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Puos-seor (1500pts)

1500pt Marines Espaciales 6 Ed (2013) Roster (Destacamento de Armas Combinadas (Estnda

Marines Espaciales 6 Ed (2013) (Destacamento de Armas Combinadas (Estnd


Selections:
CG (210pts)
Seor del Captulo (210pts)
Asalto Montado, Personaje Independiente, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Aura de Hierro, Bombardeo Orbital
Servoarmadura (80pts)
Armadura Artesanal (20pts), Dientes de Terra (35pts), Granadas de Fragmentacin, Granadas Pe
Pistola Blter, Propulsor de Salto (25pts)

lites (445pts)
Escuadra de Exterminadores (215pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Armadura de Exterminador, Bolter de Asalto, 4x Exterminador (160pts), Lanzallamas Pesado (10pts), 3x Pu
Combate, Puo Sierra (5pts)
Sargento Exterminador (40pts)
Espada de Energa
Escuadra de Veteranos de la Guardia (230pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, 3x Blter, Combi-Plasma (10pts), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Municin Esp
Pistola Blter, Servoarmadura, 4x Veterano (88pts)
Razorback (75pts)
Can Lser y Rifle de Plasma Acoplado (20pts), Descargadores de Humo, Reflector
Sargento Veterano de la Guardia (57pts)
Pistola Blter, Puo de Combate (25pts)

Tropas de lnea (500pts)


Escuadra de Exploradores (60pts)
Escuadras de Combate, Exploradores, Infiltracin, Mover a Travs de Cobertura, Tcticas de Captulo, Y no
conocern el miedo
Armadura Explorador, 4x Explorador (44pts), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Pistola B
Rifle de Francotirador (4pts)
Sargento Explorador (12pts)
Pistola Blter, Rifle de Francotirador (1pts)
Escuadra Tctica (225pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 9x Marine Espacial (126pts), Pistola Blter, Rifl
Plasma (15pts) (Sobrecalentamiento), Servoarmadura
Rhino (35pts)
Reparacin

Sargento Marine Espacial (49pts)


Pistola Blter, Puo de Combate (25pts), Sargento Veterano (10pts)
Escuadra Tctica (215pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 9x Marine Espacial (126pts), Pistola Blter, Rifl
Plasma (15pts) (Sobrecalentamiento), Servoarmadura
Rhino (35pts)
Reparacin
Blter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector
Sargento Marine Espacial (39pts)
Maza de Energa (15pts) (Aturdidor), Pistola Blter, Sargento Veterano (10pts)

Ataque rpido (245pts)


Caonera Stormtalon (125pts)
Acribillar, Nave Escolta
Can de Asalto Acoplado, Lanzamisiles Martillo Celestal (15pts), Placas de Ceramita
Escuadra de Asalto (120pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Espada Sierra, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 4x Marine Espacial (68pts), Pistola Bl
Propulsor de Salto, Servoarmadura
Sargento Marine Espacial (52pts)
Bombas de Fusin (5pts), Espada de Energa (15pts), Pistola de Plasma (15pts) ( Sobrecalentamie

Apoyo pesado (100pts)


Can Tormenta (100pts)
Municin (Temblores)
Tecnomarine
Bendicin del Omnissiah, Reforzar las Defensas, Reforzar las Defensas, Tcticas de Captulo, Y n
conocern el miedo
Armadura Artesanal, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Pistola Blter, Servoarn
(Sobrecalentamiento)

Profile Summary:
Name

FP

Reglas Adicionales

Bomba de Fusin

Antiblindaje, solo Monstruosas y Vehiculos

Dientes de Terra

+2

Usuario

Combate, Derribar, Furia de Combate, Arma


Especialista.

