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TEMA 1: CONCEPTOS PREVIOS BSICOS

1. IMGENES DE MAPA DE BITS VS IMGENES VECTORIALES


2. DIMENSIN Y RESOLUCIN DE UNA IMAGEN
3. CAMBIAR TAMAO Y RESOLUCIN DE UNA IMAGEN
4. FORMATOS DE ARCHIVOS
5. EL COLOR
6. MODOS DE COLOR
7. CANALES DE COLOR
8. SELECCIONAR UN COLOR

1.- IMGENES DE MAPA DE BITS VS IMGENES VECTORIALES


Los grficos de ordenador se dividen en 2 categoras principales:

Imgenes de mapa de bits o rasterizadas


Imgenes vectoriales

Imgenes de mapa de bits.

Compuestas por una cuadrcula de puntos denominados pxeles


Al trabajar con estas imgenes se editan los pxeles
Son el medio electrnico ms usado para las fotografas como pinturas digitales
Pueden perder detalles si se escalan en pantalla al ser fijo el nmero de pxeles

Imgenes vectoriales.

Compuestas por lneas y curvas definidas de forma matemtica: Vectores


Se puede mover, redimensionar o cambiar una lnea sin perder calidad
Se utilizan en grficos que requieren lneas ntidas como los logotipos
No dependen de la resolucin se pueden escalar sin prdida de detalle

2.- DIMENSIN Y RESOLUCIN DE UNA IMAGEN


Dimensin: Es el nmero de pxeles en altura y anchura que tiene la imagen
Resolucin: Se determina mediante el nmero de pxeles por pulgada (ppi, pixels per inch)

Imagen de 72
ppi

Imagen de 300
ppi

Ejemplo: Una imagen de 800x600.


Cuando el monitor est a 640x480
(menos resolucin que la imagen), la
foto se ve en pantalla completa.
En el caso del monitor de 20 los pxeles
de la foto deben ser mas grandes

Una imagen con una resolucin alta contiene ms pxeles


Puede reproducir ms detalles
El tamao del archivo es mayor

Una imagen con baja resolucin contiene menos pxeles


El tamao del archivo es menor
No mejora al imprimirla con una resolucin alta

A: Tamao pequeo
B: Tamao mediano
C: Tamao grande

El tamao de archivo de una imagen se mide en kilobytes (Kb) o megabytes (Mb)


El tamao depende de las dimensiones en pxeles
Otro factor que afecta al tamao del archivo es el formato del mismo

3.- CAMBIAR TAMAO Y RESOLUCIN DE UNA IMAGEN

En la barra de estado aparece el tamao del archivo

Pulsando la tecla ALT y haciendo click, aparece ms


informacin til

Es posible obtener otras informaciones pulsando sobre la


flecha derecha

Para cambiar el tamao o la resolucin sigue estos pasos:


1. Men Imagen
2. Men Tamao de imagen

Puedes modificar las dimensiones, el tamao, la resolucin.

Si la casilla Restringir proporciones est marcada, entonces


anchura y altura sern siempre proporcionales

4.- FORMATOS DE ARCHIVOS

Una imagen de dimensiones 1042x768 a 72 ppi ocupa ms de 2 megabytes


Se utilizan formatos de imgenes que comprimen el archivo intentando perder la mnima calidad posible
De esta forma, la imagen anterior pasara a ocupar:
178K en formato GIF
369K en formato JPEG
564K en formato TIFF
2305K en formato BMP

CONCLUSIN: Segn el formato, la imagen se comprime ms o menos, perdiendo ms o menos calidad


CUIDADO: Aunque se pierda calidad, eso no quiere decir que se pueda apreciar

Con el ejemplo anterior, el ojo humano puede no notar ninguna diferencia entre la imagen de 178K y la de
2305K a pesar de ocupar casi 13 veces ms

Los formatos ms conocidos son:

PSD: Formato de Photoshop, el nico compatible con


todas sus caractersticas

BMP: Estndar de Windows, ofrece buena calidad pero


archivos grandes
GIF: Diseado para Internet ya que el tamao de los
archivos es reducido

JPEG: Tambin utilizado en Internet, su compresin es


muy potente
PNG: Se desarroll para sustituir el GIF al ofrecer mayor
profundidad (24bits)

5.- EL COLOR
Se emplean modelos de color para describir los colores que vemos; todos los dispositivos funcionan dentro
de la gama de color que pueden reproducir (no hay dos dispositivos con el mismo espacio de color).

