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TERMINOLOGA

He aqu el nombre de algunas de las tcnicas y los trminos utilizados normalmente en Karate
enumerados en idioma japons y se explica en Espaol

NMEROS
Ichi
1

Ni
2

San
3

Shi
4

Ir
5

Roku
6

Sichi
7

Hachi
8

Ku
9

Ju
10

Trmino comn
JAPONS

DESCRIPCIN

JAPONS

DESCRIPCIN

Karate

Mano vaca

Karate-do

La forma de karate

Sensei

Instructor

Samurai

Guerrero

Bushido

Cdigo de la warior

Budo

Artes Marciales

Dojo

Sala de entrenamiento

Gi

Traje de entrenamiento

Obi

Cinturn

Lei

Arco

Oohs

Saludo

Hikite

Brazo de retraccin

Kiai

Gritar

Shomen-ni-lei

Inclina al frente

Sensei-ni-lei

Arco a primer profesor

Shihan-ni-lei

Inclina para dominar

Otaga-ni-lei

Saludarn entre s

Sempei-ni-lei

Inclina a la alta

Yame

Detngase

Yoi

Listo

Hajime

Comienzo

Yasume

Resto

Kyu

Grados distintos de cinturn negro (por


ejemplo sexto kyu = cinturn blanco,
Dan
etc.

Grados de cinturn negro o niveles

Shomen

Frente

Gedan

Inferior

Chudan

Medio

Jodan

Superior

Mokuso

Meditacin

Seiza

Posicin Sesin solemne

Ki

Alimentacin interna

Kime

Foco

Tanden

Parte inferior del abdomen

Zanshin

Estado de la mente y el cuerpo - en


calma, pero plenamente consciente.

Kata

Formas de lucha organizada de


antemano

Kihon kumite

Prctica bsica de lucha prearrranged

Jiyu ippon kumite

Un paso la prctica de lucha de estilo


libre

Jiyu kumite

El combate libre

Ippon Kumite

Un punto de estilo libre de combate

Sanbon Kumite

Tres puntos de estilo libre de


combate

TCNICAS BSICAS - (cinturones blanco y


amarillo)
Punzones
(Tsuki)

Bloques (Uke)
Harai uke

Bloque hacia abajo

Shomen tsuki

Golpe frontal Bsica

Yoko uke

Dentro bloque central

Tsuki gyaku

Sacador reverso

Jodan uke

Bloque superior

Oi tsuki

Punch Lunge

Sukui uke

Bloque Scooping

Shuto uke

Bloque de cuchillos a mano

Golpes de
mano (Uchi)

Patadas (Geri)

Shuto

Huelga cuchillo a mano

Mae (Shomen) geri

Patada frontal

Uraken

Volver huelga puo (jab)

Sukuto geri

Patada lateral

Uchi Empi

Golpe de codo antebrazo

Mawashi geri

Patada giratoria

Uchi Ura

Puo Volver

Posturas
(Dachi)
Heisoku dachi

Atencin

Dachi Shizen

Posicin natural

Shiko dachi

Sumo postura

Zenkutsu dachi

Postura Adelante

Neko ashi dachi

Posicin de gato

Sanchin dachi

Inward postura tensin

Musube dachi

Atencin informal

Kiba dachi

Zancudo (caballo) postura

Defensas

GEDAN BARAI
JODAN AGE UKE

YOKO UCHI
YOKO UKE

SHUTO UKE
MOROTE UKE

KAKUTO UKE
KOSA UKE

ZUKI UKE

Posicin de las piernas (Dachi)


SANCHIN DACHI

ZEN KUTSU DACHI

SHIKO DACHI
Se emplea para atacar a un enemigo con tcnicas de mano en un rea a la altura de su vientre. Tiene una

gran estabilidad lateral, pero su punto dbil es que es muy vulnerable a una patada a la ingle. No obstante,
permite una retraccin rpida a NEKO ASHI DACHI, donde se protegen los testculos entre los muslos.

