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72 Demnios da Goetia com

descrio do que fazem

Os 72 Espritos (Demnios) da Goetia


Ateno, para se defender de um inimigo e preciso conhecer seu
modo operante, a bblia no probe o conhecer os demnios mas nos
orienta a no praticar, segue abaixo a matria que falara sobre 72
demnios que e evidente a atuao destes ainda em nossos dias, ja
detectei aes deles em Igrejas evanglicas (Praticando Enganao
da Cura) e tambm em outras religies e crenas diversas, eles se
adaptam tanto ao bonzinho como ao ruim, tudo a fim de enganar,
conhea!

Os 72 espritos que sero apresentados a seguir no so aqueles


apontados no Pentateuco, nos famosos trs versculos de onde
provem os 72 nomes de IHVH. Estes so espritos Goticos, de uma
outra ordem; so entidades muitssimo primitivas, e que foram
adoradas durante os primrdios da humanidade. So deuses
esquecidos que se tornaram demnios aps a influencia crist; mas
isto uma hiptese; a experincia demonstrar a verdade.
Coincidentemente 72 pode ser o resultado da soma 66+6.
De qualquer forma estes so os 72 reis e prncipes poderosos que,
conforme conta o mito, o rei Shlomo encerrou em uma arca do
bronze junto com suas respectivas legies. Dentre eles BELIAL,
BILETH, ASMODAY e GAAP[1] eram os principais. Devemos notar que
Shlomo parace ter feito isso por puro orgulho, uma vez que nunca
declarou as razes de ser impelido a agir assim.
Tendo-os aprisionado selou a sua Arca, que atravs da potencia
divina foi encerrada numa gruta ou poo na antiga Babilnia. Passado

algum tempo alguns babilnicos desavisados encontraram a Arca e


quiseram abri-la, imaginando que esta estivesse repleta de tesouros.
Quando conseguiram os espritos principais imediatamente fugiram
com suas respectivas legies, exceto BELIAL, que entrou em uma
imagem e proferiu orculos, sendo a partir de ento adorado com
ritos e sacrifcios sangrentos, como uma divindade.
Notas
1- Estes quarto grandes reis so geralmente chamados de Oriens, ou
Uriens, Paymon ou Paymonia, Ariton ou Egyn e Amaymon ou
Amaimon. Pelos rabinos so conhecidos sob os nomes de: Samael,
Azazel, Azael, e Mahazael.
Para Saber como cada um destes Espritos atua clique no nome que
ser direcionado para a descrio!

Veja abaixo Estes Demonios o que fazem!

Agares
Goetia

O segundo esprito um duque chamado Agreas, Agaros, ou Agares.


Est sob a potncia do leste e aparece na forma de um homem velho,
montando em cima de um crocodilo e carregando um pssaro em
cima de seu punho, no entanto revela-se suave na aparncia. Ele tem
o poder de percorrer rapidamente grandes distancias e retornar
quando requisitado. Ensina todas as lnguas ou dialetos
presentemente. Ele tambm destri dignidades temporais e
espirituais, e causa tremores ssmicos. Era da ordem das Virtudes e
comanda 31 legies de espritos.

E este seu selo que se gravar como um lamen antes de invoc-lo.

Aim
Goetia

O vigsimo terceiro esprito Aym, Ain, ou Aini. um duque de


grande poder. Ele aparece na forma de um homem de porte notvel,
mas com trs cabeas; a primeira de uma serpente, a segunda como
de um homem que tem duas estrelas em sua testa, e a terceira como
uma vitela. Ele viaja em uma vbora, carregando um ferrete em sua
mo. Ele faz o homem espirituoso de todas as maneiras, e d
respostas verdadeiras sobre assuntos confidenciais. Comanda 26
legies de espritos, e seu selo este, que deve ser feito e preparado
como acima dito, etc.

Eligos
Goetia

O dcimo quinto esprito em ordem Eligos, Eligor, ou Abigor, um


grande duque, e se manifesta sob a forma de um cavaleiro gentil,
carregando um lana, uma Insgnia, e uma serpente. Ele conhece
coisas escondidas, e coisas que ainda no chegaram a acontecer; e
sobre as guerras, e como os soldados se organizam. Ele causa o
amor dos senhores e de pessoas de posio. Ele governa 60 legies.
Seu selo este:

Alloces
Goetia

O 52 esprito Alloces, Allocer, Allocen, Aloces, ou Alloien. Ele um


duque, grande, poderoso, e forte, aparecendo montado sobre um
grande cavalo, qual um cavaleiro. Tem a aparncia de um leo
vermelho com olhos flamejantes. Seu discurso rouco e muito
extenso. Ensina astronomia e cincias liberais. Ele concede bons
familiares; governa 36 legies.

