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AVANADO

Adobe Solutions Provider

Este material foi desenvolvido pela WOC baseado


no contedo ocial distribudo pela Adobe Inc. para
o Photoshop. Ele faz parte do treinamento e no
pode ser copiado nem vendido separadamente.

Adobe Solutions Provider

WOC Adobe Solutions Provider R. Alvarenga, 700


Mdulo III CEP 05509-001 So Paulo SP
Fone: (11) 3034-0088
Fax: (11) 3816-4215
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SUMRIO
Configuraes
1)Predefinies gerais .............................................................................................1
2)Hardware recomendado .....................................................................................2

Tamanhos de arquivo
1)Visualizando o tamanho e a resoluo da imagem ..................................3
2)Alterao do tamanho e da resoluo da imagem ...................................6
3)Formatos e compresses ....................................................................................7
3.1)Formatos de arquivo para modo RGB (File > Save as) ..........................7
3.2)Formatos de arquivo para web (File > Save for web) ...........................8
3.3)Observaes importantes ...............................................................................8
3.4)Curiosidades ..................................................................................................... 12

Calibrao de monitor e gerenciamento de


cores
1)Preparando o ambiente ................................................................................... 14
2)Calibrando e caracterizando o monitor ..................................................... 15
3)Gerenciando cores no Photoshop. .............................................................. 16

Retoque e tratamento de imagens


1)Anlise de histogramas .................................................................................... 20
2)Nveis (Levels) ................................................................................................... 23
3)Color Balance ....................................................................................................... 26
4)Curvas (Curves) ................................................................................................ 27

Reconstruo de imagens
1)Textura da pele .................................................................................................... 31
2)Cor dos lbios ...................................................................................................... 35
3)Realce dos olhos ................................................................................................. 36
4)Cor dos dentes ..................................................................................................... 37
5)Cirurgia plstica .................................................................................................. 38

Recortando imagens complexas


1)Por alpha (anlise) .............................................................................................. 42
2)Por Borracha de Plano de Fundo (ferramenta) ........................................ 52

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Exerccios extras de reforo


1)Levels
a)Input Levels .......................................................................................................... 58
b)Set White Point e Set Black Point ................................................................. 61
c)Carregando uma predefinio ....................................................................... 64

2)Color Balance
3)Curves
4)Match Color
a)Input Levels .......................................................................................................... 73
b)Carregando uma predefinio ...................................................................... 75

5)Replace Color
6)Shadow/ Highlight e Reduce Noise
7)Adjustment layers
08)Reviso geral
Trabalhando com actions
1)Utilizando aes (actions) ............................................................................... 98
2)Modificaes em lote (batches) ..................................................................101
3)Criando executveis para alteraes em lotes (droplets) ..................102

Automatizando funes
1)PDF Presentation ..............................................................................................104
2)Conditional Mode Change ............................................................................107
3)Contact Sheet II .................................................................................................110
4)Crop and Straighten Photos .........................................................................111
5)Picture Package .................................................................................................112
6)Web Photo Gallery ...........................................................................................115
7)Photomerge .......................................................................................................117
6)Merge to HDR ...................................................................................................119

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Scripts
1)Layer Comps .......................................................................................................122
2)Image Processor ................................................................................................122

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Configuraes
1)Predefinies gerais

Antes de iniciarmos os exerccios, recomendamos que as preferncias ou predefinies do


Photoshop sejam restauradas. Toda vez que o aplicativo encerrado, tais predefinies so salvas,
nas quais ficam armazenadas diversas configuraes do programa, incluindo as opes gerais de
exibio, de gravao de arquivo, de cursor, de transparncia e as opes para plugins e discos de
trabalho.

Restaurao das predefinies padro

Por atalho
Mantenha pressionadas as teclas Alt + Control + Shift ( Windows) ou Opt + Command + Shift
(Mac OS) quando iniciar o Photoshop. Ser ento exibido um prompt para a excluso das configuraes atuais.

Por caminho
Feche o programa, localize a pasta de predefinies nos caminhos a seguir e a exclua:

Windows XP:
[Drive]: \ Document and Settings \ <user> \ Application Data \ Adobe \ Adobe Photoshop
\ Presets.

Windows Vista:
[Drive]: \ Users \ <user> \ AppData \ Roaming \ Adobe \ Adobe Photoshop\Presets.

Mac:
<User> / Library / Application Support / Adobe / Adobe Photoshop / Presets.

Para abrir uma caixa de dilogo de predefinies

( Windows) Edit > Preferences > Preferences e escolha o conjunto desejado no submenu.
(Mac OS) Photoshop > Preferences > Preferences e escolha o conjunto desejado no submenu.

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2)Hardware recomendado

Windows
Intel Xeon, Xeon Dual, Centrino, processador Pentium Class III ou 4;
Microsoft Windows 2000 com Service Pack 4 ou Windows XP com Service Pack 1 ou 2;
320 MB de RAM (recomenda-se 384 MB);
Espao disponvel para disco rgido de 650 MB;
Resoluo do monitor de 1024 X 768 com video card de16bit;
Drive de CD-ROM;
Solicita-se conexo via internet ou telefone para a ativao do produto.

Macintosh
Processador PowerPC (G3, G4 ou G5);
Mac OS X verso 10.2.8 at 10.3.8 (recomenda-se da 10.3.4 at a 10.3.8);
320 MB de RAM (recomenda-se 384 MB);
Espao disponvel para disco rgido de 750 MB;
Resoluo do monitor de 1024 X 768 com video card de16bit;
Drive de CD-ROM;
Solicita-se conexo via internet ou telefone para a ativao do produto.

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Tamanhos de arquivo
A combinao de fatores diversos afeta o tamanho do arquivo de uma imagem, o qual
medido digitalmente em kilobytes (K), megabytes (MB) ou gigabytes (GB) e proporcional s
dimenses em pixel da imagem.
Sabemos que imagens com um nmero maior de pixels podem produzir mais detalhes em
um determinado tamanho impresso, porm, elas exigem um espao maior em disco para armazenamento e podem ser mais lentas na edio e impresso. Conseqentemente, a resoluo da imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem (obtida atravs da captura de todos os dados
necessrios) e o tamanho do arquivo.
Outros fatores que afetam o tamanho do arquivo so: formato, profundidade de bits de
cores e o nmero de camadas e canais que compem uma imagem. Por exemplo, devido variao
nos mtodos de compactao utilizados pelos formatos GIF, JPEG e PNG, os tamanhos de arquivo
podem variar consideravelmente para as mesmas dimenses em pixels.
E, na verdade, o Photoshop oferece suporte para dimenses em pixels de at 300.000 por
300.000 pixels por imagem, restrio esta que acaba limitando o tamanho da impresso e a resoluo disponveis.

1)Visualizando o tamanho e a resoluo da imagem

Abra a imagem flor02.jpg e dirija-se ao menu Image > Image Size e a mantenha aberta.

Cancel fecha a caixa de dilogo sem aplicar na imagem quaisquer alteraes realizadas;
Se pressionarmos Alt, o boto Cancel modificado para a opo Reset (restaurar);
Auto... um ajuste automtico que redefine resolues para baixa, mdia ou alta qualidades;
OK fecha a caixa de dilogo Image Size e aplica na imagem as respectivas alteraes;

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Pixel Dimensions ou dimenses em pixels corresponde ao nmero de pixels visualizados


no computador, ao longo da altura e da largura (width e height) de uma imagem bitmap. A quantidade de detalhes de uma imagem tambm depende da sua dimenso em pixels;
Document Size ou tamanho do documento corresponde s informaes de sada ou impresso do mesmo, ou seja, refere-se resoluo da imagem e s dimenses correspondentes em diferentes unidades de medida (cm, mm, points, picas, inches e percent);
Resolution ou resoluo corresponde ao nmero de pixels por polegada impressos (ppi ou
pixels per inch), ou seja, ela que controla o espao de impresso dos pixels;
Scale Styles ou redimensionar estilos s est disponvel se a opo Constrain Proportions
estiver habilitada. Com tal opo habilitada, caso a imagem apresente camadas com estilos aplicados e ela seja redimensionada, tais estilos sero proporcionalmente redimensionados;
Constrain Proportions ou restringir propores mantm as propores atuais entre a
altura e a largura dos pixels;
Resample Image ou restaurar resoluo da imagem corresponde escolha de um mtodo
de interpolao na redefinio da resoluo de uma imagem. Com base nos valores de cor dos
pixels existentes na imagem, o mtodo de interpolao escolhido atribui valores de cor a todos os
novos pixels criados. Para imagens digitalizadas, recomendvel que se refaa a captura com uma
resoluo maior, a fim de que mais pixels sejam trazidos para o computador. J com cmeras digitais,
o melhor interpolar. Todavia, lembremos que, havendo a necessidade de se alterar o tamanho das
imagens, no existe muito milagre, ou seja, quanto melhor for a qualidade obtida na captura, melhor
ainda ser o tratamento da imagem, bem como o resultado de qualquer edio. Felizmente, nos ltimos anos, vm surgindo aplicativos novos para esse tipo de trabalho sujo, isto , novos mtodos
que podem nos proporcionar solues novas quando precisamos interpolar uma imagem. Um
exemplo a interpolao fractal.
O mtodo default ou padro de interpolao utilizado pelos comandos Image Size e Edit >
Free Transform est definido da caixa de preferncias gerais do programa (Edit > Preferences >
General > Imagem Interpolation). No Adobe Photoshop, encontramos trs mtodos diferentes de
interpolao: Bicubic, Bilinear e Nearest Neighbor. Dentre eles, o Bicubic apresenta duas variaes,
o Bicubic Smoother e o Bicubic Sharper. Vejamos a seguir mais detalhes sobre cada um deles:

Nearest Neighbor ou pelo mais prximo


Esse o mtodo de processamento mais rpido, pois simplesmente clona os pixels originais
para criar os novos, ou seja, ele apenas aumenta o tamanho do pixel. um mtodo bastante utilizado
para gerar imagens grandes (por exemplo, de 2m). Muitos outdoors beneficiam-se desse mtodo,
pois eles normalmente so observados bem de longe, ou seja, nesse caso, no far diferena se o
pixel tiver um ou dois centmetros.

Bilinear
Esse mtodo exige um pouco mais de processamento, pois calcula a mdia de cor dos pixels
adjacentes. Na verdade, ele cria os pixels novos baseando-se na mdia entre oito pixels vizinhos,
produzindo assim imagens mais suaves e de contraste reduzido, ou seja, de qualidade mdia.

Bicubic ou bicbico
De uma forma geral, esse considerado o melhor mtodo de interpolao do Photoshop e,
portanto, o mais recomendado. Por exigir ainda mais processamento, tal mtodo mais lento, no
entanto, mais preciso. Ele cria pixels novos tambm utilizando a mdia de cor dos pixels adjacentes. Na verdade, o mtodo bicbico traa a mdia entre 16 pixels vizinhos, gerando assim gradaes
tonais mais suaves do que os mtodos Nearest Neighbor ou Bilinear e, ao mesmo tempo, ele tenta
manter o foco geral da imagem.

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Bicubic Smoother ou bicbico mais suave


Mtodo para ampliao de imagens com base na interpolao bicbica, que produz resultados mais suaves.

Bicubic Sharper ou bicbico mais ntido


Mtodo para reduo de imagens com base na interpolao bicbica, que gera imagens com
nitidez aprimorada.

Observaes importantes

O pixel, na verdade, adimensional, ou seja, ele no possui dimenso fsica definida, conseqentemente, no conseguimos saber qual ser o tamanho impresso de uma imagem apenas pela
sua quantidade de pixels. Por isso necessitamos definir uma resoluo, ou seja, relacionar certa
quantidade de pixels a uma determinada unidade de medida. Quando impressa, uma imagem de
alta resoluo contm mais pixels (e, portanto, pixels menores) do que uma imagem de baixa resoluo. devido densidade dos pixels das imagens com resolues mais altas que elas podem reproduzir mais detalhes e transies de cores mais sutis do que as imagens com resolues mais baixas.
Normalmente as imagens que sero visualizadas apenas em tela (como publicaes web e
vdeo digital) podem possuir baixas resolues. Por exemplo, no Image Ready, a resoluo das imagens sempre igual a 72 ppi de forma a otimiz-las para mdias on-line (alis, enquanto no Photoshop conseguimos ajustar as dimenses em pixel, as dimenses de impresso e a resoluo de
uma imagem, no Image Ready s possvel ajustar as dimenses em pixel).
Outro detalhe importante a se pensar se estamos trabalhando com imagens vetoriais ou
imagens raster (bitmap). Isso porque dados de vetor e de bitmap podem produzir resultados distintos quando a imagem redimensionada. Os dados de imagens do tipo raster (bitmap ou mapa
de bits, que so formados por pixels) dependem de resoluo, conseqentemente, a alterao das
dimenses de pixels para esse tipo de imagem pode acarretar a perda da qualidade ou da nitidez
da imagem. J os dados de imagens vetoriais, que se baseiam em clculos matemticos, so independentes de resoluo, portanto, redimension-los no acarreta perda de definio.
Vejamos o exemplo a seguir. A imagem flor.psd toda composta vetorialmente. Portanto,
mesmo depois de ser redimensionada de 400 por 400 pixels para 2000 por 2000 pixels, com a opo
Resample Image habilitada, suas arestas continuam to bem definidas como antes. Observe:

A imagem flor01.jpg uma imagem bitmap que possui exatamente as mesmas dimenses
e a mesma resoluo da imagem vetorial vista anteriormente. Conseqentemente, ao alterarmos
suas dimenses em pixels de 400 por 400 pixels para 2000 por 2000 pixels, com a opo Resample
Image habilitada, dessa vez ocorre uma perda significativa na nitidez e na qualidade da imagem.

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2)Alterao do tamanho e da resoluo da imagem


a)Pixel Dimensions
til especificar o tamanho da imagem em termos de dimenses em pixels quando desejamos distribu-la on-line.

