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A R Q U E O LO G I A D O S M E D I A

UNIVERSIDADE DE VORA
ESCOLA DE ARTES
MESTRADO DE ARTES VISUAIS-INTERMDIA

ARQUEOLOGIA DOS MEDIA


VARIANTOLOGIA
RELAES ENTRE ARTE, CINCIA E TECNOLOGIA

RELATRIO DO SEMINRIO
Prof. SIEGFRIED ZIELINSKI

Maria da Conceio Matias Nunes


aluna n 8396
23 /12/2010

A R Q U E O LO G I A D O S M E D I A

Resumo
Siegfried Zielinski fez um cruzamento de culturas, ligando os mundos das
artes, cincias e tecnologias, viajando pela idade do Ouro na cultura do conhecimento
rabe-Islmica, passando pela Casa da Sabedoria, em Bagd, onde, no sec. IX se
conceberam automotons (musicas programadas), pela regio al-Jazira onde no sec XI
XII se inventaram teatros autmatos.
Explicou como as culturas do Egipto, ndia, Mesopotmia, Grcia e a
civilizao Romana influenciaram pases como a Frana, Inglaterra, Alemanha,
Holanda, Suia e especialmente os EUA.
Focou principalmente os aspectos tericos e prticos da cultura tecnolgica
da Arte depois da Media, passando tambm pela abordagem de Arte antes da Media,
Arte com os Mdia e Arte atravs dos Media.
Por fim falou do trabalho de pesquisa que se tem vindo a desenvolver no
Instituto de Southerm Modernidades (SGSI).

A R Q U E O LO G I A D O S M E D I A

Abstract
Siegfried Zielinski made a cultural crossroads, linking the worlds of arts,
sciences and technologies, traveling through the Golden Age in the culture of ArabicIslamic knowledge, from the House of Wisdom in Baghdad where, in sec. IX was
conceived automotons (music planned), the region where al-Jazeera in sec XI XII
automata were invented opera.
He explained how the cultures of Egypt, India, Mesopotamia, Greece and
Roman civilization influenced countries such as France, England, Germany, Holland,
Switzerland and especially the U.S..
Focused mainly theoretical and practical aspects of the technological culture
of Art after the Media, also going to approach it in before the Media Arts, Media and Art
at the Art through Media.
Finally he spoke of the research that has developed at the Institute of
Southerm Modernities (ISMS).

Arte antes dos Media * Arte com os Media * Arte atravs dos Media * Arte depois dos Media

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Siegfried Zielinski professor da disciplina de teoria dos media em Berlin


University of Arts. Esta disciplina foca principalmente a Arqueologia e Variantologia dos
media.
No seminrio dos dias 19 e 20 de Novembro, na Universidade de vora, o
prof. Zielinski comeou por referir os aspectos tericos e metodolgicos do sec.XXI, na
interseco com a arte, pratica e tecno-cultura depois dos media.
Referiu o filsofo e ensasta alemo Max Bense (1910-1990)e a sua obra em filosofia
da Cincia, lgica, moderna esttica informacional e semitica e prosseguiu com
outros artistas influentes para a compreenso desta matria: O locutor da rdio da
CBS em N.Y Harry Kramer : Image automobile sculpture Programming of Beauty
Agis, 1960. O poeta e escritor italiano neovanguardista Nanni Balestrini que escreve
sobre as artes visuais. Ter sido o primeiro poeta a usar o computador e escreveu o
ensaio A Horda de Ouro, em colaborao com a First Moroni (Sugarco 1988). O
ensaio foi reeditado vrias vezes pela Feltrinelli,

