EL PC - PARTES EXTERNAS

MONITORES

CRT

LCD

PLASMA

Generalidades de los Monitores
El principal dispositivo de salida de una computadora es el monitor. Es un dispositivo de
presentación que convierte las señales eléctricas procedentes de la computadora en puntos
luminosos que forman una imagen en la pantalla. Es imprescindible en casi cualquier interfaz
computadora-usuario. Se usa el teclado y el ratón para comunicarle algo a la computadora, y
la máquina utiliza el monitor para comunicarse con el usuario y presentar resultados,
"prompts", menús y objetos gráficos. Los monitores se fabrican con distintas características,
que determinan si pueden presentar colores y gráficos.
El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman
parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. Existen muchas
formas de clasificar los monitores, según su tecnologia o en término de sus capacidades de
color
Según su tecnología
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En
el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos o CRT, como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquidoo o
LCD, o como en los gigantes del video, los nuevos monitores de PLASMA.


CRT
LCD
PLASMA

Según sus capacidades de color
Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los
primeros monitores para computadora y de muchas terminales todavía en uso se basan en
caracteres. Un despliegue basado en caracteres divide la pantalla en una retícula de
rectángulos y en cada uno de ellos se puede presentar un solo carácter. El conjunto de

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caracteres que puede presentar la pantalla no es modificable; por consiguiente, es imposible
mostrar caracteres de diversos tamaños o estilos. Los únicos gráficos posibles en las
presentaciones basadas en caracteres son los formados por subrayados, signos de exclamación
y demás símbolos que ya existen en el conjunto de caracteres. Dichos despliegues sólo
emplean un color para exhibir texto sobre fondo negro. Los colores pueden ser blanco y negro,
verde y negro ó ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo
especial de monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Quizás el
más utilizado es el verde, después el ámbar y luego el blanco. Aun cuando parece haber
"color" en la pantalla cuando está basada en caracteres, ésta se clasifica, técnicamente, como
presentación monocromática.
Monitores a color, un despliegue de gráficos o despliegue en mapa de bits divide la pantalla
en una matriz de puntos diminutos, llamados pixeles. Cualquier carácter o gráfico que presenta
la computadora en la pantalla debe estar formado por pautas de puntos dentro de la matriz de
la pantalla. Mientras más puntos despliegue la pantalla, mayor resolución. Un monitor de alta
resolución produce imágenes y texto complicados, cuya lectura se facilita más que con uno de
baja resolución. La mayor parte de los monitores de las microcomputadoras trabajan con mapa
de bits. Con ello se obtiene la flexibilidad necesaria para presentar caracteres de diversos
tamaños y estilos, al igual que los objetos gráficos. Los monitores monocromáticos, o de escala
de grises, presentan texto y gráficos en matices de gris. Los de color permiten elaborar
diseños agradables en la pantalla y que emplees el color a fin de resaltar los elementos
importantes. Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores
diferentes. Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos:




TTL, Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de
graficar.
CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a
comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado.
EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de
640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres
y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64
colores.
VGA, Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para
ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256
colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.
SVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el
número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede llegar a
16 millones de colores.
UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024.

Algunos Monitores Antiguos de IBM

Monocromatico

CGA

EGA

PS/2

La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades
de la tarjeta controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo es
un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y
otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la
despliegue en la pantalla.

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Resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar
hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla,
y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La resolución debe ser
apropiada además al tamaño del monitor; es normal que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca
1280x1024 puntos, mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior. La siguiente
tabla ilustra este tema:
Tamaño
monitor

Resolución máxima exigible (no
entrelazada)

Resolución de trabajo
recomendada

14"

1024x768 (monitores nuevos)

640x480

15"

1024x768

800x600

17"

1280x1024

1024x768

19"

1600x1200

1152x864

21"

1600x1200

1280x1024

Los valores recomendados para trabajar son los más cómodos, los más ergonómicos, que son
los apropiados para tareas generales como las ofimáticas. Para otras más específicas como
CAD, o en general cuando no nos importa forzar un poco más la vista, conviene pasar al
inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 19" se puede usar una resolución de
1600x1200 sin mayores problemas.
La resolución está estrechamente relacionada con el número de colores presentados,
relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica. Para entender estas
relaciones, pulse aquí para ir al apartado correspondiente de tarjetas gráficas.
Refresco de pantalla
También llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al número de fotogramas
por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz
(hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la
imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista
sufre mucho menos.
Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados
y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los monitores
son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango
determinado.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por
lo que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con
detenimiento el manual o mirar otro parámetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe
ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia
horizontal sea de 30 a 65 KHz dará sólo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que
sea de 30 a 90 dará 75 o más.
Tamaño de punto (dot pitch)
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical

nunca lo tome como una auténtica ventaja. ni es mayor la calidad de un monitor con dichos aditamentos.4 que en horizontal. Como ejemplo cabe destacar los monitores Sony. y podrá colocarlos donde quiera. Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando. Para CAD o en general usos a alta resolución debe ser menor de 0. que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos. Si lo que quiere (y debería quererlo) es un buen monitor. e incluso micrófono y/o cámaras de vídeo. ni su disposición la más adecuada. pero para eso ya está la placa base. posición. idealmente de 0. posición de la imagen. Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales (no todos) son memorias de los parámetros de imagen (tamaño. primero mire la calidad de imagen y luego estos extras. no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones. lo inexcusable es el típico conector mini D-sub de 15 pines. en monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC. De cualquier modo. donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen. tono y brillo. Resulta algo llamativo. Multimedia Algunos monitores llevan acoplados altavoces. por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos valores. en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor. De todas formas. tenga en cuenta que unos altavoces de calidad media y potencia apabullante no valen más de 10. con perdón de Nokia y Eizo) y tienen todos un dot pitch máximo de 0. que pasan por ser lo mejor del mercado (y probablemente lo sean. no nos engañemos: un monitor es para ver. no para oír.. controles en pantalla). Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD (On Screen Control. control trapezoidal (para mantenerla rectangular) y degauss magnético o desmagnetización. Son de agradecer los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen). Por lo que respecta a las conexiones. así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Controles y conexiones Aunque se va cada vez más al uso de monitores con controles digitales..28 mm. Sin embargo. lo cual puede ser bastante engorroso. los afamados Triniton. o se trata de un valor medio. para juegos o videoconferencia. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0.28 mm ya indica una gran preocupación del fabricante por la calidad del monitor. pero en absoluto imprescindibles (ni depende la calidad del monitor de incluir dicho sistema o no). Hoy en día algunos monitores pueden incorporar una bahía USB.25 mm (o menos). para la conexión de este tipo de periféricos.).000 pts. esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color resulta determinante en el uso del monitor. .25 mm. dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla.28 mm. Son útiles. Ni la calidad de sonido de dichos altavoces es la mejor posible. si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama. el mero hecho de ser inferior a 0. los imprescindibles son: tamaño de la imagen (vertical y horizontal). En cuanto a los controles en sí. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15" ó 17" cuyo uso vaya a ser doméstico.

. no como en éstos. recomendada Res. Este tipo de pantalla se recomienda para quien hace presentaciones o desea trabajar en lugares muy iluminados. teniendo en cuenta que en la actualidad los de 14" no son en absoluto recomendables para ningún uso: Grupo Tamaño Res. el auténtico factor limitante es el propio bolsillo. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13. pero se pierde calidad en la imagen y los videos se ven un poco borrosos pues una imagen no ha desaparecido por completo cuando ya aparece la siguiente. si pudiéramos dejar aparte las 200.5 La elección del monitor En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de monitores.3" son totalmente útiles. las imágenes se ven mejor de frente que de lado. aparte del uso al que va a ser destinado el monitor. así que no son tan pequeñas como parece. Distintos tipos de pantalla en equipos portatiles Se basan en tecnologías de cristal líquido (LCD). llegando a desaparecer si nos escoramos mucho.5" a 14" son utilizables. más significaría poder ver la pantalla desde la parte de atrás).27 a 0. máxima Dot pitch Económicos (ofimática. juegos) 15" 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 Hz 0..000 (800x600) o más puntos o pixeles se controla de manera independiente. parecidas a las de los relojes de pulsera digitales pero mucho más avanzadas. uso general) Evidentemente. Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnéticas dañinas. imágenes) 19"/21" 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 Hz 0. Una de las diferencias más curiosas respecto a los monitores "clásicos" es que el tamaño que se indica es el real. ya no muy utilizadas.22 Medios (juegos. aunque en los portátiles modernos este ángulo de visión es muy alto. Además el tiempo de refrescado es menor por lo que pueden verse imágenes en movimiento (animaciones o videos) casi como en un monitor. por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen. . ya que permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.28 Avanzados (uso general..000 pts que costaría el capricho. La pantalla ACTIVA también llamada TFT (thin film transistor) es la mejor y también la más costosa pues cada uno de los 480. Las pantallas DualScan o DSTN. La pantalla PASIVA controla los puntos en base a un cruce de coordenadas horizontal y vertical.22 Excepcionales (CAD.28 15" 800x600 a 80 Hz 1280x1024 a 60 Hz 0. También el ángulo de visión es mayor.28 a 0. Son pantallas pasivas mejoradas en las que se ha dividido el control de la imagen en dos partes: Superior e Inferior. Este tipo de pantalla ha sido reemplazado por las 2 siguientes. por lo que ofrece colores más brillantes y homogéneos. hasta unos 160º (el máximo es 180º. No hay duda que para jugar a Quake el mejor monitor pertenecería al último grupo. CAD) 17" 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60 Hz 0. Este pantalla es económica y se recomienda para quien va a trabajar en procesador de palabras u hoja de cálculo en un ambiente de iluminación de oficina.27 a 0. en una pantalla portátil de 13.25 17" 1024x768 a 75 Hz 1280x1024 a 60 Hz 0. razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil. Son mucho más económicas. por lo que es normal ver una línea horizontal a media pantalla que resulta del empalme de las dos partes.