Amduscias
Goetia

O 67 esprito Amduscias, Amdusias, ou Amdukias. um duque


Grande e forte, aparecendo no incio como um Unicrnio, mas ao
pedido do Magista ele muda na forma humana, soando trombetas, e
toda a maneira dos instrumentos musicais logo comeam a ser
ouvidos. Tambm pode inclinar e curvar arvores de acordo com o
desejo do Magista. Fornece timos familiares e governa 29 legies.

Amon
Goetia

O stimo esprito Amon. um Marques de grande potncia.


Aparece como de um lobo com a cauda de uma serpente, vomitando
flamas de fogo; mas no comando do mgico toma na forma de um
homem com traos caninos e cabea de um corvo; e tambm como
um homem com uma cabea de corvo ou coruja. Ele mostrar todas
as coisas passadas e futuras. Ele reconcilia amizades entre amigos.
Ele governa 40 legies de espritos. Seu selo este que deve ser
preparado como acima dito.

Amy
Goetia
O 58 esprito Amy, ou Avnas. um presidente, e aparece
primeiramente na forma de uma chama flamejante e posteriormente
assumindo forma humana, ensina astrologia e todas as cincias
liberais; concede bons espritos familiares e descobre tesouros.
Governa 36 legies.

Andras
Goetia

O 63 esprito Andras. um Marques que aparece na forma de um


anjo com a cabea de um mocho extremamente negro, montando em
cima de um lobo preto, e tem uma espada afiada e brilhante sobre os
ombros. Sua funo semear discrdias. Caso o Magista no tenha
cautela ser imolado junto com seus companheiros ou assistentes.
Comanda 30 legies.

Andrealphus
Goetia

O 65 esprito Andrealphus ou Andreafos. um Marques poderoso


aparecendo primeiramente dentro na forma de um Pavo, e fazendo
muito barulho. Mas aps um momento ele toma na forma humana.
Pode ensinar a geometria perfeitamente. Ele torna os homens muito
sutis nisso, e tambm em todas as coisas que pertencem a
Mensurao ou Astronomia. Pode tornar um homem semelhante a um
pssaro. Governa 30 legies.

Andromalius
Goetia
O heptagsimo segundo esprito em ordem nomeado Andromalius.
um Conde, grande e poderoso, aparecendo na forma de um homem
que prende uma serpente grande em sua mo. Sua tarefa consiste
trazer os ladres de volta assim como o produto dos furtos que este

executou; assim como descobrir todos os indivduos violentos e os


traidores e puni-los e descobrir os tesouros ocultos. Ele governa 36
legies dos espritos.

Asmoday
Goetia

O trigsimo segundo esprito Asmoday[1] , ou Asmodai. um


grande, forte e poderoso rei. Aparece com trs cabeas,
eventualmente a primeira a de um Bfalo, a segunda como um
homem, e a terceira de um bode; ele possui tambm a cauda de uma
serpente, e de sua boca jorram flamas de fogo. Seus ps so como
de um ganso. Ele senta-se sobre um drago infernal, e trs uma
bandeira em sua mo. o preferido de AMAYMON, e acima dele no
existe nenhum outro.
Quando for convoc-lo deve-se proceder com muito cuidado, pois
AMAYMON tentar iludi-lo. Asmoday concede o anel das Virtudes e
ensina as artes aritmticas, astronomia, geometria e todos os ofcios
manuais. Responde corretamente o que lhe seja requisitado. Torna
tambm o magista invisvel e revela os lugares onde existem
tesouros ocultos os quais ele guarda.

Como AMAYMON ele governa 72 legies de espritos inferiores. Este


seu selo, que deve ser usado para a evocao:

Notas
1- AShMah-Devah ou Asmoday, ou Asmodeus foi o Arquiteto,
segundo a Qaballah, do famoso templo de Shlomo, ou Salomo. Esta
lenda nos afirma que ASMODEUS foi aprisionado em correntes
mgicas por Shlomo e impelido, talvez ameaado por este sbio a
revelar um segredo desconhecido at ento; a existncia e fonte de
um mineral que permitia riscar a madeira como o diamante risca o
vidro. por isso que est escrito que no Templo de Shlomo no foi
usado nenhum metal como pregos, serras etc e ele teria sido feito
unicamente atravs de um engenhoso jogo de peas encaixadas e
firmadas umas nas outras.

Astaroth
Goetia

O vigsimo nono esprito Astaroth. Ele um duque poderosssimo,


e aparece na forma de um anjo medonho, montado sobre a besta-

drago do inferno, com uma vbora na mo direita. sbio no se


aproximar muito dele a fim de evitar o fedor deletrio que ele exala.
O magista deve apontar-lhe com o anel ao que estar protegido.
Conhece todos os segredos da Criao e responde questes sobre o
passado, presente e futuro. Declarar prontamente a queda dos
espritos, se desejado, e a razo dela. Pode fazer os homens sbios
em todas as cincias liberais. Reina sobre 40 legies de espritos.