e foram acrescentadas novas

contribuies de Umberto Eco entre outros: Tape Mark I, 1960. O poeta dramaturgo
alemo Bertolt Brecht (1898-1956) com as suas ideias construtivistas modernistas:
Here his the apparat Oreanflug (a radio experimental). Bryion Gysin, pintor ingls,
escritor, poeta do som, performer, que inventou a Dreamachine,e que o autor de
Pistol Poem (1962), pea realizada a partir de uma pistola e nmeros onde cada
nmero corresponde a uma intensidade de som. Cut Up Third Mind (1965) um
ensaio literrio de colaborao de escrita de Bryion Gysin, e William Burroughs
escritor. Este ensaio apresenta uma escrita peculiar chamada cut-ups, que consiste
numa fragmentao da narrativa para formar novas narrativas muitas vezes
surrelistas. Esta forma de escrita foi adaptada para o cinema numa curta metragem
em 1960 The Cut-Ups.
Shamberg Michael, Paul Ryan e outros, co-fundaram na dcada dos anos
60 / 70 um vdeo colectivo a Raindance Corporation. Shamberg Michael escreve o livro
Guerrilla Television onde expe as suas ideias de uma televiso no violenta.
Frederike Petzold: Anagrammatic of the body. A artista usa o seu prprio
corpo, isto a sua imagem o ponto de partida para o seu trabalho. A partir de 1973
comea a desenvolver uma nova linguagem de sinais usando o vdeo, a geometria da
anatomia e a cintica.

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Stenslie Staht mdea artista, curador, cientista e pesquisador que
considerado um dos criadores do Cyber Sex ao construir modelos de corpo inteiro
tctil e comunicao de sistemas CyberSM (1993), juntamente com Kirk Woolford
A pea de Fabrizio Plessi, E- Barock (1993) um Vdeo-Escultura-TempoLquido constituda por uma roda de gua e um conjunto de 21 monitores ligados com
as imagens de gua corrente. A roda de cinco metros de altura e transforma-se num
canal de gua real, levando os espectadores a reflectir na relao iluso/realidade.
Zielinski afirma que devemos imaginar o futuro com base no passado. Na
ponte que se pode estabelecer entre uma coisa e outra, e pergunta para a audincia:
Como ser a situao depois dos media? O que vir depois? e continua com um
discurso dando a entender que apesar de estarmos no sc. XXI ainda no samos
propriamente do sc. XX. Para passarmos realmente essa fronteira teremos de criar
novos conceitos, novas formas de fazer arte.
Nos anos 70 houve uma renovao, uma nova maneira de comunicar e tem
vindo a ser melhorado com o digital. A electricidade e a electrnica tornaram-se
essenciais e imprescindveis na apresentao da arte atravs dos media.
Fhilipp Lachenmann, nascido em Munich em 1963 : La Bella Apparenza
ingannevole. uma explorao de conexes entre a imagem em movimento e a
imagem esttica, assim como seu tratamento estrutural do espao cinematogrfico e
fotogrfico. A vanguarda do seu trabalho artstico a sondagem dos mecanismos do
imaginrio e, em particular, mudanas na memria colectiva. A foto encenada. Os
ttulos dos trabalhos tambm evocam a idia de "paisagem" e "mise en scne" em
produes criadas artificialmente e encenadas. Imagem e vdeo so coisas diferentes.
Aquilo que parece ser uma paisagem idlica no mais do que a priso de Las Vegas
Zielinski salienta que nos anos 90 tornou-se clara a interpenetrao das
fronteiras do uso da mquina e do uso do computador e programas. Os artistas
mostram hoje que os mundos tcnicos ficam mais acessveis como mundos
artificialmente construdos. Este interface cria uma tenso com o mundo para alm da
mquina e que exalta o prazer nestes mundos media e no o reduz.
Outros exemplos so Armin Linke:, nasceu e vive em Berlim. Este artista
trabalha com fotografia combinando diferentes meios para desfocar a fronteira entre
fico e realidade: Restaurant View, Kairo, Egypt, 2006. Achim Mohn, trabalha com
media art: Remotewords, Universidade de Berlim, 2009, um projecto criado em 2007
por Achim Mohn e Kopp Uta de comunicao via Internet no campo das artes
visuais e literatura. Frases tiradas do mundo literrio so instaladas sobre os telhados
das instituies culturais e edifcios privados Art doesnt have the (Arte no tem que).