6 Las pantallas HPA (high performance adressing) son pantallas pasivas más avanzadas que las DualScan. un científico Alemán. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen. fue desarrollado por Ferdinand Braun. . A pesar de las predicciones en contra. como los monitores de cristal líquido (LCD) y plasma de gas se están estableciendo en áreas específicas. o CRT. o CRT. siguen utilizando los mismos principios básicos. siguen utilizando los mismos principios básicos. En una industria cuyo desarrollo es tan rápido. resulta sorprendente que la tecnología detrás de los monitores y televisores tenga cien años de antigüedad. una variante moderna de las anteriores. Mientras que tecnologías competidoras. El tubo de rayos catódicos. un científico Alemán. parece que aún falta un tiempo para que ganen en cantidad a los CRT utilizados en las PC de escritorio. el CRT parece que mantendrá su dominio en el mercado de monitores de PC. A pesar de las predicciones en contra. en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a fines de la década de 1940. el CRT parece que mantendrá su dominio en el mercado de monitores de PC. sin duda no mejor que las TFT. como los monitores de cristal líquido (LCD) y plasma de gas se están estableciendo en áreas específicas. pero ojo: sólo ligeramente superior. En una industria cuyo desarrollo es tan rápido. fue desarrollado por Ferdinand Braun. resulta sorprendente que la tecnología detrás de los monitores y televisores tenga cien años de antigüedad. Mientras que tecnologías competidoras. de contraste ligeramente superior. en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a fines de la década de 1940. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen. El tubo de rayos catódicos. parece que aún falta un tiempo para que ganen en cantidad a los CRT utilizados en las PC de escritorio.

resulta sorprendente que la tecnología detrás de los monitores y televisores tenga cien años de antigüedad. Estos grupos de tres fósforos construyen lo que es conocido como un píxel. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen. y está recubierta del lado de adentro con una matriz de miles de pequeños puntos de fósforo. Este proceso es repetido docenas de veces por segundo. El rayo barre toda la pantalla de lado a lado y de arriba a abajo. Monitor CRT Anatomía Un CRT es esencialmente una botella de vidrio sellada. Pantallas de colores necesitan tres pistolas de electrones. Se sostiene sobre una irradiación selectiva de pantalla cubierta de fósforo. sin aire dentro. cada uno está dopado con diferentes elementos de tierra rara para causar que brille un color diferente. activa un solo tipo de fósforo. siguen utilizando los mismos principios básicos. una pistola de electrón. en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a fines de la década de 1940. En pantallas monocromas. En pantalla CRT multicolores.7 Monitores CRT En una industria cuyo desarrollo es tan rápido. disparan un "rayo" de electrones hacia la pantalla que pasa por una serie de electroimanes. Diferentes fósforos emiten diferentes colores de luz. Esta base es la Pantalla del monitor. Este refleja el rayo para que caiga en el área apropiado adentro de la pantalla. como los monitores de cristal líquido (LCD) y plasma de gas se están estableciendo en áreas específicas. Una pantalla de tubos de rayos de cátodo (CRT) es la técnica usada en la mayoría de los monitores de computadoras. . Esto controla el tipo de imagen presentado. Verde y Azul. o CRT. Los pases verticales y horizontales son sincronizados por el controlador CRT el cual es parte del adaptador de vídeo. Una mascara de filtro un hueco alineado a cada pixel. Pistolas de electrón. azul o verde. A pesar de las predicciones en contra. llamada un "yoke". que causa que brille donde los puntos o pixeles son deseados. tres diferentes tipos de fósforos son utilizados. el CRT parece que mantendrá su dominio en el mercado de monitores de PC. Mientras que tecnologías competidoras. una para cada color. Cada punto consiste en tres gotas de fósforo coloreado: Rojo. un científico Alemán. fue desarrollado por Ferdinand Braun. Comienza con un cuello fino que se agranda hacia la base. parece que aún falta un tiempo para que ganen en cantidad a los CRT utilizados en las PC de escritorio. rojo. previene la iluminación inintencional de pixeles vecinos. El fósforo es un elemento químico que emite luz cuando es excitado por un rayo de electrones. El tubo de rayos catódicos.

puede causar dolor en los ojos. compuesto de un cátodo (fuente de calor) y elementos de enfoque. y éstos son lanzados en un fino rayo por los elementos de enfoque. También es importante que las características de funcionamiento del monitor están correctamente relacionadas con las de la tarjeta de vídeo que lo utiliza. el rayo de electrones se mueve hacia abajo un píxel y empieza otra vez. Su propósito es enmascarar el rayo de electrones. No es bueno tener una tarjeta aceleradora de alto rendimiento. en el color de las gotas individuales de fósforo. Antes de que el rayo de electrones golpee los puntos de fósforo. dolores de cabeza y migrañas. los electrones colisionan con los fósforos relacionados a los pixeles de la imagen para ser creada en la pantalla. El aspecto más importante de un monitor es que debe dar una imagen estable en la resolución seleccionada y paleta de colores. Los monitores a color tienen tres cañones separados. capaz de lograr resoluciones muy altas de imagen. con mayor o menor intensidad. Resoluciones estándares son 640x480. para evitar el solapamiento de puntos iluminados erróneamente. y es la base de todos los monitores CRT a color. Empieza en la esquina de arriba a la izquierda (Visto desde enfrente) y se enciende y apaga al moverse a lo largo de la fila. expresada en cantidad horizontal por vertical. Las imágenes son creadas cuando los electrones. disparados desde el cañón. localizado cerca de la pantalla. Una vez que un paso ha sido completado. El rayo se mueve alrededor de la pantalla por campos magnéticos generados a través de espirales de deflexión. Esto es llamado color aditivo. uno para cada color del fósforo. Este proceso se repite hasta que la pantalla entera es dibujada. 800x600 y 1024x768 pixeles. para empezar de nuevo. Cuando esto ocurre la luz es emitida.8 En el "cuello de la botella" del CRT está el cañón de electrones. si el monitor es incapaz de ajustarse a la señal. particularmente cuando la mayoría de la pantalla es blanca. El cañón irradia electrones cuando el calentador está cargado negativamente en el cátodo. Los fósforos en un grupo están tan cerca unos de otros que el ojo humano percibe la combinación como un único píxel coloreado. formando un punto pequeño y más redondeado sobre los puntos de fósforo. Los electrones son enviados hacia los puntos de fósforo por un ánodo cargado positivamente. verde y azul pueden crear la ilusión de millones de colores. Una pantalla que brilla o titila. Cuando golpean en la pantalla. convergen a sus respectivas gotas y cada una es iluminada. momento en que el rayo vuelve a su lugar original arriba. éste viaja a través de una hoja perforada localizada directamente enfrente de la capa de fósforo. . conocida como la "máscara de sombra" (Shadow Mask). Combinaciones de diferentes intensidades de rojo. Estas colisiones convierten la energía en luz. Las tres especificaciones claves de un monitor son: · La resolución máxima que es capaz de mostrar: La resolución es el número de pixeles que la tarjeta gráfica muestra en la pantalla.