Bael
Goetia

O primeiro esprito o de um rei que governa no leste, senhor da


tempestade e da fecundidade, chamado Bael, ou Baal. Seu nome vem
da palavra bal e significa dono, senhor. Este esprito fala
atropeladamente e guarda o poder de torn-lo invisvel. Ele reina
sobre 66 legies de espritos infernais e manifesta-se sob variadas
formas, s vezes como um homem, e s vezes de todas as formas
possveis de uma vez.
Este seu selo que deve ser para ser usado como um Lamen antes
de cham-lo a manifestao, caso contrrio ele no obedecer.

Balam
Goetia

O 51 esprito Balam, Balaam, ou Balan. um rei terrvel, grande e


poderoso. Ele aparece com trs cabeas: a primeira de um Bfalo;
a segunda como aquele de um homem; a terceira um bode. Ele
possui a cauda de uma serpente, e olhos flamejantes. Ele viaja em
cima de um urso furioso, e carrega um falco em seu punho. Ele fala
com voz rouca e adivinha o passado etc. ele pode tornar os homens
invisveis e tambm amveis. Governa 40 legies.

Barbatos
Goetia

O oitavo esprito Barbatos. um grande duque; aparece quando o


sol est em Sagitrio, com quatro reis nobres e as suas companhias
de tropas. Ele da compreenso da lngua do canto dos pssaros, e
das vozes de outras criaturas, tais como o ladrar dos ces. Ele quebra
encantamentos que os magistas arrogam sobre tesouros escondidos.
da ordem das Virtudes, onde misteriosamente ele ainda
permanece; e ele conhece todas as coisas passadas, e por vir, e
concede amizades poderosas. Ele comanda 30 legies de espritos.
Seu selo de Obedincia este, que ser preparado antes, como
acima foi dito.

Bathin
Goetia
O dcimo oitavo esprito Bathin, Bathym, Mathim, ou Marthim.
um duque poderoso e forte, e aparece como um homem alentado
com a cauda de uma serpente, sentado em cima de um cavalo pardo.
Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas, e pode transportar
homens rapidamente de um pas a outro. Ele chefia 30 legies de
espritos. Seu selo este que deve ser preparado como acima foi
dito.

Beleth
Goetia
O dcimo terceiro esprito chamado Beleth, Bileth, Bilet, ou Byleth.
um rei poderoso e terrvel. Ele parece um cavalo plido cercado de
trombetas e outros tipos dos instrumentos musicais. Tem no principio
uma aparncia furiosa; para muda-lo deve-se tomar de um basto de
avel em sua mo, golpeando para os quartos sul e leste, traando
um tringulo, sem o Circulo, e comanda-lo ento o obrigando pelo
lao e cargo de espritos que daqui por diante o acompanharo. E se
ele no adentrar no tringulo, pelas ameaas, nem pelo recitar das
ligaes e os encantos, ento se deve rende-lo em obedincia e
obriga-lo a vir, atravs do que dito no Exorcismo. Contudo deve
receb-lo gentilmente porque um grande rei, e homenage-lo,
como se faz diante dos os reis e dos prncipes. E com um anel de
prata no dedo mdio da mo esquerda mantida de encontro ao seu
rosto, como eles fazem diante de AMAYMON. Beleth causa todo tipo
de amor que pode haver entre homens e mulheres. da ordem das
potncias, e governa 85 legies de espritos. Seu selo nobre este,
que deve ser preparado antes de trabalhar com o esprito.

Belial
Goetia
O Sexagsimo oitavo esprito BELIAL. um rei poderoso e foi criado
em seguida aps LUCIFER. Ele aparece na forma de dois anjos
formosos que se sentam em uma Carruagem do fogo. Ele fala com
uma voz graciosa, e logo declara que caiu indignamente, e que
ocupava o posto que pertencia a Michael(?), e outros anjos do den.
Sua funo distribuir cargos elevados e causar o favor dos amigos e
inimigos. Ele concede espritos familiares excelentes e reina sobre 50
legies. S responde corretamente as perguntas se o Magista lhe
oferecer algum sacrifcio ou similar. Mas ento ele tentar ludibria-lo,
a menos que seja obrigado por alguma Potencia Divina. E seu selo
este, que deve ser desgastado como acima foi dito, etc.