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Contrariando o que muitas vezes se ouve: Os artistas tm que DevemA arte
deveriaSo usados sistemas do Google Earth, Virtual Earth ou atravs de globos
virtuais. Escritores, artistas, curadores e estudiosos so convidados como escritores,
para desenvolver as mensagens do projecto "mensagens" site-specific. Yunchul Kim
vive e trabalha na Alemanha desde 1998. Estudou composio musical em Seul e
media arte mais tarde na Academy of Media Arts de Colnia. As suas composies e
trabalhos foram apresentados em vrios contextos internacionais. Self Portrait.jpg,
2003 (Tinta da china s/papel. 90X140 58.806 caracteres). O artista passa pelos
meios tcnicos disponveis no decurso da sua socializao. O Self-portrait sucede
como arte de qualquer forma, independentemente da arte baseada na tecnologia. O
computador no um meio, mas um fim em si mesmo. Yanick Fournier: Superman
#1, 2005 e V-Game 02, 2005. Herwing Weiser, o seu trabalho zgodlacator com o
msico Ramdon X e o eng Albert Bleckman, um exemplo de um mundo artificial
de paisagens aquosas e oleosas onde os visitantes / jogadores podem tocar e que
pode ser mvel, isto , transportado numa mala e levado para qualquer lugar. Outra
obra interessante Liquids, 2010, composto de vrias cores pela influncia da mistura
de vrios lquidos.
Zielinski

assinalou

algumas

personagens e tericos importantes do

pensamento na rea da comunicao como Laswell, um cientista poltico e terico da


comunicao. considerado um dos fundadores da psicologia poltica. Desenvolveu
uma frmula em 1948. Outros pensadores foram Mc Onail / Windul, (esquema,1981),
Marshall Mc Luham (derivaes da estratgia dos media) The Medium is the
massage, Harold Innais 1894-1959, Ernst Kapp Philosophie der technik (corpo),
Giedion (espao, tempo, arquitectura) Mechanization takes Commands, 1948,
Richard Hoggart, The uses of literacy,1957, Raymond Williams, Culture and Society,
1958, The Long Revolution, 1961, E.P.Thompson, The Making of the English Working
Class, 196 Stuart Hall, Cultural Studies, 2000, Jeremy Campbell, informao,
entropia, Claude Levi-strauss, Common Stuctures of the Mandans and Menomini
with decades e tambm Jacques Lacan (1901-1981), Roland Barthes (1915-1980),
Jean-Francois Lyotard (1924-1998), Gilles Deleuze (1925-1995), Michel Foucault
(1926-1984) com o seu meta-mtodo do conhecimento, Jacques Dernida (19302004), Pierre-Felix Gualtani (1930-1992), Jean Baudrillard (1929-2008), Paul
Virillio (1932), Allan Badiou (1937), Jacques Ranciere (1940), Jean Luc Nancy
(1940), Pierre Levy (1956), Bruno Latour (1947), Giorgio Agamben (1942) (talvez o
mais radical e o mais interessante), Allexander Galloway, autor escritor e professor
no departamento de Cultura e Comunicao da Universidade de nova Iorque, Eugene

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Thacker (the exploit), Allan Robbes-Grillet, romancista francs que ficou conhecido
pelas suas tcnicas inovadoras de escrever fico, Max Planck, fsico importante
considerado o pai da fsica quntica, Bio Diversity, 200(criar um tempo homogneo,
holstico).
Hoje temos um alto grau de standarizao na tecnologia. O grande desafio
no standarizar, apelar diversidade. Todos temos histria e cultura prpria. Devemos
construir com a nossa viso.
importante falar de pessoas com um contributo para esta matria: Aby
Warburg: Mnemosyme Atlas uma srie de imagens que fundamentalmente tenta
combinar o aspecto filosfico com uma abordagem de imagens histricas. As
fotografias de imagens esto anexadas em tbuas de madeira cobertas com pano
preto,h reprodues de livros, e material visual de jornais e / ou at da vida diria.
Warburg organiza de tal forma que as imagens ilustram uma ou vrias reas
temticas, James Hutton, Theory of Earth (1795), foi um gelogo, qumico e
naturalista escocs, conhecido por ser o pai do uniformitarismo e do plutonismo. Pelo
seu trabalho pioneiro na interpretao dos processos geolgicos considerado como
o pai da geologia moderna, Martin J.P. Reed witch, Brusting,The Limits of Time,
No que respeita histria e arqueologia das artes Zielinski comea por
analisar a palavra Arqueologia:
Archaios= Original
Archen= Administrao
Archos= Lider
An-Archos= Ausncia de um lider
ARCHAOLOGY
Continuidade
Progresso
(ascendente
descendente)
Visivel / bvio
Supervision
Effective
Industrial
Competio e Poder

ou

AN-ARCHAOLOGY
Jumps / curto
pontual
Invisivel
Subverso
Luxurious
Squanderous expenditure
Atraco e Frendship

