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News DE TENDENCIAS?
CONTENIDO
EDITORIAL
INVESTIGACIN
Medicin de tendencias
en el consumo de medios
TEMA CENTRAL
Coolhunting: la necesidad
de salir de ca(s)za
PERFIL
12
TENDENCIAS
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THINK DIFFERENT
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Steve Jobs,
el rey de las marcas
INNOVACIN
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El poder de la innovacin
INTERNET
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COLOMBIA
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Cambiando la mentalidad
de una nacin
MS NEWS
30
OPININ
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reacin, innovacin y tendencias son algunos de los aspectos que toda empresa
tiene en mente a la hora de idear o lanzar un producto o servicio; pero antes de
salir al mercado, ha debido transitar un largo camino para
no correr riesgos y tratar de asegurar el xito de su
nueva marca. Adems, los consumidores de hoy en
da son cada vez ms exigentes y vidos de nuevas
propuestas que satisfagan sus necesidades, deseos
y fantasas.
Pero cmo hacer para buscar cosas diferentes e innovar? Ah
es, precisamente, donde entran a cumplir un papel fundamental los
cazatendencias o coolhunters, quienes como su nombre lo indica se
dedican a la investigacin de tendencias.
Esta apasionante labor es el tema central de la presente edicin
de Marketing News. Hablamos con varios expertos en el tema
sobre qu es coolhunting, cmo y qu labor desempean los
coolhunters en el mundo del mercadeo, por qu estudiar
coolhunting, entre otros aspectos. Adicionalmente, tenemos
una entrevista exclusiva con Gema Requena, experta
cazatendencias y autora del libro Una coolhunter en
Nueva York, al igual que un artculo de una coolhunter,
quien nos cuenta su experiencia en esta rea.
As mismo, conversamos con Rowan Gibson, un
gur en innovacin radical, quien visit nuestro pas
para participar como conferencista en el Primer
Congreso Internacional de Investigacin de Mercados
en Colombia, evento organizado por Acei.
Por otra parte, en la seccin de Internet tenemos
un escrito sobre el community manager, y en la
seccin Colombia, Pedro Medina nos explica los
diez pasos propuestos por Michael Fairbanks para
cambiar la mentalidad de una nacin. Tambin est el
artculo de Investigacin, en el que un directivo de Acim
nos cuenta cules son las metodologas de los estudios
de medicin y analiza varias tendencias de los ltimos
estudios.
Para finalizar y al cierre de esta edicin, el mundo
entero recibi la noticia de la muerte de uno de los genios
de las marcas: Steve Jobs. Lamentamos su fallecimiento, el
cual es una gran prdida para la humanidad. Por esto, y como
un homenaje a este gran hombre del marketing, publicamos
un artculo sobre su vida y obra.
Paz en su tumba.
Cilita Neira Luque
Gerente general
GERENTE GENERAL
Cilita Neira Luque
cneira@360media.com.co
DIRECTORA DE PUBLICACIONES
Adriana Ximena Daz Henao
COLABORADORES
Diana Cruz Rodrguez
Pedro Medina Lara
Tito Pablo Neira vila
Juan Carlos Samper Posada
Andrs Vargas Baquero
CORRECCIN DE ESTILO
Elkin Rivera Gmez
DISEO Y DIAGRAMACIN
Luis Fernando Vergara Arrieta
IMPRESIN
DVinni S.A.
diseno@360media.com.co
Printed in Colombia
VENTAS DE PUBLICIDAD
Lilian Mora Prez
lmora@360media.com.c
axdiaz@360media.com.co
INVESTIGACIN Y REDACCIN
Andrs Lpez Rodrguez
Henry Rodrguez Seplveda
Leonardo Tafur Acosta
CONSEJO EDITORIAL
Jos M. Acosta Alvarado, lex Aldas Onofre, Tonino Ambrosio Bolvar, Guillermo Castro Salgado, Luis Fernando
Corts, Fernando Gonzlez Velsquez, Ricardo Leyva Gutirrez, Pedro Medina Lara, Hctor Fernando Ramrez
Nieto, Juan Carlos Samper Posada, Eduardo Surez Pardo
Marketing News Octuibre 2011
Investigacin
MEDICIN DE TENDENCIAS
EN EL CONSUMO DE MEDIOS
Por Tito Pablo Neira vila
Director tcnico de Acim
tneira@acimcolombia.com
www.acimcolombia.com
Investigacin
Grfica 2
Grfica 3
La audiencia de ltimo periodo se define como el nmero de personas que consumieron el medio en el ltimo periodo en que ste estuvo a
disposicin. Vale la pena destacar que el ltimo periodo est asociado a la
frecuencia con que el medio soporte est a disposicin de la poblacin; as,
para los medios diarios (radio, televisin y prensa diaria) se establece como
ltimo periodo el da de ayer, y para las revistas depender de la frecuencia
de circulacin de stas; por ende, para las publicaciones semanales el ltimo periodo ser la ltima semana.
Los hbitos de consumo son un grupo de variables en el que para un
lapso mayor se establece la frecuencia con la que se consume el medio soporte. cabe sealar que una vez identificados el ltimo periodo y los hbitos
mediante un procedimiento estadstico denominado probabilizacin de la
base, se determina el alcance de un soporte a un grupo objetivo especfico.
