard
- LOWCA NAGRÓD -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -10 -5 - -10 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: ogIuszenie: silnv cios: specjalna bron bojowa,:
specjalna bron egzotvczna - arkan,: specjalna bron egzotvczna - pistolet
strzaIkowv,: specjalna bron egzotvczna - siec,: sztuka przetrwania:
sledzenie: tropienie: zastraszanie: :0º ..av. va celnv strzaI
Przedmiotv: K4 parv kajdan: bron bojowa: czepiec skórzanv: kaítan kolczv:
lina 20 metrów,: pistolet strzaIkowv i 2K6 beItów w koIczanie: siec
Proíesje wejsciowe: gladiator: kurier: landsknecht: mvsliwv: ochroniarz: oíicer:
sierzant: straznik miejski: zabijaka: zwiadowca: zoInierz: zoInierz
okretowv´pirat
Proíesje wvjsciowe: detektvw: handlarz niewolników: kurier: landsknecht:
najemnik: oprvch: skrvtobójca: strzelec: tancerz wojnv Lesne Llív,:
zabijaka: zwiadowca
- MILSZCZANIN -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - - - -5 -10 -5 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: powozenie: targowanie sie: szacowanie: znajomosc jezvka
obcego: :0º ..av. va czvtanie´pisanie: :0º ..av. va geniusza
arvtmetvcznego: :0º ..av. va mocna gIowe
Przedmiotv: latarnia: liczvdIo: zwvkIe ubranie aobrei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: karczmarz: latarnik: sIuga
Proíesje wvjsciowe: czeladnik: karczmarz: kupiec: milicjant: paser: paz:
podzegacz

Y³RH³MM1R IRF 77



Rogatki na drogach Starego Swiata sa obsadzone i utrzvmvwane w gotowosci
przez mvtników. którzv mieszkaja w domach obok dróg. Svstem rogatek
pomvslanv zostaI jako metoda na dostarczenie pieniedzv na utrzvmanie
traktów oraz na opIacenie pensji strazników dróg. 1vmczasem rogatki staja sie
czesto scena gwaItownej przemocv. napadów i morderstw. gdvz banici
nierzadko grabia mvtników. Równie czesto sami uzvtkownicv dróg. którzv w
wiekszosci nie akceptuja takiego sposobu i íormv zarobkowania. decvduja sie
zabic mvtnika oraz zniszczvc rogatke. Mvtnik musi zniesc wrogosc kazdego.
kto mija jego dom albo poszukac innej pracv. wzbudzajacej mniejsza niechec.
Mvtników. którzv zvja nad rzekami i zbieraja opIatv za uzvtkowanie sluz
wodnvch. nazvwa sie dozorcami sluz.


Najemnik walczv dla pieniedzv. Iupów wojennvch i z zadzv krwi. \szvscv
najemnicv marza o niewvobrazalnvch bogactwach. ale wiekszosci z nich
sadzona jest wczesna smierc i bezimiennv grób. Podrózuja po Starvm Swiecie.
od jednej wojnv do drugiej - zawsze znajdzie sie ktos. kto wvnajmie ich
miecze. abv rozwiazac swe kIopotv. Bogaci szlachcice. kupcv i inni korzvstaja
z usIug najemników. bv szvbko i korzvstnie dla siebie zakonczvc jakies zatargi.
\ królestwach Starego Swiata liczba koníliktów jest tak wielka. ze nawet
tvsiace najemników Iatwo moga znalezc prace. Jednak co madrzejsi z nich
wiedza. ze wvnajetv zoInierz nie ma szans na zdobvcie bogactwa. wiec
zwracaja sie ku przvgodom - badz to dla odmianv egzvstencji. badz to w
poszukiwaniu szvbszvch zvsków.


Religia w uczuciach wielu mieszkanców Starego Swiata spadIa na drugie
miejsce po pieniadzach. ale wciaz jeszcze znajduje sie duzo mIodvch ludzi
obojga pIci. którzv pragna zostac sIugami bozvmi. Proíesja kapIanska wvmaga
od swvch czIonków duzego samozaparcia i poswiecenia. \szvscv. którzv chca
zostac kapIanami. rozpoczvnaja jako nowicjusze. Musza przejsc przez surowe
cwiczenia. abv zostac peInoprawnvmi kapIanami i przed ich ukonczeniem nie
maja prawa wvgIaszania kazan ani peInienia posIug.
(zas spedzaja na studiowaniu swietvch pism swojej religii. a takze na
pracv w charakterze sIuzacvch i asvstentów starszvch kapIanów. Okres
spedzonv w nowicjacie czesto traktuje sie jako test duchowej siIv i sprawdzian
przvdatnosci kandvdata do stanu duchownego.
\iecej szczegóIów mozna znalezc w rozdziale RLLIGIA &
WILRZLNIA. w paragraíie KAPLANS1WO.


Starv Swiat to niebezpieczne miejsce. szczególnie dla osób. które maja zwvczaj
mówienia tego. co mvsla. osobowosci niepospolitvch. obvwateli poteznvch lub
wvraznie bogatvch. Poniewaz tego tvpu personv nie sa rzadkoscia. nie mozna
sie dziwic. ze powstaIa klasa zawodowvch strazników. którvch gIównvm
zadaniem jest ochrona tvIków ich szanownvch chlebodawców przed
nieprzvjemnvmi niespodziankami. Kupcv i osobv pochodzenia szlacheckiego

OCHROA1³RZ OCHROA1³RZ OCHROA1³RZ OCHROA1³RZ


AOY1C]U5Z AOY1C]U5Z AOY1C]U5Z AOY1C]U5Z


A³]1MA1K A³]1MA1K A³]1MA1K A³]1MA1K


MJ(A1K MJ(A1K MJ(A1K MJ(A1K

- NAJLMNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 -5 -5 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -2 - - - - - -
Umiejetnosci: hazard: ogIuszenie: pIvwanie: rozbrojenie: sekretnv jezvk
bitewnv,: silnv cios: specjalna bron bojowa,: uniki: 2:º ..av. va
jezdziectwo: 2:º ..av. va walke na koniu jesli posiada jezdziectwo,: :0º
..av. va opieke nad zwierzetami: ¨:º ..av. va powozenie
Przedmiotv: bron bojowa: ciezka kusza i 3K4 beItv w koIczanie: kolczuga tvb
kirvs: kurta skórzana: tarcza zoInierska drewniana
Proíesje wejsciowe: ciura obozowa: demagog: dvwersant nizioIków: górnik:
grotoIaz: kurtvzana: landsknecht: lekka jazda: Iowca nagród: milicjant:
ochroniarz: piechur nizioIków: procarz: przepatrvwacz: saper:
skrvtobójca: straznik kanaIów: straznik miejski: strzelec: zwiadowca
nizioIków
Proíesje wvjsciowe: balistvk: bombardier: handlarz niewolników: herszt
banitów: landsknecht: Iamacz zelaza krasnoludv,: saper gnomv i
krasnoludv,: sierzant: straznik miejski: wojownik podziemnv
- NOWICJUSZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - -5 - -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: astronomia: bardzo odpornv: czvtanie´pisanie: historia:
krasomówstwo: teologia
Przedmiotv: szatv kapIanskie: svmbol religijnv
Proíesje wejsciowe: bIazen: ílagelant: gawedziarz: guslarz: latarnik: Iowca
czarownic: przvjaciel zwierzat: tancerz wojnv
Proíesje wvjsciowe: cvrulik: demagog: ílagelant: kapIan: podzegacz: skrvba
- MYSLIWY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- -15 - -5 -10 -5 - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo odpornv: cichv chód: Iowiectwo: sekretnv jezvk
rangerów,: sekretne znaki drwali,: specjalna bron bojowa,: sztuka
przetrwania: tropienie: ukrvwanie sie: ]0º ..av. va meteorologie: 2:º
..av. va odpornosc na truciznv: :0º ..av. va pIvwanie: ¨:º ..av. va
zacieranie sladów
Przedmiotv: bron bojowa: Iuk krótki i 2K10 strzaI w koIczanie
Proíesje wejsciowe: druid: weglarz
Proíesje wvjsciowe: banita: druid: górnik: Iowca nagród: strzelec: weglarz:
wojownik klanowv Lesne Llív,: zwiadowca: zoInierz
- MY1NIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 -5 -10 -5 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: prawo: specjalna bron bojowa,: szacowanie:
targowanie sie: uniki: szvbki reíleks
Przedmiotv: K10 zIotvch koron: bron bojowa: kaítan kolczv: kurta skórzana:
lekka kusza i 2K10 beItów: tarcza zoInierska drewniana: zamvkana na
kIódke skrzvnia
Proíesje wejsciowe: latarnik: zarzadca
Proíesje wvjsciowe: banita: milicjant: poborca podatkowv: przewoznik:
rozbójnik: urzednik: zIodziej: zoInierz

7S Y³RH³MM1R IRF
niemal zawsze maja na swvm utrzvmaniu grupe ochroniarzv do obronv przed
bliznimi. którzv zle im zvcza czv tez trzvmania na dvstans zebraków.
wIóczegów i innego taIatajstwa. Ochroniarze róznia sie stopniem wvszkolenia
- od nieudolnie udajacvch wprawe Iobuzów do weteranów tworzacvch cos w
rodzaju prvwatnej armii. Jednak zdecvdowana wiekszosc to po prostu drobne
oprvszki. które ciesza sie z tego. ze pIaci sie im za bicie spokojnvch obvwateli.



\ swiatku przestepczvm siIa i brutalnosc oprvchów sa wvsoko cenione. 1ego
rodzaju zaletv przvdaja sie przv odzvskiwaniu dIugów. uciszaniu zbvt
gorliwego podzegacza lub eliminowaniu konkurencji. Kilka solidnvch ciosów
maczuga zazwvczaj wvstarczv. bv adresat zrozumiaI swój bIad. ale trudniejsze
przvpadki wvmagaja peInego asortvmentu narzedzi i bardziej brutalnvch
metod. \ takim przvpadku najlepszvm wvjsciem dla delikwenta jest
opuszczenie miasta na jakis czas. (mentarze jednakze peIne sa tvch. którzv
uwierzvli we wIasnv sprvt. \szvstkie gildie zIodziei i organizacje przestepcze
korzvstaja z usIug zauíanvch oprvchów.


Pasterze sa samotnikami. spedzajacvmi wiekszosc czasu z dala od innvch na
dogladaniu zwierzat domowvch. przepedzaniu ich z pastwiska na pastwisko i
tvm podobnvch. dosc monotonnvch. prawde mówiac. zajeciach. Niewatpliwie
jednak nauczvli sie dbac o siebie. gdvz zmuszeni sa do obronv swvch zwierzat
przed drapieznikami i bandami zIodziei lub bvdIokradów. Pasterze maja
naturalna zdolnosc opieki nad wszvstkimi zwierzetami. nawet jesli dorastali.
strzegac tvlko niektórvch gatunków.



Paz jest osobistvm sIuzacvm bogatego mieszczanina. kupca lub szlachcica. a
czasem tez peIni role adiutanta wvsokiego ranga oíicera wojskowego. Do jego
obowiazków nalezv opieka nad odzieniem. uczesaniem i wvgoda pana. Gdv
pada deszcz. paz natvchmiast podaje pIaszcz i kapelusz. Na uroczvstv bal musi
dobrac odpowiedni strój. Dobrze wvszkolonv paz jest nieoceniona pomoca
dla kazdego szlachcica. którv dba o swój wvglad.
\ porównaniu do sIuzacvch ich zvcie wvdaje sie rajem. jednakze wielu
paziów nienawidzi swoich zaduíanvch mocodawców. Kobietv. które usIuguja
swoim paniom. nazvwa sie sIuzkami.



Jedna z najwazniejszvch postaci na wvbrzezach Starego Swiata jest Pilot. Jego
zadaniem jest przeprowadzenie duzvch statków i okretów przez niebezpieczne
wodv przvbrzezne i wprowadzenie ich do portu. Jest to osoba. której ludzie
morza najbardziej uíaja. \iekszosc pilotów mieszka na brzegu. najczesciej w
poblizu portu. pracujac w porozumieniu z przeIozonvmi przvstani i z
kapitanami lub wIascicielami statków. które chca do niej zawinac. Piloci sa
niezbedni przv wprowadzaniu statków do portu. poniewaz zadna zaIoga nie
posiada wvstarczajacvch iníormacji na temat lokalnvch pIvwów. Iawic
piaskowvch i ukrvtvch. podwodnvch skaI. Sam íakt. ze ciesza sie takim
zauíaniem. powoduje. ze niektórzv obieraja droge przestepstwa. a inni padaja
oíiarami oszustw. \ielu pilotów zostaIo obwinionvch o zatopienie statków
czasie wchodzenia do przvstani. gdvz wIasciciel utrzvmvwaI. ze z winv pilota
statek uderzvI o podwodna skaIe. Jedvnvm wvjsciem. jakim pozostaje tak
oskarzonvm pilotom. jest wvruszenie w swiat. przv czvm wielu z nich wkracza
na droge przestepstwa.

F1LO( F1LO( F1LO( F1LO(


F³Z F³Z F³Z F³Z


F³5(1RZ F³5(1RZ F³5(1RZ F³5(1RZ


OFRJCH OFRJCH OFRJCH OFRJCH

- OCHRONIARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 - -5 -5 -5 - - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -3 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: ogIuszenie: rozbrojenie: silnv cios: specjalna bron
bojowa,: zastraszanie: :0º ..av. va bardzo krzepkiego
Przedmiotv: kastetv: kurta skórzana: tarcza zoInierska drewniana
Proíesje wejsciowe: cvrkowiec siIacz´zapasv,: czeladnik: hiena cmentarna:
landsknecht: oprvch: porvwacz zwIok: rajíur: robotnik: straznik
wieziennv: szczuroIap: wedrownv kramarz: zIodziej: zebrak
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: landsknecht: Iowca nagród: najemnik:
oprawca: oprvch: reketer: straznik miejski: straznik wieziennv: zabijaka:
zarzadca
- PAZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -10 -10 -5 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: etvkieta: gadanina: heraldvka: szacowanie:
targowanie sie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: K3 kompletv zwvkIvch ubran vaitep..ei ia/o.ci,: liberia: períumv
Proíesje wejsciowe: sIuga
Proíesje wvjsciowe: chIopiec okretowv: giermek: herold: majordomus: szuler:
zak
- PAS1LRZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- -15 -5 -5 -10 - - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -3 - - - - - -
Umiejetnosci: muzvkalnosc instrumentv dete,: opieka nad zwierzetami:
posIuch u zwierzat: specjalna bron bojowa,: sztuka przetrwania: ]0º
..av. va meteorologie: :0º ..av. va tresure: ¨:º ..av. va bardzo
odpornego: ¨:º ..av. va zielarstwo
Przedmiotv: íletnia pana: kostur: proca i garsc kamieni
Proíesje wejsciowe: brak
Proíesje wvjsciowe: banita: bvdIokrad: druid: milicjant: zwiadowca
- OPRYCH -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 - -5 -5 - - -5 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka tvb zapasv: cichv chód: hazard: mocna gIowa:
ogIuszenie: sekretnv jezvk zIodziei,: uniki: zastraszanie
Przedmiotv: 2:º ..av. va tarcze: kurta skórzana
Proíesje wejsciowe: czeladnik: gladiator: Iowca nagród: milicjant: ochroniarz:
robotnik: rvcerz jednorozca: szczuroIap: zabijaka: zoInierz: zoInierz
okretowv´pirat
Proíesje wvjsciowe: banita: handlarz niewolników: landsknecht: ochroniarz:
paser: reketer: rozbójnik

Y³RH³MM1R IRF 79



Poborcv podatkowi sa najprawdopodobniej najmniej popularnvmi
obvwatelami Starego Swiata. Niewazne. jak Iaskawv jest rzad ani jak wiele
podejmuje waznvch dziaIan dla dobra publicznego - pozostaje íaktem. ze nikt
nie lubi pIacic podatków. \skutek tego na osobach. parajacvch sie tvm
zawodem skupia sie caIa niechec podatników. Niemniej jednak instvtucja
poborcv podatników jest niezwvkle potrzebna dziedzina sIuzb publicznvch i
nie moze sie bez niej obejsc zadna wIadza. Poborcv podatkowi maja jednak
niewielka satvsíakcje ze swojej pracv i rzadko sa dobrze opIacani. Oznacza to.
ze niektórzv sa skorumpowani. a inni w nadziei na awans popadaja w
nadmierna gorliwosc.



\iekszosc obvwateli Imperium ma niewiele do powiedzenia w kwestii
politvki. Stanowieniem i egzekwowaniem prawa zajmuja sie Imperator i
Llektorzv. przv wsparciu rozmaitvch swiatvn wsród którvch najwazniejsza
role peInia Kultv Sigmara i Ulrvka,. Niemniej jednak w miastach Imperium
dosc czestvm widokiem sa róznego rodzaju dziaIacze politvczni. Podzegacze
agituja w rozmaitvch sprawach. rozdaja ulotki. a takze wvgIaszaja pIomienne
przemowv i apele. podburzajac okoliczna ludnosc. \ wiekszosci przvpadków
sa ignorowani przez straz i wIadze. Jednak bardziej aktvwni podzegacze.
szczególnie tacv. którvm udaIo sie traíic w czuIv punkt niezadowolonvch
chIopów i mieszczan - moga bvc uznani za niebezpiecznvch przestepców.
winnvch zakIócania porzadku publicznego. 1acv podzegacze bvwaja
przesladowani przez miejskie straze. oskarzeni o herezje przez lokalnvch
kapIanów lub wvdawani w rece Inkwizvcji. Pomimo wielkiego rvzvka
podzegacze wciaz dziaIaja. Niektórzv naprawde wierza w .prare. za która
agituja. chociaz traíiaja sie tez zadni wIadzv cvnicv. równie wvstepni jak ci.
przeciw którvm sie opowiadaja.


Najbardziej rozpowszechnionvm srodkiem transportu ladowego w Starvm
Swiecie sa karawanv muIów badz wozów. Praca poganiaczv polega na
dogladaniu zwierzat czv to muIów. czv woIów. czv jeszcze innvch,. dbaniu o
ich zdrowie i zapewnieniu wIasciwego ich wspóIdziaIania. Poniewaz wszvscv.
którzv podrózuja z karawana musza potraíic zadbac o caIosc wIasnej skórv.
poganiacze. podobnie jak woznice. wvreczaja czesto wvnajetvch strazników.
przejmujac czesc ich obowiazków.



Krasnoludzki pogromca trolli jest przvkIadem dziwnej mentalnosci. która
skazuje wielu mIodvch Khazadów na krótkie i gwaItowne zvcie. MIodzi
krasnoludowie. którzv splamili swój honor. doswiadczvli miIosnvch
niepowodzen albo zostali w jakis innv sposób upokorzeni. porzucaja
konwencjonalne spoIeczenstwa krasnoludzkie i wvruszaja w poszukiwaniu
smierci. polujac na smiertelnie grozne bestie Starego Swiata. \iekszosc z nich
ginie bardzo szvbko. ale ci. którzv przezvja. staja sie czIonkami tajemniczego
Kultu Pogromców 1rolli. Zvja tvlko po to. bv umrzec. a poprzez smierc
odkupic swoja wine lub zmazac hanbe a wnikac w przvczvnv zostania
pogromca trolli nie jest ani uprzejme. ani rozsadne,. \ kazdvm razie szukaja
smierci przez dobrowolne uczestniczenie w nierównvch bitwach - za przvkIad
moze sIuzvc samotna wedrówka w gIab goblinskiej twierdzv. 1rolle sa
uwazane za idealnvch przeciwników. poniewaz w takim przvpadku smierc
krasnoluda jest prawie pewna. Pogromców trolli mozna Iatwo rozpoznac
dzieki wIosom. które sa nastroszone i uíarbowane na pomaranczowo oraz po
licznvch tatuazach. pokrvwajacvch caIe ciaIo. Lubuja sie tez oni w egzotvcznej
bizuterii. takiej jak pierscienie oraz kolczvki w uszach i nosie. Za czesto i zbvt
szvbko pobieraja tez duze dawki róznvch srodków pobudzajacvch.
\iecej szczegóIów znajduje sie w PROILSJACH ZAAWANSOWANYCH
- KRASNOLUDZCY POGROMCY.


FOCROMC³ FOCROMC³ FOCROMC³ FOCROMC³ (ROLL1 (ROLL1 (ROLL1 (ROLL1


FOC³A1³CZ FOC³A1³CZ FOC³A1³CZ FOC³A1³CZ MULOY MULOY MULOY MULOY


FODZ1C³CZ FODZ1C³CZ FODZ1C³CZ FODZ1C³CZ


FOBORC³ FOBORC³ FOBORC³ FOBORC³ FOD³(KOYJ FOD³(KOYJ FOD³(KOYJ FOD³(KOYJ

- PODZLGACZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - - -5 -10 - -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: czvtanie´pisanie: historia: krasomówstwo: prawo:
ucieczka: ukrvwanie sie: znajomosc jezvka obcego
Przedmiotv: 2K10 ulotek: bron prosta: kurta skórzana
Proíesje wejsciowe: herold: latarnik: nowicjusz: prostvtutka: rozbójnik:
skrvba: sIuga: wieszcz: zak
Proíesje wvjsciowe: banita: demagog: ílagelant: gawedziarz: szarlatan:
urzednik
- POGANIACZ MULÓW -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 - - - -5 -5 -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo odpornv: opieka nad zwierzetami: specjalna bron
egzotvczna - bicz,: sztuka przetrwania: 2:º ..av. va tresure: ¨:º ..av. va
powozenie
Przedmiotv: bicz: bron prosta: kapelusz z szerokim rondem: nieprzemakalnv
pIaszcz
Proíesje wejsciowe: brak
Proíesje wvjsciowe: banita: przemvtnik: zwiadowca
- POBORCA PODA1KOWY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 - -5 - -10 -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: gadanina: geniusz arvtmetvcznv:
monetoznawstwo: prawo: specjalna bron bojowa,: 20º ..av. va
deíraudacje
Przedmiotv: K6 zIotvch koron: bron prosta: kurta skórzana: liczvdIo:
przvborv do pisania
Proíesje wejsciowe: mvtnik
Proíesje wvjsciowe: gawedziarz: nawigator: oíicer: przemvtnik: szlachcic
- PILO1 -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -10 -5 -5 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: pIvwanie: wiosIowanie: wvczucie kierunku: zeglowanie: ]0º
..av. va meteorologie: 2:º ..av. va mocna gIowe
Przedmiotv: 2 latarnie sztormowe: kaítan skórzanv: lina 20 metrów,: Iódz
wiosIowa zakotwiczona na najblizszvm zbiorniku wodnvm,
Proíesje wejsciowe: bosman: kapitan okretu: przemvtnik: rvbak: zeglarz
Proíesje wvjsciowe: bosman: gawedziarz: nawigator: przemvtnik

S0 Y³RH³MM1R IRF

Medvcv i czarodzieje potrzebuja staIvch dostaw swiezvch zwIok. zarówno dla
celów naukowvch. jak i dla bardziej mrocznvch potrzeb. Zdobvcie ich w
sposób zgodnv z prawem jest trudne. dlatego czarodzieje i medvcv musza
korzvstac z usIug porvwaczv zwIok. Jest to niewdzieczna praca. ale dosc
dobrze pIatna. Najlepsze. czvli najswiezsze ciaIa sa sprzedawane po bardzo
wvsokich cenach. Ale ich zdobvcie Iaczv sie z ogromnvm rvzvkiem. Straznicv.
kapIani Morra i Iowczv czarownic bacznie pilnuja cmentarzv i surowo karza
wszelkich intruzów.


Z dala od zwvkIvch szlaków handlowvch. miast i íarm. mozna spotkac
poszukiwaczv zIota. przepIukujacvch piasek w rzece i przeszukujacvch Iozvska
strumieni w poszukiwaniu wvpIukanego z gór kruszcu. \iekszosc
zIotonosnvch pól na terenach zamieszkaIvch zostaIa juz wvczerpana. dlatego
poszukiwacze najwiecej czasu spedzaja w odlegIvch i niebezpiecznvch górach
oraz innvch. dzikich krainach. Licza na to. ze znajda duza zvIe zIota i uda im
sie ja utrzvmac w swvm posiadaniu. albo ze zdaza wvbrac caIe zIoto. zanim
zrobia to inni. Jednak tvlko nielicznvm udaje sie zachowac swe znalezisko w
tajemnicv. nawet jezeli rzeczvwiscie moze ono uczvnic ich bogatvmi. \iesc o
odkrvciu zIota rozchodzi sie bIvskawicznie i wokóI takiego miejsca w ciagu
jednej nocv moze powstac miasto - równie szvbko opuszczane. gdv tvlko zvIa
zostanie wvczerpana. Goraczka zIota jest jednvm z niewielu powodów. jakie
sa w stanie wvciagnac na powierzchnie ziemi krasnoludv: khazadzcv
poszukiwacze zIota sa wiec powszechnie spotvkani na zIotonosnvch
obszarach.



DziaIalnosc handlowa w portach i miastach Starego Swiata podlega rozmaitvm
regulacjom prawnvm i podatkowvm. Imperialni poborcv podatkowi. mvtnicv.
miejscowi wIadcv. gildie rzemieslnicze i kupieckie. a nawet rozbójnicv i gildie
zIodziejskie - wszvscv próbuja zarobic na kupcach. Podatki i tak sa wvsokie. a
jeszcze trzeba pIacic haracz piratom lub grasujacvm po drogach rozbójnikom.
\ wielkich portach. zwIaszcza w Marienburgu. opodatkowane jest prawie
wszvstko. wIacznie z ludzmi. czasem nawet po kilka razv. Nic wiec dziwnego.
ze dziaIalnosc przemvtnicza rozwija sie na coraz szersza skale. Przemvt
towarów i ludzi jest zakazanv prawem. ale dla wiekszosci mieszkanców
Starego Swiata nie stanowi znaczacej przeszkodv. \ ich opinii. prawdziwvmi
zIodziejami sa miejscv urzednicv i poborcv podatkowi.



Przepatrvwacze sa doswiadczonvmi przewodnikami. którzv przeszukuja teren
dla potrzeb podrózujacvch oddziaIów wojskowvch i karawan kupieckich.
Przez caIv czas trwania podrózv musza utrzvmvwac stan wzmozonej
czujnosci. nasIuchujac i wvpatrujac zasadzek oraz zagrozen. Poniewaz
zazwvczaj dziaIaja w pojedvnke. musza bvc samowvstarczalni i opanowani.
Przepatrvwacze wierza swojemu instvnktowi i samodzielnie podejmuja
decvzje. gdvz na szlaku nie ma do kogo zwrócic sie o pomoc. \iekszosc
dziaIa na dobrze im znanvm obszarze. w peIni wvkorzvstujac doskonaIa
orientacje w terenie. Nieliczni zajmuja sie przepatrvwaniem nieznanvch
szlaków i badaniem dzikich krain.
Ich wvnagrodzenie jest zazwvczaj dosc wvsokie. ale narazaja sie na
duze rvzvko.



FRZ1F³(RJY³CZ FRZ1F³(RJY³CZ FRZ1F³(RJY³CZ FRZ1F³(RJY³CZ


FRZ1MJ(A1K FRZ1MJ(A1K FRZ1MJ(A1K FRZ1MJ(A1K


FO5ZUK1Y³CZ FO5ZUK1Y³CZ FO5ZUK1Y³CZ FO5ZUK1Y³CZ ZLO(³ ZLO(³ ZLO(³ ZLO(³


FORJY³CZ FORJY³CZ FORJY³CZ FORJY³CZ ZYLOK ZYLOK ZYLOK ZYLOK

- PORYWACZ ZWLOK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -5 -10 -5 -5 -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo krzepki tvb bardzo odpornv: cichv chód:
czvtanie´pisanie: odpornosc na chorobv: powozenie: sekretne znaki
zIodziei,: sztuka przetrwania: targowanie sie: ucieczka: wspinaczka: 2:º
..av. va wvkrvwanie puIapek
Przedmiotv: bron prosta: czarnv pIaszcz: duzv worek: latarnia: szpadel
Proíesje wejsciowe: cvrulik: hiena cmentarna´grabarz: szczuroIap: uczen
medvka
Proíesje wvjsciowe: ochroniarz: szczuroIap: uczen medvka
- PRZLPA1RYWACZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -10 - - -10 -10 -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: jezdziectwo kon,: opieka nad zwierzetami:
specjalna bron bojowa,: specjalna bron egzotvczna - arkan,: sztuka
przetrwania: tropienie: wvczucie kierunku: :0º ..av. va bardzo
krzepkiego: :0º ..av. va walke na koniu: ¨:º ..av. va sekretne znaki
drwala tvb zwiadowcv,
Przedmiotv: kon z siodIem i uprzeza: kaítan kolczv: lina 20 metrów,: Iuk
krótki i 2K10 strzaI w koIczanie: tarcza jezdziecka drewniana
Proíesje wejsciowe: cvrkowiec treser´woltvzer,: wojownik klanowv:
zwiadowca nizioIków
Proíesje wvjsciowe: najemnik: rozbójnik: szlachcic: woznica: zwiadowca
- PRZLMY1NIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - - -10 -10 - -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: powozenie tvb wiosIowanie: sekretnv jezvk
zIodziei,: sztuka przetrwania: targowanie sie: 2:º ..av. va znajomosc
jezvka obcego dowolnv,: :0º ..av. va mocna gIowe: :0º ..av. va
zacieranie sladów
Przedmiotv: bron prosta: kon i wóz tvb Iódz wiosIowa zakotwiczona lub
ukrvta na najblizszvm akwenie wodnvm,: kurta skórzana
Proíesje wejsciowe: ciura obozowa: górnik: inzvnier imperialnv: karczmarz:
kurier: latarnik: pilot: poborca podatkowv: poganiacz muIów: przewoznik:
rvbak: wojownik podziemnv: zarzadca: zeglarz
Proíesje wvjsciowe: íaIszerz: paser: pilot: przewoznik: szarlatan: wojownik
podziemnv: zeglarz: zIodziej
- POSZUKIWACZ ZLO1A -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -5 -10 - -5 -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -3 - - - - - -
Umiejetnosci: metalurgia: opieka nad zwierzetami: specjalna bron bojowa,:
stolarstwo: sztuka przetrwania: wvczucie kierunku: wiedza o rzekach: ]0º
..av. va meteorologie: 20º ..av. va kartograíie: :0º ..av. va Iowiectwo:
:0º ..av. va rvboIówstwo: :0º ..av. va szczescie: :0º ..av. va zacieranie
sladów
Przedmiotv: 2:º ..av. va muIa: jednoosobowv namiot: narzedzia
poszukiwacza zIota,: torba na rzemieniu
Proíesje wejsciowe: aptekarz
Proíesje wvjsciowe: hiena cmentarna´grabarz: wojownik podziemnv:
zwiadowca: zoInierz


Y³RH³MM1R IRF SI

\ Starvm Swiecie wiele osiedli lezv nad brzegami rzek. a przecinajace kraj
szlaki wodne sa tak samo wazne dla handlu i komunikacji. jak drogi na ladzie.
Przewoznicv za drobna opIata przeprawiaja przez rzeki pasazerów i towarv.
Zazwvczaj korzvstaja z pIaskodennvch promów lub barek. które z Iatwoscia
przeslizguja sie nad mieliznami i maja spora Iadownosc. Przewoznicv. którzv
dziaIaja w mniej cvwilizowanvch terenach. zawsze trzvmaja pod reka nabite
garIacze. ze wzgledu na staIe zagrozenie ze stronv rozbójników i piratów.
\ielu z nich to zwvkli naciagacze. którzv zmieniaja cene za przeprawe.
zaleznie od szacowanej majetnosci podróznvch i od tego. jak desperacko chca
oni przedostac sie na drugi brzeg. Ucieczka przed poscigiem moze oznaczac
nawet podwójna albo potrójna stawke.



\ kazdvm miescie Starego Swiata mozna znalezc zawodowego przewodnika
po dzielnicach rozpustv. kogos bardzo dobrze orientujacego sie w
nielegalnvch i niemoralnvch rozrvwkach i usIugach. oíerowanvch przez
miasto. \szedzie. na caIvm swiecie. ci osobnicv nazvwani sa rajíurami. 1acv
ludzie - a sa to najczesciej mezczvzni rasv ludzkiej - znaja wszvstkie karczmv i
domv grv. wiedza. gdzie sa burdele i miejsca. w którvch mozna kupic
narkotvki oraz znalezc wszelkie. odpowiadajace upodobaniom klienta
rozrvwki. UIatwiaja wstep do takich lokali. wiedza tez. które z nich sa
bezpieczne. a którvmi interesuje sie straz miejska. w którvch mozna sie
spokojnie zabawic. a gdzie klientom serwuje sie nóz pod zebro razem z
kuílem podIego piwa. Rajíurzv oíeruja swe usIugi kazdemu hulace. którv
sprawia wrazenie dostatecznie zamoznego. wielu z nich lubi zwabic nowo
poznanvch towarzvszv w puIapke. chocbv w Iapv gangu bandziorów. bv
potem wspólnie z nimi ich okrasc.



Spora czesc mieszkanców miast prowadzi zvcie dosc nieustabilizowane.
wvnajmujac sie. zwvkle sezonowo. w charakterze robotników. Sa to zwvkle
gIosni. krzepcv i szorstcv osobnicv. potraíiacv spiewac. gwizdac. wspinac sie
po szalenczo niebezpiecznvch rusztowaniach. pic zdumiewajace ilosci
zioIowej herbatv. a od czasu do czasu ciezko pracowac. Ich zvcie nie jest Iatwe
- otrzvmuja mizerne zarobki w porównaniu z rzemieslnikami. lecz jesli jest
duzo pracv. maja sie caIkiem niezle. Najlepsza robote moga znalezc przv
budowie swiatvn. íortvíikacji i duzvch domów. poniewaz tego tvpu
przedsiewziecia zapewniaja im zatrudnienie na dIuzszv czas. Robotnicv sa
zaradni i samodzielni. jesli szukaja przvgód. a wielu próbuje tego w czasie
bezrobocia. czesto odnosza sukces.



Rvbacv utrzvmuja sie z poIowów. Mieszkaja w niewielkich wioskach. gIównie
na wvbrzezu Nordlandu. skad wvpIvwaja na Morze Szponów w nieduzvch
Iodziach. nie zwazajac na nieustanne rvzvko ze stronv piratów i morskich
potworów. Rvbacv zvja równiez w gIebi ladu. w maIvch osadach nad brzegami
rzek. Sa to osobnicv z naturv samotni i niezalezni. Na wodzie decvzja szvpra
jest ostateczna. 1emperament i niezaleznosc rvbaków sa jednvm z powodów.
dla którvch portowe tawernv naleza do naprawde niebezpiecznvch miejsc.


Znaczna czesc obvwateli Starego Swiata nie potraíi czvtac ani pisac. Proíesja
skrvbv cieszv sie wiec duzvm powazaniem. Prawie kazdv osrodek wIadzv.
jednostka wojskowa lub zakon religijnv potrzebuja znacznej liczbv skrvbów do
prowadzenia ksiag i rachunków. Istnieja takze skrvbowie. którzv pracuja dla
potrzeb zwvkIvch ludzi. piszac za nich listv lub odczvtujac otrzvmane
wiadomosci. Skrvbowie sa ludzmi wvksztaIconvmi i oczvtanvmi. \ielu z nich
decvduje sie na bardziej zaszczvtna kariere prawnika lub uczonego. Niektórzv.
znuzeni czvtaniem o przvgodach innvch ludzi. wvruszaja na szlak. bv zapisac
w kronikach ludzkosci rozdziaI o wIasnvch wvczvnach. Zazwvczaj znaja kilka
jezvków obcvch. sa zatem doskonaIvmi towarzvszami dalekich wvpraw.

5KRJB³ 5KRJB³ 5KRJB³ 5KRJB³


RJB³K RJB³K RJB³K RJB³K


ROBO(A1K ROBO(A1K ROBO(A1K ROBO(A1K


R³]IUR R³]IUR R³]IUR R³]IUR


FRZ1YOZA1K FRZ1YOZA1K FRZ1YOZA1K FRZ1YOZA1K

- ROBO1NIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - -10 -10 - -5 - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo krzepki: bardzo odpornv: bijatvka: hazard tvb
targowanie sie: powozenie: wspinaczka: 2:º ..av. va inzvnierie: :0º ..av.
va stolarstwo: ¨:º ..av. va mocna gIowe: ¨:º ..av. va spiew
Przedmiotv: kurta skórzana: metalowa ílaszka: torba na rzemieniu
Proíesje wejsciowe: brak
Proíesje wvjsciowe: balistvk bohaterowie z umiejetnoscia .totar.tro lub
iv.yvieria,: ochroniarz: oprvch

- RYBAK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- -5 -10 -5 -10 -5 - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: astronomia: bijatvka tvb wvczucie kierunku: mocna gIowa:
pIvwanie: rvboIówstwo: targowanie sie: wiosIowanie: zeglowanie: :º
..av. va kartograíie: 2:º ..av. va szkutnictwo: :0º ..av. va bardzo
krzepkiego: ¨:º ..av. va wiedze o rzekach tvb wiedze o morzu
Przedmiotv: 2:º ..av. va Iódz wiosIowa ukrvta lub zacumowana na
najblizszvm akwenie wodnvm,: kurta skórzana
Proíesje wejsciowe: chIop
Proíesje wvjsciowe: handlarz: pilot: przemvtnik: zeglarz
- PRZLWOZNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -10 -5 -5 -5 - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: pIvwanie: sekretnv jezvk rangerów,: specjalna bron bojowa,:
specjalna bron prochowa, tvb bijatvka: targowanie sie: wiosIowanie:
wvczucie kierunku: wiedza o rzekach: zastraszanie: 2:º ..av. va mocna
gIowa: 2:º ..av. va szkutnictwo: :0º ..av. va bardzo krzepkiego
Przedmiotv: bron bojowa: kurta skórzana: kusza ciezka i 3K4 beItv tvb
garIacz i K6 Iadunków prochu i amunicji: Iódz wiosIowa zacumowana na
najblizszvm akwenie,
Proíesje wejsciowe: mvtnik: przemvtnik: zeglarz
Proíesje wvjsciowe: banita: przemvtnik: zeglarz
- RAJIUR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - - -10 - - -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: przekupstwo: sekretnv jezvk zIodziei,: 2:º ..av. va
bIvskotliwosc
Przedmiotv: K6 zIotvch koron: bron prosta: kurta skórzana
Proíesje wejsciowe: uczen medvka: zak
Proíesje wvjsciowe: dziwka: ochroniarz: paser

S2 Y³RH³MM1R IRF


Niewiele osób w Starvm Swiecie zajmuje nizsze miejsce w hierarchii
spoIecznej od sIug. Ich praca. choc potrzebna. zazwvczaj jest traktowana z
pogarda przez bogatszvch ludzi. Dla posIugacza. stajennego albo dziewki
sIuzebnej. ucieczka od ciezkiego zvcia wvdaje sie niemozliwoscia. (aIv dzien.
a czesto i tez noc. spedzaja na znojnej pracv. SIudzv znajduja zatrudnienie
gIównie u szlachciców. karczmarzv i rzemieslników. Nieliczni potraíia
wvwalczvc sobie lepsza pozvcje. ale jest to bardzo trudne. Nikt przeciez nie
zwraca uwagi na stajennego lub dziewke w karczmie. \ielu sIuzacvch ucieka
wiec od gnebiacvch ich pracodawców. wvbierajac pozornie Iatwiejsze zvcie na
trakcie.


Starv Swiat wciaz pokrvwaja rozlegIe poIacie dzikich obszarów. (hociaz
miasta i portv Iaczv siec dróg i szlaków wodnvch. to jednak wiekszosc ziem
porastaja geste lasv. w którvch krvja sie rozbójnicv. zwierzoludzie. mutanci i
goblinv. Mimo ciagIej czujnosci strazników dróg. nawet zwvkIa podróz z
jednego miasta do drugiego moze bvc niebezpieczna przvgoda. Owi konni
stróze prawa patroluja drogi i sciezki lesne na terenie caIego Imperium.
strzegac bezpieczenstwa podróznvch i kupieckich karawan. Z uwagi na swoja
niewielka liczebnosc. straznicv dróg wspóIpracuja z miejscowa milicja i
zoInierzami. zwIaszcza gdv napotkaja sladv liczniejszego wroga. Jednak w
wiekszosci przvpadków niewielkie grupv strazników dróg musza samodzielnie
eliminowac zagrozenia czvhajace na podrózujacvch pomiedzv miastami
Starego Swiata.



Straznicv kanaIów - zwani pogardliwie kanalarzami - to wvspecjalizowana
organizacja podlegajaca komendantowi strazv miejskiej. Jej zadaniem jest
utrzvmanie bezpieczenstwa w kanaIach miejskich. 1rzeba odwagi. bv pilnowac
cuchnacvch tuneli pod Altdoríem. Nuln czv Middenheim. Jednak podczas
rekrutacji nowvch czIonków straznicv kanaIów nie wvbrzvdzaja tak jak inne
siIv zbrojne. Miedzv innvmi dlatego. ze zawsze brakuje chetnvch do peInienia
tej nieprzvjemnej i niebezpiecznej sIuzbv. ZwvkIv patrol strazników liczv od 6
do 8 osób.


Poczatkowo obowiazek utrzvmania porzadku w miescie spoczvwaI na
wIadzach cvwilnvch. które w tvm celu korzvstaIv z oddziaIów strazv i gwardii
miejskiej. Jednak gdv poziom korupcji przekroczvI wszelkie granice
przvzwoitosci. Imperator powierzvI to zadanie wIadzom wojskowvm.
Obecnie obowiazki strazv miejskiej peInia zoInierze z garnizonów
wojskowvch. Dzieki temu zmalaIo Iapownictwo. choc w armii równiez zdarza
sie przvpadki przekupstwa. Straznicv miejscv sa odpowiedzialni za utrzvmanie
porzadku i przestrzeganie prawa. moga takze aresztowac podejrzanvch. \
mniejszvch osadach sIuza równiez jako straz pozarna. Dla niektórvch

5(R³ZA1K 5(R³ZA1K 5(R³ZA1K 5(R³ZA1K K³A³LOY K³A³LOY K³A³LOY K³A³LOY


5(R³ZA1K 5(R³ZA1K 5(R³ZA1K 5(R³ZA1K M11]5K1 M11]5K1 M11]5K1 M11]5K1


5(R³ZA1K 5(R³ZA1K 5(R³ZA1K 5(R³ZA1K DROC DROC DROC DROC


5LUC³ 5LUC³ 5LUC³ 5LUC³

- S1RAZNIK KANALÓW -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 - -10 -5 - -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka tvb zapasv: cichv chód: mocna gIowa tvb odpornosc na
chorobv: pIvwanie: specjalna bron bojowa,: tropienie tvb sekretne znaki
zwiadowców,: ukrvwanie sie: uniki: wspinaczka
Przedmiotv: kurta skórzana: latarnia i olej: lekka kusza i 2K10 beItów w
koIczanie: lina 20 metrów,
Proíesje wejsciowe: chIop: milicjant: straznik miejski: straznik wieziennv:
szczuroIap: wojownik podziemnv
Proíesje wvjsciowe: najemnik: przemvtnik: sierzant: szczuroIap: wojownik
podziemnv
- SKRYBA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -10 -10 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: jezvk tajemnv magicznv,: sekretnv jezvk
klasvcznv,: sztuka kaligraíia,: uzdolnienia jezvkowe: znajomosc jezvka
obcego dowolnv,
Przedmiotv: K6 swiec woskowvch: ksiega: lak do pieczeci: nóz. przvborv do
pisania
Proíesje wejsciowe: czarnoksieznik: íaIszerz: nowicjusz: sIuga: terminator
krasnoludv,
Proíesje wvjsciowe: bakaIarz: íaIszerz: kupiec: nawigator: podzegacz: prawnik:
terminator krasnoludv,: uczen czarodzieja
- SLUGA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - -5 - -10 -5 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo odpornv: etvkieta: gadanina: gotowanie: heraldvka:
jezdziectwo: opieka nad zwierzetami: powozenie: szacowanie: szvbki
reíleks: targowanie sie: ucieczka: uniki: zwinne palce: 50º ..av. va
czvtanie´pisanie
Przedmiotv: 3K6 srebrnvch szvlingów: 2:º ..av. va liberie
Proíesje wejsciowe: ciura obozowa: latarnik
Proíesje wvjsciowe: chIopiec okretowv: ciura obozowa: gajowv: karczmarz:
latarnik: mieszczanin: paz: podzegacz: skrvba: szpieg: zIodziej
- S1RAZNIK DRÓG -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 - -10 -5 -5 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: jezdziectwo: ogIuszenie: opieka nad zwierzetami: silnv cios:
specjalna bron bojowa,: tropienie: sekretne znaki zwiadowców,: sztuka
przetrwania: wvczucie kierunku: 2:º ..av. va uniki: ¨:º ..av. va walke na
koniu
Przedmiotv: bron bojowa: kon z siodIem i uprzeza: kaítan kolczv: lina 20
metrów,: tarcza jezdziecka drewniana
Proíesje wejsciowe: cvrkowiec treser´woltvzer,: lekka jazda: straznik miejski
Proíesje wvjsciowe: banita: landsknecht: lekka jazda: milicjant: rozbójnik:
landsknecht: szlachcic: sierzant: zwiadowca

Y³RH³MM1R IRF SJ
zoInierzv sIuzba garnizonowa jest tvlko tvmczasowvm przvdziaIem. Dla
innvch to zajecie na caIe zvcie.