Ainda com a imagem flor02.jpg e o comando Image Size abertos, habilite a opo Resample
Image (Restaurar Resoluo da Imagem), escolhendo Bicubic como mtodo de interpolao;

Desabilite a opo Constrain Proportions;

Em Pixel Dimensions, digite o valor de 500 (pixels) no campo width (largura) e 300 no campo
height (altura); observe que, em Document Size, o valor para Resolution continuou o mesmo, ao
passo que os valores para width e height foram sendo alterados;

D OK;

Habilite a visualizao das rguas ( View > Rulers);

Modifique a unidade de medida das rguas para pixels:

( Windows) Edit > Preferences > Units & Rulers > Units > Rulers > pixels > OK
Ou clicando com o boto da direita sobre as rguas e ento escolhendo pixels;
(Mac OS) Photoshop > Preferences > Units & Rulers > Units > Rulers > pixels > OK;
Ou clicando com o Command pressionado sobre as rguas e ento escolhendo pixels;

D um F12 ou File > Revert para reverter o arquivo a seu estado original;

D um Control + 0 (zero) no Windows ou Command + 0 (zero) no Macintosh (comando View


> Fit on Screen)

b)Document Size
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til especificar o tamanho da imagem em relao s dimenses impressas e resoluo


da imagem quando a criamos para mdia impressa. Tambm possvel utilizar o comando File > Print
with Preview para manipular o redimensionamento da imagem impressa, entretanto, as alteraes
efetuadas s afetam a imagem impressa, e no o tamanho do documento do arquivo.
Ativando a opo Resample Image, voc consegue alterar as dimenses de impresso e a
resoluo de maneira independente (e voc sempre acaba alterando o nmero total de pixels na
imagem, basta observar o que acontece em Pixel Dimensions);
Desabilitando a opo Resample Image, voc consegue alterar ou as dimenses impressas
ou a resoluo da imagem, ou seja, conforme voc modifica um valor, o outro automaticamente
ajustado a fim de que a contagem total de pixels seja preservada. A fim de se obter a melhor qualidade de impresso possvel, normalmente se recomenda desabilitar a opo Resample Image, alterando ento as dimenses impressas e a resoluo. Posteriormente, conforme necessrio, redefina
a resoluo habilitando a opo Resample Image e escolhendo o mtodo de interpolao mais adequado.
Ainda com a imagem flor02.jpg aberta, dirija-se novamente ao comando Image Size;

Desabilite a opo Resample Image;

Digite o valor 150 no campo Resolution;

Habilite as opes Resample Image (Bicubic) e Constrain Proportions;


Digite, em Document Size, o valor 9cm para width e d um OK;
Visualize as informaes sobre o tamanho atual da imagem utilizando a caixa de informaes que se localiza na parte inferior da janela do aplicativo (a application window do Windows)
ou da janela do documento (a document window do Mac OS). Basta pressionar Alt ( Windows) ou
Option (Mac OS), posicionar o ponteiro sobre a file information box (caixa de informaes do
arquivo) e pressionar o boto do mouse. Em seguida, temos a exibio da largura e da altura da imagem (em pixels e na unidade de medida selecionada para as rguas), do nmero de canais e da resoluo.

Salve a imagem como ampliao.jpg na pasta tamanhos_arquivo.

3)Formatos e compresses
3.1)Formatos de arquivo para modo RGB (File > Save as)
a)profundidade 8 bits/ channel
Photoshop (PSD, PDD)
BMP (BMP, RLE, DIB)
CompuServe GIF (GIF)
Photoshop EPS (EPS)
Photoshop DCS 1.0 (EPS)
Photoshop DCS 2.0 (EPS)
JPEG (JPG, JPEG, JPE)
Large Document Format (PSB)
PCX (PCX)
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Photoshop PDF (PDF, PDP)


Photoshop Raw (RAW )
PICT File (PCT, PICT )
Pixar (PXR)
PNG (PNG)
Portable Bit Map (PBM, PGM, PPM, PNM, PFM, PAM)
Scitex CT (SCT )
Targa ( TGA, VDA, ICB, VST )
TIFF ( TIF, TIFF)

b)profundidade 16 bits/ channel


Photoshop (PSD, PDD)
Cineon (CIN, SDPX, DPX, FIDO)
Large Document Format (PSB)
Photoshop PDF (PDF, PDP)
Photoshop Raw (RAW )
PNG (PNG)
TIFF ( TIF, TIFF)

c)profundidade 32 bits/ channel


Photoshop (PSD, PDD)
Large Document Format (PSB)
OpenEXR (EXR)
Portable Bit Map (PBM, PGM, PPM, PNM, PFM, PAM)
Radiance (HDR, RGBE, XYZE)
TIFF ( TIF, TIFF)
3.2)Formatos de arquivo para web (File > Save for web)
GIF
JPEG
PNG-8
PNG-24
WBMP

3.3)Observaes importantes

PICT (Macintosh Picture)


Formato de arquivo mais nativo da Apple. Suporta milhes de cores e 4 canais.

AI (Adobe Illustrator)
Formato vetorial do Adobe Illustrator. As primeiras verses suportavam apenas imagens vetoWOC - ADOBE SOLUTIONS PROVIDER
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riais, mas agora est mais poderoso do que nunca. uma variante do Postscript tal como os formatos PDF, EPS e PS.

TIFF ( Tagged Image File Format)


Formato usado extensivamente para grficos tradicionais impressos na reproduo de fotos e
imagens. Compresses com e sem perdas de informao esto disponveis (LZW, ZIP e JPEG),
assim como outras opes. um formato de arquivos que praticamente todos os programas de
imagem aceitam. Foi desenvolvido em 1986 pela Aldus e pela Microsoft numa tentativa de criar
um padro para imagens geradas por equipamento digital. O TIFF capaz de armazenar imagens true color (24 ou 32 bits) e um formato muito popular para transporte de imagens do
desktop para bureaus, para sadas de scanners e separao de cores. Ele permite salvar campos
informativos (caption) dentro do arquivo. No Photoshop, o comando File Info do menu File
usado para preencher tais informaes.

EPS (Encapsulated Postscript)


O EPS tem por finalidade importar e exportar ficheiros PostScript (PS). Desenvolvida pela Adobe,
Postscript uma linguagem de descrio de pginas. Ao invs de definir pixels, ela composta
por um conjunto de comandos que so interpretados por um dispositivo de sada (impressoras,
por exemplo). Pode ser usada para armazenar grficos (vetores), imagens raster (bitmap) ou
ambos. Por no conter uma representao direta de pixels, um arquivo EPS no pode ser lido por
programas de manipulao de imagens (embora possa ser lido por programas de editorao),
podendo apenas ser criado por eles para gerar sadas. Apesar da linguagem Postscript ser capaz
de manipular texto e desenhos de maneira eficiente e com qualidade superior ao bitmap, ela
realmente no capaz de armazenar imagens fotogrficas, de modo que elas devem ser representadas como bitmaps. Um arquivo EPS contm apenas texto ordinrio, cujo significado s
pode ser compreendido corretamente por um hardware munido de um interpretador de Postscript, por isso um arquivo Postscript s pode ser impresso numa impressora capaz de interpretlo. Comandos Postscript podem ser gravados num arquivo, que ento denominado arquivo
EPS (diz-se que o Postscript foi encapsulado dentro de um arquivo).

Formato PDF (Portable Document Format)


um formato nativo do Adobe Acrobat Reader, Adobe Acrobat Professional e do Adobe eBook
Reader e uma verso simplificada do PostScript. Ele permite mltiplas pginas e ligaes (links).
As ltimas verses permitem ainda a incluso de video, 3D, preenchimento de formulrios, entre
muitas outras opes. O formato PDF possibilita o intercmbio universal de arquivos, transferncia de pginas por via eletrnica de uma maneira gil e o estabelecimento de fluxos de trabalho digital que integram a totalidade dos processos da rea de impresso. O PDF completo:
contm todas as fontes, grficos e informaes necessrias para que o arquivo aparea e seja
impresso da forma como foi criado. Alm disso, utiliza algoritmos de impresso que compactam
o arquivo, deixando-o mais leve sem que haja perda de qualidade, agilizando no s a impresso, mas tambm a transmisso por internet. A portabilidade outra caracterstica relevante,
a segurana quanto a cpias tambm. O PDF garante uma independncia com relao a plataforma, programas utilizados e dispositivos de sada. Ideal para quando se precisa de versatilidade de arquivo.

GIF (Graphics Interchange Format)


O formato GIF um tipo de arquivo para imagens que trabalha com uma paleta de 256 cores e
foi criado pela empresa CompuServe, em 1987. Trabalhar com at 256 cores faz com que o GIF
no seja recomendvel para figuras que necessitem de aproximao da realidade (conhecidas
como continuous tone), a no ser que a imagem em questo seja em preto e branco (escala de
cinza). Devido a essa caracterstica, o uso do formato GIF voltado para cones ou imagens que
no precisam de muitas cores (ilustraes, logotipos, mapas e line-arts, como as imagens do
Illustrator). Apesar de o GIF parecer limitado devido ao nmero baixo de cores com que trabalha,
ele muito utilizado por alguns recursos que oferece. Um deles a capacidade de utilizar fundo
transparente. Com isso, possvel, por exemplo, que um site publique uma imagem em GIF e ela
ter como fundo a cor da pgina. Alm disso, o GIF permite que uma seqncia de imagens seja
salva em um nico arquivo, onde cada imagem surge no lugar da anterior aps um tempo prdeterminado. Isso d a sensao de animao (o famoso GIF animado). Ele um formato rpido,
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ou seja, pouco processamento utilizado para que um GIF seja exibido e ele guarda as informaes sem perda, podendo ser carregado em um editor grfico, gravado em disco, recarregado
e re-gravado quantas vezes quisermos. Em geral, por trabalhar com poucas cores, no usado
para impresso.

JPEG/ JPG (Joint Photographic Experts Group)


Usado extensivamente para fotos na web, principalmente para imagens continuous tone (ex.:
fotografias). Usa compresso com perda de informao; a qualidade pode variar grandemente,
dependendo das definies de compresso. Por exemplo, uma imagem de 264KB comprimida
em JPEG pode apenas ocupar 35KB, sem perda perceptvel de qualidade. As imagens em JPEG
so por natureza 24bits. Isso significa que a cor mais fiel possvel em relao ao original. Por
outro lado, ele alcana taxas altas de compresso descartando partes da imagem que passariam
despercebidas ao olho humano. Cada vez que um arquivo JPEG aberto em um editor grfico,
mais dados so perdidos. O ato de gravar repetidamente um arquivo JPEG o levar rapidamente
a uma condio de inaproveitvel para uso. No recomendado para impresso.

JPEG 2000 (JPG2 OU JP2)


um padro de compresso de imagens de alta definio. Criado em 1999 este tipo de compresso utiliza mtodos de lgica difusa para criar os dados de origem (que so os dados em que
as imagens provm e no so descartados). Pode compactar at 90% do arquivo original sem
perder a qualidade de imagem, pois os pixels no so gerados aleatoriamente na tela, e sim com
um clculo geomtrico em que as cores primrias e o RGB ficam paralelos ao eixo central do
arquivo. O JPEG 2000 , na verdade, um sucessor do JPEG, permitindo compresso com perda
de dados (lossy) e sem (lossless). O suporte deste formato em programas ainda pequeno.

PNG (Portable Network Graphic)


Formato de imagem bitmap (mapa de bits) comprimido sem perdas de informao, originalmente designado para substituir o uso de GIF na web. Livre de patente, uma espcie de panacia universal, um formato com taxa de compresso igual ou superior ao JPG, sem perdas perceptveis. Ideal para internet, mas navegadores antigos podem no aceit-lo. Ele no
recomendado para impresso.

PS (Post Script)
Formato destinado a sadas em impressoras, normalmente impressoras laser que suportem
PostScript.

TGA (Targa)
Criado para as placas grficas Targa, permite armazenar imagens RGB em 32 bits. geralmente
usado para misturar imagens grficas e vdeo, e para aplicaes multimdia.

BMP (Windows bitmap)


o formato grfico nativo do Windows e da Microsoft. capaz de armazenar cores em at 24
bits, muito popular em ambiente PC: alguns programas como o Paint aceitam somente este formato. Devido popularidade do Windows, muitos programas, inclusive em Macintosh, suportam o formato BMP. Compresso sem perdas de informao pode ser especificada, mas alguns
programas usam apenas arquivos no-comprimidos.

Compreendendo transparncia

Em primeiro lugar, interessante voc pensar em quais imagens suportam ou no alfa.

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O jpeg pode trabalhar com 24 bits de cores, ou seja, aceita 16,8 milhes de tons, mas no
aceita transparncia (se aceitasse ele seria 32 bits, lembrando que h 8 bits por canal, ento
seriam 8 por R, G e B, alm de 8 para o alpha).

O GIF aceita transparncia, mesmo que num nvel s (ou transparente ou opaco, s duas
opes), e est limitado a 256 cores.

O PNG foi criado para substituir o GIF, aceita milhes de cores e vrios nveis de transparncia, j que suporta alpha.

Esses trs citados anteriormente, JPEG, GIF e PNG, so os mais usados para web.
TIFF e TARGA (mais usados em vdeo) suportam alpha e, portanto, aceitam diversos nveis
de transparncia.

O JPEG 2000 (sucessor do JPEG) tambm suporta alpha e, portanto, vrios nveis de transparncia.

O EPS do Illustrator suporta transparncia. WMF, SVG e PDF tambm suportam. O EPS do
Illustrator seria o verdadeiro, pois seria um EPS vetorial, diferente do EPS gerado pelo Photoshop, que seria raster.

Na verdade, a maioria dos formatos vetoriais implicitamente suporta transparncia simplesmente porque evitam posicionar quaisquer objetos num dado ponto. No entanto, devemos
ter cuidado na hora de colar um arquivo EPS ou TIFF num software de editorao eletrnica,
por exemplo. Isso porque pode ser que o software no consiga interpretar a transparncia.
s vezes, simplesmente rotacionando a imagem dentro do software, re-salvando o projeto
e depois rotacionando de novo aquela imagem para sua posio original, o problema
resolvido e no h resultados indesejados na impresso.

Outro detalhe que no podemos esquecer: nem todos os aplicativos funcionam da mesma
forma, ou seja, mesmo que a sua imagem suporte transparncia, s vezes, determinados
aplicativos no conseguem interpret-la direito ou sequer interpret-la. Arquivos PNG, por
exemplo, no so exibidos com transparncia no Internet Explorer, mesmo se forem transparentes. Outro exemplo: pouqussimos aplicativos processam corretamente arquivos TIFF
com alpha.

Sobre o alpha
O canal alfa possui 256 variaes possveis de transparncia, desde 0 (totalmente transparente) at
255 (totalmente opaco). Assim, ao contrrio de imagens do tipo GIF, que permitem somente dizer
se determinado pixel ser transparente ou opaco na sobreposio de imagens (transparncia binria), formatos de imagens que suportem canal alfa permitem o controle varivel do grau de transparncia. Entre os formatos mais comuns de imagens digitais estticas (no vdeo), os tipos TGA,
TIFF e PNG so exemplos de formatos que aceitam canal alfa e, portanto, permitem um
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controle de NVEIS de transparncia. J os formatos JPEG, GIF e BMP so exemplos de arquivos que
no aceitam canal alfa, porm, o GIF aceita transparncia, no por alfa, mas pela sobreposio de
imagens (se houver), definindo um s grau de transparncia (ou transparente ou opaco, o que
conhecido por transparncia indexada).
3.4)Curiosidades

WMF significa Windows Metafile (desenhos vetoriais usados em clip-arts no Windows, geralmente tambm abertos pelo Corel Draw e importados pelo AutoCAD)

SVG significa Scalable Vector Graphics, utiliza vocabulrio XML (os programadores sabem que
XML melhor que HTML, pois, apesar de mais rgida, essa linguagem permite uma troca de
dados de forma transparente entre plataformas distintas, ou seja, ideal para trocar informaes entre sistemas diferentes)

PSB ou PSD2 a verso do PSD que suporta arquivos de at 2GB (Large Document Format),
suportado a partir da verso CS.

PDD a verso do PSD para o no mais fabricado (desde 2002) PhotoDeluxe, que pode ser substitudo pelo Photoshop Elements.

WMBP ou WBM significa wireless bitmap, so formatos de arquivo para celular gerados pelo
Photoshop (para imagens em modo bitmap, encontramos esse formato tanto em File > Save as
como em File > Save for Web). Outros exemplos de formatos para celular: NOL, NLM e NGG (so
da Nokia). WAP significa Wireless Application Protocol.