NEKO ASHI DACHI


Posicin del gato. Su principal ventaja es que protege completamente la entrepierna. Aunque es muy
inestable y no es buen apoyo para golpear con el puo, como todo el peso est en la pierna atrasada, permite
lanzar casi cualquier patada rpidamente con la adelantada.

HEISOKU DACHI.

MUSUBI DACHI
posicin formal de saludo.

SOTO HACHIJI DACHI


Posicin de "en guardia". Dedos hacia fuera.

HEIKO DACHI
Posicin de "en guardia". Pies paralelos.

NAINFANCHIN DACHI
Posicin de "en guardia". Dedos hacia dentro.

RENOJI DACHI
Pies en "L". Similar a TEIJI.

KO KUTSU DACHI
Como un ZEN KUTSU volteado. Es una posicin de defensa.

La siguiente tabla muestra las tcnicas de ataque ms habituales de pie y rodilla

MAE GERI
MAE ASHI GERI

YOKO GERI
USHIRO GERI

HIZA GERI
MAWASHI GERI

USHIRO MAWASHI
GERI
YOKO GERI
FUMIKOMI(SOKUTO
GERI)

YOKO TOBI GERI


MAE TOBI GERI

OI TSUKI
GYAKU TSUKI

SEIKEN TSUKI
URA TSUKI

MAWASHI TSUKI
KAGI TSUKI

SHUTO UCH
HEIKO TSUKI

OTOSHI HIJJI ATE


TATE JILLI ATE

YOKO HIJJI ATE


MAE HIJJI ATE

USHIRO HIJJI ATE


MAWASHI HIJJI ATE

HAITO UCHI

Kata
Son las tcnicas del Karate puestas en movimiento, siguiendo un orden lgico de acuerdo con
el pensamiento o enseanzas de los antiguos maestros. En l se encuentra los principios bsicos, la tradicin,
el espritu. Antes de comenzar el estudio de un kata, es necesario aprender perfectamente las posturas, los
ataques del puo y de pie que encontramos frecuentemente en los kats. Cuando decimos que el karate no
es ofensivo sino defensivo, esto se pone en practica al empezar todo kata, siempre empieza con una defensa.
En principio se necesita de tiempo y practica para perfeccionar un kata. Por el nmero tan importante de estos
(45 tiene la escuela Shito Ryu) Los kats son practicados naturalmente en el dojo, bajo la direccin del sensei,
el cual corregir todos los defectos, pero luego queda de cada uno de los practicantes su perfeccionamiento,
pueden practicar tambin en la casa o en cualquier otro sitio, aplicando: eficacia, concentracin, Kime(fuerzaPrecisin), trabajo coordinado. Muchos practicantes se inquietan por el tiempo puesto para saber varios kats.
La impaciencia debe ser dominada pues toda una vida es necesaria para el estudio del krate y la
comprensin de este arte. No podemos declarar en un momento dado: "Yo s todo", Es preferible saber
menos kats pero saberlos bien. Aplique aquello de "calidad antes de cantidad". Aprenda lentamente varios
kats revisando siempre los primeros aprendidos. Mientras un estudiante avanza aprende kats ms
complejos. Es importante que el estudiante sepa que la repeticin es la clave para perfeccionar un kata.
ASPECTOS GENERALES PARA TOMAR EN CUENTA AL REALIZAR UN KATA
El kata debe ser realizado y debe demostrar una buena comprensin de los valores y principios tradicionales,
debe ser realista en lo que se refiere al combate y exhibir concentracin, resistencia, potencia y velocidad, as
como gracia, ritmo y equilibrio (VER MS)
1.EL PATRON: El primer elemento que un estudiante debe aprender es el patrn del kata. Por el patrn nos
referimos a los movimientos, en la forma y su secuencia. Es muy importante que el estudiante aprenda
de memoria los pasos exactamente como se le ensea.
2.CONTROL DE LA RESPIRACIN: Para mantener la energa necesaria para trabajar un kata.
La administracin apropiada de la energa asegurar al artista marcial, pueda realizar y terminar su kata con
energa. La respiracin adecuada tiene efecto que calma el cuerpo y la mente. Noso4. TENSIN
ADECUADA: Es otro aspecto importante para administrar la energa. Siendo tenso en un kata le robar
energa, hay que saber donde relajar . Por ejemplo cuando ejecutamos un suki (golpe), el brazo y el puo no
estn tensos hasta momentos del impacto, esto aumentar no solo su energa sino que permitir que se
mueva fluidamente.
5.EL TIEMPO: El tiempo del kata debe reflejar siempre la urgencia de una situacin real al luchar. Una forma
de pensar en ella sera comparar las tcnicas de un kata a las notas de una composicin musical. Por lo que
es importante entonces buen tiempo, ritmo y velocidad.
6.BUNKAI: La comprensin de las tcnicas utilizadas en el kata.