Berith
Goetia

O vigsimo oitavo esprito em ordem, como Shlomo aponta,


nomeado Berith, Bolfry ou Bofi. um duque poderoso, grande, e
terrvel. Ele possui outros dois nomes que lhe foram dados em outras
eras mais primitivas: BEALE, ou BEAL, e BOFRY ou BOLFRY. Aparece
na forma de um cavaleiro com roupa vermelha, montado um cavalo
vermelho, e ter uma coroa do ouro na cabea. Conhece o presente e
o futuro. Tu empregaras uma jia para cham-lo adiante, um anel,
como foi dito a respeito de Beleth. Tem o poder de tornar todos os
metais em ouro. Pode conceder dignidades e honras, e pode
confirm-los ao homem segundo seu desejo. Ele fala fluente e
sutilmente. Comanda 26 legies de espritos.

Bifrons
Goetia
O quadragsimo sexto esprito chamado Bifrons, Bifrous, ou Bifrovs.
um Conde, e aparece na forma de um monstro; aps um comando
ele toma aparncia humana. Seu oficio instruir os homens em
geometria, astronomia e toas as cincias e artes, alm de
conhecimento sobre as pedras preciosas e as ervas e madeiras. Ele
tem o poder de transportar coisas inanimadas de um lugar para
outro; tambm manifesta luzes de velas em cima das sepulturas.
Comanda 6 legies.

Botis
Goetia
O dcimo stimo esprito Botis, um grande presidente, e um Conde.
Ele aparece primeiramente sob a forma de uma terrvel vbora, e sob
o comando do magista ele toma forma humana, tendo, contudo
dentes enormes, chifres e portando uma espada afiada nas mos. Ele
revela todas as coisas passadas e futuras e reconcilia amigos e
adversrios. Comanda 60 legies, e este seu selo, etc.

Buer
Goetia

O dcimo esprito Buer, um grande presidente. Aparece como um


Sagitrio, quando o sol est passando pela constelao respectiva.
Ensina a filosofia, moral e natural, e a arte da lgica, e tambm as
virtudes de todas as ervas e plantas. Ele remedia os destemperos no
homem, e lhe concede bons espritos familiares. Governa 50 legies
de espritos, e seu selo de obedincia este, que deve ser preparado
para que ele aparea.

Bune
Goetia
O vigsimo sexto esprito Bune, Bime, ou Bim. um forte duque,
grande e poderoso. Ele aparece na forma de um drago com trs
cabeas, uma como um co, uma como um Grifo, e uma como um
homem. Ele fala com uma voz elevada e comedida. Ele altera o lugar

onde esto os mortos, e faz os espritos que estejam sob seu


comendo ascender acima dos sepulcros. Ele torna o homem rico, e o
faz sbio e eloqente. Ele responde corretamente qualquer coisa que
lhe for requisitado. Governa 30 legies de espritos.

Camio
Goetia
O 53 esprito Caim, ou Camio. um grande presidente, e aparece
na forma de uma ave, mas mais tarde toma forma de um homem que
carrega em sua a mo uma espada afiada. Ele demonstra suas
respostas atravs de cinzas ardentes, ou carves acesos em meio ao
fogo. um timo Argumentador. Seu oficio dar aos homens a
compreenso do canto de todos os pssaros, do mugido dos bois, do
ladrar dos ces, e todas criaturas restantes; e tambm da voz das
guas. Conhece e fala sobre o futuro. Era da ordem dos Anjos, mas
agora governa 30 legies infernais.

Cimeies
Goetia
O 66 esprito Cimeies, Cimeries, Cimejes, ou Kimaris. um
Marques, poderoso, grande, forte e prestigioso, aparecendo sobre um
fogoso Corcel negro, qual um valoroso guerreiro. Ele comanda todos
os espritos nas partes de frica. Pode ensinar perfeitamente a
gramtica, lgica, Retrica, e descobrir as coisas perdidas ou
tesouros ocultos. Governa 20 legies infernais.

Crocell
Goetia
O 49 esprito Crocell, Procel, Crokel, ou Pucel. Ele aparece na
forma de um anjo. um duque Grande e forte, falando misticamente
sobre coisas ocultas. Ensina geometria e cincias liberais. Ao
comando do Magista, produzir grande Tormenta grande como o
Rumor de muitas guas, embora no haja nada. Conhece termas e
banhos quentes. Estava da ordem de Potestades, ou de potncias,
antes que da queda, como declarou ao rei Shlomo. Governa 48
legies.

Dantalion
Goetia
O heptagsimo primeiro esprito Dantalion, ou Dantalian. um
duque grande e poderoso, aparecendo na forma de homem com
fisionomias conhecidas, de vrios homens e mulheres; ele traz um
livro em sua mo direita. Sua tarefa ensinar todas as artes e
algumas cincias; e declarar alguns conselhos secretos; transmitir o
conhecimento dos pensamentos de todos os homens e mulheres e
tambm como mud-los. Pode causar o amor, e mostra o Similitude
de toda pessoa, revelando por meio de uma viso, ainda que esteja
em qualquer parte do mundo. Ele governa 36 legies.