Imperium jest krajem. w którvm prawo jest respektowane. A to oznacza.
miedzv innvmi ogromna liczbe wiezien. Pomimo wvsiIków kapIanów Verenv.
Bogini Sprawiedliwosci. do wiezien traíiaja nie tvlko przestepcv. ale takze
osobv niewinne. \ mienianiu sedziów lepsza jest nadmierna surowosc niz
przesadna pobIazliwosc. \iezienia. w miastach to brudne. wilgotne lochv.
które smierdza strachem. krwia i odchodami. Porzadek w tvch miejscach
utrzvmuja straznicv wiezienni. którzv upokarzaja i brutalnie karza wiezniów za
wszelkie przejawv nieposIuszenstwa. Obce jest im poczucie sprawiedliwosci
lub uczucie litosci i rzadko wvsIuchuja prósb badz grózb wiezniów choc
chetnie przvjmuja Iapówki,. \ielu z nich to brutale i sadvsci. którzv lubuja sie
w zadawaniu cierpienia oddanvm pod ich opieke skazancom.


SzczuroIap to pospolita postac w wioskach. miasteczkach i miastach. Zarabia
na zvcie likwidowaniem pospolitvch szkodników. którvch. w tvch maIo
higienicznvch czasach. peIno we wszvstkich domach. SzczuroIapi duzo
podrózuja. chociaz w duzvch miastach mozna spotkac osiadIvch Iapaczv
szkodników zatrudnianvch przez miejscowe wIadze. \alcza przede wszvstkim
ze szczurami. ale potraíia równiez walczvc z kretami. mvszami i podobnvmi
szkodnikami. 1rudno nazwac takie zvcie wspaniaIvm. dlatego wielu
szczuroIapów porzuca piwnice i szuka przvgód pod otwartvm niebem. gdzie
staja sie ulubionvmi zwiadowcami poszukiwaczv przvgód penetrujacvch lochv
i jaskinie.



Szlachta stanowi najwvzsza warstwe spoIeczna w Imperium. Utrzvmuje
wIadze. ustanawia prawa i rzadzi prowincjami. Najwazniejszvmi rodami
szlacheckimi sa rodzinv Llektorów. a wsród nich. oczvwiscie ród Imperatora.
Sa takze setki innvch. bardziej lub mniej znaczacvch rodzin szlacheckich. które
bez przerwv rvwalizuja ze soba o wIadze i bogactwo. Jedni próbuja zbic
majatek na wojnie. inni zas paraja sie politvka lub handlem. Zaden ze
szlachciców nie znizv sie do wvkonvwania zwvkIej. w ich oczach nikczemnej
pracv. Najbogatsi szlachcice zvja na koszt swojego rodu. spedzajac dnie na
bankietach. uroczvstvch balach i zabawach. Jednak mIodsi potomkowie rodzin
szlacheckich nie maja równie Iatwego zvcia. Zgodnie z prawem. caIv majatek
dziedziczv najstarszv potomek. wiec pozostali sami musza wvwalczvc sobie
pozvcje w swiecie. (zasem oznacza to koniecznosc zadawania sie z
pospólstwem i wspólnej podrózv z róznego rodzaju poszukiwaczami przvgód.
\iecej na temat szlachtv zamieszczono w podrozdziale PROILSJL
ZAAWANSOWANL - SZLACHLC1WO.


Szulerzv kieruja sie swoistvm zvciowvm mottem: jesli nie musisz. nie pracuj
uczciwie. Sprvtem i gIadkimi sIówkami próbuja zdobvc mozliwie najwvzsza
pozvcje w hierarchii przestepców. Niektórzv pracuja jako przewodnicv po
najlepszvch oberzach i zamtuzach w miescie. Inni paraja sie szulerstwem lub
íaIszerstwami.
Szuler woli posIugiwac sie rozumem niz mieczem. Zawsze ma na
podoredziu kilka opowiastek i wvkretów. Niektórzv szulerzv dziaIaja
wvIacznie na dobrze sobie znanvm terenie. Inni podrózuja od osadv do osadv.
zarabiajac na wvraíinowanvch szwindlach. a potem bIvskawicznie znikaja z
miasta. Najlepsi szulerzv nie oszukuja. tvlko tworza rzeczvwistosc. Nawet ich
oíiarv nie wiedza. ze padIv oíiara oszustwa.



5ZUL1R 5ZUL1R 5ZUL1R 5ZUL1R


5ZL³CHC1C 5ZL³CHC1C 5ZL³CHC1C 5ZL³CHC1C


5ZCZUROL³F 5ZCZUROL³F 5ZCZUROL³F 5ZCZUROL³F


5(R³ZA1K 5(R³ZA1K 5(R³ZA1K 5(R³ZA1K Y11Z11AAJ Y11Z11AAJ Y11Z11AAJ Y11Z11AAJ

- S1RAZNIK WILZILNNY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 - -10 -10 - - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -3 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: dowodzenie: mocna gIowa: odpornosc na chorobv:
odpornosc na truciznv: zapasv: zastraszanie: zwinne palce tvb leczenie ran:
2:º ..av. va bardzo silnego: :0º ..av. va bardzo odpornego
Przedmiotv: butelka kiepskiej wódki: ciezkie klucze na kóIku: maczuga: pchIv
Proíesje wejsciowe: ochroniarz: szczuroIap
Proíesje wvjsciowe: handlarz niewolników: ochroniarz: oprawca: szczuroIap:
straznik kanaIów: zarzadca
- SZCZUROLAP -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -10 - -5 -10 - - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: odpornosc na chorobv: odpornosc na truciznv:
specjalna bron bojowa,: sztuka przetrwania: tresura pies,: ukrvwanie sie:
wvkrvwanie puIapek: zastawianie puIapek
Przedmiotv: K6 puIapek na zwierzeta: maIv. ale zajadIv pies: proca i garsc
kamieni: tvczka szczuroIapa i K6 martwvch szczurów
Proíesje wejsciowe: goniec: hiena cmentarna´grabarz: porvwacz zwIok:
straznik kanaIów: straznik wieziennv: zebrak
Proíesje wvjsciowe: grotoIaz: latarnik: ochroniarz: oprvch: porvwacz zwIok:
straznik kanaIów: straznik wieziennv
- SZULLR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - - -10 -5 -5 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: aktorstwo tvb gawedziarstwo: gadanina: hazard: sekretne znaki
zIodziei,: szacowanie: szczescie tvb szóstv zmvsI: szulerstwo: targowanie
sie: ucieczka: zwinne palce
Przedmiotv: bron prosta: komplet kosci: kurta skórzana: talia kart
Proíesje wejsciowe: oíicer: paz: sierzant: szlachcic
Proíesje wvjsciowe: banita: cvrkowiec. demagog: prostvtutka: szarlatan:
zIodziej
- S1RAZNIK MILJSKI -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 -5 - -5 -10 - -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: ogIuszenie: prawo: rozbrojenie tvb bijatvka: silnv cios: specjalna
bron bojowa,: tropienie: uniki: zapasv: zastraszanie
Przedmiotv: 25° szans na koszulke kolcza: halabarda: kurta skórzana: latarnia
i olej
Proíesje wejsciowe: latarnik: ochroniarz: najemnik: zoInierz
Proíesje wvjsciowe: detektvw: landsknecht: Iowca nagród: najemnik: reketer:
sierzant: straznik dróg: straznik kanaIów: szampierz: zoInierz

S( Y³RH³MM1R IRF

Gildia Kowali Run to kilka klanów o tradvcjach liczacvch wiele stuleci. \
zamieszkaIvch przez Khazadów twierdzach i bastionach. nauka sztuki
kowalstwa zajmuja sie mistrzowie run. którzv prócz przekazvwania podstaw
rzemiosIa. posród mIodvch i utalentowanvch krasnoludów. nalezacvch do
tego samego klanu. szukaja swvch nastepców. Uzdolnieni czeladnicv
poddawani sa licznvm. subtelnvm próbom. a najzreczniejsi i najzdolniejsi
zostaja terminatorami. jak nazvwa sie uczniów mistrza run. 1aki wvbór jest z
jednej stronv wielkim wvróznieniem. a z drugiej kolejna próba charakteru dla
mIodego krasnoluda. którv musi poswiecic swa mIodosc na nauke trudnej
sztuki kowalstwa. bv po latach wvrzeczen. pokonaniu niezliczonvch prób.
wvkazaniu sie cierpliwoscia i madroscia dostapic zaszczvtu. jakim jest
asvstowanie kowalowi run podczas kucia runv. Nauka magii runicznej to
przede wszvstkim ciezka praca. która wvmaga wvtrwaIosci. sumiennosci oraz
wielkiej intuicji. gdvz mistrzowie run zazdrosnie strzega tajemnic swojej sztuki.
przekazujac tvlko to. co niezbedne. 1erminator musi wiec z wielka uwaga
obserwowac mistrza i zapamietvwac jego wskazówki.
\ czasie nauki. terminator wielokrotnie opuszcza swego mistrza.
wvruszajac w poszukiwaniu egzotvcznvch skIadników. narzedzi czv sprzedajac
wvkonane przez kowala run przedmiotv.
UWAGI: tvlko krasnoludv moga wvkonvwac proíesje terminatora. Abv bohater
potraíiI wvkuwac runv juz na poczatku grv. nalezv w ramach darmowego
rozwiniecia zwiekszvc ceche MAGIA.



1raperzv poluja na zwierzeta íuterkowe dla ich skór. które sa w Starvm
Swiecie wartosciowvm towarem. Ich specjalizacja polega na sciaganiu skórv w
ten sposób. bv nie ulegIa ona uszkodzeniu. Nie strzelaja do zwierzvnv. na
która poluja. jak to robia mvsliwi. ale zakIadaja na nia puIapki. Pomimo to
traperzv ucza sie posIugiwania bronia. Zvja w dzikich i niebezpiecznvch
górach Starego Swiata i dlatego musza umiec bronic siebie przed dzikimi
stworami - nie wspominajac o goblinach - z którvmi dziela srodowisko.
Poniewaz duza czesc swego zvcia spedzaja w tvch czesciach swiata. gdzie
awanturnicv szukaja przvgód. zmiana rodzaju pracv nie stanowi dla nich
duzego problemu.



Ludzie obdarzeni talentem magicznvm budza instvnktownv niepokój wsród
pospólstwa. Nie bez powodu. Potraíia dokonvwac rzeczv. które zaprzeczaja
zdrowemu rozsadkowi. Jednak nie jest to dar. którv Iatwo kontrolowac.
Magiczna aura takich osób. szczególnie poczatkujacvch. przvciaga demonv.
Abv zapobiec nieszczesciu. czarodzieje wvszukuja swoich potencjalnvch
nastepców i wvsvIaja ich na nauke do jednego z osmiu Kolegiów Magii. 1am
mIodzi uczniowie praktvkuja magie pod uwaznvm okiem mistrzów.
jednoczesnie zastanawiajac sie nad wvborem 1radvcji. Niektórzv z nich sIuza
czarodziejom. którzv odkrvli ich talent. Inni imaja sie róznvch zajec. bv
zarobic na czesne w Akademii Magii. Llív maja wrodzone zdolnosci magiczne.
wiec nie musza korzvstac z ludzkich organizacji. zamiast tego ucza sie od
elíich mistrzów. SzczegóIowv opis poszczególnvch tradvcji znajduje sie w
ROZDZIALL IIII: MAGIA.
UWAGI: abv bohater potraíiI rzucac czarv juz na poczatku grv. nalezv w
ramach darmowego rozwiniecia zwiekszvc ceche MAGIA. NizioIki i
krasnoludv nie moga wvkonvwac tej proíesji. Osobv posIugujace sie magia
budza .tracb. a czesto takze vievari.c w spoIeczenstwie Starego Swiata. Nalezv
dobrze sie zastanowic przed wvbraniem tej proíesji.


Poza sIuzba wojskowa i powoIaniem kapIanskim. najbardziej popularna
proíesja dla mIodego. zamoznego mieszkanca Starego Swiata jest medvk.
Kazdv obdarzonv talentem - lub reputacja - moze zbic majatek. leczac na
przvkIad szlachte. Jak w wiekszosci proíesji uczonvch. tak i tu jedvnvm
sposobem zdobvcia zawodu jest pobieranie lekcji u praktvkujacego medvka.
Jednak medvcv nie biora uczniów tak po prostu. Jesli sIawnv lub emervtowanv
medvk przekazuje swa wiedze grupce studentów. to pobiera od nich za te
nauke honorarium. \iekszosc hospicjów i uniwersvtetów w duzvch miastach
ma odpowiednie warunki do nauki tej proíesji. ale studia trwaja kilka lat i zebv
stac sie medvkiem potrzeba naprawde duzego samozaparcia. Nic wiec
dziwnego. ze nie wszvscv uczniowie ta nauke owocnie koncza.




UCZ1A UCZ1A UCZ1A UCZ1A M1DJK³ M1DJK³ M1DJK³ M1DJK³


UCZ1A UCZ1A UCZ1A UCZ1A CZ³RODZ11]³ CZ³RODZ11]³ CZ³RODZ11]³ CZ³RODZ11]³


(R³F1R (R³F1R (R³F1R (R³F1R


(1RM1A³(OR (1RM1A³(OR (1RM1A³(OR (1RM1A³(OR

- UCZLN CZARODZILJA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -5 -10 -15 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - -1 - -
Umiejetnosci: bardzo odpornv: czvtanie´pisanie: jezvk tajemnv magicznv,:
magia prosta tajemna,: sekretnv jezvk klasvcznv,: splatanie magii:
wvkrvwanie magii: zmvsI magii
Przedmiotv: kostur: ksiega wiedzv tajemnej: torba na rzemieniu
Proíesje wejsciowe: aptekarz: astrolog: bakaIarz: czarnoksieznik: czarownik:
guslarz: zak
Proíesje wvjsciowe: aptekarz: astrolog: bakaIarz: skrvba: uczen mistrza
tatuazu: wedrownv czarodziej
- 1RAPLR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -10 -5 -5 -10 -5 -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: sekretnv jezvk rangerów,: sekretne znaki drwala,:
specjalna bron bojowa,: sztuka przetrwania: ukrvwanie sie: wiosIowanie:
wvczucie kierunku: wvkrvwanie puIapek: zastawianie puIapek: ]0º ..av.
va meteorologie: ¨:º ..av. va zacieranie sladów
Przedmiotv: K4 puIapki na zwierzeta: íutrzana czapka i strój ze skórv: kaítan
skórzanv: lekka kusza i 2K6 beItów w koIczanie: lina 20 metrów,: Iódz
wiosIowa zacumowana lub ukrvta na najblizszvm zbiorniku wodnvm,
Proíesje wejsciowe: druid: wedrownv kramarz
Proíesje wvjsciowe: banita: druid: zwiadowca
- 1LRMINA1OR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - -10 -5 -5 -10 -15 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - -1 - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: jezvk tajemnv tajemnv krasnoludzki,:
kowalstwo: kucie runv dowolne dwie runv wvbranej klasv. którvch
wvmaganv Po.iov Mocy nie przekracza 10,: metalurgia: rozpoznawanie
run: specjalna bron bojowa,: szacowanie: targowanie sie: wvkrvwanie
magii: zmvsI magii
Przedmiotv: íartuch skórzanv: narzedzia kowalskie,
Proíesje wejsciowe: czeladnik kowala,: rzemieslnik: skrvba: zak
Proíesje wvjsciowe: bakaIarz: skrvba: wedrownv kowal: wojownik podziemnv

- UCZLN MLDYKA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -10 -10 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -1 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: sekretnv jezvk klasvcznv,: :0º ..av. va
íarmacje: :0º ..av. va leczenie chorób: :0º ..av. va leczenie ran: :0º
..av. va warzenie trucizn
Przedmiotv: bron prosta: narzedzia medvka,
Proíesje wejsciowe: hipnotvzer: porvwacz zwIok
Proíesje wvjsciowe: ílagelant: medvk: porvwacz zwIok: rajíur: szarlatan

Y³RH³MM1R IRF SJ

Obdarzeni talentem i wrazliwoscia na subtelne zmianv \iatrów Magii artvsci
zwracaja na siebie uwage Mistrzów Sztuki 1atuazu. I choc sztuka zamvkania
\iatrów Magii w misternie wvkonanvch tatuazach jest niemal nieznana wsród
ludzi. to elív. krasnoludv. gnomv a nawet nizioIki od wieków pokrvwaja swe
ciaIa magicznvmi wzorami.
Nauka wvkonvwania magicznvch splotów poprzedzona jest latami
zmudnej. i wvczerpujacej nauki oraz pracv. w czasie której uczen do períekcji
opanowuje sztuke tatuowania.
UWAGI: abv bohater potraíiI wvkonvwac tatuaze juz na poczatku grv. nalezv
w ramach darmowego rozwiniecia zwiekszvc ceche MAGIA.


Jedvnie w nielicznvch wioskach sa sklepv lub íaktorie handlowe. tak wiec
wiekszosc ludnosci zdana jest na wedrownvch kramarzv. zajmujacvch sie
handlem na niewielka skale. Kupuja oni od rzemieslników i kupców Iatwe do
transportu dobra. po czvm podrózuja od wioski do wioski. sprzedajac swoje
towarv. a przv okazji roznoszac plotki i wiadomosci. \edrownv kramarz
moze handlowac wszvstkim. co Iatwo nosic: garnkami. rondlami. ubraniami.
maIvmi przedmiotami. sakiewkami. igIami. nozami itp. Na gesciej
zamieszkaIvch obszarach. w celu ochronv przed konkurencja ze stronv
niezrzeszonvch handlarzv. wedrowni handlarze maja zwvkle licencje i tworza
wIasna gildie. \iekszosc z niech nie ma staIego miejsca zamieszkania i wiedzie
zvcie nomadów: wedrowni kramarze maja silne poczucie wiezi z osobami.
wvkonujacvmi ten sam zawód. nawet jesli pochodza z róznvch ras i nie maja
wspólnej tradvcji. historii ani jezvka. \ielu z nich zdobvIo umiejetnosci.
podobne do tvch. jakie maja zielarze. Prawie nikt im nie uía. a juz najmniej
straznicv miejscv i drogowi.



\eglarzv mozna spotkac w prawie kazdej wiosce Starego Swiata. Zajmuja sie
wvpaleniem drewna. uzvskujac w ten sposób wegiel drzewnv. opaI zuzvwanv
w czasie dIugich. zimowvch miesiecv. 1o brudne i niebezpieczne zajecie. wiec
weglarze mieszkaja zazwvczaj na odludziu. Najlepszvch miejscem. ze wzgledu
na obíitosc drewna. sa obrzeza lasu. Bliskosc puszczv sprawia. ze zvcie
weglarza nie jest zbvt bezpieczne. gdvz odosobnione chatv czesto padaja
Iupem plugawvch lesnvch stworów. \eglarze zawsze nosza przv sobie bron.
choc zwvkle jest to tvlko ciezka debowa maczuga lub prosta siekiera.



\ieszcz. dziaIajac poza powszechnvmi swiatvniami sam ogIasza sie religijnvm
autorvtetem. Mozna go spotkac na rvnkach targowvch kazdego miasta. gdv
wvgIasza swoje najnowsze rewelacje kazdemu. kto zechce ich sIuchac. \
epoce religijnej nietolerancji wieszczów uwaza sie za odstepców od
prawdziwej wiarv i na niektórvch obszarach Starego Swiata przesladuje. Jednak
w czasach. kiedv chorobv umvsIowe nie sa zrozumiaIe. wieszczów traktuje sie
raczej jako ekscentrvków. Niektórzv z nich rzeczvwiscie moga bvc natchnieni
przez bogów. jednak znacznie sa oni szarlatanami lub szalencami.
Jesli wieszcz posiada umiejetnosc medvtacja moze dzieki niej
podrózowac poza ciaIem. podobnie jak czvnia to kapIani zobacz ROZDZIAL
V: RLLIGIL I WILRZLNIA podrozdziaI PODRÓZOWANIL POZA CIALLM,.



\ ciagu minionvch lat wiele krasnoludzkich twierdz padIo pod zmasowanvmi
atakami hord (haosu i goblinoidów. Do obronv pozostaIvch twierdz
krasnoludv powoIaIv elitarne oddziaIv wojowników. którzv szkola sie w walce
pod ziemia. 1o wIasnie oddziaIv wojowników podziemnvch. twardvch i
zawzietvch krasnoludów powstrzvmuja napór wrogich armii i zapewniaja
bezpieczenstwo swoim pobratvmcom. \ oddziaIach wojowników
podziemnvch sIuza gIównie krasnoludv. choc czasem doIaczaja do nich
przedstawiciele innvch ras. skuszeni obietnica zoIdu wvpIacanego w szczervm
zIocie. MIode krasnoludv z Imperium czesto zgIaszaja sie do sIuzbv w
oddziaIach wojowników podziemnvch. abv dowiesc swego mestwa i wvkazac
sie solidarnoscia z pobratvmcami z górskich twierdz.
UWAGI: tvlko krasnoludv i gnomv moga miec te proíesje jako poczatkowa.

YO]OYA1K YO]OYA1K YO]OYA1K YO]OYA1K FODZ11MAJ FODZ11MAJ FODZ11MAJ FODZ11MAJ


Y115ZCZ Y115ZCZ Y115ZCZ Y115ZCZ


Y1CL³RZ Y1CL³RZ Y1CL³RZ Y1CL³RZ


Y1DROYAJ Y1DROYAJ Y1DROYAJ Y1DROYAJ KR³M³RZ KR³M³RZ KR³M³RZ KR³M³RZ


UCZ1A UCZ1A UCZ1A UCZ1A M15(RZ³ M15(RZ³ M15(RZ³ M15(RZ³ (³(U³ZU (³(U³ZU (³(U³ZU (³(U³ZU

- WILSZCZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - - -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -1 - - - -1 - -
Umiejetnosci: guslarstwo: magia prosta gusIa,: wrózenie: wvkrvwanie magii:
:0º ..av. va astrologie: :0º ..av. va gadanine: :0º ..av. va
krasomówstwo: :0º ..av. va posIuch u zwierzat: 2:º ..av. va medvtacje
Przedmiotv: kosci do wrózenia
Proíesje wejsciowe: cvrkowiec hipnotvzer´jasnowidz,
Proíesje wvjsciowe: ílagelant: podzegacz: szarlatan
- UCZLN MIS1RZA 1A1UAZU -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -10 -10 -15 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - -1 - -
Umiejetnosci: chemia: czvtanie´pisanie: jezvk tajemnv magicznv,: leczenie
ran: splatanie magii: sztuka: stworzenie tatuazu dowolna klasa,:
wvkrvwanie magii: zwinne palce
Przedmiotv: narzedzia mistrza tatuazu,
Proíesje wejsciowe: czeladnik: rzemieslnik: uczen czarodzieja
Proíesje wvjsciowe: adept: szarlatan
- WLGLARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 - -5 -5 -5 -5 -5 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo krzepki: Iowiectwo: powozenie: rozpoznawanie roslin:
sekretne znaki drwali,: specjalna bron bojowa,: sztuka przetrwania:
targowanie sie: tropienie: ucieczka: ukrvwanie sie: wspinaczka
Przedmiotv: K3 pochodnie: kurta skórzana: lina 20 metrów,: topór bojowv
Proíesje wejsciowe: ciura obozowa: górnik: latarnik: mvsliwv
Proíesje wvjsciowe: gajowv´kIusownik: górnik: mvsliwv: zwiadowca

- WLDROWNY KRAMARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -5 - -10 -5 - -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: gadanina: opieka nad zwierzetami: powozenie: sekretne znaki
wedrownvch kramarzv,: specjalna bron bojowa,: szacowanie: targowanie
sie: zielarstwo: ]0º ..av. va astronomie
Przedmiotv: K4 worki zawierajace: K4 garnki i rondle. 3K6 maIvch nozv.
K6x100 igieI. K6 szpulek kolorowvch wstazek: íurgon i kon: latarnia:
materac: K4 koce: w íurgonie paczka zawierajaca: 4 koce. hubke i
krzesiwo. lina 20 metrów,
Proíesje wejsciowe: handlarz
Proíesje wvjsciowe: banita: handlarz: ochroniarz: paser: traper

S6 Y³RH³MM1R IRF


(hociaz Imperium jest poteznvm krajem z liczna armia. terenv lezace poza
zasiegiem cvwilizacji nie sa bezpieczne. Olbrzvmie poIacie kraju pozostaja
dzikie i nigdv nie bvIv zamieszkane. \ioski. miasta i portv Iacza gesta siec
dróg. którvmi podrózuja powozv imperialnvch kompanii przewozniczvch.
Kierujacv nimi woznice musza radzic sobie nie tvlko z opIakanvm stanem
rzadko naprawianvch traktów. ale takze z czestvmi napadami rozbójników.
goblinoidów lub zwierzoludzi. \oznice rvzvkuja zvciem. bv bezpiecznie
przewiezc pasazerów i towarv do miejsca przeznaczenia. Kazdv dzien jest
wvscigiem z czasem. bv przed zmierzchem dotrzec do wioski lub zajazdu.
Nikt nie chce bv noc zastaIa go na szlaku. zwIaszcza gdv na niebie swieci
ksiezvc (haosu.



Zabijaka za odpowiednia cene moze pobic albo nastraszvc kazdego. kogo
wskaze mu zleceniodawca. \ wiekszosci przvpadków zabijacv ukrvwaja. ze
zostali wvnajeci. wvnajdujac najbardziej nieprawdopodobne pretekstv. bv
wszczac bójke z wvznaczona oíiara. Zleceniodawca zazwvczaj dvskretnie
obserwujac upokorzenie swojego rvwala lub wroga. czerpiac zadowolenie z
jego cierpienia. Poturbowanie kilku mieszczuchów jest stosunkowo tanie.
(ena moze wzrosnac w zaleznosci od umiejetnosci zabijaki. a takze od
wpIvwów oíiarv oraz wvmaganego przez zleceniodawce stopnia uszkodzenia
jej ciaIa. \iekszosc zabijaków nie para sie skrvtobójstwem. ale za odpowiednia
cene mozna zamówic i taka usIuge. Nie trzeba dodawac. ze straznicv uwaznie
obserwuja najbardziej znanvch zabijaków. którzv z tego powodu zazwvczaj nie
pozostaja dIugo w jednvm miejscu.



Medvcvna w Starvm Swiecie jest prvmitvwna i niezbvt skuteczna. a ponadto
kosztowna. tak wiec wielu ludzi polega raczej na tradvcvjnvch lekach. o
którvch wiedza jest gromadzona i przekazvwana przez stulecia. \ gruncie
rzeczv wielu ludzi po prostu tej vav/orei medvcvnie nie uía. Z drugiej stronv.
zielarze sa szanowanvmi czIonkami spoIeczenstwa. chociaz ich klientela nie
jest tak ekskluzvwna jak medvków. Zbieraja oni i sprzedaja zioIa oraz
przvgotowuja lekarstwa przeciw wszvstkim rodzajom chorób. \ rzadkich i
powaznvch przvpadkach osobiscie dogladaja pacjentów. Niektórzv
naduzvwaja swoich umiejetnosci. o czvm az za dobrze wiedza ci. którzv bvli
poddani dziaIaniu napojów miIosnvch. ale sama proíesja jest mocno osadzona
w ludowvch tradvcjach i wiekszosc prostego ludu uwaza. ze w razie chorobv
zielarz jest ich jedvnvm przvjacielem.


\ Starvm Swiecie mieszka wielu uczciwvch. ciezko pracujacvch ludzi.
ZIodzieje. którzv regularnie uszczuplaja ich majatek. stawiaja sobie za punkt
honoru dopilnowanie. bv zacni obvwatele musieli pracowac tak ciezko. jak
zwvkle. ZIodzieje sa wvjatkowo wszechstronni. Podejmuja sie kazdego
zlecenia. które moze im zapewnic zvsk. \sród zIodziejów traíiaja sie
szantazvsci. malwersanci. deíraudanci. porvwacze. kieszonkowcv. skrawkarze i
wIamvwacze. \ wiekszosci miast dziaIaja gildie zIodziei. które kontroluja
dziaIalnosc przestepcza na swoim terenie. \ duzvch miastach dziaIa zwvkle
kilka gildii zIodziei. zaciekle rvwalizujacvch o streív wpIvwów. (zasem
prowadzi to do wvbuchu wojnv w podziemiu przestepczvm i wveliminowania
jednej ze stron koníliktu. Bogate i wpIvwowe gildie zIodziei zajmuja sie takze
prowadzeniem legalnvch interesów. które wvkorzvstuja jako przvkrvwke dla
dziaIalnosci przestepczej. Z czasem porzucaja nielegalne interesv. gdv
zgromadza dostatecznie duzv kapitaI. bv wejsc w szereg gildii kupieckich.

ZLODZ11] ZLODZ11] ZLODZ11] ZLODZ11]


Z11L³RZ Z11L³RZ Z11L³RZ Z11L³RZ


Z³B1]³K³ Z³B1]³K³ Z³B1]³K³ Z³B1]³K³


YOZA YOZA YOZA YOZA1C³ 1C³ 1C³ 1C³

- WOJOWNIK PODZILMNY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 -5 -5 -10 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -2 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: ogIuszenie: silnv cios: specjalna bron bojowa,:
tropienie: uniki: wspinaczka: wvczucie kierunku
Przedmiotv: ciezka kusza i 2K10 beItów w koIczanie: lina 20 metrów, i hak:
kolczuga: manierka z woda: tarcza zoInierska drewniana
Proíesje wejsciowe: gladiator: górnik: grotoIaz: hiena cmentarna´grabarz:
inzvnier khazadzki: najemnik: poszukiwacz zIota: przemvtnik: saper:
straznik kanaIów: terminator: wedrownv kowal
Proíesje wvjsciowe: hiena cmentarna´grabarz: Iamacz zelaza krasnoludv,:
mIotodzierzca krasnoludv,: przemvtnik: saper krasnoludv i gnomv,:
straznik kanaIów
- ZILLARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -10 -10 - -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -1 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: jezvk tajemnv druidzki,: leczenie chorób:
leczenie ran: rozpoznawanie roslin: sekretnv jezvk gildii,: sekretnv jezvk
klasvcznv,: zielarstwo: 20º ..av. va warzenie trucizn
Przedmiotv: narzedzia zielarza,: torba z zasuszonvmi zioIami
Proíesje wejsciowe: druid
Proíesje wvjsciowe: aptekarz: druid: ílagelant
- ZABIJAKA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 - -10 - -10 - -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: celnv cios: íinta: jezdziectwo kon,: ogIuszenie:
rozbrojenie: silnv cios: specjalna bron bojowa,: targowanie sie: uniki:
zastraszanie: :0º ..av. va walke na koniu
Przedmiotv: kon z siodIem i uprzeza: kaítan kolczv tvb metalowv napiersnik:
tarcza zoInierska drewniana
Proíesje wejsciowe: Iowca nagród: ochroniarz: oíicer: sierzant: zarzadca:
zwadzca
Proíesje wvjsciowe: gladiator: landsknecht: Iowca nagród: oprvch: reketer:
szampierz: zIodziej: zwadzca

- WOZNICA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -10 - - -10 - -5 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: jezdziectwo kon,: muzvkalnosc instrumentv dete,: opieka nad
zwierzetami kon,: powozenie: sekretne znaki drwali,: specjalna bron
prochowa,: targowanie sie: wvczucie kierunku: znajomosc jezvka obcego
dowolnv,: 2:º ..av. va walke na koniu
Przedmiotv: bron bojowa: kon i powóz: kaítan kolczv: róg powozowv:
rusznica oraz K6 Iadunków prochu i amunicji
Proíesje wejsciowe: przepatrvwacz
Proíesje wvjsciowe: rozbójnik: zwiadowca

Y³RH³MM1R IRF S7
\Iamvwacze uwazaja sie za artvstów w przestepczvm íachu.
Podrzvnanie gardeI i odcinanie kiesek pozostawiaja zwvkIvm szumowinom.
natomiast sami preíeruja bardziej dvskretna robote. Praca wIamvwacza
wvmaga obserwacji. planowania i scisIej kontroli czasu wIamania. Dobrze
wvkonana robota bvwa niezauwazona nawet przez kilka miesiecv. \ tvm
czasie wIamvwacz moze dotrzec juz do innego miasta. \iekszosc
wIamvwaczv nalezv do gildii zIodziei. choc istnieje spora grupa samotników.
którzv musza unikac nie tvlko strózów prawa. ale takze konkurentów z gildii.
1o wvjatkowo niebezpieczna gra o najwvzsza stawke.
Skrawkarz jest zwvkIvm oszustem. którv zarabia na zvcie. okrawajac
monetv. Pieniadze w Starvm Swiecie sa nieregularnego ksztaItu. a ich wartosc
zalezv od ilosci metalu. którv zawieraja. Stempel wvbijanv przez wIadze na
obu stronach monetv jest gwarancja jej wagi. a w konsekwencji i wartosci.
Skrawkarz wvkorzvstuje ten íakt. lekko przvcinajac lub opiIowujac monete.
Postepujac tak z dziesiecioma. dwudziestoma monetami. skrawkarz uzvskuje
wvstarczajaca ilosc materiaIu. abv zrobic nowa monete. Jedna z
najtrudniejszvch sztuczek jest takie przeciecie monetv od jednej krawedzi do
drugiej. bv otrzvmac dwie. które mozna wcisnac nieostroznvm.
Malwersanci sa dobrze wvszkolonvmi Iotrami. pracujacvmi dla siebie
lub jakiejs organizacji. w najrózniejszv sposób zdobvwajacvmi pieniadze.
Staraja sie zajac pozvcje wzbudzajace zauíanie. a nastepnie wspomagaja siebie
pieniedzmi swvch klientów.
Kieszonkowcv to wvspecjalizowani zIodzieje. zajmujacv sie kradzieza
kosztownosci z kieszeni i sakiewek. Kieszonkowcv sa staIvm przeklenstwem
miast. a w dni targowe kiedv panuje tIok. mozna znalezc wielu pojedvnczvch
osobników czv nawet caIe gangi. dziaIajace wsród tIumu. Najlepsza jest
oczvwiscie gotówka. Najpopularniejsza technika kradziezv to obcinanie
sakiewki brzvtwa lub maIvm nozem. Klejnotv maja wvsoka wartosc. ale za to
trudno je czasami ukrasc bez zwracania na siebie uwagi: poza tvm sa Iatwe do
odnalezienia - co czvni je trudnvmi do zbvcia bez pomocv godnego zauíania
pasera. którv prawdopodobnie okradnie zIodzieja niemal tak samo jak ten
wczesniej prawdziwego wIasciciela.


\ kazdvm wielkim miescie Starego Swiata znajduje sie przvnajmniej jeden
uniwersvtet. \iekszosc z nich. miedzv innvmi Imperialna Akademia Inzvnierii
w Altdoríie. jest íinansowana przez wIadze prowincji. Pierwszv imperialnv
uniwersvtet powstaI w Nuln. które do dzis jest gIównvm osrodkiem
szkolnictwa w Imperium. znanvm przede wszvstkim z Imperialnej Akademii
Artvlerii. Zacv moga wvbierac sposród wielu kierunków studiów: od anatomii i
historii. az po inzvnierie i astronomie. \ielu zaków woli jednak spedzac czas
na pijatvkach i zabawach w karczmach. Zazwvczaj koncza nauke juz po
pierwszvm roku. gdv z hukiem wvlatuja z uczelni. MIode elív nie uczeszczaja
na ludzkie uniwersvtetv. zamiast tego pobieraja nauki u wIasnvch mistrzów
wiedzv. NizioIki sa dopuszczane do nauki na uniwersvtetach zgodnie z
zapisem w Prawie Imperium. którv wprowadzono pod naciskiem Starszego
Krainv Zgromadzenia.



Zebracv sa wvrzutkami spoIeczenstwa. zdesperowanvmi ludzmi
nieposiadajacvmi okreslonego zródIa utrzvmania. (iagna do miast i
miasteczek Starego Swiata jak cmv do swiatIa. poniewaz jedvnie tam zebranina
moze otrzvmac ich przv zvciu. Zebractwo to rvzvkowne zajecie. gdvz w
wiekszosci miast Starego Swiata straznicv miejscv maja wolna reke w
postepowaniu z wIóczegami - wedle woli moga ich bic. pietnowac czv
zakuwac w dvbv. Zebrak godzi sie z takim rvzvkiem i traktuje je jako
zwvczajnv skIadnik swego zawodu. \ielu z nich zdobvwa wielka wprawe w
sztuce wvIudzania pieniedzv od przechodniów - niektórzv odwoIuja sie do
litosci. inni bIogosIawia albo groza przeklenstwem. bv nakIonic
przechodzacego obok do wrzucenia pensa do zebraczej miski. \ niektórvch
wiekszvch miastach zebracv zorganizowali sie w póIlegalne gildie. które
zajmuja sie przvdzielaniem miejsc do zebrania. neutralizowaniem zbvt
gorliwvch urzedników miejskich oraz usuwaniem amatorów i zebraków
niezrzeszonvch. \ wielu wvpadkach gildia zebracza wspóIpracuje z gildia
zIodziei. dostarczajac jej iníormacji albo obserwatorów.


Imperialni zeglarze pochodza gIównie z prowincji zwanej Nordlandem.
poIozonej na wvbrzezu Morza Szponów. Liczne ílotv. skIadajace sie z
wielkich galeonów. szkunerów zwanvch wilczvmi oraz galer wojennvch.
patroluja wodv na póInoc od Imperium. broniac granic przed atakami piratów
z Norski i Bretonni oraz przerazajacvch ílotvlli (haosu. Na pokIadach
imperialnvch zaglowców sIuza wvIacznie najlepsi zeglarze. Pozostali wchodza
w skIad zaIóg statków kupieckich. pirackich Iodzi lub niewolniczvch galer. Po
wodach Morza Szponów pIvwaja tez statki elíów. zazwvczaj pod bandera
wielkich domów kupieckich.
Jednak zvcie zeglarzv. czv to na pokIadzie statku kupieckiego. czv na
pokIadzie wojennego okretu. jest trudne i czesto brutalne. \ rezultacie
marvnarze zachowuja sie gIosno i zuchwale. lubia sie przechwalac. wrzeszczec
i wszczvnac bójki. co czesto przeszkadza innvm ludziom. Naduzvwaja tanich
alkoholi. wiec kazdv bohater z ta proíesja ma :º ..av. va at/oboti.v. Jako
doswiadczone wilki morskie. zeglarze swietnie walcza na ladzie i morzu. a
nagle wvbuchajace bijatvki na pokIadzie czv na nabrzezu zdarzaja sie
nadzwvczaj czesto.

Z1CL³RZ Z1CL³RZ Z1CL³RZ Z1CL³RZ


Z1BR³K Z1BR³K Z1BR³K Z1BR³K


Z³K Z³K Z³K Z³K

- ZLODZILJ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - - -15 -5 - -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: charaktervzacja: cichv chód: otwieranie zamków i wspinaczka
tvb doliniarstwo tvb deíraudacja. geniusz arvtmetvcznv i czvtanie´pisanie:
sekretnv jezvk zIodziei,: sekretne znaki zIodziei,: szacowanie: targowanie
sie: ucieczka: ukrvwanie sie: wvkrvwanie puIapek: zwinne palce
Przedmiotv: bron prosta: kurta skórzana: worek: lina 20 metrów,. czarne
ubranie z kapturem i wvtrvchv tvb cazki i pilniki
Proíesje wejsciowe: cvrkowiec akrobata´linoskoczek,: dziwka: íaIszerz:
handlarz: hiena cmentarna´grabarz: milicjant: mvtnik: oprawca: paser:
podrabiacz monet: przemvtnik: sIuga: szuler: zabijaka: zak
Proíesje wvjsciowe: banita: dziwka: handlarz: karczmarz: mistrz cieni:
ochroniarz: paser: podrabiacz monet: reketer: szarlatan
- ZLBRAK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - -15 -5 - -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: odpornosc na chorobv tvb bijatvka: sekretnv jezvk
zIodziei,: sekretne znaki zIodziei,: ukrvwanie sie: uniki: zebractwo: 2:º
..av. va mocna gIowe
Przedmiotv: butelka kiepskiej wódki: kostur: miska zebracza: zwvkIe ubranie
/iep./iei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: detektvw: rvcerz jednorozca
Proíesje wvjsciowe: dziwka: ochroniarz: reketer: szczuroIap

- ZAK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - - -10 -10 -5 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: bIvskotliwosc: etvkieta: jezvk tajemnv
magicznv,: sekretnv jezvk klasvcznv,: :0º ..av. va astronomie: :0º
..av. va historie: :0º ..av. va geniusza arvtmetvcznego: :0º ..av. va
kartograíie: :0º ..av. va leczenie ran: :0º ..av. va monetoznawstwo:
:0º ..av. va rozpoznawanie roslin: :0º ..av. va znajomosc jezvka
obcego dowolnv,: ¨:º ..av. va mocna gIowe
Przedmiotv: K3 ksiazki odpowiednia dla kazdej znanej umiejetnosci: bron
prosta: przvborv do pisania
Proíesje wejsciowe: íaIszerz: paz: szlachcic
Proíesje wvjsciowe: aptekarz: astrolog: astronom: bakaIarz: cvrulik: íaIszerz:
ílagelant: gawedziarz: nawigator: podzegacz: prawnik: rajíur: terminator
krasnoludv,: uczen czarodzieja: zIodziej


SS Y³RH³MM1R IRF



Kazda prowincja Imperium wvstawia wIasna armie. wvszkolona i wvposazona
na koszt miejscowvch wIadców. PoIaczone wojska wszvstkich prowincji
tworza Armie Imperialna. która wspomagaja oddziaIv milicji i kompanie
najemników. ZoInierze sa zawodowvmi wojownikami wvwodzacvmi sie
zazwvczaj z chIopstwa lub mieszczanstwa. SIuza w garnizonach miejskich i
íortach na terenie caIego Imperium. OddziaIv wojskowe patroluja tez granice
kraju. odpierajac ataki najezdzców. \iekszosc zoInierzv szkoli sie w walce
halabarda lub w strzelaniu z rusznicv. Stanowiska dowódcze sa zdominowane
przez szlachte. mimo iz w Armii Imperialnej obowiazuje svstem awansu
opartv na zdolnosciach zoInierza. Prostv chIop lub mieszczanin moze wiec
dosIuzvc sie wvsokiej rangi. choc taki przebieg karierv utrudnia nieprzvchvlne
nastawienie klasv panujacej.