PCX o formato utilizado pelo Paint Brush, foi a primeira tentativa da indstria de PCs (Personal
Computers) produzirem um padro para troca e armazenamento de imagens (X deve significar
Exchangeable). RLE (Run Length Encoding) um mtodo de compresso desse formato e DIB
(Device Independent Bitmap) uma espcie de genrico, pois as cores so representadas nesse
formato independente do dispositivo de sada, ou seja, o dispositivo (monitor ou impressora)
traduz o formato DIB para o que o dispositivo conseguer ler.

DCS - conjunto ou coleo de arquivos EPS que fornece informaes sobre separaes de cores
(Desktop Color Separation)

Scitex CT (Continuous Tone) - imagem raster, formato de arquivo para processamento em computadores Scitex, oferece suporte para imagens CMYK, RGB e em tons de cinza, mas no oferece
suporte para canal alpha. gerado por uma estao de trabalho Scitex ou pelo Photoshop. Tendem a ser arquivos pesados difceis de transportar por redes, contendo todas as informaes
necessrias para que imagens sejam renderizadas num fluxo de trabalho que resulte numa primpresso de alta qualidade. HTML e web browsers no suportam esse tipo de imagem.

EXIF - Exchangeable Image File. Formatos que podem ser lidos por qualquer aplicao que consiga ler JPG. um padro de armazenamento de informaes intercambiveis. A maioria das
cmeras hoje usa esse formato, que parte do padro DCF (Design rule for Camera File system)
criado pela JEIDA. Para facilitar interpretao de arquivos de imagem em vrios aplicativos.

XMP (ou XPM ou X-Pix map) - criado pela Adobe, significa Extensible Metadata Platform, um
Portable Bitmap, facilita intercmbio entre plataformas diferentes. Ou seja, tal formato (na verWOC - ADOBE SOLUTIONS PROVIDER
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dade h vrios tipos) especifica regras para trocas de arquivos grficos. Por exemplo, h uma
forma de converter PDF par uma imagem raster com a ferramenta PDF2ppm, que exporta o PDF
para o formato ppm (portable pix map, de 24 bits/pixel). Outros formatos: PBM (1bit/pixel), PGM
(Portable Gray Map - 8 bits/pixel), PNM (Portable Any Map - referncia coletiva para eles).
usado quase que exclusivamente em Plataformas Unix com Sixtema X Window. Utiliza XML
(melhor que HTML) para descrever metadados, sendo que ele foi criado para existir em qualquer
formato de arquivo.

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Calibrao de monitor e gerenciamento de cores


Para obter um gerenciamento de cores preciso e uniforme, voc deve utilizar perfis precisos
compatveis com ICC (International Color Consortium) de todos os dispositivos de cor. Necessariamente, o primeiro perfil que voc precisa criar o do monitor, caracterizando-o.
Calibrar um monitor simplesmente torn-lo compatvel com um padro pr-definido,
enquanto caracterizar criar um per fil que descreva como o monitor reproduz as cores no
momento. O processo relativamente simples: aps a calibrao, um determinado utilitrio permite
criar e salvar um perfil de cor, o qual descreve o comportamento das cores do monitor, isto , quais
podem ou no ser exibidas nele e como os valores numricos de cor em uma imagem devem ser convertidos para que essas cores sejam exibidas precisamente.
H duas formas de se calibrar um monitor: atravs de software (aplicativo) ou atravs de
hardware (equipamento). Nesse exerccio, voc ir aprender como realizar uma calibrao via software atravs do Adobe Gamma Utility (AGU), aplicativo este suportado apenas pelo Windows e que
se encontra no Painel de Controle. Para realizar uma calibrao via software no Mac OS voc pode
utilizar um calibrador interno, ou seja, o Calibrate Utility que se encontra dentro do prprio Macintosh, e assim modificar as configuraes de monitor e perfil ICC. Voc encontrar tal calibrador do
Mac OS no seguinte caminho: System Preferences/Displays/Color Tab.
No entanto, nem os utilitrios do Mac OS nem o AGU do Windows podem, de forma alguma,
ser considerados como uma substituio da calibrao e da criao de perfil baseados em hardware.
Isso porque a calibrao via hardware se caracteriza pela alta fidelidade de cores ao fim do processo,
sendo um mtodo rpido e prtico, entretanto, cujo custo elevado (como para qualquer equipamento de medio, afinal, de tempos em tempos, ele deve ser avaliado ou no ir produzir resultados to bons como outrora). Os calibradores so dispositivos com ventosas bem simples de usar:
basta coloc-los sobre a tela, plug-los na porta USB e ento eles mesmos realizam as medies
necessrias no monitor para gerar seu perfil de calibrao.
A calibrao via software, em contrapartida, um meio mais econmico de se calibrar um
monitor. Porm, nesse caso, quem ir calibrar as cores sero seus prprios olhos. Ou seja, muitos
aspectos podem afetar negativamente uma calibrao via software, como a invaso de luzes, a cor
do ambiente, uma noite mal dormida, problemas de viso, falta de prtica com o aplicativo de calibrao, entre outros fatores. J vimos que os computadores Apple possuem softwares de calibrao,
o Photoshop tambm e, de fato, nos dias de hoje, muitos fabricantes de monitores tambm possuem
um aplicativo prprio para isso.
Seu prximo exerccio de calibrao via software est dividido em duas etapas fundamentais: preparando o ambiente e calibrando e caracterizando o monitor. E, na seqncia, voc
aprender como feito o processo de gerenciamento de cores dentro do Adobe Photoshop e como
deve sincroniz-lo aos demais aplicativos Creative Suite atravs do Adobe Bridge.

1)Preparando o ambiente

Use um ambiente escuro: recomenda-se calibrar o monitor num ambiente livre de invaso
de luz. Se voc estiver em casa, calibre o monitor noite e com as janelas fechadas.
Espere antes de calibrar: aps ligar seu monitor, espere cerca de meia hora antes de calibrar. Dessa maneira, o equipamento estar aquecido o suficiente para gerar uma sada constante.
Altere seu fundo de tela: para obter uma percepo mais precisa das cores e ento realizar
uma calibrao melhor, exclua os padres de fundo coloridos da rea de trabalho e defina-a para
exibir cinzas neutros.
Outras dicas:
Certifique-se de que o monitor est exibindo milhares de cores ou superior a isso. Na verdade, uma exibio ideal a de milhes de cores, ou seja, 24 bits ou mais;

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Se o seu monitor possui controle manual de ponto branco, antes de iniciar a calibrao, coloque a temperatura de sua cor em 6500K;
Mantenha o manual do seu monitor prximo, pois nele h informaes precisas;
Prepare o calibrador, ou seja, seus olhos. Para tal, durma e se alimente bem para evitar que
variveis fsicas afetem negativamente sua calibrao;
Calibre o monitor com freqncia. Recomenda-se, inicialmente, que uma calibrao seja
feita ao menos uma vez por semana, isto , at se adquirir certa experincia no processo.

2)Calibrando e caracterizando o monitor


Abra o Painel de Controle: em alguns sistemas operacionais, como o Windows 2000, o
Adobe Gamma pode no estar no Painel Controle, mas voc pode localiz-lo no seguinte caminho:
C:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\Adobe\Calibration\Adobe Gamma.cpl
Mtodo de calibrao: a primeira janela indica se o mtodo ser passo a passo (steb by
step) ou atravs de um painel de controle com todas as opes (control panel). Recomenda-se utilizar a primeira opo.
Escolha de perfil: em Description (descrio) indique, atravs de Load (carregar), com qual
perfil de cor voc ir calibrar o monitor. Recomenda-se o Adobe RGB.
Brilho e contraste: brilho referente ao nvel da exibio e contraste refere-se faixa geral
da intensidade da exibio. Manipule os controles do seu monitor referentes a brilho e a contraste;
o contraste deve ser o mximo possvel e o brilho deve ser ajustado de forma que o quadrado cinza
central fique o mais escuro possvel, mas no preto, enquanto a moldura mais externa deve ser de
um branco bem brilhante.
Definindo o fsforo: fsforos so as substncias que os monitores CRT (Cathode Ray Tube
ou tubos de raios catdicos) utilizam para emitir luz. Fsforos distintos possuem caractersticas diferentes de cores. Consulte o manual de seu monitor para saber as coordenadas x,y dos fsforos RGB,
clique em Custom e insira os valores. Um padro genrico para PC o P22-EBU (Fsforo Gama 2.2
no padro EBU), mas ideal descobrir qual tipo de fsforo seu monitor utiliza.
Ajustando as cores: desabilite a opo View Single Gamma para ento ver separadamente
o R, o G e o B (vermelho, verde e azul). O objetivo aqui mover o slider (controlador deslizante)
abaixo de cada cor at que a retcula externa se case com a interna, ou seja, como se o quadrado
menor desaparecesse, fundindo-se s bordas externas e formando um todo de cor uniforme.
Comece pelo azul ( o mais fcil), depois modifique o verde e o vermelho em qualquer ordem. Na
caixa Gamma, utilize 1.8 para Macintosh e 2.2 para PC, a no ser que o manual do seu monitor recomende outros valores. Gama o brilho dos valores das tonalidades mdias. Do preto ao branco, os
valores produzidos pelo monitor no so lineares, formando graficamente uma curva e no uma
reta. Entre o preto e o branco, o gama determina o valor nessa curva para o ponto que se encontra
no meio do caminho.
Definindo o ponto branco do monitor: nessa janela voc dir ao calibrador qual o valor
do ponto branco de seu monitor. Ponto branco refere-se cor e intensidade do branco mais brilhante que o monitor pode gerar. Tecnicamente, ele deveria ser o mesmo definido no hardware,
porm, voc vai medi-lo clicando em Measure. Aparecem ento trs quadrados cinza. Se voc clicar
no quadrado esquerda, seu monitor tende ao azul (temperaturas de cor mais baixas, por exemplo,
5500K, caracterizando um branco azulado), se voc clicar no quadrado direita, seu monitor tende
ao amarelo (temperaturas de cor mais altas, por exemplo, 7500K, caracterizando um branco amarelado). Tais quadrados so como uma balana. A idia voc clicar na esquerda e na direita at que
voc olhe para o quadrado do centro e veja um cinza neutro. Nesse momento, clique sobre o quadrado central e ento o ponto branco est definido. No geral, ele fica entre 5500K e 7500K, sendo
o ideal 6500K. Fora dessa faixa, recomece a calibrao, pois seu monitor pode estar com algum problema.
Definindo o ponto branco de seu ambiente de trabalho: definindo o ponto branco de seu
monitor, voc removeu as invases de cor e obteve neutros realmente neutros. Contudo, se seu
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ambiente de trabalho possuir, por exemplo, uma luz amarelada, seus neutros estaro amarelados.
Sem perceber, voc ento aumentar o azul nas suas imagens editadas e, quando elas forem posteriormente impressas, estaro azuladas em demasia. Verifique, portanto, a informao da temperatura de cor das lmpadas de seu ambiente (a maioria delas j possui essa informao em suas caixas). As lmpadas incandescentes normalmente so mais amareladas (temperaturas mais altas) e,
as fluorescentes, mais azuladas (temperaturas mais baixas). Logo, se nessa janela voc indicar que
seu ambiente possui uma temperatura mais alta (por exemplo, 9300K), o calibrador deixar seu
monitor azulado para compensar, conseqentemente, os tons neutros gerados sero mais precisos.
No entanto, se voc trabalhar numa sala escura de retoque, defina o ponto branco do ambiente
como Same As Hardware (o mesmo do monitor), e no haver compensao alguma.
Antes e depois: clique em Before para ver o estado do seu monitor antes da calibrao e em
After para ver o estado atual. Quando clicar em OK, o aplicativo ir pedir para que voc salve o perfil
de calibrao. NUNCA o salve sobre o perfil original, pois voc pode estar modificando o Adobe RGB.
Portanto, defina sempre um nome novo (por exemplo, a data do dia da calibrao).

Observaes importantes
Perfis de cores normalmente so instalados quando um dispositivo adicionado ao sistema.
Tais perfis, cuja preciso varia de fabricante para fabricante, so conhecidos como genricos ou predefinidos. Podemos obt-los fazendo download na web ou criando perfis personalizados se utilizarmos equipamentos profissionais de criao.
Para instalar um perfil:
( Windows) clique com o boto da direita do mouse sobre um perfil e escolha a opo Instalar
Pe r fil. Ou co pie os per fis para: WINDOWS\system32\spool\drivers\co lor ( Windows XP) ou
WINNT\system32\spool\drivers\color ( Windows 2000)
(Macintosh) copie os perfis para a pasta /Library/Application Support/Adobe/Color/Profiles/ Recommended ou para a pasta /Users/nome do usurio/Library/ColorSync/Profiles.
Depois de instalar perfis de cores, voc deve reiniciar os aplicativos Adobe.

3)Gerenciando cores no Photoshop.


Alm da necessidade de calibrar o monitor, para enxergar cores consistentes voc tambm
deve configurar os aplicativos de forma que eles utilizem perfis de cor. A maioria das imagens, na
verdade, possui dentro de si a informao de seu perfil, ou seja, com qual perfil de cor ela foi gerada.
As cmeras digitais, por exemplo, utilizam o perfil sRGB na captura. Ativar o gerenciamento de cores
no Photoshop dizer ao programa como ele deve trabalhar com tais perfis embutidos nas imagens
ou com as imagens que no tm perfil embutido, a partir da definio de um espao de trabalho de
cor para o prprio aplicativo.
Para gerenciar cores no Photoshop, clique em Edit > Color Settings (Configuraes de Cor).

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Nesse exerccio voc ver como criar uma configurao de cor personalizada, salvando-a
como uma predefinio que poderia ser reutilizada a qualquer momento, mesmo em outros programas. Primeiramente, voc ir aprender a definir seu espao de trabalho (working space) e as polticas de gerenciamento de cor (color management policies). Posteriormente, ver como salvar sua
configurao de gerenciamento como uma predefinio e, por fim, sincronizar os aplicativos da Creative Suite atravs do Bridge.
Obs.: quando voc for trabalhar com gerenciamento de cores, procure utilizar uma configurao de cor predefinida pela Adobe Systems, ou seja, se voc no for muito experiente melhor
no alterar certas configuraes de cores. Logicamente voc pode e deve personalizar seu fluxo de
trabalho, mas a alterao de certos dados especficos deve ser feita apenas se voc tiver certeza do
que deve fazer.

Espaos de trabalho de cor (Color Working Spaces)


Um espao de trabalho (working space) o espao de cor intermedirio que se usa para definir e editar cores nos softwares. Quando voc abre um documento cujo perfil embutido no igual
ao que foi definido para o espao de trabalho, o programa utilizar uma poltica de gerenciamento
de cores (color management policies) para determinar o que fazer.
Voc definir agora quais perfis de cor ir utilizar para trabalhar em RGB, CMYK, Gray (tons
de cinza) e Spot (cores especiais).
Como voc calibrou o monitor em Adobe RGB, seu espao de trabalho (working space) para
RGB deve ser igualmente Adobe RGB;
Em CMYK, utilize o perfil Euroscale Coated (Euroscale porque, no Brasil, normalmente se utiliza maquinrio europeu de impresso; Coated para que se imprima em papel brilhante e Uncoated
seria para impresso em papel fosco);
Para Gray e Spot, consulte a grfica para descobrir qual o ganho de ponto ela utiliza para
ambos; geralmente, definem-se valores de 15 a 20%.

