Figurines

en avantpremière
Par David « DC » Carl avec Michael Sanbeg
Illustrations de Nick Kay, Raphael Lubke,
Néstor Ossandón, et Andrea Uderzo

Terrifiants et sans pitié, les Cephalyx ont
longtemps opéré depuis le secret d'un
vaste réseau de tunnels sous la surface de
Caen. Ils émergent aujourd'hui au grand
jour pour menacer les Royaumes d'Acier.
Par un mélange unique de contrôle mental,
d'alchimie et de chirurgie mutilante, les
Cephalyx transforment leurs victimes
en guerriers mékaniquement augmentés
mais incapables de réflexion, sous leur
complète domination mentale.

Contenu et règles de jeu ©2001–2014 Privateer Press, Inc. Tous droits réservés. Privateer Press®, Iron Kingdoms, WARMACHINE®, Cryx, Convergence of Cyriss, Convergence, Cygnar, Khador, Protectorate of Menoth,
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TM

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cette figurine peut dépenser des points de focus pour guérir des points de dégâts d'une monstruosité de son battlegroup située dans sa zone de contrôle. Encéphale Cette figurine peut se voir allouer du focus. Règles spéciales des warcasters cephalyx Les warcasters Cephalyx ne peuvent contrôler que des monstruosités. Sauf précision contraire. Seuls les warcasters Cephalyx peuvent contrôler des monstruosités. Les monstruosités ne sont pas de warjacks et n'ont pas de cortex. et une monstruosité lourde un grand socle (50 mm). Un warcaster Cephalyx peut allouer des points de focus aux monstruosités de son battlegroup comme s'il s'agissait de warjacks. Monstruosités Les monstruosités sont classées en fonction de la taille de leur socle : une monstruosité légère possède un socle moyen (40 mm). bien que celles-ci ne soient pas des warjacks. Pour chaque point de focus ainsi dépensé. chacune est une figurine indépendante. les warcasters Cephalyx disposent de la règle spéciale suivante : Les lettres suivantes représentent les systèmes des monstruosités sur leur grille de dégâts : E : Encéphale G : Système d'arme du bras gauche D : Système d'arme du bras droit T : Système d'arme de la tête M : Mouvement Une monstruosité dont l'encéphale (système E) est désactivé perd tous les points de focus sur elle et ne peut pas se voir allouer de points de focus.Règles des battlegroups cephalyx Warcasters cephalyx Le battlegroup que contrôlent les warcasters Cephalyx n'est pas composé de warjacks. cette figurine ne peut dépenser du focus que pendant son activation. les monstruosités disposent des règles spéciales suivantes : 2 Légende des dégâts des monstruosités Focus : Attaque supplémentaire Focus : Boost Cette figurine peut dépenser 1  point de focus pour booster n'importe lequel de ses jets d'attaque ou de dégâts pendant son activation. Elle ne peut pas dépenser de points de focus pour quelque raison que ce soit. Guérison Grille de dégâts N'importe quand pendant son activation. Cette limite ne s'applique pas aux points de focus gagnés par d'autres moyens que l'allocation. Les monstruosités possèdent des grilles de dégâts comme les warjacks. Bien que les monstruosités appartiennent à un battlegroup spécifique. Warmachine : Remix Prime MKII). On désigne ces créatures par le sobriquet monstruosités. Elle ne peut jamais avoir plus de 3 points de focus grâce à une allocation. Ils ne peuvent pas contrôler de warjacks. Cette figurine peut dépenser du focus pour effectuer des attaques de corps-à-corps ou à distance supplémentaires pendant son action de combat. L'emprise des Cephalyx sur leurs monstruosités est si complète que celles-ci ne disposent même pas du minimum de libre arbitre nécessaire à la formation d'un lien. Les monstruosités ayant un système d'arme de bras gauche. ou un système de mouvement désactivé subissent les mêmes pénalités que les warjacks (cf. Un jet boosté se fait avec . de bras droit ou de tête. retirez 1 point de dégâts. De plus. toutes les monstruosités sont dotées de l'avantage Sans peur. elle n'est pas remplacée par un marqueur d'épave. Règles spéciales des monstruosités Monstruosité détruite Lorsqu'une monstruosité détruite est retirée de la table. En plus de leurs autres règles spéciales de warcasters. Sans peur Bien que cette icône n'apparaisse pas dans leur tableau de caractéristiques. Les monstruosités sont des figurines vivantes. mais de géants améliorés par la chirurgie et par des implants mécaniques. Elle peut effectuer une attaque supplémentaire par point de focus dépensé. Les warcasters Cephalyx peuvent dépenser leurs points de warjack pour des monstruosités.