el dot pitch es la distancia de centro a centro entre dos puntos de fósforo vecinos del mismo color que se mide en diagonal. y hay que tener cuidado al comparar la especificación el dot pitch entre tipos diferentes. Un monitor entrelazado con refresco de 100 Hz solamente refresca una línea cincuenta veces por segundo.25mm y los 0. Debido a que la distancia entre el origen y el destino del rayo de electrones es menor en el centro de la pantalla que en los bordes. Los nuevos esquemas filtran el resplandor sin afectar mucho al brillo. y cuando llega al final de la pantalla. Si son pocos. exceptuando que la máscara de sombra ocupa una gran parte de la pantalla. los fabricantes los construyen de Invar. sino que también está limitada por la distancia física existente entre grupos adyacentes de fósforos. Máscaras y tamaño del punto La máxima resolución de un monitor es dependiente no sólo de su frecuencia de refrescado. Un monitor no entrelazado es el que dibuja todas las líneas en cada pasada antes de refrescar el cuadro siguiente. será más fino el detalle. el área correspondiente a la máscara se calienta más. dando un titileo obvio. no hay razón para que sean gotas circulares). y redireccionar los electrones equivocadamente. regresa arriba para llenar las líneas anteriormente no refrescadas. Estos grupos son conocidos como tríadas y el ordenamiento es un diseño del trío de puntos.866 antes de ser comparado con el dot pitch de otros tipos de monitor. Esto está muy bien. Con máscaras estándares de puntos. es medida en Hertz y representa el número de cuadros mostrados en la pantalla por segundo. y se han inventado una serie de mejoras para hacer al diseño de la máscara del trío de puntos más brillante. Cuanto más pequeño es el número. los cuales se han vuelto un mercado importante. Un número de esquemas diferentes está en uso actualmente.9 · La velocidad de refrescado: o frecuencia vertical. El brillo de la imagen importa mucho para vídeo y multimedia. sino de forma entrelazada (línea de por medio).28mm. En los puntos donde hay máscara no existe fósforo que brille y esto significa una imagen de menor calidad. evitando la sobrecarga y distorsión de la imagen final. La distancia horizontal entre puntos es 0. Esto significa que el dot pitch en un monitor CRT estándar con máscara de puntos debe ser multiplicado por 0. conocida como "Dot Pitch". Existe más de una manera de agrupar tres gotas de fósforo coloreado (y de hecho. que está típicamente entre los 0. Los filtros sobre los puntos . Muchos de los acercamientos que minimizan el resplandor envuelven filtros que también afectan al brillo. Para máscaras que utilizan tiras en vez de puntos. La máscara de sombra está localizada directamente enfrente de la capa de fósforo (cada perforación correspondiendo a tríos de puntos de fósforo) y asisten en enmascarar electrones innecesarios. Trío de puntos La gran mayoría de monitores de computadoras utilizan gotas circulares de fósforo y los agrupan en formación triangular. el pitch equivale a la distancia horizontal. una aleación con un coeficiente de expansión muy bajo. el ojo notará los intervalos intermedios y verá que los objetos titilan en la pantalla. resultando una imagen más nítida. · Si utiliza modo entrelazado o no: Un monitor entrelazado es uno en el cual los rayos de electrones no se dibujan en forma lineal. La velocidad de refresco aceptada en el mundo para una pantalla libre de titileos es de 70 Hz para arriba.866 veces el dot pitch. El Microfilter CRT de Toshiba pone un filtro separado sobre cada punto de fósforo y hace posible utilizar un filtro de color diferente para cada punto de color. Para prevenir distorsiones.

Mitsubishi siguió a Sony con el diseño de su tubo Diamondtron similar. la medida equivalente a dot pitch en los monitores es conocida como "Stripe Pitch". En vez de agrupar los puntos en tríadas de rojo. ellos son visibles con una inspección minuciosa. resultando en una imagen más brillante. horizontalmente. En intento por eliminar esto. y en eso se basa la puntería del rayo de electrones para definir los ejes de arriba y abajo de un píxel. dado que los alambres verticales de una grilla de apertura están sujetos únicamente en uno o dos lugares. los tubos basados en Grilla de Apertura tienen líneas de fósforo sin cortes horizontales. alambres horizontales se implantan para incrementar la estabilidad. En vez de utilizar tríos de puntos de fósforo. en vez de utilizar una hoja sólida perforada. El lado malo de esto es que debido a que los alambres obstruyen el flujo de los electrones a los fósforos. Es entendible. Debido a que las tiras de la grilla de apertura son muy finas. los tubos Trinitron ponían sus fósforos coloreados en tiras verticales ininterrumpidas. existe la posibilidad de que puedan moverse. Consecuentemente. permitiendo una serie de tiras correr verticalmente por dentro del tubo. Los tubos Trinitron de 17 pulgadas se arreglan con un cable. verde y azul. El diseño de los Tríos también es diferente. Máscara Ranurada Capitalizando las ventajas de ambos tipos de máscara. Grilla de apertura En 1960. Esto reduce las posibilidades de un desalineamiento de la grilla de apertura. El Crystal Vision CRT de Panasonic utiliza una tecnología llamada "fósforo de tinta encapsulada". dejan pasar a través la luz roja. El resultado son colores más brillantes. debido a la expansión o vibración. que de otro modo se reflejan como resplandor. por ejemplo. Lo más interesante de todo. las perforaciones circulares estándares son reemplazadas con ranuras alineadas verticalmente. y el fósforo está ininterrumpido verticalmente. Con la grilla de apertura. Otro problema es la inestabilidad mecánica. Sony desarrolló una tecnología de tubo alternativa conocida como Trinitron. puros. curva en ambos ejes. . Otras compañías ofrecen mejoras semejantes.10 rojos. y permite fósforos rectilíneos que se ordenan para hacer mejor uso de la mayor cantidad de electrones. y Viewsonic ofrece una capacidad equivalente como parte de sus pantallas SuperClear. Combinaba tres cañones de electrones independientes en un único dispositivo. que reemplazó a la máscara de sombra. pero modelos mayores requieren dos. pero absorben los otros colores de la luz ambiental que brillan en la pantalla. verticalmente planos y horizontalmente curvos. más de él puede brillar. que podría causar una mala imagen. en forma opuesta a los tubos convencionales que utilizan secciones de una esfera. Un golpe en el costado de un monitor Trinitron puede causar que la imagen se mueva por un momento. es que los tubos Trinitron fueron hechos de secciones de un cilindro. Esta tecnología fue llamada "Grilla de Apertura". que pone un filtro a cada partícula de fósforo. Debido a que menos de la pantalla está ocupada por la máscara. Para permitir que una mayor cantidad de electrones pase a través de la máscara de sombra. los tubos Trinitron utilizan máscaras que separan tiras enteras en vez de puntos. Prácticamente todos los televisores que no son Trinitron utilizan fósforos de forma elíptica agrupados verticalmente y separados por una máscara ranurada. NEC desarrolló un tipo de máscara híbrida que utiliza un diseño de máscara ranurada tomada de una tecnología de monitor de TV originada a finales de 1970 por RCA y Thorn. y con menos resplandor.

espere aproximadamente 15 minutos y vuelva a encenderlo. creando un trío de puntos que se parece más a un triángulo isósceles. Gire la pantalla del monitor hacia una dirección diferente. lo que los convierte en ovales en vez de redondos. Verifique si el cable de video está bien conectado a la placa de video de la computadora Verifique que cualquier objeto magnético esté a mas de 1Mt de distancia Si su monitor está equipado con un desmagnetizador manual. saliendo al mercado en 1997. que podrían reducir las ventajas de este orden. los tríos de fósforo están más o menos ordenados de forma equilátera. Para evitar dejar huecos entre los tríos. La ventaja principal del diseño EDP es notable en la representación de líneas verticales finas. PREGUNTAS FRECUENTES DE CRT Problema con los colores Asegúrese de que los pines del cable de video no estén dañados o doblados. y se obtiene una mayor claridad en las imágenes. concentrándose más en la implementación del fósforo que en la máscara de sombra o la grilla de apertura. Hitachi redujo la distancia entre los puntos de fósforo en la horizontal. pero mucho más estable y brillante que el trío de puntos. el mayor diseñador y fabricante de CRTs en el mundo. apague el equipo.11 El diseño de la máscara ranurada es mecánicamente estable debido al cruce de las secciones horizontales. Para que el monitor tenga una . intente desmagnetizarlo y vea si el color se normaliza. si es posible. En los CRTs convencionales. Dot Pitch Aumentado (EDP) Desarrollado por Hitachi. pero expone más fósforo que el diseño tradicional. Si no tiene ésta función. EDP es la nueva tecnología de máscara. Esto provoca que se active el desmagnetizador automático. Toma un acercamiento un poco diferente. El resultado no es tan brillante como la grilla de apertura. una línea que es dibujada desde arriba de la pantalla hasta abajo a veces zigzaguea de un punto a otro del grupo de abajo. se reduce esto. Intente mover el monitor a un lugar diferente del cuarto Pruebe el monitor en una computadora diferente para confirmar si es el monitor o la computadora Distorsión Pantalla inclinada: Use el control de rotación. los puntos son alargados. creando grupos triangulares que son distribuidos de forma pareja dentro de la superficie del tubo. y luego vuelve a ordenarse. Trayendo los puntos horizontales más cerca. En un CRT con máscara de sombra típica.

