Bloque 4

Escribiendo código

 

 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

Operadores aritméticos
Suma ( + ) : x + y Resta ( ­ ) : x – y Multiplicación ( * ) : x * y División ( / ) : x / y Módulo ( % ) : x % y (resto de la división) Si los operandos son enteros tipo del resultado es entero. Si hay un  real el resultado es tipo real.
   

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

Expresiones aritméticas
Ejemplo:                         4                   5x ⋅z10y6                         3 Las expresiones se evalúan de izquierda a derecha. Las multiplicaciones y divisiones prevalecen sobre las sumas y restas. Para especificar el orden de operación se utilizan paréntesis.

 

 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

Operadores lógicos y relacionales
Operadores relacionales ­  == ­  != ­  < ­  > ­  <= ­  >= : ¿es igual? : ¿es diferente? : ¿es menor? ¿es mayor? ¿es menor o igual? ¿es mayor o igual?

Operadores lógicos ­  ! ­  && ­  || ­  ^
 

NOT : Negación lógica ­> cambia el valor booleano AND : Es un “y” lógico ­> verdad si ambos son verdad OR : Es on “o” inclusivo ­> verdad si al menos uno es verdad XOR : Es un “o” exclusivo ­> verdad si ambos son diferentes
 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

Ejemplos
Números x de 0 a 10:      (x>=0) && (x<=10)

Números x fuera del intervalo [0,10]:      (x<0) || (x>10)
   

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo en código

Bloque 3

Estructuras de control
Estructuras condicionales ­ if ­ else ­ encadenamiento y estructuras anidadas ­ switch Estructuras repetitivas ­ El bucle while ­ El bucle for ­ Bucles anidados
   

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

Programación estructurada
IDEA PRINCIPAL La estructura de control de un programa sólo debe tener un punto de entrada y un punto de salida. Este tipo de estructura es predecible y disciplinada, no salta de un lado a otro de forma impredecible. Si no, sería muy complicado hacer un programa y probarlo (y  depurarlo).

 

 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

IF
condicion_1 falsa cierta

La sentencia if nos permite elegir  si se ejecuta o no un bloque de instrucciones. Sintaxis if (condicion_1)      instruccion1();

instruccion_1()

Sigue el programa

if (condicion_2) {      instruccion2(); }

 

 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código Consideraciones acerca del uso de la  sentencia if
­ Olvidar los paréntesis al poner la condición del if es un error sintáctico (los  paréntesis son necesarios). ­ Confundir el operador de comparación  == con el operador de asignación =  puede producir errores inesperados ­ Los operadores de comparación ==, ! =, <= y >= han de escribirse sin  espacios. ­ => y =< no son operadores válidos en C. Un error común:    if (condición);       sentencia; es interpretado como    if (condición)       ; // Sentencia vacía       sentencia; Ejercicio: Pedir un número al usuario e  imprimirlo sólo si es mayor  de cero
 

Bloque 3

 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

ELSE
falsa condicion_1 cierta

La sentencia if nos permite elegir  si se ejecuta o no un bloque de instrucciones. Sintaxis if (condicion_1)      instruccion1();

instruccion_2()

instruccion_1()

Sigue el programa con más instrucciones

if (condicion_2) {      instruccion2(); }

 

 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

Encadenamiento
Podemos encadenar muchos if – else para ver cuándo se cumplen unas  condiciones específicas:
#include <stdio.h>                      // libreria de entrada/salida void main () {     float nota;     printf (“Déme una nota: ”);      // imprime por pantalla     scanf (“%f”,&nota);                 // recoge lo que escribe un usuario     if (nota>=9) {          printf (“Sobresaliente”);     }      else if (nota>=7) {          printf (“Notable”);     }      else if (nota>=5) {          printf (“Aprobado”);     }     else {          printf (“Suspenso”);     } }
   

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

If anidados
Los if se pueden ir anidando, es decir, incluir más sentencias if dentro de los trozos  de código a ejecutar cuando se cumplen las condiciones. #include <stdio.h> void main() {      float a,b;      printf (“Escriba un número a dividir y un divisor”);      scanf (“%f %f”,&a,&b);      if (b==0) {            printf (“La solución es infinito”);      } else {            if (a==0) {                  printf (“La solución es cero”);            } else {                  printf (“La solución es &f, a/b”);            }      } }
   

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

Switch
Evaluamos una expresión o variable y en caso de que valga un  valor determinado ejecutamos un trozo de código diferente
switch (expresión) {    case expr_cte1:        sentencia1;    case expr_cte2:        sentencia2;    ...    case expr_cteN:        sentenciaN;    default:        sentencia; }
   

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código Estructuras repetitivas – FOR y WHILE

Bloque 3

Se utilizan cuando tenemos que repetir un trozo de código muchas  veces. En vez de escribir las mismas lineas muchas veces las metemos en  un bucle de repetición. El bucle de repetición se ejecuta hasta que se deja de cumplir una  condición.

 

 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

El bucle FOR
El bucle se ejecuta hasta que una condición se deja de cumplir Sólo se puede utilizar cuando sabemos el número de iteraciones de nuestro bucle Ejemplo:    int j = 0    for (int i = 0; i < 100; i++)    {        j = j + i;    }
   

¿Qué hace este código?

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

Tira

 

 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

El bucle WHILE
while (condicion) sentencia(); while (condicion) { bloque_de_sentencias; }
cierta condicion_1 falsa bloque

Muy Importante:
En el cuerpo del bucle debe existir algo que haga variar el valor asociada la condición que gobierna la ejecución del bucle.
   

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código
Ejemplo: Sumar una serie de números hasta que el usuario  introduzca un cero: #include <stdio.h> void main() {     double suma;  // Suma de los datos     double n;  // Número leído desde el teclado     suma = 0;  // Inicialización de la suma     printf (“Introduzca un número (0 para terminar)”);     scanf (“%f”, &n);     while (n != 0) {         suma = suma + n;         printf (“Introduzca un número (0 para terminar): ”);         scanf (“%f”, &n);      }     printf (“Suma total = %lf\n”, suma); }
   

Bloque 3

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO

Escribiendo código

Bloque 3

Depuración
­ Depuramos un código cuando no tiene errores pero no da los  resultados que nosotros esperamos. ­ Cuando los programas son largos o complicados el tiempo de  depuración supera en muchas veces el tiempo de edición. ­ Los métodos más inmediatos de depuración:     ­ ejecutando el código paso a paso     ­ poniendo trazas en el código     ­ mediante ventanas de inspección

 

 

Curso de Programación para artistas

MEDIALAB PRADO