7.KIHON: Forma correcta de las tcnicas utilizadas, Posiciones bsicas de piernas, defensas, etc. Es
importante la ausencia del sube y baja de las caderas al desplazarse.
8. CONCENTRACIN: Focalizacin adecuada de la atencin. Los artistas marciales si entrenamos la
respiracin correctamente nos servir para superar obstculos tales como miedo, ansiedad, tensin y
esfuerzo fsico.

Palabras de cortesa
KONNICHIWA: Buenos das
KONBAWA: Buenas tardes
O YASUMI NASSAI: Buenas Noches
SAYONARA: Adis
ARIGATO: Gracias
ARIGATO GOZAIMASHITA: Muchsimas Gracias
SUMIMASEN: Perdone, disculpe
JA MATA ASHITA: Hasta Maana
DOZO: Por Favor

Terminologa para el practicante


TACHI KATA (Posiciones bsicas del Karate)
- HEISOKU-DACHI: Pies juntos.
- MUSUBI-DACHI: Talones juntos puntas separadas.
- HEIKO-DACHI: Pies paralelos separados a la distancia del ancho de los hombros.
- SOTO-HACHIDI-DACHI: Pies separados a la distancia del ancho de los hombros y las puntas de los pies
apuntando hacia fuera.
- NAINFANCHIN-DACHI: Pies separados a la distancia del ancho de los hombros con la punta de los pies
hacia adentro y los talones hacia fuera.
- SHIKO-DACHI: Posicin de jinete pies hacia fuera y las piernas deben estar flexionadas y en un ngulo
recto.
- MOTO-DACHI: Paso corto hacia delante, posicin de ataque.
- HANSENKUTZU-DACHI: Paso hacia delante un poco mas largo que el anterior, posicin de ataque y
defensa.
- SENKUTZU-DACHI: Posicin larga hacia delante, posicin de defensa o bloqueo.
Divisin del Cuerpo
- YODAN: parte superior del cuerpo.
- SHUDAN: Parte media del cuerpo.
- GEDAN: Parte inferior del cuerpo.

Tcnicas de ataque de mano (TZUKI)


- SEIKENTZUKI: Puo de frente, se pega con los primeros nudillos.
- OITZUKI: Puo de frente avanzando, pega misma mano del pie que avanza.
- GYAKUTZUKI: Puo de frente, pega la mano contraria del pie adelantado.
- MAETETZUKI: Puo de frente con la misma mano del pie adelantado.
TCNICAS DE ATAQUE DE PIERNA (GUERI):
- MAE-GUERI: Patada frontal, pega la pierna que esta atrs en la guardia pero sin avanzar.
- OI-GUERI: Igual que la anterior pero avanzando (la pierna que patea cae adelante).
- MAIASHI-GUERI: Igual que las anteriores pero pega la pierna que esta adelante en la guardia.
YOKO-GUERI: Patada lateral que pega con el borde del pie.
- MAWASHI-GUERI: Patada semicircular.
- USHIRO-GUERI: Patada hacia atrs, puede ser en el sitio o con un giro del cuerpo.
TCNICAS DE DEFENSA (UKE):
- YODAN-AGUE-UKE: Defensa de la cara, defiende el antebrazo, de abajo hacia arriba.
YOKO-UCHI: Defensa del SHUDAN de afuera hacia adentro con el antebrazo.
- YOKO-UKE: Defensa del SHUDAN con el antebrazo pero de adentro hacia fuera.