Verifique que el cable de video esté correctamente conectado a la placa de video de la computadora. efecto almohadilla (pincushion) o imagen desplazada: Use los controles que están en el frente del monitor o a través del control en pantalla (OSD). El patrón puede ser muy variado dependiendo de la amplitud de la imagen. y otras características de la señal de entrada. El monitor no está recibiendo la alimentación necesaria. contrate. el cable de video y el monitor. Problemas de alimentación Asegúrese de que el cable de potencia esté correctamente conectado en el monitor Chequear la fuente de poder con otro aparato para estar seguro de que tiene voltaje Si el monitor está conectado a un alargue. Imagen no encuadrada (trapezoide o paralelogramo). Problemas con Sombras y Fantasmas Cuando se usa una extensión de cable. el incorrecto blindaje de los cables de video puede ocasionar un efecto de sombras o fantasmas. si usamos una caja de conmutación o un cable de baja calidad. Chequee el cable de video y asegúrese de que todos los pines estén en buenas condiciones. El monitor puede tener problemas de sincronismo si el utilitario de la placa de video no está instalado. En suma. ajustando esto es posible mejorar la claridad del texto. A veces la imagen puede aparecer borrosa. Intente girar el monitor hacia una dirección diferente para mejorar la convergencia. Esto ayuda a incrementar la claridad de los textos y a reducir el brillo de fondo Si el monitor está equipado con un control de muaré. puede llegar a ver una señal incorrecta en la pantalla. Pruebe el monitor en una computadora diferente.12 optima imagen se recomienda que la pantalla esté hacia el Este. Este utilitario permite al usuario configurar los parámetros de tiempo (Frecuencia/polaridad del sincronismo para cada resolución). Verifique que este correctamente instalado el driver de la . si es posible Verifique el problema en todas las resoluciones. entonces el problema usualmente está en la placa de video Probar con un "Driver" estándar de VGA en Windows para verificar si persiste el problema. El muaré es un patrón de ondas distorsionadas causada por interferencias entre el dot pitch del TRC y la señal de video. estos dos elementos hacen que se degrade la señal. Por favor consulte con el fabricante de la placa de video Foco y Convergencia Asegúrese de que los pines del cable de video no están dañados o doblados Asegúrese de que no esté usando extensiones de cables o cajas conmutadoras conectadas al monitor Verifique si tiene bien instalado el driver de la placa de video Verifique el problema en todas las posibles resoluciones y tiempo de actualización Asegúrese de que el tiempo de actualización no exceda el valor máximo en cualquier resolución Pruebe el monitor en una computadora diferente Se recomienda que el contraste sea ajustado a un valor alto y el brillo a un valor medio. efecto barril (barrel). Problema de sincronismo Asegúrese de que los pines del cable de video no estén dañados o doblados. Verifique que la placa de video esté correctamente ubicado en el slot de la computadora. Las buenas placas de video ofrecen un software para cambiar las frecuencias y la polaridad del sincronismo en todas las resoluciones. la placa de video posiblemente esté defectuosa. intente conectar el monitor a otra computadora y fuente de poder. El funcionamiento del monitor puede estar afectado por el campo magnético de la tierra. brillo. intente conectarlo directamente a una salida de pared Para una imagen pulsante. Si la distorsión no es evidente cuando se prueba con una computadora diferente. Si el problema no se presenta en todas las resoluciones. Este incorrecto blindaje hace que cambie la impedancia de entrada entre la placa de video. remueva cualquier artefacto electrónico a mas de 1 mt de distancia Si se observa una línea horizontal que se desplaza de arriba hacia debajo de la pantalla. Si está mal configurado con las características del monitor. Si el problema no aparece con el driver estándar de VGA es muy probable que no esté bien configurado la placa de video o la placa de video esté defectuosa.

instalar el último driver de la placa de video o agregarle memoria a su placa de video. Intente mover el monitor a un lugar diferente de la habitación. No Puedo ajustar el monitor para mas de 16 colores y uno de mis programas requiere el uso de 256 colores El aumento de los colores mostrados en la pantalla depende del aumento de la memoria que disponga su placa de video. Por lo tanto tiene dos maneras. Tiene que ajustar el modo y reducir la frecuencia. Pruebe el monitor con una computadora diferente para confirmar que no sea la placa de video. Si la placa de video está ajustada para correr en 800x600 a 100HZ y el monitor soporta 800x600 a 75HZ. Asegúrese de que todos los artefactos electrónicos estén a mas de 1Mt de distancia. Estas son parte integral de la tecnología y no es considerado un defecto. En muchas aplicaciones estas líneas se mezclan con el fondo. Salto y parpadeo/problema de interface Verifique que esté correctamente instalado el archivo . Si es posible no conectar a un artefacto que tenga múltiples conexiones. Verifique la correcta instalación de su placa de video. . Estos alambres estabilizadores son necesarios para mantener la alineación de la apertura de grilla y esto causa una sombra sobre la pantalla. verifique que tenga bien instalado el archivo monitor inf del CD o diskette que viene con su equipo. Si la imagen inicial se desplaza. Verifique el problema en todas las resoluciones y tiempo de actualización disponibles. Además. pero son visibles en pantallas con colores claros. el monitor no sincronizará correctamente. cualquier transformador o líneas de tensión dentro de la pared pueden ocasionar un parpadeo. Verifique si el monitor está correctamente seleccionado en "Propiedades de Pantalla". Dos líneas horizontales en la pantalla de mi monitor Las dos líneas horizontales que se observa son los llamados alambres estabilizadores horizontales. Si su monitor está cerca de la pared. Ajuste el tiempo de actualización a 75Hz o superior.inf de su monitor. movimientos o parpadeo en la pantalla.13 placa de video. La fluctuación de la alimentación puede ocasionar ruidos. Asegurarse de conectar el cable de alimentación directamente en la salida de la pared o estabilizador. Por favor chequear con el fabricante de la computadora o de la placa de video para acceder a estos drivers. la frecuencia está muy alta.

Tubo de Rayos Catódicos). Monocromático. la luz es polarizada y el pixel es oscuro. como televisores. arreglo cristalino. los primeros no tenían capacidad de graficar. verde y negro ó ámbar y negro.Pantalla de Cristal Líquido) reemplazará a los monitores tradicionales (CRT. lo que vienen avalado por la continua bajada de precio de estos dispositivos. Pueden llegar hasta 256. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles).000 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. cámaras digitales. Los colores pueden ser blanco y negro. UVGA. Super Vídeo Graphics Array. VGA. Existen muchas formas de clasificar los monitores.Cathodic Ray Tube . Resolución de 1280 x 1024.024x768). los monitores de cristal líquido han aparecido en multitud de campos. pero puede ser mayor que 1 millón de colores. El controlador de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla. Escala de Grises. que por las del monitor mismo. Cuando un campo eléctrico es aplicado. Si el campo está encendido. la básica es en término de sus capacidades de color. Desplegaban 64 colores. CGA. y ahora esta tecnología se lanza al mundo de los monitores de sobremesa. PVGA. las moléculas se organizan con el campo para formar un ordenado. que los están convirtiendo en accesorios imprescindibles en vez de artiúgios tecnológicos para los más originales. Enhanced Graphics Adapter. la tecnología LCD (Liquid Crystal Display . maneja una resolución más alta (1. cuando el campo está apagado. mientras más pixeles mejor resolución). . un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises. desplegaba 4 colores. Esta luz polarizada es entonces bloqueada por un filtro polarizador el cual cubre la pantalla. Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos: TTL. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes. muy pobre resolución. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. El monitor ó pantalla de vídeo.14 Monitores LCD Una pantalla líquida cristal (abreviado LCD) utiliza un material líquido con propiedades ópticas especiales. despliegan sólo 2 colores. Muchos creen que a corto plazo. La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta controladora de vídeo. Vídeo Graphics Array. Este material es puesto entre dos electrodos transparentes. EGA. manejaba una mejor resolución que el CGA. Color Graphics Adapter. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor. el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria. los hay monocromáticos y de color. el cual polariza la luz pasando a través de él. pueden ser: Monocromáticos. la luz no polarizada para a través del filtro y se enciende la pantalla. de 640x350 pixeles. con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales. hoy en día fuera del mercado. es el dispositivo de salida más común. calculadoras y monitores para ordenadores portátiles. Ultra Vídeo Graphics Array. uno para el fondo y otro para la superficie. Desde su aparición en 1971.