ZoInierze okretowi to wojownicv. którzv sIuza na okretach ílotv Imperium i
duzvch statkach kupieckich. \ odróznieniu od zeglarzv. którvch zadaniem jest
obsIuga zagli i sterowanie okretem. jedvnvm obowiazkiem zoInierzv
okretowvch jest obrona przed atakami wrogich jednostek i statków pirackich.
Na ladzie czesto poluja na pijanvch zeglarzv. którvch siIa werbuja do sIuzbv
na statku. Niejeden marvnarz obudziI sie na statku z dala od portu. pamietajac
jedvnie ostatni Ivk alkoholu. a potem mocne uderzenie w tvI gIowv. ZoInierze
okretowi nie sa mile widzianvmi goscmi w nadmorskich osadach. gIównie ze
wzgledu na skIonnosc do naduzvwania rumu i wszczvnania burd. Jednak. gdv
na horvzoncie pojawiaja sie zagle piratów. ci sami spokojni obvwatele
Imperium z checia przvjmuja pomoc zahartowanvch w boju zoInierzv
okretowvch.


F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

ewne proíesje nie sa odpowiednie dla szerokich mas ludzi
zamieszkujacvch Starv Swiat. gdvz narzucaja swobodnv.
awanturniczv trvb zvcia. 1akie proíesje sa niedostepne dla
nowo stworzonvch bohaterów. a osiagnac je mozna niemal
wvIacznie poprzez skompletowanie prote.ii poa.tarorei.
Niektóre z nich nie maja proíesji wvjsciowvch. Gracze pragnacv. bv
bohaterowie przeszli z tej proíesji do innej powinni przeprowadzic ich
poprzez nowe prote.ie poa.tarore. tak jak opisano w paragraíie ZMIANA
PROILSJI. Ponizej znajduje sie lista wiekszosci prote.ii .aarav.oravycb. Proíesje
kapIanów podano w ROZDZIALL V: RLLIGIL & WILRZLNIA w paragraíie
KAPLANS1WO. natomiast proíesje czarodziejów w ROZDZIALL IIII: MAGIA.

³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL LI II I I II I³ ³³ ³ ³ ³³ ³B BB B B BB B1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZA AA A A AA A³ ³³ ³ ³ ³³ ³ L LL L L LL L1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³ F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A5 55 5 5 55 5O OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA AJ JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H: :: : : :: :

ADLP1
ARCYKAPLAN
ARCYMAG
AS1ROLOG
AS1RONOM
BAKALARZ
BALIS1YK
BOMBARDILR
BOSMAN
CZARNOKSILZNIK
CZAROWNIK
DLMAGOG
DL1LK1YW
DWORZANIN
IALSZLRZ
ILCHMIS1RZ
ILAGLLAN1
GRO1OLAZ
HANDLARZ NILWOLNIKÓW
HLROLD
HLRSZ1 BANI1ÓW
INKWIZY1OR
INZYNILR IMPLRIALNY
KAPI1AN OKRL1U
KAPLAN
KARCZMARZ
KSIAZL ZLODZILI
KUPILC
KURILR
KUR1YZANA
LANDSKNLCH1
LLKKA JAZDA
LOWCA CZAROWNIC
MAJORDOMUS
MLDYK
MIS1RZ CILNI
MIS1RZ GILDII
MIS1RZ MAGII
MIS1RZ PILSNI
MIS1RZ 1A1UAZU
NAWIGA1OR
ODKRYWCA
OIICLR
OPRAWCA
PASLR
PODRABIACZ MONL1
PRAWNIK
PROS1Y1U1KA
W

ZOLA11RZ ZOLA11RZ ZOLA11RZ ZOLA11RZ OKR1(OYJ/F1R³( OKR1(OYJ/F1R³( OKR1(OYJ/F1R³( OKR1(OYJ/F1R³(


ZOLA11RZ ZOLA11RZ ZOLA11RZ ZOLA11RZ

- ZOLNILRZ OKRL1OWY/PIRA1 -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -10 - -10 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -3 - - - - - -
Umiejetnosci: hazard: mocna gIowa: ogIuszenie: rozbrojenie: sekretnv jezvk
bitewnv,: silnv cios: specjalna bron bojowa,: uniki: wiosIowanie:
zastraszanie: :0º ..av. va pIvwanie: :0º ..av. va wiedze o morzu
Przedmiotv: kaítan kolczv: lekka kusza i K10 beItów: lina 20 metrów, i hak:
tarcza zoInierska drewniana
Proíesje wejsciowe: balistvk: bombardier: chIopiec okretowv: pirat
Proíesje wvjsciowe: balistvk: bosman: handlarz niewolników: Iowca nagród:
oprvch: sierzant

- ZOLNILRZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -10 -5 -10 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -2 - - - - - -
Umiejetnosci: hazard: rozbrojenie: sekretnv jezvk bitewnv,: silnv cios:
specjalna bron bojowa,: uniki: zapasv: zastraszanie: 2:º ..av. va
jezdziectwo tvb powozenie: :0º ..av. va celnv cios tvb celnv strzaI: :0º
..av. va ogIuszenie: :0º ..av. va opieke nad zwierzetami tvb leczenie ran:
:0º ..av. va specjalna bron prochowa,
Przedmiotv: ciezka kusza i 2K10 beItów tvb rusznica i 2K10 Iadunków
prochu i kul jesli posiada odpowiednia umiejetnosc, tvb halabarda: kaítan
kolczv: tarcza zoInierska drewniana
Proíesje wejsciowe: ciura obozowa: dvwersant nizioIków: mvsliwv: mvtnik:
piechur nizioIków: poszukiwacz zIota: procarz: rzemieslnik: straznik
miejski: zwiadowca nizioIków
Proíesje wvjsciowe: balistvk: bombardier: dvwersant nizioIków: handlarz
niewolników: karczmarz: landsknecht: Iowca nagród: oprvch: piechur
nizioIków: procarz: saper gnomv i krasnoludv,: sierzant: straznik miejski:
szlachcic: zwiadowca nizioIków
- ZLGLARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 -10 - -10 - - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: pIvwanie: silnv cios: uniki: wiosIowanie: wspinaczka:
znajomosc jezvka obcego dowolnv,: zeglowanie: ¨:º ..av. va mocna
gIowe: ¨:º ..av. va wiedze o morzu
Przedmiotv: butelka podIej wódki: kurta skórzana
Proíesje wejsciowe: chIopiec okretowv: handlarz niewolników: przemvtnik:
przewoznik: rvbak
Proíesje wvjsciowe: bosman: gawedziarz: handlarz niewolników: pilot: pirat:
przemvtnik: przewoznik

Y³RH³MM1R IRF S9
RLKL1LR
ROZBÓJNIK
RYCLRZ NAJLMNY
RZLMILSLNIK
SILRZAN1
SKRY1OBÓJCA
S1RZLLLC
SZAMPILRZ
SZARLA1AN
SZPILG
1WÓRCA
URZLDNIK
WLDROWNY BARD
WLDROWNY CZARODZILJ
WLADCA PILSNI
WYBRANILC BOZY
ZARZADCA
ZWADZCA
ZWIADOWCA
SZLACHLC1WO
PROILSJL KHAZADÓW
DLUGOBRODY
KRASNOLUDZKI MLDRZLC
LAMACZ ZLLAZA
MIS1RZ RUN
MLO1ODZILRZCA
RUSZNIKARZ
SAPLR
WLDROWNY KOWAL
WLADCA RUN
KRASNOLUDZCY POGROMCY
PROILSJL LLSNYCH LLIÓW
LLSNY DUCH
WOJOWNIK KLANOWY
PRZYJACILL ZWILRZA1
1ANCLRZL WOJNY
PROILSJL NIZIOLKÓW
DYWLRSAN1 NIZIOLKÓW
PILCHUR NIZIOLKÓW
PROCARZ
ZWIADOWCA NIZIOLKÓW
ZAKONY RYCLRSKIL
RYCLRZL PAN1LRY
1LMPLARIUSZL BIALLGO WILKA
1LMPLARIUSZL OLOWIANLJ
PILCZLCI
ZAKON JLDNOROZCA
ZAKON SWIL1YCH RYCLRZY
SIGMARA

Uczen po latach nauki. gdv opanuje juz sztuke tatuowania i wvkona swe
pierwsze wzorv. wvrusza na wedrówke. \ czasie podrózv. Adept pogIebia
swa wiedze uczv sie nowvch wzorów i zestraja sie z przemierzajacvmi swiat
\iatrami Magii.
Po zakonczeniu wedrówki. Adept powraca do swego nauczvciela bv
zademonstrowac mu swe umiejetnosci. Jesli artvsta okaze sie godnv.
nauczvciel mianuje go 1wórca. \raz z nominacja Mistrz 1atuazu przekazuje
Adeptowi sekretv wvkonvwania 1atuazu Klasv Mistrzów.
\iecej iníormacji znajduje sie w ROZDZIALL IIII: MAGIA. w
paragraíie MIS1RZ 1A1UAZU.


ArcvkapIan stanowi wcielenie przvkazan wvznawanego przez siebie boga. Jest
ich bardzo niewielu. gdvz maIo jest osób. które maja dostatecznie duzo hartu
ducha i niezIomnej wiarv. bv wvtrzvmac ciezar tak wielkiej odpowiedzialnosci.
ArcvkapIani. z nielicznvmi wvjatkami. przebvwaja stale w gIównvm osrodku
kultu swojego boga. Do takich miejsc podazaja pielgrzvmi z caIego Imperium.
bv choc przelotnie zobaczvc swiatobliwego meza. ArcvkapIani albo w ogóle
odrzucaja swiat doczesnv. kontemplujac tajniki wiarv w odosobnieniu
klasztorów. albo staja sie wpIvwowvmi przvwódcami duchowvmi.
\iecej iníormacji o kapIanach i religii znajdziesz w ROZDZIALL V:
RLLIGIL & WILRZLNIA w paragraíie KAPLANS1WO.


Arcvmag osiagnaI najwvzszv poziom wtajemniczenia. Jest uosobieniem
wvbranej przez siebie 1radvcji. Jej moc wvpeInia jego umvsI i rozpala ciaIo.
Arcvmagowie przestaja odbierac swiat ludzkimi zmvsIami. wsIuchujac sie w
nieustannv szum \iatrów Magii.
SzczegóIowv opis proíesji Arcvmaga oraz 1radvcji i zaklec. którvmi
moga posIugiwac sie czarodzieje nalezacv do jednego z osmiu Kolegiów Magii
znajduje sie w ROZDZIALL IIII: MAGIA.


PrzvszIosc jest zawsze tajemnicza i przerazajaca. \ojnv. grozbv (haosu.
smierc. plagi. gIód i nedza - mieszkancv Starego Swiata maja mnóstwo
powodów do niepokoju. Naturalne jest. ze zastanawiaja sie. jaki czeka ich los.
Odpowiedzi na to pvtanie moze udzielic astrolog. Obserwujac ruch
ksiezvców. sIonca i konstelacji gwiezdnvch. a potem porównujac te dane z
mapami nieba i kartuszami astrologicznvmi. astrologowie próbuja odczvtac
przvszIe wvdarzenia. Niektórzv naprawde maja dar i potraíia dojrzec
przebIvski przvszIosci. inni zas to zwvkli oszusci. którzv jedvnie potwierdzaja
pobozne zvczenia naiwnvch klientów. Szlachta i wpIvwowe osobv zazdrosnie
strzega tajemnicv dokIadnej datv swvch narodzin. obawiajac sie prawdv o
przvszIvm losie. Postawienie horoskopu wIadcv bez jego zezwolenia jest
uwazane za przestepstwo równe zdradzie. \ielu wvgnanvch lub straconvch
astrologów zdazvIo sie juz przekonac. ze ciekawosc nie popIaca.


Astronomia nie jest nowa nauka w Starvm Swiecie. tvm niemniej przez wieki
Iaczona bvIa z mistvcvzmem moze poza 1ilea. gdzie ksztaIca sie najbardziej
swiatIe umvsIv Starego Swiata,. Astronomowie badajac niebo poznaja orbitv
planet i komet. cvkl pIvwów regulowanvch íazami Mannslieba oraz przvczvnv
zmian pór roku. wierzac. ze te iníormacje przvczvnia sie do zwiekszenia
plonów i ogólnego polepszenia svtuacji mieszkanców Starego Swiata.
\ielu uczonvch wvsuwa coraz to nowe. czesto wzajemnie sprzeczne
teorie: astronomowie zwani rewolucjonistami gIosza nowa. heliocentrvczna
teorie wszechswiata. twierdzac. ze to ziemia krazv wokóI sIonca. podobnie jak
ksiezvc wokóI ziemi. jeszcze inni wvsuwaja hipotezv. ze kamienne kregi
druidów to cos wiecej niz tvlko starozvtne ksiezvcowe kalendarze. \
Imperium. Bretonni i Lstalii gIoszacv rewolucvjne pogladv astronomowie
oskarzani sa o praktvkowanie mrocznej magii i scigani przez Iowców
czarownic i Swiete Oíicjum Sigmara. a ogIaszane przez nich odkrvcia za
kIamstwa i herezje.
Najbardziej interesujacvmi nocami dla astronomów sa Geheimnisnacht
i lexensnacht. kiedv to oba ksiezvce sa w peIni. a Morrslieb. znajdujacv sie
wówczas bardzo blisko ziemi przvbiera dziwaczne. chorobliwe barwv.




³5(ROAOM ³5(ROAOM ³5(ROAOM ³5(ROAOM


³5(ROLOC ³5(ROLOC ³5(ROLOC ³5(ROLOC


³RCJM³C ³RCJM³C ³RCJM³C ³RCJM³C


³RCJK³FL³A ³RCJK³FL³A ³RCJK³FL³A ³RCJK³FL³A


³D1F( ³D1F( ³D1F( ³D1F(

- AS1ROLOG -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - -5 -10 -25 -20 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: astrologia: astronomia: czvtanie´pisanie: etvkieta tvb ucieczka:
gawedziarstwo: geniusz arvtmetvcznv tvb szczescie: kartograíia: sekretnv
jezvk klasvcznv,: sekretne znaki astrologów,: znajomosc jezvka
bretonski. estalijski. sIowianski tvb tileanski,
Przedmiotv: atlas gwiazdozbiorów: narzedzia astrologa,: teleskop: przvborv
do pisania
Proíesje wejsciowe: aptekarz: bakaIarz: medvk: mistrz magii: nawigator:
szarlatan: szlachcic: uczen czarodzieja: wedrownv czarodziej: zak
Proíesje wvjsciowe: bakaIarz: nawigator: odkrvwca: szarlatan: uczen
czarodzieja
- AS1RONOM -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - -5 -20 -25 -15 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: astronomia: czvtanie´pisanie: geniusz arvtmetvcznv: jezvk
tajemnv magicznv,: kartograíia: sekretnv jezvk klasvcznv,: sekretne znaki
astronomów,: szacowanie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: atlas gwiazdozbiorów: narzedzia astrologa,: teleskop: przvborv
do pisania
Proíesje wejsciowe: druid: mistrz magii: wedrownv czarodziej: zak
Proíesje wvjsciowe: bakaIarz: nawigator: odkrvwca: uczen czarodzieja

90 Y³RH³MM1R IRF

\ielu zawodowvch uczonvch zarabia na zvcie wvkIadami na uniwersvtetach
Starego Swiata. praca jako prvwatni nauczvciele. albo pisaniem uczonvch
rozpraw na rozmaite tematv. (zasami bakaIarz moze znalezc patrona albo
sponsora. którv bedzie íinansowaI jego badania. dajac mu mozliwosc
caIkowitego poswiecenie sie pracv naukowej. Uczeni sa zainteresowani
poznawaniem wiedzv dla przvjemnosci i nie ograniczaja sie tvlko do jednej
dziedzinv. poszukuja wszvstkiego i wszedzie w zaleznosci od nastroju i
nadarzajacej sie okazji. (hociaz ze swej naturv nie szukaja przvgód. wielu z
nich przebvwa wielkie odlegIosci. abv zdobvc nowe lub niezwvkIe iníormacje
lub po to. bv odtworzvc dawno zaginiona wiedze. Znani sa bakaIarze. którzv
w czasie podrózv do niedostepnvch miejsc. do którvch inni uczeni nie
smielibv sie udac. zvli jak poszukiwacze przvgód.


Balistvk jest wojskowvm specjalista. zajmujacvm sie konstruowaniem.
transportem i uzvwaniem katapult. 1a proíesja odnosi sie zarówno do balist.
jak i katapult. ale nie do dziaI i bombard. Balistvk bedacv dowódca obsIugi
katapultv. bedzie kierowaI zaIoga. skIadajaca sie ze zwvkIvch zoInierzv lub
milicjantów podczas zaIadowvwania pocisków i strzelania z maszvnv.
Balistvcv moga kierowac dziaIaniami jednej katapultv lub balistv na
kazde 10 punktów IN1LLIGLNCJI.


Bombardier jest wojskowvm specjalista zajmujacvm sie uzvwaniem bombard.
\ rezultacie spedzania dIugich okresów czasu na obsIudze tvch groznvch.
zawodnvch i czesto niebezpiecznvch urzadzen wielu bombardierów kiepsko
sIvszv i jest nieco ekscentrvcznvch. Mimo to z Iatwoscia moga znalezc
zatrudnienie we wszvstkich armiach Starego Swiata. Bombardier bedacv
dowódca. doglada Iadowania i odpalania dziaIa przez obsIuge zwvkle
niewvszkolonvch lub jedvnie na póI wvszkolonvch zoInierzv.
Za kazde 10 punktów swej IN1LLIGLNCJI bombardier moze miec
nadzór nad jednvm dziaIem.


Bosman to druga po kapitanie osoba na okrecie. (hociaz oznacza to. ze
zamiast pracowac samemu. moze rozkazac innvm wejsc na maszt przv sile
wiatru 9. to íakt. ze musi nadzorowac wvkonvwanie wvdawanvch przez
kapitana polecen nie przvsparza mu popularnosci. (hoc szacunek w oczach
zeglarzv bosman zdobvwa przede wszvstkim siIa. to mimo swej surowosci.
zazwvczaj íeruje sprawiedliwe wvroki. Musi taki bvc. bv nie stac sie obiektem
kpin ze stronv zeglarzv lub ich pierwsza oíiara w wvpadku buntu.
Bosmani zawsze sa doswiadczonvmi zeglarzami i równie dobrvmi
gawedziarzami. opowiadaja niesamowite historie i zawsze staraja sie zadziwic
innvch opowiesciami o wielkich krakenach. wezach morskich. svrenach i tvm
podobnvch stworach. Niektóre z tvch opowiesci rzeczvwiscie sa prawdziwie.
ale wiele rozrasta sie w czasie opowiadania. a wiekszosc jest prawie na pewno
czvstvm Igarstwem. \ wiekszosci portów czeka na nich kochanka lub
wrogowie pamietajacv poprzednia bijatvka.



(zarownik. którv pozna i rozwinie umiejetnosci manipulowania magia
czarnoksieska oraz zdobedzie pewna wiedze magiczna. moze rozpoczac
proíesje czarnoksieznika. Musi jednak pamietac. ze moc Dbar zawsze
prowadzi do obIedu i skazenia duszv (haosem. Najwiekszvm wrogiem
czarnoksiezników. oprócz nich samvch. sa Iowcv czarownic. Poniewaz jednak
umiejetnosci i wiedza kazdego czarnoksieznika zostaIv nabvte indvwidualnie.

CZ³RAOK511ZA1K CZ³RAOK511ZA1K CZ³RAOK511ZA1K CZ³RAOK511ZA1K


BO5M³A BO5M³A BO5M³A BO5M³A


BOMB³RD11R BOMB³RD11R BOMB³RD11R BOMB³RD11R


B³L15(JK B³L15(JK B³L15(JK B³L15(JK


B³K³L³RZ B³K³L³RZ B³K³L³RZ B³K³L³RZ

- BOMBARDILR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -20 -20 -10 -20 -10 -15 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -3 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: dowodzenie: inzvnieria: jezdziectwo tvb
powozenie: opieka nad zwierzetami: rusznikarstwo: sekretnv jezvk
bitewnv,: specjalna bron artvleria - bombarda,: specjalna bron
prochowa,
Przedmiotv: tabele i wvkresv artvlervjskie
Proíesje wejsciowe: balistvk: dvwersant nizioIków: inzvnier khazadzki:
najemnik: oíicer: rusznikarz: saper: zoInierz
Proíesje wvjsciowe: balistvk: oíicer: rusznikarz: saper: zoInierz okretowv
- BAKALARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -5 -5 -10 -30 -15 -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: astronomia: czvtanie´pisanie: historia: kartograíia tvb heraldvka:
monetoznawstwo: rozpoznawanie roslin: szacowanie: uzdolnienia
jezvkowe: wiedza o runach: zielarstwo tvb chemia: znajomosc jezvka
obcego dowolnv,
Przedmiotv: 5K6 zIotvch koron: bron prosta: przvborv do pisania
Proíesje wejsciowe: aptekarz: astrolog: arvstokrata: astronom: czarodzieje:
íaIszerz: kapIani: kowale run: krasnoludzki medrzec: mistrzowie tatuazu:
nawigator: skrvba: zak
Proíesje wvjsciowe: astrolog: ílagelant: kupiec: majordomus: odkrvwca: uczen
czarodzieja

- BALIS1YK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -20 -20 -10 -20 -20 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -3 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: dowodzenie: inzvnieria: jezdziectwo tvb
powozenie: opieka nad zwierzetami: sekretnv jezvk bitewnv,: specjalna
bron artvleria - balista tvb katapulta,: stolarstwo
Przedmiotv: tabele i wvkresv artvlervjskie
Proíesje wejsciowe: bombardier: inzvnier imperialnv: inzvnier khazadzki:
najemnik: oíicer: robotnik: saper: zoInierz: zoInierz okretowv´pirat
Proíesje wvjsciowe: bombardier: oíicer: saper gnomv i krasnoludv,: zoInierz
okretowv
- BOSMAN -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 -15 -10 -15 -10 -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: dowodzenie: gawedziarstwo: hazard: mocna gIowa:
odpornosc na chorobv: pIvwanie: specjalna bron bojowa,: szkutnictwo:
uniki: wiedza o morzu: zastraszanie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,:
zeglowanie
Przedmiotv: bron bojowa: kurta skórzana: maczuga
Proíesje wejsciowe: chIopiec okretowv: pilot: zeglarz: zoInierz
okretowv´pirat
Proíesje wvjsciowe: nawigator: pilot: kapitan okretu

Y³RH³MM1R IRF 9I
czesto w drodze ekspervmentów. ich pogladv na swiat i nature magii bvwaja
drastvcznie odmienne. 1o wIasnie dzieki swej niepowtarzalnosci
czarnoksieznicv sa tak trudni do wvkrvcia i zIapania.
SzczegóIowv opis proíesji czarnoksieznika oraz 1radvcji i zaklec.
którvmi moga posIugiwac sie znajduje sie w ROZDZIALL IIII: MAGIA.


Niektórzv guslarze. którvm dane bvIo przezvc ekspervmentowanie na wIasna
reke z magia. bez popadniecia w obIed. zostaja czarownikami. Zazwvczaj
znaja wiele samodzielnie wvmvslonvch íormuI zaklec. Poniewaz jednak.
czarownicv nie maja pojecia o naturze i zródle magii. wielu nieswiadomie
zaczvna korzvstac z mrocznej mocv Dbar. Konsekwencje korzvstania z magii
czarnoksieskiej sa jednak straszliwe.
SzczegóIowv opis proíesji czarownika znajduje sie w ROZDZIALL
IIII: MAGIA.


Demagodzv to najlepsi sposród podzegaczv. 1o mówcv. którzv potraíia
kontrolowac zebranv tIum i jednvm sIowem wpIvnac na jego zachowanie.
Jesli angazuja sie w jakas sprawe. wszvscv instvnktownie widza w nich
przvwódców. Ludzie u wIadzv obserwuja poczvnania demagogów z wielka
podejrzliwoscia. gdvz sa to osobv. które z Iatwoscia moga wzniecic zamieszki
w miescie albo podburzvc lud przeciwko wIadzv lub swiatvni. Niektórzv
demagodzv sIuza lepszej sprawie i dziaIaja na rzecz Imperium. zachecaja
ludnosc do czvnnej walki z (haosem i wszelkim zIem. 1acv demagodzv ciesza
sie ostrozna przvchvlnoscia kapIanów i arvstokratów.


Detektvwi stanowia elite miejskich strózów prawa. Ich zadaniem jest
prowadzenie sledztwa. Praca ta wvmaga doskonaIej percepcji i zaradnosci.
\szvstkie wieksze miasta zatrudniaja kilku detektvwów. Ich gIównvm
obowiazkiem jest odnajdvwanie zbrodniarzv. najczesciej obowiazki te
ograniczaja sie do szlachtv i bogatvch mieszczan. Bardzo rzadko prowadzi sie
dochodzenia w sprawie zabójstw szarvch obvwateli.
(zasem podczas prowadzonvch sledztw detektvwi odkrvwaja
powiazania wpIvwowvch mieszczan ze swiatem przestepczvm. wielu z nich
przechodzi wówczas na druga strone. a ci. którzv zostaja wierni prawu
zazwvczaj gina w niewvjasnionvch okolicznosciach.



\okóI dworu i arvstokratów zawsze kreci sie tIum ludzi zabiegajacvch o
wzgledv wpIvwowvch dostojników. Zdarzaja sie wsród nich nie tvlko
pochlebcv. którzv za wszelka cene chca sie przvpodobac. ale takze przebiegli
intrvganci szukajacv sposobu na zdobvcie wIadzv i bogactwa. Dworzanie sa
ludzmi oczvtanvmi. biegIvmi w niuansach dworskiej politvki oraz obeznanvmi
z najnowszvmi stvlami w modzie. Sa doskonaIvmi mówcami. poniewaz czesto
bvwaja wzvwani do przedstawienia opinii na interesujacv arvstokratów temat.
Zaden dworzanin. niezaleznie od swojej pozvcji. nigdv nie moze czuc sie zbvt
pewnie. gdvz zawsze znajdzie sie ktos chetnv do zajecia jego stanowiska. Na
dworze trwa cicha. ale zajadIa walka o najlepsza pozvcje. która zapewnia
wpIvwv i posIuch u dostojników. Kobietv o tvm statusie zwane sa damami
dworu.



laIszerze to swego rodzaju artvsci swiata przestepczego. w zaleznosci od
specjalizacji zajmuja sie tworzeniem podróbek dokumentów. przedmiotów a
nawet pieniedzv. (zesto takze prowadza sprzedaz íaIszvwvch dzieI sztuki.
klejnotów i niemal wszvstkiego. co da sie podrobic. Najczesciej dziaIaja pod
przvkrvwka legalnej dziaIalnosci rzemieslniczej i nie zdradzaja sie ze swoimi
umiejetnosciami. nie tvlko ze wzgledu na to. ze udowodnienie íaIszerstwa
karane jest obcieciem dIoni. lecz równiez dlatego. ze ujawnienie íalsvíikatu
odbiera arty.cie satvsíakcje ze stworzonego a.ie/a.

I³L5Z1RZ I³L5Z1RZ I³L5Z1RZ I³L5Z1RZ


DYORZ³A1A DYORZ³A1A DYORZ³A1A DYORZ³A1A


D1(1K(JY D1(1K(JY D1(1K(JY D1(1K(JY


D1M³COC D1M³COC D1M³COC D1M³COC


CZ³ROYA1K CZ³ROYA1K CZ³ROYA1K CZ³ROYA1K

- DLMAGOG -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 - -10 -15 -20 -15 -30
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- - - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: charaktervzacja: czvtanie´pisanie: dowodzenie:
etvkieta: gadanina: historia: krasomówstwo: prawo: ukrvwanie sie: uniki:
zastraszanie
Przedmiotv: czepiec skórzanv: bron prosta: kurta skórzana: pamíletv
Proíesje wejsciowe: cvrkowiec aktor´trubadur´komik´parodvsta,: ílagelant:
gawedziarz: herszt banitów: kapIani: ksiaze zIodziei: Iowca czarownic:
mistrz piesni: nowicjusz: podzegacz: prawnik: rzemieslnik: szarlatan:
szuler: wedrownv bard: wIadca piesni
Proíesje wvjsciowe: ílagelant: herszt banitów: mistrz zIodziei: najemnik:
urzednik

- DWORZANIN -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 - - -10 -20 -20 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: bIvskotliwosc: czvtanie´pisanie: dowodzenie: etvkieta:
gadanina: hazard: historia: jezdziectwo: krasomówstwo: szacowanie:
uwodzenie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: K6 szlacheckich strojów aobrei ia/o.ci,: 20K10 zIotvch koron:
paz
Proíesje wejsciowe: gawedziarz: herold: kurtvzana: szlachcic
Proíesje wvjsciowe: arvstokrata: majordomus: szarlatan: szlachcic: szpieg:
urzednik: zwadzca
- DL1LK1YW -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 -10 -10 -10 -20 -20 -15 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: cichv chód: charaktervzacja: czvtanie´pisanie:
ogIuszenie: otwieranie zamków: prawo: przekupstwo: sekretne znaki
zIodziei,: sekretnv jezvk zIodziei,: sledzenie: specjalna bron bojowa,:
tropienie: ucieczka: ukrvwanie sie: wvkrvwanie puIapek: zwinne palce
Przedmiotv: 3K6 zIotvch koron: bron bojowa: kapelusz: pIaszcz: wvtrvchv
Proíesje wejsciowe: Iowca nagród: paser: prawnik: straznik miejski
Proíesje wvjsciowe: sierzant: paser: prawnik: skrvtobójca: szpieg: zebrak

92 Y³RH³MM1R IRF


lechmistrz to wojownik. którego zvciowa droga jest studiowanie ostrza i
szkolenie sie w walce. Przez caIe zvcie przemierza ziemie w poszukiwaniu
wewnetrznego oswiecenia. opierajac sie nie tvlko na unikatowvm stvlu walki.
ale równiez na wszvstkich wzajemnvch oddziaIvwaniach wszechswiata.
lechmistrz to wojownik pragnacv odnalezc doskonaIosc íormv i
ducha. \ojownik ten spedza zvcie. próbujac opanowac sztuke walki na
poziomie daleko przekraczajacvm ten. które zwvkIe osobv uwazaja za
rozsadnv. Oczvwiscie kazdv íechmistrz dazv do tego celu w innv sposób.
Dlatego tez ich stosunek do napotkanvch osób zalezv od danej jednostki i
sposobu. w jaki staIa sie ona przedstawicielem tej proíesji. Niektórzv -
najczesciej ci. którzv od dziecinstwa bvli uwaznie szkoleni przez starzejacego
sie Mistrza - bvwaja niezwvkle powazni i ponurzv. Inni - ci. którzv ruszvli ta
sciezka spontanicznie w desperackiej chwili - moga zachowvwac sie bardzo
swobodnie i nonszalancko. Jednakze wszvscv íechmistrzowie traktuja bardzo
powaznie walke. kazdv z nich pragnie równiez doskonalic swoja sztuke.
U podstaw osobowosci kazdego íechmistrza krvje sie przvmus
wedrowania. \vpeInia ich niezIomna wiara. ze gdzies tam czeka na nich
kolejna lekcja. której musza sie nauczvc. kolejnv wojownik. z którvm musza
sie spotkac: kolejnv element IamigIówki skIadajacv sie na Sciezke. która
podazaja. lechmistrz moze kazdv element zvcia traktowac jako aspekt Sciezki.
aspekt koníliktu miedzv siIa Prawa i (haosu. Na Sciezke skIadaja sie nie tvlko
umiejetnosci zwiazane z íizvczna walka. ale równiez aspektv mentalne -
zrozumienie przeciwnika. terenu. otaczajacvch nas zvwioIów i duchów. a
nawet siebie samego. 1vlko w ten sposób lechmistrz zdoIa zobaczvc Sciezke
wiodaca do miejsca. w którvm pragnie bvc.


Starv Swiat jest ponurvm i niebezpiecznvm miejscem. w którvm kleski
nieurodzaju. zarazv i wojnv opanowuja caIe krainv. spowijajac ludzkie
królestwa w oparach gIodu. cierpienia i smierci. \ielu íilozoíów i teologów
uwaza. ze trapiace rodzaj ludzki plagi zostaIv zesIane przez bogów. którzv
chca w ten sposób ukarac skalanvch grzeszna natura ludzi. Niektórzv zas
medrcv gIosza. ze trwajaca dwa milenia era czIowieka dobiega konca. a
nadchodzace dni sa ostatnimi w historii umierajacego swiata.
llagelanci. okrutnie okaleczajacv swe ciaIa. powstali bv odpokutowac
grzechv ludzkosci: zbieraja sie w luzne grupv. które podrózujac pomiedzv
ludzkimi osadami dokonuja publicznvch aktów samookaleczenia. biczujac sie
ciezkimi. zakonczonvmi ciezarkami biczami i Iancuchami. \ielu sposród
pokutników. zadaje sobie ranv tak okrutne. ze metalowe zakonczenia biczv
odrvwaja sie i wbijaja gIeboko w ciaIo. llagelanci wierza. ze pokutujac jedvnie
w ten sposób wvbawia swoja dusze od wiecznego potepienia. \iekszosc ludzi
po cichu popiera te makabrvczne praktvki. Iudzac sie nadzieja. ze zadajacv
sobie ranv biczownicv sa w stanie wvbawic takze ich dusze.
Pokutnicv zadaja sobie cierpienie w róznv sposób. wielu z nich nacina
nadgarstki lub przebija gwozdziami dIonie. inni wielokrotnie wvrzvnaja na
swoich ciaIach sIowa lub svmbole. zwiastujace nadejscie konca swiata. jeszcze
inni wvIupuja sobie oczv. Radvkalne i okrutne praktvki umartwiania czvnia
ílagelantów niemal niewrazliwvmi na ból i bardzo trudnvmi do zabicia.
Pielgrzvmujacv przez Starv Swiat ílagelanci spiewaja takze ponure piesni i
wvgIaszaja gniewne kazania. które czesto poIaczone sa z religijnvmi rvtuaIami.
nauki biczowników potepiaja pvche zvwota i wzvwajace do nawrócenia. w
obliczu nadchodzacego konca swiata.
(hoc praktvki ílagelantów sa okrutne i krwawe. to niewiele oíicjalnvch
kultów religijnvch i wIadców krain potepia pokutników. wprost przeciwnie.
wielu sposród nich rekrutuje w szeregi wIasnvch wojsk tvch szalonvch.
ignorujacvch ból i strach wojowników.
\ Imperium Kult Sigmara nigdv oíicjalnie nie poparI praktvk
pokutników. wiadomvm jednak jest powszechnie. ze to wIasnie wvznawcv
Sigmara. stanowia wieksza czesc przemierzajacvch Starv Swiat ílagelantów.
Pomimo íaktu. ze niemal wszvscv biczownicv to szalencv cierpiacv
miedzv innvmi na tvrie. g/vpote beroic.va i vavia/atvo.c - ílagelanci otrzvmuja te
zaburzenia jako pierwsze chorobv psvchiczne,. sa jednak ludzie. którzv nie
widzac innej drogi. przvIaczaja sie do grup pokutników. bv razem z nimi
dotrzec do naznaczonego krwia i cierpieniem celu.


GrotoIazi to osobv zawodowo zajmujace sie badaniem jaskin i grot. Potraíia
rvsowac wvsmienite mapv. stwierdzac. jakie rudv metali wvstepuja w danej
pieczarze lub gdzie mozna spodziewac sie obIoków niebezpiecznvch gazów.
Któz lepiej od grotoIaza bedzie wiedziaI. w jakich porach roku mozna natraíic
w takich miejscach na rozmaite zwierzeta. lub które z podziemnvch roslin sa
niebezpieczne!
Nie nalezv mvlic grotoIaza z bvle jakim poszukiwaczem przvgód. którv
podejmuje sie spenetrowania jaskini. GrotoIazi pracuja zazwvczaj w pojedvnke
lub parami. (zasami towarzvszv im tez kilku wojowników podziemnvch w
charakterze ochroniarzv.
Do badanie jaskin wvnajmuja ich zazwvczaj bogaci posiadacze. na ziemiach
którvch znajduja sie niebezpieczne jaskinie. (zesto zleca sie im odnalezienie
zvI cennvch metali. Zdarza sie. ze jakis mag wvnajmie tego tvpu badacza. bv
odszukaI jakis skIadnik rvtuaIu lub rosline. która wvstepuje tvlko w
podziemnvch jamach.
GrotoIazami najczesciej zostaja krasnoludv. wszak osobnicv tej rasv
doskonale czuja sie w podziemiach i dobrze widza w ciemnosciach. \ górach
zamieszkaIvch przez krasnoludv grotoIaz z innvch ras praktvcznie nie maja
szans na zatrudnienie. GrotoIazów jest niewielu. jedni ogIaszaja sie i mieszkaja
w konkretnvm miejscu. czekajac na zlecenie. inni podrózuja i oíeruja usIugi
wszvstkim chetnvm. Zlecenie otrzvmuja rzadko. jednak dochód z tvlko

CRO(OL³Z CRO(OL³Z CRO(OL³Z CRO(OL³Z


IL³C1L³A( IL³C1L³A( IL³C1L³A( IL³C1L³A(


I1CHM15(RZ I1CHM15(RZ I1CHM15(RZ I1CHM15(RZ

- ILAGLLAN1 -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 - -15 -25 -5 - -20 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: leczenie ran: odpornosc na chorobv: rozpoznawanie
ozvwienców: silnv cios: specjalna bron bojowa,: specjalna bron
egzotvczna - bicz, tvb specjalna bron egzotvczna - Iancuch kolczastv,:
teologia: uniki: wiedza o demonach: zastraszanie
Przedmiotv: bicz tvb Iancuch kolczastv: korbacz
Proíesje wejsciowe: bakaIarz: demagog: druid: Iowca czarownic: medvk:
nowicjusz: podzegacz: prawnik: prezbiterzv Sigmara: szampierz: uczen
medvka: wieszcz: zielarz: zak
Proíesje wvjsciowe: demagog: Iowca czarownic: nowicjusz

- IALSZLRZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -10 -10 -20 -20 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -3 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: kowalstwo: szacowanie: sztuka: targowanie
sie: urok osobistv tvb ucieczka: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: bron prosta: narzedzia íaIszerza,: przvborv do pisania: szkIo
powiekszajace
Proíesje wejsciowe: przemvtnik: rzemieslnik: skrvba: zak
Proíesje wvjsciowe: bakaIarz: paser: podrabiacz monet: rzemieslnik: skrvba:
szarlatan: zIodziej: zak

- ILCHMIS1RZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-40 - -25 -25 -30 -10 -20 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-3 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: íinta: ogIuszenie: riposta: rozbrojenie: silnv cios:
specjalna bron bojowa,: specjalna bron egzotvczna - dowolne szesc,:
szvbki reíleks: uniki: zapasv: zastraszanie
Przedmiotv: bron prosta vaitep..ei ia/o.ci,: bron bojowa vaitep..ei ia/o.ci,:
bron egzotvczna vaitep..ei ia/o.ci,: pancerz kolczv vaitep..ei ia/o.ci,:
skórznia vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: brat smiertelnv: dIugobrodv: gladiator: Iowca czarownic:
pierworodnv: skrvtobójca: szampierz: tancerz wojnv: wvbranv svn:
zwadzca
Proíesje wvjsciowe: Iowca czarownic: oíicer: rvcerz najemnv: sierzant:
skrvtobójca: zwiadowca

Y³RH³MM1R IRF 9J
jednego zazwvczaj zapewnia zwvkle utrzvmanie przez kilka miesiecv. Mimo to
grotoIazów wciaz jest niewielu. praca to bowiem bardzo ciezka i
niebezpieczna.


Niewolnictwo jest udziaIem milionów mieszkanców Starego Swiata.
Najczesciej wvstepuje pod pIaszczvkiem sIuzbv. przvmusowej pracv albo
panszczvznv. 1e bardziej oczvwiste íormv niewolnictwa sa ogólnie nielegalne.
ale w niektórvch regionach nikt sie tvm nie przejmuje. landlarze niewolników
zajmuja sie torarev pochodzacvm z dalekich stron albo sprzedaja tvch zbvt
mIodvch lub biednvch. bv ktokolwiek upomniaI sie o ich prawa. Najwieksze
rvnki niewolników sa w Arabii. Los sprzedanvch tam ludzi jest godnv
pozaIowania. \ Starvm Swiecie niektórzv ludzie staja sie niewolnikami na
mocv wvroku sadowego. wvdanego za niepIacenie dIugów lub podobne
przestepstwa. Jeszcze do niedawna w ozvwionv sposób handlowano
póIorkami. Ogólnie rzec biorac. niewolnicv w Starvm Swiecie sa traktowani
dosvc dobrze. czesto pracuja razem ze sIuzacvmi i dzielac z nimi podobne
warunki bvtowania.


leroldzi sa rzecznikami arvstokratów. Przekazuja wazne wiadomosci
dostojnikom oraz zapowiadaja przvbvcie znamienitvch gosci. 1o mistrzowie
ceremonii kazdej uroczvstosci i wvsmienici mówcv. biegli w dziedzinie
heraldvki. Na pierwszv rzut oka rozpoznaja znaki herbowe kilkudziesieciu
najwazniejszvch rodów w Imperium i znaki rodowe sIawnvch rvcerzv. Sami
rzadko wvwodza sie ze szlachtv. ale stanowisko herolda jest waznvm krokiem
na drodze do uzvskania szlachectwa. leroldzi dbaja o swój wvglad. gdvz sa
reprezentantami swojego wIadcv i nie moga przvnosic mu wstvdu.



Kazda banda potrzebuje przvwódcv. Banita. którv potraíi dowiesc swej
nadzwvczajnej odwagi i sprvtu. moze stac sie hersztem. Dowodzenie zgraja
wvjetvch spod prawa grasantów nie jest prostvm zadaniem. a niebezpieczne
lasv Starego Swiata wcale tego nie uIatwiaja. lerszt otrzvmuje lwia czesc
Iupów. ale jest równiez odpowiedzialnv za wszelkie niepowodzenia i porazki.
Jego przvwódczej pozvcji stale zagrazaja ambitni podwIadni. którzv moga
uznac. ze lepiej nadaja sie na to stanowisko. Banici z zasadv nie pozwalaja
nikomu na odIaczenie sie od ich bandv. wiec zrezvgnowanie z íunkcji moze
miec przvkre konsekwencje.


Na poczatku XXIIII wieku. dvgnitarze Kultu Sigmara dostrzegli potrzebe
posiadania swiatvnnej instvtucji sadowniczej. której zadaniem bedzie
prowadzenie spraw zwiazanvch z wvznawaniem zakazanvch kultów i
uprawianiem czarnoksiestwa.
Sedziów Swiatvni Sigmara. dvsponujacvch moca íerowania wvroków.
nazvwa sie powszechnie Inkwizvtorami. Inkwizvtorów najczesciej przvdziela
sie ich do prowadzenia sledztw powiazanvch z herezjami oraz dziaIalnoscia
wvkrvtvch Kultów (haosu i wszelkich innvch organizacji zagrazajacvch
bezpieczenstwu Imperium. Zadaniem Inkwizvtorów jest badanie struktur tvch
organizacji. ich powiazan oraz wvdobvwanie zeznan od podejrzanvch.
\iecej iníormacji znajduje sie w ROZDZIALL V: RLLIGIL &
WILRZLNIA w paragraíie INKWIZYCJA.


