You are on page 1of 25

MANUAL MAKIENTRETE

MANUAL DE INSTALACIN DE
HARDWARE Y SOFTWARE

SUPER MULTIJUEGOS STM


VERSIN 71
TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS DEL SISTEMA
SUPER MULTIJUEGO STM PROTEGIDOS POR LA
LEY 17.336 DE DERECHOS INTELECTUALES. SE
PROHIBE TODA COPIA TOTAL O PARCIAL

PGINA 1

MANUAL MAKIENTRETE

PRLOGO

REQUERIMIENTOS DE HARDWARE

INSTALACIN

CONFIGURACIN DE LA BIOS PARA ENCENDIDO AUTOMTICO DEL PC


INSTALACIN DE WINDOWS
INSTALACIN DE LA INTERFAZ
INSTALACIN DE STM Y JUEGOS
INSTALACIN DE NUEVOS JUEGOS Y ACTUALIZACIONES
DESHABILITAR SELLADO DEL DISCO
VOLVER A SELLAR EL DISCO
FORZAR ENTRADA A WINDOWS

4
4
6
6
10
12
14
15

LA INTERFAZ: CABLEADO Y CONEXIONES

17

CONEXIN DEL BOTN PARA GOLPE DE LLAVE

19

CONFIGURACIN Y ADMINISTRACIN DE LA MQUINA

20

DESABILITACIN Y SELLADO DE WINDOWS


COSECHAR MQUINA

RESETEAR MQUINA
ADMINISTRACIN DE JUEGO
PARMETROS DEL JUEGO
ADMINISTRACIN WINDOWS

21
23
25
27
27
28
28
29
30

PREGUNTAS FRECUENTES

31

FALLAS COMUNES

33

CONFIGURACIN DE PARMETROS

ESTADSTICAS DE JUEGO
ESTADISTICAS POR JUEGO

PGINA 2

MANUAL MAKIENTRETE

PRLOGO
En este manual, le indicaremos como configurar y armar una mquina super
multijuegos. Para ello usted deber con los siguientes materiales:
Kit de tarjeta interfaz y pendrive con instaladores enviados por nosotros.
Hopper, fichero, botones, ssr, anti chispero, microswicth, etc.
Computador; pantalla, placa madre, disco duro, memoria RAM.
Disco instalador de Windows provedo por nosotros y disco de drivers de su
placa o drivers universales que puede ser enviado por nosotros.
Solo para la instalacin, un mouse y un teclado.
Es importante que su placa cuente con un puerto paralelo (de impresora), un
puerto COM, sonido y red.
Los pasos que seguiremos en este manual son:
Instalacin de Windows con dos particiones; una para sistema operativo (C:) y
otra (D:) para la instalacin de los juegos.
Instalacin de drivers de la placa madre, esto permite que quede operativo el
sonido, la tarjeta de red y la resolucin grfica.
Configuracin de Windows con las configuraciones que ste requiere para
dejar operativo STM y el sistema multijuegos.
Instalacin de interfaz enviada por nosotros, la manera de instalarla en su
computador para que quede operativa; esto incluye una explicacin de partes
y piezas.
Instalacin del programa principal y de los juegos.

REQUERIMIENTOS DE HARDWARE
Microprocesador AMD o INTEL 2.8 GHz o superior.
Memoria RAM 1Gb. o superior.
Placa madre con puerto COM y puerto paralelo.
Placa madre que la BIOS tenga la opcin de encendido automtico del
computador.
Placa madre que encienda sin teclado conectado.
Unidad de almacenaje disco duro 10GB. o superior.

INSTALACIN
CONFIGURACIN DE LA BIOS PARA ENCENDIDO AUTOMTICO DEL PC
En la BIOS de los computadores, en la seccin de
, existe la opcin de partida
automtica apenas tengan corriente; con esto se logra que el computador parta
cuando usted la enchufa, sin necesidad de un botn de encendido.
Todas las placas dicen algo diferente para este tem, por lo que en caso que usted no
tenga el manual de la placa, no dude en llamarnos y le indicaremos cual es la opcin
en la suya.

PGINA 3

MANUAL MAKIENTRETE

En caso de no tener la opcin en la BIOS de la maquina, puede conectar el cable


verde de la fuente a un cable de tierra, con eso la mquina partir y se apagar
cuando usted le d o le quite la corriente.