Destruction d'un warcaster cephalyx Si un warcaster Cephalyx est détruit ou retiré de la table. De plus. Le boost doit être déclaré avant que les dés ne soient lancés. Contrat mercenaire Pour aligner une armée cephalyx. coup de tête et poussée. • Augmentez la Limitation des unités de Cephalyx Overlords de +1. vous devez choisir soit le contrat cephalyx. Les règles complètes des Forces thématiques et des contrats mercenaires se trouvent dans WARMACHINE : Remix Prime MKII. Focus : Renverser les effets Pendant votre phase de contrôle. soit la Force thématique cephalyx. Toutes les monstruosités peuvent effectuer des prises spéciales slam.un dé de plus que d'ordinaire. Outre les directives présentées dans un contrat ou une Force thématique. Prises spéciales des monstruosités Cette figurine peut effectuer des prises spéciales. l'armée peut inclure au maximum une unité mercenaire nonCephalyx si cette unité contient un soutien d'unité Cephalyx Dominator. Machine Wraith et Pistol Wraith. elle peut dépenser 1 point de focus pour se relever. Marionnettistes Composition d'armée • Une armée construite suivant le contrat Marionnettistes peut inclure des unités / figurines mercenaires Cephalyx. après l'allocation du focus. • Augmentez la Limitation des unités de Cephalyx Mind Slaver & Drudges de +1. Pendant votre phase de contrôle. Les monstruosités lourdes peuvent effectuer la prise spéciale piétinement. Le contrat et la Force thématique contiennent des règles qui régissent la construction d'armée. elle doit dépenser 1  point de focus. Les monstruosités dotées de deux systèmes d'arme ayant et n'étant pas désactivés la faculté d'arme Gantelet peuvent effectuer des prises spéciales projection à deux mains. après l'allocation du focus. Règles spéciales • Les unités contenant un soutien d'unité Cephalyx Dominator gagnent Déploiement avancé  . Seul le contrat Cephalyx est actuellement disponible. si cette figurine est stationnaire. Les monstruosités dotées d'au moins un système et n'étant d'arme ayant la faculté d'arme Gantelet pas désactivé peuvent effectuer des prises spéciales verrouillage d'arme/de tête et projection. Pour désigner l'option de prise spéciale pour son action de combat. les monstruosités de son battlegroup deviennent inertes comme des warjacks et peuvent être réactivées comme des warjacks. si cette figurine est KO. les armées cephalyx suivent les règles normales de composition d'armée. • L'armée peut aussi contenir des solos Bloat Thrall. 3 . elle peut dépenser 1 point de focus pour que l'état stationnaire prenne fin. Ces solos sont considérés comme des figurines mercenaires amies et non comme des figurines Cryx.

Une figurine ne peut être affectée par Télékinésie qu'une seule fois par tour. Lames prothétiques PUI P+F Poussez de 2" chaque figurine ennemie actuellement située dans la zone de contrôle de Thexus. rien ni personne n’a émergé d’aussi terrifiant et puissant que l’Exulon Thexus. en sont le cerveau et fonctionnent comme des centres d’influence et de puissance irradiant vers leurs malheureux serviteurs. Il est capable de leur faire commettre des actes d’une incroyable brutalité sans aucune considération pour la vie qu’ils menaient avant leur modification chirurgicale et leur asservissement. . 4 Sorts Décélération Coût POR ADE PUI ENT OFF 3 Lanceur Ctrl – Non Non Tant qu'elles se situent dans la zone de contrôle de cette figurine. THEXUS Éclaireur Réaction agressive – Tant qu'au moins une figurine ennemie est située dans la portée de commandement de cette figurine. dans n'importe quelle direction. puis Influence prend fin. elle peut relayer le sort en question à travers une autre figurine de son battlegroup située dans sa zone de contrôle. Transformés en simples pièces sur un échiquier. Psychochirurgie 2 Lanceur Ctrl – Non Non Chaque figurine du battlegroup de cette figurine actuellement située dans sa zone de contrôle guérit de d3+1 points de