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TRABAJO COLABORATIVO 3

SIMULACIN

PRESENTADO POR:
YULI ESCOBAR ESPITIA

PRESENTADO A:
WILSON ALMANZA MANIGUA
TUTOR

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TEGNOLOGIA E INGENIERA
VALLEDUPAR

Realizar una investigacin exploratoria con los contenidos que nos


puedan brindar la informacin de la biblioteca en estos temas:

Sistemas basados en agentes


Es un tipo de modelo computacional que permite la simulacin de acciones e
interacciones de individuos autnomos dentro de un entorno, y permite determinar
qu efectos producen en el conjunto del sistema.
Dimensiones de los agentes
Los agentes son objetos con un conjunto de estados asociados, los cuales estn
situados dentro de un ambiente computacional en el cual pueden sentir y actuar
recprocamente.
Las transiciones entre estados son especificadas por una red de comportamiento
probabilstica; aunque cada agente slo tenga un repertorio relativamente
pequeo de comportamientos, cuando varios agentes actan recprocamente la
apariencia externa es de un sistema complejo que evoluciona con el tiempo.
Agentes software
Es una parte del software que acta para un usuario u otro programa como
agente. El agente tiene la autoridad de decidir cundo una accin es
apropiada
(y si es apropiada). La idea es que los agentes no son estrictamente
invocados para una tarea, sino que se activan ellos mismos.
Sistema multiagente
El dominio del Sistema Multiagente o de Inteligencia Artificial distribuida, es una
ciencia y una tcnica que trata con los sistemas de inteligencia artificial en red,
cuyo bloque fundamental de construccin, como es de esperarse, son los agentes.
En cierto modo, un Sistema Multiagente es un sistema distribuido en el cual los
nodos o elementos son sistemas de Inteligencia Artificial, o bien un sistema
distribuido donde la conducta combinada de dichos elementos produce un
resultado en conjunto inteligente.
Autmatas celulares
Se definen como herramientas tiles para modelar cualquier sistema en el
universo. Pueden considerarse como una buena alternativa a las ecuaciones
diferenciales y han sido utilizados para modelar sistemas fsicos, como
interacciones entre partculas, formacin de galaxias, cintica de sistemas
moleculares y crecimiento de cristales, as como diversos sistemas biolgicos a
nivel celular, multicelular y poblacional.

Son sistemas descubiertos dentro del campo de la fsica computacional por John
von Neumann en la dcada de 1950. La teora de los autmatas celulares se inicia
con su precursor John von Neumann a finales de la dcada de 1940 con su libro
Theory of Self-reproducing Automata (editado y completado por A. W. Burks).
Sistemas basados en el conocimiento
Una representacin del conocimiento puede ser un esquema o dispositivo utilizado
para capturar los elementos esenciales del dominio de un problema. Una
representacin manipulable es aquella que facilita la computacin.
Lenguajes para la representacin del conocimiento
En el caso de los sistemas basados en conocimiento, el lenguaje en el que se
expresa la ontologa (Esquema Conceptual, con la finalidad de facilitar la
comunicacin y el intercambio de informacin entre diferentes sistemas y
entidades) debe reunir caractersticas que a veces (dependiendo del dominio) no
es fcil compatibilizar.
Hay lenguajes formales, o tericos, que satisfacen en mayor o menor grado esas
condiciones y lenguajes de implementacin, o prcticos, que siguiendo el modelo
de algn lenguaje formal, estn adaptados para mecanizar la construccin de
ontologas.

Eficiencia en sistemas de reconocimiento de patrones


El reconocimiento de patrones, tambin llamado lectura de patrones, identificacin
de figuras y reconocimiento de formas Ernesto A. Meyer Glosario de trminos
tcnicos, Entrada pattern recognition Grupo de Informtica Aplicada al Ingls
Tcnico, la Argentina, 1995, bajo la licencia de documentacin libre es el
reconocimiento de patrones. No slo es un campo de la informtica sino un
proceso fundamental que se encuentra en casi todas las acciones humanas.
Micro mundos
Es un concepto desarrollado por Marvin Misnky y Seymour Papert, como un modelo
para realizar representaciones de una realidad inmediata sobre un tema, que ser
refinado o pulido por los alumnos, iniciando con un punto de partida que les permita
crear sus propias "extensiones".
Sistemas complejos, agentes y algoritmos bioinspirados

Estos son componentes de la computacin inteligente as como las redes neuronales,


los sistemas expertos y la lgica difusa, la computacin evolutiva o el aprendizaje por
refuerzo, entre otras; han demostrado ser valiosas en tareas como identificar patrones
complejos en conjuntos de datos, soportar la toma de decisiones basada en juicios
cualitativos y cuantitativos, inducir reglas de decisin a partir de datos histricos, y
buscar soluciones ptimas en problemas con alta complejidad de variables.
Inteligencia de enjambres
Es una propiedad de sistemas de robots (agentes) no inteligentes (o simples)
exhibiendo colectivamente un comportamiento inteligente.
Constituidos tpicamente de agentes simples que interactan entre ellos y con su
ambiente. Los agentes siguen reglas simples y, aunque no existe una estructura de
control que dictamine el comportamiento de cada uno de ellos, las interacciones
locales entre los agentes conducen a la emergencia de un comportamiento global
complejo.