INSTALACIN DE WINDOWS
1. Al instalar Windows debe preocuparse de instalarlo en una particin C: de
mnimo 4GB y dejar el resto del espacio del disco duro como particin D.
2. Instale los driver de su placa, es importante que tenga el driver del video,
tarjeta de red, y el resto de los controladores y chipset, para que su
computador se comporte de manera eficiente.
3. Una vez instalado el Windows, formatee el espacio restante para tener
disponible la unidad D.
4. Configure la resolucin de pantalla a 1024 x 768. Esto es fundamental para
que los juegos se vean de manera completa en la pantalla.

5. Deshabilite el protector de pantalla.

PGINA 4

MANUAL MAKIENTRETE

6. Deshabilite todos los ahorros de energa, suspensin de discos duros, etc.

7. Apague el computador.

INSTALACIN DE LA INTERFAZ

Con el computador apagado, conecte el cable paralelo de la interfaz al puerto


paralelo del PC (conocido tambin como el puerto de impresora), y conecte el

PGINA 5

MANUAL MAKIENTRETE

cable serial de la interfaz al conector COM de la PC, conecte la corriente de la


interfaz a un conector de la fuente de poder del PC.

Encienda el PC.

INSTALACIN DE NUEVOS JUEGOS Y ACTUALIZACIONES


1. Inserte el pendrive donde tiene el instalador del juego nuevo o la
actualizacin.
2. Entre al setup de la maquina, con el microswitch en su interior, clave llenar de
asteriscos con el botn 1 y luego jugar.

1. Con esto ya se encuentra en Windows y puede hacer lo que necesite.

IMPORTANTE:
A pesar que la mquina est sin proteccin, si reinicia la mquina en este
estado, volver a aparecer el juego antes que Windows, en este caso si
necesita trabajar nuevamente en Windows, repita el paso 6.
No selle nuevamente Windows con el setup de STM, para volver a sellarlo,
revise la seccin siguiente del manual Volver a sellar el Disco.

PGINA 6

MANUAL MAKIENTRETE

Forzar entrada a Windows


1. Presione ctrl + alt + supr e ingrese al Administrador de tareas.
2. Elija Nueva tarea y digite C: y presione enter.

3. Finalice la tarea stm.exe si es que esta activa.

PGINA 7

MANUAL MAKIENTRETE

Ya estar en Windows.

PGINA 8

MANUAL MAKIENTRETE

LA INTERFAZ: Cableado y conexiones


La tarjeta se instala con los componentes hacia el peine con letras y la
parte posterior a los nmeros. Fjese que hay dos tierras distintas para los
botones cada una maneja 5 botones, y estas son distintas a la tierra del
Hopper
Call y fichero.
Atendant

7
Lneas
Cobra
r
3
Lneas
1 Lnea
12 volt
Positiv
o
Fichero

Tierra botones: 9 lneas, 7


lneas, 5 lneas, 3 lneas, 1

Seal
Fichero
Billeter
o

Iniciar

Setu
p

Tierra botones: Call atendant,


setup, cobrar, iniciar, apostar,

9
Lneas

Aposta
r

5 volt
SSR Positivo
Positivo Sensor
Hopper

5
Lneas

SSR
Negativo

Seal
sensor
hopper

Tierra sensor
Hopper

12 Volt positivo fichero

Call atendant
7 Lneas
Cobrar
Seal fichero
3 Lneas
1 Lnea
Billetero
Jugar
Doblar
9 lneas
Setup

Tierra resto botones


Tierra botones lneas

12

PGINA 9

MANUAL MAKIENTRETE

SSR. Tiene cuatro cables de conexin; uno


indica positivo (+) y otro negativo (-), donde
van los cables de la interfaz.
El SSR debe ser alimentado por 220v, que
viene del antichispero, como se indica en la
figura de abajo.
El SSR es el que se encarga de alimentar al
Hopper a travs de la salida de corriente que
se indica en la figura.

Alimentacin
Hopper
5v a

Tierra a

220v a

El antichispero es aquel que


alimenta con corriente al SSR.
Los antichisperos evitan
ultrajes con radios, celulares y
chisperos elctricos, que atacan
al fichero y Hopper de las
maquinas.
Como se ve en la figura, el
antichispero posee cuatro
salidas de corriente; lo ideal
para el SSR, el PC, los parlantes
y monitor.