Poltica de gerenciamento de cores (Color Management Policies)


Voc acabou de configurar seu espao RGB de cor para trabalhar com o perfil Adobe RGB.
O que aconteceria se voc abrisse uma imagem digital que est marcada (tagged) para trabalhar
com sRGB? Depende do que voc definir nas polticas de gerenciamento. H trs possibilidades:

Off desliga o gerenciamento de cores, ignorando qualquer perfil de cor embutido nas imagens abertas ou importadas e no insere nenhum perfil quando voc cria um arquivo novo.
Preserve Embedded Profiles usa o perfil de cor embutido na imagem e ignora o perfil de
trabalho do Photoshop.
Convert to Working Space converte o perfil da imagem aberta para o seu perfil de trabalho e se uma imagem estiver sem perfil ele adiciona nela o que voc estiver utilizando.
Para que, toda vez que voc abrir uma imagem, o Photoshop lhe pergunte o que voc gostaria de fazer com relao ao perfil dela, habilite a opo Ask When Opening.
Para que, toda vez que voc colar uma imagem, o Photoshop lhe pergunte o que voc gostaria de fazer com relao ao perfil dela, habilite a opo Ask When Pasting.

Salvando uma Configurao de Gerenciamento


Basta clicar no boto Save e salvar a sua configurao como uma predefinio. Nomeie sua
configurao Brasil. Esse item ser adicionado na caixa Settings e estar sempre disponvel diretamente na lista.
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Sincronizando o Gerenciamento de cores via Bridge


Normalmente se recomenda que voc utilize as mesmas configuraes de gerenciamento
de cores em todos os aplicativos da Creative Suite, ou seja, no Photoshop, no Illustrator e no InDesign. Assim voc vai gerar cores consistentes mesmo se precisar trabalhar com esses trs aplicativos
ao mesmo tempo.
Abra o Bridge;
Clique em Edit > Creative Suite Color Settings;
Selecione a predefinio Brasil que voc acabou de criar no Photoshop;
Clique no boto Apply;

Observe que o cone Syncronized aparecer na parte superior da janela. Se voc abrir o Color
Settings do Photoshop, do Illustrator e do InDesign, verificar que em todas as janelas de gerenciamento de cores haver a mesma indicao de sincronia. Se, posteriormente, voc modificar
somente uma das janelas de configurao, ou seja, de apenas um dos softwares, o cone Unsyncronized aparecer novamente em todas as janelas Color Settings de cada software, inclusive a do
Bridge.

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Observaes importantes

Ao abrir uma imagem, aparecendo uma mensagem de alerta (devido a sua poltica de gerenciamento), se voc disser para o Photoshop no gerenciar cores (dont color manage), a imagem ser exibida com o mesmo espao de cor de seu monitor (ou seja, o mesmo perfil escolhido
para a calibrao) e, quando for salva, se no forem feitas alteraes de perfil, ela ficar sem
nenhum perfil embutido mesmo.

Para incorporar um perfil de cor em um documento criado ou editado no Photoshop, no Illustrator e no InDesign, necessrio salv-lo ou export-lo num formato compatvel com perfis ICC:
Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG ou TIFF.

Para simular determinadas condies de sada, dirija-se ao comando View > Proof Setup, escolha
uma configurao predefinida ou customize alguma personalizada; depois habilite a opo
View > Proof Colors para visualizar cores de prova.

Gamut ou gama o intervalo tonal que um sistema de cores pode exibir ou imprimir. Por exemplo, uma cor visualizada em RGB pode estar fora do gamut para uma configurao CMYK, no
podendo, portanto, ser impressa. Para imagens no modo RGB, possvel saber se uma cor est
fora do gamut de trs formas: atravs da paleta Info (aparece uma exclamao ao lado dos valoeo
res de CMYK), atravs da paleta Color e do Color Picker (aparece um tringulo de aviso
CMYK mais prximo) e, por fim, usando o comando View > Gamut Warning, que busca cores fora
do gamut, mostrando-as num tom cinza padro (em Edit > Preferences > Transparency & Gamut
voc consegue alterar a cor de exibio de alerta do gama ou Gamut Warning).

Quando se prepara um documento para um destino de sada diferente ou se deseja corrigir um


comportamento de poltica que no deve mais se aplicar no documento, altera-se manualmente
seu perfil de cor. No entanto, isso recomendado somente para usurios com mais experincia.
possvel alterar o perfil de cor de um documento aberto das seguintes formas:

Edit > Assign profile (atribuir um novo perfil). Se voc escolhesse um novo perfil (profile)
para a imagem ou atribusse a ela o perfil RGB do seu espao de trabalho (working RGB), os nmeros
de cores da imagem permaneceriam os mesmos, mas o novo perfil atribudo poderia mudar radicalmente a aparncia da cores exibidas no monitor; tambm atravs Assign profile que existe
a opo de remover qualquer perfil embutido na imagem (escolhendo a opo dont color manage
this document);

Edit > Convert to profile (converter para perfil). Essa opo est disponvel para o Photoshop e para o InDesign. Ela converte as cores do documento no espao de cor de um perfil diferente. Os nmeros de cores so alterados a fim de que a aparncia original seja preservada.
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Retoque e tratamento de imagens


1)Anlise de histogramas
A anlise do histograma nos possibilita realizar uma correo consistente, pois a realizamos
com base na quantidade exata dos pixels que compem a imagem. Como a construo visual das
cores e das formas muito relativa, recomenda-se a utilizao de ferramentas que nos assegurem
uma maior preciso, ou seja, aquela que vai alm de nossas prprias impresses e limitaes visuais,
as quais podem nos enganar. J vimos que, em primeiro lugar, devemos calibrar o monitor, todavia,
ainda h outros fatores que precisamos considerar se quisermos gerar consistncia de cores na edio de imagens. Por exemplo, possvel que voc esteja muito cansado e, portanto, sua percepo
visual esteja limitada, ou talvez voc esteja trabalhando num sistema operacional com o qual no
est familiarizado, e assim por diante. Na verdade, a prpria viso humana se comporta desigualmente diante do mesmo objeto ou cor, podendo variar a sua interpretao. Isso porque o crebro
humano analisa o todo da imagem para posteriormente construir as suas impresses. por isso que
um mesmo tom de amarelo parece mais vivo ou mais lavado quando colocado ao lado de cores diferentes.
O histograma um dos principais instrumentos de preciso dos quais necessitamos para
atingir um tratamento adequado de imagens. E veremos outros, tais como a paleta Info, a eyedropper tool (ferramenta conta gotas), a color sampler tool (ferramenta classificadora de cores),
entre outros recursos. Por exemplo, na figura abaixo, a maioria das pessoas talvez pense que a rea
indicada por B mais escura do que a indicada por A. No entanto, ao clicarmos em cada uma das
reas com o conta-gotas (eyedropper) e depois, na paleta Info, analisarmos os valores encontrados
para os respectivos pixels, surpreendentemente veremos que ambas as regies apresentam o
mesmo valor de cinza. Portanto, apesar do acmulo de experincia nos permitir a criao de um trabalho mais profissional, ainda assim devemos confiar mais nas ferramentas de preciso, utilizandoas como a margem segura para um tratamento adequado.

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Analisando um histograma
Histograma a representao grfica do nmero de pixels em cada nvel de intensidade de
cor de uma imagem. Dessa forma, ele ilustra como os pixels se distribuem em cada canal e qual a
quantidade de detalhes existentes nas sombras ou reas mais escuras (shadows representadas
esquerda), nos tons mdios (midtones representados no centro) e nos realces ou reas mais claras
(highlights representadas direita). Portanto, atravs da anlise do intervalo de tons de uma imagem pelo histograma, rapidamente se descobre qual o tipo de registro da imagem (key type), ou
seja, seu nvel de detalhamento. Por exemplo, uma fotografia que apresenta muitos pixels concentrados direita do histograma pode ser considerada uma imagem de registro alto, ou seja, que apresenta muitos detalhes nas reas de brilhos intensos ou realces (highlights).

Abra a imagem histograma01.jpg na pasta histograma.

Em seguida, abra a paleta Histograma ( Window > Histogram); para ver a representao de
cada canal (R, G e B), dirija-se ao menu da Paleta e habilite a opo All Channels View (para ver uma
s representao, habilite Compact View); e, para visualizar cada canal em cores, no mesmo menu
habilite a opo Show Channels in Color.

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Observando o histograma dessa imagem, voc ir descobrir que ela se encontra superexposta, pois apresenta muitos pixels concentrados direita, ou seja, h mais informao na rea do
histograma que representa os brilhos (highlights); em contrapartida, de uma forma geral, h pouca
informao no centro (midtones) e nenhuma informao esquerda (shadows).

Obs.: para que o histograma seja atualizado e exiba todos os pixels da imagem original em
seus estados atuais, ou seja, para que ele seja lido a partir do prprio documento atual e no a partir
do cache, clique no cone

(ou d dois cliques em qualquer ponto do histograma, ou clique uma

vez no boto Uncached Refresh


, ou, ainda, no menu da paleta, escolha a opo Uncached
Refresh); possvel redefinir o nvel de cache nas preferncias do programa:
( Windows) Edit > Preferences > Memory & Image Cache
(Mac OS) Photoshop > Preferences > Memory & Image Cache.
Chamamos de cache a quantidade de memria RAM usada para armazenamento temporrio
de dados que devem ser acessados muito rapidamente.

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2)Nveis (Levels)

Com a mesma imagem aberta, agora voc vai trabalhar com o comando Levels para ajustar
a distribuio dos pixels ao longo da imagem. Com o Levels podemos corrigir o intervalo de tons,
bem como o equilbrio de cores de uma imagem, pois ajustamos os nveis de intensidade das sombras (shadows), tons mdios (midtones) e realces ou brilhos (highlights) da mesma.

Abra a caixa de dilogo Levels (Image > Adjustments> Levels);

Clique sobre o ponto preto indicado por A e arraste-o at o primeiro grupo de pixels do histograma (indicado por B); isso far com que os pixels sejam redistribudos ao longo da imagem, ou
seja, seu intervalo de tons corrigido.

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D um OK e veja o resultado na imagem e no histograma atualizado:

Obs.: dentro da caixa de dilogo Levels, o boto Save permite salvar as configuraes que
voc definiu em qualquer diretrio; pressionando a tecla Alt ( Windows) ou Option (Mac OS),

possvel restaurar todas as alteraes feitas (Reset), ou seja, os valores voltariam ao padro.

Agora voc vai utilizar os conta-gotas Shadows, Midtones e Hightlights. Para tal, abra novamente a caixa de dilogo Levels;

Com o boto Alt pressionado ( Windows) ou Option (Mac OS) (atravs do qual, nesse caso,
entra-se no modo temporrio de Threshold, s disponvel para imagens no modo RGB e Grayscale),
arraste a ala Shadows (ponto preto extrema esquerda logo abaixo do histograma), memorize a
regio em que aparecem os primeiros pontos pretos na imagem e depois coloque a ala em sua posio original; com o Shift pressionado, voc tambm consegue marcar pontos de referncia na imagem, pois entra no modo temporrio Color Sampler;

Aps memorizar a regio em que apareceram os primeiros pontos pretos, habilite o contagotas para as sombras (Set Black Point) e clique naquela regio memorizada. Assim voc acabou de
definir o ponto preto;

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Repita o procedimento para definir o ponto branco da imagem: pressione a tecla Alt ( Windows) ou Option (Mac OS), arraste a ala Highlights para a esquerda (ponto branco extrema
direita logo abaixo do histograma), memorize os primeiros pontos brancos que aparecem e, por fim,
arraste a ala branca para sua posio original; habilite o conta-gotas para os realces (Set White
Point) e clique na regio branca da imagem anteriormente memorizada;

Agora lhe resta definir o ponto cinza intermedirio; para tal, habilite o conta-gotas do meio
(Set Gray Point), localizado entre o Set Black Point e o Set White Point, clique em algum ponto cinza
neutro do asfalto (por exemplo, o ponto 3 da figura a seguir) e veja uma mudana sutil.

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Obs.: alm dos color samplers temporrios que possveis de definir dentro do Levels (pressionando SHIFT e clicando na imagem), tambm possvel cri-los com a prpria Color Sampler Tool
(ferramenta classificadora de cores), localizada logo abaixo da Eyedropper.

Alem disso, na paleta Info, voc consegue ver os valores exatos dos pixels relativos a seus
respectivos color samplers.

3)Color Balance

Para finalizar o exerccio anterior, com a mesma imagem aberta, agora voc vai utilizar o
ajuste Color Balance; na verdade, o objetivo desse comando neutralizar as invases de cor de trs
reas da imagem: Shadows, Midtones e Highlights; o segredo encontrar um tom neutro (gris) em
tonalidades brancas, cinzas e pretas.
Primeiramente, abra a paleta Color: Window > Color;
Abra a caixa de dilogo Color Balance: Image > Adjustments > Color Balance.

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Dentro da caixa de dilogo Color Balance, clique na opo Highlights; movimente o cursor do mouse
para uma regio bem clara da imagem e clique sobre ela; observe se na janela Color apareceram valores
diferentes para o R, para o G e para o B; a meta aqui igualar esses trs valores; se na janela Color os valores
para R, G e B estiverem igual a 255, voc ainda no precisa estabelecer nenhuma alterao, ou seja, por hora
voc no precisa movimentar os cursores da caixa de dilogo Color Balance;
Habilite agora, na caixa de dilogo Color Balance, a opo Midtones; clique sobre alguma regio da
imagem que apresente um cinza neutro e veja se os valores para R, G e B esto diferentes na janela Color; se
estiverem, v movimentando os cursores do Color Balance (para R, G e B) at que, l na janela Color, os
valores para R, G e B estejam idnticos;
Por fim, habilite, na caixa de dilogo Color Balance, a opo Shadows; clique sobre alguma regio
bem escura da imagem e observe, na janela Color, se os valores de R, G e B esto igual a zero; se no
estiverem, movimente os cursores de R, G e B na caixa de dilogo Color Balance at que os valores de R, G e B
na janela Color estejam iguais e d um OK.
Salve a imagem com o formato JPEG dentro da pasta Levels com o nome carro:
File > Save as > Levels > desabilite a opo ICC Profile > Salvar > escolha as opes: Quality
12 e Baseline (Standard) > OK.

4)Curvas (Curves)
Com o comando Curves tambm possvel ajustar o intervalo de tons de uma imagem. Mas,
diferentemente do Levels, com o qual s esto disponveis trs ajustes, a caixa de dilogo de curvas
fornece at catorze pontos diferentes para voc ajustar o intervalo tonal da imagem. Alm disso,
tambm permite que invases de cor sejam extintas.
Abra a imagem loira na pasta curves; para facilitar o trabalho, utilize o comando Threshold
apenas como referncia para marcar classificadores de cores que sero utilizados mais adiante.