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A busca da historia dos media e comunicao no pode ser Eurocentrista
mas Mundial, Universal mas Pluriuniversal, Anthropocentrica mas csmica, linear mas
dinmica.
Estes historiadores formularam conceitos importantes para o decurso dos
acontecimentos histricos: Eduard Glissant (karibik) filsofo, poeta, Pathfinders, A
global History of Exploration, Zheng he, Columbus, William Dampier (1679-1707)
Discourse on the trade winds, Christian, Maps of Time: Big history (2005).
Os Fsicos Steven Weinserg que recebeu em 1979 o Nobel de Fsica, pelo
seu trabalho de unificao

de duas foras fundamentais da natureza (o

electromagnetismo e a fora fraca, atravs da formulao da teoria da fora


electrofraca), em conjunto com os seus colegas Abdus Salam e Sheldon Glashow.
Em 1991 foi agraciado com a National Medal of Science. O seu livro Os Trs Primeiros
Minutos um relato clssico do big-bang. Steven Hawhing um dos cientistas mais
importantes da actualidade. Freeman Dysans, Das Oflene Leviversun (time Seale),
Zeit Ohne Ende, fsico terico e matemtico famoso pelo seu trabalho na teoria
quntica de campos, fsica do estado slido, astronomia e engenharia nuclear.
Os pensadores: Manuel de Landa, escritor, artista, Mil anos de Histria no
linear (1997 2005), Hegel, filsofo alemo, (como o mundo se desenvolveu)
Economy of Friendships, Edison Bushman, 1908, Rdio Colonialism, appr.1923 (ideia
forte de que a modernidade comeou com o colonialismo), Ammann, 2004,
Philosophie Atlas.
Zielinski referiu o trabalho de Anthony Moore, um britnico de msica
experimental compositor e produtor. Foi membro fundador da banda Slapp feliz,
trabalhava com Henry Cow, e fez uma srie de lbuns solo, incluindo o vo no ajuda
(1978) e World Service (1981), R. Pierantori, torino (1993) que tem uma identidade
com o trabalho de al-Haytham, Modelo Camara Escura (1010), Kamal al-Dim,
Anatomy of Seeing, Francesco Maurolico, Anatomical Eyes Model, (1494-1575),
Jhoannes Kepler (1608), Banu Musa, David Link, Miao Xiaochun, Robert Flud,
Lucas Cranah, Fura Del Baus, Fritz Kahn, Luigi Calvani, Georg Mathias Bose,
entre outros.
Neste inicio de sculo XXI , os meios mecnicos, elctricos e electrnicos,
atravs dos quais a arte produzida, distribuda e recepcionada, fazem parte do nosso
dia a dia. No mundo industrializado as infraestruturas dependem e orientam-se pelos
sistemas dos meios tcnicos. Com a ideia de que a tecnologia prolonga a vida,
empresas, particulares e entidades pblicas da USA gastaram muito dinheiro em
tecnologias de informtica e desenvolvimento de software. Quando hoje tudo