10

PGINA 10

MANUAL MAKIENTRETE

Asegrese que el sensor de Hopper est en NC y el fichero en NO, como


indican las figuras abajo.

NC
N

NO NC

CONEXIN DEL BOTN PARA GOLPE DE LLAVE

11

PGINA 11

MANUAL MAKIENTRETE

CONFIGURACIN Y ADMINISTRACIN DE LA MQUINA


Ingrese al men de configuracin de la mquina con el microswitch (botn) que se
asign para el men. Para moverse entre las opciones, debe desplazarse con las
flechas correspondientes, para ejecutar algn elemento del men presione el botn
Iniciar o Jugar (tambin puede hacerlo con un mouse).
PARA UN MEJOR COMPORTAMIENTO DE LA MAQUINA NO LA RESETE DEJALA
TRABAJAR, SOLO TENGA EN CUENTA QUE SI DEJA LA PRIMERA VEZ 10.000 DE
POZO LA SIGUIENTE SEMANA DEBE DEJARLE 20.000 DE POZO, CON ESTO LA
MAQUINA PODRA ENTREGAR PREMIOS MAS GRANDES TENTANDO A MAS
CLIENTES A JUGAR.

Contrasea por defecto del setup es presionando 8 veces la


lnea 1 y luego jugar y para solo recaudar la contrasea es 8
veces la lnea 3 y luego jugar. Usted puede cambiar las dos
contraseas por las que dese

DESABILITACIN Y SELLADO DE WINDOWS


Una vez que ya tiene todos los juegos instalados y probados, nos dispondremos a
cambiar la configuracin de manera que al prender la mquina, no se vea Windows
sino que vaya directamente al juego; para ello, ingrese al setup de la maquina con el
microswitch (botn) y elija la opcin Administracin Windows all seleccione
deshabilitar Windows. La mquina se reiniciar automticamente y slo mostrar
el sistema multijuegos.

12

PGINA 12

MANUAL MAKIENTRETE

Luego, es recomendable probar todo nuevamente, si la maquina no presenta ningn


problema, sellaremos Windows para que no se puedan hacer ms cambios en disco
C, esto permite proteger Windows de daos y des configuraciones; ingrese
nuevamente al setup de STM y elija la opcin Administracin Windows,
seleccione Sellar Windows. Nuevamente, la mquina se reiniciar y ya est lista
para su funcionamiento y produccin.

13

PGINA 13

MANUAL MAKIENTRETE

COSECHAR MQUINA
Esta opcin es para que el usuario pueda retirar el dinero de la mquina multijuegos.
Una vez seleccionada la opcin cosechar mquina aparecer una pantalla como se
muestra en la imagen, con la opcin de estado de cosecha en la cual mostrara 2
tipos de estados y los segundos sin seal.

14

PGINA 14

MANUAL MAKIENTRETE

Estado de pago 1: La maquina deber mantener un monto inicial de dinero el


cual podr ser retirado con la opcin iniciar pago 1.
Estado de pago 2: Las monedas que ingresen a la mquina para jugar sern
almacenadas en el Hopper, para poder retirar las monedas ganadas podrn
retirarse con la opcin iniciar pago 2.
Segundos sin seal: Una vez retirado todo el dinero de la mquina el Hopper
seguir activo hasta 7 segundos, luego se detendr.
Luego de esto podr optar por la opcin salir.

15

PGINA 15

MANUAL MAKIENTRETE

CONFIGURACIN DE PARMETROS

En la configuracin de parmetros como se muestra en la imagen, tiene las opciones


de
Valor moneda: el valor de la moneda para que despus en las estadsticas
indique el monto exacto de ganancia $50, $100 $500.
Crditos por moneda: el usuario puede especificar la cantidad de crditos
de juego por monedas ingresadas en la mquina.
Mximo de crditos por lnea: esto maneja la capacidad de aumento de
apuesta por lnea

16

PGINA 16

MANUAL MAKIENTRETE

Distribucin de premios
Hay 5 planes:
<Plan id="0"> Pago mximo de premio en una jugada es de 20.000 pesos, controlado para que solo
se pague cuando hay plata en el Hopper sin importar que el cajn de la maquina este lleno de plata.
Toma el seteo de capacidad de Hopper mnimo 30.000 pesos
<Plan id="1"> Pago mximo de premio en una jugada es de 30.000 pesos, controlado para que solo
se pague cuando hay plata en el Hopper sin importar que el cajn de la maquina este lleno de plata.
Toma el seteo de capacidad de Hopper mnimo 30.000 pesos

<Plan id="2"> Pago mximo de premio en una jugada es de 50.000 pesos, controlado para que solo
se pague cuando hay plata en el Hopper sin importar que el cajn de la maquina este lleno de plata.
Toma el seteo de capacidad de Hopper mnimo 50.000 pesos, si se setea a menos de eso este plan
no respeta el seteo y lo toma como minimo en 50.000 pesos.