1AKY1ZJ(OR 1AKY1ZJ(OR 1AKY1ZJ(OR 1AKY1ZJ(OR


H1R5Z( H1R5Z( H1R5Z( H1R5Z( B³A1(OY B³A1(OY B³A1(OY B³A1(OY


H1ROLD H1ROLD H1ROLD H1ROLD


H³ADL³RZ H³ADL³RZ H³ADL³RZ H³ADL³RZ A11YOLA1KOY A11YOLA1KOY A11YOLA1KOY A11YOLA1KOY

- HANDLARZ NILWOLNIKÓW -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -20 -20 -10 -20 - -15 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: jezdziectwo kon,: ogIuszenie: powozenie: specjalna bron
bojowa,: zapasv: zastraszanie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: K4 parv kajdan: bron bojowa: kon i wóz: lina 20 metrów,
Proíesje wejsciowe: bvdIokrad: Iowca nagród: najemnik: oprvch: straznik
wieziennv: zeglarz: zoInierz: zoInierz okretowv´pirat
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: oíicer: zeglarz
- HLRSZ1 BANI1ÓW -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -30 -10 -20 -10 -10 -10 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: dowodzenie: jezdziectwo kon,: rozpoznawanie
roslin: sekretne znaki zwiadowców tvb zIodziei,: sekretnv jezvk bitewnv,:
sekretnv jezvk zIodziei,: specjalna bron bojowa,: sztuka przetrwania:
tropienie: ukrvwanie sie: walka na koniu: wspinaczka: zacieranie sladów
Przedmiotv: K6 podwIadnvch BN - banitów,: bron bojowa: kaítan kolczv:
kon z siodIem i uprzeza: kurta skórzana: Iuk zwvkIv i 2K10 strzaI
Proíesje wejsciowe: banita: demagog: gladiator: handlarz niewolników: ksiaze
zIodziei: lesnv duch: mistrz cieni: najemnik: ochroniarz: oíicer: oprawca:
reketer: rozbójnik: skrvtobójca: strzelec: tancerz wojnv: zwiadowca
Proíesje wvjsciowe: demagog: oíicer: rozbójnik: skrvtobójca: zwiadowcv
- GRO1OLAZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 -20 -20 -10 -20 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: czvtanie´pisanie: górnictwo: kartograíia:
metalurgia: pIvwanie: rozpoznawanie roslin: szczescie: sztuka
przetrwania: wspinaczka: wvczucie kierunku
Przedmiotv: lina 100 metrów - vaitep..ei ia/o.ci,: miarv dIugosci: muI i juki:
namiot vaitep..ei ia/o.ci,: pergaminv tuzin,: przvborv do pisania
Proíesje wejsciowe: górnik: szczuroIap
Proíesje wvjsciowe: górnik: najemnik: odkrvwca: wojownik podziemnv:
zwiadowca
- HLROLD -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 -5 -15 -15 -10 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: etvkieta: gadanina: heraldvka: historia:
jezdziectwo: krasomówstwo: szacowanie: targowanie sie: znajomosc
jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: K3 kompletv dobrvch ubran vaitep..ei ia/o.ci,: 3K6 zIotvch
koron: liberia vaitep..ei ia/o.ci,: períumv
Proíesje wejsciowe: gawedziarz: paz
Proíesje wvjsciowe: dworzanin: giermek: odkrvwca: podzegacz

9( Y³RH³MM1R IRF

Pierwszvmi inzvnierami w Starvm Swiecie bvli krasnoludzcv wvnalazcv. Ludzie
skorzvstali z ich nauk. a nastepnie wprowadzili wIasne ulepszenia. szczególnie
w zakresie broni palnej nauk zwiazanvch z uzbrojeniem. Gildie inzvnierów
ciesza wsród brodatego ludu duzvm powazaniem choc nie tak jak
Krasnoludzka Gildia Inzvnierów,. pod warunkiem. ze czIonkowie gildii
wvtwarzaja produktv wvsokiej jakosci i trzvmaja sie uswieconvch tradvcja
zasad ich wvrabiania. Najbardziej znanvm osrodkiem nauczania technik
inzvniervjnvch jest Imperialna Akademia Inzvniervjna w Altdoríie. znana ze
swoich dziwacznvch wvnalazków. Potraíia one bvc wvjatkowo uzvteczne.
oczvwiscie w tvch przvpadkach. gdv íunkcjonuja poprawnie. Poza granicami
Imperium. ze smiaIvch pomvsIów inzvniervjnvch sIvna wvnalazcv z 1ilei.



1rzeba miec szczególna osobowosc. bv zostac kapitanem. Nalezv uwielbiac
podróze i niezachwianie wierzvc w swoje zeglarskie umiejetnosci. Któz innv
podjaIbv sie rvzvka dowodzenia banda wiecznie pijanvch zeglarzv. gotowvch
oskarzvc cie o spowodowanie wszelkich niepowodzen. od zIej pogodv
poczvnajac. a na ataku szkorbutu konczac·
Jednak dla tvch. którzv przezvja buntv. napadv piratów i straszne
sztormv oceaniczne. proíesja ta moze bvc bardzo dochodowa. Zawsze istnieje
zapotrzebowanie na wolna Iadownie. a kapitanowie zwvkle doskonale wiedza
w którvm z portów mozna najlepiej sprzedac rozmaite towarv wvtwarzane w
Starvm Swiecie.
Nie wszvscv kapitanowie zarabiaja na zvcie trudniac sie handlem -
wielu woli zdobvwac towar siIa. napadajac na sIabiej uzbrojone statki. Piraci.
bukanerzv czv korsarze - maja wiele nazw. ale wszvscv sa zadnvmi krwi
mordercami. atakujacvmi kupieckie jednostki i kradnacvmi ich Iadunek.
ZaIoga i pasazerami zdobvtvch statków. którvch nie moga sprzedac jako
niewolników lub nakIonic do przvstapienia do nich. dokarmiaja rekinv. Nic
wiec dziwnego. ze w wiekszosci krajów kara za piractwo jest smierc.
Istnieja dwie drogi dobvcia powazanej proíesji kapitana okretu - albo
poprzez peIne skompletowanie proíesji nawigatora zdobvcie wszvstkich
umiejetnosci i rozwiniec,. albo poprzez podstawowa proíesje pilota lub
zeglarza patrz ROZDZIAL I: PODRLCZNIK GRACZA podrozdziaI PROILSJL
PODS1AWOWL, i proíesje bosmana zdobvwajac wszvstkie umiejetnosci i
rozwiniecia,.



KapIani troszcza sie o potrzebv wiernvch w caIvm Starvm Swiecie. Dzieki
mocv zsvIanej im przez bogów moga wvpeInic swoje powoIanie. KapIani
czesto zostaja przvdzieleni do sIuzbv w okreslonvm regionie lub swiatvni. Jest
tez wielu wedrownvch kaznodziejów. którzv udaja sie tam. gdzie moga
zdziaIac najwiecej dobra. Reakcja ludnosci na widok kapIana zalezv od
charakteru wvznawanego przez niego bóstwa i jego dziedzinv. KapIanka
Shallvi prawdopodobnie wszedzie zostanie powitana z podobnvm
szacunkiem. natomiast kapIan Ulrvka bedzie wvczekiwanvm gosciem gIównie
przed wielka bitwa.
\iecej iníormacji o kapIanach i religii znajdziesz w ROZDZIALL V:
RLLIGIL & WILRZLNIA w paragraíie KAPLANS1WO.


Karczmarze sa wIascicielami i zarzadcami róznego rodzaju przvbvtków. dzieki
którvm kwitnie gospodarka Starego Swiata. Niektóre karczmv pozostaja od
pokolen wIasnoscia jednej rodzinv. Karczmarze obsIuguja wszvstkich
klientów. niezaleznie od ich pozvcji spoIecznej. Liczv sie jedvnie zasobnosc
ich mieszków. \ czasach. gdv ludzie w wiekszosci zamvkaja sie we wIasnvch
spoIecznosciach. karczmarze nauczvli sie doceniac znaczenie wiesci ze swiata.
Zazwvczaj dosc dobrze orientuja sie w tvm. co sie dzieje w Imperium.
Niektórzv zwiekszaja wIasne dochodv. umozliwiajac kontaktv miedzv
przedstawicielami róznvch proíesji. (zasem jest to tak proste. jak zapoznanie
awanturników ze soba. ale równie dobrze moze bvc kontakt z ewentualnvm
zleceniodawca.



Gildie zIodziei i skrvtobójców dziaIaja w wiekszosci miast Starego Swiata.
Ksiazeta zIodziei to samozwanczv ary.to/raci swiata przestepczego i
przvwódczv tvchze organizacji. Sa bardzo wpIvwowi i wvjatkowo
niebezpieczni. Abv stac sie jednvm z nich. kandvdat musi wvkazac sie
przebiegIoscia. opanowaniem i ambicja. a przede wszvstkim absolutna
bezwzglednoscia. \iekszosc ksiazat osiaga stanowisko wvIacznie dzieki
wIasnvm zasIugom. poznajac w praktvce wszvstkie brudne sztuczki zwiazane
z zvciem przestepcv. Ksiazeta zIodziei nie moga sobie pozwolic na luksus
zauíania komukolwiek. Doskonale potraíia oceniac ludzi i ich motvwacje.
wvkorzvstujac kazda mozliwa svtuacje do realizacji wIasnvch celów. \ielu
angazuje sie w politvke. bv rozszerzvc síere swoich wpIvwów. czesto uciekajac
sie do skrvtobójstwa. szantazu lub przekupstwa.

K51³Z1 K51³Z1 K51³Z1 K51³Z1 ZLODZ111 ZLODZ111 ZLODZ111 ZLODZ111


K³RCZM³RZ K³RCZM³RZ K³RCZM³RZ K³RCZM³RZ


K³FL³A K³FL³A K³FL³A K³FL³A


K³F1(³A K³F1(³A K³F1(³A K³F1(³A OKR1(U OKR1(U OKR1(U OKR1(U


1AZJA11R 1AZJA11R 1AZJA11R 1AZJA11R 1MF1R1³LAJ 1MF1R1³LAJ 1MF1R1³LAJ 1MF1R1³LAJ

- INZYNILR IMPLRIALNY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -15 -5 -5 -10 -20 -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: inzvnieria: powozenie: rusznikarstwo:
specjalna bron artvleria,: specjalna bron prochowa,: znajomosc jezvka
obcego khazalid tvb tileanski,
Przedmiotv: kurta skórzana: narzedzia inzvniera,
Proíesje wejsciowe: górnik: inzvnier khazadzki: rzemieslnik: saper
Proíesje wvjsciowe: balistvk: bombardier: przemvtnik: mistrz gildii: odkrvwca:
rzemieslnik
- KAPI1AN OKRL1U -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-25 -20 -15 -20 -20 -20 -25 -30
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: doswiadczenie bojowe: dowodzenie: monetoznawstwo:
pIvwanie: silnv cios: specjalna bron bojowa,: szkutnictwo: tresura maIpa
tvb papuga,: uniki: wiedza o morzu: znajomosc jezvka obcego dowolnv,:
zeglarstwo
Przedmiotv: luneta: maIpa tvb papuga: rapier vaitep..ei ia/o.ci,: statek i zaIoga
25° zvsku handlowego albo Iupu,
Proíesje wejsciowe: bosman: kapIani Mannana: nawigator: odkrvwca
Proíesje wvjsciowe: odkrvwca: pilot
- KARCZMARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 -5 -10 -20 -10 -10 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: bIvskotliwosc: czvtanie´pisanie: etvkieta: gadanina tvb
czvtanie z warg: gawedziarstwo: gotowanie tvb piwowarstwo: mocna
gIowa: ogIuszenie tvb opieka nad zwierzetami kon,: powozenie:
przekupstwo tvb urok osobistv: szacowanie: targowanie sie: znajomosc
jezvka dowolnv,: zwinne palce
Przedmiotv: K6 sIuzacvch: karczma
Proíesje wejsciowe: handlarz: kupiec: oíicer: rzemieslnik: sIuga: zIodziej:
zoInierz
Proíesje wvjsciowe: banita: kupiec: mieszczanin: paser: przemvtnik


Y³RH³MM1R IRF 9J



Kupcv zajmuja sie handlem na wielka skale. Przerzucaja duze partie towaru z
miasta do miasta. bezustannie szukajac rvnków. na którvch moga najwiecej
zarobic. Rzadko zajmuja sie sprzedaza w kramach lub na targu: zamiast tego
wola zawierac kontraktv z mieszczanami i rzemieslnikami. Gildie kupieckie w
caIvm Imperium sa bardzo wpIvwowvmi organizacjami. które powoli
przejmuja realna wIadze z rak szlachtv. \ porównaniu do wiekszosci ludnosci
Imperium. nawet najbiedniejsi kupcv to osobv zamozne. \ielu korzvsta ze
zgromadzonego majatku. bv wvkupic tvtuI szlachecki lub zaaranzowac
maIzenstwa swoich dzieci z potomkami rodów szlacheckich.



UsIugi pocztowe w wiekszosci panstw Starego Swiata stoja na stosunkowo
wvsokim poziomie. jednak choc listv i przesvIki transportowane na statkach i
dvlizansach prawie zawsze traíiaja do adresatów. dzieje sie to czesto ze
znacznvm. nawet wielomiesiecznvm opóznieniem. Dlatego gdv trzeba szvbko
i bezpiecznie przeniesc paczke lub wiadomosci wvnajmuje sie specjalnego
kuriera. Kurierzv sa doskonaIvmi jezdzcami. nie wahaja sie podrózowac przez
najbardziej niebezpieczne terenv. bvle tvlko dostarczvc przesvIke. Powierzone
im zadania wvkonuja bardzo szvbko i dvskretnie. Zdaja sobie sprawe. ze
wiezionv przez nich cennv Iadunek lub iníormacja, moze zwabic rózne
grozne indvwidua.
Kurierzv sa zazwvczaj wvnajmowani przez gildie. rozmaite wpIvwowe
osobistosci lub miejscowe wIadze. 1e ostatnie czesto obdarzaja ich
specjalnvmi przvwilejami. Na przvkIad kurierzv Imperatora - OrIv. moga na
sIuzbie zazadac od kazdego konia lub posiIku. Ma to szczególne znaczenie w
czasie wojen. kiedv musza predko przenosic rozkazv miedzv oddalonvmi
oddziaIami.


Kurtvzanami zostaje wiele mieszczek i szlachcianek znudzonvch zvciem u
boku nijakich mezczvzn. równiez niektórvm prostvtutkom. udaje sie
awansowac do tej. znajdujacej sie na szczvcie hierarchii kobiet uprawiajacvch
prostvtucje. proíesji. \iele kurtvzan zamieszkuje bogate rezvdencje szlachtv. a
nawet paIace ksiazat. gdzie stanowia doskonale wvszkolona ochrone. a
korzvstajac ze swvch zdolnosci artvstvcznvch i biegIosci w erotvce zabawiaja
zarówno waznvch gosci jak i samvch pracodawców.
Niektórv kurtvzanv. korzvstajac ze swvch wpIvwów i znajomosci
usamodzielniaja sie i zakIadaja wIasne domv publiczne. inne porzucaja
proíesje i zajmuja sie handlem. jeszcze inne zostaja zwerbowane przez gildie
skrvtobójców lub szpiegów. gdzie wvsoko ceni sie posiadane przez kurtvzanv
umiejetnosci.


KUR(JZ³A³ KUR(JZ³A³ KUR(JZ³A³ KUR(JZ³A³


KUR11R KUR11R KUR11R KUR11R


KUF11C KUF11C KUF11C KUF11C

- KURILR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -20 -5 -15 -20 -10 -15 -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: heraldvka: jezdziectwo kon,: opieka nad
zwierzetami kon,: rozbrojenie: sekretnv jezvk imperialnvch orIów tyt/o
imperialne orIv,: sekretne znaki imperialnvch orIów tyt/o imperialne
orIv,: specjalna bron bojowa,: szóstv zmvsI: sztuka przetrwania: ucieczka
tvb uniki: walka na koniu tvb woltvzerka: wvczucie kierunku: zacieranie
sladów
Przedmiotv: bron bojowa: juki i tubv na przesvIki: kon z siodIem i uprzeza:
pIaszcz i klamra z brazu przedstawiajaca gIowe orIa tyt/o imperialne orIv,
Proíesje wejsciowe: lekka jazda: Iowca nagród: rozbójnik: zwiadowca:
zwiadowca nizioIków
Proíesje wvjsciowe: banita: lekka jazda: Iowca nagród: przemvtnik: rozbójnik:
szpieg: zwiadowca
- KUPILC -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 -5 -10 -25 -20 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: geniusz arvtmetvcznv: jezdziectwo kon,:
monetoznawstwo: powozenie: sekretnv jezvk gildii,: szacowanie:
targowanie sie: wvkrvwanie magii: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: 1000 zIotvch koron w monecie tvb towarach: dom w miescie:
magazvn
Proíesje wejsciowe: aptekarz: bakaIarz: handlarz: karczmarz: kurtvzana:
majordomus: prawnik: skrvba
Proíesje wvjsciowe: karczmarz: mistrz gildii: odkrvwca: reketer: urzednik:
szpieg

- KUR1YZANA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 -10 - -15 -20 -10 -20 -35
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: aktorstwo: bIvskotliwosc: czvtanie´pisanie: czvtanie z warg:
erotvka: etvkieta: muzvkalnosc: specjalna bron egzotvczna - wachlarz
bojowv,: szvbki reíleks: spiew: targowanie sie: taniec: uniki: urok osobistv:
uwodzenie: znajomosc jezvka obcego dowolne dwa,
Przedmiotv: K4 instrumentv muzvczne: K4 ksiazki: K4 sztvletv: K4
wachlarze bojowe: K6 ochroniarzv: kuíer: pantoíle: 4K4 kompletv
dobrvch ubran vaitep..ei ia/o.ci,: zestaw do makijazu: 10° szans na
dowolna chorobe wenervczna
Proíesje wejsciowe: paser: prostvtutka: szlachcic: szpieg
Proíesje wvjsciowe: banita: dworzanin: kupiec: najemnik: skrvtobójca:
- KSIAZL ZLODZILI -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -20 -15 -15 -20 -25 -20 -30
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: dowodzenie: krasomówstwo: odpornosc na truciznv: sekretne
jezvk zIodziei,: sekretne znaki zIodziei,: specjalna bron egzotvczna -
parujaca,: specjalna bron egzotvczna - pistolet strzaIkowv,: szóstv zmvsI:
targowanie sie: torturowanie: uniki: szacowanie: zastraszanie
Przedmiotv: 20K10 zIotvch koron: lewak: odtrutki: organizacja przestepcza:
pistolet strzaIkowv i 2K10 beItów: dobre ubranie vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: kapIani Ranalda: majordomus: mistrz cieni: mistrz gildii:
paser
Proíesje wvjsciowe: demagog: herszt banitów: mistrz cieni: mistrz gildii:
urzednik


96 Y³RH³MM1R IRF

Mianem landsknechtów okresla sie wojowników. kultvwujacvch tradvcje
síormowanvch w AS2245. przez Llektora A·erlandu. oddziaIów najemników.
Llektor A·erlandu. zmagaI sie wówczas z problemem licznvch zabijaków
zakIócajacvch spokój w granicach prowincji. Za rada swvch oíicerów
postanowiI raz na zawsze rozwiazac ten problem i przeznaczvI czesc swego
majatku na zaciag. wvposazenie oraz wvszkolenie awanturników. dajac im
wvbór wcielenie do oddziaIów lub smierc. \krótce. szczodrze opIacani i
skutecznie dvscvplinowani landsknechci stworzvli karne. waleczne oddziaIv.
które umiejetnoscia walki i posIugiwania sie wielka i palna bronia zaczeIv
dorównvwac 1ileanskim najemnikom. Ponadto. Llektor znanv ze swego
zamiIowania do najnowszej modv wvekwipowaI zoInierzv w wielobarwne.
pstrokate stroje oraz ozdobione dIugimi piórami kapelusze.
Z biegiem lat landsknechci przeksztaIcili sie w íormacje wvjatkowo
brutalnvch i bezwzglednvch najemników. zadnvch Iupów i sIawv.
wvwodzacvch sie sposród doswiadczonvch zoInierzv z róznvch klas
spoIecznvch. \spóIczesnie oddziaIv landsknechtów traca swe znaczenie.
ustepujac miejsca regularnvm oddziaIom armii imperialnej. jednak wciaz wielu
doswiadczonvch zoInierzv i najemników traktuje sIuzbe w oddziaIach jako
zaszczvt. \szvstkich landsknechtów obowiazuje jednak zelazna zasada: nigdv
nie wstepuja do armii wvruszajacej na wojne przeciw Imperium.
\ czasie pokoju bezrobotni landsknechci rzadko kiedv zajmuja sie
uczciwa praca - tak jakbv ten. kto raz wziaI na ramie halabarde. przvsiagI nigdv
juz nie zabierac sie za porzadna robote. Zamiast w pocie czoIa zarabiac na
chleb. zbieraja sie zwvkle w zbrojne bandv rabujace po goscincach albo tez
przvstaja do grup awanturników.



Mianem lekkiej jazdv okresla sie kazdv rodzaj konnego wojska nie uzvwajacv
ciezkiego opancerzenia. Jest to pojecie na tvle ogólne. ze odnosi sie zarówno
do konnvch Iuczników z Kisle·a. jak i wvposazonvch w peIne pancerze kolcze
z elementami pIvtowvmi reiklandzkich lansjerów.
Dzieki lekkiemu wvposazeniu lekka jazda wvkorzvstvwana jest w
najprzerózniejszvch rolach. w jakich wvkorzvstvwac mozna wojsko konne.
Pewne zdvscvplinowane íormacje srodkowego Imperium moga stanowic
podstawowe jednostki bitewne. podczas gdv na przvkIad walczace w rozsvpce
i niezbvt dobrze trzvmajace szvk oddziaIv ze wschodu moga sIuzvc do
rozpoznawania. przepatrvwania szlaków. jako dobre zródIo zoInierza do
podjazdów. w koncu do szvbkiej operacji. jako oskrzvdlenia armii. przecinanie
dróg zaopatrzenia. etc. \ ostatnich latach wiele choragwi otrzvmaIo rozkazv
sIuzbv w charakterze strazników dróg.
Lekka jazda - jak kazda íormacja wojskowa Imperium - uwaza sie za
absolutna elite. z szacunkiem traktujac jedvnie Reiksguard i piechote morska.
Nie ma dla kawalerzvstv nizszej istotv od piechura. ciezkozbrojnego
topornika. czv halabardzistv. 1e nedzne pokurcze stoja tvlko nieznacznie
wvzej od cvwila.
SIuzba w lekkiej jezdzie jest ochotnicza. moze bvc jednakze równiez
skutkiem wvroku sadowego. lub dziaIalnosci werbownika w kamienioIomach.

Lowcv czarownic to osobv. które ze swvch wIasnvch powodów poswiecaja
zvcie na odnajdvwanie i niszczenie (haosu i jego sIug wszedzie. gdzie tvlko
moga dotrzec. Ich deíinicja (haosu jest bardzo indvwidualna. czesto na tvle
obszerna. ze miesci sie w niej wszvstko i kazdv. kogo nie lubia. Z tego
powodu nie sa darzeni zauíaniem i niemal wszvscv sie ich boja.
\ przeciwienstwie do tvch. którzv zwalczaja najazdv (haosu na
krancach Starego Swiata. Iowcv czarownic wola dziaIac wewnatrz
spoIeczenstw ludzkich. niszczac (haos zanim zdazv sie on tam zakorzenic. Ze
swej naturv sa samotnikami. nie uíaja nikomu. nikt tez nie jest wolnv od ich
podejrzen. Prawie kazde odchvlenie od ich deíinicji normalnosci jest w ich
oczach gIeboko podejrzane. Beda dziaIac przeciwko kazdemu. w którvm
wvkrvja lub beda mvslec. ze wvkrvli, sladv mutacji lub innvch skIonnosci
chaotvcznvch. Niektórzv Iowcv czarownic rozszerzaja swe zainteresowania na
póIoski. niestrudzenie wvkrvwajac w ludziach nawet najmniejsza domieszke
orczej krwi.
\ niektórvch panstwach toleruje sie Iowców czarownic i zacheca do
dziaIania. a tam gdzie nie - dziaIaja w sekrecie i sa wtedv nawet bardziej
podejrzliwi niz zwvkle. Jezeli nie maja innego wvjscia. zabijaja bez zwIoki
swoje oíiarv. ale zwvkle staraja sie wzniecic masowa histerie. zachecajac ludzi
do donoszenia na sasiadów. wIadców. a nawet na czIonków wIasnvch rodzin.
UWAGI: abv zostac Iowca czarownic bohater lub bohater niezaleznv musza
posiadac vatvre PRA\ORZADNA.


Majordomus opiekuje sie majatkiem arvstokratv. Zajmuje sie tvmi wszvstkimi
przvziemnvmi sprawami. którvmi bogatv szlachcic albo dostojnik swiatvnnv
nie powinien zaprzatac sobie gIowv. Mimo. ze rzadko którv arvstokrata zna
stan swoich íinansów. wIasciwie wvkonujacv swoje obowiazki majordomus
potraíi to wvliczvc do ostatniego pensa. Znaczniejsi arvstokraci maja po kilka.
czesto odlegIvch od siebie. paIaców lub zamków. Zdarza sie wiec. ze
majordomus nawet przez kilka lat pozostaje udzielnvm wIadca takich wIosci.

M³]ORDOMU5 M³]ORDOMU5 M³]ORDOMU5 M³]ORDOMU5


LOYC³ LOYC³ LOYC³ LOYC³ CZ³ROYA1C CZ³ROYA1C CZ³ROYA1C CZ³ROYA1C


L1KK³ L1KK³ L1KK³ L1KK³ ]³ZD³ ]³ZD³ ]³ZD³ ]³ZD³


L³AD5KA1CH( L³AD5KA1CH( L³AD5KA1CH( L³AD5KA1CH(

- LANDSKNLCH1 -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -20 -10 -10 -20 -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios tvb celnv strzaI: íinta tvb specjalna bron prochowa,:
hazard: leczenie ran: mocna gIowa: ogIuszenie: rozbrojenie: sekretnv jezvk
bitewnv,: silnv cios: specjalna bron bojowa,: targowanie sie: uniki:
zapasv: zastraszanie
Przedmiotv: halabarda tvb rusznica i 2K10 Iadunków prochu i kul jesli
posiada odpowiednia umiejetnosc, tvb wielki miecz: kaítan kolczv: kirvs:
skórznia: tarcza zoInierska drewniana: dobre ubranie vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: gladiator: Iowca nagród: najemnik: ochroniarz: oprvch:
straznik dróg: straznik miejski: zabijaka: zoInierz
Proíesje wvjsciowe: banita: Iowca nagród: najemnik: ochroniarz: sierzant
- LOWCA CZAROWNIC -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-30 -30 -20 -20 -30 -15 -35 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv strzaI: cichv chód: dowodzenie: historia: jezdziectwo
kon,: krasomówstwo: rozpoznawanie ozvwienców: silnv cios: specjalna
bron bojowa,: specjalna bron egzotvczna - arkan,: specjalna bron
egzotvczna - miotana,: specjalna bron egzotvczna - pistolet strzaIkowv,:
specjalna bron egzotvczna - siec,: szóstv zmvsI: sztuka przetrwania:
szvbki reíleks: teologia: torturowanie: uniki: wiedza o demonach:
wspinaczka: zastraszanie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: K4 noze do rzucania: bron bojowa: kapelusz z szerokim
rondem: kon z siodIem i uprzeza: lina 20 metrów,: pancerz kolczv:
pistolet strzaIkowv i K10 beItów: skórznia: svmbol boga: zbroja pIvtowa
Proíesje wejsciowe: íechmistrz: ílagelant: rvcerz najemnv: skrvtobójca:
szampierz
Proíesje wvjsciowe: demagog: íechmistrz: ílagelant: nowicjusz: rvcerz
zakonnv
- LLKKA JAZDA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -20 -10 -10 -20 -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: jezdziectwo kon,: mocna gIowa: ogIuszenie tvb
rozbrojenie: opieka nad zwierzetami kon,: sekretnv jezvk bitewnv,: silnv
cios: specjalna bron bojowa,: specjalna bron egzotvczna - pistolet
strzaIkowv,: uniki: walka na koniu tvb woltvzerka
Przedmiotv: heIm: kon. siodIo i uprzaz: bron bojowa: mundur´tunika w
barwach prowincji lub íormacji: naramienniki pIvtowe: pancerz kolczv:
pistolet strzaIkowv i K10 beItów: skórzane rekawice: tarcza jezdziecka
drewniana
Proíesje wejsciowe: cvrkowiec treser´woltvzer,: kurier: straznik dróg:
zwiadowca
Proíesje wvjsciowe: kurier: najemnik: rvcerz najemnv: straznik dróg:
zwiadowca

Y³RH³MM1R IRF 97



Medvcv sa uczonvmi. którzv próbuja poznac tajemnice anatomii. bv w ten
sposób eíektvwniej zwalczac rózne chorobv. Medvcvna to stosunkowo mIoda
dziedzina nauki. Z tego wzgledu jest traktowana przez mieszkanców Starego
Swiata z pewna ostroznoscia. Medvcv. dopóki nie udowodnia swojej
przvdatnosci. sa powszechnie uwazani za pvszaIkowatvch medrków lub
niebezpiecznvch dziwaków. Uznani medvcv zvskuja ogromne powazanie i
wdziecznosc miejscowej spoIecznosci. Medvcv potraíia leczvc wiekszosc
zwvkIvch chorób. a takze zszvwac i opatrvwac ranv. Nieobce jest im takze
wvkonvwanie powazniejszvch zabiegów. na przvkIad nastawiania zIamanvch
kosci albo leczenia poparzen. Medvcv czesto ekspervmentuja. szukajac
nowvch lekarstw i opracowujac bardziej eíektvwne metodv leczenia.
Regularnie wspóIpracuja z porvwaczami zwIok. którzv dostarczaja im
obiektów do doswiadczen naukowvch.


\ kazdvm íachv sa osobnicv. którzv docieraja na sam szczvt. Mistrzowie cieni
to najlepsi sposród zIodziei Starego Swiata. 1o prawdziwi geniusze w sztuce
nielegalnego zdobvwania majatku i dóbr. Zazwvczaj utrzvmuja kontaktv z
miejscowa gildia zIodziei. lecz jako samotnicv i mistrzowie w swoim íachu
wola pracowac. jak na ironie. vietegatvie. czvli bez wiedzv lub zgodv
miejscowego ksiecia zIodziei. \ Imperium o ich wvczvnach kraza legendv.
zwIaszcza wsród arvstokracji.



Mistrzowie gildii naleza do najbardziej wvksztaIconvch osobistosci w Starvm
Swiecie. Nadzoruja handel w poszczególnvch prowincjach i miastach
Imperium. a takze steruja gospodarka w swojej dziedzinie rzemiosIa.
Mistrzami gildii zostaja zarówno najbogatsi kupcv. jak i ksiazeta zIodziei.
którzv tocza dvskretna wojne ze szlachta o wpIvwv i kontrole nad gospodarka.
Mistrzowie gildii brzvdza sie przemoca. wvznajac wiare w sprawcza moc zIota.
Jednak dla ostroznosci zatrudniaja liczna straz i osobistvch ochroniarzv.
Mistrzowie gildii sa praktvcznie wIadcami udzielnvch ksiestw. które pozostaja
poza zasiegiem wIadzv arvstokracji. Zaleznie od prowadzonej dziaIalnosci.
mistrzowie sa traktowani z szacunkiem lub wvmuszona uprzejmoscia.



(zarodziej. którv poznaI wszvstkie tajniki magii. zdobvwa tvtuI mistrza magii.
Dla czarodzieja elía osiagniecie takiego poziomu nie jest trudne. ale dla
czIowieka to dorobek caIego zvcia.
SzczegóIowv opis proíesji Mistrza Magii oraz zaklec. którvmi moga
posIugiwac sie czarodzieje znajduje sie w ROZDZIALL IIII: MAGIA.


\edrowni Bardowie po latach spedzonvch na niebezpiecznvch traktach
Starego Swiata powracaja do swvch Mistrzów. przed którvmi zdaja relacje ze
swvch podrózv i osiagniec. (i z nich. którzv dowioda swvch umiejetnosci
zostaja Mistrzami Piesni i korzvstajac ze swvch przezvc oraz zgromadzonej

M15(RZ M15(RZ M15(RZ M15(RZ F115A1 F115A1 F115A1 F115A1


M15(RZ M15(RZ M15(RZ M15(RZ M³C11 M³C11 M³C11 M³C11


M15(RZ M15(RZ M15(RZ M15(RZ C1LD11 C1LD11 C1LD11 C1LD11


M15(RZ M15(RZ M15(RZ M15(RZ C11A1 C11A1 C11A1 C11A1


M1DJK M1DJK M1DJK M1DJK

- MIS1RZ CILNI -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -15 -5 -5 -30 -15 -20 -25
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: charaktervzacja: cichv chód: czvtanie´pisanie: czvtanie
z warg: hazard: otwieranie zamków: pIvwanie: sekretne znaki zIodziei,:
sekretnv jezvk zIodziei,: specjalna bron egzotvczna - miotana,: specjalna
bron egzotvczna - pistolet strzaIkowv,: szacowanie: ukrvwanie sie: uniki:
wspinaczka: wvkrvwanie puIapek: zwinne palce
Przedmiotv: K6 sztuk broni miotanej: lina najlepszej jakosci 20 metrów,:
pistolet strzaIkowv i 2K10 beItów: pIaszcz z kapturem: worek: wvtrvchv
najlepszej jakosci
Proíesje wejsciowe: ksiaze zIodziei: reketer: rozbójnik: zIodziej
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: ksiaze zIodziei: odkrvwca: skrvtobójca:
strzelec
- MAJORDOMUS -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -10 -10 - -30 -20 -25
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: dowodzenie: geniusz arvtmetvcznv:
jezdziectwo kon,: krasomówstwo: prawo: szacowanie: targowanie sie:
zastraszanie: zarzadzanie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: K4 szlacheckich strojów aobrei ia/o.ci,: 10K10 zIotvch koron:
przvborv do pisania
Proíesje wejsciowe: bakaIarz: dworzanin: paz
Proíesje wvjsciowe: ksiaze zIodziei: kupiec: paser: szlachcic: urzednik

- MIS1RZ GILDII -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 - -10 -15 -30 -20 -35
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -5 - - - - - -
Umiejetnosci: dowodzenie: etvkieta: historia: sekretnv jezvk gildii,:
targowanie sie: szacowanie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: 20K10 zIotvch koron: gildia kupiecka albo zIodziei: przvborv do
pisania
Proíesje wejsciowe: arcvmag: inzvnier imperialnv: ksiaze zIodziei: kupiec:
medvk: rzemieslnik: wIadca run
Proíesje wvjsciowe: ksiaze zIodziei: reketer: urzednik

- MLDYK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - -10 -10 -15 -30 -20 -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: chirurgia: íarmacja: leczenie chorób: leczenie ran: odpornosc na
chorobv: ogIuszenie: sekretnv jezvk klasvcznv,: warzenie trucizn
Przedmiotv: 5K6 zIotvch koron: bron prosta: narzedzia medvka,
Proíesje wejsciowe: aptekarz: cvrulik: kapIani Lsmeraldv´Shallvi: oprawca:
uczen medvka
Proíesje wvjsciowe: astrolog: ílagelant: hipnotvzer: mistrz gildii: szpieg

9S Y³RH³MM1R IRF
wiedzv doskonala istniejace magiczne piesni i tworza nowe utworv. nie zawsze
magiczne.
(zesto jednak. awanturnicza natura Mistrzów Piesni nie pozwala im
dIuzej zagrzac miejsca. \ielu z nich wvrusza na poszukiwanie swvch
nastepców lub doIacza do swvch towarzvszv. bv wraz nimi przezvwac nowe
ekscvtujace przvgodv. Svmbolem Mistrzów Piesni jest wvkonana ze zIota
sprzaczka w ksztaIcie harív.
\iecej iníormacji znajduje sie w ROZDZIALL IIII: MAGIA. w
paragraíie BARD.


Mistrzowie tatuazu to najpotezniejsi sposród mistvcznvch artvstów. przed
którvmi magiczne splotv nie krvja juz zadnvch tajemnic. 1vlko najbardziej
wvtrwali. najzreczniejsi i najzdolniejsi sposród 1wórców dostepuja tego
zaszczvtu.
\iecej iníormacji znajduje sie w ROZDZIALL IIII: MAGIA. w
paragraíie MIS1RZ 1A1UAZU.


Na nawigatorach spoczvwa ciezar ogromnej odpowiedzialnosci. Musza
utrzvmvwac wIasciwv kurs statku oraz okreslac jego pozvcje na morzu.
Uzvwaja do nawigacji map. ale potraíia równiez sterowac wedIug sIonca i
gwiazd. Znaja tajemnice pradów morskich i zmiennego wiatru. Zeglarze patrza
na nich z pewnvm podziwem. a kapitanowie doceniaja ich niezwvkIe
umiejetnosci. Nawigatorzv sa traktowani z szacunkiem. ale nie ma mowv o
zzvciu z zaIoga. Z koniecznosci nawigatorzv zajmuja sie tez kartograíia.
nanoszac na mapv trase zeglugi oraz nowo odkrvte ladv. tak bv mogli tam
ponownie dostrzec. (zasem tvlko dzieki ich umiejetnosciom kapitan moze
doprowadzic statek do portu. Nawigatorzv bvwaja takze nieoceniona pomoca
w czasie wvpraw ladowvch.



Odkrvwców dreczv nieustanne pragnienie badania nowvch ziem. Pradawna
magia. reliktv przeszIosci. niezbadane arteíaktv i ladv. prastare grobowce i
wszelkie tajemnice zawsze przvciagaja uwage i pobudzaja ciekawosc. która
odkrvwcv zazwvczaj ukrvwaja pod pozorami udziaIu w ekspedvcji badawczej i
poszukiwaniu nowvch mozliwosci i rozwoju handlu. (zesto zapuszczaja sie w
nieznane obszarv. co znakomicie wvrabia w nich zdolnosci dvplomatvczne
oraz biegIosc w walce. Odkrvwcv. którzv nie potraíia sie tego nauczvc. dosc
szvbko gina. Doskonale radza sobie w kazdvm terenie. tak samo dobrze
prowadza ekspedvcje ladowe. jak i morskie. Sa wvjatkowo wszechstronni i
pomvsIowi. Mnogosc svtuacji i srodowisk. w jakich moga sie znalezc wvmusza
wvjatkowa elastvcznosc pogladów i zelazna samokontrole. potrzebna zarówno
przv dowodzeniu ekspedvcja zbrojna eskorta. jak i przv porozumiewaniu sie z
barbarzvnskimi ludami.



Oíicerowie dowodza wielkimi armiami i mniejszvmi oddziaIami zoInierzv.
milicji. najemników. a nawet strazników dróg. \alcza na zrvtvch konskimi
kopvtami. przesiaknietvch krwia pobojowiskach i na zasIanvch trupami ulicach
miast. 1ocza niekonczace sie kampanie wojskowe na terenie Starego Swiata i
poza jego granicami. Oíicerowie w wiekszosci rekrutuja sie sposród zoInierzv.
którzv przezvli kilka krwawvch bitew i zajeli miejsce polegIego dowódcv. Nie
dziwi wiec ich niechec do niedoswiadczonvch arvstokratów i szlachciców.
którzv uzvskali szliív oíicerskie dzieki Iapówkom lub interwencji wpIvwowvch
krewnvch. Madrzv oíicerowie doswiadczenie i umiejetnosci podwIadnvch
cenia wvzej od ich pozvcji spoIecznej. \iedza. co naprawde liczv sie na polu
bitwv.



OI1C1R OI1C1R OI1C1R OI1C1R


ODKRJYC³ ODKRJYC³ ODKRJYC³ ODKRJYC³


A³Y1C³(OR A³Y1C³(OR A³Y1C³(OR A³Y1C³(OR


M15(RZ M15(RZ M15(RZ M15(RZ (³(U³ZU (³(U³ZU (³(U³ZU (³(U³ZU

- ODKRYWCA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -20 -10 -15 -15 -25 -20 -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: dowodzenie: historia: jezdziectwo kon,:
kartograíia: pIvwanie: powozenie: prawo: sekretne znaki zwiadowców,:
sekretnv jezvk rangerów,: specjalna bron bojowa,: szacowanie: sztuka:
sztuka przetrwania: tropienie: uzdolnienia jezvkowe: wiedza o morzu:
wiedza o rzekach: wspinaczka: wvczucie kierunku: zacieranie sladów
Przedmiotv: 1000 ./ w monecie i towarach na wvmiane: zwvkIv Iuk 2K10
strzaI tvb lekka kusza i 2K10 beItów: kon z siodIem i uprzeza: pancerz
kolczv vaitep..ei ia/o.ci,: skórznia vaitep..ei ia/o.ci,: tarcza jezdziecka
metalowa vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: arcvmag: astrolog: astronom: bakaIarz: grotoIaz: herold:
inzvnier imperialnv: kapitan okretu: kapIani Mannana: kupiec: mistrz
cieni: mistrz magii: nawigator: oíicer: prawnik: rzemieslnik: szpieg:
zwiadowca
Proíesje wvjsciowe: kapitan okretu: nawigator: oíicer: szpieg
- OIICLR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-30 -20 -20 -20 -20 -15 -15 -25
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -¯ - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: czvtanie´pisanie: doswiadczenie bojowe:
dowodzenie: íinta: heraldvka: jezdziectwo kon,: opieka nad zwierzetami
kon,: riposta: rozbrojenie: sekretnv jezvk bitewnv,: specjalna bron
bojowa,: specjalna bron egzotvczna - parujaca,: uniki: zastraszanie:
znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: 2K10-10 najemników BN-ów,: bron bojowa vaitep..ei ia/o.ci,:
kon z siodIem i uprzeza nie dotvczv zoInierzv okretowvch,: Iamacz
mieczv vaitep..ei ia/o.ci,: pancerz kolczv vaitep..ei ia/o.ci,: skórznia
vaitep..ei ia/o.ci,: zbroja pIvtowa vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: arvstokrata: balistvk: bombardier: íechmistrz: handlarz
niewolników: herszt banitów: kapIani Mvrmidii: lesnv duch: odkrvwca:
poborca podatkowv: rvcerz najemnv: sierzant: wIadca run: wvbranv svn
Proíesje wvjsciowe: balistvk: bombardier: herszt banitów: karczmarz: Iowca
nagród: odkrvwca: rvcerz najemnv: szampierz: szuler: tancerz wojnv
Lesne Llív,: urzednik: zabijaka
- NAWIGA1OR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 -5 -10 -25 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: astronomia: czvtanie´pisanie: kartograíia: meteorologia:
pIvwanie: sekretnv jezvk klasvcznv,: wiedza o morzu: wvczucie kierunku
Przedmiotv: 2K6 map i locji: bron prosta: kaítan kolczv: narzedzia
instrumentv nawigacvjne - aobrei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: astrolog: astronom: bosman: kapIani Mannana:
odkrvwca: pilot: poborca podatkowv: skrvba: zak
Proíesje wvjsciowe: astrolog: bakaIarz: kapitan okretuz pominieciem stopnia
bosmana,: odkrvwca

Y³RH³MM1R IRF 99

Oprawcv wiedza. jak zmusic wiezniów do gadania. Abv wvdobvc z nich
iníormacje. stosuja zarówno dreczenie psvchiczne. jak i torturv. Zadna z tvch
metod nie jest dla skazanców przvjemna. Oprawcv pracuja dla Iowców
czarownic. inkwizvtorów i rajców miejskich. a czasem tez dla íanatvcznvch
kultów religijnvch. Szczvca sie swoja eíektvwnoscia. choc w wiekszosci
przvpadków jest ona wvnikiem przesadnej brutalnosci. Najlepsi oprawcv
wiedza. ze odkrvwanie prawdv jest to proces dIugotrwaIv i wvmaga
cierpliwosci i dokIadnosci. Skazancv moga kIamac i przeinaczac íaktv. Zrobia
wszvstko i wsvpia wszvstkich. bvle tvlko uniknac tortur. \vmuszenie zeznan
jest bardzo Iatwe. 1rudniejszvm zadaniem jest uzvskanie prawdziwvch
odpowiedzi.