Decarabia
Goetia
O sexagsimo nono esprito o Marques Decarabia. Ele aparece na
forma de uma estrela em um Pentculo no incio; mas depois, ao
comando do Magista, toma a feies humanas. Pode descobrir as
virtudes dos pssaros e gemas preciosas e pode fazer as moscas se
tornarem semelhante a pssaros, cantando e bebendo gua como
pssaros verdadeiros. Governa 30 legies.

Focalor
Goetia
O quadragsimo primeiro esprito Focalor, Forcalor, ou Furcalor.
um duque poderoso e forte. Aparece na forma de um homem com
cabea de Griphon. Seu oficio assassinar homens, e afog-los nas
guas, e naufragar navios da guerra, tem poder sobre os humores do
mar; mas no ferir nenhum homem ou coisa se for assim
comandado pelo Magista. Tambm espera retornar ao stimo trono
aps 1.000 anos. Governa 30 legies.

Foras
Goetia
O trigsimo primeiro esprito Foras. um presidente poderoso, e
manifesta-se na forma de um homem forte. Pode dar ao
conhecimento dos homens as virtudes das jias e ervas. Ele ensina as
artes da lgica e todas as partes da tica. Se desejado ele torna os
homens invisveis, concede longevidade e eloqncia. Pode descobrir
tesouros e recuperar as coisas perdidas. Reina sobre 29 legies dos
espritos.

Forneus
Goetia
O trigsimo esprito Forneus, tambm chamado de Eureur. Um
grande e poderoso Marques, e aparece no formulrio de uma besta
marinha gigantesca. Ele ministra e torna os homens sbios em
retrica. Ele torna os homens sbios e lhes ensina todas as lnguas e
dialetos. Ele torna os inimigos amveis como amigos. Governa sobre
29 legies constitudas em parte pelos Tronos e em parte pelos
Anjos.

Estes esto sem a descrio de seus atos:


Furcas
Furtur
Gaap
Glasya-Labolas
Gremory
Gusion

Haagenti
Goetia
O quadragsimo oitavo esprito Haagenti, Hagenti, Hegenit, ou
Hagenith. um presidente aparecendo na forma de bfalo alado e
tomando forma humana ao comando do Magista. Sua funo fazer
homens sbios, e instrui-los em coisas sobre os mares e oceanos;
tambm Transmuta todos os metais ordinrios em ouro e o vinho em
gua e vice versa. Governa 33 legies de espritos.

Halpas
Goetia
O trigsimo oitavo esprito Halphas, ou Halpas. um grandioso
Conde, e aparece na forma de um pombo selvagem. Ele fala com voz
potente. Seu oficio construir torres, e fornecer guerreiros. Comanda
26 legies de espritos.

Haures
Goetia

O 64 esprito Haures, Flauros, Hauras, ou Havres. um grande


Duque, e aparece no incio como um leopardo, poderoso, terrvel e
possante, mas aps o comando do Magista, ele toma a forma
humana, com olhos flamejantes e impetuosos, e uma terrvel
fisionomia. Ele responde corretamente todas as coisas presentes,
passadas e futuras. Mas se no for comandado no tringulo,
enganar o magista fazendo-o confundir as marcas do tempo;
tambm versa sobre o plano da criao do mundo, e da Divindade, e
de como os outros espritos caram. Queima e destri os inimigos do
Magista se este assim desejar. Tambm no ser afligido por nenhum
outro esprito de maneira alguma; governa 36 legioes.

Ipos
Goetia

O vigsimo segundo esprito Ipos, Ipes, Aypeos, ou Ayporor. um


Conde, e um prncipe poderoso, e surge na forma de um anjo com
cabea do leo, com p de ganso e cauda de lebre. Ele conhece todas
as coisas que se do em qualquer espao de tempo. Ele torna os
homens espirituosos e audazes. Comanda 36 legies de espritos, e
seu selo este, que deve ser feito e preparado como acima dito, etc.

Leraie
Goetia
O dcimo quarto esprito chamado Leraje, Leraye ou Leraie. um
Marques de grande potncia, mostrando-se qual um Arqueiro de
manto verde, e carregando uma funda e uma aljava. Ele causa
grandes batalhas e disputas; e traz a putrefao pelo ferimento que
feito com as setas por Arqueiros. Est sob os auspcios de Sagitrio.
Governa 30 legies de espritos, e este seu selo, etc.

Malphas
Goetia

O trigsimo nono esprito Malphas, Malpas, Malthas, ou Malthous.


Aparece primeiro como um corvo, mas depois tomar a forma
humana ao pedido do Magista, e fala com uma voz rouca. um
presidente poderoso e poderoso. Pode construir casas e torres
elevadas, e pode trazer ao conhecimento do magista os pensamentos
dos inimigos. Pode fornecer bons familiares. Ele atende prontamente

se houver algum sacrifcio, mas deve-se ter cautela por que este
um esprito bastante traioeiro. Governa 40 legies.