dégâts. Les armées cephalyx sont constituées de deux éléments distincts : les Cephalyx et leurs esclaves mentalement asservis (les Drudges et les monstruosités). puis Folie furieuse prend fin. Conseil tactique Explosion anti-magique – Les sorts à entretien et les animus ayant un effet lorsque la figurine / unité est touchée ou subit des dégâts sont sans effets puisqu’ils prennent fin immédiatement. Folie furieuse – Vous ne pouvez pas effectuer de frappe gratuite contre une figurine que vous contrôlez. vous pouvez choisir une figurine amie de monstruosité n'étant pas intangible dans un rayon de 3" autour de cette figurine qui subit la touche directe à sa place. qui ne peut être ni un warcaster. ni un warlock. Exulon Thexus Utiliser l’Exulon Thexus Parmi les forces étranges et effrayantes que les Cephalyx envoient terroriser les peuples de Caen. à peine plus que des insectes qu’il transforme corps et âme en outils inhumains pour soumettre sa collection toujours plus vaste de spécimens. Il peut les utiliser Focus 8 pour s'emparer de Dégâts 15 ses ennemis par la Limitation P puissance de son esprit Points de warjacks +5 et les manipuler selon Socle moyen son désir. Maître des manipulations physiques comme mentales. Décélération dure un round. Vous pouvez effectuer une avance tactique avec la warbeast. Explosion anti-magique 3 10 3 13 Non Oui Les sorts à entretien et animus ennemis affectant la figurine/l'unité directement touchée par Explosion anti-magique prennent fin immédiatement. La figurine en question est automatiquement touchée et subit tous les dégâts et effets de la touche. qui ne peut pas être un personnage. elle ne peut pas être forcée et vous ne pouvez pas utiliser son animus. il s'agit d'un sort offensif qui nécessite un jet d'attaque magique. Une fois le sort ainsi lancé. Folie furieuse 3 10 – – Non Oui Prenez le contrôle de la warbeast ennemie ciblée.Exulon Thexus Warcaster mercenaire cephalyx THEXUS VTS FOR ACC ATD DEF ARM CMD 6 4 5 4 14 14 10 Feat : Marée télékinétique Les pouvoirs mentaux de l'Exulon Thexus sont si vastes qu'ils sont 5 9 presque inépuisables. Sélectif – Cette figurine ne peut être incluse que dans des armées de contrats mercenaires qui citent les Cephalyx comme membres potentiels. Les Cephalyx. le warcaster aux écrasants pouvoirs psychiques. Séparé de ses victimes par une intelligence prodigieuse et un esprit insondable. Les esclaves fournissent les muscles de l’armée grâce à leurs valeurs élevées de FOR et d’ARM. Mercenaire – Cette figurine travaille pour Cryx. Pion sacrifiable [Monstruosité] – Lorsque cette figurine est directement touchée par une attaque à distance ennemie. Influence 1 10 – – Non Oui Prenez le contrôle de la figurine de guerrier ennemie ciblée. suivie d'une attaque normale. Ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois par tour. Folie furieuse ne peut être lancé qu'une seule fois par tour. Thexus est le plus important de ces centres en termes d’influence comme de pouvoir. Lorsque Télékinésie cible une figurine ennemie. La figurine effectue immédiatement une attaque de corps-à-corps normale. la figurine à travers laquelle il a été relayé subit d3+1 points de dégâts. eux. Projection de sort – Lorsque cette figurine lance un sort. l’Exulon Thexus les considère comme des êtres inférieurs. Tant que la warbeast est affectée par Folie furieuse. Thexus exerce une emprise sans faille sur les monstruosités qu’il dirige. ils sont incapables de résister au raz-de-marée de sa puissance arcanique. il possède la compétence Pion sacrifiable. Comme les autres Cephalyx. les figurines de son battlegroup peuvent courir ou charger sans dépenser de focus. à l'exception des warcasters et des warlocks. les figurines amies gagnent +2 DEF et ARM contre les attaques à distance. Télékinésie 2 8 – – Non * Placez la figurine ciblée de façon à ce qu'elle soit entièrement située dans un rayon de 2" autour de son emplacement actuel.