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possvel, o objectivo : tornar o possvel impossvel, Zielinski, Thinking about Art after
the Media, 302.
Zielinski usa a antropologia no contexto da arte. Porque a antropologia
funciona reduzindo a complexidade das relaes entre as reas de conhecimento e
das artes, cincias e tecnologias e, tendo caminhos histricos diferentes. Isto a arte
afectada por mdia no sentido de uma prtica esttica experimental que se integra
na cincia e tecnologia. De outra forma a qualidade de relaes no teria sentido.
As 4 qualidades relacionadas: Arte antes dos Mdia, Arte com os Mdia, Arte
atravs dos Media e Arte depois dos Media.
No que respeita a Arte com os Mdia temos a utilizao artstica de intelecto
matemtico, aritmtico e geomtrico, a sua aplicao na mecnica e ptica e a
presso que resulta desta utilizao na direco de artefactos e sistemas tcnicos
para comunicar, aprender, ilusionar, chocar, entreter e persuaso/converso. Implica
relao instrumental: espelhos direitos, curvos, tubos, funis, etc, servem de prteses
para a a arte mas no condio para a arte existir. Estas tecnologias expandem a
prtica artstica, mas no a renovam e no a modificam necessariamente. Numa
perspectiva de narrativa histrica, esta qualidade evoluiu na Europa depois da
geometrizao do ver e da matemizao da imagem na 2 fase do renascimento.
Desenvolveu-se bastante com modelos de cifras, espaos para imagens tcnicas
encenados, no sculo XVI, que resultou na primeira elaborao de conceitos para a
automao de composies musicais, sequncias de melodias harmoniosas e
inveno de efeitos visuais, no sec.XVII.
Quanto Arte atravs dos Media trata-se de um processo artstico / trabalho
artstico que passa por um meio tcnico / media tcnica.
Nos anos 1730 1790 com a inveno da electricidade, houve um
desenvolvimento da prtica de experimentao. A pea Kiss of Venus em que os
visitantes trocavam beijos de electricidade uma das primeiras revelaes da cultura
tecno-burgesa. Eram dispositivos de entretenimento com instrues para os
participantes. George Lichtenberg congelou tais imagens contemporneas. Por sua
vez Ritter queria ler o pensamento (escrita-fogo), que mais tarde se tornou possvel
como um eletroencefalograma no monitor de um oscilgrafo..
A Arte depois dos Media chama a ateno para uma arte de experimentos
que no requerem a aplicao dos media como legitimao ou sensacionalismo, mas
no fecha os olhos, ouvidos e mente aos media. Zielinsky da opinio que se trata
duma forma antropolgica isto , pensar a arte atravs da sua histria.

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Entre os anos 1000 a 1500 houve o desenvolvimento das sensaes pticas,
acsticas, magnticas e combinatrias. Os egpcios usavam o clculo e a construo
das propores do corpo para as suas esculturas dos deuses, provavelmente o
conceito de harmonia nos pictogramas era baseado na geometria. A ptica da sombra
chinesa a 2300 anos atrs, o teatro de automata de Heron de Alexandria,
Correspondncia que maravilhosamente com os tesouros mecnicas e hidrulicas dos
engenheiros da Arbia.
Estas sensaes de estratos profundos da histria, Zielinsky designa de Arte
antes dos Media. A generalizao conceptual media uma inveno do sec XX.
Tcnicas para comunicar, previsionar e gerao de conhecimento e entretenimento
so mais antigas e no devem unificadas sob o termo de media (Zielinsky, Thinking
about Art after the Media, pag, 303).
Bruno Schulz escreve o que entende sobre cultura como prctica potica:
Se a arte apenas para confirmar o que foi determinado h muito, ento no
necessria. O seu papel ser uma prova deixada no desconhecido. O artista um
dispositivo que regista os processos que acontecem nas profundezas onde os valores
so criados. (Bruno Shulz in a letter to Stanislaw- Ignacy Witkiewicz, 1967:vol.2,92)
Eu penso que a arte sempre procurou estar para alm do figurativo e do est
j determinado. A sua grande nobreza estar sensvel para o que estranho e
inexplicvel. A arte no cincia e a cincia no arte. A atitude do artista oposta da
atitude do cientists. Alis tm atitudes diferentes em relao ao mundo e vises
diferentes quanto s experincias subjectivas que levam aos limites. Arte e cincia
podem conviver mas tm reas de competncias diferentes que tm de ser
respeitadas, qualidades e talentos diferentes.
O local fulcral quer geogrfico quer politico do conhecimento que reinou na
idade de ouro da cincia Islmica foi a Casa de Sabedoria, fundada por Al-Mamun,
que traduzia textos clssicos da filosofia grega para o rabe. Para alm de garantir
que esses textos perdurassem no renascimento europeu, encorajou os jovens a uma
mente criativa e independente. Os trs irmos, Muhamed, Ahmad e al-Hasan
entraram para a histria da cincia e tecnologia, representaram um colectivo criativo
com os Banu-Musa; manuscrito descoberto em Beirute de um flautista cujo
instrumento toca continuamente. Hoje chamaramos a esse trabalho grupo de
pesquisa (matemtica, geometria, astronomia, filosofia, medicina, msica, engenharia
aplicada. Ahmad escreveu o Livro dos Objectos Engenhosos. um compndio de
desenhos e solues exactas de construo mediante 100 modelos, variedade de
artefactos, esculturas quinticas e autmatos hidrulicos e mecnicos.