- GEDAN BARAI: Defensa del estomago (generalmente contra patadas) de arriba hacia
abajo.VOCABULARIO:
- SHOKO SATO: Jefe instructor de la escuela Shito-Ryu en Venezuela y a nivel Panamericano, actualmente
8vo DAN.
SHITO-RYU: Estilo de Karate que practicamos. Fundado por Kenwa Mabuni y presidido en Sur Amrica por el
maestro Galo Zambrano, director tecnico y presidente de la organizacin Gazam
- KARATE-DO: Camino de las manos vacas.
- OSS: indicador de respeto, atencin y paciencia. Se usa como saludo entre compaeros y con los
superiores.
- DOJO: gimnasio, lugar de entrenamiento.
- TATAMI: rea de entrenamiento.
- KARATEGUI: Uniforme de Karate.
- OBI: Cinturn
- YOI: Atencin listo.
- KAMAE: Guardia.
- YAME: Parar.
- MAE: Adelante.
- YOKO: Al lado.
- USHIRO: Atrs.
- MIGUI: Derecha.
- HIDARI: izquierda.
- KUMITE: Combate.
- KATA: Combate imaginario contra varios atacantes.
- KATA NO BUNKAI: Aplicacin del Kata.
- JAIME: Comenzar.
- TZUKI: Puo.
- GUERI: Patada
- UKE: Defensa.
- DACHI: Posicin de pie.
- IDOOKIJON: Practicas avanzando.
- SHIJAN: Maestro de maestros.
- SENSEI: Maestro, profesor.
- SEMPAI: Alumno o compaero avanzado.
- SHOSHINSHA: Alumno principiante.
- KOJAI: Alumno Inferior.
- MAWARU: Cambio de direccin.
- ASHIKAITE: Cambio de pie.

Nmeros en japons

ICH
NI
SAN
CHI
GO
ROKU
SICHI
HACHI
KUU
YOU
- REI: Saludo.
- SEIZA: Sentarse, primero pierna izquierda.
- MOKUSOO: Meditacin, ojos cerrados.
- MOKUSOO YAME: Fin de la meditacin.
- SHOMENI-REI: Saludo al Karate-Do.

- SATO-SHIJAN-SENSEI-GATA-NI-REI: Saludo al Maestro Sato y a los Senseis encargaos de dar la clase.


- KIRITSU: Ponerse de pie, primero pierna derecha.
- ONEGAISHIMAS: Permiso para comenzar, mucho gusto.
- ARIGATOGOZAIMASHITA: Dar las gracias.
- SERETSU: Formacin