5 . de réduire les distances de charge. En lançant Télékinésie sur une monstruosité et sur la cible qu’elle cherche à charger. Télékinésie est un sort amusant et polyvalent. fonctionne parfaitement avec Psychochirurgie. Cette dernière capacité. et Télékinésie permet à Thexus de manipuler la position des figurines sur le champ de bataille. de se désengager du corps-au-corps . appelée Projection de sorts. Influence peut obliger les ennemis à s’entretuer au corps-àcorps. l’Exulon Thexus peut les rapprocher d’un bon 4". Télékinésie est d’ailleurs un outil vital même quand le sort n’est pas relayé. L’Exulon Thexus ne manque pas de raisons d’utiliser ces relais. Il vous suffit de lancer quelques sorts à travers des monstruosités indemnes avant de lancer Psychochirurgie et vous pourrez ensuite soigner d’un seul sort vos relais et vos monstruosités blessées. Folie furieuse est une arme efficace contre les warbeasts adverses. qui vous permet d’affecter une figurine ennemie deux fois au cours du même tour grâce à Télékinésie et Marée télékinétique. Il peut guérir d3+1  points de dégâts de chaque monstruosité une fois par tour grâce au sort Psychochirurgie. d’accéder à des lignes de vue sûres. et il peut s’en servir pour relayer ses sorts (même s’il leur inflige des dégâts pour le faire).qui garantit que ses esclaves subiront toutes les attaques à distance destinées à leur maître. et bien d’autres choses encore. c’est un excellent moyen de modifier les lignes de vue. mais ne seraitce pas encore plus amusant de le lancer d’un coup sur toute l’armée adverse en même temps ? C’est presque exactement ce que fait le feat Marée télékinétique. d’ouvrir des couloirs de menace. plutôt que sur les Cephalyx de rang inférieur ou les Drudges serviles qui l’accompagnent au combat. Même si cette technique ne fonctionne ni sur les warcasters. Explosion anti-magique peut annuler les sorts ennemis. ni sur les warlocks. Thexus se concentre principalement sur les monstruosités qu’il contrôle directement. il leur permet de courir ou de charger sans dépenser de focus tant qu’il est suffisamment proche de ses ennemis.

vivants et morts. Son arme de corps-à-corps est 6 respectable. le Subduer possède une énorme grille de dégâts et des caractéristiques défensives moyennes. DÉGÂTS vous pouvez pousser 1 2 3 4 5 6 la figurine directement touchée dans la direction exacte de cette figurine. au milieu du chaos des batailles. cette figurine peut Limitation ∞ effectuer une Coût en points 7 attaque de GRAND SOCLE corps-à-corps normale contre la figurine directement touchée. D 6 16 immédiatement après la résolution de l'attaque. Subduer Le Subduer est un outil spécialisé conçu pour capturer des spécimens. la lame du Subduer peut abattre la plupart des ennemis.  Ceux qui ont le malheur de survivre aux attaques de la monstruosité connaissent un sort encore bien pire : leur humanité est perdue sur l’acier glacial d’une table d’opération cephalyx. mais c’est grâce à son lance-filet à distance qu’il brille vraiment. puis amène la cible principale au contact socle à socle pour une bonne raclée. Les effets de KO et de repositionnement sont très puissants à WARMACHINE. Le lance-filet met sa cible KO. Lance-filet POR CDT ADE PUI Séisme – Sur une touche directe contre une figurine ennemie. met KO tout ce qui se trouve à proximité immédiate. les figurines de votre adversaire ne sont jamais aussi en sécurité qu’il le pense. Il entrave ses adversaires dans ses filets avant de leur infliger d’horribles blessures de sa lame. une prise spéciale bien choisie peut être une arme plus efficace qu’une simple lame. Après la résolution de cette attaque de corps-à-corps. Déplacez la figurine endommagée jusqu'à ce qu'elle entre en contact avec un obstacle. Une fois au contact. Utiliser le Subduer Comme toutes les monstruosités. toutes les figurines touchées sont mises KO. une obstruction ou une G G M E D D figurine (y compris cette G M M E E D figurine). pour un coût en points assez bas. cette figurine peut effectuer des attaques de corps-à-corps supplémentaires pendant son action de combat. mais n’oubliez pas non plus les prises spéciales coup de tête et piétinement. Contre certaines cibles. Si on y ajoute les outils de positionnement supplémentaires que possède l’Exulon Thexus. Une fois le déplacement terminé. et cette arme combine les deux.Subduer Monstruosité lourde cephalyx mercenaire SUBDUER VTS FOR ACC ATD DEF ARM CMD 5 10 5 4 10 17 — SUBDUER Vision aveugle Lance-filet Capture – Si cette arme touche directement G 6 1 3 — une figurine ennemie dont le socle n'est Lame empaleuse pas plus grand que PUI P+F celui de cette figurine. .