15 Monitor LCD ¿Cómo funciona? Básicamente. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineadas perpendicularmente entre sí. parpadeo y geometría. uno azul). de modo que la imagen no necesita una renovación (refresco) sino que se enciende o se apaga. se produce un cambio en la alineación de las moléculas. y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas. los monitores LCD tienen un TAMAÑO. para la reproducción de varias tonalidades de color. especialmente un fondo mucho menor. de ahí su adecuación al mundo de los portátiles. Ventajas y desventajas de las pantallas LCD frente a las CRT Las VENTAJAS de los LCD frente a los CRT son de tamaño. consumo. donde la durabilidad de las baterías es de crucial importancia. Las DESVENTAJAS vienen dadas por el coste. . Al no requerir el uso de un único tubo de imagen. se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz. lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. y por lo tanto no hayt problemas de convergencia. haciéndolos ideales para ordenadores portátiles o en entornos donde escasea el espacio. El PARPADEO en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el hecho de que cada celda donde se alojan los cristales líquidos está encendida o apagada. se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos. uno verde. según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El COLOR se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo. el ángulo de visión. Sin embargo. La GEOMETRIA PERFECTA viene dada porque cada celda que contiene un cristal líquido se enciende o apaga individualmente. lamenor gama de colores y la pureza del color. una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamineto de las moléculas. Al igual que los sólidos. aplicando una carga eléctrica a estos cristales. pero al igual que los líquidos. de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros. los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. El CONSUMO de estos monitores es también mucho menor.

¿Qué aspectos hay que tener en cuenta a la hora de comprar un monitor? RESOLUCION La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido. pero no se pueden obtener resoluciones superiores. solamente permite 64 niveles por cada color (6 bit) frente a los 256 niveles (8 bit) de los monitores CRT.144 colores diferentes (18 bit) frente a los 16. Las variaciones de voltage de las pantallas LCD actuales. por su parte la pantalla LCD recibe esa señal analógica y la debe transformar a señal digital. creando un efecto un poco desagradable. Aunque 262. pero se espera que en un futuro todas las tarjetas gráficas incorporen también una salida digital. . Puesto que la luz de las pantallas LCD es producida por tubos fluorescentes situados detrás de los filtros. sino también por su escasa implantación que hace que los volúmenes de fabricación sean pequeños. Un problema adicional que afecta a la calidad de imagen en las pantallas LCD vienen dada por el funcionamiento actual de las tarjetas gráficas y las pantallas LCD: la tarjeta gráfica recibe una señal digital del procesador y la transforma a analógica para enviarla a la salida de señal.5'' 15'' 800x600 14. esta GAMA DE COLORES es claramente insuficiente para trabajos fotográficos o para reproducción y trabajo con vídeo. debido al sistema de iluminación con fluorescentes. Es decir. Busquemos por tanto el dato de la resolución máxima. debemos tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. con la lógica perdida que se produce entre ambas transformaciones. Aquí tenemos las equivalencias. en vez de iluminar la parte anterior como en los monitores CRT. a diferencia de los monitores CRT. que es lo que genera los tonos de color. TAMAÑO El tamaño de una pantalla es un dato sumamente importante. Las resoluciones menores se consiguen por un sistema de escalado. Las pantallas LCD actuales se conectan a puertos analógicos VGA. con una visión diagonal la luz pasa a través de los píxeles (cristales) contiguos. pero. junto con las resoluciones soportadas habitualmente: LCD CRT RESOLUCION LCD 13. lo que da lugar a que una imagen muy clara o muy oscura afecte a las áreas contiguas de la pantalla.16 El COSTE de fabricación de los monitores LCD es superior al de las pantallas CRT. por lo que la imagen se distorsiona a partir de un ANGULO DE VISION de 100º en los monitores de matriz pasiva (DSTN) y a partir de 140º en los monitores de matriz activa (TFT).216 colores (24 bit) de los monitores CRT. ya que muestran zonas más brillantes que otras. las pantallas LCD muestran inevitablemente una menor PUREZA DEL COLOR. no sólo por la tecnología empleada. el usuario obtienen una facilidad y efecto de visualización de monitor de sobremesa. el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior.777.5''/15'' 17'' 1024x768 17'' 21'' 1280x1024/1600x1280 Con la popularización de las pantallas LCD de 13'5 pulgadas en ordenadores portátiles.144 colores son suficientes para la mayoría de las aplicaciones. por lo que con tres colores se consiguen un máximo de 262.

Se utilizan mini-tubos ( en vez del voluminoso tubo de los monitores CRT) para cada pixel y permite conseguir un grosor similar al de las pantallas LCD. sin embargo. sino solamente para cambiar su voltaje. de modo que el tiempo de respuesta es menor (150ms) y su contraste mayor (50:1) con un pequeño incremento de coste sobre las pantallas DSTN. pero su coste de fabricación está demasiado cerca de las pantallas TFT con lo que su futuro es algo incierto. pero su coste las hace más apropiadas para los PALMTOP y los SUB-NOTEBOOKs. La luz se genera delante del pixel (como en los monitores CRT) a diferencia de los monitores LCD. HITACHI. (pero no debemos de olvidarnos de comprobar este dato) pero el aumento de ventas de este tipo de monitores está abaratando progresivamente su precio. un transistor por cada color de cada píxel. Su únicas ventajas son el bajo consumo. en vez de paneles retro-iluminados. FED Las pantallas de emisión de campo (FED) combinan el fósforo con la estructura de celdas de las pantallas LCD. con lo que se consigue un excelente ángulo de visión. utilizando cristales líquidos de menor viscosidad. está mostrando una bajada de precio más tímida. su delgadez y su ligereza. reduciendo considerablemente el tiempo de respuesta y permitiendo que los cristales no necesiten recibir electricidad constantemente. y mejorando la pureza del color. pero ello de debe a la necesidad imperiosa y a la cada vez más buscada miniaturización de las pantallas (en cuanto a su grosor) lo que hace que la diferencia de precio entre ambos tipos de pantalla sea aún importante.17 DSTN (matriz pasiva) o TFT (matriz activa) Básicamente la construcción y funcionamiento de ambos tipos de pantalla es el mismo. La diferencia entre ambas pantallas se puede observar en el siguiente cuadro: Angulo de visión Contraste Velocidad de respuesta DSTN 49º .100º 40:1 300 milisegundos TFT más de 140º 140:1 25 milisegundos La mayoría de los monitores actuales LCD de sobremesa utilizan tecnología TFT. Por último. reduciendo así el consumo (de especial importancia en los ordenadores portátiles). CANON ha probado el uso de cristales ferro-eléctricos. OTRAS TECNOLOGÍAS LCD Mejoras LCD Ciertas compañías como TOSHIBA y SHARP. algunos fabricantes japoneses hablan de pantallas LCD reflectantes. eliminando los problemas de pureza de color y bajo ángulo de visión. con su sistema HDP (Hybrid Passive Display) están intentando introducir tecnologías puente entre DSTN y TFT. El mundo de los portátiles. con su tecnología HPA (High Performance Addressing) consigue aproximar la tecnología DSTN a la TFT en cuanto a calidad de reproducción de vídeo y en ángulo de visión. pero las pantallas TFT añaden a las pantallas LCD básicas (representadas por las pantallas DSTN) una matriz extra de transistores. más fina es la imagen y más puro es el color blanco) y la velocidad de respuesta a la renovación de las imágenes (lo que tarda la pantalla en mostrar la señal enviada por la controladora gráfica). de ahí su precio. el contraste ( a más contraste. Por su parte. .

DLP Es una tecnología propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y actualmente solamente se utiliza en proyectores. frente a dos de cristal para las LCD. la tecnología de color supone una complicación importante. Además. tienen un bajo consumo y un ángulo de visión bueno.18 Estos monitores tienen una velocidad de respuesta mejor que las pantallas TFT y una reproducción de color similar a los monitores CRT. Si se consiguen abaratar costes y mejorar la fiabilidad. Es un diseño de memoria estática en la que los bits se almacenan en celdas de silicona en forma de carga eléctrica y la imagen se consigue por medio de unas ópticas muy complejas. Para 1999 se esperan las primeras pantallas con esta tecnología y se espera que su coste será similar al de las pantallas TFT.000 tubos de vacío pequeños por pantalla) y la necesidad de un blindaje de la pantalla hace su viabilidad dudosa. Además. pues es la superficie la que emite luz. esta tecnología puede amenazar a la tecnología LCD en el futuro. pero el coste y la dificultad de fabricación (480. pro esta tecnología está todavía muy verde. que genera bastante ruido. . Thin CRT Los tubos catódicos finos se basan en la tecnología FED y utilizan un tubo de 3'5mm de grosor en vez del voluminoso tubo CRT. aunque el interés mostrado por INTEL le augura un futuro prometedor. al utilizar lentes triples giratorias. no necesitan retro-alimentación. esta tecnología permite pantallas curvos e incluso flexibles. y su lentitud la hace poco adecuada para la reproducción de vídeo. Los problemas de esta tecnología surgen por el calor producido y la necesidad de enfriamiento. Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plástico. LEP Se basa en la aplicación de un voltaje a una superficie plástica.

