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Ol Pessoal,
Visando agilizar o trabalho de alguns, resolvi postar uma forma bem fcil de se preencher legendas (carimbos)
padronizadas como no exemplo abaixo:
+ DVDs
Portfolios
fefacabrera
brunoestephanio
So Paulo
Rio de Janeiro
Com isso em mos, vamos ao primeiro atributo, o Nome do Projeto. Para isso usemos o comando ATTEDF ou via
menu Draw >> Block >> Define Attributes
Kadaks
MIRASSOL
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1/10/2014
Jeison Nipo
Maskabro
So Paulo
+ portfolios
Na janela Attribute Definition, vamos fazer uso de TAG PROMPT e VALUE e as opes de formatao de texto.
TAG o nome do atributo. Prompt a informao solicitada e Value o default, o que j vai aparecer preenchido
como sugesto.
Imagens em destaque
TOBO
jonesalbert
Lupus3d
Eduardo Silva
Curitiba - PR
brasil
Rio de Janeiro
itaqua
Seguindo, faremos o mesmo para Endereo, em TAG ENDEREO, em prompt Endereo da construo e Value
Rua do Brasil.
adventista
piaui
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1/10/2014
Davidcarvalho
So Paulo
+ Imagens
Vamos fazer o mesmo para DATA, usando TAG DATA-PROJ, em prompt Data do Projeto e em Value vamos usar
uma atualizao automtica com um Field clicando no boto ao lado.
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1/10/2014
Em Arquivo, vamos usar Tag NOME, e um Field especfico, cliando em Filename e marcando a opo Path and
Filename (caminho e nome do arquivo). Com isso, essa funo vai sempre atualizar automaticamente o nome e o
endereo do arquivo atual.
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1/10/2014
Depois de todos os campos mutveis criado, vamos criar um World Block, ou seja, um block para ser usado em
tudo que for desenho.
Digite WBLOCK e na janela defina local e nome do bloco e selecione os atributos na ordem em que voc quer que
apaream n
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1/10/2014
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1/10/2014
Caso a varivel ATTDIA esteja definido como 0 (zero) os campos sero pedidos no prompt.
bloco inserido, tambm pode ser editvel usando DDEDIT ou simplesmente ED e clique no bloco como na janela
seguinte:
Espero que curtam.
Abraos,
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1/10/2014
ltimos comentrios
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