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RESUMEN PARA DISEÑO 12/11/2014

DISEÑO DE LA ENTRADA , SALIDA Y DEL CONTROL DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN
DISEÑO DE ENTRADA

DISEÑO DE LAS SALIDAS:
El término salida, como es probable que el lector lo conozca, se refiere a los resultados e información
generados por el sistema. Para muchos usuarios finales, la salida es la única razón para el desarrollo del
sistema y la base sobre la que ellos evaluarán la utilidad de la aplicación. En la realidad, muchos usuarios
no operan el sistema de información y tampoco ingresas datos en él, pero utilizan la salida generada por el
sistema.
Cuando diseñan la salida, los analistas deben de realizar lo siguiente:



Determinar qué información presentar.
Decidir si la información será presentada en forma visual, verbal o impresa y seleccionar el medio de salida.
Disponer la presentación de la información en un formato aceptable.
Decidir cómo distribuir la salida entre los posibles destinatarios.

Para llevar a cabo las actividades antes mencionadas, se requieren decisiones específicas tales como el
empleo de formatos ya impresos cuando se preparan reportes, cuántas líneas planear sobre una página
impresa o si se debe emplear gráficas y colores.
La salida es la única razón para el desarrollo del sistema y la base sobre la que ellos evaluarán la utilidad
de la aplicación. En la realidad, muchos usuarios no operan el sistema de información y tampoco ingresan
datos en él, pero utilizan la salida generada por el sistema.
Aspectos importantes de las Salidas.
Cuatro preguntas, a las que debe darse respuestas en forma completa y apropiada, ayudan a los expertos
de diseño de sistemas a comprender mejor lo que debe ser la salida de un nuevo sistema:
 ¿Quiénes Recibirán La Salida?: El usuario, ¿forma o no parte de la organización?, Quizá los
usuarios externos tengan requerimientos específicos que no se pueden cambiar y que dictan los
requerimientos de contenido, formato y medio de presentación.

Cintas Magnéticas o Cartuchos. Discos Duros. ¿Para qué sirve?: Para obtener recursos o información de cualquier lugar o sitio donde yo me encuentre. CD ROM. ¿Qué es un ambiente distribuido?: Es definido como el medio en el cual interactúa una red de comunicaciones. Creador de wikis . algunos sistemas emplean una salida de audio para informarles sobre un nuevo número telefónico o el cambio de éste. Aunque un usuario de computadora puede ser capaz de trabajar con la memoria interna temporal de un equipo. Se dio debido a los siguientes factores: trabajo a distancia. de una computadora. ¿Cuántos Detalles Son Necesarios?: Pocos detalles son necesarios para indicarle a alguien que renové una licencia de manejo (nombre. dirección. El almacenamiento Óptico. Dicho menú constituye uno de los factores que permiten “leer” la propuesta didáctica o corporativa en un ambiente en línea. DISPOSITIVOS DEL ALMACENAMIENTO AUXILIAR Almacenamiento auxiliar El almacenamiento auxiliar es un concepto genérico que describe a cualquier dispositivo usado para almacenar datos además de la memoria interna de sistema. Dispositivos de almacenamiento magnético: 1. Read Many Otras unidades de almacenamiento secundario: SuperDisk DISEÑO DE AMBIENTES DE LÍNEA Y DISTRIBUIDOS El desarrollo de ambientes virtuales implica y destaca la figura del diseñador gráfico o infográfico en la creación de los ambientes virtuales de aprendizaje y de trabajo corportaivo.Write Once. o RAM. 2.CD Read Only Memory.  ¿Qué Método Utilizar?: ¿Debe ser impresa o presentada en pantalla? La salida impresa se emplea con bastante frecuencia. si un sistema da respuestas del tipo sí o no a las consultas. un informe trimestral de venta de ventas contiene muchos detalles con formatos diferentes que son de ayuda para trasmitir un mensaje (qué sucedió. cómo ocurrió y cuál fue el resultado) a todos los usuarios. son guías específicas del diseño. fecha de renovación. Creación de blogs – Wordpress. a menudo es apropiado presentar la respuesta en una pantalla.  ¿Cuántos Y Que Tan Frecuente Es La Salida?: El calendario junto con la oportunidad de la salida. Algunos escenarios que utilizan aplicaciones distribuidas son: PHP: Eduacaión a distancia – moddle. Almacenamiento Óptico: 1. Básicamente.. 3. Uno de los aspectos clave es el esquema general de navegación expresado a través del menú que presenta el ambiente virtual. Para guardar archivos con el fin de usarlos en el futuro. compartir información. la información debe ser guardada en un dispositivo de almacenamiento auxiliar. WORM. de manera más rápida y eficiente. Es aquí en donde el diseñador debe apoyarse en propuestas didácticas que permitan orientar el diseño de la interfaz hacia mejores resultados. Sin embargo. donde existen componentes de hardware y software que el usuario percibe como un solo sistema.. accesibilidad. Algunas salidas se producen con poca frecuencia y sólo cuando aparecen ciertas condiciones. los dispositivos de almacenamiento secundario utilizan dos técnicas para almacenar los datos: 1. independencia de lugares. Sincronización de la hora .MediaWiki. Discos Flexibles. Problemas comunes en el desarrollo y uso de las aplicaciones distribuidas: La compatibilidad de los Tipos de Datos. Sin embargo. Fallas del Servidor. 2. 2. cuota y una identificación de la salida como aviso de renovación). el documento o trabajo se pierde apenas se apaga la computadora. El almacenamiento Magnético.