<Plan id="3"> Pago mximo de premio en una jugada es de 70.000 pesos, No respeta la capacidad
del Hopper si la maquina tiene debe entregar premio y hay plata en el cajn lo entrega, toma un
seteo del Hopper de 100.000 pesos. Usado para locales tipo casino con harta afluencia de pblico, y
para golpe de llave.

<Plan id="4"> Pago mximo de premio en una jugada es de 100.000 pesos, No respeta la
capacidad del Hopper si la maquina tiene debe entregar premio y hay plata en el cajn lo entrega,
toma un seteo del Hopper de 100.000 pesos. Usado para locales tipo casino con harta afluencia de
pblico, y para golpe de llave.
Para competir con mquinas:
1. Frutilla, Garege, etc:
2. Amigo, Astro, Mundo Mgico:
3. Para mquinas brasileas:

distribucin 2
distribucin 3
distribucin 3 4

MX. INGRESO MONEDAS: esta opcin indica el mximo de monedas que


el jugador podr ingresar a la mquina para poder jugar. Opcin no disponible
por ahora.
MX. CRDITOS SIN COBRAR: el juego tendr un lmite para poder cobrar
lo ganado en crditos, si el jugador sobrepasa el lmite aparecer en pantalla
un mensaje para que el administrador de la mquina opte por cancelar los
crditos obtenidos.
CAPACIDAD HOPPER: cantidad de monedas que le caven al Hopper
incluyendo el vaso
MONTO INGRESADO HOPPER: cantidad de monedas que el administrador
ingresa a la mquina como pozo.
CICLO COSECHA: cada cuanto tiempo usted le sacara la plata a la maquina,
esto para que la mquina para esa fecha este cuadrada con el porcentaje de
pago que usted estableci.
PORCENTAJE PREMIOS: cuanto porcentaje de las monedas que jueguen se
le pagaran a los jugadores, por ejemplo 70% y se juegan un milln de pesos
en la maquina entregara 700.000 pesos en premios. El sistema tiene un
margen de error del 2%. Se recomienda usar desde el 85% para que la gente
gane seguido y gaste ms dinero en la maquina.

17

PGINA 17

MANUAL MAKIENTRETE

Para competir con mquinas:


1. Frutilla, Garege, etc:
2. Amigo, Astro, Mundo Mgico:
3. Para mquinas brasileas:

85 a 90%
90 a 92%
92 a 94%

ESTADSTICAS DE JUEGO
El administrador de la mquina podr revisar las estadsticas generales y por juegos.

ESTADISTICAS POR JUEGO

18

PGINA 18

MANUAL MAKIENTRETE

RESETEAR MQUINA
Esta opcin es para que el administrador de la mquina pueda dejar en valores 0 los
contadores parciales, estadsticas y bonos del juego.

ADMINISTRACIN DE JUEGO
En esta pantalla el administrador podr seleccionar que juegos desea que sean
visibles al cliente al momento de jugar ,para poder desplazarse dentro de la lista de
juegos deber utilizar las 2 primeras flechas las cuales le permitir mover la lista de
juegos de arriba hacia abajo, luego para seleccionar o desmarcar el juego presione el
botn iniciar.
Para salir o volver a la lista de juegos deber usar las flechas que indican arriba y
abajo y luego botn iniciar para seleccionar.