pero tiene un inconveniente. Estas pantallas son como fluorescentes. frente a las pantallas LCD. verde y azul.. Así se produce una imagen nítida. usualmente neón. y al volver a su estado original el fósforo emite luz. El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los píxeles. y cada pixel es como una pequeña bombilla de color. Una pantalla de panel plano. por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. tiene celdas llenas de neón los cuales contienen electrodos. en los que un haz de electrones excitan los fósforos de la pantalla para producir puntos de luz (pixeles) de diferentes colores e intensidades. Su ventaja está en su bajo coste de fabricación. La idea general de una pantalla de plasma es la de iluminar pequeñísimas lámparas fluorescentes que produzcan esos colores. Esta pantallas usan fósforo como los monitores CRT pero son emisivas como las LCD. Pantalla de Plasma Cómo funcionan las Pantallas de Plasma La mayoría de los televisores funcionan por medio de un tubo de rayos catódicos. aunque el aparato tenga solamente unos quince centímetros de profundidad. un gas compuesto de electrones (de carga eléctrica negativa) e iones de carga positiva. Los puntos de luz en un televisor son una combinación de puntos rojos. como el NEON. Esto energiza las moléculas de gas en la intersección. iluminando ese punto específico (pixel). y puede llegar a pesar mucho y ocupar un gran espacio. El elemento central de una lámpara fluorescente es un plasma. el cual ha sido cargado eléctricamente. y. en las que la superficie de la pantalla puede ampliarse. Los átomos de un gas tienen . Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. similar al de los monitores CRT.19 Monitores de Plasma Las pantallas de descarga de gas (o gas plasma) usan la descarga de luz visible desde un gas. Un gas. que al mezclarse producen diferentes colores. consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión. La corriente eléctrica puede ser conducida por líneas específicas y pasadas por el neón en las intersecciones. se convierte en plasma por la acción de una corriente eléctrica y produce luz ultra-violeta que incide sobre el fósforo rojo. almacenado en celdas. Como una alternativa se han desarrollado las pantallas de plasma. verdes y azules. Para aumentar el tamaño de la pantalla también se debe aumentar el tamaño del tubo.

como una videograbadora. Sin embargo es probable que conforme la tecnología avance y se aumente la producción su precio disminuya. debido a su complejidad. Los de la parte posterior. Los de la parte delantera. Muchas de estas pantallas no son técnicamente televisores. La principal desventaja actual de las pantallas de plasta es su precio. y las partículas positivamente cargadas se mueven hacia las zonas de carga negativa.PALCD Field Emission Display . De esta manera se puede producir una pantalla amplia usando materiales muy delgados. Los electrones se mueven hacia las zonas de plasma de carga positiva.ALis Plasma Adressed Liquid Cristal Display . en cuyo caso se tendrá una buena alternativa a los televisores de tubo de rayos catódicos. Al variar los pulsos de corriente que fluyen entre las celdas el sistema de control puede aumentar o disminuir la intensidad de cada celda para crear cientos de combinaciones de los tres colores básicos.FED ThinCRTs Light Emitting Polymer . y como cada pixel se ilumina individualmente se obtiene una imagen brillante visible desde cualquier ángulo. Según el tipo de fósforo usado se obtiene luz roja. llamados electrodos de dirección.20 normalmente una carga neutra. En este átomos de esta átomos movimiento las partículas colisionan constantemente entre ellas. y se montan en filas verticales. pero que se puede usar para exitar a su vez de fósforos en la superficie de la pantalla para que produzcan luz visible.DLP . lo que excita los del gas en el plasma y hacen que liberen fotones. Los sistemas electrónicos realizan esta operación varios miles de veces en una fracción de segundo. invisible al ojo humano. produciendo colores en todo el espectro visible. Para ionizar los gases en las celdas el sistema electrónico envía a lo largo de los electrodos una corriente eléctrica. están colocados en filas horizontales. Estos dos grupos de electrodos forman una cuadrícula. que son absorbidos por los fósforos en la celda. Enfrente y atrás de ellas se colocan electrodos. cubiertos de un material aislante. Al aplicar una corriente eléctrica los electrones libres colisionan con los átomos. son llamados de despliegue (display).PDP Alternate Lighting of Surfaces . en la que los electrones se equilibran con los protones. arrancando electrones y convirtiendo los átomos en iones eléctricamente cargados al romper el equilibrio electrón-protón. verde o azul. La mayor parte luz es ultravioleta. lo que a su vez excita los gases en la celda. pues no incluyen el sistema electrónico para interpretar las señales televisivas con las cuales coordinar la imagen. Tres celdas que produzcan estos colores forman un pixel. Los gases excitados de esta manera liberan luz ultravioleta. Pantallas de Plasma y otras tecnologías        Plasma Display Panels . Los átomos de los fósforos ganan así energía. Donde se interseca la corriente vertical con la horizontal se crea una diferencia de voltaje. y al recuperar su estado anterior la liberan en forma de fotones en el espectro visible al ojo humano. Sin embargo se pueden conectar a un aparato que posea un sintonizados.LEP Digital Light Processors . o partículas de luz. La pantalla en sí misma está formada por cientos de miles de pequeñas celdas cubiertas de fósforos y llenas de neón y xenón colocadas entre dos placas de vidrio.

necesitará soportar el nivel de definición que esta tecnología demandará (alrededor de 960 líneas en la pantalla). las celdas de plasma sufrirían el mismo mal tiempo de respuesta que ofrecen los tubos fluorescentes caseros. Para usos esporádicos esto no es un problema.000 horas. utilizan una grilla X e Y de electrodos para acceder a los elementos individuales de la imagen. . Sin esta tecnología. Sin embargo. y utiliza escaneados entrelazados en vez de progresivos. aplicando un bajo voltaje constantemente a cada píxel. La tecnología se llama ALiS (Alternate Lighting of Surfaces). un factor normalmente no considerado en el costo de las pantallas: costo por hora. en una pequeña celda se convierte en plasma cuando se le aplica una carga. Si el plasma competirá en este nuevo y potencialmente lucrativo mercado.21 PANTALLAS DE PLASMA Como los LCD. Cuando estos fósforos regresan a su estado natural. es un tema diferente. que los pixeles que deberían estar apagados todavía emiten un poco de luz. con cada píxel siendo semejante a un pequeño foco coloreado. reduciendo el contraste. Su fabricación es más simple que los LCD y los costos son semejantes a los TRC. Pero ya existen algunas tecnologías que han logrado elevar el nivel de contraste a 400:1. Por esta razón los PDP no pueden lograr penetrar en el mercado de las PC de escritorio.3 mm. El gas cargado libera luz ultravioleta que golpea y excita fósforos RGB. la vida del monitor es de alrededor de 10. El efecto es. como el Xenon. Trabajan como las lámparas fluorescentes. A mediano plazo tal vez logren establecerse como tecnologías de TV o presentadores de pantalla grande. los PDP (Plasma Display Panels). pero para PCs de escritorio de uso continuo. Un gas. El mejor uso de esto es la introducción de la televisión digital. Los fabricantes no logran generar pixeles menores a los 0. emiten luz visible. la limitación final de las pantallas de plasma es el tamaño del píxel. sin embargo. Trabajan con el principio de que al pasar un voltaje alto a través de un gas a baja presión se genera luz. Las pantallas de plasma convencionales sufrían normalmente de un bajo contraste. Sin embargo. ALiS Fujitsu está desarrollando un nuevo tipo de pantalla de plasma que sobrepasa los problemas de baja resolución de los PDP convencionales. Esto es debido a la necesidad de celdas "primas". haciéndolos imprácticos. entre 25 y 70 pulgadas. Los PDP son emisores. utilizan fósforo (como los TRC) y tienen excelentes ángulos de visión y rendimiento de color.