Abra a caixa de dilogo Threshold (Image > Adjustments > Threshold); arraste o cursor central para a extrema esquerda e memorize a rea da imagem em que os pontos pretos so os ltimos
a desaparecer; com o SHIFT pressionado, clique nessa regio (ela ser a nossa referncia para Black
Point); da mesma forma, arraste o cursor para a extrema direita e memorize a regio da imagem em
que os pontos brancos so os ltimos a sumir; marque tambm essa regio (ela ser a nossa referncia futura para White Point); na caixa de dilogo Threshold, clique no boto CANCEL, pois, nesse
caso, s queramos utilizar o Threshold como referncia;

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Abra as paletas Info e Color; selecione a ferramenta Eyedropper e v clicando no fundo da


imagem at encontrar um cinza aproximadamente neutro (por exemplo, R = 117, G = 127 e B = 123);
ento pressione SHIFT e clique sobre a regio encontrada, definindo assim um terceiro Color Sampler (que ser nossa referncia para Gray Point);

Abra a caixa de dilogo Curves (Image > Adjustments > Curves); primeiramente, com a
opo Channel definida como RGB, ajuste o intervalo de tons da imagem utilizando os eyedroppers
(conta-gotas) para pontos pretos, cinzas e brancos; a linha horizontal representa os valores de
entrada e a linha vertical representa os valores de sada.

Habilite o conta-gotas Black Point e clique no Color Sampler 01 da imagem; com o contagotas White Point, clique no Color Sampler 02 e, por fim, com o conta-gotas Set Gray Point, clique
no Color Sampler 03.

Em Channel, escolha a opo Red; posicione o cursor sobre as mas do rosto da modelo;

Clique sobre esse ponto para descobrir aonde ele se localiza na curva; para marcar esse
mesmo ponto na curva, basta pressionar Control ( Windows) ou Command (Mac OS) e clicar na imagem; o ponto aparecer na curva, bem como valores para input e output.

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Observe que esses valores de entrada e de sada esto diferentes: o valor de output (sada)
est maior do que o de input (entrada); portanto, se voc digitar um valor um pouco menor em
output, observar que essa regio da imagem ficar menos avermelhada; se quisesse, voc ainda
poderia adicionar mais 13 pontos de correo para o canal R (vermelho), alm dos 14 pontos de correo para G e B.

Para acabamento, aplique o filtro Reduce Noise (Filter > Noise > Reduce Noise) com as
seguintes configuraes:
Habilite Advanced > Per Channel, escolha o canal Red e aumente a fora (Strength) para 8;
em Overall: Strength = 10; Preserve Details = 35%; Reduce Color Noise = 20%; Sharpen Details = 10%;
habilite Remove JPEG Artifact e d OK;
Para finalizao, aumente o foco geral da imagem com o seguinte comando: Filter > Sharpen
> Unsharp Mask com as seguintes configuraes:
Amount = 80%; Radius = 1; Threshold = 2 e dar OK.

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Por fim, habilite a opo: View > Gamut Warning; abra a janela: Image > Adjustments >
Hue/ Saturation; em Edit > Master, mude o valor de Saturation para -13 e o de Lightness para +16;
d um OK; em Image > Adjustments > Brightness/ Contrast, mude o valor de Brightness para -3 e
o de Contrast para +3; mude o modo de cor em Image > Mode para CMYK.

Salve a imagem como loira_corrigida_cmyk.jpg na pasta curves.

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Reconstruo de imagens
1)Textura da pele
No prximo exerccio voc ir tratar uma imagem de forma a amenizar as imperfeies da
pele do casal fotografado, contudo, a fim de obter um resultado mais realista, ou seja, que no tenha
um aspecto to falso. Para tal voc utilizar as ferramentas de retoque como um primeiro estgio
de correo. Depois, voc ir reconstruir a pele da mulher e, atravs de layers de ajuste, criar a
maquiagem da mulher, alterando-lhe a cor dos lbios e realando-lhe os olhos.

A) Ferramentas de retoque a serem utilizadas: Patch, Healing Brush e Clone Stamp.


Abra a imagem casal_idoso na pasta reconstruindo; na paleta Layers, d um Control + J
( Windows) ou Command + J (Mac OS) para duplicar a layer background, na qual realizaremos as devidas correes.

Com a Layer 1 selecionada, habilite a Healing Brush Tool; essa ferramenta pinta com uma
amostra da prpria imagem, mas tambm faz com que a textura, a iluminao, a transparncia e o
sombreamento das amostras de pixel correspondam queles que esto sendo recuperados. Ou seja,
os pixels corrigidos mesclam-se uniformemente ao restante da imagem.

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Com o Alt ( Windows) ou Opt (Mac OS) pressionado, defina uma regio a ser copiada e, em
seguida, pinte as reas que deseja corrigir; observe que a luz e a textura copiadas se adequam quelas da regio pintada.

Repita o procedimento por toda a foto at que ela fique com um aspecto bem falso;

Selecione a Patch Tool; estabelea um desenho (lasso) ao redor das imperfeies e, em


seguida, indique uma regio que no esteja imperfeita; a Patch Tool tambm permite utilizar uma
seleo estabelecida anteriormente.

Repita o procedimento por toda a imagem, at que ela fique com um aspecto bem falso;
voc pode livremente escolher qual ferramenta utilizar, ou seja, aquela que achar mais adequada,
seja a Healing Brush, seja a Patch.

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No final, diminua a opacidade da layer 1 para 50%, para que a correo feita seja mantida,
contudo, sutilmente, havendo assim um aspecto mais realista.

Selecione a Layer 1 e clique em Control + E ( Windows) ou Command + E (Mac OS) para mescl-la camada Background.

No canto inferior da direita da paleta Layers, ao lado da lixeira, clique no boto Create a New
Layer e, dando dois cliques no nome da layer criada, digite maquiagem.

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Primeiramente voc ir construir uma base ou mscara para cobrir melhor as imperfeies
da pele da mulher; posteriormente, ir adicionar o blush, a batom e a sombra para finalizao;

Selecione a ferramenta Clone Stamp e a configure (na Options bar) da seguinte maneira:

Hardness = 18% ; (para que o pincel no seja to rgido)


Opacity = 100% ;
Habilitar Airbrush ; (aergrafo)
Desabilitar Aligned (para copiar sempre a partir do mesmo ponto de referncia)
Habilitar Sample All Layers (para copiar os dados como se todos os layers visveis formassem
uma s imagem achatada ou composta)

Com o Alt ( Windows) ou Option (Mac OS) pressionado, clique sobre a regio que deseja
copiar para depois, com pinceladas curtas, pintar partes da pele da mulher at cobrir completamente a visualizao da layer Background, isto , a mscara deve cobrir o rosto inteiro.

Obs.: como auxlio extra, voc pode utilizar a visualizao do canal Green apenas como referncia de correo, habilitando-o na paleta Channels;
Para melhor espalhar essa pintura, deixando-a mais uniforme, selecione a layer maquiagem
e aplique o seguinte filtro: Filter > Blur > Surface Blur > Radius = 20 e Threshold = 10 > OK.
Diminua a opacidade da layer maquiagem para 15% e, com a ferramenta Eraser, apague as
partes que deseja recuperar ( recomendvel configurar a borracha com hardness baixo e opacity
mdia);

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Acima da layer maquiagem, crie uma nova layer e o renomeie-a blush;

Escolha um tom qualquer de roxo como foreground color; com a layer blush habilitada, selecione a ferramenta Brush e pinte reas roxas sobre as mas do rosto, nariz, testa e queixo da mulher;
posteriormente, aplique no blush o filtro Surface Blur para criar uma distribuio uniforme; por fim,
mude o modo de blend da layer blush para Soft Light e diminua a opacidade da layer at obter um
resultado natural.

2)Cor dos lbios


Selecione a layer Background; com qualquer ferramenta de seleo, selecione apenas os
lbios da mulher, copie-os com o comando Control + C ( Windows) ou Command + C (Mac OS) e coleos numa nova layer com o comando Control + V ( Windows) ou Command + V (Mac OS); renomeie
essa nova camada lbios; pressione a tecla Control ( Windows) ou Command (Mac OS) e clique na
miniatura esquerda da layer lbios, selecionando assim o contedo da camada;
Com a seleo carregada, aplique uma suavizao: Select > Feather > 1 pixel > OK;

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Ainda com a seleo carregada, crie uma nova layer de ajuste clicando no boto inferior central da paleta layers e mantendo-o pressionado: Create new fill or adjustment layer > Hue/ Saturation; teste os seguintes valores: Hue = -21, Saturation = +36 e Lightness = -10 > d OK.

Obs.: por se tratar de uma layer de ajuste, voc pode atualiz-la sempre que quiser; para tal,
basta dar dois cliques na miniatura esquerda e ento estabelecer as alteraes;

3)Realce dos olhos


Copie uma regio dos olhos da layer Background, cole-a numa nova layer e renomei-a olhos;
mude o modo de blend para Linear Burn e diminua a opacidade para 24%; para finalizar, com a ferramenta Eraser, v apagando as bordas ao redor dos olhos para que haja uma juno geral mais
suave;

Obs.: para mudar a cor dos olhos, voc poderia repetir o procedimento utilizado para criar
os lbios, ou seja, selecion-los e criar uma camada de ajuste (adjustment layer) do tipo Hue/ Saturation, por exemplo.

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4)Cor dos dentes


Para finalizar o exerccio, selecione a camada Background.
Com as ferramentas Sponge

e Dodge

voc ir clarear os dentes da mulher.

Para a ferramenta Sponge, escolha o mode Desaturate (tirar a saturao) com Flow de 30%
e v pintando os dentes at retirar o amarelado; para a ferramenta Dodge, em range escolha Midtones e posteriormente Highlights, com uma exposio (Exposure) de 10% e v pintando os dentes
at eles ficarem mais brancos.

Compare o antes e o depois:

Obs.: caso voc queira obter um realismo bem maior, basta diminuir ainda mais a opacidade
das camadas de correo.

Salve a imagem como reconstruo.jpg dentro da pasta reconstruindo.

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5)Cirurgia plstica
Agora voc vai exageradamente retirar a barriga de uma mulher grvida, at que parea uma
caricatura (ou seja, uma correo artificial). Abra a imagem grvida.jpg na pasta reconstruindo.

Dirija-se ao menu Filter > Liquify.


Selecione a ferramenta Freeze Mask
para pintar reas da imagem que voc no deseja
alterar. Em Brush Size, aumente e diminua o tamanho do pincel (vlido para todas as ferrramentas).

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Com a ferramenta Pucker

v desinchando a barriga.

Com a ferramenta Forward Warp

realize ajustes finos, puxando mais ainda a barriga.

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Para apagar a mscara, utilize a ferramenta Thaw Mask

Para aumentar, por exemplo, o seio, utilize a ferramenta Bloat

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Corrija tambm o pescoo com todas as ferramentas citadas anteriormente:

D um OK.

Antes:

Depois:

Salve a imagem como ex_grvida.jpg com qualidade alta (na pasta reconstruindo).

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Recortando imagens complexas


Agora voc ir aprender a recortar imagens complexas atravs de dois mtodos distintos:
por alpha (anlise) e pela Borracha de Plano de Fundo ou Background Eraser (ferramenta).

1)Por alpha (anlise)

Abra a imagem morena.psd na pasta recorte;

Dirija-se paleta Channels e selecione o canal em que o cabelo da modelo esteja o mais contrastado possvel com o fundo. Nesse caso, o canal Blue;

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Agora voc utilizar o comando Calculations (Clculos) para criar o canal novo que depois
servir para o recorte. O Calculations permite mesclar dois canais individuais de uma ou mais imagens de origem. Interessante que o resultado dos clculos pode ser aplicado a um canal novo, a
um documento novo ou a uma seleo da imagem ativa. Ou seja, aps a operao de mesclagem,
podemos criar uma seleo ou um canal novo para a nossa imagem aberta, ou mesmo criar um documento novo com o que obtivemos. No entanto, nesse exerccio voc ver apenas como criar um
alpha novo, o qual posteriormente ser carregado como seleo (e esta ser utilizada para realizar
o recorte avanado).
Clique em Image > Calculations.
A idia aqui criar a combinao que resulte no maior e no melhor contraste possvel dos
cabelos da modelo com o fundo. Ou seja, voc ter que realizar vrios testes e analisar qual soma
de fatores ir se adequar melhor a seu objetivo.
Em source 1 e 2 temos o arquivo fonte morena.psd como base para os clculos, ou seja,
nesse caso, a mixagem ser feita entre os componentes do mesmo arquivo; com base em testes,
escolhemos misturar o canal Blue da composio resultante de layers mescladas (merged) com o
canal Blue da layer ORIGINAL (o da modelo).
O importante aqui definir uma mistura ou Blending (modo de mesclagem) que resulte no
melhor tipo de contraste entre o cabelo e o fundo, porm, de forma que as pontas do cabelo no
sejam danificadas (o Hard Mix, por exemplo, deixaria os fios muito pixelados e o recorte final ficaria
grotesco); voc pode escolher como modo de mistura (Blending) o Linear Burn, o qual criou um
contraste muito bom sem danificar as pontas.

D um OK.

Agora voc precisa editar o canal alpha criado, de forma que a figura toda da modelo esteja
pintada de preto e o fundo todo esteja pintado de branco. Para isso, o mtodo a ser utilizado totalmente livre.

Voc pode usar o brush (ferramenta pincel), as ferramentas de retoque (por exemplo, a ferramenta de superexposio Dodge) e tambm fazer selees (atravs de paths ou de ferramentas
mais simples) para depois preench-las de preto ou de branco.

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Nesse ponto, melhor cada um escolher sua maneira prpria de trabalhar.

O importante que o alpha final fique contrastado assim:

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Terminando de editar seu alpha, carregue-o como seleo. Para tal, pressione o Control
( Windows) ou Command (Mac OS) e clique na miniatura do canal (ou apenas clique no boto Load
channel as selection

, que se localiza no canto inferior da paleta Channels).

Dirija-se agora paleta Layers, selecione a layer ORIGINAL e inverta a seleo com o Control
+ Shift + I ( Windows) ou Command + Shift + I (Mac OS) (ou, ainda, dirigindo-se ao menu superior
Select > Inverse);

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Com a layer ORIGINAL selecionada e a seleo invertida j feita, crie agora uma mscara de
camada clicando no boto Add layer mask
inferior da paleta Layers).

(terceiro boto, da esquerda para a direita, no canto

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Utilizam-se mscaras em camadas para mostrar ou ocultar partes da camada ou proteger


reas contra a edio. Nesse caso, voc criou uma mscara de camada (layer mask) para excluir o
fundo branco atrs da modelo. Dessa forma, ao observar a miniatura da mscara de camada (layer
mask thumbnail), voc descobre que a parte branca corresponde ao opaco que contm a figura,
enquanto a parte preta determina o transparente que est recortado (tonalidades cinza, portanto,
produzem semi-transparncias). H dois tipos de mscaras possveis de serem criados: as mscaras
de camada ou layer masks (imagens bitmap, dependentes de resoluo e criadas com as ferramentas
de seleo ou de pintura) e as mscaras de vetor ou vector masks (vetores, independentes de resoluo e criados com a ferramenta caneta (pen tool) ou com a ferramenta de forma vetorial (shape
tool)).

Agora duplique a layer ORIGINAL pressionando Control + J ( Windows) ou Command + J


(Mac OS) (ou, ainda, Layer > New > Layer via copy). O nome da nova layer criada a partir da cpia
ORIGINAL copy.

Selecione novamente a layer ORIGINAL e mude o modo de blend dela para Multiply, a fim
de que ela se misture com o fundo, havendo assim uma juno total menos falsa.