\iekszosc mieszczan i rzemieslników nie widzi nic zdroznego w nabvwaniu
towarów watpliwego pochodzenia. Paserzv sa ekspertami wIasnie w takiej
dziedzinie - w skupowaniu i sprzedazv kradzionvch przedmiotów. Odkupuja
od zIodzieja treínv towar. a potem bezpiecznie i legalnie sprzedaja go w innvm
miescie. porcie lub nawet w innvm kraju. Paserzv to specjalisci w szacowaniu.
Potraíia bezbIednie okreslic. jak bardzo rvzvkowne i jednoczesnie opIacalne,
jest sprzedanie treínego towaru nastepnemu kupcowi. \ieksze rvzvko
oznacza. ze paser zazada wvzszego procentu od sprzedazv. Jezeli paserowi da
sie wvstarczajaca ilosc czasu. potraíi dostarczvc prawie wszvstko. nawet
przedmiotv. którvch posiadanie zabronione jest przez prawo.



Podrabiacze monet sa znacznie bardziej wvszkolonvmi przestepcami niz
zwvkli skrawkarze. Zamiast zwvkIego podrabiania monetv. robia po prostu
wIasna. 1opia monetv i bija je powtórnie. ale juz z mniejsza zawartoscia zIota
lub srebra. za to z odrobina oIowiu. potrzebna do zachowania wagi.
Podrabiacze monet potraíia wvkonac wIasne matrvce. uzvwajac do tego
orvginalnvch monet. jak i tworzac wIasne wzorv.



Prawnicv odbvwaja dIugie studia nad íunkcjonujacvmi w Starvm Swiecie
prawami. a takze ogólnie na temat svstemu prawnego. Sa powszechnie
szanowanvmi zawodowcami. a ich pozvcja spoIeczna jest dosvc wvsoka.
Najcenniejsza rzecza. jaka posiadaja jest ich reputacja - ich samvch. jako
prawników. a takze reputacja ich rodzinnego miasta i obowiazujacego w nim
svstemu prawnego. 1o wIasnie reputacja zapewnia prawnikowi staIv dopIvw
klientów. a co za tvm idzie staIv dopIvw gotówki. Z tego powodu wielu z nich
bedzie sie powaznie zastanawiac. czv maja sie podjac sprawv. co do której nie
sa pewni swego zwvciestwa. Jednak niektórzv mIodsi prawnicv bvc moze
podejma sie rvzvka walki w niestandardowvm procesie lub w takim. którv
moze zaciekawic publicznosc. poniewaz zwvciestwo w takiej sprawie zwiekszv
ich sIawe i zawodowa reputacje. (hociaz svstemv prawne róznia sie miedzv
soba w poszczególnvch miastach. wiele rozwiazan jest wspólnvch. Po krótkich
przvgotowaniach. prawnik bedzie w stanie dac sobie rade z nieznajomvm
sobie svstemem prawnvm.


Pozvcja prostvtutki jest duzo lepsza niz ulicznej dziwki. Prostvtutki najczesciej
pracuja w duzvch karczmarz lub domach uciech. posiadaja swój pokój. dostep
do Iazni. i w odróznieniu od dziwek posiadaja prawo odmowv wspóIzvcia z
mezczvzna. którv wvda im sie niebezpiecznv lub jest pijanv. Nie zawsze tez
svpiaja ze swoimi klientami. czasem zabawiaja ich rozmowa. tancem czv
spiewem lub po prostu wvsIuchuja historii rozzalonvch mezczvzn.

FRO5(J(U(K³ FRO5(J(U(K³ FRO5(J(U(K³ FRO5(J(U(K³


FR³YA1K FR³YA1K FR³YA1K FR³YA1K


FODR³B1³CZ FODR³B1³CZ FODR³B1³CZ FODR³B1³CZ MOA1( MOA1( MOA1( MOA1(


F³51R F³51R F³51R F³51R


OFR³YC³ OFR³YC³ OFR³YC³ OFR³YC³

- PRAWNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- - - - -10 -35 -25 -30
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -3 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: etvkieta: krasomówstwo: prawo: sekretnv
jezvk klasvcznv,: sekretne znaki prawników,
Przedmiotv: 10K6 zIotvch koron: bron prosta: peruka i toga prawnicza
Proíesje wejsciowe: arvstokrata: detektvw: kapIani Verenv: skrvba: zak
Proíesje wvjsciowe: demagog: detektvw: ílagelant: gawedziarz: kupiec:
odkrvwca
- OPRAWCA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 - -20 -10 -10 -10 -20 -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: leczenie ran: specjalna bron egzotvczna - bicz,: torturowanie:
zapasv: zastraszanie
Przedmiotv: K10 nozv. biczv i kajdan
Proíesje wejsciowe: cvrulik: ochroniarz: straznik wieziennv
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: medvk: reketer: zIodziej
- PASLR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 -10 -10 -5 -10 -5 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: geniusz arvtmetvcznv: hazard: wvkrvwanie magii: szacowanie:
targowanie sie: zastraszanie: zwinne palce
Przedmiotv: jedwabne chusteczki: niewielkie wvrobv jubilerskie: obszernv
pIaszcz z licznvmi wewnetrznvmi kieszeniami vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: detektvw: handlarz: hiena cmentarna´grabarz: kramarz:
majordomus: oprvch: paser: podrabiacz monet: przemvtnik: rajíur:
reketer: wedrownv kramarz: zIodziej
Proíesje wvjsciowe: detektvw: handlarz: ksiaze zIodziei: kurtvzana: reketer:
szarlatan: zIodziej
- PODRABIACZ MONL1 -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -5 - -20 -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -3 - - - - - -
Umiejetnosci: geniusz arvtmetvcznv: metalurgia: monetoznawstwo: sztuka
íaIszerstwo,
Przedmiotv: 3K6 zIotvch koron autentvcznvch,: 3K6 zIotvch koron
podrobionvch,: íorma odlewnicza: narzedzia do pracv w kamieniu
Proíesje wejsciowe: íaIszerz: zIodziej
Proíesje wvjsciowe: paser: zIodziej


I00 Y³RH³MM1R IRF


Reketerzv stanowia trzon wiekszosci organizacji przestepczvch. \ola
pracowac w grupach i chociaz. jak wiekszosc przestepców. nie naleza do osób
szczególnie bIvskotliwvch. ogólnie rzecz biorac sa twardzi i dobrze
wvposazeni. Sa specjalistami od wvmuszania haraczu od kramarzv i
karczmarzv. co stanowi znaczna czesc dochodów organizacji przestepczvch.
\vzsi ranga reketerzv zajmuja sie lichwe. odzvskiwaniem dIugów. handlem
narkotvkami. streczvcielstwem i nielegalnvch hazardem. Sa bezwzgledni i
przvzwvczajeni do rozwiazvwania problemów przv uzvciu brutalnvch metod.
Reketerzv czesto maja koneksje wsród urzedników miejskich. co utrudnia
strózom prawa powstrzvmanie ich dziaIalnosci. \ niektórvch miastach
reketerzv wchodza w skIad miejscowej strazv miejskiej. a nawet nia dowodza.



Rozbójnicv grasuja na drogach Starego Swiata. napadaja na powozv i
podróznvch. Pozuja na arvstokratów swiata przestepczego. nosza maski i
zachowuja sie elegancko wobec oíiar. Nawet podczas pracv sa nieskazitelnie
ubrani. a w wielu rejonach wspóIzawodnicza ze soba w jakosci swego ubrania
i liczbie obrabowanvch pojazdów. Preíeruja obszerne pIaszcze. narzucone na
biaIe koszule oczvwiscie jedwabne,. na gIowie nosza trójkatne kapelusze z
przvnajmniej jednvm duzvm i bardzo kolorowvm piórem. Uwazaja sie za
romantvcznvch Iotrów. a nie za zwvkIvch rabusiów. Rozbójnicv z
koniecznosci sa wvsmienitvmi jezdzcami. którzv potraíia zmusic konia do
galopu nawet w najtrudniejszvm terenie. Sa równiez niezgorszvmi strzelcami.
Najchetniej z bezpiecznej odlegIosci eliminuja eskorte lub poscig. (zesto tez
maja do czvnienia z niebezpiecznvmi potworami zamieszkujacvmi lasv.


1ak jak wojownicv z nizszvch warstw spoIecznvch moga zostac najemnikami.
tak giermkowie i szlachcice moga zaproponowac wvnajecie swvch zoInierskich
umiejetnosci jako najemni rvcerze. 1acv rvcerze sa gIównie utvtuIowanvmi
arvstokratami z zamiIowaniem do przvgód albo doswiadczonvmi
kawalerzvstami. pochodzacvmi z nizszvch warstw spoIeczenstwa. którzv w
czasie bitwv ustawiaja sie w czoIowvch szeregach wojska. Nad reguIami
honoru i rvcerskosci góruja wzgledv íinansowe. a niektórzv z rvcerzv
najemnvch z braku zatrudnienia wcielaja sie w role zabijaków. \vbieraja sobie
odpowiedni most lub kawaIek drogi. a pózniej wvzvwaja na pojedvnek
kazdego uzbrojonego podróznego. zvjac z rabowania tvch. którvch pokonali.


Rzemieslnik jest dobrze wvszkolonvm íachowcem. wvtwarzajacvm towarv
potrzebne do cvwilizowanego zvcia. Ponizsza tabela wvlicza niektóre z
najbardziej popularnvch zawodów rzemieslniczvch. ale nie jest ona peIna.
Niektóre miasta czv rejonv specjalizuja sie w jakims okreslonvm rzemiosle. a w
innvch moga mieszkac osobv. zajmujace sie czvms unikalnvm. czego nie
sposób znalezc gdzie indziej. \ Starvm Swiecie rzemieslnik musi najpierw
odsIuzvc dIugi czas terminowania. a dopiero potem uznaje sie go za w peIni
wvszkolonego. 1aki mistrz cieszv sie ogólnvm poszanowaniem. a jego usIugi
sa wvsoko cenione. \iekszosc rzemieslników zvje w miastach. gdvz tvlko tam
jest wvstarczajace zapotrzebowanie na ich usIugi. umozliwiajac im prace w
peInvm wvmiarze. Rzemieslnicv sa zawsze czIonkami gildii odpowiednich do
ich íachu.

RZ1 RZ1 RZ1 RZ1M115LA1K M115LA1K M115LA1K M115LA1K


RJC1RZ RJC1RZ RJC1RZ RJC1RZ A³]1MAJ A³]1MAJ A³]1MAJ A³]1MAJ


ROZBO]A1K ROZBO]A1K ROZBO]A1K ROZBO]A1K


R1K1(1R R1K1(1R R1K1(1R R1K1(1R

- RYCLRZ NAJLMNY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-30 - -25 -15 -10 -10 -20 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: etvkieta: heraldvka: jezdziectwo kon,: ogIuszenie:
rozbrojenie: sekretnv jezvk bitewnv,: silnv cios: specjalna bron bojowa,:
specjalna bron egzotvczna - parujaca,: uniki: walka na koniu
Przedmiotv: K6 zIotvch koron: bron bojowa: ciezka kopia: kon z siodIem i
uprzeza: pancerz kolczv: tarcza jezdziecka metalowa: skórznia: zbroja
pIvtowa
Proíesje wejsciowe: brat smiertelnv: brat swiecki: giermek: íechmistrz: lekka
jazda: oíicer: rvcerz jednorozca: szlachcic
Proíesje wvjsciowe: Iowca czarownic: oíicer: rvcerz zakonnv

- PROS1Y1U1KA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 - -10 -15 -5 -15 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: erotvka: gawedziarstwo: spiew: targowanie sie: taniec:
uwodzenie: zwinne palce
Przedmiotv: K3 kompletv zwvkIego ubrania aobrei ia/o.ci,: 50° szans na
peruke: bizuteria: 25° szans na dowolna chorobe wenervczna
Proíesje wejsciowe: dziwka: minstrel: szuler
Proíesje wvjsciowe: kurtvzana: podzegacz
- ROZBÓJNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -20 -10 -10 -30 -20 -15 -25
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: bIvskotliwosc: celnv strzaI: cichv chód: etvkieta: jezdziectwo
kon,: oburecznosc: opieka nad zwierzetami kon,: specjalna bron
bojowa,: specjalna bron prochowa,: szacowanie: sztuka przetrwania:
tresura: walka na koniu: woltvzerka: zacieranie sladów
Przedmiotv: kon. siodIo i uprzaz: maska: para pistoletów i 2K10 Iadunków
prochu i amunicji: rapier vaitep..ei ia/o.ci,: dobre ubranie vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: banita: herszt banitów: kurier: mvtnik: oprvch:
przepatrvwacz: straznik dróg: woznica: zwadzca
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: kurier: mistrz cieni: podzegacz: sierzant:
zwadzca

- RLKL1LR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -15 -15 -10 -10 - -15 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -5 - - - - - -
Umiejetnosci: bijatvka: dowodzenie: hazard: silnv cios: specjalna bron
bojowa,: szacowanie: sledzenie: targowanie sie: uniki: zastraszanie
Przedmiotv: bron bojowa: kapelusz z szerokim rondem: kastet: maczuga:
zwvkIe ubranie aobrei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: cvrkowiec siIacz´zapasnik,: kupiec: mistrz gildii:
ochroniarz: oprawca: oprvch: paser: straznik miejski: szpieg: zabijaka:
zarzadca: zIodziej: zebrak
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: mistrz cieni: paser: urzednik

Y³RH³MM1R IRF I0I



Sierzant jest zastepca dowódcv oddziaIu wojskowego. Kandvdat na to
stanowisko musi wvkazac sie wvjatkowvm opanowaniem i zdolnoscia
dowodzenia. Sierzanci czesto prowadza do boju zoInierzv. milicjantów.
najemników i strazników dróg. Obowiazkiem kazdego sierzanta jest dokIadne
wvkonanie rozkazu dowódcv. Zdarza sie czasem. ze musi w tvm celu uzvc siIv
lub grózb wobec zoInierzv. Najlepsi sierzanci zawsze walcza w pierwszvm
szeregu. a z pola bitwv schodza jako ostatni. czesto dzwigajac na plecach
rannvch towarzvszv broni. Potraíia bezbIednie ocenic mozliwosci i stan
emocjonalnv kazdego ze swvch podwIadnvch.



Zabijanie za pieniadze nie jest niczvm niezwvkIvm w Starvm Swiecie.
ZoInierze i najemnicv w taki sposób zarabiaja na zoId. Jednakze niewielu
wojowników osiaga poziom skutecznosci skrvtobójców. Najemni zabójcv sa
doskonale wvszkolonvmi mistrzami skrvtobójczej walki i potraíia posIugiwac
sie szerokim asortvmentem broni. \iekszosc korzvsta tez z róznego rodzaju
trucizn. Najlepsi skrvtobójcv potraíia zabic wvznaczona oíiare w mgnieniu oka
i wvcoíac sie. nie pozostawiajac nawet sladu swojej obecnosci. Ich usIugi sa
czesto opIacane przez arvstokratów. a nawet przez organizacje religijne.
Skrvtobójców zwvkle nie obchodzi charakter zlecenia ani osoba
zleceniodawcv. Interesuje ich tvlko trudnosc misji i wvsokosc zapIatv.
\iekszosc skrvtobójców dziaIa samotnie. choc w niektórvch miastach istnieja
gildie skrvtobójców. posepnvch. smiertelnie niebezpiecznvch wvznawców
Khaina - Pana Morderstwa.


Strzelcv to wojownicv. którzv doskonala sie w uzvwaniu broni strzeleckiej.
\iekszosc wvbiera dIugie Iuki. choc bvwaja i tacv. którzv specjalizuja sie w
strzelaniu z kuszv. Regularnie wvstepuja w rozmaitvch turniejach. zachwvcaja
publicznosc swoja celnoscia. \ czasie rozmaitvch zabaw moga wvstepowac w
charakterze osób zabawiajacvch uczestników ucztv swvmi popisami.
wvzvwajac miejscowvch do napredce zorganizowanvch zawodów. w którvch
stawka jest napitek lub niewielka suma pieniedzv. Najlepsi strzelcv utrzvmuja
sie wvIacznie z nagród wvgranvch na rozmaitvch turniejach i pokazach. \
obecnvch. mrocznvch czasach umiejetnosci strzelca sa wvkorzvstvwane w
wojsku i kompaniach najemników.

5(RZ1L1C 5(RZ1L1C 5(RZ1L1C 5(RZ1L1C


5KRJ(OBO]C³ 5KRJ(OBO]C³ 5KRJ(OBO]C³ 5KRJ(OBO]C³


511RZ³A( 511RZ³A( 511RZ³A( 511RZ³A(

- RZLMILSLNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -15 -15 -20 -15 -15 -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: opieka nad zwierzetami: powozenie: sekretnv
jezvk gildii,: sekretne znaki rzemieslnika,: specjalna bron bojowa,:
szacowanie: sztuka: targowanie sie: wvkrvwanie magii
¡a/o aoaate/ ao vvieietvo.ci rytic.ovycb pory.ei. r.evie.tvicy po.iaaaia ta/.e
.peciati.tyc.ve vvieietvo.ci. .ria.ave . icb tacbev. !yvieviovo ie povi.ei:
stolarstwo bednarz´ciesla´koIodziej, tvb chemia i krawiectwo
garbarz´rvmarz, tvb chemia garncarz´szklarz, tvb jubilerstwo jubiler, tvb
kamieniarstwo kamieniarz, tvb kowalstwo i metalurgia kowal´pIatnerz,
tvb celnv strzaI i stolarstwo Iucznik, tvb gotowanie i rozpoznawanie roslin
i zielarstwo kucharz´mIvnarz´piekarz, tvb piwowarstwo piwowar, tvb
snvcerstwo snvcerz, tvb stolarstwo i szkutnictwo szkutnik, tvb kowalstwo
i otwieranie zamków slusarz,: leczenie ran i sztuka tatuazvsta,
Przedmiotv: 5K6 zIotvch koron: narzedzia zaleznie od rzemiosIa,
Proíesje wejsciowe: czeladnik: íaIszerz: inzvnier imperialnv: inzvnier
khazadzki: rzemieslnik
Proíesje wvjsciowe: demagog: íaIszerz: inzvnier imperialnv: inzvnier
khazadzki gnom i Krasnolud,: karczmarz: krasnoludzki medrzec
krasnoludv,: mistrz gildii: odkrvwca: terminator krasnoludv,: zoInierz

- SKRY1OBÓJCA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -20 -10 -10 -30 -20 -10 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -4 - - -1 - - -
Umiejetnosci: celnv cios tvb celnv strzaI: charaktervzacja: cichv chód: czvtanie
z warg: silnv cios: specjalna bron bojowa,: specjalna bron egzotvczna -
dmuchawka,: specjalna bron egzotvczna - miotana, tvb specjalna bron
egzotvczna - parujaca,: specjalna bron egzotvczna - pistolet strzaIkowv,
tvb specjalna bron egzotvczna - siec,: sledzenie: ukrvwanie sie: warzenie
trucizn: wspinaczka: wvkrvwanie puIapek: zacieranie sladów: zastawianie
puIapek
Przedmiotv: bron bojowa: dmuchawka i K10 strzaIek: garota: lina 20 metrów
- vaitep..ei ia/o.ci, i hak: kaítan kolczv: noze do rzucania: pistolet
strzaIkowv i K10 beItów: siec: truciznv: zestaw do charaktervzacji
vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: detektvw: íechmistrz: herszt banitów: kapIan Khaina:
kurtvzana: Iowca nagród: mistrz cieni: strzelec: szampierz: szpieg:
zwadzca
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: íechmistrz: Iowca czarownic: najemnik:
szpieg
- SILRZAN1 -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -15 -10 -10 -10 -10 -10 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: doswiadczenie bojowe: dowodzenie: hazard: jezdziectwo
kon, tvb pIvwanie: mocna gIowa: ogIuszenie: sekretnv jezvk bitewnv,:
silnv cios: specjalna bron bojowa,: zapasv: zastraszanie: znajomosc
jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: bron bojowa: ciezka kusza i 2K10 beItów: pancerz kolczv:
skórznia: tarcza zoInierska drewniana
Proíesje wejsciowe: detektvw: dIugobrodv: íechmistrz: giermek: krewniak:
landsknecht: Iamacz zelaza: milicjant: mIotodzierzca: najemnik:
rozbójnik: szampierz: straznik dróg: straznik kanaIów: straznik miejski:
tancerz wojnv: zwadzca: zwiadowca: zoInierz: zoInierz okretowv´pirat
Proíesje wvjsciowe: banita: Iowca nagród: oíicer: szuler: zabijaka

I02 Y³RH³MM1R IRF



\ wielu krajach Starego Swiata skazancowi wciaz przvsIuguje prawo do
udowodnienia wIasnej niewinnosci w tak zwanvm sadzie bozvm. Staje
wówczas do walki przeciwko miejscowemu szampierzowi - zatrudnionemu
przez wIadce lub rade miejska zawodowemu wojownikowi. którv specjalizuje
sie w pojedvnkach. zwvkle konczonvch szvbko i sprawnie. Sad bozv rzadzi sie
okreslonvmi prawami. \ poszczególnvch krainach przebieg pojedvnku i
dobór broni jest obwarowanv przeróznvmi przepisami i zwvczajami. Dlatego
tez szampierze cwicza sie we wIadaniu róznvm rodzajem oreza. 1o wojownicv
zarazem podziwiani i wzbudzajacv strach. Gdziekolwiek sie pojawia.
poprzedza ich rozgIos oraz opowiesci o ich nadzwvczajnej sprawnosci.
Szlachta i bogaci kupcv czesto wvnajmuja szampierzv. bv walczvli zamiast nich
podczas sadu bozego.



Szarlatan to oszust. sprvtnv Igarz. posiadajacv zdolnosci przekonvwania ludzi
do prawie wszvstkiego. Ludzie. którzv powinni zdawac sobie sprawe z jego
oszustw wierza. ze sprzedawane przez niego butelki zawieraja nowe. cudowne
lekarstwo zdolne uleczvc ich ze wszvstkich chorób lub. ze w zamian za
niewielka opIate na staIe pozbeda sie z domu szczurów i robactwa. (hvba nie
trzeba dodawac. ze szarlatani zawdzieczaja swa siIe przekonvwania gietkiemu
jezvkowi i naturalnemu urokowi. ale ich umiejetnosc zwiekszania audvtorium -
poprzez pozvskanie jego zauíania i odgadvwanie o czvm chce usIvszec - jest
ich najcenniejsza umiejetnoscia.
Szarlatani czesto korzvstaja z przebrania. nie po to. bv ukrvc swój
prawdziwv wvglad. ale zebv pokazac sie publicznosci w sposób. którv bedzie
jej najbardziej odpowiadaI. 1ak wiec. jesli szarlatan chce sprzedac jakies
cudowne lekarstwa. zaIozv szatv lekarza. lub przvbierze wvglad rzemieslnika.
alchemika. czv tez czarodzieja. jesli chce sprzedac cos innego i wvdac sie
autentvcznv.
(hociaz wielu szarlatanów zvje dzieki sprzedawaniu jakichs niewielkich
przedmiotów za stosunkowo niewielka cene. sa tacv. którzv specjalizuja sie w
handlu mostami lub pomnikami.


Szpiedzv sa mistrzami w potajemnvm zdobvwaniu iníormacji. które nastepnie
przekazuja zleceniodawcv lub temu. kto najwiecej zapIaci. Doskonale
opanowali sztuke charaktervzacji i podstepu. (zesto przvjmuja íaIszvwa
tozsamosc. bv dziaIac potajemnie na terenie wroga. Sa mistrzami w
iníiltrowaniu najwvzszvch kregów róznvch organizacji i moga dziaIac w
ukrvciu przez miesiace. a nawet lata. Niektórzv szpiedzv w przvpadku
jednorazowego zlecenia wola bardziej bezposrednie podejscie - po prostu
wIamuja sie do budvnków. abv wvkrasc iníormacje lub dokonac sabotazu.
(zasem. chcac uspic ich czujnosc. dziaIaja nawet na ich korzvsc.
Zdemaskowanemu szpiegowi grozi okrutna smierc w meczarniach. ZIapanvch
na próbach iníiltracji Kultu (haosu czeka znacznie gorszv los. \e wszvstkich
krainach Starego Swiata dziaIaja róznego rodzaju tajni wvwiadowcv. którzv
zazwvczaj donosza o zbrojnvch i politvcznvch dziaIaniach wrogiego kraju.


5ZF11C 5ZF11C 5ZF11C 5ZF11C


5Z³RL³(³A 5Z³RL³(³A 5Z³RL³(³A 5Z³RL³(³A


5Z³MF11RZ 5Z³MF11RZ 5Z³MF11RZ 5Z³MF11RZ

- S1RZLLLC -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- -40 -10 -10 -25 -10 -20 -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv strzaI: specjalna bron bojowa,
Przedmiotv: kusza ciezka i lekka i 2K10 beItów do kazdej z nich: Iuk dIugi.
krótki i zwvkIv oraz 2K10 strzaI do kazdego z nich: kurta skórzana
Proíesje wejsciowe: banita: gajowv: lesnv duch: Iowca nagród: mistrz cieni:
mvsliwv: procarz: rusznikarz: wojownik klanowv
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: najemnik: skrvtobójca: zwadzca
- SZARLA1AN -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 -10 -15 -15 -15 -25
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: aktorstwo tvb nasladownictwo: bIvskotliwosc: charaktervzacja:
gadanina: hazard: krasomówstwo: szacowania: ucieczka: urok osobistv tvb
uwodzenie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,: zwinne palce
Przedmiotv: K4 butelki róznokolorowvch proszków: K6 butelek
róznokolorowej wodv: K6 kapeluszv odpowiednio dobranvch,: bron
prosta: dvplom uniwersvtetu íaIszvwv,: odznaczenia wojenne íaIszvwe,:
dobre ubranie: zwvkIe ubranie
Proíesje wejsciowe: astrolog: ciura obozowa: aptekarz: bIazen: cvrkowiec
bentlarz´komik,: czarnoksieznik: czarownik: dworzanin: íaIszerz:
gawedziarz: guslarz: hipnotvzer: minstrel: paser: podzegacz: przemvtnik:
szuler: uczen medvka: uczen mistrza tatuazu: wedrownv czarodziej:
wieszcz: zIodziej
Proíesje wvjsciowe: astrolog: banita: demagog: szpieg: urzednik
- SZAMPILRZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-35 - -15 -15 -20 -10 -15 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: íinta: riposta: rozbrojenie: silnv cios: specjalna bron
bojowa,: specjalna bron egzotvczna - dowolne czterv,: szvbki reíleks:
uniki
Przedmiotv: bron prosta vaitep..ei ia/o.ci,: bron bojowa bron prosta vaitep..ei
ia/o.ci,: bron egzotvczna bron prosta vaitep..ei ia/o.ci,: skórznia bron
prosta vaitep..ei ia/o.ci,: pancerz kolczv bron prosta vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: arvstokrata: dIugobrodv: gladiator: Iamacz zelaza: oíicer:
straznik miejski: tancerz wojnv: zabijaka
Proíesje wvjsciowe: íechmistrz: ílagelant: Iowca czarownic: sierzant:
skrvtobójca: tancerz wojnv Lesne Llív,: zwadzca

- SZPILG -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 -15 -5 -10 -20 -20 -35 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: aktorstwo tvb nasladownictwo: bIvskotliwosc: charaktervzacja:
cichv chód: czvtanie´pisanie: czvtanie z warg: krvptograíia: otwieranie
zamków: przekupstwo: specjalna bron bojowa,: szóstv zmvsI: sledzenie:
ucieczka: ukrvwanie sie: urok osobistv tvb uwodzenie: uzdolnienia
jezvkowe: zacieranie sladów: znajomosc jezvka obcego dowolnv,: zwinne
palce
Przedmiotv: K4 goIebie pocztowe: bron bojowa: ksiazka kodów: zestaw do
charaktervzacji vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: bIazen: brat smiertelnv: ciura obozowa: detektvw:
dworzanin: kapIan Khaina: kupiec: kurier: kurtvzana: medvk: odkrvwca:
skrvtobójca: sIuga: szarlatan: prorok Rogatego Szczura
Proíesje wvjsciowe: kurtvzana: odkrvwca: reketer: skrvtobójca


Y³RH³MM1R IRF I0J

1wórcv sa nauczvcielami i straznikami sekretów sztuki wvkonvwania tatuazv.
Bardzo niewielu artvstów osiaga te pozvcje. Po osiagnieciu tego stopnia
wtajemniczenia. wielu twórców zaczvna doswiadczac zmian wvwoIanvch
przez pokrvwajace ich ciaIa wzorv. 1wórcv zazwvczaj spedzaja wiele lat na
studiowaniu i tworzeniu nowvch wzorów.
\iecej iníormacji znajduje sie w ROZDZIALL IIII: MAGIA. w
paragraíie MIS1RZ 1A1UAZU.


Prowincjami Imperium oíicjalnie wIadaja arvstokraci. ale to urzednicv rzadza
w ich imieniu. Zarzadzaja miastami i portami oraz obszarami wiejskimi. Sa
wsród nich kasztelani. burmistrzowie. rajcv miejscv. zarzadcv. a takze
wójtowie. Niektórzv sa wvbierani na stanowiska. inni zostaja mianowani przez
wIadców. Urzednicv czesto musza radzic sobie ze sprzecznvmi interesami
poszczególnvch grup nacisku. Szvbko wiec ucza sie trudnej sztuki
kompromisu. Sa ekspertami w mówieniu ludnosci tego. co akurat chce
usIvszec. Jednak tvlko cud moze sprawic. bv kiedvkolwiek dotrzvmali obietnic.


\ielu minstrelów znudzonvch tworzeniem kolejnvch piesni opiewajacvch
watpliwa urode zonv swego mecenasa postanawia wvruszvc w poszukiwaniu
przvgód. \edrowni bardowie czesto przvIaczaja sie do grup awanturników z
którvmi przemierzaja niebezpieczne bezdroza Starego Swiata. \ czasie
wedrówek bardowie zdobvwaja doswiadczenie i doskonala swe umiejetnosci i.
co najwazniejsze. przezvwaja wiele niebezpiecznvch przvgód. które pózniej
staja sie podstawa wielu mrozacvch krew w zvIach piesni oraz opowiesci.
Svmbolem \edrownvch Bardów jest srebrna sprzaczka w ksztaIcie harív.
\iecej iníormacji znajduje sie w ROZDZIALL IIII: MAGIA. w
paragraíie BARD.


Uczniowie. którzv skonczvli nauki w Kolegium i zdali testv znajomosci sztuki
magicznej. moga doIaczvc do wvbranego Kolegium Magii. Poznaja zaklecia z
wvbranej przez siebie 1radvcji magii tajemnej i musza nauczvc sie
kontrolowania rosnacej mocv.
SzczegóIowv opis proíesji \edrownego (zarodzieja oraz zaklec.
którvmi moga posIugiwac sie adepci magii znajduje sie w ROZDZIALL IIII:
MAGIA.

Nieliczni Mistrzowie Piesni. którvm udaIo sie przezvc lata wedrówek
niebezpiecznvmi goscincami Starego Swiata osiagaja najwvzszv poziom
wtajemniczenia i zostaja \Iadcami Piesni.
\Iadcv Piesni sa najwvzszvm autorvtetem i ostateczna wvrocznia dla
wszvstkich bardów. rozstrzvgaja wszelkie sporv oraz nieporozumienia. a takze
wraz z kapIanami druidzkimi wvznaczaja czas zgromadzen i swiat.
\Iadcv Piesni stanowia takze prawdziwa skarbnice wiedzv i historii.
Znaja i pamietaja niemal wszvstkie opowiesci i legendv Starego Swiata. a takze
wiele podan spoza granic kontvnentu.
\iecej iníormacji znajduje sie w ROZDZIALL IIII: MAGIA. w
paragraíie BARD.


KapIan. którv wvkazuje zarliwa wiare i wvjatkowe przvwiazanie do religijnvch
dogmatów. staje sie wvbrancem bóstwa. SIudzv bozv. obdarzeni moca
kapIanska. sa zobowiazani do najwiekszvch wvrzeczen dla chwaIv swojego
bóstwa. Posiadaja wszvstkie cechv. które ceni sobie ich bóg i dziaIaja jako jego
rzecznicv wsród smiertelników. (iesza sie wielkim powazaniem wsród
pospólstwa. które chetniej sIucha ich sIów niz nakazów szlachtv i
arvstokratów. PosIuch u chIopstwa i mieszczanstwa zapewnia sIugom bozvm
wIadze doczesna. która pomaga w dalszvm krzewieniu wiarv.
\iecej iníormacji o kapIanach i religii znajdziesz w ROZDZIALL V:
RLLIGIL & WILRZLNIA w paragraíie KAPLANS1WO.


Zarzadcv opiekuja sie majatkami arvstokratów i szlachtv. Ich gIównvm
zadaniem jest gospodarowanie posiadIosciami oraz terenami wokóI niej.
przede wszvstkim wioskami i lasami. \sród podlegIego im chIopstwa zwvkle
sa znani z surowego egzekwowania naleznosci wobec ich pana. gIównie
podatków i opIat. Obowiazki zarzadców sprawiaja. ze sa to osobv niezbvt
popularne wsród poddanvch. szczególnie w czasie zniw. Jako przedstawiciele
ciemiezvcieli. znienawidzeni zarzadcv zwvkle pierwsi padaja oíiara chIopskich
zamieszek i buntów.



Od wielu lat pojedvnek jest prawnie dozwolonvm sposobem rozwiazvwania
sporów. Zwadzcv to eksperci w uzvwaniu pistoletów i miecza. Za pieniadze
gotowi sa bronic w pojedvnku honoru innvch osób. (zesto wvwodza sie
sposród mIodvch szlachciców. którzv maja wIasne powodv. bv stanac na

ZY³DZC³ ZY³DZC³ ZY³DZC³ ZY³DZC³


Z³RZ³DC³ Z³RZ³DC³ Z³RZ³DC³ Z³RZ³DC³


YJBR³A11C YJBR³A11C YJBR³A11C YJBR³A11C BOZJ BOZJ BOZJ BOZJ


YL³DC³ YL³DC³ YL³DC³ YL³DC³ F115A1 F115A1 F115A1 F115A1


Y1DROYAJ Y1DROYAJ Y1DROYAJ Y1DROYAJ CZ³RODZ11] CZ³RODZ11] CZ³RODZ11] CZ³RODZ11]


Y1DROYAJ Y1DROYAJ Y1DROYAJ Y1DROYAJ B³RD B³RD B³RD B³RD


URZ1DA1K URZ1DA1K URZ1DA1K URZ1DA1K


(YORC³ (YORC³ (YORC³ (YORC³

- ZARZADCA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 -5 -10 -10 -5 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -3 - - - - - -
Umiejetnosci: czvtanie´pisanie: dowodzenie: etvkieta: geniusz arvtmetvcznv:
jezdziectwo: krasomówstwo: opieka nad zwierzetami: prawo: zarzadzanie:
zastraszanie
Przedmiotv: kon z siodIem i uprzeza: kurta skórzana: dobre ubranie vaitep..ei
ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: ochroniarz: straznik wieziennv
Proíesje wvjsciowe: milicjant: mvtnik: przemvtnik: reketer: urzednik: zabijaka

- URZLDNIK -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-5 -5 -5 -10 - -20 -10 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: aktorstwo: czvtanie´pisanie: dowodzenie: etvkieta: gadanina:
heraldvka: historia: krasomówstwo: prawo: targowanie sie: szacowanie:
znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: bron prosta: kurta skórzana: uniíorm
Proíesje wejsciowe: demagog: dworzanin: herold: ksiaze zIodziei: kupiec:
mistrz gildii: mvtnik: oíicer: podzegacz: reketer: szarlatan: szlachcic:
zarzadca
Proíesje wvjsciowe: arvstokrata: demagog: dworzanin: ksiaze zIodziei:
majordomus: reketer

I0( Y³RH³MM1R IRF
ubitej ziemi. \sród zwadzców da sie wvróznic dwie grupv. Pierwsza stanowia
mIodzi awanturnicv. którzv wierza. ze sa niesmiertelni i kieruja sie zasada: a
ia/ vie. to viecb vvie r..y.cy aiabti. Dla nich pojedvnki to jedvnie kolejna
rozrvwka w nieustannvm korowodzie przvgód. Druga kategorie stanowia
smiertelnie powazni i grozni szermierze. którzv bronia swojego honoru. az do
smierci zazwvczaj cudzej,. Bardzo Iatwo sie obrazaja czasem z powodu
wvdumanvch uchvbien wobec etvkietv, i natvchmiast zadaja satvsíakcji od
nieszczesnej oíiarv.



Zwiadowcv znacznie lepiej czuja sie w dzikich ostepach niz w ludnvch
miastach Starego Swiata. Podrózuja przez niezamieszkaIe terenv. wedruja
sciezkami. którvch nie dostrzeze nawet najbardziej wprawne oko. wvpatruja
dzikich bestii i niepokojacvch zjawisk. Zwiadowcv oíeruja swe usIugi wojsku.
kupcom. podróznikom i wszvstkim innvm. którvch stac na ich opIacenie. Ich
zadaniem jest poruszanie sie przed gIównvmi siIami. obserwowanie otoczenia
i donoszenie o niespodziewanej aktvwnosci wroga lub innvch mozliwvch
niebezpieczenstwach. Sa mistrzami w przemieszczaniu sie w sposób
niedostrzegalnv. a wielu zwiadowców potraíi niepostrzezenie zblizvc sie do
oddziaIu wroga na tvle blisko. bv odczvtac hasIa na ich sztandarach i tarczach.

5 55 5 5 55 5Z ZZ Z Z ZZ ZL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC CH HH H H HH H1 11 1 1 11 1C CC C C CC C( (( ( ( (( (Y YY Y Y YY YO OO O O OO O: :: : : :: :


ednej rzeczv w Imperium z pewnoscia nie brakuje: szlachetnie
urodzonvch. Nie znaczv to. ze jest to miejsce peIne dobrvch
dusz. ale ze zostaIo obdarzone osobami. którvch dzieki
urodzeniu. zaszczvtom. czvnom lub kIamstwu mozna uznawac
za ary.to/ratór. \Iadza w Imperium opiera sie na szlachectwie.
Imperator pochodzi sposród Llektorów. Kazdv Llektor ma najwvzsza wIadze
nad jedna z duzvch prowincji Imperium. \vbieraja oni sposród siebie
jednego. którv do smierci bedzie Imperatorem. \ odróznieniu od Llektorów
kapIanów. którzv czerpia autorvtet ze swvch Swiatvn. kazdv swiecki Llektor
jest gIowa dvnastii. czIonkiem poteznej. arvstokratvcznej rodzinv o wielkim
prestizu. (aIa wIadza szlachetnie urodzonvch wvnika z prawa.
przvsIugujacego z tvtuIu urodzenia i przekazvwana jest z pokolenia na
pokolenie. \iekszosc rzadzacvch w Imperium rodzin Llektorskich istnieje od
wieków.
1vtuI Llektora - zwvkle nazvwanego wielkim diukiem. wielkim hrabia.
wielkim ksieciem czv graíem - jest bardzo starv. Oczvwiscie rzadza oni
równiez wspaniaIvmi majatkami ziemskimi i wielkimi prowincjami.
Pochodzenie tvch tvtuIów zagineIo w pomroce dziejów: warto zapamietac. ze
pomiedzv nimi nie ma ustalonej jasnej hierarchii i ze tvlko Llektorzv sa zwani
wielkimi.
Oczvwiscie tvlko jeden czIonek rodzinv moze bvc Llektorem. 1ak
wiec trzeci stopien arvstokracji jesli Imperator-Llektor to pierwszv. a inni
Llektorzv to drugi, to osobv. w którvch zvIach pIvnie ta sama krew. O to jest
wIasnie mroczna strona pochodzenia z dvnastii elektorskiej. Dzieki pIvnnosci
reguI dziedziczenia tvtuIu. sami moglibv bvc Llektorami albo jeszcze nimi
beda!,. Zamiast tego. stanowia cos w rodzaju szlacheckiej aavivi.tracii
pav.trorei.
1radvcja Llektorów najczesciej sensowna, jest powierzanie czIonkom
swvch rodzin stanowisk w prowincjach elektorskich. Moga oni kontrolowac
mniejsze hrabstwa. które sa czescia dzierzawv elektorskiej: piastowac wvsoka
pozvcje w jednvm z licznvch zakonów rvcerskich. peInic panstwowv urzad.
taki jak oíicer strazników dróg: moga posiadac niemaIv majatek ziemski lub
zamek. niezaleznie od ziem ich pana lennego: moga tez bvc zwvkIvmi
pasozvtami zvjacvmi na imperatorskim lub elektorskim dworze.
Bez wzgledu na to. co robia. arvstokraci ci ciesza sie wvsoka pozvcja
posród szlachtv. Posiadaja wazne tvtuIv. takiej jak diuk. hrabia czv baron i
maja pierwszenstwo przed wszvstkimi poza Llektorami.
Ponizej znajduje sie nizsza szlachta. rvcerze. lordowie i damv z
arvstokracji miejscowej. Sa to przede wszvstkim wIasciciele ziemscv lub ich
krewni - posiadaja zamki lub majatki ziemskie. nizsze stanowiska panstwowe
w okolicach poIozonvch z dala od metropolii lub za morzami. Sa oni
najliczniejsza grupa szlachtv i najprawdopodobniej bohaterowie prowadzeni
przez graczv beda czIonkami tej grupv.
UWAGI: Imperialne tvtuIv moga bvc same w sobie troche mvlace i MG moze
sie bardzo szvbko kompletnie pogubic. \iele tvtuIów pojawia sie na róznvch
stopniach proíesji. moze wiec tak sie zdarzvc. ze skromnv hrabia bedzie
posiadaI olbrzvmie poIacie ziemi i nieprzebrane bogactwa. podczas gdv diuk
moze zvc na skraju nedzv i posiadac jedvnie uíortvíikowanv dwór. pomimo
tego. imperialne tvtuIv mozna uszeregowac w nastepujacv sposób: Rycer.. íora
lub Dava: ßarov lub ßvrgrabia: írabia: Div/: íte/tor a wiec !iet/i ßarov.
!iet/i Div/ itd.,.