Marax
Goetia
O vigsimo primeiro esprito Marax, ou Morax. um Conde e um
Grande Presidente. Aparece como um Bfalo enorme com cabea
humana. Seu trabalho instruir os sbios em astronomia, e todas
cincias liberais restantes; tambm pode fornecer bons familiares,
conhece as virtudes das ervas e das pedras preciosas. Comanda 30
legies de espritos, e seu selo este, que deve ser feito e preparado
como acima dito, etc.

Marbas
Goetia
O quinto esprito Marbas, ou Barbas. um grande Presidente
grande, que se manifesta primeiramente sob a forma de um grande
leo, mas mais tarde, no pedido do mestre, ele toma forma humana.
Ele responde corretamente todas as perguntas sobre coisas
escon7didas ou secretas. Ele cura e causa doenas. Por outro lado,
concede grande sabedoria e conhecimento em Artes Mecnicas; e
pode mudar a forma dos homens. Ele governa 36 legies dos
espritos. E seu selo este, que deve ser preparado como foi dito
acima.

Marchosias
Goetia

O trigsimo quinto esprito Marchosias. um grande Marques,


muito poderoso, aparecendo primeiramente sob a forma de um lobo
que tem as asas de Gryphon, e de uma serpente, regurgitando fogo
de sua boca. Mas aps um momento, ao comando do Magista toma a
forma de um poderoso batedor. Era da ordem das Dominaes. Ele
governa 30 legies dos espritos. Segundo Shlomo, aps 1.200 anos
teve esperanas retornar at o Stimo Trono.

Murmur
Goetia
O 54 esprito chamado Murmur, Murmus, ou Murmux. um
grande Conde-Duque, se manifesta como um guerreiro em cima de
um Gryphon, com uma coroa ducal sobre sua cabea. Seus ministros
o precedem sob o som de trombetas. Seu oficio ensinar
perfeitamente a filosofia, e confinar almas falecidas para vir at o
Magista para responder duas perguntas quaisquer conforme o desejo.
Era parte da ordem dos Tronos, e em parte dos Anjos. Governa 30
legies.

Naberius
Goetia

O vigsimo quarto esprito Naberius, Cerberus, Cerebus, ou


Kereberus. um marques valoroso, e se mostra na forma de um
enorme co preto de trs cabeas e com ps de pssaro. Agitado

sobre o crculo, ele fala sobre todas as artes e cincias mas


especialmente da arte retrica. Ele restaura ttulos e honrarias
perdidas. Comanda 19 legies de espritos. Seu selo este, devendo
ser preparado como se deve saber.

Orias
Goetia
O 59 esprito Orias, ou Oriax. um grande Marques, e aparece na
forma de um leo, montando um belgero ginete, com cauda de uma
serpente; e ele segura na mo direita um feixe de serpentes. Seu
trabalho ensinar as Virtudes das estrelas, e sobre as casas dos
planetas, e como compreender seus virtudes. Ele tambm transforma
homens, e ele concede honrarias e dignidades, Prelaturas, e
confirma-as; tambm traz o favor dos amigos e inimigos. Governa 30
legies.

Orobas
Goetia

O 55 esprito Orobas. um prncipe grande e poderoso,


aparecendo no incio como um cavalo, mas depois assume forma
humana. Seu oficio mostrar o passado o presente e o futuro.
Tambm distribui e confirma muitas honrarias e o favor dos amigos e
dos inimigos. Responde corretamente acerca da Criao e da
Divindade. Sendo bastante fiel ao Magista, este no sofrer nenhum
mal de esprito algum. Governa 20 legies.

Ose
Goetia
O 57 esprito Ose, Oso, ou Vosa. um presidente, e aparece como
um leopardo, mas depois toma forma humana. Ensina cincias
liberais, e conhece os segredos Divinos; pode tambm mudar a forma
do Magista segundo a sua vontade. Governa 30 legies de espritos.

Paimon

O nono esprito nesta ordem Paimon, um grande Rei, muito


obediente a LUCIFER. Ele aparece na forma de um homem sentado
em cima de um dromedrio com uma coroa a mais gloriosa sobre a
sua cabea. precedido por um sqito de espritos, como homens
com trombetas e cmbalos, e toda sorte de instrumentos musicais.
Ele possui uma poderosa voz, e fala jorrando palavras em tal numero
que o mgico no pode compreende a menos que o puder compelir a
obedecer.
Este esprito pode ensinar todas as artes, cincias e filosofias, alm
de coisas secretas. Descobre qualquer coisa que esteja sobre a terra
ou sob as guas; e o que a mente , e onde ela se encontra; ou
algum outro desejo que o magista queira saber. Ele concede ttulos e
confirma os mesmos. Ele concede bons Familiares tanto como pode
ensinar quaisquer artes. Deve ser esperado pelo oeste. da ordem
das Dominaes. Chefia 200 legies de espritos, sendo parte deles
da ordem dos anjos, e da outra das Potestades. Agora se quiseres

chamar Paimon sozinho, dever lhe fazer alguma oferenda; e atende


por meio de dois reis chamados LABAL e ABALIM, e tambm por
outros espritos que sejam da ordem de Potestades, junto com 25
legies. E aqueles espritos que lhe so sujeitos no esto sempre
com ele a menos que o magista os obrigue a isto. Seu selo este que
deve ser preparado como um selo antes do cham-lo, etc.