A menudo confundimos la calidad del proceso con la calidad del producto. Servicios de capacitación: cursos. costos. desde el seguimiento de errores. Criterios de selección de Software  Sistema Operativo (Seleccionar por el Standard Mundial). lista de acciones y acciones a realizar. cumplimiento de condiciones. estas actividades podrán ser implementadas en cualquier momento del proceso de desarrollo. antes de llegar a tomar la decisión si se compra.  COSTOS: Costos de mantenimiento. Las pruebas son básicamente un conjunto de actividades dentro del desarrollo de software y dependiendo del tipo de pruebas. expositor. material. Tiempo de atención. Para construir una tabla de decisión partiremos de una tabla dividida en cuatro zonas: lista de condiciones. Ayuda en problemas. se desarrolla o se subcontrata un software. salida y comunicación  Tipos y números de unidades de almacenamiento  Puertos de comunicación  Tamaño de disco  Capacidad de almacenamiento auxiliar  Apoyo del sistema y software de utilerías Selección de software Es importante realizar un análisis de requerimientos de información de los usuarios y los sistemas.ASEGURAR LA CALIDAD DEL SISTEMA Pruebas de software: El proceso de testing debe basarse en metodologías o métricas generales que revisen los aspectos fundamentales del sistema. y lo que es peor. El concepto de Calidad asociado al desarrollo software está ligado al mismo desde sus orígenes. . automatización de pruebas unitarias. TABLAS DE DECISIÓN Las tablas de decisión. no cuentan con un proceso de V&V (Verificación y Validación).  Soporte: PROVEEDOR Soporte técnico en instalación. Las pruebas de software son las investigaciones empíricas y técnicas cuyo fin es proporcionar información objetiva e independiente sobre la calidad del producto. pueden trabajarse en base a reglas y criterios matemáticos. por su carácter de tablas donde se combinan condiciones y acciones. lo que conlleva a falsas expectativas en el desarrollo del software. prima la puesta en servicio sobre la calidad del mismo. Comunicación rápida. etc. Documentación: Facilidad de uso. Personal especializado. Comprende las actividades de:  Formular las especificaciones del sistema  Recibir y revisar las propuestas de los vendedores  Realizar una selección Selección de hardware Determinación de los requerimientos de tamaño y capacidad Entre las características a considerar se tienen:  Tamaño de memoria interna  Velocidad del ciclo de sistema  La capacidad de volumen total del sistema  Número de canales para entrada. e incluso en muchas organizaciones no existe una mentalización real por la calidad del producto. Esta actividad forma parte del proceso de control de calidad global. SELECCIÓN DEL HARDWARE Y EL SOFTWARE La selección y adquisición de hardware y software comprende una tarea más en la actividad de un nuevo sistema.