El Estudio General de Medios pretende estimar el comportamiento de
la poblacin urbana en Colombia a partir de un diseo muestral probabilstico, soportado por el empleo de mtodos y recursos de muestreo al alcance en el pas. El universo de estudio est constituido por personas entre
12 y 69 aos de edad, habitantes de manzanas de los niveles socioeconmicos 1 al 6 y residentes de las 15 principales ciudades, incluidas sus reas
metropolitanas, para un total de 48 municipios
El cuestionario est dividido en secciones correspondientes a los siguientes grupos de variables: datos de clasificacin (sociodemogrficos),
medios (prensa, revistas de prensa, revistas independientes, cine, radio,
televisin e internet), equipamiento del hogar, consumo de productos y
estilo de vida del entrevistado.
Se trata de recopilar datos del equipamiento general del hogar, que pueden utilizarse como indicadores de estatus diferente al del nivel socioeconmico o estrato, con especial nfasis en la parte del equipamiento relativo
a los medios (televisor, receptor de radio, video, DVD, antena parablica,
etc.), e informacin sobre el nivel de consumo individual y de productos
de consumo en el hogar, la cual se recoge exclusivamente en las entrevistas
en las que el entrevistado sea responsable de las compras del hogar.
Finalmente, se recolecta informacin sobre una serie de aspectos diversos de usos y comportamientos que se engloban con esa denominacin
genrica y se refieren a temas de banca/seguros, datos de la vivienda, ocio/
vacaciones, desplazamientos y compras, entre otros. Conviene sealar en
este punto que no pretende ser un estudio de estilos de vida, sino recoger
algunas caractersticas de estilos de vida que pueden ayudar a discriminar
eficazmente el consumo de medios.
Como un reto para la investigacin se presenta la evolucin del consumo de medios por plataformas adicionales a las tradicionales, lo que
ha generado una serie de cambios en la investigacin para integrar estas
plataformas, inicialmente para el medio radio; sin embargo, desde el ao
Investigacin
Grfica 4
Tendencias de consumo
En lo relacionado con las metodologas de medicin de tendencias de
consumo en internet, stas se han clasificado en tres grupos, dependiendo de la tipologa de la unidad bsica de estudio: mtodos basados en los
usuarios (user-centric), donde la unidad que se va a estudiar es la persona;
mtodos basados en los servidores (site-centric), en los que el sitio web
es el objeto inmediato de la investigacin. Finalmente estn los mtodos
basados en los suministradores de publicidad (ad-centric), en los que la
medicin se lleva a cabo desde los servidores encargados de gestionar la
publicidad de una red de sitios web. Las tres metodologas tienen ventajas
y debilidades relativas. De hecho, hasta que se produzca un cambio tecnolgico relevante, parece que el estudio de internet debe combinar, en
proporciones adecuadas, estudios de las tres tipologas mencionadas (Lamas, 2003).
Acim ha desarrollado sus investigaciones
mediante los mtodos basados en los usuaGrfica 5
rios, los cuales permiten hacer la comparacin multimedia de los patrones de consumo
de las audiencias de medios de comunicacin. Segn Lamas (2003), entre los mtodos
basados en los usuarios se destacan por su
mayor frecuencia de uso tres tipos de estudios: encuestas tradicionales (ET), encuestas
en la propia red (EPR) y paneles de computadores (PC).
El primer tipo de estudio (ET), se hace
especficamente para los efectos del estudio
de internet o, lo que es ms habitual, integrados en estudios multimedia, como el EGM
en Colombia; en el segundo tipo de estudios
(EPR), los encuestados se reclutan entre los
visitantes a un grupo de sitios web o, alternativamente, entre los integrantes de listas
de correos electrnicos recogidos por las
diferentes entidades. El ECI clasifica en esta
categora, dado que es un estudio exploratorio de los hbitos de consumo de internet
de los colombianos, efectuado a travs de un
cuestionario puesto en la misma red; por esta
caracterstica del estudio se tienen encuestas
Como informacin complementaria a las tendencias del consumidor de internet, Acim promovi el CWM; esta metodologa permite ver qu empresas en Colombia estn anunciando en internet, en qu pginas, cundo y con qu creatividad. Mediante la captura
automtica de la pauta en display a travs de un robot en las 50 principales
pginas web en Colombia, se encuentran resultados como los siguientes
(grficas 4 y 5).
Finalmente, se desarroll entre los aos 2003 y 2005 el Estudio Colombiano de Vallas (ECV), el cual naci de la necesidad del mercado de tener
informacin sobre publicidad exterior. Este estudio, que se concibi en
tres etapas la primera, un chequeo de vallas; la segunda, una caracterizacin de las vallas, y la tercera, el clculo de la audiencia de vallas, tena
como objetivo realizar un chequeo fotogrfico y recolectar informacin
complementaria de las vallas. Acim est ampliando dicho esfuerzo de investigacin, con el propsito de tener ms cobertura en soportes de publicidad exterior, mediante la creacin de Ecopex, metodologa que busca
en la primera fase producir una caracterizacin de los emplazamientos de
publicidad exterior en general y en la segunda fase hacer el clculo de audiencia de los emplazamientos caracterizados en la primera fase.
Tema central
Tema central
identifican con un determinado gusto, generalmente surgido en cierto tipo de msica o ideologa, y que son fcilmente identificables gracias
a sus comportamientos, estilos de vida, de vestir,
de lucir y de actuar. All va un punk,
, Ese es
un emo o Ese de ah es un ecosplayer.
Tendencias. Y para descubrirlas y saber qu
tan aprovechables son para las marcas, surge el
coolhunting,, que, sencillamente, es la caza de
tendencias.