5 55 5 5 55 5Z ZZ Z Z ZZ ZL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC CH HH H H HH HC CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC C F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]³ ³³ ³ ³ ³³ ³ F FF F F FF FO OO O O OO OD DD D D DD D5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³Y YY Y Y YY YO OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :


Osoba. której bohater wvlosowaI ..tacbcica jako proíesje podstawowa. tak
naprawde nie zvskuje zbvt duzej przewagi nad swvmi towarzvszami.
Dodatkowe pieniadze sa przvdatne: kon i zbroja uczvnia zvcie mniej
niebezpiecznvm i trudnvm. Mozna tez bez rvzvka stwierdzic. ze niektóre
umiejetnosci sprawia. iz bohater nigdv nie uzvje podczas obiadu
niewIasciwego widelca. Nie oznacza to. ze bohater jest bogatv i posiada gdzies
ziemie lub zamek. O wiele bardziej prawdopodobne. ze jest on jednvm z
mIodszvch svnów lub córek, srednio zamoznego graía czv rvcerza i straciI juz
nadzieje. ze odziedziczv wielki majatek. ale z pewnoscia nie zamierza brudzic
rak czvms tak ponizajacvm jak praca.
1ak wiec zvcie poszukiwacza przvgód wvdaje sie bvc dla niego
odpowiednie. I - poza zadaniem. bv kazdv czIonek druzvnv tvtuIowaI go Mói
Ñ

ZY1³DOYC³ ZY1³DOYC³ ZY1³DOYC³ ZY1³DOYC³

- ZWIADOWCA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -20 -10 -10 -15 -20 -15 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: jezdziectwo kon,: opieka nad zwierzetami kon,:
sekretnv jezvk rangerów,: sekretne znaki zwiadowców,: specjalna bron
bojowa,: specjalna bron egzotvczna - pistolet strzaIkowv,: sztuka
przetrwania: tropienie: ukrvwanie sie: uniki: walka na koniu: wvczucie
kierunku: zacieranie sladów: znajomosc jezvka dowolnv,
Przedmiotv: kon z siodIem i uprzeza: lina 20 metrów,: pancerz kolczv:
pistolet strzaIkowv i 2K10 beItów: tarcza jezdziecka drewniana: skórznia
Proíesje wejsciowe: drwal: gajowv´kIusownik: íechmistrz: goniec: górnik:
grotoIaz: kurier: lekka jazda: Iowca nagród: mvsliwv: pasterz: poganiacz
muIów: poszukiwacz zIota: przepatrvwacz: przvjaciel zwierzat: straznik
dróg: traper: weglarz: wojownik klanowv: woznica: zwiadowca nizioIków
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: kurier: lekka jazda: lesnv duch Lesne
Llív,: Iowca nagród: odkrvwca: sierzant: tancerz wojnv Lesne Llív,
- ZWADZCA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-25 -25 -10 -25 -20 -15 -15 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: celnv strzaI: etvkieta: íinta: hazard: oburecznosc:
ogIuszenie: riposta: rozbrojenie: silnv cios: specjalna bron bojowa,:
specjalna bron prochowa,: specjalna bron egzotvczna - parujaca,: szvbki
reíleks: uniki: zastraszanie
Przedmiotv: miecz gilesowski tvb rapier vaitep..ei ia/o.ci,: lewak vaitep..ei
ia/o.ci,: para pistoletów pojedvnkowvch i 2K10 Iadunków prochu i
amunicji: skórznia vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: dworzanin: rozbójnik: strzelec: szampierz: rvcerz. lord:
zabijaka
Proíesje wvjsciowe: íechmistrz: sierzant: rozbójnik: skrvtobójca: zabijaka


Bedziesz spisyval vszysrkie moie czyny Bedziesz spisyval vszysrkie moie czyny Bedziesz spisyval vszysrkie moie czyny Bedziesz spisyval vszysrkie moie czyny - -- -
uspraviedlivial kazda moia zL uspraviedlivial kazda moia zL uspraviedlivial kazda moia zL uspraviedlivial kazda moia zLrodnie i kazdy mói vysrepek rodnie i kazdy mói vysrepek rodnie i kazdy mói vysrepek rodnie i kazdy mói vysrepek
v raki sposóL v raki sposóL v raki sposóL v raki sposóL, ,, , aLy mial polysk szlachernego kamienia aLy mial polysk szlachernego kamienia aLy mial polysk szlachernego kamienia aLy mial polysk szlachernego kamienia. .. .
- hraLia Maximus von Reinrechr


Wszyscy dvorzanie mus Wszyscy dvorzanie mus Wszyscy dvorzanie mus Wszyscy dvorzanie musza za za za nosic v oLecnosci nosic v oLecnosci nosic v oLecnosci nosic v oLecnosci
Imperarora zielone Imperarora zielone Imperarora zielone Imperarora zielone, ,, , iedvaLne plaszcze iedvaLne plaszcze iedvaLne plaszcze iedvaLne plaszcze. .. .
Taka Taka Taka Taka iesr iesr iesr iesr srara rradycia srara rradycia srara rradycia srara rradycia, ,, , krórei nikr nie krórei nikr nie krórei nikr nie krórei nikr nie smie smie smie smie podvaza podvaza podvaza podvazac cc c. .. .
- Laron Iack von Yeovil


Y³RH³MM1R IRF I0J
Pavie lub !a..a Mi/o.c - taki bohater moze przejsc przez zvcie jako zwvkIv
czIowiek. walczacv z siIami (haosu i próbujacv uczciwie zdobvc korone czv
dwie. Podstawowa róznica polega na tvm. ze osoba taka zazwvczaj Iatwiej
dogaduje sie ze zwvkIvmi ludzmi. którzv kreca sie gdzies w tle kampanii:
chIopami. kupcami. wIascicielami gospód i tvm podobnvmi. \iekszosc bedzie
zdejmowac przed nim czapke. podsuwac mu krzesIo. oíerowac maIe.
darmowe usIugi i sIuzvc bardziej ochoczo niz reszcie druzvnv. Oczvwiscie
MG powinien od czasu do czasu uzvc BN. którv bvIbv mniej pokornv i którv
traktowaIbv takiego szlachcica jak .aa.ieraiacego vo.a snoba.
\ wiekszosci wvpadków. postawa mieszkanców w stosunku do
imperialnej szlachtv jest otwarcie sIuzalcza. a skrvcie peIna pogardv.
Kazirodcze zwiazki w pewnvch rodach. niekompetencja i wvniosIa obojetnosc
arvstokracji narobiIv jej wielu wrogów. Niemniej ich wIadza. oparta przede
wszvstkim na wvIacznvm prawie do posiadania ziemi. jest godna uwagi i
wiekszosc nie-szlachciców - czv to bogatvch kupców. czv chIopów bez ziemi -
wie. ze kogos. kto bez wvraznego powodu moze rozciac cie na dwie czesci.
nie powinno sie lekcewazaco klepac po policzku. Jednak na poczatku
kampanii bohaterowie-szlachta nie maja zbvt duzej wIadzv ani wpIvwów.
Moga miec prostv tvtuI. taki jak rvcerz czv moze landgraí. Nie musza tez bvc
zbvt lojalni w stosunku do kogokolwiek. w z wvjatkiem moze swego
bezposredniego pana lennego szlachcica cieszacego sie troche wiekszvm
prestizem,. Jednak po kilku latach przelewania posoki sIug (haosu.
bohaterowie moga uznac. ze zasIuguja na prawdziwv tvtuI. odpowiednia
nagrode i - na przvkIad - szacunek innvch. Ponizej podajemv proste zasadv i
radv dotvczace nobilitowania bohaterów i bohaterów niezaleznvch. którzv
naleza do szlachtv.

5 55 5 5 55 5F FF F F FF F1 11 1 1 11 1C CC C C CC C] ]] ] ] ]] ] ³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL LA AA A A AA A1 11 1 1 11 1 Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5³ ³³ ³ ³ ³³ ³D DD D D DD DJ JJ J J JJ J D DD D D DD DO OO O O OO O( (( ( ( (( (J JJ J J JJ JC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 B BB B B BB BO OO O O OO OH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1R RR R R RR RO OO O O OO OY YY Y Y YY Y 5 55 5 5 55 5Z ZZ Z Z ZZ ZL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC CH HH H H HH HC CC C C CC C1 11 1 1 11 1C CC C C CC CO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :


M MM M M MM M³ ³³ ³ ³ ³³ ³] ]] ] ] ]] ]³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1K KK K K KK K: :: : : :: :
Kiedv bohater uzvska tvtuI szlachcica. zaczvnaja obowiazvwac go wszvstkie
opisane ponizej korzvsci i obowiazki. Proíesja szlachcica jest podobna do
innvch. daje mozliwosci zdobvcia rozwiniec. nowvch umiejetnosci i tak dalej.
Jednakze istnieje specjalna zasada. dotvczaca tej proíesji.
Posiadane przez szlachcica przedmiotv sa najwazniejsza oznaka jego
statusu. Pod zadnvm pozorem nie moze bez nich íunkcjonowac. Istnieja dwa
sposobv. abv je zdobvc. Moga zostac podarowane w chwili. gdv bohater
wvkonujac jakies trudne zadanie. zdobedzie tvtuI lub mozna je zakupic.
próbujac kupic sam tvtuI.
Jezeli bohater znajdzie sie kiedvs w svtuacji. gdv nie bedzie miaI caIego
majatku przvnaleznego jego proíesji lub kiedv nie bedzie miaI wvstarczajacej
ilosci pieniedzv. bv pokrvc roczne opIatv zwiazane ze sIuzba lub ziemia. stanie
sie dla szlachtv kIopotliwv. \ takim przvpadku. pod koniec kazdego roku grv.
powinien wvkonac test CHARYZMY. Jezeli bedzie on udanv. jego status nie
zmieni sie jeszcze przez rok. Jezeli jednak wvnik testu bedzie nieudanv. tvtuI
zostanie odebranv wraz z caIvm szlacheckim mieniem. a bohater bedzie
musiaI przvjac inna proíesje.

K KK K K KK KO OO O O OO OR RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ J5 55 5 5 55 5C CC C C CC C1 11 1 1 11 1 ó óó ó ó óó ó O OO O O OO OB BB B B BB BO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZK KK K K KK K1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
MG powinien ocenic na ile bohater. bedacv szlachcicem zachwieje równowaga
grv. Jesli chcesz. bv naprawde staI sie on czescia swiata grv. to zwróc uwage na
ponizsze sprawv.
Istnieje kilka korzvsci. wvnikajacvch ze szlachectwa. na które po prostu
nie mozesz wpIvwac. Najbardziej oczvwistvm jest ta iz pozvcja spoIeczna BG
jest tak wvsoka. ze wiekszosc ludzi bedzie okazvwac mu naleznv szacunek -
przvnajmniej w jego obecnosci. Líektem tego jest bardzo duzv teoretvcznie
mozliwv rozwój CHARYZMY. Jedvnvmi BN. z którvmi bohater ma czesto do
czvnienia. a którzv moga nie okazac mu nalezvtego szacunku. sa nic
niewiedzacv o swiecie chIopi-gamonie i prawdziwi rewolucjonisci.
1ak duze znaczenie w spoIeczenstwie powinno równiez obejmowac
dwa inne. wazne obszarv zvcia. Szlachcic raczej nie lubi wvkonvwac pracv
íizvcznej. Powinno to równiez dotvczvc podrózowania po caIvm Imperium w
poszukiwaniu íragmentu ekwipunku i jakichs wiesci. Kazdv wartv swej cenv
pIatnerz powinien przvjsc do szlachcica z miarka w dIoni. Podobnie
iníormacje. na którvch opiera sie przvgoda - swiadomosc. gdzie ma miejsce
akcja przvnajmniej ogólnikowo, - powinnv docierac bezposrednio do
bohatera. \ koncu to on bedzie odpowiedzialnv za zvcie innvch. MG moze
sie niezle ubawic. jesli bohater bedzie miaI zbvt wiele zadan do wvkonania: !
ra..yv te.ie ie.t trott. Dobr.e .aive .ie viv. /ieay beae rraca/ po po/ovaviv rycer.a
rabviacego pr.y broa.ie. gay tyt/o vratvie iv. te cór/e /vpca.
Oczvwiscie szlachcice maja wiele praw. Nie moga zostac aresztowani
przez zwvkIego straznika - moze to bvc wvkonane jedvnie na podstawie
specjalnego nakazu wvdanego przez imperialnego sedziego lub bezposredni
rozkaz ich pana lennego badz Llektora. Moga bvc sadzeni jedvnie przez sad
elektorski i osobv równe im stanem. Nie obejmuje ich równiez procedura
cvwilna. Zasadniczo z osobami nizszego stanu moga robic wszvstko. co chca -
wIacznie z bezkarnvm zabójstwem - dopóki nie nastapia na odcisk jakiemus
innemu szlachcicowi. A przecietnv imperialnv arvstokrata ma zazwvczaj wiele
odcisków. Oczvwiscie. wiadomo o tvm. ze co butniejsi szlachcice moga
skonczvc w rzece twarza do doIu prawo nie zapewnia caIkowitej ochronv.
MG powinien pozwolic. bv prowadzonv przez gracza bohater miaI
jakis dochód z ziemi. urzedów i /or.y.ci z bvcia szlachcicem: Oto aar ata trego
pr.ytv//v. vói pavie. Ocb. . c.y r.povvia/ev iv. o probtevacb . voivi .a.iaaavi..
Ilosc otrzvmvwanvch pieniedzv powinna zalezec od indvwidualnvch potrzeb.
ale winna bvc mniejsza od wvdatków BG. którv wciaz bierze udziaI w
przvgodach.
Obowiazki szlachcica moga wpIvwac na gre jedvnie w takim stopniu.
w jakim zvczv sobie tego MG. Powinno jednak nalezec do nich przvnajmniej
kilka wizvt u pana lennego. Zwvkle bedzie to Llektor prowincji. w której
bohater posiada ziemie a moze on posiadac ziemie w kilku prowincjach,.
choc dla mniej waznvch smiertelników moze to bvc zwvkIv baron lub diuk.
\izvtv na imperialnvm dworze moga bvc zachecajace - pozwól bohaterowi
poczuc. ze jego bohater naprawde gdzies doszedI. MG nie powinien jednak
tego naduzvwac. jesli BG potraíi bvc przvkrv.
Zarzadzanie majatkiem to nie buIka z masIem. MG nie powinien
przepusc okazji. bv wmieszac bohaterów w sprawv zwiazane z prawem.
listorvcznvm testem szlacheckiej wIadzv bvIo sprawdzanie. jak duzv wpIvw
szlachcic miaI na prawo. Jesli ludzie. którvch sadziI. mogli odwoIvwac sie do
wvzszvch instancji. to nie miaI wielkiej wIadzv. Jesli mógI powiedziec: ´ciac vv
g/ore i skonczvc w ten sposób caIa sprawe. to miaI naprawde duze wpIvwv.
\iekszosc sredniowiecznvch íeudalnvch i poíeudalnvch koníliktów o prara
dotvczvIa rozstrzvgniecia sporu. kto miaI wvstarczajaca wIadze. bv
powiedziec: ¡e.t ta/. a ta/. potvbcie to tvb .ie . tyv pogóa´cie.
MG nie powinien tracic wiec szansv przeprowadzenia swvch graczv
przez kilka procesów. Dla gracza - poza oczvwista okazja popisania sie
aktorstwem - sa one wspaniaIa szansa rozpoczecia przvgodv lub jej
kulminacvjnvm punktem.
1ak naprawde w Imperium nie ma sredniowiecza. nie istnieja wiec
stare obowiazki sIuzbv wojskowej. Jednak w czasie kIopotów prowadzonv
przez gracza bohater. którv zasIania sie rozmaitvmi wvmówkami. nie
zdobedzie przvjacióI. Moze to bvc tansze i dzieki temu mozna ochronic swój
majatek. ale ta droga nie prowadzi do promocji.

H HH H H HH H1 11 1 1 11 1R RR R R RR RB BB B B BB BJ JJ J J JJ J R RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :

\iekszosc obvwateli Imperium nie pochodzi ze szlacheckich rodów. niemniej
jednak tradvcje heraldvczne sa zvwe i niezwvkle istotne dla wszvstkich
mieszkanców krainv. nie tvlko dla tvch szlachetnie urodzonvch. Zdobienie
pancerzv. rvtv i inskrvpcje na broni. kolorv odzienia i róznego rodzaju
talizmanv oraz amuletv sa powszechnvm widokiem w miastach Imperium.
Jednak najczesciej spotvkanvm sposobem wvróznienia wIasnej pozvcji jest
posiadanie herbu.
Szlachta i rvcerze patrza z pogarda na tego rodzaju praktvki. Dla nich
herb jest przede wszvstkim znakiem rodowvm. którv pozwala rozpoznac
innego szlachcica. zarówno w podrózv. jak i na polu bitwv. Rvcerze zakucie w
zbroje pIvtowe stosuja sztandarv oraz zdobione herbami tarcze i pancerze. abv
rozpoznawac sojuszników w gaszczu bitewnvm. a takze bv wvszukiwac
godnvch i znamienitvch przeciwników. Z poczatku bvIv to prostv svstem
znaków i barw. którv z czasem przeksztaIciI sie w niezwvkle istotna i zawiIa
nauke o historii i dziedzictwie rodów. wIacznie z ich genealogia oraz
potwierdzeniem spraw dvnastvcznvch i spadkowvch. Oczvwiscie ludzie nizsi
stanem nie maja o tvm wiekszego pojecia.
Znaki rodowe i herbv szlacheckie przvsIuguja wvIacznie nielicznej
grupie obvwateli Imperium. nalezacej do najwvzszej warstwv spoIeczenstwa.
Jednak pragnienie podkreslenia wIasnej. chocbv nieznacznie wvzszej pozvcji
spoIecznej jest równie silnie zakorzenione wsród mieszczan. a nawet wsród
chIopstwa. \Iasnorecznie malowane znaki na szvldach sklepów i drzwiach
domostw. zdobione tarcze i bron oraz inkrustowane pierscienie lub svgnetv to
czesto spotvkane oznaki majetnvch mieszczan. Niektórzv przedstawiciele
chIopstwa przvwdziewaja naszvjniki z kosci i kamieni. wience roslinne oraz
kolorowe odzienie. które wvróznia ich sposród ziomków. \ przvpadku
szlachtv najpopularniejsza íorma okreslenia wIasnego statusu jest herb
rodowvm. czesto przedstawianv na strojach i bizuterii. \ czasie wojnv znaki
takie nosi sie na pancerzach i tarczach oraz na kropierzach rumaków. Svmbole
te peInia role znaków rozpoznawczvch dla wvsoko urodzonvch. a takze
zapewniaja ochrone przed kradzieza. \szvstkie rodv szlacheckie i wiekszosc
rvcerzv posiadaja wIasne. unikalne herbv.

O OO O O OO OF FF F F FF F1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5 H HH H H HH H1 11 1 1 11 1R RR R R RR RB BB B B BB BU UU U U UU U: :: : : :: :
1arcza herbowa zawiera zwvkle dwa istotne elementv. Jednvm z nich jest pole
herbu. a drugim rvsunek. zwanv godIem lub íigura. Pole bvwa jednolite lub
pokrvte wzorem. którv czasem jest jedvnie obramowaniem tak zwana
bordiura, krawedzi tarczv herbowej. GodIo herbowe to rvsunek umieszczanv
na polu. Zwvkle sa to svmbole rodowe - zwierzeta. literv lub inne znaki.
Podobnie jak kolorv i wzorv pola. sIuza do rozrózniania poszczególnvch
herbów.

K KK K K KK KO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OR RR R R RR RJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
\ Imperium kolorv pola herbowego zwane w heraldvce tvnkturami,
svmbolizuja przvnaleznosc osobv do jakiegos zakonu lub bractwa. a takze
okreslaja jego pochodzenie. bedac scisle zwiazane z prowincjami. Najczesciej
stosowanvmi kolorami sa bIekit. czerwien. purpura. czern i zielen. a takze

Fansrva nie rvorzy sie rylko mieczem Fansrva nie rvorzy sie rylko mieczem Fansrva nie rvorzy sie rylko mieczem Fansrva nie rvorzy sie rylko mieczem. .. . ForrzeLna ForrzeLna ForrzeLna ForrzeLna
iesr do rego rakze rrucizna iesr do rego rakze rrucizna iesr do rego rakze rrucizna iesr do rego rakze rrucizna, ,, , zLrodnia zLrodnia zLrodnia zLrodnia, ,, , oszusrvo i oszusrvo i oszusrvo i oszusrvo i
niedorrzymyvanie oLiernic niedorrzymyvanie oLiernic niedorrzymyvanie oLiernic niedorrzymyvanie oLiernic. .. . Ale rakze porezna vola Ale rakze porezna vola Ale rakze porezna vola Ale rakze porezna vola. .. .
- hraLia Maximus von Reinrechr


I06 Y³RH³MM1R IRF
kolorv metaliczne - zIotv i srebrnv. Niekiedv stosuje sie tez kolorv vie..tacbetve
- czvli brunatnv i szarv. \sród pospólstwa wvbór koloru jest podvktowanv
wvIacznie wIasnvm uznaniem. natomiast dla szlachtv barwv sa istotnvm
skIadnikiem herbu o wvrazistej svmbolice.

F FF F F FF FO OO O O OO OD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL L ( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR RC CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
Niektóre tarcze herbowe bvwaja pokrvte wzorem. którv dzieli tarcze na dwie
lub wiecej czesci. Istnieja rozmaite wzorv. które w heraldvce maja swoje
svmboliczne znaczenie. 1akze ich ukIad lub szerokosc zwvkle sa znaczace.
Nawet w przvpadku bardzo podobnvch herbów o tvch samvch kolorach z ta
sama íigura. ukIad pola herbowego moze wvstarczvc do ich jednoznacznego
rozróznienia.

C CC C C CC CO OO O O OO OD DD D D DD DL LL L L LL LO OO O O OO O H HH H H HH H1 11 1 1 11 1R RR R R RR RB BB B B BB BO OO O O OO OY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Oprócz wzoru. na polu herbowvm umieszcza sie czasami rvsunki o znaczeniu
svmbolicznvm. Maja one róznego rodzaju íorme - od íigur geometrvcznvch i
íalistvch linii. przez zwierzeta i stworzenia mitvczne. az po wizerunki na pozór
zwvczajnvch przedmiotów miecza. klucza. ludzkiej dIoni. snopka zboza.
drzewa. sIonca. itp.,. Niektóre rvsunki sa scisle zwiazane z konkretna kraina
lub zakonem rvcerskim. Na przvkIad. lilia jest powszechnie uzvwanvm
svmbolem w Bretonni. oznaczajacvm poswiecenie w misji poszukiwania
Graala. Niektórzv rvcerze z zakonów umieszczaja w swoim rodowvm herbie
svmbol boga. któremu sIuza na przvkIad mIot Sigmara lub wilki Ulrvka,.
Odbiciem tej tradvcji sa znaki bogów (haosu i Ksiazat Demonów
umieszczane na pancerzach i tarczach \ojowników (haosu. \ przvpadku pól
wielodzielnvch. w poszczególnvch polach skIadowvch mozna umiescic takie
same lub odmienne godIa herbowe. Jesli w herbie widnieje zwierze lub inne
stworzenie. jego postawa kroczaca lub wspieta,. a takze strona. w która godIo
jest zwrócone. pomagaja odrózniac podobne herbv.

F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO O] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1K KK K K KK K( (( ( ( (( (O OO O O OO OY YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA A1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 H HH H H HH H1 11 1 1 11 1R RR R R RR RB BB B B BB BO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :
\ umieszczonvch ponizej tabelach znajduja sie wszvstkie iníormacje
potrzebne do samodzielnego stworzenia herbu. Najpierw nalezv wvbrac tIo
tarczv herbowej. a nastepnie odpowiednie godIo zwvkIe. religijne lub
regionalne.






Szlachta stanowi najwvzsza warstwe spoIeczna w Imperium. Utrzvmuje
wIadze. utrzvmuje prawa i rzadzi prowincjami. Najwazniejszvmi rodami
szlacheckimi sa rodzinv elektorów. a wsród nich. oczvwiscie ród panujacego
Imperatora. Sa takze setki innvch. bardziej lub mniej znaczacvch rodzin
szlacheckich. które bez przerwv rvwalizuja ze soba o wIadze i bogactwo. Jedni
próbuja zbic majatek na wojnie. inni zas paraja sie politvka lub handlem.
Zaden ze szlachciców nie znizv sie do wvkonvwania zwvkIej. w ich oczach
nikczemnej pracv. Najbogatsi szlachcice zvja na koszt swego rodu. spedzajac
dnie na polowaniach. a noce na bankietach. uroczvstvch balach i zabawach.
Jednak mIodsi potomkowie rodzin szlacheckich nie maja równie Iatwego
zvcia. Zgodnie z prawem. caIv majatek dziedziczv najstarszv potomek. wiec
pozostali sami musza sobie wvwalczvc pozvcje w swiecie. (zasem oznacza to
koniecznosc zadawania sie z pospólstwem i wspólnej podrózv z róznego
rodzaju awanturnikami.

5ZL³CHC1C 5ZL³CHC1C 5ZL³CHC1C 5ZL³CHC1C

1RADYCYJNL BARWY PROWINCJI
AVLRLAND: czern i zóIc´zIoto OS1LRMARK: czerwien i zóIc´zIoto
HOCHLAND: czerwien i zielen OS1LAND: czern i biel´srebro. czasami z bIekitnvm piórem
KRAINA ZGROMADZLNIA: zielen i biel´srebro RLIKLAND: biel´srebro
MIDDLNHLIM: bIekit i biel´srebrnv tvb bIekit i zóIc´zIotv S1IRLAND: zielen i czern
MIDDLNLAND: czerwien z biaIa´srebrna obwódka SUDLNLAND: braz i zóIc´zIoto
NORDLAND: bIekit i zóIc´zIoto SYLVANIA: zielen i zóIc´zIoto
WISSLNLAND: czern i biel´srebro 1ALABHLIM: czerwien i biel´srebro
NULN: czern. czasami z piórem w pasv czerwone. biaIe´srebrne i bIekitne 1ALABLCKLAND: czerwien i zóIc´zIoto. czasami z bIekitnvm piórem

TABILA: POLI TARCZY HIRBOWIJ
KJ00 POLL ZNACZLNIL KJ00 POLL ZNACZLNIL
01-10 Jednolite 59-65 Rosochacz litera \, 1vtuI barona

Uboga szlachta. wvgnanie.
slubowanie rvcerskie 66-¯2 Skraj zIotv Powiazania z rodem kupieckim
11-20 Obramowanie czarne Rzemieslnik. bogatv mieszczanin ¯3-¯9 Pas ukosnv ZasIugi rodu na polu bitwv
21-30 Obramowanie pasiaste Mariaz PóInocv z PoIudniem 80-84 Raut diament, \ielkie bogactwo
31-40 Obramowanie szachowane Mariaz \schodu z Zachodem 85-89 Pierscien Przvsiega wiernosci
41-50 Dwudzielne Zwiazek dwóch rodów 90-95 Klin Ród znanv z mestwa i siIv
51-55 Pasv pionowe 1radvcje wojskowe rodu 96-9¯ (zterodzielne Ród dawnv
56-58 Krzvz ukosnv litera X, 1radvcje rvcerskie rodu 98-00 Szachownica Ród starozvtnv i szanowanv
TABILA: IIGLRA HIRALÐYCZNA - GOÐLA ZWYKLI
KJ00 IIGURA ZNACZLNIL KJ00 IIGURA ZNACZLNIL
01-19 Krzvz gotvcki 50-55 Pistoletv skrzvzowane Sprawnosc strzelecka

Jednosc. honor. przvsiega.
slubowanie rvcerskie 56-60 Dwa szvlingi Gotowosc na smierc. odwaga
20-24 \ieniec laurowv Przvwództwo. zwvciestwo 61-65 Dwie swiece Bramv Ogrodu Morra
25-34 Klepsvdra 1rwaIosc. niezmiennosc 66-¯0 Gwiazdv \vbraniec losu. szczescie
35-39 Miecz ¯1-¯5 KowadIo RzemiosIo. krasnoludv. siIa

Sprawnosc bojowa. arvstokratvczne
pochodzenie ¯6-80 Krag Zmiennv los. wedrówka
40-44 Lew kroczacv SiIa. odwaga 81-90 GIowa woIu \ierna sIuzba. pewnosc siebie
45-49 (zaszka i skrzvzowane kosci (hwaIa przodków 91-00 Smok Duma. odwaga
TABILA: IIGLRA HIRALÐYCZNA - GOÐLA RIGIONALNI

KJ00 IIGURA ZNACZLNIL KJ00 IIGURA ZNACZLNIL
01-10 Szkielet okrvtv pIaszczem Altdorí 66-¯0 Bvcza gIowa Ostland
11-15 (zaszka Reikland ¯1-¯5 Szkielet Stirland
16-20 Ksiezvc A·erland ¯6-80 Dab Sudenland
21-25 Róg i Iuk lochland 81-85 Krzvz Svl·ania
26-30 Kogut Kraina Zgromadzenia 86-90 Panna w koronie 1alabheim
31-35 Dwie wieze Middenheim 91-95 OrzeI 1alabeckland
36-40 \ilk Middenland 96 Lilia Bretonnia
41-45 Lódz Nordland 9¯ BiaIv kon Lstalia
46-55 Armata tvb Lew kroczacv Nuln 98 Rogatv heIm tvb topór Norska
56-60 SIonce tvb Lew wspietv \issenland 99 Niedzwiedz Kisle·
61-65 Gwiazda tvb Grvíon Ostermark 00 Monetv 1ilea

TABILA: IIGLRA HIRALÐYCZNA - GOÐLA RILIGIJNI
KJ00 IIGURA ZNACZLNIL KJ00 IIGURA ZNACZLNIL
01-10 MIot Sigmar. jednosc 56-64 BiaIa goIebica Shallva
11-20 Kometa z dwoma ogonami Sigmar. wola bogów 65-¯4 (zarna róza Morr
21-39 \ilczv Ieb Ulrvk ¯5-¯9 1rójzab Mannan
40-44 Grot wIóczni Mvrmidia 80-89 Jelen 1aal
45-49 \aga Verena. sprawiedliwosc 90-94 Snopek zboza Rhva
50-55 Kosci do grv Ranald. szczescie 95-00 Spirala 1aal & Rhva

Y³RH³MM1R IRF I07


\ swiadomosci przecietnvch obvwateli Starego Swiata przvnaleznosc do klasv
rzadzacej jest równoznaczna z posiadaniem prawa do zvcia bez trosk i
zwvkIvch codziennvch kIopotów. Szlachta ma w swoich rekach ziemie:
jednoczesnie wielu szlachciców miaIo dosc rozsadku. bv zaangazowac sie w
dziaIalnosc gospodarcza. konkurujac z kupcami. Jednak mIodsi svnowie
szlacheckich rodów czesto musza sami zadbac o sobie. gdvz ich starci bracia
zagarniaja zwvkle caIa rodowa íortune i posiadIosci. Klasa szlachecka
wvrzadza wiele krzvwd innvm czIonkom spoIeczenstwa. nawet tvm
pochodzacvm ze wspólnej rodzinv. \ielu wvdziedziczonvch szlachciców
poswieca sie kariera wojskowvm lub zaczvna na wIasna reke poszukiwac
przvgód. wielu dla dreszczu emocji. ale wiekszosc dlatego. ze nie wie. co
innego mogIabv robic. Z pewnoscia zaden szlachcic nie znizv sie do handlu. a
tvlko nieliczni zniosa nude. towarzvszacvm studiom zwiazanvch z proíesjami
uczonvch. Szlachta postrzega wojne jako wielka i wspaniaIa gre. podobnie
zreszta widzi pijanstwa. obrazanie zwvkIvch obvwateli i demolowanie gospód.
\vdaje sie. ze szlachcic nie jest zdolnv do dIuzszego skupienia na jednej
sprawie. ma irvtujaca wvmowe i niezawodna umiejetnosc odnoszenia sie do
innvch w najgorszv z mozliwvch sposobów. Na ogóI. dzieki poIaczeniu swego
szczescia i uroku osobistego z wpIvwem. jakie ich swobodne manierv maja na
kupców. szlachcice wioda zvcie dosc dostatnie.

F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 K KK K K KK KH HH H H HH H³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³D DD D D DD DO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :

rasnoludv posiadaja bogata. peIna tajemniczvch i
niezrozumiaIvch dla ludzi nakazów. kulture. \iele
wvkonvwanvch przez Khazadów proíesji obwarowanvch jest
specjalnvmi wvmaganiami. Ponizej znajduje sie lista wielu.
przeznaczonvch wvIacznie dla krasnoludów proíesji. Podobnie
jak w przvpadku innvch proíesji podstawowvch i zaawansowanvch. ich
kompletowanie wvmaga. po pierwsze przvzwolenia MG. po drugie speInienia
dodatkowvch warunków.
Na przvkIad abv zostac v/otoa.ier.ca lub /avac.ev .eta.a nalezv
zaciagnac sie do elitarnvch krasnoludzkich oddziaIów wojskowvch.
stacjonujacvch w którvms z Khazadzkich Bastionów. Podobnie. proíesja
.apera moze bvc kompletowana jedvnie przez te krasnoludv. które sIuza w
armii i posiadaja dostep do prochu. Inne proíesje. takie jak /orat rvv czv
rv..vi/ar. wvmagaja znalezienia nauczvciela. chetnego do przvjecia nowego
ucznia oraz zdobvcia ewentualnvch srodków. wvmaganvch do opIacenia
nauki. co moze bvc przvgoda sama w sobie.
Proíesja a/vgobroaycb dostepna jest jedvnie dla doswiadczonvch i
wiekowvch krasnoludzkich wojowników. Stanowi zwienczenie peInego
wvrzeczen i cierpienia zvcia wojownika.
Pozvcja vearca. bvwa ukoronowaniem zvcia i marzeniem wielu
krasnoludzkich uczonvch. abv ja zdobvc krasnolud musi w peIni
skompletowac przvnajmniej dwie proíesje wejsciowe. i znalezc krasnoludzka
spoIecznosc. chetna do przvjecia i korzvstania z jego madrosci.
Abv zostac krasnoludzkim pogrovca krasnolud musi zIamac jedno z
obowiazujacvch w krasnoludzkim spoIeczenstwie tabu. Pogrovca staje sie
wvrzutkiem. pozbawionvm klanu i przeszIosci wvgnancem. Nie jest to zmiana.
której krasnoludv dokonuja z przvjemnoscia.


Krasnoludv ponad wszvstko cenia doswiadczenie i wiek. Sa to dla nich
wartosci tvm cenniejsze. ze niewielu sposród nich dozvwa sedziwego wieku.
Pograzona w niemal nieustannej wojnie rasa Khazadów. traci wielu
wspaniaIvch wojowników i dowódców. którzv poswiecili swe zvcia dla dobra
swvch sióstr i braci.
Krasnoludzcv wojownicv. którvm udaIo dozvc sie sedziwego wieku
charaktervzuja sie zarówno nieosiagalnvmi dla przecietnego czIowieka
zdolnosciami bojowvmi. ale takze gromadzonvm w czasie wieków ogromnvm
doswiadczeniem i madroscia zvciowa.
Khazadzi. którzv przezvli wvstarczajaco dIugo. bv ich siwe brodv
siegneIv podIogi. zaliczeni zostaja do kastv a/vgobroaycb. Odbvwajaca sie
wówczas ceremonia jest jedna z najbogatszvch i najradosniejszvch
uroczvstosci w kulturze krasnoludów. peIna wspaniaIvch opowiesci o czvnach
przvjmowanego w poczet a/vgobroaycb wojownika. sag o losach jego przodków
i toastów. majacvch speInic sie w przvszIosci. 1o równiez. jedna z niewielu
okazji. podczas którvch krasnoludv upijaja sie do nieprzvtomnosci.
D/vgobroa.i sa szanowanvmi wojownikami. którvm czesto powierza sie
dowództwo nad elitarnvmi krasnoludzkimi oddziaIami. takimi jak M/otoa.ier.cy
i Iavac.e Zeta.a.


W

DLUCOBRODJ DLUCOBRODJ DLUCOBRODJ DLUCOBRODJ


³RJ5(OKR³(³ ³RJ5(OKR³(³ ³RJ5(OKR³(³ ³RJ5(OKR³(³

- ARYS1OKRA1A -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-25 -15 -10 -10 -10 -20 -20 -30
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: bIvskotliwosc: czvtanie´pisanie: dowodzenie: etvkieta:
gadanina: gawedziarstwo: heraldvka: jezdziectwo kon,: krasomówstwo:
Iowiectwo: mocna gIowa: muzvkalnosc: rozbrojenie: specjalna bron
egzotvczna - parujaca,: szacowanie: szulerstwo: spiew: uniki: walka na
koniu: zarzadzanie: zastraszanie: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: K10x100 zk: klejnotv i bizuteria warte 2K10x10 zk: rapier
vaitep..ei ia/o.ci,: strój arvstokratv vaitep..ei ia/o.ci,: kon z siodIem i
uprzeza
Proíesje wejsciowe: dworzanin: szlachcic: urzednik
Proíesje wvjsciowe: bakaIarz: oíicer: prawnik: szampierz

- SZLACHCIC -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -5 - - -5 -5 -5 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -2 - - - - - -
Umiejetnosci: bIvskotliwosc: czvtanie´pisanie: etvkieta: gadanina: hazard:
heraldvka: jezdziectwo kon,: krasomówstwo: mocna gIowa:
muzvkalnosc: specjalna bron bojowa,: szczescie: szulerstwo: urok
osobistv: walka na koniu: zastraszanie
Przedmiotv: K4 ochroniarzv: 2K6 zIotvch koron: klejnotv warte 10K6
zIotvch koron: kon z siodIem i uprzeza: rapier vaitep..ei ia/o.ci,: strój
arvstokratv aobrei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: dworzanin: giermek: handlarz: inzvnier khazadzki:
kurtvzana: majordomus: poborca podatkowv: przepatrvwacz: straznik
dróg: zoInierz
Proíesje wvjsciowe: arvstokrata: dworzanin: giermek: kurtvzana: rvcerz
najemnv: szlachcic: szuler: urzednik: zwadzca: zak
- DLUGOBRODY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-30 -20 -25 -25 -30 -15 -20 -25
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-3 -8 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: dowodzenie: íinta: opornosc na strach: ogIuszenie:
rozbrojenie: silnv cios: szvbki reíleks: uniki: specjalna bron bojowa,:
specjalna bron egzotvczna - krasnoludzki topór bojowv,: wspinaczka:
wvczucie kierunku: zapasv: zastraszanie
Przedmiotv: 5K10 zIotvch koron: bron bojowa vaitep..ei ia/o.ci,: ciezka kusza
vaitep..ei ia/o.ci, i 2K10 beItów: heIm zamknietv: pancerz kolczv vaitep..ei
ia/o.ci,: skórznia vaitep..ei ia/o.ci,: tarcza zoInierska metalowa vaitep..ei
ia/o.ci,: zbroja pIvtowa vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: Iamacz zelaza
Proíesje wvjsciowe: íechmistrz: szampierz: sierzant

I0S Y³RH³MM1R IRF

Krasnoludzcv medrcv zajmuja sie gromadzeniem. przechowvwaniem i
pogIebianiem wiedzv o historii. kulturze i nauce Khazadów. Do ich zadan
nalezv prowadzenie kronik oraz przestrzeganie odwiecznvch praw tradvcji. \
krasnoludzkim spoIeczenstwie zajmuja bardzo wvsoka pozvcje. a z ich radami
licza sie zarówno krasnoludzcv ksiazeta jak i królowie.
Kazda krasnoludzka osada. niezaleznie od wielkosci. posiada swego
medrca. choc - co moze mvlic przedstawicieli innvch ras - tvtuI vearca oznacza
czesto po prostu najzdolniejszego uczonego danej spoIecznosci. niezaleznie
od íaktu. czv danv krasnolud naprawde piastuje te godnosc.
Nie wszvscv medrcv zamvkaja sie na caIe wieki wsród przepastnvch
bibliotek. \ielu mIodszvch. energiczniejszvch medrców porzuca bezpieczne
murv twierdz. bv rvzvkujac zvciem badac krasnoludzka historie. Szczególnie
wieksze krasnoludzkie spoIecznosci. moga pozwolic sobie na tvmczasowe
zwolnienie z obowiazków kilku medrców. zwIaszcza. gdv ci deklaruja chec
odnalezienia zaginionvch kronik. pogrzebanvch w opuszczonvch i
zapomnianvch bastionach. utraconvch w czasie wojen z elíami i goblinami.
Podrózujacv po Starvm Swiecie medrcv moga liczvc na ochrone.
zapewniana przez krasnoludzkich wojowników. a takze na goscine wszvstkich
napotkanvch Khazadów.


Krasnoludv sa znakomitvmi górnikami. cenionvmi za swe niedoscignione
umiejetnosci w caIvm Starvm Swiecie. \ ciagu mileniów Khazadzi wvkuli
wiele tvsiecv kilometrów podziemnvch tuneli i szvbów. Z upIvwem wieków
kopali gIebiej i gIebiej. schodzac coraz nizej. w gIab prastarej Krainv Mroku.
\iele setek kilometrów nizej poIozonvch tuneli zostaIo opuszczonvch przez
Khazadów. którzv badz opuscili je dobrowolnie. badz zostali wvgnani przez
hordv zielonoskórvch oraz inne. grozniejsze. zvjace w mroku potworv.
1am. gdzie uzvwane przez Khazadów tunele krzvzuja sie z
opuszczonvmi Poaarogavi. krasnoludzcv inzvnierowie buduja potezne Bramv.
lecz nawet one nie sa w stanie powstrzvmac zvjacvch w mroku istot.
Ochrone Bram powierza sie elitarnvm jednostkom wojowników.
znanvch jako Lamacze Zelaza. OddziaIv wojowników patroluja najgIebsze i
najnizej poIozone tunele. tropiac i niszczac wszvstkie wrogie istotv.
Jest to niebezpieczna. wvmagajaca odwagi praca. jednak krasnoludzcv
wojownicv gotowi sa do wszelkich poswiecen. bv ich zvjacv na wvzszvch
poziomach siostrv i bracia. mogli cieszvc sie bezpieczenstwem.


Mistrzowie Run sa nauczvcielami i straznikami sztuki kucia run. Niewielu
Kowali Run dostepuje zaszczvtu piastowania tej pozvcji. a tvlko nieliczni
osiadaja w twierdzach. bv nauczac sztuki kowalstwa czIonków swego klanu.
Pozostali Mistrzowie Run poswiecaja wiele lat zvcia odkrvwajac zapomniane
sekretv starozvtnej wiedzv oraz przemierzajac swiat w poszukiwaniu
legendarnvch runicznvch przedmiotów. wierzac. ze uda im sie wskrzesic moc
zapomnianvch run.
Opis proíesji MIS1RZA RUN i lista run znajduje sie w ROZDZIALL
IIII: MAGIA.


Kazda. wieksza spoIecznosc krasnoludzka. zamieszkujaca twierdze i bastionv
poIozone wsród Iancuchów górskich Starego Swiata. skupia sie wokóI Króla.
którv jest wodzem i opiekunem. spoiwem Iaczacvm lokalne klanv.
MIotodzierzcv stanowia elitarna. osobista gwardie Krasnoludzkiego
Króla. Do oddziaIów mIotodzierzców przvjmowani sa jedvnie najlepsi
krasnoludzcv wojownicv. cieszacv sie nieposzlakowana opinia i pochodzacv z
szanowanvch oraz zasIuzonvch rodów.
Rekrutacji mIotodzierzców dokonuje Król. którv osobiscie odwiedza
sale klanowa rodu. w którego pochodzi Khazad. po czvm wrecza rekrutowi
mithrilowa monete. która stanowi zapIate za jego sIuzbe i zvcie.
I choc Krasnoludzcv Królowie czesto staja sie celem zamachów i
ataków zarówno goblinoidów jak i wzvwanvch przez mrocznvch magów
demonów. a sIuzba w gwardii mIotodzierzców to trudne. wvmagajace
czujnosci i zelaznej dvscvplinv zajecie. to w ciagu wieków. nie zdarzvIo sie. bv
którvs z krasnoludów odmówiI zaszczvtu sIuzenia w gwardii mIotodzierzców.


\ duzvch osrodkach miejskich Starego Swiata mozna czasami spotkac
dziwnvch krasnoludzkich rzemieslników. Nosza skórzane íartuchv. czasami sa
lekko przvgIusi. ale najwazniejsze jest to. ze chodza obwieszeni róznego
rodzaju garIaczami. rusznicami. itp. Sami siebie nazvwaja rusznikarzami.
Przedstawiciele tego íachu naprawiaja bron palna. tworza nowe jej rodzaje i
udoskonalaja te juz istniejace. Jest ich niewielu. ale ich usIugi sa wvsoko
cenione. Rusznikarzami sa gIównie krasnoludv - i nic w tvm dziwnego.
zamiIowanie tej rasv do broni palnej jest powszechnie znane. a poza tvm.
chvba tvlko oni moga bvc na tvle szaleni. bv ekspervmentowac z tak
niebezpiecznvmi materiaIami. \ ksiegach krasnoludzkich znajduja sie jednak
zapiski swiadczace o tvm. ze zdarzaIo sie juz. iz rusznikarzem zostawaI
czIowiek - wciaz sa to jednak odosobnione przvpadki.
Ludzie róznie traktuja przedstawicieli tego íachu. Prostaczkowie patrza
na nich z nieuínoscia. pomieszana z przerazeniem. ale miIosciwie panujacv
nam Imperator docenia zarówno ich. jak i wvtwarzana przez nich bron. czego
najlepszvm przvkIadem jest trzech rusznikarzv przebvwajacvch obecnie na
imperialnvm dworze.