y la pantalla tiene aproximadamente el mismo tamaño que una LCD. esto no apunta al mercado de los monitores de escritorio. junto a Tektronix. Cada sub-píxel RGB es efectivamente un tubo de vacío en miniatura. lo que reduce costo. del cual los electrones pueden ser arrancados muy fácilmente por una diferencia de voltaje. Mientras el TRC utiliza un cañón único para todos los pixeles. . para golpear fósforos rojos. FED (Field Emission Display) FED capitaliza la tecnología bien establecida de cátodo-ánodo-fósforo de los TRC combinada con la construcción matricial celular de los LCDs. PALCD Un híbrido particular entre el PDP y LCD es el PALCD (Plasma Adressed Liquid Cristal Display). verdes y azules en la celda de enfrente. Además. por lo que la imagen es mucho más brillante. El color se muestra como "color secuencial de campo". las tiras negras entre elementos de la pantalla PDP no están presente. sino a televisores y tableros de más de 42 pulgadas. FED utiliza "mini tubos" para cada píxel. un pixel FED tiene cientos de puntos catódicos detrás. En vez de utilizar un único tubo enorme. En vez de utilizar el efecto de ionización del gas contenido para producir la imagen. Estos están hechos de un material como el molibdeno. Sony está trabajando en él. De nuevo. para convertir al PALCD en un producto viable para los mercados profesionales y caseros. Reclaman ser más brillantes que los LCD de plasma.22 ALiS tiene la ventaja de requerir sólo la mitad del número de manejadores que su predecesor. PALCD reemplaza el diseño de la matriz activa de LCDs TFT con una grilla de ánodos y cátodos que usan descargas de plasma para activar los elementos LCD de la pantalla. luego repintará la pantalla con el rojo y finalmente con el azul. El resto del panel trabaja exactamente de la misma manera que el LCD estándar para producir la imagen. La pantalla mostrará primero toda la información verde. La falta de controles semiconductores en el diseño permite a este producto ser construido sin demasiados requerimientos de limpieza. manteniendo su finura.

utilizando cientos de emisores de electrones para cada píxel. causando que brillen y creen una imagen de alta resolución. La tecnología trabaja con los mismos principios de los tubos estándar utilizados en las computadoras de escritorio y televisores. En lugar del único gran cátodo de los TRCs. parece que los FED vencieron a los LCD.5 mm delgado. Esto hace al ThinCRT más viable en . permitiendo fallas bastante frecuentes antes de una degradación visible. hace que los FEDs sean una opción promisoria. La luz trasera es en sí un problema que los FED no tienen. por lo que el ángulo de visión es excelente. un FED debe ser fuerte mecánicamente y muy bien sellado. haciéndolas lo suficientemente durables para soportar el manejo mecánico durante la fabricación y lo suficientemente finas para quedar escondidas entre los pixeles si afectar los rayos de electrones. CRTs Delgados Las tecnologías norteamericanas llaman a su implementación del FED "ThinCRTs". Los cátodos son muy pequeños (sólo 200 nm cada uno) y se necesitan varios para activar pixeles individuales en la pantalla. 160º horizontales y verticales. Para mantener la diferencia entre el vacío y la presión externa del aire. FEDs tienen además redundancia agregada a su diseño. Se reemplazaron los rayos de electrones. La placa visible está cubierta de fósforos TRC convencionales coloreados. El lado malo es que son difíciles de producir. FED genera luz desde enfrente al píxel. el píxel queda apagado o encendido permanentemente. Mientras el TRC tiene un único tubo de vacío. unidos a tiempos de respuesta mayores que los TFT y una calidad de color semejante al TRC. Mientras que los TRC convencionales consisten en un gran tubo con forma de campana. Pasando corriente a través de la hoja conductiva causa que los cátodos emitan un rayo de electrones. materiales deflectivos y máscara de sombra de los CRT convencionales con una hoja conductiva perforada a través de la cual emisores cónicos catódicos (conocidos como Cátodos Spindt) emergen. mientras que los fabricantes de FEDs dicen que no existe pérdida de brillo inclusive si un 20% de los emisores falla. Es transmisora. Donde falle un transistor en un LCD. y la distancia de la luz al frente contribuye a achicar el ángulo de vista. Esto es una mejoría sobre los LCDs. lo que causa que el fósforo brille de la misma manera que en una tubo típico. sin importar el contenido de la pantalla. Los electrones chocan los fósforos en frente al tubo. Estos factores. Este consiste en dos hojas de vidrio separados por una ranura de 1 milímetro. En contraste. el consumo de energía depende directamente del contenido de la pantalla. Debido a que los FED producen luz sólo en los pixeles encendidos. donde la luz trasera está siempre encendida.23 En un número de áreas. Son lo suficientemente fuertes para sostener 14 libras por pulgada cúbica de presión atmosférica. un ThinCRT utiliza un tubo plano de apenas 3. Los soportes de la pantalla interna son paredes muy finas (0. existen millones de emisores microscópicos de electrones formados en la placa base.000 de ellos. Rayos de electrones son disparados de electrodos cargados negativamente (cátodos) a través de un tuvo al vacío. La luz trasera de un LCD pasa a través de la pantalla por la matriz de cristal líquido. un FED SVGA necesita 480.05 mm) fabricadas de un material cerámico propietario.

Esto resulta en una pantalla bastante eficiente en el consumo de energía. equipo y procesos utilizados en la fabricación de los TRCs. sino que además utilizan substratos flexibles.24 términos de fabricación que los LCD. no sólo puede aplicarse a superficies muy grandes. La tecnología se llama "cátodo frío" debido a que los electrones se generan a temperatura ambiente sin el calentamiento necesario de los TRCs convencionales. emitiendo luz. una fracción de la profundidad de un TRC convencional. Más eficiencia se gana debido a la ausencia de la máscara de sombra utilizada en los TRCs convencionales. se anunció una alianza entre Candescent y Sony que traería pantallas de 14" al mercado en el año 2000 a un precio semejante al de los TFT. la tecnología tiene muchas ventajas potenciales sobre el LCD: una hoja de plástico es requerida en vez de dos hojas de vidrio. Se afirma que cerca del 80% de las herramientas. ángulos de visión mayores son posibles. De hecho. Polímeros conjugados se han encontrado útiles como conductores en electrodos de baterías. y sus circuitos no necesitan ser más complejos que los que se utilizan en los LCDs actuales. Además. los polímeros conjugados son materiales plásticos con propiedades físicas que confieren propiedades conductivas. Al pasar la corriente a través de una celda fabricada con ellos. que puede desperdiciar un 80% de la energía. en seguida apareció la idea de crear una tecnología de pantalla utilizando estas propiedades. y por lo tanto las pantallas pueden ser curvas e inclusive flexibles. LEP usa polímeros especiales para lograr el mismo efecto. pero mientras que el productor de luz de un LED es un material semiconductor tradicional. electrolitos de capacitores y conectores para placas impresas en ambos lados. LCD y semiconductores actuales se seguirán utilizando. hasta el punto en donde la emisión de luz a través del espectro del azul hasta casi el infrarrojo ha sido conseguida. La eficiencia de la salida de este proceso se mejoró dramáticamente en los años recientes. A finales de 1998. la estructura molecular del polímero es excitada. ninguna parece tener más importancia que las pantallas LEP (Light Emitting Polymer). y debido a que la superficie del LEP es la que produce luz. por lo que consumen menos energía. En términos de fabricación. coberturas transparentes conductivas. los LEP no necesitan luz trasera. cortando significativamente el costo de producción. . En términos simples. con una pantalla completa del orden de los 8mm de ancho. Los emisores consumen sólo una fracción de la energía utilizada por los cátodos TRC calientes tradicionales. los polímeros son extremadamente simples de producir. LEP está relacionado con los LED (Light Emitting Diode). Luego se descubrió que ciertos polímeros conjugados podían emitir luz además de transportar corriente eléctrica. Polímeros Emisores de Luz De todas las tecnologías de pantalla emergentes de los laboratorios.

llamado el mirror chip. Una capa con un espejo es puesta sobre las celdas y luego se organiza para formar cuadrados planos individuales. El calor es inevitable. El chip es lo suficientemente rápido para hacer esto y la imagen resultante se ve bien en imágenes fijas. mucha luz se debe enfocar en el chip. y los problemas actuales se irán resolviendo en el futuro. recién se está iniciando su fabricación y prueba. Hasta ahora sólo existen prototipos monocromáticos. o alternativamente. Para resolver esto. Se necesita óptica compleja para convertir una imagen del tamaño de una postal en una pantalla o proyección. aunque los últimos proyectores tienen el chip puesto en un lugar anti-ruido. en términos de productos reales. Los bits de memoria se guardan en silicona como una carga eléctrica en celdas. DLP (Digital Light Processors) El LDP de Texas Instruments. Esto cambia el ángulo de la superficie reflejada y reflejando luz de él. El color es también una complicación. la carga de la celda atrae una esquina del cuadrado. cada uno iluminado por un color primario. Una gran cantidad de ventilación se necesita para enfriarlo. un dispositivo puede ser puesto detrás de una rueda rotativa de colores con el chip desplegando los colores RGB secuencialmente. pueden generarse imágenes. y pantallas del tamaño de una notebook no se esperan hasta el 2004 como mínimo. se anuncia que LEP reemplazará a las pantallas LCD tradicionales en los próximos años. y ha sido explotada comercialmente ultimamente con éxito. la cual es ruidosa. Cuando un bit de memoria está activo. Sin embargo. es una de las innovaciones más interesantes de la tecnología de pantallas. Mientras que el mirror chip ya se encuentra actualmente en proyectores. es probable que eventualmente aparezca en pantallas de escritorio. pero tiene problemas para manejar movimiento. debido a que el mirror chip es básicamente un dispositivo monocromático.25 Con todas estas ventajas. debido a que para hacer la imagen lo suficientemente brillante. . el mirror chip es un diseño estándar de memoria estática. El desarrollo del DLP continúa. Fundamentalmente. se pueden utilizar tres dispositivos separados.

