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Una aproximacin geomtrica de la holografa.

Luis Javier Muoz Lpez.


En este trabajo se presenta una construccin geomtrica de la proyeccin hologrfica mediante un
modelo sencillo que permite explicar las caractersticas ms importantes de hologramas de
reflexin grabados en medios delgados (de 6 a 7 micrmetros de espesor).
Un holograma consiste en la grabacin en un medio (bidimensional o tridimensional) del patrn de
interferencia formado cuando la luz procedentes de una fuente puntual (el haz de referencia) con
una cierta longitud de onda se encuentra con luz de la misma longitud de onda procedente de un
objeto (el haz del objeto). De tal forma que al iluminar el holograma nicamente con el haz de
referencia, el patrn de difraccin recrea los frentes de onda de la luz del objeto original.
Holograma de reflexin.
El holograma de reflexin, en el cual una imagen tridimensional es proyectada cerca de su
superficie, es el holograma ms comn en las exhibiciones. El holograma es iluminado por una
fuente de luz blanca e incandescente situada a un ngulo y distancia especficos y localizada del
mismo lado del holograma en el que se encuentra el observador, as, la imagen se compone de la
luz reflejada por el holograma. Actualmente las tcnicas de holografa reflexiva son capaces de
reproducir imgenes a color e indistinguibles de los objetos originales.
Geometra de la holografa.
Interferencia de dos fuentes.
En dos dimensiones, una fuente puntual estacionaria emite ondas esfricas con frecuencia
constante, cuyos frentes de onda pueden ser representados como un conjunto de crculos
concntricos cuya separacin corresponde a una longitud de onda (), tal como en la figura 1.
Cada crculo representa una cresta, mientras que el espacio entre dos crculos adyacentes
representa un valle.

Figura 1.
Para representar el patrn de interferencia creado por dos fuentes puntuales emitiendo ondas de la
misma frecuencia y amplitud, imaginemos que hacemos una fotocopia transparente de la figura 1 y
luego la colocamos sobre sta, desplazndola cierta distancia. El patrn de interferencia obtenido
se representa en la figura 2.

Figura 2.
Las regiones en blanco representan aquellas donde existe interferencia constructiva (las crestas de
las ondas provenientes de ambas fuentes coinciden), mientras que las regiones oscuras
representan aquellas donde se tiene interferencia destructiva (una cresta de una onda se
encuentra con un valle de otra, cancelndose mutuamente).
En la figura 3 se presenta una imagen obtenida por computadora de la ubicacin de mximos de
interferencia constructiva de la figura 2. Los puntos S y S denotan la ubicacin de las dos fuentes y
justo en el punto medio entre stas observamos una lnea recta OO, en cualquier punto a lo largo
de esta lnea las ondas provenientes de ambas fuentes se encuentran justo en fase debido a que
habrn recorrido exactamente la misma distancia, dicha lnea representa lo que se conoce como
interferencia constructiva de orden cero. Para todos los puntos localizados en la hiprbola PP a la
derecha de la lnea de orden cero, las ondas provenientes de S habrn viajado una distancia
exactamente una longitud de onda mayor que aquellas provenientes de S. Dicha curva representa
la interferencia constructiva de primer orden, al igual que aquella localizada a la izquierda de la
lnea de orden cero. As, las lneas subsecuentes a la izquierda y a la derecha representan
interferencias constructivas de orden mayor, cada una conteniendo puntos que difieren en distancia
entre S y S en tantas longitudes de onda como el orden de la curva.

Figura 3
Justo a la mitad entre dos curvas de rdenes consecutivos de mxima interferencia se localizan
hiprbolas (no mostradas en la figura 3) que representan los mnimos de interferencia, donde la

amplitud de la onda es siempre cero, o dicho de otra forma, los puntos en los cuales las ondas
encontradas estn fuera de fase.
La figura 4 representa la seccin transversal del patrn de interferencia en tres dimensiones,
girndolo alrededor del eje x observaramos un conjunto de hiperboloides. Como puede
observarse, el orden cero (m=0) es un plano mientras que todos los dems rdenes son superficies
suaves con distintas curvaturas cuyas intersecciones con los planos x-y y x-z son patrones de
interferencia en forma de hiprbolas como aquellos mostrados en la figura 3, mientras que las
intersecciones con el eje y-z conforman un conjunto de crculos concntricos.