Selecione a layer ORIGINAL copy; em seguida, clique sobre a miniatura da mscara de


camada (layer mask thumbnail) para selecion-la e depois edit-la com o pincel (cuidado para no
selecionar a miniatura da modelo esquerda, seno voc pintar a imagem e no a mscara);

Selecione a ferramenta pincel (brush tool)

e configure-a da seguinte forma:

Cor = preto puro


Hardness (dureza) = 30%
Opacity (opacidade) = 35% ou menos

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Em seguida, v pintando, na mscara, somente as pontas do cabelo, a fim de que os fios mais
claros (que nitidamente foram recortados) sejam mesclados com o fundo. Agora voc est realizando ajustes finos para que o recorte parea o mais natural possvel.

Depois de retocar as pontas, notamos uma diferena significativa:

Agora lhe resta realizar a juno da modelo com o fundo, ou seja, fazer com que as cores do
fundo paream refletidas na modelo. Para tal, utilize o ajuste de imagem Match Color (Corresponder
Cor). Match tambm significa encaixar ou adequar. Tal comando s est disponvel para imagens no
modo RGB. Ele permite corresponder cores entre vrias imagens, camadas ou selees de tonalidades, tambm ajustando a luminosidade e o intervalo de cores e neutralizando projees de matizes.

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Alm de corresponder cores entre duas imagens distintas, o Match Color pode correspondlas entre camadas diferentes do mesmo documento, ou seja, exatamente o que voc far nesse exerccio.

Dessa vez selecione (na layer ORIGINAL copy), a miniatura da layer e no a da mscara.

Clique em Image > Adjustments > Match Color.

Em source, escolha como fonte o arquivo da modelo, ou seja, morena.psd; como se almeja
conformidade entre as cores da imagem da modelo e as cores do fundo texturizado, para layer, escolha a imagem textura2.

Conseqentemente, o arquivo fonte que contm a imagem da modelo fica com as tonalidades da camada que contm a textura.

Obs.: voc tambm poderia escolher corresponder as cores do arquivo fonte (source) com
as cores de uma composio de layers mescladas desse mesmo arquivo (merged).

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Mas obviamente voc precisa amenizar esse efeito. Para tal, digite, por exemplo, para Luminance, o valor 130, para Color Intensity, o valor120 e, para Fade, 90.

Para finalizar, duplique a layer ORIGINAL copy, obtendo assim uma terceira layer (com o
nome ORIGINAL copy 2).

Para a layer ORIGINAL copy 2 escolha o modo de blend Overlay (sobrepor) a fim de realar
as cores da modelo e, ao mesmo tempo, manter as reas de sombras e realces. Contudo, para o resultado no ficar exagerado, diminua a opacidade da layer para 15% ou menos.

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Eis o resultado final:

Salve a imagem como recorte01.psd na pasta recorte.

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2)Por Borracha de Plano de Fundo (ferramenta)

Abra o arquivo loira.psd na pasta recorte.

Selecione a ferramenta Borracha de Plano de Fundo

(Background Eraser Tool).

Configure a ferramenta da seguinte forma:

Brush Diameter (tamanho ou dimetro do pincel): 125 px


Hardness (dureza do pincel): 18%
Spacing (espao entre os traos): 25%
Sampling (amostra): Once
Limits (limites): Discontiguous
Tolerance (tolerncia): 45%
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O parmetro Hardness define qual ser a intensidade de suavizao de serrilhado (anti-alias) do


pincel;

H trs opes para os conta-gotas de Sampling (amostra): Contiguous (contnuo) que continuamente colhe as amostras de cor a serem apagadas enquanto voc arrasta o pincel; Once
(uma vez) que escolhe para apagar a cor que voc clicou primeiro; e Background Swatch (amostra de plano de fundo) que apaga somente as reas da imagem que contenham a cor do plano
de fundo atual;

H trs modos de Limits (limites) disponveis: Discontiguous (no-adjacente) para apagar a


amostra de cor onde ela ocorrer no pincel; Contiguous (adjacente) para apagar reas que contiverem a amostra de cor e estiverem conectadas entre si; e Find Edges (indicao de arestas)
para apagar reas conectadas que contiverem a amostra de cor, tentando manter uma melhor
nitidez das arestas;

Uma tolerncia ( Tolerance) baixa faz com que reas muito semelhantes s cores da amostra
sejam apagadas; j uma tolerncia mais alta faz com que mais cores sejam apagadas;

A configurao a ser escolhida para a ferramenta Background Eraser varia de acordo com o tipo
de fundo que a sua imagem possui, ou seja, uniforme, gradativo, misto, entre outros;

Mesmo para uma mesma imagem, s vezes voc precisa mudar diversas vezes a configurao
da ferramenta Background Eraser, ou seja, conforme a necessidade encontrada para cada parte
especfica do fundo a ser apagado.

Depois de configurar a ferramenta, clique numa regio branca do fundo e, primeiramente,


v apagando as reas adjacentes ao cabelo da modelo:

Para finalizar, escolha a ferramenta borracha

(Eraser Tool);

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Configure-a com opacidade (opacity) de 100% e apague o que restou do fundo:

Habilite a visualizao do layer paisagem.

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Com o comando Control + J ( Windows) ou Command + J (Mac OS), duplique a layer loira,
obtendo assim a camada loira copy; porm, selecione a camada loira e mude seu modo de blend
para Multiply, a fim de que tudo se misture melhor imagem da paisagem.

Selecione a layer loira copy;

Habilite a ferramenta borracha (Eraser Tool), configure-a com opacity baixa, hardness baixo
e v apagando as bordas do cabelo, ou seja, as regies em que os fios aparecem meio brancos e nitidamente recortados.

Para finalizar, com a layer loira copy ainda selecionada, dirija-se a menu Image > Adjustments > Match Color.

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Em Source, escolha o arquivo loira.psd; em Layer, escolha a camada paisagem para efetuar
a correspondncia de cores.

Por fim, em Luminance, digite 90; em Color Intensity, 120; em Fade, 80.

D um OK.

Clique em Layer > Flatten Image e salve a imagem como recorte02.psd na pasta recorte.

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Exerccios extras de reforo


Os exerccios a seguir se encontram na pasta EXTRAS. So exerccios de reviso e fixao,
porm, h tambm neles dicas novas que facilitaro o seu trabalho. Por isso recomendvel que
voc faa todos os exerccios de reforo, para que voc tambm se depare com situaes diferentes
e esteja ciente de que, na maioria das vezes, h inmeras solues para o mesmo problema. Ou seja,
para uma s imagem sempre possvel utilizar uma combinao dspar de ajustes para correo,
portanto, essencial voc se familiarizar com cada comando distinto para, posteriormente, saber
tomar suas prprias decises, segundo a sua preferncia de trabalho.

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1)Levels
a)Input Levels

Abra o arquivo extra01.jpg que fica na subpasta levels.

Abra a paleta Histogram para sempre visualizar sua atualizao. Clique em Control + L ( Windows) ou Command + L (Mac OS) para entrar no comando de ajuste de imagem Levels.

Primeiro corrija o intervalo de tons da imagem. Em Channel, escolha RGB para ajustar as
sombras e realces. A ala de entrada da esquerda (representada por A) ajusta as sombras (nvel 0)
e a da direita (representada por B) ajusta os brilhos ou realces (nvel 255). Portanto, para ajustar os
nveis de sombras e de realces, voc poderia arrastar tais alas ou digitar valores correspondentes
no campo Input Levels (Nveis de Entrada). O controle deslizante do centro (indicado por 1,00 em
Input Levels) move o tom mdio (nvel 128), ajustando o gama da imagem e alterando os valores do
intervalo intermedirio de tons cinza sem afetar drasticamente as sombras e realces.

Arraste o controle deslizante preto (A) at o primeiro grupo de pixels que aparece no histograma (indicado pelo risco vermelho vertical); da mesma forma, arraste o controle deslizante
branco (B) at o primeiro grupo de pixels que aparece no histograma (tambm indicado por um risco
vermelho vertical). Voc tambm pode digitar valores exatos em Input Levels.
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D um OK.

Quando voc moveu o controle deslizante preto para a direita no nvel 20, todos os pixels
no nvel 20 e abaixo desse foram mapeados at o nvel 0. Da mesma maneira, quando voc moveu
o controle deslizante branco para a esquerda no nvel 230, todos os pixels no nvel 230 e acima desse
foram mapeados at o nvel 255. Se voc mover o controle deslizante do centro para a esquerda, a
imagem ficar mais clara; se mov-lo para a direita, ela ficar mais escura. Tal mapeamento afeta as
regies mais claras e mais escuras em cada canal, havendo uma redistribuio geral dos pixels. Na
paleta Histogram, clique no
mento.

para ver a representao dos pixels baseada no estado atual do docu-

Abra o Levels novamente. (Control + L ou Command + L).

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Agora voc vai ajustar canais de cor individualmente. Em Channel, escolha Red. Observe que
no h pixels concentrados nas reas de sombras ( esquerda):

Para corrigir essa distribuio de pixels, repita o que voc havia feito no incio, ou seja,
arraste o controle deslizante preto para a direita, at o primeiro grupo de pixels que aparece no histograma (ou digite um valor, em Input Levels, no primeiro quadrado da esquerda para a direita).
Observe como a invaso de vermelho j bem reduzida na imagem:

Repita o procedimento para os demais canais (Green e Blue) ou digite valores para sombras
e realces em Input Levels.

D um OK.

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Veja o resultado:

Salve a imagem na mesma pasta como levels01.jpg e com qualidade mxima.


b)Set White Point e Set Black Point

Abra o arquivo extra02.jpg que fica na subpasta levels. Veremos outra forma de corrigir a
imagem atravs do Levels.

Abra a paleta Info para utilizar como referncia.

Clique em Image > Adjustments > Threshold

Arraste o controle deslizante at a extrema direita. Pressione o Shift e clique, na imagem,


numa regio em que sobraram manchas brancas, criando um color sampler. Esse classificador ser
a sua referncia para ponto branco.

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Agora arraste o controle deslizante at a extrema esquerda. Pressione o Shift e clique, na


imagem, numa regio em que sobraram manchas pretas, criando um color sampler. Esse classificador ser a sua referncia para ponto preto.

D um Cancel.

Abra o Levels novamente (Control + L ou Command + L).

Habilite o conta-gotas de ponto branco (Set White Point) e clique, na imagem, no color sampler de nmero 01 (o primeiro que voc criou com o auxlio do comando Threshold).

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Habilite o conta-gotas de ponto preto (Set Black Point) e clique, na imagem, no color sampler de nmero 02.

Clique no boto SAVE e salve sua correo como uma predefinio. Nomei-a

D um OK.
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Salve a imagem dentro da mesma pasta como levels02.jpg e com qualidade mxima.
c)Carregando uma predefinio

Abra o arquivo extra03.jpg que fica na subpasta levels.

Abra o Levels (Control + L ou Command + L)


Clique no boto LOAD, selecione a predefinio

e d um LOAD.

D um OK.

Salve a imagem dentro da mesma pasta como levels03.jpg e com qualidade mxima.

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Observaes importantes

Voc j viu que, pressionando o Alt ( Windows) ou Option (Mac OS), tambm pode
entrar no modo Threshold (temporrio) dentro do comando Levels. Mas esse atalho
s funciona para imagens no modo RGB e Grayscale;

Em Output Levels voc pode definir os nveis de sombras e realces para compactar a
imagem a um intervalo menor que 0 a 255. Isso til para preservar detalhes da imagem impressa quando se conhece as caractersticas da prensa tipogrfica;

O ajuste automtico (AUTO) o mesmo utilizado pelos comandos Auto Levels, Auto
Contrast e Auto Color. Em OPTIONS, voc pode escolher um algoritmo, alterar algoritmos e at defini-los como default. O padro definido sempre o mesmo utilizado
pelos ajustes automticos do menu Image > Adjustments.

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2)Color Balance
Abra o arquivo extra04.psd que fica na subpasta color_balance.

Abra as paletas Color e Info e deixe somente as duas abertas.


Com a Color Sampler Tool
, marque na imagem trs classificadores de cores, um de
sombra, um de meio tom e o outro de brilho. Para marcar os classificadores de sombra e de realce,
se voc quiser, pode utilizar o comando Threshold apenas como auxlio (igual ao que voc fez no
segundo exerccio extra de Levels). Marque os pontos e verifique se, na paleta Info, a mdia de sombra, meio tom e brilho est dentro do intervalo de valores aceitveis.

Color samplers para ponto branco, ponto preto e ponto intermedirio, respectivamente.

A mdia de R, G e B (voc deve somar os valores e dividir por trs) para um ponto de brilho
deve estar entre 201 e 245 (para esse color sampler 01, a mdia deu aproximadamente 212); a mdia
de R, G e B para um ponto de sombra deve estar entre 15 e 75 (para esse color sampler 02, a mdia
deu aproximadamente 16); e a mdia de R, G e B para um ponto de meio tom deve estar entre 76 e
200 (para esse color sampler 03, a mdia deu aproximadamente 90).

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Valores dos color samplers na paleta Info

Abra o Color Balance (Control + B ( Windows) ou Command + B (Mac OS)).

Agora voc ir utilizar a janela Color Balance junto paleta Color. A idia aqui corrigir no
Color Balance a invaso de cores que ocorre na imagem, sempre buscando igualar os valores de R,
G e B visualizados paleta Color, para os pontos de sombras, intermedirios e de brilhos.

Primeiro corrija as reas de brilhos ou realces. Na janela Color Balance, habilite a opo
Highlights (brilhos ou realces). Clique no color sampler 01 criado na imagem (sua referncia para
ponto de brilho) e veja os valores que aparecem na paleta Color.

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Na janela Color Balance, arraste os cursores de Cyan/Red, Magenta/Green e Yellow/Blue at


que os valores de R,G e B na paleta Color estejam iguais.

Repita o procedimento para Shadows e Midtones. Ou seja, na janela Color Balance, habilite
a opo Shadows (sombras), clique no color sampler 02 criado na imagem e observe os valores que
aparecem na paleta Color. Arraste os cursores do Color Balance at que os valores de R, G e B da
paleta Color estejam iguais.

D um OK.

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Salve a imagem como color_balance.jpg na mesma pasta e com qualidade mxima.

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3)Curves
Abra o arquivo extra05.jpg que fica na subpasta curves.

Agora voc j conhece vrias formas de marcar color samplers. Portanto, marque sua
maneira trs pontos na imagem para referncia futura (de brilho, de sombra e de meio tom).

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Abra a caixa de dilogo de curvas ou Curves (Control + M ou Command + M). Utilize os contagotas da mesma forma que os havia utilizado com o comando Levels. Voc ir notar que no houve
muita diferena na imagem e alguns detalhes dela continuam muito escuros. Ento suponha que
voc queira enxergar melhor, por exemplo, os detalhes dourados do relgio. Para descobrir em qual
ponto da curva se encontra certo tom dourado dessa imagem, pressione a tecla Control ( Windows)
ou Command (Mac OS) e clique em alguma parte dourada do relgio. Um ponto preto imediatamente criado na curva, com valores de entrada (input) e sada (output). Basta voc aumentar os valores de sada (output) e perceber que a imagem vai se tornando mais clara a partir daquele ponto
do relgio. E isso acontece de maneira suave do centro para o restante da imagem porque se trata
de um ajuste em curva. Voc poderia adicionar at 14 pontos na curva tanto para a combinao RGB
como para cada canal individual. Ou seja, atravs do ajuste de curvas voc consegue corrigir tanto
o intervalo tonal como projees de cores na imagem.