Ningn dispositivo puede reproducir la gama completa de colores que ve el ojo


Los modelos ms corrientes son: RGB, CMYK, HSB y Lab

El monitor trabaja con el


modelo RGB

La impresora trabaja con el modelo


CMYK

Existen colores que se pueden representar en el monitor pero no en la impresora

Cada dispositivo ensea el color a su manera (2 monitores iguales tienen colores distintos)
Existen diferentes modelos ya que cada dispositivo tiene un sistema diferente para producir el color (luz
para monitores, tinta para impresoras, etc)

Modelo RGB
Combina luz de color rojo, verde y azul que al superponerlos crean colores secundarios (cian, magenta,
amarillo) y blanco.
Modelo CMYK

Utiliza los colores Cian, Magenta, Amarillo y Negro y se basa en la cualidad de absorcin de la luz que
tiene la tinta impresa en papel. Con un cian, magenta y amarillo puro se podra conseguir el negro pero debido a
las impurezas de la tinta se utiliza tambin el negro (K y no B de Blue)

Modelo HSB
Basado en el Tono, Saturacin y Brillo.
El tono representa el color

El brillo corresponde a la
luminosidad u oscuridad
del color

La saturacin es la pureza del


color

Modelo Lab
Se basa en la percepcin humana del color, los valores numricos de Lab describen todos los colores que
ve una persona con visin normal.
Se describe la apariencia del color y no la cantidad de colorante necesario para producir el color
A: Luminancia (100=Blanco)

B: Componente verde a rojo

C: Componente azul a amarillo

D: Luminancia (0=Negro)

6.- MODOS DE COLOR


No debemos confundir modelo de con modo de color:

MODELO: Describe los colores numricamente

MODO: Indica qu conjunto numrico se utiliza para representar una imagen

Con Photoshop tenemos hasta 8 modos de colores. Destacamos:

Modo RGB
Modo Escala de grises
Modo Mascara de bits

RGB

Utiliza 3 canales de color (Rojo, Verde y Azul)


Los pxeles de cada canal tienen un valor entre 0 y 255

ESCALA DE GRISES

Slo se dispone de un canal


El valor 0 corresponde al negro y el 255 al blanco
Los valores entre 0 y 255 corresponden a tipos de grises

MASCARA DE BITS

Cada pxel slo puede tener uno de los 2 valores posibles (valor 0 = Negro, valor 1 = Blanco)

7.- CANALES DE COLOR


Las imgenes estn compuestas por pxeles de colores que se consiguen con la mezcla de 3 colores:
Rojo, verde y azul (RGB). Podemos pensar que una imagen es en color cuando se superponen 3 capas:

1 capa con 256 niveles de rojo


1 capa con 256 niveles de verde
1 capa con 256 niveles de azul

Aadimos una capa ms como la composicin de las 3 anteriores (capa RGB) y obtenemos la imagen a
todo color como la suma de todas ellas superpuestas (Por lo tanto, cada pxel contiene 3 valores entre 0 y 255 para
cada color)
La paleta Canales permite elegir como ver el dibujo
o

Por defecto se visualiza el canal RGB (canal rojo + canal verde + canal
azul)

Para ver un canal concreto, solo tenemos que pulsar sobre dicho canal

Es posible que no aparezcan los canales con sus colores, sino con
escalas de grises. Para solucionarlo:

8.- SELECCIONAR UN COLOR

Menu Edicin->Preferencias->Pantalla y cursores


Marcar la casilla: Canales de color

En la paleta de herramientas tenemos el color frontal y el de fondo:

Color frontal

Invertir colores

Colores por defecto

Color de fondo

Si utilizo un lpiz o pincel, se emplea el color frontal


Si utilizo la goma de borrar, lo que borro aparece con el color de fondo
Puedo invertir los 2 colores haciendo click sobre la doble flecha
Puedo recuperar los colores por defecto al hacer click en la zona inferior izquierda
Para ver el selector de color debemos hacer doble click sobre cualquier color

La ventana del selector de color

Podemos utilizar cualquiera de los 4 modelos HSB,


RGB, Lab, CMYK

Se pueden introducir directamente los valores en los


cuadros de texto

Tambin podemos introducir el valor hexadecimal de


un color (pginas web)

Podemos observar el color elegido en la parte superior


y compararlo con el anterior en la parte inferior

Aparece para avisarnos de que el color elegido est fuera de la gama de colores del modo de color de la
imagen
Aparece para avisarnos de que el color no es compatible con la paleta WEB
Nota: Cuando aparecen estos iconos, con un click sobre ellos el programa busca automticamente el color
compatible ms parecido.
La ventana color
Es ms rpido acceder a ella. Podemos seleccionar cualquier color desde esta
ventana, tanto con el ratn como con los valores numricos.
Pulsando sobre la flecha derecha aparece un men que nos permite, entre
otras cosas, cambiar de modo.

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