Karate Do
KARA (vaco) TE (manos) DO (camino)
Camino de las manos vacas. Para descubrir las tcnicas de pelear usando las armas naturales del cuerpo,
sin armas. Es un medio corporal, por el cual se busca el dominio de s. El Karate Do, no es ofensivo sino
defensivo, donde la DISCIPLINA es el pilar fundamental. Se busca desarrollar a travs de sus practicas
el desarrollo de la voluntad, del carcter, disciplina y de la convivencia, como reconocedor de los valores y
virtudes de sus compaeros. Adems el Karate Do, es un arte de belleza incomparable, por la nobleza y
humildad que inculca. Es una disciplina que ensea a querer y a respetar, ensea que la
superacin personal ms que vencer a un oponente es vencerse a s mismo. "La ultima meta del KARATE no
recae en la victoria, ni en la derrota; sino en el perfeccionamiento del carcter de sus practicantes"
OSS
Esta palabra japonesa traducida al espaol significa saludo, simboliza la cortesa, quiere decir Hola y Adis al
mismo tiempo, pero lo que es ms importante, expresa el deseo del karateca de practicar dando todo de s y
experimentando, al mismo tiempo, un profundo respeto por su adversario. Todos los karatecas deben
comprender que al realizar OSS, estn siguiendo una de las tradiciones ms importantes del karate, que
expresa, el espritu de arte, los ideales educativos, el respeto por si mismo y por el adversario y el respeto
genrico hacia los grandes maestros del karate que pensaron en este arte como un gran formador de
hombres.
KIAI (GRITO)
Uno de los aspectos ms importantes en el karate es el kiai. Sin embargo, es una de las cosas que extraa
ms a los nefitos, que encuentran, por lo regular, ridculo el acompaamiento de un golpe con un grito. Kiai
significa "emitir un sonido profundo y potente que proviene de la parte baja del abdomen causado por una
contraccin violenta de los msculos abdominales" La palabra kiai, esta compuesta de "Ki": espritu, voluntad,
pensamiento, y de "AI": que significa "unir". Entonces es el arte de concentrar toda la energa mental sobre un
objeto nico. Hoy en da la presencia del kiai puede verificarse en todos los sectores de la actividad humana.
Un ejemplo caracterstico nos esta dado en el levantamiento de pesas, cuando el halterfilo se concentra
antes de actuar, o tambin por el paso adelante en esgrima, o el saque en un partido de tenis.... entonces al
hacer kiai entra en juego el lado activo del espritu.
Partes del Cuerpo
Los nombres de algunas tcnicas provienen de la parte del cuerpo con la que se realiza el contacto del ataque
o defensa. Conocer los nombres de estas partes del cuerpo facilita mucho el aprendizaje y la comprensin de
los nombres de las tcnicas y de su aplicacin.

Atama: Cabeza
Kami: Cabello
Kubi: Cuello
Jiyi o Enpi: Codo
Ude: Antebrazo
Haiwan: Revs del antebrazo
Te: Mano
Seiken: Parte frontal del puo
Uraken: Revs del puo
Tettsui: Puo como martillo. Base del puo (del lado del meique)
Kaishu: Mano abierta
Shuto: Borde exterior de la mano abierta (del lado del meique)
Haito: Borde interior de la mano abierta (del lado del pulgar)
Haishu: Revs de la mano abierta
Nukite: Mano de cuchillo. Punta de los dedos
Teisho: Base de la palma de la mano
Seryuto: Base del borde exterior de la palma de la mano (del lado del meique)
Koshi: Cadera/Base de los dedos del pie
Hiza: Rodilla
Ashi: Pierna/Pie
Kakato: Taln
Haisoku: Empeine
Sokuto:Borde exterior del pie (del lado del meique)
KAO: CARA
KUCHI: BOCA
NODO: NUEZ / GARGANTA (MANZANA DE ADAN)
KOME KAMI: SIEN (TEMPORAL)
ATAMA: CABEZA
HANA: NARIZ
KUBI: CUELLO
ME: OJOS
METSUKE: MIRADA
MIMI: OREJAS
HARA: ESTOMAGO / ABDOMEN
KATA: HOMBRO
MIZO-OCHI: PLEXO SOLAR

ROKKUTSU: COSTILLAS
SENAKA: ESPALDA
TANDEN: BAJO VIENTRE (2 DEDOS BAJO EL OMBLIGO)
HIZO: BASO
KOSHI: CADERAS
MUNE: PECHO
SAKOSTU: CLAVICULA
SHINZO: CORAZON
HIJI: CODO
KOBUSHI: PUO
TE: MANO
UDE: BRAZO
KANSETSU: ARTICULACION (CUALQUIERA)
KOTE: ANTEBRAZO
TEKUBI: MUECA
YUBI: DEDO(S)
MOMO: MUSLO
ASHI: PIE
FUTO-MOMO: MUSLO
HIZA: RODILLA
KANSETSU: ARTICULACION (CUALQUIERA)
KINTEKI: INGLE / TESTICULOS
SUNE: CANILLA / ESPINILLA
GERI: PIERNA
ASHIKUBI: TOBILLO
ASHIYUBI: DEDO (PIES)
KAHANSHIN: PARTE BAJA DEL CUERPO
TSUMASAKI: PUNTAS DE LOS DEDOS DE LOS PIE
ARMAS DEL CUERPO
MANOS Y BRAZOS
CODO
PARTE DE ATRAS DE
LA MANOGOLPE
CON EL CANTO
(ORILLA) INTERNO
DE LA
MANOCODOGOLPE
EMPIHAISHOHAITOHIJIHIRAKENHITOSAS DE PUO
HIYUBIIPPON-KENIPPON
PLANODEDO
NUKITEKEIKOKOBUSHIKOKENKOTENAK INDICEPUO CON
AYUBINIHON-KENNIHONUN NUDILLOMANO
NUKITENUKITESEIKENSHOTEISHUTOTE EN FORMA DE
TTSUITOHO
LANZA USANDO UN
URAKEN
DEDOMANO EN
FORMA DE PICO DE
GALLOPUOMUEC
A(PARTE DE
ENCIMA)ANTEBRAZO
DEDO DEL
MEDIOPUO CON
DOS