Tema central
bio. El coolhunting recoge las primeras seales de cambio que nos facilita
el diseo de escenarios de futuro, dice.
En otras palabras (o en palabras complementarias), la labor del coolhunter consiste en percibir cambios e innovaciones en el entorno que
puedan significar una nueva manera de moverse para la marca y de comunicacin con su pblico objetivo.
Con todo, para eso se requiere salir de las cuatro paredes de la oficina,
adentrarse en el mundo de los grupos sociales e investigar.
Temporada de caza
Lo que un coolhunter hace es observar cmo se viste o se peina la gente,
qu ropa usa, qu toma, qu come, por qu utiliza las cosas de una manera
diferente y crea tendencias. Jacobsen seala que los coolhunters pueden
tener cualquier tipo de especialidad profesional, pero lo ms importante
es que poseen una gran capacidad de observacin que les permite darse
cuenta de cosas que otros no ven. Con ello entienden lo que la mayora
pasa por alto.
Gonzlez asegura que el coolhunting es observacin cualitativa. El
coolhunter emplea tcnicas prximas a la etnograf a y pretende interpretar
la informacin para obtener insights que nos permitan mayor comprensin de los asuntos y la operatividad. Se trata de interpretar la informacin
para aplicarla al desarrollo y comunicacin de nuevos productos.
Agrega que por otro lado, existe una metodologa amplia y flexible.
El coolhunter debe definir los grupos sociales con mayor proporcin de
trendsetters, al igual que practicar una mirada 360, es decir, observar
todo tipo de sector industrial y cultural para obtener una foto ms amplia
de lo que est sucediendo; el coolhunting ha de abordarse como una prctica grupal en el seno de las organizaciones, que ponga en marcha debates
sobre la utilidad de detectar e interpretar tendencias para fomentar la innovacin y encontrar oportunidades de negocio.
En qu beneficia esto a la marca? Cada vez ms los grupos de consumidores son particulares, entendiendo con esto que sus gustos son muy
especficos y especializados. Por eso, al dirigirse a un grupo de consumidores, hay que tener el mejor y el mayor conocimiento posible de la gente
para aumentar las posibilidades de comunicarse de la manera correcta con
las personas. Hoy, ms que con las marcas, los individuos se conectan
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con estilos de vida similares o con los que se identifiquen, aade Pablo
Jacobsen.
Por ejemplo, los jvenes de 17 aos no son todos iguales, contrario a
lo que se supona desde los mullidos sillones de las marcas. Cada uno acta diferente, se viste diferente, vive diferente, escucha un tipo diferente
de msica y, por ende, piensa y consume de modo diferente. Por eso, ya
no es posible agrupar a los consumidores por edades, como se haca antes,
porque en cada rango generacional existen distintas manifestaciones de
tendencias.
Por qu deberan implementar las marcas una estrategia de coolhunting? Pues para poder generar insumos de investigacin/inspiracin relevantes, rpidos y vitales, que sean aplicables a procesos de innovacin,
responde Paula Riveros.
Entre otros resultados de una accin de observacin y anlisis de lo que
sucede fuera de los grandes edificios de las empresas y las agencias estn
los insights, que les permitirn a las compaas percibir elementos de comunicacin que consigan conectar el estilo de vida de las personas con la
marca, facilitando su interconexin con estilos de vida y gustos similares.
Otro resultado es la generacin de informacin muy valiosa para comunicarse con las personas de manera directa, una comprensin ms amplia y profunda del mercado e informacin relevante para la innovacin y
la diferenciacin empresarial. El estudio de las tendencias facilita la tarea
de crear productos, detectar nichos de mercado y adaptar productos minoritarios para un consumo ms amplio.
En general, las marcas que ms se interesan por este tipo de herramientas de investigacin son aquellas con procesos de innovacin rpidos y un
espritu vanguardista en su concepto fundamental pero no es un criterio excluyente, enfatiza Riveros.
En resumen, lo ideal es poder tener un conocimiento del consumidor,
su contexto y su estilo de vida con los cuales hacer clic y abrir vas de aplicabilidad innovadoras en un marco de negocio realista.
Observar investigar
Pero las tendencias son algo veleidoso, as como el espritu humano. Lo
que hoy est vigente, maana es apenas un recuerdo de algo que muchos
calificarn como desafortunado o que otros tratarn de retomar en un in-
Tema central
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Perfil
Gema Requena
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Perfil
Gema Requena revela que usa dos tcnicas: una la describe como una
cada en cascada porque se basa en el contexto en el que se mueve, esto es,
la situacin que afecta a todas las personas; a partir de ah observa en qu
se traducen los valores sociales, qu actitudes tiene el individuo a la hora
de adaptarse en dicho contexto, qu variables pueden cambiar, para luego
considerar cules aplicaciones se pueden dar o qu expresiones se ven en
la realidad del mercado.
Rastreo seales; es decir, lo mismo que para la gente es una tendencia para m es una seal. Por ejemplo, que cierto barrio en una determinada ciudad se pone de moda, o que de golpe abren varios restaurantes
de comida orgnica. Aparentemente eso es una tendencia, pero en realidad se trata de una seal, y cuando se evidencia que varias seales se
van sumando, ya se puede pensar en una cierta tendencia, explica la
coolhunter.