De plus. Mais le Warden n’est pas qu’une machine à slam. Plaque faciale Targe Tête dure – Cette figurine peut ajouter la PUI de cette arme aux jets de dégâts de ses prises spéciales slam et coup de tête. Au lieu de ramener à WARDEN Vision aveugle Grand slam – Cette figurine peut effectuer des prises spéciales slam sans dépenser de focus ni être forcée. Poing mécanique Gantelet lui un ennemi de jusqu’à 6" en le mettant KO. Ses instincts artificiels la pousse sans répit à protéger les corps frêles des Cephalyx en prenant les coups à leur place ou en repoussant brutalement les attaquants. KO ou stationnaire. le Warden ne vit que pour servir et protéger ses maîtres cephalyx. Elle ne se déplace pas si la figurine slammée est détruite par l’attaque. Utiliser le Warden Le rôle du Warden est de protéger ses maîtres. 7 . Warden Victime d’une suite précise de manipulations chirurgicales horribles qui ne lui ont laissé qu’une lueur de pensée indépendante. Ses trois attaques initiales sont excellentes contre l’infanterie adverse. le grand slam à P+F 14 du Warden complète parfaitement le lance-filet du Subduer. le grand slam le repousse d’entre 3" et 8" en le mettant KO. Le point d’armure supplémentaire de la targe du Warden peut paraître anecdotique au premier coup d’œil. Il possède une armure légèrement plus élevée que les autres monstruosités. Protection au bouclier et la capacité à éloigner un ennemi de l’armée cephalyx grâce à un slam. les Wardens peuvent survivre à la majorité des adversaires. Les deux figurines peuvent aussi effectuer des attaques de corps-à-corps contre leur cible après l’avoir repositionnée.WARDEN Monstruosité lourde cephalyx mercenaire Conseil tactique Enchaînement – Cette figurine cesse de se déplacer si elle entre en contact avec une autre figurine. vous pouvez choisir que cette figurine soit directement touchée à sa place. Cette terreur massive de chair et de métal fait partie des monstruosités les plus sophistiquées. Enchaînement – Lorsque cette figurine effectue un slam contre une figurine ennemie. Cette figurine est automatiquement touchée et subit tous les dégâts et effets de la touche. Cette figurine ne peut pas utiliser Protection au bouclier si elle est intangible. au plus de la distance dont celle-ci a été déplacée. immédiatement après la résolution du slam elle peut avancer dans la direction exacte de la figurine slammée. lorsqu'une G M M E E D figurine amie est directement touchée par une attaque à distance Limitation ∞ pendant le tour de votre Coût en points 6 adversaire alors qu'elle GRAND SOCLE se situe dans un rayon de 2" de cette figurine. Avec un peu de Pyschochirurgie de l’Exulon Thexus. et une paire d’armes dotées de la faculté Gantelet lui offrent une grande variété de prises spéciales pour affronter warjacks et warbeasts. WARDEN VTS FOR ACC ATD DEF ARM CMD 5 10 5 T G D 4 10 17 — Plaque faciale PUI P+F 4 14 Poing mécanique PUI P+F 4 14 Poing mécanique PUI P+F 4 14 DÉGÂTS 1 2 3 4 5 6 Protection au bouclier – Une fois G G M E D D par round. Les figurines slammées par cette figurine sont déplacées de 2" supplémentaires. mais il ne l’est pas du tout sur une figurine à 36 cases de dégâts.

