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ACTIVIDADES
TCNICOTERAPUTICAS
ACTIVIDADES LITERARIAS
2. TCNICA EMPLEADA.
BIBLIOTERAPIA:
La biblioterapia tiene su origen en la Antiguedad. En Egipto las bibliotecas se
localizaban en templos denominados "Casas de vida", los cuales eran
considerados centros de conocimiento y espiritualidad. Tambin entre los
romanos se asoci la lectura con el tratamiento mdico, al recomendar la
lectura y discusin de las obras de grandes oradores como recurso teraputico
en el desarrollo de la capacidad crtica de los lectores. Por otra parte, los
griegos consideraban la lectura como una forma de tratamiento mdico y
espiritual al concebir las bibliotecas como "medicina del alma".
En la Edad Media, la lectura de textos sagrados en el transcurso de una
operacin era algo habitual. El objeto de dichas lecturas no tenia, como se
puede pensar, fines religiosos sino biblioteraputicos.
La dedicacin de algunos religiosos posibilit el resurgimiento del uso
teraputico de la lectura en los hospitales psiquitricos en el siglo XIX.
Benjamin Rusch en 1810 tambin recomend la biblioterapia como apoyo de la
psicoterapia para las personas con conflictos internos, depresin, miedos o
fobias, y tambin para los ancianos.
En los siglos XVIII y XIX, los hospitales psiquitricos de Inglaterra, Francia,
Alemania y Escocia contaban con bibliotecas para pacientes ya que los
mdicos que trataban enfermedades psquicas recetaban la lectura como
terapia. Y en la primera mitad del siglo XIX, los servicios bibliotecarios eran una
parte significativa de los programas teraputicos para estas patologas.
La biblioterapia es un campo de produccin cientfica y de actuacin
profesional que incluye a mdicos, psiclogos, educadores, bibliotecarios,
asistentes sociales, psiquiatras y terapeutas de diversas corrientes.
En la actualidad la biblioterapia hace referencia a aquellas prcticas en las que
se utilizan textos como mtodo para el tratamiento de personas con problemas
fsicos o mentales, en situacin de exclusin social, dficit de comunicacin,
etc; con el objetivo ltimo de encontrar respuestas para sus conflictos.
ACTIVIDAD 1. EL DICCIONARIO.
Los participantes se colocaran en grupos de 6 personas, en los cuales existir
un administrador del grupo, de forma rotativa. Este administrador ser el
encargado de buscar una palabra en el diccionario y decrsela al resto de
participantes, los cuales escribirn en un papel la definicin que crean correcta
de esta palabra, la definicin deber comenzar con una de las frmulas propias
de definiciones del diccionario. El administrador previamente habr escrito el
significado real de la palabra en un papel. Cada participante tendr que poner
su nombre en el papel donde se encuentra la definicin y entregarlo al
administrador el cual leer las definiciones otorgando a estas una puntuacin.
TIEMPO:
5 minutos para realizar cada definicin.
PUNTUACIN:
Son necesarios 30 puntos para ganar el juego, los cuales se conseguirn de la
siguiente forma:
-10 puntos a la definicin correcta o que ms se acerque (lo decide el
administrador).
-5 puntos a la definicin ms original (ser votada por el grupo).
-Se le restarn 5 puntos a la persona que no ponga ninguna definicin.
2. ACTIVIDAD. TRES HISTORIAS DIFERENTES
tres
perspectivas
diferentes
(narrador
omnisciente,
testigo
SOCIOGRAMA;
El sociograma es una orientacin sociomtrica desarrollada por Moreno
(1934).
Es concebida como una orientacin dinmica que tiene como objetivo
estudiar las relaciones humanas dentro de grupos. Medir y representar
grficamente las relaciones que se forman dentro de un grupo.
En cada grupo toda persona ocupa una serie de roles, que en cierta
medida, le son impuestos socialmente. Estos roles llevan aplicados unos
imperativos de conducta y unas expectativas en los dems miembros del
grupo, con los que interacta la persona.
Dentro de un mismo grupo no todos los integrantes se relacionan de la
misma forma, es mas, es muy posible que dentro del grupo se formen
subgrupos, parejas, etcpor afinidad.
OBJETIVOS:
Conocer cmo es la estructura interna de un grupo.
Conocer el papel que juega cada uno de los miembros del grupo:
lderes, individuos segregados, etc.
Determinar los posibles efectos de las relaciones interpersonales sobre
el funcionamiento total del grupo.
Conocer el grado de cohesin/afinidad del grupo.
Favorecer el conocimiento mutuo de los integrantes y su grado de
interaccin en el grupo.
5
EJEMPLO:
sus pensamientos,
sentimientos,
preocupaciones,
etc. Las