Ella hace hincapi en la diferencia entre tendencia y moda: Una tendencia es una inercia, un recorrido, algo que tiene una velocidad, un tiempo, una continuidad y no es corta. Entre el momento en que comienza y
el momento en que acaba puede transcurrir mucho tiempo; es ms, no
acaba sino que evoluciona. En cambio, una moda es un hecho concreto
que recoge esa tendencia, algo mucho ms corto en el tiempo. La gente lo
malentiende porque las revistas de moda siempre hablan de las tendencias
de la moda, puntualiza.
Gema Requena explica mejor la otra tcnica en su libro Una coolhunter en Nueva York. All dice cmo su viaje a la Gran Manzana le sirvi
para unir todas esas seales que haba captado en un entramado enorme
que a veces ella misma no saba cmo deshilvanar porque le costaba mucho, pero que gracias a una observacin intensa logr reflejar en el libro.
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Regres cargada de informacin y con muchas ideas, pero an no tena la forma ni el momento para generar algn contenido. Aos despus,
cuando ya estaba ms asentada en el mundo del coolhunting y haba ganado ms reconocimiento, le surgi la necesidad de escribir el libro. Asegura
que fue un verdadero reto: lo construy con tres pilares. Se trata de un
modelo triangular cuyos vrtices tienen tres motores y en el engranaje es
donde al final consigue hallar las tendencias.
Esos vrtices son los motores humanos, que es lo que la gente cuenta
y expresa. Ellos tienen mucha informacin que se consigue ya sea caminando por la calle o a travs de la red, da igual; adems, el consumo de
entretenimiento, moda, alimentacin, teatro, cine y los aspectos medioambientales, que en el caso de Nueva York es cuando de alguna manera
todo se calla los individuos, las marcas y lo nico que queda es la ciudad
que est hablando, asegura.
Describe que la ciudad, solamente con su parte ms humanstica y arquitectnica, tambin cuenta cosas: desde las banderolas de publicidad
hasta el hecho de que amplen las zonas peatonales o los parques. Fue
as como en esos tres vrtices, agrupando cada una de las seales que fue
viendo, encontr la capacidad de definir y tratar tendencias que estaban
vinculadas a la gran urbe.
Requena tiene un vnculo muy fuerte con la ciudad porque, en su opinin, est llena de estmulos. Para una persona que quiere dedicarse al
coolhunting y que tiene que desarrollar esa capacidad de rastrear todos
esos impactos, es una ciudad que ofrece de todo y para todos; cada uno de
los que llegan a Nueva York la ve distinta porque se trata de una revista que
nunca acaba, seala.
Segn ella, el libro le sirve a cualquiera que tenga inters en el mundo
del coolhunting: al novato porque lo podr usar como herramienta para
aterrizar en ese mundo o al profesional que quiera saber mucho ms. Tambin ser interesante para la persona que desea saber algo sobre Nueva
York o conocer cmo es una gran urbe, porque sin duda se trata de un
espejo para muchsimas otras ciudades.
En una intencin ms escondida, opina que est dirigido a quien tenga
una motivacin por hacer algo.
A nivel profesional, destaca que el coolhunting, al ser una herramienta
que sirve para muchsimos sectores o departamentos de cualquier empresa o institucin, puede entenderse desde diversos mbitos. Muchos amigos profesionales, directivos, que trabajan en marketing o en retail, han
ledo el libro. Hay amigos que estn en el mundo de la moda y han tenido
otra lectura, as como tambin estudiantes. Todo el mundo le saca provecho. Hay tres lecturas en el libro: una vivencial, otra sobre las tendencias y,
finalmente, el manual sobre las tcnicas que fui desarrollando.
A Requena esta profesin le ha servido para muchas cosas, pero lo que
ms le gusta es transmitir todo el conocimiento que ha ido adquiriendo;
por eso trabaja mucho para universidades como docente y para empresas
como consultora. Se ha especializado en el tema de las redes sociales porque, en su opinin, es uno de los campos que hay que mirar para buscar
tendencias.
Tendencias
El lexicool
Nethunting, stakeholder, early adopter,
hype, crowdsourcing. Saber lo que significan todas esas palabras que suenan cool puede ser otra
de las razones para querer estudiar coolhunting,
pero cuando llega el momento en que el mundo se
mueve tan rpido que nos empieza a coger mucha
ventaja y que al tener que hacer propuestas nuevas
frente a los miles que aparecen en los cientos de
blogs que hablan de tendencias se nos hace cada
vez ms dif cil, se crea la necesidad que nos lleva
por el camino de la investigacin de tendencias.
La inform@cin
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Tendencias
Links de inte
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www.thecoolh
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www.coolhun
tin
ter.net
g.com
www.thesarto
rialist.
com
www.wgsn.co
m
www.mckinse
y
quarterly.com
www.globaltre
nd
www.google.co
s.com
m/trends
Y lo no tan cool?
Coolhunting se entiende como algo muy cool, pero
en el trabajo real no todo es tan light; cuando se necesita saber de investigacin de mercados, sociologa, psicologa, antropologa o anlisis de datos, no parece que
estuviramos hablando de lo mismo, pero as es. Este es
un aviso de advertencia slo por si la palabra cool nos
confunde.
Foto: Hctor Niel. Diseo: Christian Rubio.
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Think different
Steve Jobs,
el rey de las marcas
Por Leonardo Tafur
Periodista de Marketing News
a sido tal el impacto ocasionado por la partida de Jobs, que lderes polticos y
empresariales de todo el mundo expresaron su tristeza por el fallecimiento de
un hombre especial. Fue uno de los ms grandes innovadores estadounidenses, lo suficientemente valiente como para pensar distinto, lo suficientemente
atrevido como para creer que poda cambiar el mundo y lo suficientemente talentoso como para conseguirlo. Esta breve pero precisa
reflexin la hizo Barack Obama, presidente de Estados Unidos, cuando se enter de la triste noticia.