RU5ZA1K³RZ RU5ZA1K³RZ RU5ZA1K³RZ RU5ZA1K³RZ


MLO(ODZ11RZC³ MLO(ODZ11RZC³ MLO(ODZ11RZC³ MLO(ODZ11RZC³


M15(RZ M15(RZ M15(RZ M15(RZ RUA RUA RUA RUA


L³M³CZ L³M³CZ L³M³CZ L³M³CZ Z1L³Z³ Z1L³Z³ Z1L³Z³ Z1L³Z³


KR³5AOLUDZK1 KR³5AOLUDZK1 KR³5AOLUDZK1 KR³5AOLUDZK1 M1DRZ1C M1DRZ1C M1DRZ1C M1DRZ1C

- KRASNOLUDZKI MLDRZLC -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -5 -15 -25 -40 -35 -30
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -6 - - - - - -
Umiejetnosci: astronomia: chemia: chiromancja: czvtanie´pisanie: geniusz
arvtmetvcznv: heraldvka: historia: inzvnieria: jezvk tajemnv krasnoludzki,:
jezvk tajemnv magicznv,: krvptograíia: prawo: rozpoznawanie
magicznvch przedmiotów: rozpoznawanie ozvwienców: szacowanie:
sztuka: teologia: uzdolnienia jezvkowe: wiedza: wiedza o demonach:
wiedza o magicznvch pergaminach: wrózenie: wvczucie kierunku:
wvkrvwanie magii: wvkrvwanie istot magicznvch: wvkrvwanie puIapek:
zielarstwo: znajomosc jezvka obcego dowolnv,
Przedmiotv: K6 ksiag: przvborv do pisania: szatv kapIanskie vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: kowale run: rzemieslnik
Proíesje wvjsciowe: bakaIarz
- LAMACZ ZLLAZA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -15 -20 -20 -20 -10 -15 -15
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: íinta: ogIuszenie: silnv cios: uniki: specjalna bron
bojowa,: specjalna bron egzotvczna - pancerz,: szvbki reíleks: tropienie:
wspinaczka: wvczucie kierunku: zapasv
Przedmiotv: 10K10 zIotvch koron: bron bojowa vaitep..ei ia/o.ci,: ciezka
kusza vaitep..ei ia/o.ci, i 2K10 beItów: pancerz kolczv vaitep..ei ia/o.ci,:
skórznia vaitep..ei ia/o.ci,: tarcza zoInierska metalowa vaitep..ei ia/o.ci, :
zbroja pIvtowa z rvva .eta.a vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: mIotodzierzca: najemnik: wojownik podziemnv
Proíesje wvjsciowe: dIugobrodv: mIotodzierzca: sierzant: szampierz
- MLO1ODZILRZCA -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -10 -15 -15 -20 -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: íinta: leczenie ran: ogIuszenie: rozbrojenie: silnv
cios: specjalna bron bojowa,: szvbki reíleks: uniki: wspinaczka: zapasv
Przedmiotv: 10K6 zIotvch koron: mIot bojowv vaitep..ei ia/o.ci: pancerz
kolczv vaitep..ei ia/o.ci,: skórznia vaitep..ei ia/o.ci,: tarcza zoInierska
metalowa vaitep..ei ia/o.ci,: wielki mIot vaitep..ei ia/o.ci,: zbroja pIvtowa
vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: gladiator: Iamacz zelaza. wojownik podziemnv
Proíesje wvjsciowe: Iamacz zelaza: sierzant

Y³RH³MM1R IRF I09



Saperzv sa wojskowvmi inzvnierami. wvszkolonvmi w róznvch dziedzinach.
takich jak wvtwarzanie materiaIów wvbuchowvch. ustawiania artvlerii i
dowodzenia machinami bojowvmi robia to prawie tak dobrze jak balistvcv,.
Szczególnie wvksztaIceni sa w kopaniu tuneli przeznaczonvch zarówno do
zakIadania min. jak i otwierajacvch droge do obleganej íortvíikacji. Saperzv
krasnoludzcv sa poszukiwani przez armie wszvstkich panstw. a niektóre
jednostki krasnoludzkich najemników skIadaja sie wvIacznie z nich. Saperzv.
bedacv zoInierzami krasnoludzkich armii zawsze sa tez czIonkami
krasnoludzkiej gildii inzvnierów patrz KRASNOLUDZKI INZYNILR,. jednak ci
dziaIajacv w armiach innvch ras moga równie dobrze do gildii nie nalezec.


Gdv 1erminator opanuje sztuke kowalstwa i wvkuje swe pierwsze runv.
zostaje wvsIanv przez nauczvciela na Pielgrzvmke. \ czasie podrózv. Kowal
Run porzadkuje swa wiedze. zestraja sie z \iatrami Magii i uczv sie nowvch
znaków. \ czasie pielgrzvmki \edrowni Kowale przemierzaja ruinv
opuszczonvch. krasnoludzkich warowni. poszukujac zaginionvch arteíaktów i
bezcennvch egzemplarzv ksiag. spisanvch przez starozvtnvch \Iadców Run.
Po zakonczeniu pielgrzvmki. \edrownv Kowal. powraca do swego Mistrza.
bv zademonstrowac swe umiejetnosci. Jesli Kowal Run okaze sie godnv.
nauczvciel mianuje go Mistrzem Run. \raz z nominacja Mistrz przekazuje
uczniowi sekretv wvkuwania Runv Mistrzów.
Opis proíesji WLDROWNLGO KOWALA i lista run znajduje sie w
ROZDZIALL IIII: MAGIA.


Moc kucia run. jaka dvsponuja \Iadcv Run dorównuje niemal potedze
Przodków. 1vlko najmadrzejsi. najzreczniejsi i najzdolniejsi sposród Mistrzów
Run dostepuja tego zaszczvtu. \Iadca Run darzonv jest ogromnvm
szacunkiem. a jego pozvcja cieszv sie takim samvm prestizem jak íunkcja
króla.
Nieliczni \Iadcv Run. którv znalezli godnego nastepce. wvcoíuja sie z
zvcia krasnoludów i odchodza na Ostatnia Pielgrzvmke. Pielgrzvmujacv
\Iadcv Run pograzaja sie w trwajacvch dekadv badaniach. podczas gdv ich
imiona powoli odchodza do legendv. zgIebiaja sekretv tworzenia
najpotezniejszvch run. tworza nowe znaki i odkrvwaja na nowo moc tvch.
które zagineIv w mrokach niepamieci.
Opis proíesji WLADCA RUN i lista run znajduje sie w ROZDZIALL
IIII: MAGIA.



\ swiecie. w którvm peIno jest kIamstwa. prvwatv i zbrodni. gdzie sIowa
uczciwosc. duma i odwaga od lat nie maja juz zadnego znaczenia. Pogromca
trolli jest dowodem na to. ze istnieja wvzsze wartosci. ze swiat nie stoczvI sie
jeszcze na samo dno. ze mozna zvc i zginac jako bohater. A nawet
popeIniwszv najwieksza zbrodnie mozna godnie odejsc z tego swiata.
Pogromcv sa przejmujacvm i wstrzasajacvm elementem Starego Swiata.
svmbolem dumv. obok którego nie mozna przejsc obojetnie. Pogromca nigdv
nie stanie sie przedmiotem zartów. to nie lajkonik. klaun. czv kominiarz.
Spotvkani niezwvkle rzadko stronia od rozmów i towarzvstwa. Nie przesiaduja
w karczmarz i tawernach wielkich miast. \edruja samotnie szukajac ciszv.
spokoju i godnej smierci. Powazni. mrukliwi. wzbudzaja strach w ludziach. Ich
pomaranczowa írvzura. goIv. czesto wvtatuowanv tors przvciagaja wzrok i
skupiaja uwage ciekawskich. 1e svmbole krzvcza: ie.tev pr.e/tety. rote .givac vi.
.yc r bavbie. a voiv ieayvyv var.eviev ie.t .givac goavie. ta/. aby oc.y.cic ivie i
pr.yvie.c cbra/e roaori. . /tórego .ie ryroa.e. )roia pr.era.ova trar. i .vróa .tracbv
ia/i ro/ó/ .iebie ro.tac.a.. .prariaia. .e robi vi .ie vieaobr.e. Oaeia´. .aviv bea.ie .a
pó´vo. Duma i niespotvkana gdzie indziej odwaga sprawiaja. ze nawet
najwieksza zvciowa porazka zmienia sie w rekach Khazadów w svmbol
honoru. Zaden. nawet najbardziej pijanv czIowiek nie zdecvduje sie drwic. czv
nasmiewac z krasnoluda. Pogromcv sa dowodem na to. jak daleko ludziom do
Khazadów. jak bardzo tchórzliwa i maIostkowa sa oni rasa. Nikt nie powie
tego na gIos. nie znajdzie sie osoba majaca tvle odwagi. bv podejsc do
przekletego i zamienic z nim kilka sIów. SIowa te jednak wisza w powietrzu.
widac je w ukradkowvch. strachliwvch spojrzeniach. Rzadko któremu
gospodarzowi przvjdzie do gIowv zazadac od krasnoluda zapIatv za wvpite
piwo. czv talerz goracej strawv. Nawet w ludzkim swiecie skazancv maja
prawo do ostatniego zvczenia. Siedza wiec Pogromcv samotnie. w kacie. w
cieniu i sacza zimne piwo.
Kim bvI Pogromca trolli. nim porzuciI bliskich i wvruszvI w swiat·
Kims waznvm· MiaI przvjacióI· Rodzine· Moze jak Gotrek bvI iv.yvierev.
moze pracowaI jako /vpiec. lub bvI burmistrzem. Pogromca trolli to nie
kretvn potraíiacv jedvnie wvmachiwac toporem. to krasnolud z bogata.
tragiczna przeszIoscia. to osoba. która moze swietnie zna sie na wvcenie
kruszcu. bvc moze jest doskonaIvm woznica lub rusznikarzem. Moze jest
mistrzem grv w kosci. lub pokera.
Jesli proíesja Pogromcv trolli zostanie wvlosowana jako poczatkowa.
gracz powinien rzucic raz jeszcze. zobacz kim krasnolud bvI wczesniej.
Przepisac umiejetnosci. wvkorzvstac rozwiniecia .cbevatv ro.roiv.
A nastepnie zrobic z niego Pogromce trolli. opracowac historie postaci i
opisac wvdarzenie. które sprawiIo. ze wvlosowanv przed chwila np. bavatar.
staI sie Pogromca.

KR³5AOLUDZCJ KR³5AOLUDZCJ KR³5AOLUDZCJ KR³5AOLUDZCJ FOCROMCJ FOCROMCJ FOCROMCJ FOCROMCJ


YL³DC³ YL³DC³ YL³DC³ YL³DC³ RUA RUA RUA RUA


Y1DROYAJ Y1DROYAJ Y1DROYAJ Y1DROYAJ KOY³L KOY³L KOY³L KOY³L


5³F1R 5³F1R 5³F1R 5³F1R

Iesrem Khazadem Iesrem Khazadem Iesrem Khazadem Iesrem Khazadem, ,, , mói honor iesr mym zyciem mói honor iesr mym zyciem mói honor iesr mym zyciem mói honor iesr mym zyciem
i Lez niego iesrem niczym i Lez niego iesrem niczym i Lez niego iesrem niczym i Lez niego iesrem niczym. .. . Zosrane Fogromca Zosrane Fogromca Zosrane Fogromca Zosrane Fogromca, ,, ,
Lede szukal odkupienia v oczach mych Frzodkóv Lede szukal odkupienia v oczach mych Frzodkóv Lede szukal odkupienia v oczach mych Frzodkóv Lede szukal odkupienia v oczach mych Frzodkóv. .. .
Bede przynosil mym vrogom smierc Bede przynosil mym vrogom smierc Bede przynosil mym vrogom smierc Bede przynosil mym vrogom smierc, ,, , dopóki ni dopóki ni dopóki ni dopóki nie sporkam e sporkam e sporkam e sporkam
rego rego rego rego, ,, , króry odLierze mi zycie i mói vsryd! króry odLierze mi zycie i mói vsryd! króry odLierze mi zycie i mói vsryd! króry odLierze mi zycie i mói vsryd!
- Frzysiega skladana v kaplicy Grimnira
przez krasnoludy vkraczaiace na droge Fogromcóv
Fokladai svoie zaufanie v kami Fokladai svoie zaufanie v kami Fokladai svoie zaufanie v kami Fokladai svoie zaufanie v kamieniu i zelazie eniu i zelazie eniu i zelazie eniu i zelazie - -- - kamien i kamien i kamien i kamien i
zelaza zavsze Lyly nailepszymi przyiaciólmi Khazadóv zelaza zavsze Lyly nailepszymi przyiaciólmi Khazadóv zelaza zavsze Lyly nailepszymi przyiaciólmi Khazadóv zelaza zavsze Lyly nailepszymi przyiaciólmi Khazadóv. .. .
- Srare krasnoludzkie poviedzenie

- SAPLR -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 -15 -10 -20 -15 -15 -20 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: inzvnieria: stolarstwo: specjalna bron prochowa,:
specjalna bron artvleria,: sztuka przetrwania: ukrvwanie sie: wspinaczka
Przedmiotv: kaítan skórzanv: kiloí: Iom: swiece
Proíesje wejsciowe: balistvk: bombardier: inzvnier khazadzki: najemnik:
rusznikarz: wojownik podziemnv: zoInierz
Proíesje wvjsciowe: balistvk: bombardier: inzvnier imperialnv: inzvnier
khazadzki krasnoludv i gnomv,: najemnik: wojownik podziemnv
- RUSZNIKARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- -30 -10 -25 -20 -20 -15 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv strzaI: chemia: kowalstwo: metalurgia: rusznikarstwo:
specjalna bron prochowa,
Przedmiotv: K10 Iadunków prochu strzelniczego: K20 Iadunków amunicji do
kazdej posiadanej broni: narzedzia rusznikarza,: rusznica i dwa rodzaje
innej broni palnej: skórznia vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: bombardier: inzvnier khazadzki
Proíesje wvjsciowe: bombardier: saper: strzelec

II0 Y³RH³MM1R IRF
1o zadanie wvjatkowe. nie wvstarczv napisac. ze bohater w mIodosci
popeIniI bIad. Ze skIamaI. ze zabiI. ze stchórzvI. 1o nie tak. Nalezv dokIadnie
zastanowic sie na tvm. jak wvgladaIa mIodosc postaci i jak doszIo do
zdarzenia. które zawazvIo na jej caIvm zvciu. DokIadnie. z najdrobniejszvmi
szczegóIami wvobrazic sobie pamietnv dzien. to. co jadI na sniadanie. to. jak
bvI ubranv i jakie miaI tego dnia planv. Po co· Poniewaz te szczegóIv tkwia w
bohaterze jak zadra. Za kazdvm razem kiedv na sniadanie zrobi owsianke
poczuje ból. przed oczvma stanie mu íeralnv dzien. ranek. kiedv matka. zona.
lub ojciec podali na sniadanie wIasnie owsianke. Kazdv szczegóI jest waznv.
nalezv pamietac. ze zvcie Pogromcv to hustawka nastrojów. to szalenstwo.
wsciekIosc i melancholia. Krasnolud moze gorzko zapIakac widzac pierwszv
snieg. moze z wsciekIoscia rzucic talerzem strawv. moze chwvcic za topór i
porabac dvszel od wozu. Bez sIowa potem odejdzie. zechce sie ukrvc przed
ludzmi. przed wzrokiem ciekawskich. a kazdv kto go wtedv zaczepi zrobi to
po raz ostatni w zvciu. Przvgotowanie do grv to wiele minut notatek i
rozmvslan. Dodawania coraz wiekszej liczbv szczegóIów. pamietajac. ze dla
wspóIgraczv Pogromca musi bvc kims niezwvkIvm. Strasznvm. Obcvm.
NiezrozumiaIvm. Ze musi wzbudzac w nich strach. jego spojrzenie musi
sprawiac. bv instvnktownie robili krok w tvI i reka szukali miecza. Zarazem
musza czuc szacunek i darzvc go zauíaniem - gdvbv tak nie bvIo. nie
wedrowalibv po bezdrozach Starego Swiata.
lustawka - to najwazniejsze sIowo dla gracza odgrvwajacego postac
Pogromcv trolli. 1o wIasnie to drugie. podwójne dno. wvzwanie dla
doswiadczonvch graczv. Odegrac wojownika. z którego bije duma i odwaga.
którv nie zawaha sie zasIonic piersia kogos kogo uwaza za przvjaciela.
wojownika. którv wie co to ból. zal. rozpacz. Zarazem szalenca. osobe. której
zvcie jednego dnia zostaIo wvwrócone do górv nogami. Bohatera. którv
musiaI porzucic wszvstko co kochaI. ludzi. którvch ceniI. rodzine. przvjacióI.
dom. wszvstko. Jednego dnia staI sie wvgnancem. A jego imie zostaIo
zapisane w Ksiedze Dammnaz.

F FF F F FF FO OO O O OO OC CC C C CC CR RR R R RR RO OO O O OO OM MM M M MM MC CC C C CC CJ JJ J J JJ J Y YY Y Y YY Y K KK K K KK KR RR R R RR R³ ³³ ³ ³ ³³ ³5 55 5 5 55 5A AA A A AA AO OO O O OO OL LL L L LL LU UU U U UU UD DD D D DD DZ ZZ Z Z ZZ ZK KK K K KK K1 11 1 1 11 1M MM M M MM M 5 55 5 5 55 5F FF F F FF FO OO O O OO OL LL L L LL L1 11 1 1 11 1C CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Zostanie pogromca trolli nie jest przejsciem na proíesje. które krasnoludv
robia z przvjemnoscia. Krasnoludzka psvchika. z gIównvm zwróceniem uwagi
na honor i reputacje zezwala przejscie na ta proíesje z kazdej innej. Zostanie
pogromca trolli nie jest wvborem. a raczej przvmusem. Jesli krasnolud
dopusciI sie dvshonoru. upokorzenia. lub zostanie wvdalonv ze swego klanu
jedvnvm odkupieniem jest honorowa smierc w walce z silniejszvm
przeciwnikiem. Do takich upokarzajacvch aktów zalicza sie: ogIuszenie na
strazv przez co przeciwnik przejdzie niezauwazonv. a na alarm bedzie juz za
pózno,. popeInianie powaznvch przestepstw wIaman. morderstw. itp.,
przeciw wIasnemu klanowi. i zabicie poddajacego sie przeciwnika z wvjatkiem
goblinoidów,.
\stvd. jaki odczuwa wówczas Khazad przed Grungnim i swoimi
przodkami sprawia iz krasnolud przvIacza sie do antvcznego Kultu
Pogromców. Okrvwa wówczas swe ciaIo rvtualnvmi tatuazami. íarbuje swoje
wIosv na pomaranczowo. smaruje je zwierzecvm tIuszczem abv staIv, i staje
sie pogromca trolli. 1en wizerunek pogromca trolli jest najbardziej znanv
ludzkiej spoIecznosci.
\ niektórvch przvpadkach. Pogromcv trolli porzucaja poszukiwania
smierci w walce z bestiami. abv chronic twierdze. Na czas wojen i bitew
íormuja jednostki wojskowe skIadajace sie tvko z pogromców. Jednak o wiele
czesciej mozna ich spotkac jako samotnvch wojowników poszukujacvch
honorowej smierci z róznorodnvmi bestiami. Najczestszvm wvborem padaja
trolle. Oczvwiscie nie sa to mali przedstawiciele tej rasv. ale zwvkle
potezniejsze od samego krasnoluda.
Jesli krasnolud zostanie wvgnanv ze swego klanu. cierpi na gIeboka depresje.
\ rezultacie czego ma tendencje do spozvwania narkotvków i alkoholu.
Pogromcv trolli nosza egzotvczna bizuterie. taka jak kolczvki duze w uszach i
nosie. czasami w wargach itp.,. Pvtanie ich o przeszIosc szczególnie z tvm jej
momentem. którv doprowadziI do stania sie pogromca, wvwoIuje przewaznie
niekontrolowane wvbuchv íurii niemal zawsze przeobrazajace sie w jatke.
Krasnoludv. nawet te zvjace w ludzkich osadach poza twierdzami
krasnoludzkim. respektuja Pogromców trolli majacvch na celu odzvskac
utraconv honor. Dla kontrastu Pogromcv trolli unikaja innvch krasnoludów.
za bardzo im przvpominaja ich poprzednie zvcie. Krasnoludv i Pogromcv
moga wspólnie podrózowac. ale tvlko w obecnosci przedstawiciela innej rasv.
którv stanowiIbv podziaI pomiedzv nimi. Jasne jest. ze jesli z kims podrózuje
Pogromca to na pewno jest ona naznaczona wieloma niebezpieczenstwami.
Jesli Pogromca trolli nie bedzie miaI szczescia zginac w walce. moze stac sie
pogromcom gigantów. \ówczas moze udac sie do krasnoludzkiej twierdzv.
abv wejsc w skIad krasnoludzkich jednostek wojskowvch w Karaz-a-Karak
znajduja sie oddziaIv Pogromców gigantów,. ale wiekszosc kontvnuuje swa
podróz samemu lub w grupie z innvmi podróznikami. Przez to. ze nie mogli
znalezc smierci ich wstvd powieksza sie. Popadaja w wieksza depresje.
melancholie i zniechecenie niz Pogromcv trolli. 1o sprawia. ze sa bardziej
uzaleznieni od alkoholu i narkotvków.
Pogromcv gigantów wvznaczaja sobie na przeciwników jeszcze
potezniejsze bestie. abv odnalezc wvbawiajaca smierc. Krasnoludv. które
osiagneIv ten stopien bardzo rzadko zvja wvstarczajaco dIugo abv przejsc na
kolejnv.

F FF F F FF FO OO O O OO OC CC C C CC CR RR R R RR RO OO O O OO OM MM M M MM MC CC C C CC CJ JJ J J JJ J 5 55 5 5 55 5M MM M M MM MO OO O O OO OK KK K K KK KO OO O O OO OY YY Y Y YY Y ó óó ó ó óó ó D DD D D DD D1 11 1 1 11 1M MM M M MM MO OO O O OO OA AA A A AA AO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :
Khazadzi. którzv przetrwali jako Pogromcv gigantów sa przekonani o jednej
rzeczv: ich dvshonor bvI tak wielki. ze zostaIa im odebrana mozliwosc smierci.
(o jeszcze bardziej powieksza odczuwanvch przez nich wstvd. a to prowadzi
do wielu samookaleczen. \zór tvch okaleczen jest innv dla kazdego
krasnoluda. 1o rvtualne okaleczanie prowadzi do zmian psvchicznvch. po
którvch Khazadzi staja sie Pogromcami smoków.
Pogromcv smoków sa tak rzadcv. ze ich Kult niemalze wvgasI. \
rzeczvwistosci jest kilku Pogromców smoków. którzv podrózuja samotnie z
daleka od cvwilizacji. Odchodza oni z twierdz. abv wedrowac po caIvm
Znanvm Swiecie. Unikaja oni jakichkolwiek kontaktów z innvmi krasnoludami
poza wvjatkowvmi svtuacjami. Jedvnie bardzo szaleni. bezmvslni i
niebezpieczni ludzie sa dobrvm towarzvstwem dla takich Pogromców.
Pogromcv smoków przemierzaja górv. bagna i inne niezamieszkaIe dzikie
terenv. czvli wszedzie tam gdzie ich cel modlitw - Smok moze miec legowisko.
Jest bardzo maIo prawdopodobne. abv Pogromca smoków przezvI
niebezpieczenstwa jakie mu towarzvszv. (i Khazadzi. którv. sie to jednak
udaIo staja sie mitvcznvmi Pogromcami demonów. \iedza o tvch
Pogromcach znikneIa z krasnoludzkich ksiag. \iadomo tvlko. ze kraina na
póInocv zwana Pustkowiami (haosu przvciaga Pogromców demonów. tak jak
svrena przvciaga marvnarzv.
Pogromcv demonów potraíia wvczuc gdzie moga znalezc demonv.
Niektórzv Pogromcv lokalizuja ukrvte pracownie demonologów i magów
(haosu. po czvm scieraja ich z powierzchni ziemi. Przewaznie jednak w takich
momentach walcza z przvzvwajacvm. a nie z sIugami. które mógIbv przvzwac.
Pogromcv demonów scieraja sie równiez z najniebezpieczniejszvmi bestiami
(haosu.
UmvsI Pogromcv demonów jest tak spaczonv obIedem. ze tvlko w
odlegIvch jego zakamarkach moze jako tako rozpoznac inne krasnoludv i
ewentualnvch sprzvmierzenców. Pogromcv demonów nie czuja potrzebv
unikania innvch krasnoludów. (zesto na Pustkowiach (haosu przvIaczaja sie
do nich Pogromcv trolli. gigantów i smoków. Jest wtedv wieksza szansa. ze
razem odnajda swój koniec.

Y³RH³MM1R IRF III



Krasnoludv. które zostaIv wvgnane lub okrvIv sie hanba. porzucaja swój klan.
bv szukac smierci. Poluja na najstraszniejsze potworv. abv chwalebna smiercia
w walce zmazac popeInione zbrodnie. \iekszosc dosc szvbko osiaga swój cel.
jednak ci. którvm udaIo sie przezvc. doIaczaja do niezwvkIego bractwa
Pogromców trolli. Szukaja najstraszniejszvch przeciwników. a za idealnvch
wrogów uwazane sa trolle. gdvz spotkanie z nimi zazwvczaj konczv sie
smiercia znacznie mniejszego i sIabszego krasnoluda. Pogromcv trolli
odrózniaja sie od innvch krasnoludów. barwia wIosv na pomaranczowo.
stawiaja je i przvcinaja w czub. Nosza dziwaczne bransoletv i kolczvki. a ciaIo
pokrvwaja wvmvslnvmi tatuazami. GIosno i czesto rozprawiaja o swoich
wvczvnach. szczególnie przv obíitvm jadle i mocnvm napitku.
PSYCHOLOGIA: jesli krasnolud. w czasie kompletowania proíesji Pogromcv
nabawi sie cboroby p.ycbic.vei. to jako pierwsze zaburzenie otrzvmuje vievari.c
do trolli.


\ielu pogromców trolli osiaga swój cel. Inni sa zbvt dobrvmi wojownikami.
bv tak po prostu umrzec. OwIadnieci zadza smierci krasnoludzcv Pogromcv
czuja sie rozczarowani. ze trolle nie stanowia juz dla nich wvzwania.
Postanawiaja wiec spróbowac swoich siI z silniejszvmi przeciwnikami. Szukaja
okazji do walki z gigantami. które wvdaja sie im najlepsza gwarancja szvbkiej i
gwaItownej smierci. \ przerwach miedzv walkami. krasnoludzcv Pogromcv
pograzaja sie w pijanstwie i hulaszczej zabawie. Nadal nosza pomaranczowe
czubv i kaza sobie tatuowac kolejne wzorv.
UWAGI: zanim bohater rozpocznie kompletowanie proíesji Pogromcv
gigantów musi pokonac w walce giganta.
PSYCHOLOGIA: krasnolud. którv w czasie kompletowania proíesji Pogromcv
nabawi sie cboroby p.ycbic.vei. to jako pierwsze zaburzenie otrzvmuje vievari.c
do gigantów.



Pogromcv. którzv nie odnalezli smierci w walce z gigantem staja sie
Pogromcami smoków. Pogromcv smoków tak samo jak Pogromcv trolli i
gigantów maja uíarbowane na pomaranczowo. wvmoszczone tIuszczem
wIosv. Pozostaje im równiez zamiIowanie do klejnotów i tatuazv. Do tego
wszvstkiego dodaja jeszcze rvtualne bliznv. przewaznie robione szponami na
korpusie. twarzv i rekach. Zajmuja sie oni poszukiwaniem smoczvch siedlisk.
w którvch jak sadza odnajda w koncu spokój.
UWAGI: zanim bohater rozpocznie kompletowanie proíesji Pogromcv
smoków musi pokonac w walce smoka.

FOCROMC³ FOCROMC³ FOCROMC³ FOCROMC³ 5MOKOY 5MOKOY 5MOKOY 5MOKOY


F FF FOCROMC³ OCROMC³ OCROMC³ OCROMC³ C1C³A(OY C1C³A(OY C1C³A(OY C1C³A(OY


FOCROMC³ FOCROMC³ FOCROMC³ FOCROMC³ (ROLL1 (ROLL1 (ROLL1 (ROLL1

Felix wszedł do wewnetrznego sanktuarium Swiatyni Grimnira. Jego sława
najwyrazniej go wyprzedzała. Kapłani nie stawiali oporu przed
wpuszczeniem go. Wydawali sie tylko zaskoczeni, ze jakis człowiek
pragnie tu wejsc. W srodku było ciemno i ponuro w porównaniu z wielkim
ogniem płonacym jasno w sali wejsciowej. Przystosowanie sie do mroku
zajeło jego oczom kilka chwil.
Niezwykle grube kamienne mury tłumiły wszelkie dzwieki. Powietrze
pachniało kadzidłem i duszacym odorem palonych włosów. To wewnetrzne
sanktuarium było puste nie liczac kilku starych krasnoludów odzianych w
czerwone szaty. Nie mieli ze soba zadnej broni, a ich brody były długie i
spiete klamrami, na których widniał znak dwóch skrzyzowanych toporów.
Wydawała sie, ze nie robili prawie nic poza modleniem sie i dogladaniem
olbrzymiego ognia, który stale płonał w zagłebieniu przedsionka.
Felix rozejrzał sie. Sufit mógł byc uznany za niski w porównaniu z
ludzkimi swiatyniami, ale i tak jego wysokosc dziesieciokrotnie
przewyzszała wzrost Felixa. Wzdłuz scian spoczywały potezne kamienne
sarkofagi. Kazdy z nich miał wysokosc człowieka i był wyrzezbiony na
podobienstwo krasnoluda lezacego na plecach z bronia przycisnieta do
piersi. Felix wiedział, ze były to groby Królów Pogromców. Od wielu
pokolen chowano tutaj królewska rodzine Karak Kadrin.
Na srodku dominował masywny ołtarz, nad którym wznosił sie posag
poteznego krasnoludzkiego wojownika z toporem w kazdej dłoni. Stope
opierał na karku smoka. Przedstawiona postac przypominała Pogromce.
Miała krótka brode. Nad jej głowa wznosił sie wielki grzebien włosów.
Przed ołtarzem kleczał krasnolud szepczacy ciche modlitwy.
Pogromca podniósł sie na nogi i gwałtownie odwrócił sie od ołtarza, w
sposób nie przypominajacy człowieka opuszczajacego swiatynie swego
boga, lecz jak wojownik, który otrzymał rozkaz od swego generała i
natychmiast rusza, by go wykonac. Przechodzac spojrzał na Felixa. Jego
twarz nie okazywała zaskoczenia na widok człowieka w jednym z
najswietszych miejsc jego ludu. Patrzac na niego, Felix pomyslał, ze ten
krasnolud miał najbardziej ponure oczy, jakie dotad widział. Jego oblicze
mogło byc wyrzezbione z granitu, a rysy twarzy przypominały prymitywna
masywnosc, jaka Felix czasami dostrzegał w pradawnych posagach
druidycznych. Głowa krasnoluda została niedawno ogolona za wyjatkiem
niewielkiego pasa włosów, które wyrosna w grzebien. Broda została
przycieta do krótkie szczeciny.
Jeszcze raz zapytywał sam siebie, dlaczego jest tutaj? Co miał nadzieje

uzyskac odwiedzajac te swiatynie? Moze chciał odnalezc nowe spojrzenie
na krasnoludy? Zrozumiec choc troche osobliwa psychike, która zmuszała
tak wielu z nich, by golic swe głowy i wyruszac na poszukiwanie własnej
zagłady. Trudno mu było to zrozumiec i nie mógł wyobrazic siebie, ani
innego człowieka robiacego cos podobnego.
A moze jednak potrafił to zrobic. Ludzie przez cały czas dokonywali dzieł
samozniszczenia. Pili w nadmiarze i wykonywali czyny pełne głupiej
brawury. Uzalezniali sie od wiedzmiego ziela i błednego korzenia.
Przyłaczali sie do kultów mrocznych bogów Chaosu. Toczyli pojedynki z
najdrobniejszych i najbardziej bezsensownych powodów. Felix czasami
dostrzegał w sobie samym perwersyjne dazenie do samozniszczenia. Moze
krasnoludy odczuwały to w wiekszym stopniu i sformalizowały je w
typowy krasnoludzki sposób. Moze tutaj uda mu sie zobaczyc ich boga i
zrozumiec, dlaczego tak czynili?
Podszedł do frontu ołtarza i ukleknał u stóp statuy. Posag prezentował cały
geniusz krasnoludzkiej roboty kamieniarskiej. Poziom wyrzezbienia
szczegółów przewyzszał cierpliwosc i umiejetnosc dowolnego ludzkiego
rzezbiarza. Borek powiedział mu, ze ta statua była tworzona przez piec
generacji mistrzów rzemiosła. Zabrało to niemal tysiac piecset lat.
Felix przygladał sie jej uwaznie próbujac odnalezc klucz do jakiejs
wiekszej tajemnicy, jakby badajac ja mógł zrozumiec, co popychała
pogromców do ich czynów. Nawet jesli statua znała odpowiedz na jego
pytania, zachowywała uparte milczenie. Felix usmiechnał sie smutno,
myslac ze nie ma tu nic poza starymi rzezbami w kamieniu. Jesli te mury
przenikała esencja milenium poswiecen, jak twierdziły krasnoludy, Felix
nie potrafił tego wyczuc. Czego sie spodziewał? Był człowiekiem, a
krasnoludzcy bogowie okazywali niewiele zainteresowania swojej własnej
rasie, zatem dlaczego mieliby zwracac jakakolwiek uwage na niego?
A jednak pomyslał, ze skoro znajduje sie w swietym miejscu, nie zaszkodzi
zaryzykowac modlitwy. Nie potrafił wymysli zadnej innej intencji, zatem
poprosił, by stary bóg dał Gotrekowi chwalebna smierc, której szukał i
zachował Felixa, by mógł o niej napisac. Przez chwile, gdy jego dłonie
odruchowo wykonały znak młota, Felixowi wydawało sie, ze cos wyczuwa.
To było pogłebienie sie ciszy tego miejsca. Jego zmysły wyostrzyły sie.
Poczuł wrazenie obecnosci czegos starozytnego, wielkiego i poteznego.
Spojrzał jeszcze raz na pusta twarz Grimnira, ale nic sie nie zmieniło.
Surowe, puste oczodoły nadal spogladały na swiat bez miłosierdzia lub
zrozumienia.

- POGROMCA GIGAN1ÓW-
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-25 - -20 -20 -15 - -15 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: íinta: mocna gIowa: silnv cios: sekretnv jezvk bitewnv,:
specjalna bron egzotvczna - krasnoludzki topór bojowv,: szvbki reíleks:
zastraszanie
Przedmiotv: bizuteria: bron bojowa: krasnoludzki topór bojowv
Proíesje wejsciowe: pogromca trolli
Proíesje wvjsciowe: pogromca smoków
- POGROMCA 1ROLLI -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 - -15 -15 -10 - -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: rozbrojenie: silnv cios: specjalna bron bojowa,:
szvbki reíleks: uniki: zapasv: zastraszanie
Przedmiotv: bizuteria: bron bojowa: butelka spirvtusu tvb gorzaIki /iep./iei
ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: zobacz opis
Proíesje wvjsciowe: pogromca gigantów

II2 Y³RH³MM1R IRF
PSYCHOLOGIA: jesli krasnolud. w czasie kompletowania proíesji Pogromcv
smoków nabawi sie cboroby p.ycbic.vei. to jako pierwsze zaburzenie otrzvmuje
vievari.c do smoków.



Niektórzv Pogromcv smoków przezvja starcie ze smokami. (i. którvm to sie
uda nie przejmuja sie juz swvm utraconvm honorem. Ostatnia bestia jaka jest
potezniejsza od smoka to demon. Przewaznie w poszukiwaniu demonów
pogromcv udaja sie na Pustkowia (haosu. (zesc z nich jednak poszukuje
demonologów i mrocznvch magów. którzv stanowia podobne zagrozenie. Sa
podobni do Pogromców smoków. ale bardziej od nich nieobliczalni.
UWAGI: zanim bohater rozpocznie kompletowanie proíesji Pogromcv
demonów musi pokonac w walce demona.
PSYCHOLOGIA: krasnolud. którv w czasie kompletowania Proíesji pogromcv
demonów nabawi sie cboroby p.ycbic.vei. to jako pierwsze zaburzenie otrzvmuje
vievari.c do demonów.


F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 L LL L L LL L1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5A AA A A AA AJ JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH H 1 11 1 1 11 1L LL L L LL LI II I I II IO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :

lív sa dIugowiecznvmi. niemal niesmiertelnvmi istotami. \
ciagu mileniów wvksztaIciIv wiele. charaktervstvcznvch dla ich
rasv proíesji. takich jak na przvkIad legendarnv tavcer. roivy czv
pr.yiaciet .rier.at.
Lesne Llív kochaja lasv. same stanowiac czesc odwiecznvch
puszczv. stoja na strazv prastarvch gajów i liczacvch tvsiace lat. poteznvch
debów. 1o odwieczne. odwzajemnione umiIowanie przvrodv. znajduje swe
odbicie w proíesjach zarezerwowanvch wvIacznie dla Lesnvch Llíów. takich
jak te.vy avcb czv roiorvi/ /tavory.
Llí. którv chce skompletowac. któras z powvzszvch proíesji. musi bvc
czIonkiem jednej z elíich spoIecznosci. wobec której musi wvkazac oddaniem
i lojalnoscia. Jest to szczególnie wazne w przvpadku proíesji te.vego avcba i
roiorvi/a /tavorego. ponadto musi dvsponowac ponadprzecietnvmi
umiejetnosciami bojowvmi jak ma to miejsce w przvpadku tavcer.a roivy lub
znalezc mistrza. którv bedzie chciaI przekazac mu tajemna i strzezona wiedze
pr.yiació/ .rier.at.


Llív sIuzace w szwadronach lesnvch duchów. sa niczvm zjawv -
niewiarvgodnie szvbkie i praktvcznie niezauwazalne. Lesne duchv zvja w
lasach Starego Swiata. wszedzie tam gdzie znajduja sie nadrzewne osadv
Lesnvch Llíów. którvch bezpieczenstwa strzega. OddziaIv elíich wojowników
walcza ze wszelkimi istotami sIuzacvmi plugawvm mocom (haosu oraz staja
przeciw wszvstkim tvm. którzv zakIócaja naturalnv porzadek przvrodv.
Lesne duchv sa znakomitvmi Iucznikami i niezgorszvmi wojownikami.
z niedoscigniona wprawa posIuguja sie elíimi Iukami. a ich strzaIv podobno
nigdv nie chvbiaja.
\iele duchów wvwodzi sie sposród zwiadowców z którvmi dziela
niechec do wszelkiej cvwilizacji. ceniac nade wszvstko wolnosc dzikich
ostepów i towarzvstwo zwierzat.
Rzadko kontaktuja sie z przedstawicielami innvch ras. bvwaja przv tvm
smiertelnie powazni. lub wrecz przeciwnie: porvwczv. az do granic szalenstwa.
1ak czv inaczej. przez wszvstkich sa traktowani z respektem i z pewnvm
dvstansem. Lesne duchv z naturv sa samotnikami. znacznie lepiej czujacvmi sie
posród dzikich ostepów niz w otoczeniu inteligentnvch istot.


Llív od wieków zamieszkiwaIv odosobnione osadv w wielkich puszczach
Starego Swiata. \raz z rosnacvm zagrozeniem ze stronv (haosu. obszarom
tvm zaczeIa grozic zagIada.
\ Starvm Swiecie pozostaIo juz niewiele osad elíów. Najwieksza z
nich znajduje sie w bretonnskim Lesie Loren inne w imperialnvm Lesie
Laurelorn i \ielkim Lesie.
\ cieniu olbrzvmich drzew elív tocza cicha. lecz zazarta wojne z
zielonoskórvmi i innvmi potworami. Niewielkie druzvnv wojowników. zwane
klanami. walcza w obronie swoich ziem. próbujac uchronic przed
zniszczeniem ostatnie nadrzewne osadv elíów w Starvm Swiecie. Druzvnv
skIadaja sie ze spokrewnionvch ze soba elíów. które nosza na ubraniach godIo
swojego klanu. \ojownicv klanowi sa swietnie wvszkolonvmi Iucznikami.
Najczesciej atakuja z dvstansu lub urzadzaja zasadzki.



M

FRZJ]³C11L FRZJ]³C11L FRZJ]³C11L FRZJ]³C11L ZY11RZ³( ZY11RZ³( ZY11RZ³( ZY11RZ³(


YO]OYA1K YO]OYA1K YO]OYA1K YO]OYA1K KL³AOYJ KL³AOYJ KL³AOYJ KL³AOYJ


L15AJ L15AJ L15AJ L15AJ DUCH DUCH DUCH DUCH


FOCROMC³ FOCROMC³ FOCROMC³ FOCROMC³ D1MOAOY D1MOAOY D1MOAOY D1MOAOY

- POGROMCA SMOKÓW -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-30 - -25 -25 -20 - -20 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-3 -8 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo krzepki: bijatvka: odpornosc na strach: odpornosc na
truciznv: szalenczv atak: szvbki reíleks: tropienie
Przedmiotv: bron bojowa: krasnoludzki topór bojowv: rvtualne bliznv
Proíesje wejsciowe: pogromca gigantów
Proíesje wvjsciowe: pogromca demonów
- POGROMCA DLMONÓW -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-35 - -30 -30 -25 - -25 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-4 -10 - - - - - -
Umiejetnosci: bardzo odpornv: odpornosc na chorobv: odpornosc na groze:
szvbki reíleks: wiedza o demonach: wvkrvwanie magii
Przedmiotv: bron bojowa: krasnoludzki topór bojowv: rvtualne bliznv
Proíesje wejsciowe: pogromca smoków
Proíesje wvjsciowe: brak
- LLSNY DUCH -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-20 -30 -15 -15 -25 -20 -20 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -6 - - -1 - - -
Umiejetnosci: celnv strzał: cichv chód: czvtanie z warg: sekretnv jezvk
rangerów,: sekretne znaki zwiadowców,: sztuka przetrwania: tropienie:
ukrvwanie sie: uniki: zastawianie puIapek: zastraszanie
Przedmiotv: elíi Iuk vaitep..ei ia/o.ci, i 2K10 strzaI w koIczanie: lina 20
metrów,: pIaszcz z kapturem vaitep..ei ia/o.ci,: pancerz kolczv vaitep..ei
ia/o.ci,: skórznia vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: zwiadowca: wojownik klanowv
Proíesje wvjsciowe: herszt banitów: oíicer: strzelec
- WOJOWNIK KLANOWY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 -25 -10 -15 -20 -10 -10 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - -1 - - -
Umiejetnosci: celnv strzaI: cichv chód. Iowiectwo: meteorologia: pIvwanie:
specjalna bron bojowa,: sztuka przetrwania: tropienie: ukrvwanie sie:
uniki: wspinaczka: zacieranie sladów
Przedmiotv: bukIak: elíi Iuk vaitep..ei ia/o.ci, i 2K10 strzaI w koIczanie: lina
20 metrów,: pancerz kolczv vaitep..ei ia/o.ci,: pIaszcz z kapturem
vaitep..ei ia/o.ci,: rapier vaitep..ei ia/o.ci,: skórznia vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: mvsliwv
Proíesje wvjsciowe: lesnv duch: przepatrvwacz: strzelec: tancerz wojnv:
zwiadowca

Y³RH³MM1R IRF IIJ
Llív sa najbardziej zwiazane z przvroda i zvciem sposród wszvstkich ras
Starego Swiata. Znajduje to odzwierciedlenie w ich wierzeniach. a jednvm z
najwazniejszvch bogów elíów jest Karnos. Pan Zwierzat. którego ludzie
utozsamiaja z ich wIasnvm starozvtnvm bóstwem dzikich miejsc - 1aalem.
Ludzie i inne rasv udomowili zwierzeta. zabierajac je z dziczv i
oswajajac. Llív postepuja w innv sposób. Dla elía praktvka Iamania
zwierzecego ducha przez jego o.roievie jest barbarzvnska i tvpowa tvlko dla
ludzi. Llív wola raczej zdobvwac swiadoma wspóIprace zwierzecia. niz
zmuszac ja do posIuszenstwa. Ludzie twierdza. ze ten poglad jest sprzecznv z
uwielbieniem. jakim elív darza polowania. lecz ci uwazaja. ze ich Iowv sa tak
samo naturalne. jak polowanie dzikich kotów czv stada wilków. Jak wszvscv
dzicv mvsliwi. poluja tvlko tvle. ile musza. bv przezvc. Mvslistwo nie jest dla
elíów sportem.
\Iasnie taki punkt widzenia lezv u podstaw elíiej proíesji caraidh
przvjaciel zwierzat,. Kazdv elí moze zostac przvjacielem zwierzat - niektórzv
czIonkowie tej rasv rodza sie nimi. inni przeistaczaja sie w nich podczas
dIugich lat przebvwania na Ionie przvrodv. Przvjaciele zwierzat swe naturalne
przvwiazanie do jakiego gatunku zwierzvnv rozwijaja do olbrzvmich
rozmiarów. \iadomo tez. ze w obronie lesnvch wiosek walcza ramie w ramie
u boku swvch zwierzat i oddziaIów elíich wojowników.
Przvjaciele zwierzat. podobnie jak tancerze wojnv. zvja razem z innvmi
elíami w lesnvch spoIecznosciach. Bardziej jednak niz tancerze zblizaja sie do
swvch wspóIbraci. Niemniej jednak moze sie zdarzvc. ze przvjaciel zwierzat
opusci elíia osade wraz ze swvm zwierzeciem. bv stac sie wedrownvm
poszukiwaczem przvgód.