Phenex
Goetia
O Trigsimo stimo esprito o Marques Phenex, Pheynix, ou Fnix.
Aparece na forma de um pssaro de fogo com voz de criana,
cantando amavelmente diante do Magista, que no deve considerar
isso, mas obrig-lo a tomar forma humana. Ento ele falar e
ensinar todas as maravilhas das cincias. um inexcedvel poeta. E
estar disposto a executar seus desejos. Tambm teve chances de
regressar ao Stimo Trono h 1.200 anos, segundo o sbio Shlomo.
Governa 20 legies de espritos.

Purson
Goetia

O vigsimo esprito Purson, um grande Rei. Sua aparncia


comumente a de um homem com a cara de um leo, carregando uma
vbora cruel em sua mo, e montando em cima de um urso. Vem
acompanhado ao som de trombetas. Conhece todas as coisas
escondidas, e pode descobrir tesouros, e diz todas as coisas do
passado, presente e futuro. Pode fazer exame de um corpo humano
ou areo, e responder corretamente todas as coisas terrenas e
divinas, e referentes Criao. Outorga bons espritos familiares, e
sob seu governo esto 22 legies dos espritos, em parte da ordem
das virtudes e em parte da ordem dos tronos. Seu selo este, e ser
preparado e constrito at que aparea.

Raum
Goetia
O quadragsimo esprito o Conde Raum, Raim, ou Raym; aparece
primeiramente na forma de um corvo, mas aps o Comando do
Magista ele toma a forma humana. Sua funo roubar tesouros,
destruir cidades e honrarias dos homens, e dizer todas as coisas, do
passado, presente e futuro; pode causar afeio entre amigos e
inimigos. Governa 30 legies.

Ronove
Goetia

O vigsimo stimo esprito Ronove, ou Ronobe. Aparece como um


monstro. Ele ensina a arte da retrica e concede bons servidores, e
da o conhecimento dos dialetos, e favores de amigos ou inimigos.
um Marques e um grande Conde; comanda 19 legies.

Sabnock
Goetia
O quadragsimo terceiro esprito, como o rei Shlomo os comandou na
arca de bronze, chamado Sabnock, Savnok, Sabnach, Saburac, ou
Salmac. um Marques, poderoso, grande e forte, aparecendo na
forma de um centurio armado, com cabea de um leo, montando
em um cavalo malhado. Seu oficio construir torres, castelos e
cidades elevadas, e equip-los com Armas de guerra, etc. pode afligir
os homens com a varola. Ele empresta bons espritos familiares ao
Magista e comanda 50 legies.

Saleos
Goetia

O dcimo nono esprito Sallos, Saleos, ou Zaleos. um duque


grande e poderoso, e surge na forma de um galante equitador sobre

um crocodilo, com uma coroa ducal em sua cabea, e com um ar


pacfico. Ele causa o amor das mulheres aos homens, e dos homens
s mulheres; governa 30 legies de espritos. Seu selo este:

Samigina
Goetia
O quarto esprito Samigina, ou Gamigin, um Grande Marques.
Aparece na forma de um cavalo ou de um burro pequeno, e toma ao
pedido do mestre a aparncia humana. Ele fala com uma voz rouca.
Ele governa sobre 30 legies inferiores. Ensina todas as cincias
liberais, e transmite conhecimento sobre as Almas que morreram no
esquecimento. Seu selo este, que deve ser preparado antes do
mgico invoca-lo, etc. [uma outra grafia Gamygn].

Seere
Goetia
O heptagsimo esprito Seere, Sear, ou Seir. um prncipe
poderoso sob a potencia de AMAYMON, rei do leste. Ele aparece na
forma de um homem bonito, montando em cima de um cavalo alado.
Sua funo ir e vir a fim de trazer abundncia de coisas
rapidamente. Percorre a terra num piscar de olhos. Relata sobre
coisas perdidas, escondidas, tesouros etc... de natureza boa e
indiferente, sempre disposto a executar qualquer coisa que o Magista
deseje. Governa 26 legies de espritos.