Luego de una larga e intensa lucha contra un cncer de pncreas, diagnosticado en 2004, y despus de haber soportado un trasplante de hgado en 2009, el creador del iPod, el iPhone y la tableta electrnica iPad
muri el 5 de octubre a los 56 aos, rodeado de familiares en su casa
de Palo Alto (California).
Nacido en San Francisco (Estados Unidos) el 24 de febrero de
1955, la madre biolgica de Jobs decidi darlo en adopcin, no sin
antes poner como condicin que sus futuros padres tuvieran ttulos universitarios. Cuando se enter de que la pareja que acogi al
futuro lder empresarial careca de educacin superior se neg a
firmar los papeles de adopcin y slo accedi a las peticiones de la
familia Jobs ante la promesa de que el nio tendra asegurada su
formacin profesional.
Sin embargo, la experiencia universitaria pareca que no encajaba exactamente en las expectativas de vida de Steve Jobs y apenas
seis meses despus de ingresar a la universidad decidi retirarse para
slo atender, en calidad de observador, las clases que le interesaban. Durante el ya clebre discurso que pronunci en la ceremonia de graduacin
de los estudiantes de Stanford en 2005, as describe Jobs esa trascendental
decisin: No tena idea de lo que quera hacer con mi vida y no tena idea de
la manera en que la universidad podra ayudarme a deducirlo. Y aqu estaba
yo, gastando el dinero que mis padres haban ahorrado durante toda su vida.
As que decid retirarme y confiar en que todo iba a resultar bien. Fue bastante
aterrador en ese momento, pero mirando hacia atrs pienso que fue una
de las mejores decisiones que tom. Apenas me retir, pude dejar de
asistir a las clases obligatorias que no me llamaban y comenc
a asistir en forma irregular a las que se vean interesantes, seal el posterior CEO de Apple.
19
Think different
Y precisamente de esas clases escogidas por intuicin fue de donde salieron los conceptos bsicos para la perfecta fusin entre diseo
y funcionalidad que Jobs siempre busc desde sus inicios en la industria informtica, cuando en 1976, en conjunto con Steve Wozniak
y Ronald Wayne, fund en un garaje la que sera 25 aos despus la
compaa tecnolgica ms importante de Estados Unidos.
Apple y su ascenso
a la cima empresarial
Gracias a la inteligencia de Wozniak y al genio creativo de Jobs,
Apple lanz sus primeras tres versiones de computadores con el mismo nombre de la compaa, entre los cuales se destaca el Apple II, el
primer computador personal, que servira como precedente del futuro promisorio de la empresa y una muestra contundente de la visin
a largo plazo de Jobs.
Ya en 1984, ocho aos despus de su fundacin, la marca de la
manzana ocasiona su primera revolucin en el mundo de la informtica con el Macintosh, el primer computador con interfaz grfica sencilla y escritorio, que cautiv a los expertos en informtica por el uso
de conos, la novedad del ratn y el concepto de ventanas, tal como
las conocemos hoy en da.
Sin embargo, un ao despus Jobs es despedido de la empresa
por John Sculley, antiguo CEO de Pepsi-Cola y que haba llegado a
la compaa por invitacin del propio Jobs. Sculley atendi los reclamos de algunos empleados de Apple que acusaban al genio creativo
de tener un temperamento fuerte y obsesivo. Fue as como Jobs sali
de su propia empresa para ingresar a otra etapa de su vida. En ese
entonces no lo entend, pero sucedi que ser despedido de Apple
fue lo mejor que poda haberme pasado. La pesadez de ser exitoso
fue remplazada por la liviandad de ser un principiante otra vez, menos seguro de todo. Me liber para entrar en uno de las etapas ms
creativas de mi vida. Durante los siguientes cinco aos comenc una
compaa llamada NeXT, otra empresa llamada Pixar y me enamor
de una asombrosa mujer que se convirti en mi esposa. Pixar continu y cre la primera pelcula en el planeta animada por computador, Toy Story, y ahora es el estudio de animacin ms exitoso a nivel
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mundial. En un notable giro de los hechos, Apple compr NeXT, regres a Apple y la tecnologa que desarrollamos en NeXT constituye
el corazn del actual renacimiento de Apple, resuma Jobs en 2005
su periodo fuera de la compaa.
Pero lo que para el genio creativo fue una etapa de mucha productividad, para Apple represent una poca de estancamiento en
las que lleg incluso a reportar prdidas econmicas. Mientras que
Jobs compr los estudios de animacin Pixar por US$10 millones
para despus venderlos a Disney por US$7.400, Apple se convirti en
una compaa de culto para diseadores, que vea cmo Microsoft se
converta en duea absoluta del mercado de los computadores.
Con todo, en 1996 Jobs encontr en NeXT el camino de retorno a
la compaa que ms amaba, y lo hizo cargado de ideas y proyectos
que transformaron por completo el concepto mismo de la empresa.
Cinco aos despus de su regreso, y tras renovar con xito la gama de
computadores Powerbook G3 e iMac, la empresa de Cupernito (California) tena listos tres grandes lanzamientos que cambiaran el estilo
de vida de la humanidad.