19

PGINA 19

MANUAL MAKIENTRETE

Si usted solo deja un juego seleccionado, el sistema cargara


automticamente ese juego y no pasara por el men de seleccin de
juegos. Para ordenar los juegos en el men, debe seleccionar uno e irlo
desplazando con el botn doblar

PARMETROS DEL JUEGO

Pantalla de opciones solo para administrador


MONTO GANADOR: Existen 3 opciones de monto ganador 1,2 y 3 en el 1
indica la cantidad de crditos que debe tener el jugador para recibir un
premio.
APUESTAS JACKPOT: la cantidad mxima de crditos que puede apostar el
jugador
PREMIO JACKPOT: es el premio que recibe el jugador por crditos ganados,
el premio depender de la cantidad de mxima de apuesta
JACKPOT ACTIVE: esta opcin indica si el jugador recibir los premios del
juego.
JACKPOT ACUMULABLE: indica si el jugador puede acumular crditos o debe
canjear estos de forma inmediata una vez obtenido el crdito.

20

PGINA 20

MANUAL MAKIENTRETE

ADMINISTRACIN WINDOWS

Las opciones de habilitar Windows o deshabilitar Windows ,son para que sea o no sea
visible al jugador la apariencia de Windows siendo visible en pantalla solo las
opciones de juego y el juego en s, evitando as el dao o modificaciones dentro del
computador por personas que no sea el administrador de la mquina.
La opcin sellar Windows permite que pese que usted le quite la corriente al PC el
Windows nunca se corrompa encendiendo sin problemas la maquina.

21

PGINA 21

MANUAL MAKIENTRETE

22

PGINA 22

MANUAL MAKIENTRETE

PREGUNTAS FRECUENTES

Todo funciona bien, pero no marca crditos al pasar las monedas.


Verifique que el censor de Hopper este en NC

Todo funciona bien pero no descuenta los crditos cuando paga.


Verifique que el fichero este en NO

Todo funciona bien pero cada vez que la enciendo me marca una
moneda.
Verifique que el fichero este en NO

Pueden marcar crditos o volver loca la maquina con radios


frecuencias como a las garage normales?
Hemos realizado las pruebas posibles y con los mismo que en la garage marcan
crditos en estas maquinas no han podido, si llegamos a saber de que alguien lo
logro buscaremos la solucin para despacharla a todos nuestro clientes.
Actualmente estn atacando con las frecuencias al Hopper y fichero pero para esto
deben contar con un anti chispero con anti frecuencia y conectar los cables al fichero
o Hopper, el pago parcela retrasa el actuar de los delincuentes permitiendo que se
pongan nerviosos y nos da tiempo de a cercarnos a ver qu pasa.

El Hopper paga muchas monedas de ms.


Hasta el momento solo nos ha pasado con 3 clientes, nos tomo mucho tiempo poder
duplicar su problema, el utilizaba unos Hopper verdes que giraban muy rpido. Las
soluciones que encontramos: fueron uno cambiar el Hopper verde por uno azul
plstico de los nuevos que son especiales para pagar monedas grandes y chicas. La
segunda solucin que encontramos es usar un computador ms rpido y con ms
memoria, con esto se logra capturar todas las seales de monedas salidas aunque
estas salgan muy rpidamente.
Tambin comprobamos que algunos discos duros producen un campo magntico que
estando cerca del censor de Hopper lo afectan evitando que enve la seal cuando
pasa una moneda, por lo que es recomendable poner el disco lo mas lejos posible del
censor.

23

PGINA 23

MANUAL MAKIENTRETE

FALLAS COMUNES

1. Falta de edf
Reinstalar el Setup Main
2. Despus de la instalacin y des habilitacin de Windows el juego no
parte
El juego no quedo instalado en D
3. Puedo ver el contenido del pendrive, pero no puedo ejecutar el Setup
Main
El disco D no tiene formato, para formatearlo, haga click con el botn derecho
del mouse sobre el disco D y elija la opcin Dar formato, se recomienda que
seleccione el formato rpido, una vez finalizado dar aceptar y ejecutar
nuevamente el Setup Main.
4. Error de CPC
Debe conectar el puerto Comm y ejecutar nuevamente el STM
5. Licencia ya existe
Debe comunicarse con nosotros para permitirle relicenciar
6. Es posible que casi al finalizar la instalacin salga un mensaje como
el siguiente:

Este mensaje indica que falta alguna DLL, por lo que el instalador no pudo ejecutarse
totalmente con xito. Si esto sucede solo se debe presionar Aceptar. Reiniciar el
PC y reinstalar nuevamente el SetupMain.exe

24

PGINA 24

MANUAL MAKIENTRETE

25

PGINA 25

You might also like