Figura 4.
Algunas caractersticas interesantes de los hiperboloides se representan en la figura 5.
Visualicemos cada hiperboloide como una superficie de revolucin obtenida al rotar la figura 3
alrededor de un eje pasando por los puntos S y S e imaginemos que cada uno es un espejo.
Cada rayo proveniente del punto S que incide sobre los espejos m=2, m=1, m=0, m=-1 y m=-2,
como se muestra, se refleja en una direccin tal que aparentemente el rayo proviene de S. As, S
es la imagen virtual de S. El recproco se cumple si los rayos provienen de S.

Figura 5.

Creacin de una imagen virtual.


En la figura 6 se representa la interferencia de dos haces de luz provenientes de dos distintas
fuentes dirigidas a una placa hologrfica (placa recubierta de una emulsin fotogrfica hecha de
haluro de plata). Tpicamente dichas placas tienen un grosor de 6 a 7 m y la longitud de onda del
haz laser empleado para grabar el holograma es 0.633 m (lser de helio-nen), por lo que el
grosor de la placa es aproximadamente 10. El patrn de interferencia grabado en la placa
representa secciones de los hiperboloides de distintos rdenes de m.
Fijmonos en cmo estn orientados los espejos dentro de la placa hologrfica. Los espejos de
la izquierda estn inclinados hacia la derecha, los de la derecha estn inclinados hacia la izquierda
y aquellos en el centro son perpendiculares al plano del holograma. Hablando con mayor precisin,
el plano de cada espejo bisecta el ngulo formado entre los rayos provenientes de S y S.

Figura 6.
Dentro del holograma, la superficie de plata refleja, transmite y absorbe parcialmente. Si despus
de concluir el grabado del holograma retiramos la fuente S y a su vez dejamos el holograma en su
posicin original, como se muestra en la figura 7, los rayos reflejados seguirn una direccin tal
que aparentan ser originados por la fuente S en su posicin anterior. As pues, llamamos a la luz
proveniente de la fuente S el haz de referencia y a aquella proveniente de la fuente S el haz del
objeto. Si ms de una fuente puntual se encuentra ubicada en la vecindad de S, cada fuente
formar un conjunto nico de hiperboloides con la fuente S y la placa hologrfica grabar todos
ellos.

Figura 7.

Si reemplazamos la fuente puntual S por un objeto tridimensional iluminado por luz con la misma
frecuencia que el haz de referencia, cada punto en su superficie crear un nico conjunto de
hiperboloides con S dentro de la placa hologrfica que recrear la imagen virtual de cada punto.

Figura 8.
Creacin de una imagen real.
Si tomamos el holograma de la figura 7 y lo iluminamos en direccin contraria orientando un haz de
luz hacia la fuente S, la luz se reflejara desde los espejos hiperblicos hacia S de tal suerte que,
si una pantalla de proyeccin se situara all se obtendra una imagen real del objeto tridimensional
original. Una coleccin de hologramas con distintas escenas se emplea para producir una
perspectiva completa de la escena.

Figura 9.
Otra consecuencia que arroja el modelo de los espejos hiperblicos es que un holograma tambin
conserva las intensidades relativas de todos los puntos que conforman al objeto. Como se muestra
en la figura 10, dos puntos S1 y S2 en el objeto con la intensidad de S1 mayor que la de S2 darn
como resultado dos patrones de interferencia con distintos contrastes, es decir, tendremos espejos
con mayor reflectividad que otros.

Figura 10.
La forma ms fcil de grabar un holograma es aquella representada en la figura 11. El objeto se
coloca justo a un lado de la placa hologrfica, y el otro lado se ilumina con un diodo lser, la luz
atraviesa la placa hologrfica e ilumina el objeto de tal forma que ste refleja luz sobre la placa que
interfiere directamente con la luz del diodo lser. Para crear hologramas a color, luz de tres
distintos lseres (roja, verde y azul) se combina en un solo haz.
Fuentes.
JEONG, H. Thung
Basic Principles and Applications of Holography
[Bellingham, Wash.] : SPIE, 2008
Pp. 386-402
ROSSING, Thomas D., CHIAVERINA, Christopher J.
Light Science, physics and the visual arts
[Spriger], 1999
Pp. 203-207

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