En el 2001, la marca de la manzana revolucion por completo la industria musical con el lanzamiento del iPod, un reproductor de sonido
de diseo atractivo y uso fcil, que se complement a la perfeccin con
el iTunes, la mayor tienda de msica virtual del mundo. Con la llegada
del iPod y el iTunes, la idea de comprar canciones por separado en lugar de discos se consolid en el mundo entero y esto oblig a las grandes discogrficas a replantear sus propios modelos de negocio.
Despus del cimbronazo causado por el iPod, Apple present en
2007 el iPhone, un telfono inteligente que si bien es cierto no re-
Think different
Segn Millward Brown, Apple encontr en el iPad un producto que
complet un espacio vaco en la categora de los computadores. En
el ltimo trimestre del 2010, Apple vendi ms iPads que computadores Mac. El iPad, que encontr rpidamente competencia en otras
tabletas, ayud a Apple a superar a Dell y HP en las ventas totales de
computadores porttiles. Con el desarrollo de la nube informtica denominada iCloud, que permitir administrar y almacenar contenidos,
al igual que acceder a stos desde cualquier lugar con conexin a internet, Apple podra fortalecer an ms la marca y consolidarla como
una slida plataforma de contenidos, productos y servicios.
21
Think different
directores deben preocuparse por los detalles. Incluso tonos de amarillo. Era un
domingo, recuerda Gundotra.
Jobs era capaz de transmitir su pasin por la compaa a su grupo de trabajo y siempre destac el compromiso de la gente con el mundo Apple para
lograr la excelencia en sus productos. Para Jobs, la conexin entre la empresa
y sus empleados era determinante a la hora de alcanzar el xito, y tal vez por
esto siempre seal que los seres humanos no deben descansar hasta encontrar y desenvolverse en el ejercicio de sus verdaderas pasiones.
Su tiempo tiene lmite, as que no lo pierdan llevando la vida de otra
persona. No se dejen atrapar por dogmas, es decir, vivir con los resultados
del pensamiento de otros. No permitan que el ruido de las opiniones ajenas
silencie su voz interior. Y ms importante todava, tengan el valor de seguir
su corazn y su intuicin, que de alguna manera ya saben lo que realmente
quieren llegar a ser. Todo lo dems es secundario, aconsejaba Jobs a los estudiantes de Stanford en un discurso que se convirti en la revelacin de su
filosofa de vida.
Y fue este amor que sinti Jobs por su trabajo el que lo llev a plasmar en
cada producto de Apple un valor agregado que termin por enamorar a sus
clientes, hasta el punto de que muchos de los compradores siguen con fanatismo cada movimiento de la compaa estadounidense. El diseo, sin lugar a
dudas, desempea un papel fundamental.
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Para la mayora de las personas, el diseo es la apariencia. Es la decoracin interior. Es la tela de las cortinas y el sof. Pero para m, nada podra estar
ms lejos del significado del diseo. El diseo es el alma fundamental de una
creacin hecha por el hombre que termina expresndose en sucesivas capas
exteriores del producto o el servicio, afirmaba Jobs en una entrevista con la
revista Fortune, en 2002.
Ante tantas demostraciones de capacidad, talento, atrevimiento y liderazgo,
el mundo se pregunta cuntas ms revoluciones habra gozado la humanidad de
haber contado por ms tiempo con un genio creativo de esta categora. Infortunadamente, Jobs abandon el mundo a una edad en la que su experiencia y lucidez
mental permitan soar con mucho ms; no obstante, los numerosos proyectos
que el cerebro detrs de Apple y su equipo desarrollaron con xito, y la forma en
que los hicieron, son el mayor legado de un hombre que dej en claro que la pasin y el poder de las ideas son suficientes para cambiar el mundo.
Recientemente, en una entrevista en el programa Piers Morgan Tonight,
John Francis Jack Welch Jr., expresidente de General Electric Company
y quien fue elegido Ejecutivo del Siglo XX, habl sobre Steve Jobs, a quien
considera el mejor CEO de todos los tiempos. Simplemente parece que hizo
todo bien. Si piensa en l, se debe pensar en l como un gran innovador. En
otras palabras, qu otro CEO tiene 300 patentes?, dijo. Steve defini la palabra cool a travs de todas sus creaciones y logros
1984. Apple lanza el primer computador personal Macintosh, un producto que cautiv por su
interfaz grfica sencilla, el uso de conos y el concepto de ventanas.
1985. John Sculley, presidente de la compaa,
asume el control despus de que la directiva realizase una reestructuracin que desemboc en la
salida de Steve Jobs de Apple.
1996. Apple compra NeXT, una empresa de software creada por Jobs tras su salida de la compaa. NeXT le permiti a Jobs regresar a Apple
como consejero especial.
1997. Steve Jobs es nombrado presidente ejecutivo provisional, despus de que la empresa registrara prdidas de ms de US$1.800 millones.
Jobs presenta el G3, una nueva lnea de computadores Macintosh, y un sitio de internet que
permite a las personas comprar directamente
productos de la compaa.
1998. Apple lanza el computador personal iMac,
el primer modelo de la lnea iMac que incluy,
entre otras novedades, un puerto USB.
2001. Apple lanza el iPod, famoso reproductor
de msica digital.
2003. Abre iTunes Store, tienda que permite a los
usuarios comprar y descargar msica, libros en audio, pelculas y programas de televisin en internet.
2004. Jobs anuncia que se someti con xito a
una ciruga para remover un tumor canceroso
del pncreas.
