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SIMULADOR.

FUENTE DE ALIMENTACION:
*FUENTE: Una fuente de alimentacin proporciona la tensin necesaria para alimentar los circuitos
electrnicos que conforman el PC.

*TORNILLOS FUENTE: Aseguran la fuente para que esta no se desprenda o se caiga.

PLACA BASE.
La placa base es la principal tarjeta de circuito impreso que conecta todos los componentes del
equipo.
En la placa base, se trabajara con los siguientes componentes:
-CPU
-Compuesto trmico
-CPU disipador de calor / ventilador
-Mdulos RAM (2)
-Placa base

*RAM 1: La RAM 1 es un tipo de memora de estado slido de acceso aleatorio, es decir que nos
permite leer y escribir informacin en ellas sin necesidad de un orden estricto.

*RAM 2: La RAM 2 es un tipo de memora de estado slido de acceso aleatorio, es decir que nos
permite leer y escribir informacin en ellas sin necesidad de un orden estricto.

*CPU: Es la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el


funcionamiento de los distintos componentes del ordenador, es el corazn de todo ordenador.

*PASTA TERMICA: En definitiva, el fin de la pasta trmica es servir como elemento fsico
intermediario entre el procesador (generalmente CPU, aunque tambin otros chips) y el disipador,
para que el calor generado por el primero pueda moverse a lo largo de la pasta trmica y llegar al
segundo que, a travs de sus ventiladores, lo enviar al exterior.

*DISIPADOR DE CALOR: Generalmente est ubicado sobre el mismo, y tiene la propiedad de


transferir el calor generado en una zona, hacia otra de menor temperatura. De acuerdo con el uso
que se le d a la PC, va a generar mayor o menor calor en el CPU, por lo tanto tendremos que pensar
en el disipador que usaremos. Pueden ser pasivos o activos, siendo estos ltimos ms eficaces con
los procesadores actuales.

*TORNILLOS PLACA BASE: Ayudan a sujetar la placa base, para que esta no se desprenda o cause
algn accidente.

ADAPTADOR DE TARJETAS:
Adaptador de tarjetas se instala en la placa base para dar funcionalidad a su computadora.

una tarjeta de interfaz de red (NIC) es una tarjeta de adaptador para conectar el ordenador
a una red.
una tarjeta de red inalmbrica es una tarjeta de adaptador para conectar su ordenador a
otro ordenador o un punto de acceso inalmbrico con seales de radio.
un adaptador de video es una tarjeta de adaptador que enva datos a una pantalla de
ordenador.

*TARJETA RED (NIC): Es el dispositivo electrnico que permite a un terminal (ordenador,


impresora) acceder a una red y compartir recursos (datos o dispositivos). Hay diversos tipos de
adaptadores de red en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red.

*TARJETA RED TORNILLOS: Ayuda a sujetar nuestra tarjeta red.

*WI-FI NIC: Tiene la funcin de interceptar las redes inalmbricas (WI-FI) que estn cercanas a tu
pc, para que te puedas conectar a internet. Puede ser que para acceder a esa red necesites una
contrasea o puede que no, eso depende del administrador de la red WI-FI.

*WI-FI NIC TRONILLOS: Ayuda a sujetar nuestra tarjeta si-fi nic.

*ADAPTADOR DE VIDEO: Es un dispositivo electrnico que se encarga de regular y determinar la


forma en cmo se mostraran las imgenes y texto que se observa en el monitor de la computadora.

*ADPTADOR DE VIDEO TORNILLOS: Ayuda a sujetar el adaptador de video.

DISCOS INTERNOS:
*DISCO DURO UNIDAD (HDD): La unidad de disco duro (HDD) es un disco magntico que almacena
grandes cantidades de datos en soportes fijos.

* HDD TORNILLOS: Ayuda a sujetar el disco duro.

CABLES DE INTERIOR:
*PATA CABLE: Un cable paralelo-ata para conectar dispositivos a la placa base de un clculo.

*CABLES DISQUETE: Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de
estos terminales se encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos. Este es el conector
que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro
sera para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B.
El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

*SATA CABLE: Es un cable de transferencia de datos desde un dispositivo de almacenamiento o


disco duro hacia la placa base del ordenador y viceversa, suele verse de un color rojo fuerte o
amarillo.

*CABLES INTERIOR:

CABLES EXTERNOS:

*PANEL: Un panel frontal se utiliz en los primeros ordenadores electrnicos para mostrar y
permitir la alteracin del estado de interna de la mquina registros y memoria. El panel frontal por
lo general consista en conjuntos de luces indicadoras, los interruptores y pulsadores montados en
una placa de la cara frontal de metal.

*PANEL TORNILLOS: Ayuda a sujetar el panel.

*CABLE MONITOR: Se usa para conectar un monitor a tu computadora. Este cable transfiere la seal
de la imagen desde la computadora hasta el monitor para que se pueda visualizar en l.

*TECLADO:

Puerto DIN - PS/1 integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").

Smbolo del puerto para teclado

Conector macho DIN-PS/1 integrado en el cable del teclado

*MOUSE:

PS/2: No, no es para PlayStation. Se trata de otro puerto


tambin antiguo, pero que sigue siendo popular en las computadoras de escritorio para conectar
teclados (prpura) y ratones (verde).

*ETHERNET:

1 - Cable de red Ethernet RJ45 - Cat5/Cat6. Use este tipo de cable para conectar el
enrutador/mdem al puerto de red del equipo.
2 - Cable telefnico RJ11. No conecte este cable al equipo.
3 - Cable telefnico especial de seis conectores. No use este tipo de cable.
4 - Cable USB. Muchos enrutadores/mdems se pueden conectar con USB. Es preferible usar un
cable de red RJ45 que uno USB. NO conecte a la vez un cable USB y un cable de red; slo conecte
uno.

*WI-FI ATENNA: El wi-fi es internet inalmbrico, la antena es para recibir la seal en tu pc, eso te
sirve en lugares pblicos, ya que no necesitas cables

*CABLE DE ALIMENTACION: Es un cable elctrico que sirve para conectar los electrodomsticos o
cualquier otro tipo de dispositivo elctrico a la red de suministro a travs de un enchufe o
conectndose a un alargador elctrico. Se caracteriza porque forma una conexin temporal, fcil de
desconectar y volver de reconectar en cualquier otro punto de red.