Observaes importantes

Marcado um ponto na curva, voc consegue moviment-lo atravs das setas do


teclado, manualmente ou digitando valores em Input e Output;

Para deletar o ponto, basta selecion-lo e arrast-lo para as extremidades ou cantos


da rea de visualizao da grade ou simplesmente exclu-lo com o boto do teclado;

Para deixar a grade da curva menor e maior, pressione o Alt ( Windows) ou Option (Mac
OS) e clique na grade;

Para deixar a caixa de dilogo Curves maior ou menor, clique no cone que se encontra
no canto inferior direito da janela;

Para definir um ponto na curva para a cor selecionada em cada canal (mas no no canal
composto), pressione as teclas Control + Shift ( Windows) ou Command + Shift (Mac
OS) e clique na imagem;

Para selecionar vrios pontos de uma vez, clique neles com a tecla Shift pressionada;
Para desfazer a seleo de vrios pontos, pressione Control + D ( Windows) ou Command + D (Mac OS);

Para avanar de ponto em ponto na curva, pressione Control + Tab ( Windows) ou Command + Tab (Mac OS);

Para retroceder de ponto em ponto na curva, pressione Control + Shift + Tab ( Windows)
ou Command + Shift + Tab (Mac OS);
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A opo de adicionar um ponto na curva pressionando-se Control ( Windows) ou Command (Mac OS) e clicando no pixel da imagem, est disponvel somente para imagens no modo RGB.

Salve a imagem como curves.jpg na mesma pasta e com qualidade mxima.

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4)Match Color
a)Input Levels

Abra dois arquivos na pasta match color: model_source_blue.psd e model_target.psd.

H duas janelas de arquivos abertos. Mas selecione a imagem model_target.psd e dirija-se


ao menu superior Image > Adjustments > Match Color.

Obser ve que, na par te super ior da janela, em target, h o nome do arquivo aber to
(model_target.psd). Em source, escolha o arquivo model_souce blue.psd.

Deixe Luminance e Color Intensity com o valor mximo (200) e Fade igual a zero.

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Clique no boto Save Statistics e salve a correo como


finio em outros arquivos.

, a fim de usar essa prede-

D um OK.

Salve a imagem como extra06.jpg com alta qualidade dentro da pasta match_color.

Feche os dois arquivos model_source_blue.psd e model_target.psd sem salv-los.

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b)Carregando uma predefinio

Abra o arquivo modelo01.psd que se encontra na pasta match_color. Abra novamente o


Match Color (Image > Adjustments > Match Color).

Em Load Statistics, carregue o arquivo de predefinio


valores de Luminance, Color Intensity e Fade.

, d um Load e aumente os

Voc pode repetir o procedimento para as demais imagens da pasta match_color (modelo02
e modelo03), salvando as imagens como match_color01, 02 e 03 em JPEG de alta qualidade.

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5)Replace Color
Abra a imagem extra08.psd na pasta replace_color.

Faa uma seleo ao redor do globo ocular, de forma a englobar toda a rea azulada.

Dirija-se ao menu Image > Adjustments > Replace Color.

Com o primeiro conta-gotas (o da esquerda), clique sobre um tom azul na imagem; com o contagotas + (o do meio), v adicionando tons a serem modificados e com o conta-gotas (o da
direita) exclua tons que seriam modificados.

Aumentando o parmetro Fuzziness, a tolerncia aumentada, ou seja, mais tons semelhantes


queles que voc adicionou com o conta-gotas + sero adicionados para a modificao.

Habilite a opo Selection para visualizar em preto e branco quais reas tero seus tons substitudos.

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Em replacement (substituio), clique no quadrado de cor (result) para escolher um tom exato
de substituio. Por exemplo, escolha R = 176, G = 160 e B = 56 e d um OK.

Depois de escolher o tom de substituio, ainda assim voc pode alterar os parmetros de replacement, por exemplo, deixar lightness (brilho) igual a -10, ficando mais escuro.

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Voc pode salvar essa substituio como uma predefinio que normalmente seria usada para
imagens semelhantes. Basta clicar no boto SAVE e nome-la, por exemplo, mel.

Veja o resultado:

Salve a imagem como replacement.jpg na mesma pasta e com qualidade mxima.

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6)Shadow/ Highlight e Reduce Noise


Abra a imagem extra09.psd na pasta shadow_highlight_reduce_noise.

Dirija-se ao comando Image > Adjustments > Shadow/Highlights.

O comando Shadow/Highlights (Sombra/Realce) foi uma das novidades da verso 08 ou CS


do Photoshop, mas s estava disponvel para imagens no modo RGB. A partir do CS2 voc tambm
poder utiliz-lo para imagens no modo CMYK. Esse ajuste, com base em pixels adjacentes ou locais,
basicamente clareia reas escuras e, se voc quiser, tambm escurece reas claras da imagem. Alm
disso, a fim de ajustar o contraste geral, o Shadow/Highlight tambm possui um controle deslizante
chamado Midtone Contrast (Contraste de Tons Mdios) e as opes Black Clip e White Clip (Recorte
de Preto e Recorte de Branco). A opo Tonal Width (Largura de Tons) controla o intervalo de tons
nas sombras ou nos realces que voc modifica; a opo Radius (Raio) controla a rea adjacente que
abrange o local ao redor de cada pixel; a opo Color Correction (Correo de Cores) ajusta os tons
nas regies da imagem que foram modificadas, ou seja, fazer com que elas fiquem mais ou menos
vivas. A melhor forma de voc descobrir qual correo deve aplicar na imagem, simplesmente realizando vrios testes com valores diferentes e ento observar o resultado mais adequado.

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Em Shadows > Amount, digite 40% ou arraste o controle deslizante, deixe Tonal Width igual
a 50% e Radius igual a 30px.

Habilite a opo Show More Options (Mostrar mais opes).

Em Highlights > Amount, digite o valor mximo (100%), aumentando a escala tonal abrangida ( Tonal Width) para 70% e o valor de raio (Radius) para 65 pixels.

Clicando no boto SAVE AS DEFAULTS se quiser salvar as configuraes atuais como padres
do ajuste Shadow/Highlights. E se voc quiser restaurar os padres originais, pressione Shift e clique
novamente no boto SAVE AS DEFAULTS. Para simplesmente restaurar as configuraes da janela,
pressionte Alt ( Windows) ou Option (Mac OS) e clique no boto Reset (na verdade o boto CANCEL
muda para RESET ).

D um OK.

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Por conta desse ajuste Shadow/Highlights, a imagem ficou com certo rudo (noise). Para
reduzi-lo, voc poderia aplicar algum filtro. O Median faria uma reduo de rudo com base na mdia
dos pixels adjacentes (mediana). Na verdade, ele mescla o brilho de pixels dentro de uma seleo
ou, caso no haja seleo, da imagem toda, simplesmente procurando pixels de brilho semelhante,
descartando pixels muito distintos dos adjacentes e substituindo o pixel do centro pelo valor de brilho mediano dos pixels esquadrinhados; o Despeckle procura as arestas da imagem e tenta desfocar
tudo, exceto as arestas, removendo manchas e tentando preservar detalhes; o Dust & Scratches
reduz poeira e rabiscos, alterando os pixels dspares. Ao mesmo tempo em que ele busca remover
os defeitos, tenta deixar a imagem ntida. Mas o filtro que voc ir utilizar nesse exerccio uma das
novidades do Photoshop: o Reduce Noise (Reduzir Rudo), o qual apresenta configuraes mais
numerosas e mais precisas para reduzir o rudo da sua imagem e preservar suas arestas.
Dirija-se a Filter > Noise > Reduce Noise.

Com a opo Basic habilitada, digite os seguintes valores:

Strength (fora ou intensidade de reduo de rudo de brilho) = 8


Preserve Details (preservar detalhes) = 50%
Reduce Color Noise (reduo de rudo de cor) = 20%
Sharpen Details (tornar detalhes ntidos) = 30%
Habilite Remove JPEG Artifact para remover artefatos e halos em forma de bloco causados
pela compresso do formato JPEG.

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Clicando na janela em que aparece a imagem, voc rapidamente v o antes e o depois (mozinha). E, habilitando e desabilitando o boto PREVIEW, voc v o antes e o depois diretamente na janela do arquivo aberto.

Quando voc quiser reduzir o rudo por canal de cor da imagem, basta habilitar a opo
Advanced, escolher Per Channel e escolher o canal a ser modificado, equilibrando fora de
reduo e preservao de detalhes.

Salve a imagem como caverna_corrigida.jpg na mesma pasta e com qualidade mxima.

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7)Adjustment layers
Abra a imagem extra10.jpg na subpasta adjustment_layers.

Na paleta Layers, clique sobre o boto


(Create New Fill or Adjustment Layer) e o mantenha pressionado. Ir aparecer uma lista de ajustes possveis. Escolha a opo Photo Filter.

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Como essa imagem apresenta projeo de cores frias, escolha algum filtro quente, por exemplo, o Warming Filter (85) e, para ele, uma densidade (density) de 60%.

D um OK.

A layer de ajuste (adjustment layer) afeta todas as camadas que estiverem abaixo dela. Voc
pode atualizar uma adjustment layer a qualquer momento, basta clicar duas vezes na miniatura
esquerda da camada:

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D um Control + E ( Windows) ou Command + E (Mac OS) para mesclar as camadas.

Observaes importantes

Uma adjustment layer possui duas miniaturas: uma de ajuste (circulada de vermelho na
fgura anterior) e outra de mscara (que, nesse caso, est toda branca).

Se voc selecionasse a miniatura da mscara de camada (layer mask thumbnail) e a pintasse de preto, estaria, nesse caso, mascarando o efeito do ajuste Photo Filter, ou
seja, onde estivesse preto no haveria o efeito e onde estivesse branco haveria o
efeito. Cinza produziria semi-transparncia (ou, nesse caso, o Photo Filter estaria
somente aplicado parcialmente s camadas de baixo).

Para excluir a camada de ajuste aplicando o efeito desejado, nesse caso, basta mesclar
as duas camadas (Control + E ( Windows) ou Command + E (Mac OS)).

Para aplicar a camada de ajuste a determinadas camadas apenas, basta selecionar a


camada de ajuste, pressionar Control ( Windows) ou Command (Mac OS), selecionar
as demais camadas e, por fim, mescl-las com Control + E ou Command + E.

Crie uma nova camada de ajuste, mas dessa vez Hue/Saturation.

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Digite os seguintes valores: +30 para matiz (Hue) e 40 para saturao (Saturation).

D um OK.
Se voc salvasse essa imagem como PSD, quando a abrisse novamente encontraria a camada
de ajuste. No entanto, salve-a como ajuste.jpg na mesma pasta e com qualidade alta.

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08)Reviso geral
Abra a imagem extra11.psd na subpasta reviso. Agora voc vai criar uma maquiagem exagerada para a modelo fotografada.

Primeiramente aumente o contraste geral da imagem atravs do comando Curves (Control


+ M ou Command + M), deixando a curva mais ou menos em S.

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D dois cliques na camada Background para destrav-la.

Crie uma nova camada Layer 1 acima da Layer 0 para comear a corrigir a pele da modelo
atravs da Healing Brush Tool.

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No se esquea de pressionar Alt ( Windows) ou Option (Mac OS) para definir um ponto de
cpia, nem de habilitar Sample All Layers na Options bar.

Pressionando Alt ou Option e clicando


na testa

Iniciando correo na testa

Continuando correo

V corrigindo exageradamente todo o rosto e o pescoo da modelo. Depois baixe a opacidade da Layer 1 de correo.

D um Control + E ( Windows) ou Command + E (Mac OS) para mesclar as duas camadas.

Compare o antes e o depois (a diferena, por enquanto, mais sutil).

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Crie uma nova camada e nomei-a mscara. Nessa camada voc vai reconstruir a pele da
modelo atravs da ferramenta Clone Stamp Tool. No se esquea: de usar um hardness baixo, de
desabilitar aligned, de habilitar o airbrush, de habilitar o Sample All Layers, de usar pinceladas curtas
na hora e de usar o canal verde (Channel Green) como referncia de visualizao na hora de recriar
a pele (se a modelo fosse negra, o melhor canal de referncia normalmente o Blue).

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Reconstruindo a pele

Aplique o filtro Surface Blur na camada mscara de forma a espalhar essa cobertura. Depois
diminua bastante a opacidade da camada mscara. Usando a ferramenta borracha (Eraser Tool)
com opacidade mdia e hardness baixo, recupere reas de sombras perdidas. Ou seja, v apagando
os cantos e reas erroneamente cobertas (perto dos olhos, boca, cabelo, entre outras partes).

O resultado tambm deve ser sutil:

Quando achar que a mscara j est boa, d um Control + E ( Windows) ou Command + E (Mac
OS) para mesclar as camadas.

Crie uma camada acima da Layer 0. Nomei-a blush. Pinte-a de um tom meio roxo e depois
aplique o filtro Surface Blur. Por fim, mude o modo de Blend da camada para Soft Light e diminua
bem a opacidade.

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Pintando com brush roxo

Surface Blur e diminuio


de opacidade

Mudando o Blend
para Soft Light

Quando voc achar que o blush est bom, d um Control + E ou Command + E para mesclar
as camadas.

Com Control + J ( Windows) ou Command + J (Mac OS), duplique a Layer 0.

Na Layer 0 copy, refaa a sombrancelha com a Clone Stamp Tool, usando, para a ferramenta,
opacidade baixa, hardness mdio e aligned e airbrush habilitados. Se voc preferir, tambm pode
usar o pincel (Brush) para pintar algumas partes. Depois diminua a opacidade da Layer 0 copy para
a correo parecer mais natural.

Corrigindo exageradamente a sombrancelha

Diminuindo a opacidade do layer 0 copy para 50%

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Depois que voc achar que a sombrancelha est boa, d um Control + E ou Command + E
para mesclar as camadas.

Para realar os olhos, utilize a Burn Tool


e, da mesma forma que voc criou o blush, crie
a maquiagem para os olhos da cor de sua preferncia. Depois que voc achar que a maquiagem dos
olhos j est boa, mescle as camadas.

Burn com Exposure de 20%

Pintando numa outra camada

Blend Soft Light e opacity de 80%

Tire o amarelado do dente da modelo com as ferramentas Dodge

Dentes originais

Correo com Sponge Tool

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e Sponge

Correo com Dodge Tool

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Selecione os lbios da modelo da forma que preferir. Uma dica: uma maneira interessante
de selecionar curvas atravs de um path (caminho), o qual voc cria com a ferramenta pen (caneta).
O path fica guardado na paleta Paths. Depois s carregar esse caminho vetorial como seleo
(basta clicar na miniatura do path com a tecla Control (ou Command) pressionada).

Carreguada a seleo do lbio, dirija-se ao menu Select > Feather > 2 pixels > OK.

Com a seleo ainda carregada, crie uma camada de ajuste


Hue/Saturation (create new
fill or adjustment layer). Para Hue (matiz) escolha o valor -15, para Saturation (saturao) escolha o
valor 25, para Lightness (brilho) escolha -10 e d um OK.