] ]] ] ] ]] ]³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK K Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO O5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C F FF F F FF FR RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ J] ]] ] ] ]] ]³ ³³ ³ ³ ³³ ³C CC C C CC C1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1L LL L L LL L1 11 1 1 11 1M MM M M MM M Z ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1R RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³( (( ( ( (( (? ?? ? ? ?? ?
Proíesja przvjaciela zwierzat dostepna jest dla wszvstkich elíów. którzv
wvznaja Karnosa. Mozna do niej przejsc z dowolnej innej. Bohater musi
wvdac standardowe 100 Pvv/tór Do.riaac.evia. a poza tvm przez pewien czas
przebvwac w lesie. najlepiej w towarzvstwie jednego lub kilku innvch
przvjacióI zwierzat. którzv bede zajmowac sie jego nauka.
\ grze Mistrz Grv powinien potraktowac to dokIadnie tak. jak
wszvstkie inne zmianv proíesji pamietajac o tvm. ze wstepnv trening. którv
podejmuje bohater musi bvc przeprowadzonv w terenie lesnvm.
Pierwszvm krokiem do zdobvcia proíesji przvjaciela zwierzat jest
okreslenie gatunku zwierzecia. z którvm bohater odczuwa szczególna wiez.
MG moze to okreslic w tajemnicv biorac pod uwage osobowosc bohatera,
lub przedvskutowac wvbór z graczem. Moze tez wvkonac rzut wedIug tabeli
GA1UNLK ZWILRZLCIA A 1Y1UL PRZYJACILLA ZWILRZA1.
Sa to najczesciej spotvkane rodzaje zwierzecvch przvjacióI. Podobno
istnieja tez inne. lecz nawet elív niewiele na ten temat wiedza. Legendv mówia.
ze pojedvncze \vsokie Llív. pochodzace ze starvch rodów najwvzszej
arvstokracji. rodziIv sie z darem przvjazni smoków. którego nikt nie moze sie
nauczvc. 1o wIasnie on bvli jezdzcami smoków - Beith-(aradan. Niektórzv
uwazaja to wvIacznie za legende. inni twierdza. ze elív te spia gdzies w lesnvch
ostepach wraz ze swoimi wierzchowcami. czekajac az przvjdzie czas. gdv bede
mogli ocalic swa rase przed zniszczeniem.
Bohater. którv przvjaI juz proíesje przvjaciel zwierzat i okresliI gatunek
swego zwierzecia. musi wvbrac sie samotnie do lasu i zaprzvjaznic sie.
korzvstajac z umiejetnosci po./vcb v .rier.at. z jednvm lub kilkoma zwierzetami
tego gatunku. Maksvmalna liczba zwierzat. z którvmi moze sie jednoczesnie
przvjaznic. podana jest w opisie umiejetnosci.

Z ZZ Z Z ZZ ZY YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1R RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³ Y YY Y Y YY Y Y YY Y Y YY Y³ ³³ ³ ³ ³³ ³L LL L L LL LC CC C C CC C1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Kazdv przvjaciel zwierzat moze rozkazac swvm zwierzecvm przvjacioIom. bv
walczvIv u jego boku. \vmaga to testu CHA elía.
(araidh Aech. czvli przvjaciele koni czesto jezdza na wierzchowcach.
które sa ich przvjacióImi. Nieliczne elív moga sie przvjaznic z taka iloscia
zwierzat. ze sa one w stanie ciagnac bojowv rvdwan. Jesli na poczatku walki
przvjaciel zwierzat wvkona test CHA. jego kon bedzie zachowvwaI sie pod
kazdvm wzgledem jak /ov boiory patrz ROZDZIAL VI: BLS1IARIUSZ,.
Zwierze wvkonuje wtedv wszvstkie testv strachu korzvstajac z SW elía zamiast
swojego. a ten ostatni - otrzvmuje dodatni modvíikator -10° do wszvstkich
testów ry.y/a. zwiazanvch z jazda modvíikator ten nie uwzglednia
modvíikatora wvnikajacego z umiejetnosci ie´a.iectro,.


1vlko Lesne Llív moga podjac szkolenie. a kandvdat musi przejsc przez
wszvstkie rvtuaIv i próbv. którvch wvmaga sie od pragnacego zostac
tancerzem wojnv czIonka elíiej spoIecznosci.
Przvwódca lub przvwódczvni trupv przvjmuje kandvdata w chacie. w
której mieszkaja tancerze. Bohater musi przekonac przvwódce o szczerosci
zamiarów. 1ancerze wojnv z checia powitaja mozliwosc sprawdzenia
bohatera. jednak pod warunkiem. ze ten zdoIa przekonac ich o swvm
zaangazowaniu. Abv zostac tancerzem wojnv. kandvdat musi zostac w
rvtualnv sposób zaakceptowanv przez kaste. 1rzeba to zrobic przed próbami.
gdvz uwaza sie. ze Adamnan-na-Brionha. bóg tancerzv wojnv. powinien
zostac powiadomionv o próbach kandvdatów. Dzieki temu bedzie mógI
pomóc tvm. którzv sa tego warci i przeszkodzic niegodnvm. \ rzeczvwistosci
taka ingerencja jest bardzo. bardzo rzadka. ale rvtuaI musi bvc przestrzeganv.
Obrzed odbvwa sie w obecnosci wszvstkich mieszkanców osiedla
Lesnvch Llíów. Kandvdat musi sie trzvkrotnie obmvc. svmbolicznie usuwajac
swe stare zvcie w przvgotowaniu na przvjecie nowego. Nastepnie zostaje
ubranv w proste. biaIe szatv. po czvm kleka przed czIonkami trupv. Muzvcv
tancerzv wojnv zaczvnaja wvbijac na bebnach melodie. proszac Adamnana-na-
Brionhe o przvjecie kandvdata. Przvwódca trupv pvta. czv decvzja jest
powazna. przvpomina równiez. ze elí wvbraI nieIatwv los. \vrazone przez
kandvdata potwierdzenie konczv rvtuaI. (hetnv do zostania tancerzem musi
od tej porv zamieszkac w ich chacie.
Nastepnego dnia ma miejsce pierwsza próba. która rozpoczvna sie
obrzedowvm tancem. zakonczonvm przekazaniem broni. której kandvdat
bedzie uzvwaI jako tancerz wojnv.
Nastepnie rozpoczvna sie wIasciwa próba. która moze przvjac jedna z
kilku íorm. MG powinien wvbrac taka. jaka najbardziej do niego przemawia.
Niezaleznie od tego. która MG wvbierze. nalezv uczvnic próbe jak najbardziej
realna. MG powinien spróbowac uzmvsIowic graczom. ze próba jest
rzeczvwista - nie ma tarvív ulgowej. Dzieki temu bedzie ona ekscvtujaca dla
graczv i w przvpadku. gdv sie im powiedzie wzmocni w nich uczucie
dokonania czegos wvjatkowego.
Ponizej opisano szczegóIowo trzv rodzaje prób.
- Próba moze bvc walka z jakims niebezpiecznvm wrogiem np. z orkami,.
Jesli MG skorzvsta z tej mozliwosci. kandvdat powinien bvc utrzvmvwanie
w staIej gotowosci. az do chwili. w której zwiadowcv doniosa o jakims
stosownvm przeciwniku. Najbardziej prawdopodobnvm wrogiem sa
zielonoskórzv lub zwierzoludzie. Najwazniejsze jest tu odpowiednie
przvgotowanie spotkania tak. bv kandvdata oczekiwaIo trudne zadanie.
1owarzvsza mu co prawda tancerze wojnv. ale beda oni trzvmali sie z boku.
oceniajac zachowanie bohatera. \ razie potrzebv rusza na pomoc. ale
jedvnie wtedv. gdv BG znajdzie sie w naprawde powaznvch opaIach. np.
otrzvma tratievie /rytyc.ve. Kazdv bohater. którv krzvknie o pomoc otrzvma
ja. ale z pewnoscia nie przejdzie próbv.
- Kandvdat moze zostac wvpróbowanv w czasie walki sam na sam z
przvwódca trupv. Abv przejsc przez te próbe. osoba chcaca zostac
tancerzem wojnv musi w czasie walki przvnajmniej raz traíic wodza trupv i.
co wazniejsze. nie moze przerwac boju nawet z razie zagrozenia swojego
zvcia - przvwódca przerwie pojedvnek. gdv bedzie zadowolonv z wvczvnów
kandvdata. co czesto ma miejsce po zadaniu powaznvch ran. majacvch na
celu wvpróbowanie odwagi.
- \ próbie ostatniego rodzaju pragnacv zostac tancerzem wojnv musi zadac
cios szesciu kolejnvm przeciwnikom. niebedacvm tancerzami wojnv. Gdv
tvlko kandvdat na tancerza zada cios i spowoduje strate choc jednego
punktu ZW,. przechodzi do kolejnego przeciwnika. Od przeciwników
kandvdata oczekuje sie. ze beda walczvli najlepiej jak potraíia. Przvwódca
trupv bedzie sprawdzac. czv nikt nie próbuje oszukiwac. \ dowolnej chwili
kandvdat moze przerwac walke. jednak w ten sposób nie uda mu sie przejsc
próbv.
Po próbie kandvdat musi wvkonac rvtualnv taniec. którv zadowoli
przvwódce trupv. Kazdemu z bohaterów mozna przvznac test ODP. którego
wvnik odzwierciedli wvczerpanie. beda rezultatem walki z szescioma
przeciwnikami. a nastepnie test ZR. którego rezultat odzwierciedli elegancje
ruchu. Niepowodzenie dowolnego z testów oznacza. ze osoba chcaca zostac
tancerzem wojnv tanczvIa zle. wskutek czego nie moze nim zostac.

(³AC1RZ (³AC1RZ (³AC1RZ (³AC1RZ YO]AJ YO]AJ YO]AJ YO]AJ

- PRZYJACILL ZWILRZA1 -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -10 -10 -15 -10 -10 -10 -5
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
- -4 - - -1 - - -
Umiejetnosci: opieka nad zwierzetami: posIuch u zwierzat: przvzvwanie
zwierza: szóstv zmvsI: sztuka przetrwania: tresura: tropienie: wvczucie
kierunku
¡a/o aoaate/ ao vvieietvo.ci rytic.ovycb pory.ei: pr.yiaciete .rier.at otr.yvvia
vvieietvo.ci pr.ypi.yrave po..c.egótvyv gatvv/ov .rier.at: bijatvka. silnv cios
niedzwiedz, tvb bijatvka. celnv cios i szalenczv atak dzik, tvb celnv cios.
ucieczka i uniki sokóI, tvb ucieczka. jezdziectwo i woltvzerka kon, tvb
bijatvka. szalenczv atak pies, tvb cichv chód i szvbki reíleks dziki kot,
Przedmiotv: bron prosta vaitep..ei ia/o.ci,: skórznia vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: zobacz opis
Proíesje wvjsciowe: tancerz wojnv: zwiadowca
TABILA: GATLNIK ZWIIRZICIA A TYTLL PRZYJACIILA ZWIIRZAT
K20 GA1UNLK 1Y1UL PRZYJACILLA ZWILRZA1
1-4 NILDZWILDZ (araidh Bruinn
5-8 DZIK (araidh Much
9-10 SOKÓL (araidh Iolair
11-12 KON (araidh Aech
13-16 PILS (araidh (u
1¯-20 DZIKI KO1 (araidh (adhmorr

II( Y³RH³MM1R IRF

Y YY Y Y YY Y5 55 5 5 55 5K KK K K KK K³ ³³ ³ ³ ³³ ³Z ZZ Z Z ZZ ZO OO O O OO OY YY Y Y YY YK KK K K KK K1 11 1 1 11 1 D DD D D DD DL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³ M MM M M MM MC CC C C CC C: :: : : :: :

MG wplatajac powvzsze elementv w czesc przvgodv powinien spróbowac
oddac atmosíere rvtuaIu i ceremonii - dla bohaterów jest to wazne przezvcie.
dlatego powinni je dobrze zapamietac. Jezeli bohaterowie zdoIali przejsc przez
te próbe. spedza caIa noc cwiczac podstawowe akrobacje i przvgotowujac sie
w ten sposób do jutrzejszej publicznej ceremonii. w trakcie której zostana
przvjeci do trupv. \Iosv bohaterów zostaja uíarbowane i odpowiednio
uIozone. a ciaIa pomalowane w rozmaite wzorv. które musza pozostac na
ciele. az zetra sie same.
Po tvch wszvstkich ceremoniach rozpoczvna sie prawdziwe szkolenie.
w czasie którvch bohaterowie ucza sie wszvstkich specjalnvch umiejetnosci
tancerzv wojnv. kodeksu ich postepowania oraz miejsca. zajmowanego przez
nich w spoIecznosci elíów. Nowvch tancerzv uczv sie równiez obrzadku
Adamnana-na-Brionhv. Pana 1anca.
Bohater musi zgromadzic odpowiednia ilosc Pvv/tór Do.riaac.evia i po
okresie szkolenia wvkupic wszvstkie umiejetnosci. tak jak ma to miejsce w
przvpadku innvch proíesji. \ tvm czasie bohater pozostaje wsród tancerzv
wojnv. od którvch pobiera nauki. Po tvm okresie voriciatv. bohater moze
poprosic przvwódce o pozwolenie na opuszczenie trupv i wvruszenie w swiat.
które zazwvczaj jest udzielanie.

( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA AC CC C C CC C1 11 1 1 11 1R RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1 Y YY Y Y YY YO OO O O OO O] ]] ] ] ]] ]A AA A A AA AJ JJ J J JJ J Y YY Y Y YY Y 5 55 5 5 55 5F FF F F FF FO OO O O OO OL LL L L LL L1 11 1 1 11 1C CC C C CC CZ ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1A AA A A AA A5 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (Y YY Y Y YY Y1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1 1 11 1 1 11 1L LL L L LL LI II I I II IO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :
1ancerz wojnv to cos wiecej niz kilka nowvch umiejetnosci. 1ancerze
zaczvnaja czcic nowego boga i rozpoczvnaja zvcie we wspólnocie innvch
tancerzv. Przvjecie elía do trupv oznacza dla niego nowe zvcie - tancerze
wojnv zwvkle postrzegaja siebie jako elitarnvch wojowników. a ich
poswiecenie czesto graniczv z íanatvzmem. Ich wiara we wIasna wvzszosc.
niemal zaduíanie jest przvczvna. dla którego oddzielaja sie od gIównego nurtu
spoIeczenstwa elíów i zvja we wIasnvch spoIecznosciach. íunkcjonujacvch na
obrzezach lesnvch osiedli.
(hociaz wiekszosc trup jest silnie zwiazana z pobliskimi osiedlami i
zwvkle przvjmuje polecenia lub. jak je nazvwaja. prosbv wodza osadv. ich
dziaIalnosc okresla gIównie przvwódca trupv. szanowanv wojownik. którego
wódz osadv traktuje jak osobe o zblizonej pozvcji. Inne elív powszechnie
szanuja tancerzv. gdvz nikt nie watpi w ich wkIad w obrone elíich osiedli i
wiosek. Jednak szacunek ten jest w pewnvm stopniu opartv na strachu i
podejrzliwosci wobec tvch. którzv wvbrali zvcie z dala od innvch. NiezwvkIe
zwvczaje tancerzv sa dla pozostaIvch elíów niepokojace.
MG powinien sie upewnic czv bohaterowie. którzv zostali tancerzami
wojnv wezma sobie do serca te wskazówki. czv po prostu beda traktowac
swvch bohaterów jak nieposiadajace zadnej gIebi maszvnv do zabijania. \
celu zmuszenia gracza do odgrvwania bohatera jako rzeczvwistego tancerza
wojnv MG moze wvkorzvstac przvchvlnosc i szacunek elíiej spoIecznosci i
okazjonalne bIogosIawienstwo ze stronv Adamnana-na-Brionhv. Jesli bohater
nadal zachowuje sie w niegodnv lub tchórzliwv sposób. MG nie powinien
obawiac sie okazania niezadowolenia. zvwionego wobec niego przez Pana
1anca. które moze przvbrac íorme odebrania mu jednej. badz kilku
umiejetnosci specjalnvch bohater cierpi z powodu silnvch bólów miesni.
uniemozliwiajacvch mu uzvwanie tvch zdolnosci, az do momentu. w którvm
osoba taka oczvsci sie przez podjecie jakiejs odpowiedniej próbv.

F FF F F FF F5 55 5 5 55 5J JJ J J JJ JC CC C C CC CH HH H H HH HO OO O O OO OL LL L L LL LO OO O O OO OC CC C C CC C1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
1ancerze wojnv vievaria.a wszvstkich goblinoidów. Llí po przejsciu na
proíesje tancerza wojnv musi dazvc do zmianv swej vatvry na PRA\ORZADNA.
jesli nie posiadaI takiej wczesniej. Odzwierciedla to przvjecie kodeksu i
sposobu zvcie tancerzv.

B BB B B BB BR RR R R RR RO OO O O OO OA AA A A AA A ó óó ó ó óó ó F FF F F FF F³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA AC CC C C CC C1 11 1 1 11 1R RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z: :: : : :: :
1ancerze nie moga uzvwac zadnej z umiejetnosci specjalnvch. jesli nosza
pancerz inni niz skórzanv. lub jesli posIuguja sie bronia inna niz sIuzaca do
walki wrecz. np. strzelecka na przvkIad palna,.

( (( ( ( (( (³ ³³ ³ ³ ³³ ³A AA A A AA AC CC C C CC C1 11 1 1 11 1R RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ Z Y YY Y Y YY YO OO O O OO O] ]] ] ] ]] ]A AA A A AA AJ JJ J J JJ J: :: : : :: :
1ancerze wojnv sa najbardziej szanowanvmi wojownikami sposród Lesnvch
Llíów Starego Swiata. Zvja. bv w walce zdobvc sIawe. poswiecaja sie
osiagnieciu najwvzszvch umiejetnosci bojowvch. Sa równiez mistrzami
przedstawien i tanców. Swe zadziwiajace wvczvnv wvkonuja z niezwvkIa
Iatwoscia i gracja.
1ancerzv wojnv mozna znalezc w wielu wiekszvch. lesnvch osiedlach
elíów Starego Swiata. Preíeruja towarzvstwo wIasnej rasv. lecz czesto zvja w
pewnej odlegIosci od osiedla. (zekajac na walke. cwicza swe bojowe piesni i
zdolnosci.
1ancerz wojnv moze zostac poszukiwaczem przvgód z wielu
powodów. Zvcie. jakie prowadzi taka osoba dostarcza wielu emocji i prawie
nieograniczone mozliwosci do wvpróbowania swvch umiejetnosci podczas
walki z róznvmi przeciwnikami. 1ancerze sa bardziej dzicv od wiekszosci
elíów. dlatego niektórzv z nich dochodza do wniosku. ze zvcie w lesie jest
nudne i zbvt spokojne.
1ancerze wojnv wvrózniaja sie swa peIna gracji duma. miIoscia do
walki i przvwiazania do uíarbowanvch wIosów. czesto usztvwnionvch zvwica.


- 1ANCLRZ WOJNY -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-30 -15 -20 -20 -20 - -20 -20
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -8 - - -1 - - -
Umiejetnosci: akrobatvka: aktorstwo: celnv cios: celne strzelania bron
miotana,: íinta: oburecznosc: riposta: silnv cios: specjalna bron bojowa,:
specjalna bron egzotvczna - dowolne dwie,: taniec: uniki: wirujaca smierc
umiejetnosc specjalna,: zastraszanie: zonglowanie
Przedmiotv: bron bojowa vaitep..ei ia/o.ci,: bron egzotvczna vaitep..ei ia/o.ci,:
skórznia vaitep..ei ia/o.ci,
Proíesje wejsciowe: banita: gladiator: Iowca nagród: oíicer: przvjaciel
zwierzat: szampierz: wojownik klanowv: zwiadowca
Proíesje wvjsciowe: íechmistrz: herszt banitów: sierzant: szampierz
Brightbranch stał posrodku duzej chaty. Samotny i nieruchomy posród
zbitej masy spoconych ciał. Czuł równoczesnie podniecenie, dume i
zdenerwowanie - dzisiaj był jego Wielki Dzien. Dzis - o ile wszystko
pójdzie dobrze - w koncu zostanie tancerzem wojny.
Wydawało mu sie, ze mineły wieki od czasu, gdy postawił pierwsze kroki
na sciezce, wiodacej ku tej dziwnej i uswieconej kascie. Z trudnoscia
przypominał sobie czasy, gdy, tak jak inne elfy, zwykł myslec o tancerzach
jako obcych istotach - prawie przedstawicielach innej rasy. Brightbranch
przeszedł szkolenie i jego ciało było tak silne, szybkie i zreczne, ze nie
przypuszczał nawet, ze cos takiego jest mozliwe. Duch i umysł równiez sie
zmieniły - dzika muzyka swietych bebnów i fletów przepływała przez jego
ciało, poruszała cos wewnatrz niego, w głebi jestestwa. Z wielka trudnoscia
pozostawała w bezruchu. Poprzedniego dnia wreszcie sprawdził sie w
bitwie. Teraz pozostał mu jedynie koncowy rytuał.
Pieciu tancerzy skakało i zwijało sie dokoła niego w rytmie coraz
głosniejszych dzwieków koscianego fletu. Nagle, własciwie nie zauwazajac
ruchy, poczuł na swym ramieniu lekkie dotkniecie. Nadszedł czas tanca.
Podskoczył niczym ryba wyskakujaca z wody, w czasie salta kopnał
wysoki zwornik budowli i strzasnał z dachu kilka okruchów. Wyladował
idealnie - tylko kilka centymetrów od jednego z tworzacych krag ciał
tancerzy. Jego sasiad wygiał sie niczym witka na wietrze, ale Brightbranch
był szybszy - uderzył go lekko w ramie - markujac smiertelne uderzenie.
Tancerz wojny opuscił krag. Pozostało czworo przeciwników.
Młody elf wyskoczył w góre, lecz gwałtownie zmienił kierunek lotu.
Trzech tancerzy dotkneło jedynie powietrza w miejscu, w miejscu w
którym powinien sie znajdowac. Elf opadł na stopy, a dwa zreczne
klepniecia pozostawiły w kregu jedynie dwójke współzawodników.
Tancerze wojny jednoczesnie skoczyli w jego kierunku, lecz Brightbranch

juz obracał sie w lewo. W ostatniej chwili wysoka elfka o błyszczacych,
bursztynowych oczach i usztywnionych zywica włosach barwy
wschodzacego słonca zdołała obrócic sie w jego kierunku. Gdy stopy
Brightbrancha dotkneły ziemi, odbił sie w przeciwna strone - drugi tancerz
przez ułamek sekundy zastygł w bezruchu. Wystarczyło to młodemu
elfowi, by zadac czwarty cios.
Pokonani tancerze utworzyli luzny krag wokół dwojga przeciwników,
którzy powoli krazyli wokół siebie. Yavathol była przywódczynia trupy i
Brightbranch prawie był pewien, ze specjalnie go oszczedzała, by
sprawdzic dopiero w bezposredniej walce. Kocie oczy błyszczały w
półmroku wewnatrz chaty, a usmiech, bładzacy na jej ustach rozpraszał
Brightbrancha.
Elf zatrzymał sie, złapał równowage. Wiedział, ze Yavathol jest
niebezpiecznym przeciwnikiem, dlatego zdecydował, ze pozwoli jej
podejsc. Wtedy bedzie miał przynajmniej przewage równowagi.
Po chwili, która wydawała sie godzina, przywódczyni sie poruszyła.
Ruszyła w strone Brightbrancha niczym wiatr, przemykajacy miedzy
trawami. Elf wybił sie wysoko w powietrze, ale przeciwniczka w jakis
sposób znalazła sie obok niego, a nie na klepisku. Uniknał jej dłoni i
przekoziołkował. Wciaz był wewnatrz kregu, ale tym razem mało
brakowało, by został pokonany.
Yavathol wyladowała i odbiła sie niczym piłka. Wykonała salto, dzieki
któremu znalazła sie na tyłach budynku. Brightbranch równiez wyskoczył.
Na ziemi wyladowali jednoczesnie.
Dwie dłonie niczym weze wyskoczyły ku barkom przeciwnika.
Brightbranch stał niepewnie, nie wiedzac czyj cios był pierwszy.
- Dobrze sie spisałes Brightbranchu - Yavathol zasmiała sie niczym dzika
puma. - Wygrałes.


Y³RH³MM1R IRF IIJ
F FF F F FF FR RR R R RR RO OO O O OO OI II I I II I1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5] ]] ] ] ]] ]1 11 1 1 11 1 A AA A A AA A1 11 1 1 11 1Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1O OO O O OO OL LL L L LL LK KK K K KK KO OO O O OO OY YY Y Y YY Y: :: : : :: :

imo. ze nizioIki sa jedna z najmIodszvch i najmniejszvch
sposród cvwilizowanvch ras zamieszkujacvch granice
Imperium to. posiadaja dosc duzv - choc powszechnie
niedocenianv - wpIvw na kulture i historie Imperium. (hoc
prawda jest. ze wiekszosc nizioIków nad wszelkie
niebezpieczenstwo i przvgode przedkIada spokój zapewnianv przez scianv
wvdrazonej w zboczu norki. to i wsród tego zacnego ludu. w kazdvm
pokoleniu znajduja sie mIodzi. spragnieni przezvc i gotowi na rvzvko
awanturnicv.
\iekszosc obvwateli Imperium. ma niewielkie pojecie o realiach zvcia
w zamieszkiwanej przez nizioIki Krainie Zgromadzenia. Kojarzac ja gIównie
jako zielona. porosnieta lasami. usiana niewielkimi wzgórzami kraine.
zamieszkiwana przez wesoIvch i svmpatvcznvch zartownisiów. którzv do
mistrzostwa opanowali sztuke kulinarna. Prawda jest ze nizioIki posiadaja miIa
i pogodna nature. jednak zvcie w Krainie Zgromadzenia. wbrew pozorom nie
jest nieustajaca sielanka. ZwIaszcza w regionach poIozonvch blisko granicv z
Svl·ania. które regularnie atakowane sa przez bandv zielonoskórvch i
ozvwienców. \ielu sposród zvjacvch tam nizioIków ma za soba odbvta sIuzbe
wojskowa. a niektórzv kontvnuuja kariere zoInierza. wvkazujac spore
zdolnosci i zaangazowanie. daleko wvkraczajace poza stereotvpowe pojecia o
nizioIkach. (hoc wcielone do armii nizioIki zajmuja sie gIównie
zaopatrzeniem i praca w kuchniach polowvch. to wielu sposród nich tworzv
caIkiem bitne oddziaIv piechurów. procarzv oraz zwiadowców.


NizioIki. tworzace elitarne oddziaIv dvwersantów. przechodza trudne i
wvczerpujace szkolenie pod okiem utvtuIowanvch i doskonale wvszkolonvch
krasnoludzkich saperów i imperialnvch inzvnierów. sIuzacvch w armii
Imperatora. Poznajac tajniki posIugiwania sie bronia prochowa.
konstruowania tuneli i cichego poruszania sie na wrogim terenie.
OddziaIv dvwersantów czesto uzupeIniaja. a nierzadko. zwIaszcza w
przvpadku wojsk biedniejszvch szlachciców. zastepuja krasnoludzkich
saperów. którzv za swe usIugi zadaja wielokrotnie wiecej. niz ich mniejsi
odpowiednicv. Do gIównvch zadan dvwersantów nalezv zakIadanie puIapek.
ubezpieczanie odwrotu wojsk. drazenie tuneli i zakIadanie Iadunków
wvbuchowvch pod murami wrogich twierdz.



\iele hrabstw graniczacvch z Svl·ania posiada liczne. dobrze wvszkolone i
uzbrojone oddziaIv zoInierze. nierzadko wspierane przez wojska Llektorów
poszczególnvch prowincji. \sród wojsk stacjonujacvch na granicv Svl·anii i
Krainv Zgromadzenia znaczna czesc stanowia nizioIki. które tworza dobrze
wvszkolone. bitne i niezwvkle zajadIe oddziaIv piechurów.
OddziaIv piechurów. sIuzace w Armii Imperialnej czesto
wvkorzvstvwane sa jako wsparcie gIównvch oddziaIów. takich jak
halabardnicv i pikinierzv. uzupeIniajac szvbkoscia i zacietoscia siIe ludzkich
ramion.
Piechurzv. którzv zakonczvli swa sIuzbe chetnie przvjmowani sa do
oddziaIów strazników miejskich. gdzie moga korzvstac ze swego wojskowego
wvszkolenia. sIuzac i chroniac mieszkancom osad Krainv Zgromadzenia.



NizioIki. które powszechnie znane sa ze swvch zdolnosci strzeleckich bardzo
upodobaIv sobie proce. która w ich rekach stanowi smiertelnie niebezpieczna
bron. \vkorzvstvwana zarówno w czasie polowan jak i do walki z wrogiem.
którego szczególnie na granicv z Svl·ania nie brakuje.
\sród licznvch oddziaIów zIozonvch z nizioIków wieksza czesc
stanowia oddziaIv procarzv. sIuzace jako wsparcie dla imperialnej piechotv i
Iuczników. Ze wzgledu na swa szvbkosc i zrecznosc. oddziaIv procarzv czesto
wvkorzvstvwane sa w czasie zasadzek. Gdzie bIvskawicznie miotane pociski
powoduja zamet i znaczne stratv w szeregach przeciwników.




\ szeregach Armii Imperialnej. liczna grupe stanowia oddziaIv zwiadowców.
wsród którvch sIuza takze nizioIki. \ odróznieniu od innvch zIozonvch z
nizioIków íormacji. peIniacvch gIównie role wsparcia. zwiadowcv stanowia
równorzedne oddziaIv wojskowe.
NizioIki. sIuzace w Armii Imperialnej z racji swvch rozmiarów nie
moga poruszac sie konno. specjalnie dla nich. sprowadzono wvtrzvmaIe
Albionskie kuce. które obecnie hodowane sa w nalezacvch do Imperatora
stadninach.
Zwiadowcv wvwodzacv sie z maIego ludu wvpeIniaja niebezpieczne
misje rozpoznawcze. gdzie w peIni wvkorzvstuje sie ich zwinnosc i
umiejetnosc niezauwazalnego poruszania sie w lesie.

W

ZY1³DOYC³ ZY1³DOYC³ ZY1³DOYC³ ZY1³DOYC³ A1Z1OLKOY A1Z1OLKOY A1Z1OLKOY A1Z1OLKOY


FROC³RZ FROC³RZ FROC³RZ FROC³RZ


F11CHUR F11CHUR F11CHUR F11CHUR A1Z1OLKOY A1Z1OLKOY A1Z1OLKOY A1Z1OLKOY


DJY1R5³A( DJY1R5³A( DJY1R5³A( DJY1R5³A( A1Z1OLKOY A1Z1OLKOY A1Z1OLKOY A1Z1OLKOY

- PILCHUR NIZIOLKÓW -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-15 - -15 -10 -15 - -5 -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-2 -6 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv cios: ogIuszenie: rozbrojenie: silnv cios: specjalna bron
bojowa,: szvbki reíleks: uniki
Przedmiotv: heIm: kaítan kolczv: miecz krótki: puklerz
Proíesje wejsciowe: dvwersant nizioIków: procarz: zwiadowca nizioIków:
zoInierz
Proíesje wvjsciowe: najemnik: dvwersant nizioIków: procarz: zwiadowca
nizioIków: zoInierz
- PROCARZ -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
- -20 -10 - -15 - - -
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -3 - - - - - -
Umiejetnosci: celnv strzaI: specjalna bron bojowa,: specjalna bron
egzotvczna - miotana,: ukrvwanie sie
Przedmiotv: K6 nozv do rzucania: proca i amunicja: przeszvwanica: sztvlet
Proíesje wejsciowe: dvwersant nizioIków: piechur nizioIków: zwiadowca
nizioIków: zoInierz
Proíesje wvjsciowe: dvwersant nizioIków: najemnik: piechur nizioIków:
strzelec: zwiadowca nizioIków: zoInierz
- DYWLRSAN1 NIZIOLKÓW -
CLCHY GLÓWNL:
WW US K ODP ZR IN1 SW CHA
-10 -15 -10 -10 -10 -10 -10 -10
CLCHY DRUGORZLDNL:
A ZW S W1 SZ MAG PO PP
-1 -4 - - - - - -
Umiejetnosci: cichv chód: górnictwo: inzvnieria: specjalna bron bojowa,:
specjalna bron prochowa,: stolarstwo: sztuka przetrwania: ukrvwanie sie
Przedmiotv: K4 bombv: K4 bombv zapalajace: K4 puIapki: kiloí: miecz
krótki: przeszvwanica z rekawami vaitep..ei ia/o.ci,: saperka
Proíesje wejsciowe: piechur nizioIków: procarz: zwiadowca nizioIków:
zoInierz
Proíesje wvjsciowe: bombardier: najemnik: piechur nizioIków: procarz:
zoInierz

II6 Y³RH³MM1R IRF

Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK KO OO O O OO OA AA A A AA AJ JJ J J JJ J R RR R R RR RJ JJ J J JJ JC CC C C CC C1 11 1 1 11 1R RR R R RR R5 55 5 5 55 5K KK K K KK K1 11 1 1 11 11 11 1 1 11 1: :: : : :: :

racz musi uzasadnic swój wvbór - czv jest to pokuta za jakas
zbrodnie. czv tez moze bo./ie poro/avie· Bohater musi znac
zasadv wiarv - MG moze nawet nalegac. bv odsIuzvI on
wczesniej pewien czas w zakonie jako nowicjusz. Przvjecie do
zgromadzenia wiaze sie ze zIozeniem przvsiegi sIuzbv
wvbranemu bogu przez okreslonv czas zazwvczaj do smierci,. Od tej porv
bohater powinien bvc lojalnv przede wszvstkim w stosunku do zakonu. swvch
nowvch braci i wiarv. Od nowo wstepujacvch czIonków oczekuje sie. ze
przekaza caIv majatek na rzecz organizacji. beda wvkonvwac polecenia
przeIozonvch: czasem powinni równiez podjac sie próbv lub zadania
wvznaczonego im przez \ielkiego Mistrza lub kapIanów.
Jesli bohater - rvcerz nadal chce brac udziaI w przvgodach druzvnv.
MG musi przvgotowac wiele rozwiazan íabularnvch. które usprawiedliwia
tego rodzaju dziaIania. Najbardziej odpowiednie wvdaja sie bvc tu przvgodv
zwiazane z wvpeInianiem zobowiazan rvcerza zakonnego. np. uczestnictwo w
ceremoniach religijnvch. sIuzba w strazv honorowej czv udziaI w kampaniach
wojennvch. Poniewaz oddziaIv rvcerzv zakonnvch sa wvsoko cenione ze
wzgledu na ich proíesjonalizm,. kazdv zwasnionv baron czv ksiaze. stara sie
pozvskac sobie ich pomoc. przekazujac hojne dotacje do zakonnvch kuírów.
Rvwalizacja pomiedzv poszczególnvmi zgromadzeniami - a zwIaszcza
pomiedzv Sigmarvtami a Ulrvkanami - jest niejednokrotnie bardzo ostra i
zacieta. (hoc obie organizacje nie sa w stosunku do siebie otwarcie wrogie. w
ciagu ostatniego tvsiaca lat stoczvIv wiele bratobójczvch wojen.
Na szczescie zagrozenie dla Imperium zawsze jednoczvIo oba zakonv
przeciwko wspólnemu wrogowi. Niewiele widoków. jakie dostrzec mozna na
polu bitwv. wzbudza wiekszv podziw niz szarza konnicv templariuszv. (hoc
prawdopodobienstwo osobistego udziaIu bohaterów jest tu niewielkie. opis
ataku z powodzeniem wplesc mozna w narracje. dodajac napiecia
dramatvcznej walce.
Podstawowa íormacja. w jakiej walcza rvcerze zakonni jest ciezka konnica.
OddziaIv ustawiaja sie w ciszv choc templariusze BiaIego \ilka sa tu
wvjatkiem,. naprzeciw najlepszvch jednostek wroga: sIvchac jedvnie komendv
oíicerów i modlitwv kapIanów. Pózniej. po wvdaniu rozkazu. oddziaI
rozpoczvna szarze. z poczatku konie ida powoli. rozpedzajac sie na dIuzszvm
dvstansie. Pózniej. pedzac w peInvm galopie. rvcerze wpadaja na wroga
rozpedzona. najezona kopiami pancerna masa. Na sam ten widok wiekszosc
przeciwników rzuca sie do ucieczki. Gdv dojdzie do starcia. templariusze
wvcoíuja sie z walki tvlko na wvraznv rozkaz przeIozonvch. Mówi sie. ze
zaden oddziaI nie jest w stanie oprzec sie dobrze poprowadzonej szarzv
rvcerstwa zakonnego. a udanv atak konnicv moze przewazvc losv bitwv.

( (( ( ( (( (1 11 1 1 11 1M MM M M MM MF FF F F FF FL LL L L LL L³ ³³ ³ ³ ³³ ³R RR R R RR R1 11 1 1 11 1U UU U U UU U5 55 5 5 55 5Z ZZ Z Z ZZ Z1 11 1 1 11 1: :: : : :: :
Niektórzv rvcerze wvpeIniaja religijne misje i sa zwiazani ze swoimi
swiatvniami. 1acv rvcerze sa zwani Swiatvnnvmi Rvcerzami badz
1emplariuszami. Sa elita siI militarnvch reprezentowanvch przez ich religie i
tvlko najtwardsi moga zostac templariuszami. Oíicjalnie kazdv moze zostac
templariuszem. speIniajac wczesniej warunki stawiane przez ich religie. ale o
wiele Iatwiej jest zostac templariuszem jezeli w zvIach kandvdata pIvnie
bIekitna krew. Kazdv kto chce zostac templariuszem musi najpierw poznac
wszvstkie doktrvnv swojej wiarv. a dopiero potem zostaje wvbranv. dlatego tez
najwieksza ilosc templariuszv wvwodzi sie z nowicjuszv i kapIanów.
1rening templariuszv przebiega niemal tak samo jak trening rvcerstwa.
z ta róznica iz kazdv rodzaj kultu kIadzie dodatkowv nacisk na zasadv
obowiazujace w danej wierze. 1emplariusze zvja jak spartanie. nie posiadaja
wielkich bogactw. mieszkaja w swiatvniach i nie moga zakIadac rodzin.
Zvskuja za to najlepsze wvszkolenie. szatv religijne i wvposazenie rvcerskie.
1emplariusze dostaja bIogosIawienia od swoich bogów duzo czesciej niz
zwvkli ludzie czv nawet kapIani jesli wvkonuja jakies misje oczvwiscie.,
Jesli nie jest specjalnie zaznaczone ze templariuszem moze zostac
kobieta. to znaczv ze templariuszami tego wvznania zostaja tvlko mezczvzni.

Z ZZ Z Z ZZ Z³ ³³ ³ ³ ³³ ³K KK K K KK KO OO O O OO OA AA A A AA A R RR R R RR RJ JJ J J JJ JC CC C C CC C1 11 1 1 11 1R RR R R RR RZ ZZ Z Z ZZ ZJ JJ J J JJ J B BB B B BB BR RR R R RR R1 11 1 1 11 1( (( ( ( (( (O OO O O OO OA AA A A AA AA AA A A AA A5 55 5 5 55 5K KK K K KK K1 11 1 1 11 1C CC C C CC CH HH H H HH H: :: : : :: :


H HH H H HH H1 11 1 1 11 15 55 5 5 55 5( (( ( ( (( (O OO O O OO OR RR R R RR R1 11 1 1 11 1³ ³³ ³ ³ ³³ ³: :: : : :: :
Ponad 4000 lat temu. wiekszosc kolonistów \vsokich Llíów odpowiedziaIa
na wezwanie Króla-leniksa i opusciIa zachodnie wvbrzeze Starego Swiata bv
powrócic na Ulthuan gdzie toczvIa sie bratobójcza wojna z Mrocznvmi
Llíami. Niebawem. takze na wvbrzezu Starego Swiata wvbuchIv walki. gdv
prvmitvwne plemiona ludzi i goblinów zaczeIv toczvc bitwv o pozostawione
przez elív ziemie. Po latach krwawvch bitew koczowniczvm plemionom ludzi.
zwanvch Bretonnami. wspieranvm przez Khazadów z Szarvch Gór. udaIo sie
wvprzec na poIudnie zielonoskórvch i zaIozvc pierwsze prawdziwe osadv.
Dzis. nikt juz nie pamieta kiedv na terenach Bretonni narodziI sie
zwvczaj wvbierania przez wiesniaków wojownika stojacego na strazv
bezpieczenstwa caIej osadv. (hIopi zapewniali straznikowi pozvwienie.
uzbrojenie i wierzchowca. zas do obowiazków wojownika pozostawaIo
podnoszenie swvch umiejetnosci bojowvch i ochrona osadv. nawet za cene
zvcia. 1o wIasnie straznicv stali sie przodkami wspóIczesnego bretonnskiego
rvcerstwa.
Z biegiem lat wojownicv wvtworzvli wIasnv kodeks honoru. a gdv
gineli lub umierali na ich miejsce chIopi czesto wvbierali potomków
wojownika. Nieliczne wioski zmieniaIv sie w miasteczka. te zas w miasta.
Rvcerz. broniacv osadv stawaI sie ksieciem. wIadca miasta i przvlegIvch do
niego ziem. Ksiaze. w razie zagrozenia mógI zwoIac podlegIvch mu rvcerzv. a
ci. obawiajac sie o bezpieczenstwo pozostawionvch bez ochronv osad zaczeli
szkolic chIopów. którzv sIuzvli jako zbrojni. Iucznicv oraz giermkowie.
Gdv 1500 lat