vous pouvez créer l’attaque d’enchaînement  : Bain de sang la plus dévastatrice que votre adversaire ait jamais vue. Le tour le plus amusant à exécuter avec un Wrecker consiste à réussir un enchaînement  : Bain de sang. Son score de P+F est le plus élevé de toutes les monstruosités. Il existe d’autres figurines équipées d’une arme à chaîne. et c’est le seul esclave cephalyx doté d’Allonge. G M M E E D Enchaînement : Bain de sang – Si cette figurine touche la même cible Limitation ∞ avec ses deux attaques Coût en points 7 initiales effectuées avec GRAND SOCLE cette arme. Marée télékinétique. la figurine ennemie touchée peut être poussée de 1" dans la direction exactement opposée à la figurine attaquante. Une fois la figurine ennemie poussée. . conçue pour l’annihilation et capable de massacrer tous les ennemis à sa portée. Véritable monstre de corps-à-corps même parmi les monstruosités. Grand slam et Repousser. Utiliser le Wrecker La mission du Wrecker tient en un mot : carnage. la figurine attaquante peut avancer d'au maximum 1". ainsi que le Mur de boucliers. un Wrecker peut envoyer promener les figurines de votre adversaire grâce à Repousser. Arme à chaîne – Cette attaque ignore les facultés d'arme Targe et Bouclier. après la résolution des attaques elle peut immédiatement effectuer une attaque de corps-à-corps avec cette arme contre chaque figurine dans sa LDV située dans la portée de corps-à-corps de cette arme. ni des tonnes d’éléments de repositionnement accessibles dans leur faction. Il avance à travers le champ de bataille dans un déluge implacable de chaînes tournoyantes et de métal écrasant. le wrecker détruit les hommes et les machines qui se dressent sur son passage comme un instrument mortel de la volonté de son maître. ou encore celles ayant reçu l’ordre Mur de bouclier. ce qui donne à ce marteau-pilon quelques éléments de contrôle et de repositionnement si communs dans l’armée cephalyx. Arme à chaîne se combine avec cette P+F élevée pour lui donner encore plus de puissance de frappe contre les figurines équipées d’un bouclier ou d’une targe.Wrecker Monstruosité lourde cephalyx mercenaire WRECKER VTS FOR ACC ATD DEF ARM CMD 5 10 5 G D 4 10 17 — Fléau PUI P+F 7 17 17 DÉGÂTS 1 2 3 4 5 6 G G M E D Vision aveugle Fléau Allonge Fléau PUI P+F 7 WRECKER D Repousser – Immédiatement après la résolution d'une attaque normale avec cette arme pendant l'action de combat de cette figurine. 8 Wrecker Le Wrecker est une machine à tuer sans âme. mais ces figurines n’ont ni Repousser. Capture. Tout comme Thexus et les autres monstruosités. En décalant les figurines de votre adversaire juste là où vous les voulez grâce à Télékinésie.

Pion sacrifiable [Recrue Drudge] – Lorsque cette figurine est directement touchée par une attaque à distance ennemie. prendre toutes les figurines à proximité dans une explosion ou projeter un souffle psychique qui ignore les lignes de vue. Utiliser le Cephalyx Mind bender & Drudges La nouvelle unité de Cephalyx et de Drudges ressemble beaucoup à l’ancienne. Les caractéristiques et les compétences des Drudges sont identiques. Évidemment. des vertiges. La figurine en question est automatiquement touchée et subit tous les dégâts et effets de la touche.Cephalyx Mind Bender & Drudges Unité mercenaire Cephalyx Mind Bender & Drudges Maîtrisant de formidables pouvoirs mentaux qui leur permettent de renforcer les Drudges sous leurs ordres ou d’éradiquer leurs ennemis. Lorsqu'elle le fait. Ce qui est encore plus spécial. vous pouvez désigner jusqu'à deux recrues supplémentaires et lancer le sort une fois à travers chacune d'elle. RECRUE DRUDGE Vision aveugle Sans peur Robuste 9 . Sélectif – Cette unité ne peut être incluse que dans des armées de contrats mercenaires qui citent les Cephalyx comme membres potentiels. il faut bien qu’il y ait un défaut pour compenser la puissance de trois solos lanceurs de sort concentrée dans chaque Mind bender  : relayer des énergies arcaniques aussi fortes à travers le cerveau d’un Drudge entraîne en général des maux de tête. Les autres figurines situées dans l'ADE subissent un jet de dégâts magiques de PUI 12. vous pouvez choisir une figurine de recrue Drudge amie n'étant pas intangible dans un rayon de 3" autour de cette figurine qui subit la touche directe à sa place. MIND BENDER VTS FOR ACC ATD DEF ARM CMD 5 6 6 4 14 13 9 Outils prothétiques PUI P+F 2 8 RECRUE DRUDGE VTS FOR ACC ATD DEF ARM CMD 5 8 5 2 11 15 4 Gantelets PUI P+F 4 12 Dégâts de l'officier 5 Limitation 2 Bender & 5 Recrues Drudges 4 Bender & 9 Recrues Drudges 6 Petit socle • Impulsion de choc (★Action) – Centrez une ADE de 4"sur cette figurine ou sur une recrue à travers laquelle le sort est relayé. c’est