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Por sua vez, Robert Flud, em 1617, publicou o primeiro volume de histria do
macrocosmos e microcosmo. Uma teoria interessante da relao entre as cincias
exactas e a imaginao, Black Square. Esta teoria era partilhada por J. Kepler com
quem Flud mantinha uma relao estreita. A imagem proposta por Flud adquire muita
importncia para a histria da arte at aos nossos tempos.
Mais tarde, (300 anos) Kasimir Malevich pinta um quadro (quadrado negro)
que ficou famoso porque trouxe outra viso do mundo. A cincia desenvolveu-se ao
nvel da geometria dinmica, no Eucladiana. Houve descobertas ao nvel da 4
dimenso do tempo. Logo a seguir Einstein formula a teoria da relatividade. Surgiram
as primeiras experincias em mecnica quntica. E logo a seguir o cubismo, futurismo
e construtivismo bem como outras variantes.
Ballet Mecnico sobre telas, dispositivos animados, o n em aces
repetitivas, surrealismo, tentando libertar o corpo no espao contrariando as leis da
gravidade e do tempo. John Cage cria a pea 433, o nada, constituindo um corte
radical com a reprodutibilidade e abordando o infinito, ou explorando de forma
particular o mundo audvel
Os artistas e msicos tentaram responder estruturalmente as crescentes
complexidades do mundo usando os recursos sua disposio. Um mundo com
aparatos e autmatos. Cada um, de uma forma individual e com a sua imaginao
com o desejo de realizar o que anseiam ver realizado.
Hoje os artistas deitam a mo a algoritmos genticos, transformaes de
sistemas, modelaes de frequncia movidos a energia solar, robtica, etc.
Marcello Mercado Das Kapital um produto de pesquisa em progresso que
junta a fsica e a metafsica. Opera como um bilogo experimentalista. A Argentina
trabalhou 10 anos neste processo. O trabalho em progresso Oratrio foi inspirado em
Karl Max. Fotografias de corpos mutilados, maltratados, vtimas de torturas da
ditadura, deram lugar a performances difceis de digerir. Na Alemanha o Mercado
entrou em contacto com conceitos oriundos da filosofia, cincias naturais e mestres de
produo electrnica avanada; familiarizou-se com ferramentas digitais Discreet
Logic Inc, lanou sistemas de efeitos especiais (frame, flint e Inferno). Nas suas
imagens os corpos maltratados dissolvem-se com em cido. As fotografias so
implantadas em paisagens digitais. O artefacto artificial conectado directamente nos
recursos naturais.
Actualmente o Mercado nos seus processos de pesquisa apenas usam os
media para propsitos documentais.

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Zielinsky salienta no seu discurso que a arte para ele uma prtica artista
que passou pelos media, mas que o efeito que os media tiveram quando ainda eram
uma atraco, j no tm um papel importante, porque j no so a essncia dessa
prctica artstica. Os media so usados como matria.

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Bibliografia:
ZIELINSKI, Siegfried, Thinking about Art after the Media, traduo de Glria
Custance, Londres, 2010, p.301-312
http://www.hatjecantz.de/controller.php?cmd=artdictionary&id=20
http://www.stenslie.net/stahl/projects/cybersm/index.html
http://www.lachenmann.net
http://www.arminlinke.com
http://www.kunstraum-syltquelle.de/de/sammlung/remotewords.php
http://www.khm.de/~tre/~

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