NUDILLOSMANO EN
FORMA DE LANZA
USANDO DOS
DEDOSMANO EN
FORMA DE LANZA
(MANO
ABIERTA)PUO
NORMALPALMA DE
LA
MANO(BASE)ORILLA
EXTERNA DE LA
MANO
ABIERTAORILLA
EXTERNA DE LA
MANO CERRADA
(PUO)PARTE
INTERNA DE LA
MANO ABIERTA
ENTRE EL PULGAR E
INDICEGOLPE DE
PUO INVERTIDO
PIERNAS Y PIES
BASE DE LOS
DEDOS DEL
PIEEMPEINE DEL
CHUSOKUHAISOKUHIZAKAKATOSOKUTO PIERODILLATALONO
SUNETEISOKU
RILLA EXTERNA DEL
PIECANILLA,
ESPINILLAARCO DEL
PIE
TECNICAS (WAZA)
BARRIDO DE
PIESEVADIR,
RECHAZARPUETAZ
O
DIRECTOCIRCULAR
GOLPE DE
ASHI
PIESTECNICAS DE
BARAIBARAICHOKUZUKIENKEIGERIGERI
GOLPES DE
PIESCONTRARIO;
WAZAGYAKUJUJIKAKEKEKOMIKIZAMIMO
OPUESTOCRUZADO
ROTENAGEOITAOSHIWAZATEGANCHOGOLPE DE
WAZATOBITOBI-GERITSUKI UKEUKE
PIE DE
WAZAWAZA
ESTOCADAGOLPE
INVERSODOBLETIRA
R, LANZAR,
BOTARREPENTINO
MOVIMIENTO HACIA
ADELANTEBOTAR AL

SUELOTECNICAS DE
MANOSSALTARGOLP
E DE PIES EN
SALTOPUETEBLOQ
UEARTECNICAS DE
BLOQUEOTECNICA
TERMINOLOGIA EN LAS CLASES
CHIKARA IRETECON
TENSION / POTENCIA O
PODERFUMIKONDEAVANZA
R ATRAVES DEL
PISOHANTAILADO
OPUESTOIDOKIHONMOVIMI
ASHI O FUITESACUDIR SUS PIESFUITESACUDIR ENTOS
(pies o manos)HAJIMECOMENZAR /
BASICOSMAWATTEGIRAR
EMPEZARIBUKIRESPIRACION CON TENSIONJIYU DE
KUMITECOMBATE LIBREIDOESPALDASMOKUSOMEDITA
GEIKOMOVIMIENTOS BASICOSKAITENGIRAR
CION (ojos
ALREDEDOR / GIRATORIOKIAIGRITO
cerrados)KAMAETEESTAR
INICIALKIMEFOCO / ENFOQUEIPPON KUMITEUN LISTO / TOMAR SU
ATAQUE Y UNA DEFENSA(combate
POSICIONKIHONBASICO(s) /
preestablecido)NAOREVOLVER AL
BASICA(s)KUMITECOMBATEJ
COMIENZOREIREVERENCIA / INCLINARSETO O
IS-SEN KUMITECOMBATE
FUITESACUDIR SUS
CON CONTACTO
MANOSYAKUSOKUPREESTABLECIDOYASUMED TOTALNOGARERESPIRACIO
ESCANSAR / SOLTARSEYUK-KURILENTAMENTE N
PROFUNDASEIZAPOSICION
DE RODILLASURADE REVES
/ INVERSO /
CONTRARIOYAMEPARAR /
TERMINAR/ ALTOYOIESTAR
LISTO / PREPARARSE
DIRECCIONES (MOVIMIENTOS EN GENERAL)