qu’il peut relayer à travers un maximum de trois Drudges chaque fois qu’il utilise un sort de sa Compétence magique. les Mind benders peuvent accorder à leur esclaves guerriers une force et une sauvagerie bien au-delà des limites de la chair. Mais les points communs s’arrêtent ici. Ces Drudges servent parfois à diffuser les attaques mentales foudroyantes du Mind bender. MIND BENDER Sans peur Officier Éclaireur Compétence magique [6] • Poussée d'adrénaline (★Action) –  POR 6. des incontinences et la mort. tout comme les caractéristiques et les avantages des Cephalyx. • Assaut psychique (★Attaque) – Assaut psychique est une attaque magique de POR SF 8. même si la figurine à travers laquelle le sort est relayé est engagée. Les figurines touchées subissent un jet de dégâts de PUI 12. Cette attaque ne tient pas compte des LDV. bien que ce processus les dévore complètement. et le meneur Cephalyx possède Pion sacrifiable [Recrue Drudge] comme son prédécesseur. Les recrues de cette unité qui relaient ainsi un sort sont ensuite retirées du jeu. La recrue Drudge ciblée gagne +4 ACC et FOR et peut immédiatement avancer de 4". Projection psychique – Cette figurine peut relayer des sorts à travers les recrues de cette unité situées en formation. ce qui est déjà plutôt spécial en soi pour une figurine qui n’est pas un warcaster. Ce nouveau meneur Cephalyx relaie les sorts. des nausées. Et les effets de ces sorts n’ont rien de négligeable puisqu’ils peuvent renforcer et accélérer des Drudges.

Pour un seul petit point. Les guerriers placés sous le contrôle implacable d’un Cephalyx Dominator ne connaissent ni la peur. Pion sacrifiable le protègera des tirs menaçant son autorité. les autres figurines de cette unité perdent Sans peur pendant un round et fuient immédiatement. les figurines de son unité gagnent Sans peur . Pion sacrifiable [figurine de cette unité] – Lorsque cette figurine est directement touchée par une attaque à distance ennemie. . les figurines de son unité sont des figurines mercenaires cephalyx et non des figurines mercenaires. le Dominator emploie la méthode habituelle de survie des Cephalyx. La figurine en question est automatiquement touchée et subit tous les dégâts et effets de la touche. ni la pitié. un Officier détaché diversifie énormément les possibilités. Si le Cephalyx Dominator meurt. les figurines de son unité gagnent Robuste . Utiliser le Cephalyx dominator Le Cephalyx Dominator est le soutien d’unité Officier détaché le moins cher du jeu à ce jour. le Cephalyx Dominator peut manipuler même les plus terribles et les plus obstinés des combattants d’Immoren occidentale. DOMINATOR Officier Éclaireur Précision chirurgicale – Lorsqu'un jet de dégâts au corps-à-corps de cette figurine ne suffit pas pour dépasser l'ARM d'une figurine vivante touchée. l’influence mentale du Cephalyx Dominator rend les membres de son unité insensibles à la peur comme à la douleur. à savoir mettre des gens entre lui et ses adversaires. Apport : Sans peur – Tant que cette figurine est en jeu.Cephalyx dominator Soutien d'unité mercenaire DOMINATOR VTS FOR ACC ATD DEF ARM CMD 6 6 6 4 14 13 9 Lames prothétiques PUI P+F 5 11 Dégâts 5 Limitation 1 Coût en points 1 Petit socle Soutien mercenaire – Ce soutien peut être ajouté à une unité de mercenaires sur petit socle ou socle moyen n'étant pas des Cephalyx. Sélectif – Ce soutien d'unité ne peut être inclus que dans des armées de contrats mercenaires qui citent les Cephalyx comme membres potentiels. Dans un contrat qui ne compte que trois choix 10 d’unités cephalyx. Bien sûr. Cephalyx Dominator Spécialiste du contrôle total des spécimens captifs. Ils sont prêts à affronter une mort certaine pour satisfaire le moindre caprice de leurs incompréhensibles maîtres. Apport : Robuste – Tant que cette figurine est en jeu. une armée cephalyx peut acheter n’importe quelle unité mercenaire sur petit socle ou socle moyen en lui ajoutant un Dominator. l’unité fuit immédiatement… Même si elle est Sans peur  ! Heureusement. Tant que cette figurine est en jeu. vous pouvez choisir une figurine amie de cette unité n'étant pas intangible dans un rayon de 3" autour de cette figurine qui subit la touche directe à sa place. Officier détaché – Cette figurine est un Officier détaché. Pierre angulaire –  Lorsque cette figurine est détruite ou retirée du jeu. la figurine en question subit 1 point de dégâts. Un Cephalyx Dominator permet d’accéder à des unités supplémentaires de menace à distance ou à des spécialistes remplissant des rôles que ne peuvent remplir les Cephalyx. Pour ne rien gâcher. perdre son libre-arbitre au profit d’un mystérieux esclavagiste psychique n’est pas toujours une partie de plaisir.