Espada de Energa

Usuario

Usuario

Combate

Espada Sierra

Usuario

Usuario

Combate

Granada Perforante
(CaC)

Usuario

Solo contra Monstruosas y Vehiculos

Maza de Energa

+2

Usuario

Puo de Combate

x2

Combate, Arma de Especialista, Aparatosa

Puo de Sierra

x2

Combate, Antiblindaje, Arma de Especialista,


Aparatosa

Servobrazo

x2

Combate, Arma Especialista, Aparatosa.

Name

Alcance

Fuerza

FP

Tipo

Bombardeo Orbital

Ilimitado

10

Artillera 1, Barrera, rea Grande

Blter

24 UM

Fuego Rpido

Blter de Asalto

24 UM

Asalto 2

Can de Asalto

24 UM

Pesada 4, Acerada

Can Lser

48UM

Pesada 1

Combiblter

24 UM

Fuego Rpido

Combiplasma

24 UM

Fuego Rpido, Sobrecalentamiento, Un


disparo

Detonacin Area

60 UM

Pesada 4, rea, Barrera, Ignora Cobertura

Detonacin Subterrnea

60 UM

Pesada 4, rea, Barrera, Temblores.

Detonacin Superficial

60 UM

Pesada 4, rea, Barrera.

Granada de Fragmentacin
(Disparo)

8 UM

Asalto 1, rea

Granada Perforante (Disparo)

8 UM

Asalto 1

Lanzallamas

Plantilla

Asalto 1

Lanzallamas Pesado

Plantilla

Asalto 1

Lanzamisiles Martillo Celestial

60 UM

Pesada 3

ME: Aliento de Dragn

24 UM

Fuego Rpido, Ignora cobertura

ME: Infierno

24 UM

Fuego Rpido, Envenenada(2+)

ME: Kraken

30 UM

Fuego Rpido

ME: Venganza

18 UM

Fuego Rpido, Sobrecalentamiento

Pistola Blter

12 UM

Pistola

Pistola de Plasma

12 UM

Pistola, Sobrecalentamiento

Rifle de Francotirador

36 UM

Pesada 1, Francotirador

Rifle de Plasma

24 UM

Fuego Rpido, Sobrecalentamiento

Soplete de Plasma

12 UM

Asalto 1, Acoplado, Sobrecalentamiento

Name

Descripcin

Aturdidor

Armadura
Artesanal

Proporciona una tirada de salvacin por armadura de 2+

Armadura de
Exterminador

Salvacin por armadura de 2+ y especial de 5+. Y las reglas Especiales Corpulento,


Despliegue Rpido e Implacable. No se podrn realizar Persecuciones Arrolladoras.

Aura de Hierro

El Aura de Hierro proporciona una tirada de salvacin invulnerable de 4+.

52

Descargador de
Humo

Una vez por batalla, despus de completar su movimiento, un vehculo puede activar
los descargadores de humo. El vehculo no podr disparar, pero contar como
desenfilado hasta el final de la siguiente fase de disparo enemiga.

10

Foco Reflector

Cuando se aplican las reglas de combate nocturno, un vehculo equipado con un


reflector podr elegir un objetivo conforme a la regla de combate nocturno. El
objetivo dejar de verse afectado por las reglas de combate nocturno al igual que el
vehculo que utiliza el reflector. As, ambos pueden ser escogidos normalmmente
como objetivos.

10

Granada de
Fragmentacin
(CaC)

Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalizacin a la


Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto.

R3
R6

Placas de
Ceramita

Las armas de fusin no tiran el 1D6 adicional.

Propulsor de Salto

Las miniaturas equipadas con retrorreactor se consideran Infantera de Salto.


Adems, las tropas equipadas con retrorractores pueden efectuar Despliegue
Rpido si permanecen en reserva.

Servoarmadura

Salvacin por armadura de +

Servoarns

Proporciona un servobrazo adicional (con lo que dispone de dos ataques con


Servobrazo), un cortador de plasma (puede dispararse como una pistola de plasma
acoplada pero no puede utilizarse en combate cuerpo a cuerpo) y un lanzallamas.
En la fase de disparo pueden dispararse las dos armas montadas en el servoarns o
una del servoarnes y otra normal.