AGECHUDANENKEIGEDANGYAKUJODANJ
UJIJUNMAWASHIMOROTENANAMEOIORO
SHISAYUSHOMENSOTOTOBIUCHIYOKO

TECNICA
QUE VA DE
ABAJO
HACIA
ARRIBAZONA
MEDIACIRCU
LARZONA
BAJAREVER
SOZONA
ALTACRUZA
DOSTAIGHT
OFF
SHOULDERCI
RCULAR /
GIRANDODO
BLEDIAGONA
L/

DIAGONALM
ENTEDEL
FRENTE, DE
ADELANTED
ESCENDIEND
OIZQUIERDO
Y
DERECHOFR
ENTEHACIA
AFUERASALT
OHACIA
ADENTROHA
CIA EL LADO
HAPPO (Ocho direcciones de donde se generan todos los movimientos)
DELANTE /
FRENTEDETRS /
ATRASDERECHO
(usando la mano o pie
derecho)IZQUIERDO
(usando la mano o pie
MAEUSHIROMIGIHIDARIMIGIizquierdo)HACIA
MAEMIGI-USHIROHIDARIADELANTE LADO
MAEHIDARI-USHIRONANAME
DERECHOATRAS LADO
DERECHOHACIA
ADELANTE LADO
IZQUIERDOATRAS LADO
IZQUIERDODIAGONAL /
DIAGONALMENTE
ZONAS DEL CUERPO
ZONA MEDIA; AREA DEL
TORSOZONA BAJA; TESTICULOS Y
DEBAJO ESTOSZONA ALTA; CUELLO
CHUDANGEDANJODANJOHANSHINKAHANSHIN Y ARRIBA DE ESTEPARTE DE ARRIBA
DEL CUERPO (sobre la cintura)PARTE
BAJA DEL CUERPO (de los testculos
hacia a
NUMEROS (BAN)EL SISTEMA NUMERICO: Japn posee dos sistemas numricos, uno es de
origen nativo y el otro es de origen Chino. Los nmeros de origen Japons son usados en
afirmaciones concerniente con edad, y cuando se refiere a cantidad de objetos. Los nmeros de
origen Chino son usados en medidas, dinero y distancias. Despus del nmero 0, solamente se
usan los nmeros Chinos.

NMEROS DE
ORIGEN CHINO

NMEROS DE ORIGEN JAPONS


1 = hitotsu, hito-2 = futatsu, futa-3 = mittsu, mi-4
= yotsu, yon yo-5 = itsutu, itsu-6 = muttsu, mu-7 =
nanatsu, nana-8 = yattsu, ya-9 = kokonotsu,
kokono10= to, to-

1 = ichi2 = ni3 = san4 = shi


*5 = go6 = roku7 = shichi8 =
hachi9 = ku10 = ju 11 = juichi15 = ju-go20 = niju30 =

sanju40 = yonju50 = goju60


= rokuju70 = nanaju80 =
hachiju90 = kyuju100 =
hyaku1000 = sen10000 =
man
Debido a que en Japons shi es la raz de una
palabra que significamuerte, el numero 4 ( shi )
de origen chino es raramente usado, como
sustituto se usa comnmente el nmero 4 ( yon.)
de origen Japons. El uso de estos dos sistemas
es complejo, sin embargo el Karateca se podr
desenvolver bien si se aprende los primeros 10
nmeros de origen Chino
DO (GRADOS)
HYAKU-HACHIJU-DOKYUJU-DOYONJUGO- 180 GRADOS90 GRADOS45
DO
GRADOS