2007. Apple lanza el iPhone, la primera incursin
de la empresa en el mercado de la tecnologa
mvil.
2008. Apple abre su tienda de aplicaciones como
una actualizacin de iTunes.
2009. Steve Jobs regresa a Apple despus de sufrir varias complicaciones mdicas y superar un
trasplante de hgado, que lo oblig a ausentarse
de la compaa por varios meses.
2010. Apple lanza el iPad, una tableta electrnica
de pantalla tctil con la que logra 84% de participacin del mercado de tabletas. Tras su salida al
mercado en septiembre, Apple vendi 4.3 millones de unidades en los tres primeros meses.
2011. En enero, Jobs anuncia que tomar una
nueva licencia mdica, y en marzo, Apple lanza
el iPad 2. El 24 de agosto, Jobs renuncia a la presidencia ejecutiva de Apple y Tim Cook lo remplaza. El 4 de octubre, Cook presenta el iPhone 4S y
un da despus muere Steve Jobs.
Innovacin
24
Innovacin
Al preguntrsele sobre la importancia de contar
con verdaderas estrellas de la innovacin en las organizaciones para conseguir resultados, Gibson es enftico al sealar que todos los seres humanos tenemos la
capacidad de crear y producir conceptos innovadores
a nivel empresarial. Claramente, hay genios creativos
en este mundo, como es el caso de Steve Jobs; sin embargo, lo que me preocupa es que Apple vuelva a ser
lo que fue entre las dcadas de los ochenta y noventa,
cuando Jobs estuvo fuera de la compaa y Apple pas
de ser una empresa prspera a valer solamente US$2
billones en la bolsa de valores. Recuerden que cuando
Steve Jobs regres, en 1997, hasta ahora (2011), Apple
ha crecido hasta costar cerca de US$348 billones. Lo
que hay que dilucidar es si Apple tiene o no una capacidad de innovacin sostenible; en caso de no tenerla,
para construir dicha capacidad requiere una estructura arraigada en la compaa para que el concepto
de innovacin no se centre en una sola persona, sino
que se distribuya alrededor de toda la empresa. Obviamente, no estoy diciendo que todo el mundo puede ser
como Steve Jobs, pero es posible
que gente comn y corriente
desarrolle una extraordinaria capacidad creativa; por
eso lo que tenemos que
hacer en las empresas
es profundizar en la
creatividad, afirma
Gibson, quien en la
actualidad asesora a
varias compaas colombianas en Bogot
y Medelln.
Los cuatro
lentes de la
innovacin
Luego de una profunda investigacin sobre
casos exitosos de innovacin empresarial, Gibson identifica
Tendencias de mercado
Gibson, quien se declara convencido de que vienen aos prsperos tanto para Colombia como para
Latinoamrica, no duda en destacar la importancia de
mantenerse atentos a los cambios de los mercados, por
pequeos que parezcan. Para identificar las tendencias de los mercados se necesita tener una visin muy
amplia de lo que est pasando alrededor. Entender que
incluso lo que aparenta ser una pequea ola en el ocano puede convertirse en un tsunami. Si retrocedemos
al periodo 1994 - 1995, la industria de la msica debi
pensar mucho ms en las descargas digitales, que terminaron convertidas en un gran mercado ilegal que
exigi replantear el modelo de negocio existente. Lo
ideal es que nosotros identifiquemos esos pequeos
cambios y analicemos cmo podran ser en un futuro
si se convirtieran en grandes modificaciones; igualmente, debemos hacer los cambios necesarios en el
modelo de negocio antes de ser afectados por el tsunami, explica el experto en innovacin.
Durante su estada en Colombia, el afamado consultor tambin indic que no necesariamente grandes inversiones de dinero en investigacin garantizan
resultados y puso como ejemplo el caso de General
Motors, empresa que pese a invertir ms dinero que
cualquier otra compaa en Estados Unidos en
investigacin y desarrollo, estuvo al borde de la
quiebra hace un par de aos. Para Gibson, lo
indispensable es consolidar la capacidad de
innovar en todas las reas de las empresas,
haciendo partcipe de este proceso a
todo el equipo de trabajo. Mi consejo para todas las compaas,
en una palabra, es innovar.
Cuando hablamos sobre
los medios para aumentar
los ingresos de las empresas, yo opino que el nico
camino real para aumentar
drsticamente las utilidades
es crear nuevos valores para
los clientes y ah es donde la
innovacin resulta esencial, concluye Gibson.
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Internet
LA MODA DEL
COMMUNITY MANAGER
Por Juan Carlos Samper P.
CEO de I-Network Hispanoamrica
jcsamperp@i-network.com
Twitter: @jcsamperp
26
Colombia
CAMBIANDO LA MENTALIDAD
DE UNA NACIN
Por Pedro Medina Lara
28
Colombia
29
Ms
HP,
COMPROMETIDA
CON EL PLANETA
News
PRIMER SHOWROOM DE
DIRECTV EN EL PAS
RUEDA DE NEGOCIOS
ACBTL
Los prximos 10 y 11 de noviembre se
llevar a cabo, en la Fundacin Logyca de
Bogot, la II Rueda de Negocios ACBTL,
evento que rene en un solo espacio a las
25 agencias de BTL ms importantes del
pas y a los proveedores de la industria,
quienes tendrn la oportunidad de ofrecer
sus productos y servicios. En esta rueda de
negocios pueden participar todas las empresas proveedoras de productos y servicios de inters para las actividades asociadas al BTL, como escenografa, iluminacin,
sonido, video, alquiler de carpas y menaje
para eventos, decoracin, shows y entretenimiento, logstica, publicidad exterior e interior, artes grficas, artculos promocionales,
unidades mviles promocionales, creatividad
y diseo grfico, efectos especiales, pirotecnia, registro para eventos, modelos y protocolo, presentadores y locutores, agencias
interactivas, diseo industrial, stands, POP,
fotografa y sitios para eventos. Los interesados pueden solicitar las citas a las diferentes
agencias de BTL en www.acbtl.org.