Shax
Goetia
O quadragsimo quarto esprito Shax, Scox, Chax, Shaz, ou Shass.
um Marques que aparece na forma de uma grande pomba de fogo,
falando com uma voz potente, contudo sutil. Seu oficio esvair o
entendimento ou inteligncia de homens ou mulheres; e entrar em
recintos fechados. Se comandado concede cavalos ao pedido do
Magista, ou qualquer outra coisa, mas deve primeiramente ser
comandado sob o tringulo, ou outro esprito haver de iludir o
magista lhe narrando mentiras. Pode descobrir todas as coisas
ocultas, desconhecidas aos maus espritos. Eventualmente concede
bons familiares. Governa 30 legies.

Sitri
Goetia
O dcimo segundo esprito Sitri ou Bitru. um prncipe e manifestase no incio com asas de Grifo e cabea de leopardo, mas aps o
comando do mestre e do Exorcismo ele toma forma humana, at
mesmo agradvel. Ele inflama homens e mulheres em amor; e os
obriga a mostrarem-se despidos se assim for desejado. Ele comanda
60 legies de espritos. Seu selo este, para ser preparado como um
selo,

Stolas
Goetia

O trigsimo sexto esprito Stolas, ou Stolos. Sendo um grande e


poderoso prncipe, aparece na forma um poderoso Corvo ante o
magista; posteriormente ele toma a aparncia de um homem. Ensina
astronomia, a virtude das ervas e gemas preciosas. Governa 26
legies.

Valac
Goetia

O 62 esprito Valac, Volac, Valak, Ualac. um presidente Poderoso


e grande, e aparece como uma criana com as asas do anjo,
montando em um drago de duas cabeas. Sua funo descobrir
tesouros ocultos e revelar vboras e esconderijos de ofdios que trar
at o Magista se desejado. Governa 38 legies.

Valefor
Goetia
O sexto esprito Valefor, Valefar, ou Malephar. um duque
poderoso, e aparece na forma de um leo com cabea de burro,
gritando. um esprito familiar bom, mas eventualmente rouba. Ele
governa 10 legies de espritos. Seu selo este, que deve ser
preparado, sendo o esprito familiar ou no.

Vapula
Goetia
O 60 esprito Vapula, ou Naphula. um grandioso Duque,
poderoso e forte; aparece na forma de um leo com asas de
Gryphon. Seu oficio tornar os homens exmios em quaisquer ofcios
manuais, tambm na filosofia, e outras cincias. Governa 36 legies
de espritos.

Vassago
Goetia
O terceiro esprito um prncipe poderoso, sendo da mesma natureza
que Agares. chamado Vassago. Possui uma boa natureza e sua
funo declarar coisas passadas e futuras e descobrir todas as
coisas escondidas ou perdidas. Comanda 26 legies de espritos, e
este seu selo.

Vepar

Goetia
O quadragsimo segundo esprito Vepar, Vephar, ou Separ. um
grande duque e aparece na forma de uma sereia. Seu oficio
governar as guas, e guiar navios de guerra; ao pedido do magista
torna o mar tempestuoso ocultando os navios. Tambm aflige os
homens com varola e bexigas putrefatas causando fim raa deles.
Governa 29 legies.

Vine

Goetia
O Quadragsimo quinto esprito Vinea. um rei Conde; e aparece
na forma de um leo, montado em cima de um cavalo preto,
enrodilhando uma vbora em sua mo. Sua funo descobrir coisas
ocultas, bruxas, magos, e os segredos do presente, passado e futuro.
Ao comando do magista construir torres, erguer paredes de pedra.
Comanda 30 legies.

Vual

Goetia

O quadragsimo stimo esprito Vual, Uvuall, ou Voval. um duque,


grande, poderoso e potente; e aparece primeiro na forma de um
poderoso dromedrio, mas aps o comando do Magista ele toma
forma humana, ele fala a lngua egpcia, mas no perfeitamente. Seu
escritrio deve obter o amor das mulheres, e os segredos do
passado, presente e futuro. Ele tambm busca favores entre amigos
e inimigos. Era da ordem das Potestades. Governa 37 legies

Zagan

Goetia
O 61 esprito Zagan, ou Zagam. um rei e um grande presidente,
aparecendo como um Touro alado e depois, se requisitado, sob a
forma humana. Torna os homens amveis. Pode tornar o vinho na
gua, e o sangue no vinho, e vice versa. Pode transmutar todos os

metais em moeda corrente. Pode mesmo fazer tolos os sbios.


Governa 33 legies.

Zepar

Goetia
O dcimo sexto esprito Zepar. um grande duque, e aparece.
Aparelhado com armas antigas, como um Soldado. Seu encargo
fazer com que as mulheres amem os homens e fiquem junto destes
por amor. Ele tambm pode faze-las estril. Governa 26 legies de
espritos inferiores, e seu selo este etc.

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