vous aurez envie de garder vos Cephalyx Agitators en vie. Les figurines touchées subissent un jet de dégâts de PUI 12. AGITATOR Sans peur Éclaireur AGITATOR VTS FOR ACC ATD DEF ARM CMD 6 6 6 4 14 13 9 Lames prothétiques PUI P+F 5 11 Dégâts 5 Limitation 3 Coût en points 2 Petit socle Précision chirurgicale – Lorsqu'un jet de dégâts au corps-à-corps de cette figurine ne suffit pas pour dépasser l'ARM d'une figurine vivante touchée.Cephalyx agitator Solo mercenaire Conseil tactique Compétence magique – Effectuer une une action spéciale ou une attaque spéciale de Compétence magique compte comme lancer un sort. les Cephalyx Agitators sont en eux-mêmes des centres inestimables. Puis ajoutez 2 à toutes les valeurs de PUI ou de P+F. Compétence magique [7] • Influence (★Attaque) – Influence est une attaque magique de POR 10. Pas convaincus  ? Repenchez-vous sur chaque monstruosité et chaque Drudge. les figurines de Drudge et de monstruosité amies gagnent +2 à leurs jets d'attaque et de dégâts. vous pouvez choisir une figurine amie de monstruosité n'étant pas intangible dans un rayon de 3" autour de cette figurine qui subit la touche directe à sa place. vous n’aurez donc pas forcément toujours besoin d’un Agitator pour utiliser Stimulation. qui ne peut être ni un warcaster. • Assaut psychique (★Attaque) – Assaut psychique est une attaque magique de POR SF 8. puis Influence prend fin. la figurine en question subit 1 point de dégâts. La figurine en question est automatiquement touchée et subit tous les dégâts et effets de la touche. donne à toutes les monstruosités et tous les Drudges amis +2 à leurs jets d’attaque et de dégâts dans une zone de la table de plus de 11" de diamètre. Stimulation dure un tour. les Agitators peuvent non seulement asservir et manipuler leurs ennemis mais aussi faire accomplir aux monstruosités de leur armée des faits d’armes exigeant une force surhumaine. et Pion sacrifiable [Monstruosité] est un excellent moyen d’y arriver. Stimulation. • Stimulation (★Action) – Tant qu'elles se situent dans un rayon de 5" autour de cette figurine. Une liste d’armée peut contenir jusqu’à trois Cephalyx Agitators. Si l’Exulon Thexus est bien le Sélectif – Cette figurine ne peut être incluse que dans des armées de contrats mercenaires qui citent les Cephalyx comme membres potentiels. Leur compétence la plus distinctive. Cephalyx Agitator Grâce à leurs pouvoirs mentaux aussi puissants que terrifiants. C’est pourquoi ils possèdent deux autres options de sort : Influence vous permet d’obliger vos ennemis à s’entretuer tandis qu’Assaut psychique. un classique des Cephalyx. et ajoutez 2 à tous leurs scores d’attaque. Utiliser le Cephalyx agitator Avec le Cephalyx Agitator. Cette attaque ne tient pas compte des LDV. 11 . plus puissant centre unique d’influence et de pouvoir parmi les Cephalyx. on peut vraiment dire que ce document garde le meilleur pour la fin. Prenez le contrôle de la figurine de guerrier ennemie ciblée. Naturellement. La figurine effectue immédiatement une attaque de corps-à-corps normale. ajoute une attaque magique de souffle supplémentaire à votre arsenal psychique. Pion sacrifiable [Monstruosité] – Lorsque cette figurine est directement touchée par une attaque à distance ennemie. ni un warlock.