30
DirecTV abri su primer showroom en Bogot, que tiene como fin dar a conocer la verdadera
experiencia de servicio que ofrece. Cuenta con
seis pantallas LCD de 42 full HD, cada una con
seal independiente, lo que permite mostrar los
productos que ofrece la empresa y apreciar la
diferencia entre televisin digital estndar y HD.
Cada pantalla cuenta con un sistema de sonido
direccionado, de tal manera que en cada uno
de los puntos de la sala los sonidos estn focalizados. As mismo, para hacer un ambiente ms
agradable para los usuarios, DirecTV desarroll
un aroma de marca. Esta esencia est en lnea
con la personalidad y valores de la compaa:
innovacin, tecnologa, diversin, confianza,
cercana, dinamismo, modernidad, xito y liderazgo. La fragancia es una mezcla perfecta de
esencias frutales, aromticas y ctricas.
A QU SUENA
NUESTRA CASA?
Colombiana lanz su nueva campaa publicitaria Todos juntos somos el alma de nuestra casa, realizada por
Sancho/BBDO, la cual rene a cuatro reconocidos artistas nacionales Pipe Pelez, Santiago Cruz, Pasabordo y
J Balvin, quienes sern los encargados de la gran expedicin por Colombia y de descubrir cmo suena el alma
de nuestra casa.
Para esta idea sin precedentes, donde ms de 40 millones de colombianos ayudarn a construir el proyecto
audiovisual ms grande del pas, Postobn hizo una inversin de $10 mil millones. La campaa estar presente
en todos los medios audiovisuales, se tomar a Colombia
durante un ao y se llevar a cabo en tres partes. Primero se posicionarn los xitos de los cuatro voceros, con
el propsito de destacar la estrecha relacin que hay entre la inspiracin de sus canciones y nuestro pas. Luego
los artistas harn un recorrido por el territorio nacional, convocando a los colombianos a participar en un gran
proyecto audiovisual en el que se pretende recoger imgenes y sonidos de la cotidianidad colombiana, con los
que se har una nueva mezcla de una de las canciones ms exitosas de cada uno de los artistas. El resultado
ser una pieza audiovisual nica, construida con el aporte de todos los colombianos.
Ms
News
TODOS LOS
DERECHOS
RESERVADOS
La Asociacin Colombiana de BTL (ACBTL),
en cumplimiento de uno
de sus principales objetivos, la proteccin de las
ideas, public la primera
gua prctica de proteccin intelectual en el BTL/
marketing alternativo, llamada Todos los derechos reservados, la cual est diseada y creada
en un lenguaje propio de los gerentes, creativos, ejecutivos y productores, con el fin de que
aprendan a cuidar sus ideas de terceros. Es un
pequeo libro que debe estar en todos los escritorios de la gente de la publicidad y el mercadeo en Colombia.
UN IMPACTANTE
RECONOCIMIENTO
Del 18 al 20 de septiembre se celebr en el Hotel Intercontinental Estelar de Cali el Segundo Encuentro Anual Natura, evento organizado por
Sphera Impacta y que recibi a ms de 150 gerentes de relaciones, protagonistas de un reconocimiento especial por su labor en esa compaa
y quienes vivieron momentos mgicos, recreados con destellante iluminacin, msica, explosiones de CO2 y efectos especiales. Un significativo acto simblico de ringletes estimul a todas las asistentes a soplar sus sueos y una gran bandera, elaborada
con la tcnica de escenografa digital, onde ante ellas en medio de una colorida lluvia de mandalas que hicieron
volar su imaginacin; una original e interactiva dinmica ideada por Sphera Impacta. El peridico Protagonistas
Natura fue el medio escogido para comunicar cada maana los sucesos ms importantes de esta convencin.
Tambin se realizaron lanzamientos de nuevos productos Natura, conectando experiencias sensoriales nicas en
cada uno de los asistentes, que ayudaron a posicionar la marca y sus productos.
GERMN PUERTA-ZULUAGA,
PRESIDENTE DE ALAP
Como un reconocimiento por su contribucin a la innovacin y al crecimiento de la industria publicitaria latinoamericana, Germn Puerta-Zuluaga,
director general de la agencia Pezeta Publicidad, fue galardonado por el Festival Mundial de Publicidad de Gramado (Brasil) el pasado 31 de agosto. Su
amplia trayectoria, al igual que su exitosa labor como presidente del captulo
Colombia de la Asociacin Latinoamericana de Agencias de Publicidad (Alap)
desde hace quince aos, fueron los mritos que lo hicieron merecedor de
este premio honorfico en la categora de Publicista Latinoamericano 2011.
As mismo, Puerta-Zuluaga fue elegido presidente internacional de Alap por un periodo de dos aos, en remplazo del
presidente saliente, Clemente Cmara, de Mxico.
Y SE ROMPI
LA PIATA...
MONOPOLIO:
EDICIN COLOMBIA
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