MDA En los primeros ordenadores. alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC.26 ¿Qué es. con la llegada de los primeros PCs. generalmente en un agradable tono ámbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de minutos. De ahí que se las denominase MDA. la tarjeta de vídeo? De manera resumida. Voodoo.. por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge. TNT2.. o mediante el teclado y primitivas impresoras. Pequeña historia de las tarjetas de vídeo En el principio. CGA Luego. Rage Pro. y surgieron los monitores. Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor. Tan apasionante invento era capaz de presentar gráficos de varias maneras: CGA Resolución (horizontal x vertical) Colores 320x200 4 . los ordenadores eran ciegos.. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado. tanto o más que el propio micro del ordenador. que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo. ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). realiza dos operaciones:   Interpreta los datos que le llegan del procesador. Con algo más de detalle. Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits. todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas. Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo. Monochrome Display Adapter. aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.. los gráficos brillaban. es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.. dispositivo gráfico para ordenadores). por su ausencia. Un buen día.. el cuádruple que los Pentium. surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar gráficos: la CGA (Computer Graphics Array.

Su ventaja. VGA El estándar.1 funcionan sobre Windows 95. la verdad) ver dicha combinación. EGA Otro inventito exitoso de IBM. porque jugar sin color no es lo mismo. resultó toda una revolución. Entre ellos estaban: Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores SVGA 800x600 y 256 colores . una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3. Es por esta carencia por la que no se extendió más. el Windows y otros muchos. y el mundo PC avanza de la mano de los diseñadores de juegos (y va muy en serio).. Una tarjeta capaz de: EGA Resolución (horizontal x vertical) Colores 320x200 16 640x200 16 640x350 16 Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con ello). Sobre las posibilidades de las pantallas EGA. SVGA. Hércules Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. Tiene multitud de modos de vídeo posibles. aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores. aunque parezca increíble. que no ofrecía color. y aparecieron el GEM. conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA". su desventaja.27 640x200 2 (monocromo) Lo cual. XGA y superiores El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo. la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. y los gráficos se instalaron para siempre en el PC. algo alucinante para la época.. además de programas más serios. y resulta curioso (y sumamente incómodo. poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades.

"800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. el cálculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert. o con algunos de sus modos. como las de pintor) de 64 colores. cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales. resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. ya que si no éste podría dañarse gravemente (muy gravemente). evidentemente. en concreto de la Frecuencia Horizontal. Por otra parte. menor número de colores representables. En tarjetas modernas (SVGA y superiores). y a la inversa. Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor. Así. aparte de la Coca Cola. Así. Además. por ello. .7 millones a 1024x768 Se han colocado los modos más comunes. ya que no todas las tarjetas admiten todos los modos. Esto depende de las características del mismo. los eligen de una paleta (sí. La resolución y el número de colores En el contexto que nos ocupa. están estrechamente relacionados: a mayor resolución. es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine).28 XGA 1024x768 y 65. puesto que la mayoría de las tarjetas son compatibles con más de un estándar. aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vídeo.7 millones a 800x600 4 MB 1600x1200 a 65. algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más memoria de vídeo. La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo. Para que nos hagamos una idea.)x(Res. la resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo.7 millones a 640x480 2 MB 1600x1200 a 256 colores 16. los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante más memoria.)x(Bits de color)/8.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de vídeo. tanto en horizontal como en vertical. como se explica en el apartado dedicado al monitor. aunque las tarjetas EGA sólo representan a la vez 16 colores. lo que las liga es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta.536 colores IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600) De cualquier manera. La velocidad de refresco El refresco.536 colores 16. Algunas combinaciones posibles son: Memoria de vídeo Máxima resolución (en 2D) Máximo número de colores 512 Kb 1024x768 a 16 colores 256 a 640x480 puntos 1 MB 1280x1024 a 16 colores 16. un televisor (de cualquier tamaño) tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos. Para los curiosos. En cuanto al número de colores. la frontera entre unos estándares y otros es sumamente confusa. Horiz. en general unas 3 veces más. no la memoria general o RAM). jugar a 800x600 puntos con 16 bits de color (65.

primero las líneas impares y luego las pares. Malas características. Memoria de vídeo Como hemos dicho.  SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente. en tarjetas de calidad. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Afortunadamente la técnica está en desuso. y debe ser lo mayor posible. además.29 Se mide en hertzios (Hz. ya descatalogadas. con el mínimo de fatiga visual. preferiblemente superior a 200 MHz. SGRAM o SDRAM. aunque en desuso. con un bus de 8 bits. muy buenas prestaciones. preferiblemente de algún tipo avanzado como WRAM. Antiguamente se usaba una técnica horrible denominada entrelazado. Esto depende de dos parámetros:  La velocidad del RAMDAC. pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace un par de años. muy buenas características. que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas. tampoco todas las tarjetas de vídeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Los tipos más comunes son:  DRAM: en las tarjetas más antiguas. con un bus de 16 bits.33 Mhz y un ancho . ISA AT. El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolución es bastante caro. el conversor analógico digital. y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.981. Tipos Conectores Tarjetas Graficas ISA: Aparecidas en el año 1. Para trabajar ergonómicamente.77 Mhz y un ancho de banda de 8 Mb/s.  EDO: o "EDO DRAM". refrescos máximos entorno a 60 Hz. por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco más de 35 sin entrelazar. su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. o 70 veces por segundo. así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo. una frecuencia de 8. una frecuencia de 4.  MDRAM: un tipo de memoria no muy común. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gráfico. Sin embargo. lo que cansa la vista sobremanera. por debajo de esta cifra los ojos sufren muchísimo. su tamaño influye en los posibles modos de vídeo (cuanta más exista. 75-80 Hz o más. ISA XT. pero de alta calidad. 1/segundo). más opciones tendremos). por lo que la tarjeta de vídeo empleaba estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario.  La velocidad de la memoria de vídeo.  VRAM y WRAM: bastante buenas. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO. Se mide en MHz. entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores. Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad media-baja. se dividen en dos tipos diferentes. en teoría incluso un poco mas rápida. El mínimo absoluto son 60 Hz.

PCIe: año 2000 con vistas a unificar en un solo interfaz los existentes hasta el momento (PCI y AGP). un ancho de banda de 528 Mb/s y un voltaje de 3.5v.Con un bus de 32 bits. pero para su uso como slot para . PCIe 16x). una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 132 Mb/s. El puerto AGP es exclusivo.. AGP 8x. Las versiones que han salido de del puerto AGP son las siguientes: AGP 1x.993 del bus PCI se abandona el uso de los slot VESA para gráficas AGP: es un puerto exclusivamente para gráficas. Estas son las primeras tarjetas que incorporan el conector de salida de vídeo de 15 pines que ha llegado hasta nuestros días.30 de banda de 16 Mb/s. AGP 2x. un ancho de banda de 256 Mb/s y un voltaje de 3. por lo que solo puede haber uno en la placa base.5v. PCIe 8x. Se trata de un puerto de 32 bits. pensado para ser utilizado solo como bus local. Se trata de un bus al híbrido serie/paralelo (hasta el momento. Con la aparición en 1.Con un bus de 32 bits. un ancho de banda de 1 Gb/s y un voltaje de 3. PCI: Las gráficas PCI tienen un bus de datos de 32 bits.Con un bus de 32 bits. una frecuencia de 533 Mhz. VGA: Hay que esperar cinco años (hasta 1.Con un bus de 32 bits... pero con importantes diferencias sobre este destinadas a optimizar el rendimiento de las gráficas. todos los bus y puertos utilizados son puertos paralelo). al igual que el bus PCI. un ancho de banda de 2 Gb/s y un voltaje de 0.. una frecuencia de 133 Mhz. una frecuencia de 66 Mhz. PCIe 4x.987) para que haya una evolución en el mundo de las tarjetas gráficas.3 o 1.3 v. AGP 4x. con la salida de las tarjetas VGA. una frecuencia de 266 Mhz. Hay varios tipos de bus PCIe (PCIe 1x.3 v.7 o 1.

.31 tarjetas gráficas se utiliza solo el bus PCIe 16x.