62

Name

Tipo

HA

HP

LD

Salvacin

Can Tormenta

Ar

Explorador

In

4+

Exterminador

In

2+ 5++

Marine Espacial

In

3+

Marine Espacial de Asalto

In Sa

3+

Sargento Explorador

In (Pj)

4+

Sargento Exterminador

In (Pj)

2+ 5++

Sargento Marine Espacial


(Propulsor de Salto)

Infantera
Retropropulsada

3+

Sargento Veterano

In (Pj)

3+

Sargento Veterano de la
Guardia

In (Pj)

3+

Seor del Captulo

In (Pj)

10

71

Tecnomarine

Ar

2+

Veterano de la Guardia

In

3+

Name

HP

Frontal

Lateral

Posterior

Tipo

Capacidad

Puntos
de
acceso

Puntos
de
disparo

PA

Razorback

11

11

10

Tanque /
Transporte

Posterior
y
Laterles

No

10

Tanque /
Transporte

10

Trasero
y
Laterales

Rhino

11

11

Name

HP

Frontal

Lateral

Posterior

Tipo

PA

Caonera Stormtalon

11

11

11

Vl

Pg

2
escotilla

superior

Ref

Selection Rule Summary:


Asalto Montado: Si tu ejercito incluye un Capitn o Seor del Captulo montado en una moto de los marines espacia
Escuadrones de Motos Marines Espaciales de 5 miniaturas o ms pueden elegirse como tropas de lnea.
Aturdidor: Una miniatura que sufra una o ms heridas no salvadas de un arma con esta refla especial ver su iniciat
reducida a 1 hasta el final de la prxima fase de asalto.
Bendicin del Omnissiah: Tira 1D6 y suma +1 por servoarns y por cada servidor con servobrazo en la unidad. Si e
resultado es 5+ se repara un resultado de arma destruida o de inmovilizado.
Escuadras de Combate: La unidad puede dividirse en dos Escuadras de Combate si tiene diez miembros.
Municin Especial: Todas las miniaturas de la escuadra, equipadas con Blter(incluido el de las combiarmas), debe
en mismo tipo de municin.
Nave Escolta: Si se deja una Stormtalon en reserva, se puede asignar como escolta de una unidad amiga con las si
excepciones:
-No puede escoltar a unidades que entren por Despliegue Rpido o Flanquear.
-No puede escoltar a otra Stormtalon
-Una Stormtalon por unidad.
Si optas por esta opcin, no hay que hacer tiradas de reservas por la Stormtalon. Llegar con la unidad que escolta a
menos del punto de entrada de la unidad escoltada.
Reforzar las Defensas: Cuando despliegues elige una ruina en tu rea de despliegue. Esta ruina vera mejorada su t
slvacin por cobertura en +1. Solo puede ser reforzada una vez.
Reparacin: Un rinho que se encuentre inmovilizado por cualquier razn en su turno de disparo, puede tratar de rep
un resultado de 6 en 1D6 en vez de disparar.
Sobrecalentamiento: Si un arma con sobrecalentamiento obtiene un 1 en una tirada para impactar, el portador recib
herida que permite realizar tirada de salvacin.
Temblores: Cualquier unidad impactada por una Detonacin Subterrnea mover como si estuviera en Terreno Difc
prxima fase de movimiento. En caso de que la unidad ya estuviera moviendo por terreno difcil tirar un dado menos
minimo de 1). Un vehculo en vez de eso, si mueve, deber realizar un chequeo de Terreno Peligroso.
Y no conocern el miedo: La unidad supera automticamente los Chequeos de Reagrupamiento. Si son alcanzado

retirada, volvern a trabarse en combate. Adems, una unidad que contenga al menos una miniatura con esta regla i
regla especial Miedo.

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