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Por se tratar de uma camada de ajuste, lembre-se que voc poder atualiz-la a qualquer
momento. Ou seja, voc pode mudar a cor dos lbios da modelo sempre que desejar. Para tal, bastaria clicar duas vezes na miniatura da camada de ajuste.

Veja o resultado:

Para finalizar o exerccio, voc pode adicionar mais mechas ao cabelo da modelo. Para tal,
selecione, da maneira que voc preferir, a parte central de uma das mechas j existentes seguindo
seu movimento.

Com a Layer 0 habilitada, pressione Control + C e, em seguida, Control + V ( Windows) ou


Command + C e Command + V (Mac OS) para copiar a mecha selecionada numa nova camada.

Movimente essa nova mecha com a ferramenta Move para a esquerda. Pressione o atalho
para Free Transform: Control + T ( Windows) ou Command + T (Mac OS).

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E, na Options bar, habilite a opo


Switch between free transform and warp modes, para
puxar os vrtices e distorcer a nova mecha de maneira curva. Voc pode repetir o procedimento e
criar vrias mechas.

Free transfor m

Uma mecha

Incio do Warp

Editando Warp

Mais de duas mechas

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Mais de cinco mechas

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Clique em Layer > Flatten Image. Duplique a Layer Background. Mude o modo de Blend da
camada duplicada para Overlay e baixe a opacity da camada para 10%.
Antes:

Depois:

Salve a imagem como reviso.jpg na mesma pasta e com qualidade mxima.


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Trabalhando com actions


1)Utilizando aes (actions)
Uma ao uma srie de comandos reproduzidos em um nico arquivo (ou em lotes de
arquivos se voc criar batches). A maioria dos comandos pode ser gravada em aes, as quais podem
incluir pausas quando sero feitas operaes que no podem ser gravadas. Voc no consegue gravar aes referentes s ferramentas de pintura e de ajuste tonal, nem as opes de ferramentas, nem
comandos dos menus View e Window. Mas voc pode inserir vrios comandos no gravveis pelo
item Insert Menu (que fica no menu da paleta Actions). importante saber que as aes podem apresentar modal controls (controles modais, representados pelo quadrado esquerda do nome da
ao), que permitem voc digitar valores numa caixa de dilogo quando executa uma ao. H aes
pr-definidas (Default Actions) e logicamente voc pode gravar as suas prprias aes. Elas ficam
armazenadas em sets (pastas ou conjuntos) para uma melhor organizao e so muito simples de
usar, como voc ver a seguir.

Abra o arquivo black_door.psd que fica na pasta actions.

Abra a paleta Actions.

Crie um novo set

Crie uma nova ao

e nomei-o Exerccios.

, nomei-a Rotate e d um Record (Gravar)

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Dirija-se ao menu superior Image > Rotate Canvas > 90 CCW.

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Dirija-se ao menu superior File > Save.

D um Control + W ( Windows) ou Command + W (Mac OS) para fechar a janela.

D um STOP

para parar de gravar os comandos.

Agora abra a imagem waterfall.psd que fica na mesma pasta actions.

Selecione a ao Rotate na paleta Actions e d um PLAY

para executar a ao no arquivo

aberto.

A ao de rotacionar, salvar as alteraes e fechar a janela j foi executada.


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Obs.: voc poderia dar um PLAY em somente um dos passos de uma ao (basta abri-la clicando na seta esquerda, selecionar o comando desejado da lista e executar a ao).

2)Modificaes em lote (batches)

Para aplicarmos uma ao em vrios arquivos (lotes) de uma s vez, basta utilizarmos o
comando Batch. Voc tambm poderia utilizar o Adobe Bridge para criar batches (menu superior
Tools > Photoshop).

Dirija-se ao menu File > Automate > Batch...

Em set, escolha Exerccios e, em Action, escolha Rotate (a ao que voc acabou de criar).

Em source, escolha Folder e clique no boto Choose para escolher uma pasta na qual aplicar
a ao Rotate.

Selecione a pasta batch.


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Habilite a opo Include All Subfolders para incluir todas as subpastas dentro da pasta
batch.

D um OK.

A ao Rotate j foi aplicada a todos os arquivos da pasta batch e a suas subpastas, simplesmente substituindo os originais pelos modificados atravs da ao escolhida.
3)Criando executveis para alteraes em lotes (droplets)
Droplets so pequenos aplicativos (executveis) que processam automaticamente todos os
arquivos arrastados at eles. Ou seja, basta voc arrastar e soltar uma pasta sobre um cone de droplet que ele mesmo aplicar a ao desejada nos arquivos.

Dirija-se ao menu superior File > Automate > Create Droplet...

Em Save Droplet in > Choose, voc ir definir um local para salvar seu executvel. Por exemplo, escolha sua rea de trabalho (Desktop) e chame seu droplet de ROTATE.

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Em Play > Set escolha o conjunto Exerccios e, em Action, escolha Rotate.

D um OK.

Minimize o Photoshop, navegue at o diretrio onde se encontra a pasta droplet e, ao


mesmo tempo, deixe visualizada a sua rea de trabalho, na qual se encontra o droplet ROTATE que
voc criou.

Arraste a pasta droplet at o cone


ria ter sido salvo em qualquer outro lugar).

que se encontra em sua rea de trabalho (ele pode-

Pronto, a ao ROTATE gravada no executvel j foi aplicada a todos os arquivos da pasta droplet.

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Automatizando funes
1)PDF Presentation
O comando PDF Presentation (apresentao em PDF) lhe permite criar um documento de
vrias pginas ou uma apresentao de slides. Voc consegue especificar configuraes de qualidade, segurana, entre outras opes.

Dirija-se ao menu File > Automate > PDF Presentation.

Em Output Options, habilite Presentation para criar uma apresentao de slides.

Para escolher os arquivos dessa apresentao, clique no boto Browse, navegue at o folder
pdf_presentation, selecione todos os arquivos dessa pasta e d um Abrir.

Em Presentation Options, habilite a opo Advance Every Seconds e digite o valor 3 para
para especificar quanto tempo cada imagem ser exibida; marque tambm a opo Loop after Last
Page para que a apresentao seja reiniciada automaticamente depois de finalizada; e em Transition, escolha a opo Random Transition (transio randmica) para que o tipo de transio entre
cada imagem acontea de forma aleatria.

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D um Save e salve o arquivo como apresentao na pasta pdf_presentation.

Na janela Save Adobe PDF, configure o PDF da seguinte forma:

Em General, habilite a opo View PDF After Saving para visualizar sua apresentao automaticamente depois de salv-la.

Em Compression, escolha a opo JPEG.

Em Image Quality, escolha a opo High (qualidade alta).

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Em Compability, escolha a opo Acrobat 5 (PDF 1.4) como compatibilidade.

D um Save PDF.

Observaes importantes

Ao invs da modificaes feitas, voc poderia escolher, em Adobe PDF Preset, uma predefinio da Adobe;

Em Save Preset, voc mesmo poderia salvar sua configurao personalizada como uma
predefinio que apareceria depois na lista de presets da Adobe.

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2)Conditional Mode Change

Para que uma converso de modos de cor ocorra durante uma ao, voc pode especificar
condies de alterao de modos (Conditional Mode Change). Se o arquivo que est sendo aberto
no estiver no modo de cor especificado na ao, algum erro pode acontecer.

Abra a imagem loiraRGB na pasta conditional_mode_change.

Abra a paleta Actions.

Com o set Exerccios selecionado, crie uma nova ao


mudana condicional.

(Create new action) e a nomeie

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Dirija-se ao menu superior Filter > Sketch > Photocopy > OK.

Dirija-se ao menu File > Automate > Conditional Mode Change.

Selecione ALL (source mode) para que todos os modos de cor possveis dos arquivos abertos
possam ser convertidos para o target mode escolhido. Para alvo ou destino, escolha CMYK (target
mode).

Pare de gravar a ao

(stop).

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Salve o arquivo como loiraCMYK com compresso JPEG de alta qualidade.

Abra o arquivo negroRGB.jpg na mesma pasta.

Selecione a ao mudana condicional na paleta Actions e d um play

Salve a imagem como negroCMYK com compresso JPEG de alta qualidade.

Observaes importantes

Voc pode modificar o modo de origem de cor de uma imagem para um modo de destino diferente (Image > Mode). Os modos no disponveis para a imagem ativa aparecem em cinza no menu. Aps a mudana de modo, os valores de cor dessa imagem
so permanentemente alterados. Se voc converter, por exemplo, uma imagem de
RGB para CMYK, os valores de cor originais que estiverem fora do gamut de CMYK
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(escolhido pelo Color Settings) so ajustados de maneira a se encaixarem nesse


gamut.

Antes de voc modificar o modo de cores, procure seguir as seguintes dicas: realize
quantas alteraes forem necessrias na imagem em seu modo original; salve uma
cpia (backup) que inclua todas as camadas da imagem para editar a verso de origem aps a converso; antes de converter o arquivo, achate-o, pois a interao de
cores entre blends distintos de layers tambm varia depois de mudar o modo de
cores.

Quando voc muda o modo de cor para Multichannel, Bitmap ou Indexed Color (os
quais no oferecem suporte para camadas), a imagem achatada (flattened).

3)Contact Sheet II

Contact Sheets ou pginas de amostra permitem a criao de layouts de vrias imagens.

Dirija-se ao menu File > Contact Sheet II.

Em Browse escolha a pasta contact_sheet.

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Em Width e Height (largura e altura) digite, respectivamente, 10 e 3 (units = cm).

Em Columns e Rows (colunas e linhas) digite, respectivamente, 3 e 1.

D um OK.

Salve a imagem como layout.jpg na mesma pasta.

4)Crop and Straighten Photos

O comando Crop and Straighten Photos (Cortar e Corrigir Fotos) cria arquivos separados de
imagens a partir de vrias imagens digitalizadas de uma s vez. No entanto, preste ateno s
seguintes dicas para garantir o funcionamento do comando:

Mantenha certa distncia entre as imagens na digitalizao (no mnimo 1/8 de polegada entre elas);

Em seu scanner, utilize um plano de fundo de cor uniforme e com pouco rudo, pois o
comando funciona melhor em imagens com contornos claramente delineados.

Dirija-se pasta crop_and_straighten_photos e abra o arquivo crop.psd.

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Dirija-se ao menu File > Automate > Crop And Straighten Photos.

Pronto. O comando automaticamente cortou, rotacionou e separou em arquivos diferentes


cada imagem do plano de fundo, sendo que o arquivo original permaneceu intacto.

Dirija-se ao menu Window > Arrange > Tile Horizontally para organizar as janelas.

Agora salve cada arquivo separado com a extenso, o nome e o local que voc quiser.

Obs.: se o comando no funcionar, para indicar que apenas uma imagem deve ser separada
do plano de fundo, selecione a imagem e uma parte do plano de fundo, mantenha pressionada a
tecla Alt ( Windows) ou Option (Mac OS) e aplique o comando Crop and Straighten Photos.

5)Picture Package
Com o commando Picture Package (Pacote de Figuras) voc consegue inserir vrias cpias
de uma imagem em uma nica pgina (mtodo muito similar ao de estdios de fotografias). H
diversas opes para voc personalizar o layout do seu pacote, sendo at mesmo possvel inserir
imagens diferentes na mesma pgina.

Dirija-se ao menu File > Automate > Picture Package.

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Em Browse, dirija-se pasta picture_package, selecione o arquivo fotografia.psd e d um


Abrir.

Em Layout, escolha a opo (1)5x7 (4)5x3.5.

Obs.: em Edit Layout, voc poderia criar um layout especfico, personalizando-o; voc tambm poderia escolher o layout antes de ter selecionado uma imagem, ou seja, somente depois arrast-la de um diretrio e solt-la sobre cada campo vazio definido no layout.

Clique sobre uma das janelas de layout para adicionar uma imagem diferente.

Na pasta picture_package, escolha dessa vez o arquivo galeria.psd e d um Abrir.


Em Label > Content, escolha a opo Custom Text e digite um texto que aparecer em suas
fotos, por exemplo, Meu estdio.
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Em Font, escolha o tipo de fonte para o texto, por exemplo, Times New Roman com tamanho (Font Size) de 11pt.

Clique no quadrado direita de Color para escolher uma cor para a fonte, por exemplo,
branco.

Em position, escolha Top Left, para o posicionamento do texto nas fotos ocorrer no canto
superior da esquerda.

D um OK.

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Salve sua imagem como pacote.jpg na mesma pasta e com qualidade alta.

6)Web Photo Gallery

O comando Web Photo Gallery (Galeria de Fotos na Web), disponvel no Photoshop e no


Bridge, gera automaticamente uma galeria de fotos para web a partir de um conjunto de imagens.

Ele simplesmente cria um site com pginas em link basicamente organizadas da seguinte
forma: h uma pgina inicial com imagens em miniatura e h pginas de galeria com imagens em
tamanho normal.

H estilos pr-definidos de galeria, no entanto, se voc conhecer HTML, poder criar estilos
novos ou personaliz-los editando o cdigo do conjunto de arquivos.

Dirija-se ao menu File > Automate > Web Photo Gallery.

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Em Styles, escolha Flash Gallery 1.

Em E-mail, digite, por exemplo, aluno@woc.com.br.


Em Source Images > Use, escolha Folder para depois, em Browse, navegar at a pasta
web_photo_gallery e selecion-la.

Em Options, habilite a opo Banner e digite, em Site Name, Casais felizes.

Exclua o que estiver escrito em Date (data).

Em Destination, escolha um local para armazenar os arquivos de seu site.

D um OK.

Navegue at a pasta em que voc salvou o site (local definido em Destination) e d dois cliques no arquivo index.htm para abri-lo no seu Browser.

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7)Photomerge

O comando Photomerge permite criar fotos panormicas combinando vrias fotografias


numa imagem contnua.

Dirija-se ao menu File > Automate > Photomerge

Em Browse, navegue at a pasta photomerge, selecione todos os arquivos e d um Abrir.

Habilite a opo Attempt to Automatically Arrange Source Images para que o comando
tente ajustar as fotografias automaticamente.

D um OK.
Habilite a opo Keep as Layers para manter cada fotografia numa camada separada (isso
til para correes posteriores em cada imagem).

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D um OK.

Com as ferramentas borracha, as de retoque e as de pintura, voc pode corrigir partes da


imagem para haver uma melhor juno total.

Depois de corrigir, d um crop na imagem e salve-a como photomerge.jpg de alta qualidade na mesma pasta.

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6)Merge to HDR

Diferentemente das imagens LDR (Low Dynamic Range, por exemplo, um TIFF, um JPEG,
entre outras imagens com que se est habituado), as imagens HDR (High Dynamic Range) podem
representar todo o intervalo dinmico do mundo visvel, porque todos os valores de luminescncia
na cena do mundo real so representados proporcionalmente e armazenados nesse tipo de imagem.
Ou seja, o ajuste de exposio de uma imagem HDR equivalente ao de fotografar uma cena no
mundo real.
Hoje em dia, as imagens HDR so mais usadas em efeitos especiais, filmes, trabalhos fotogrficos avanados e em 3D, ou seja, para trabalhos altamente profissionais. Agora voc pode atingir
esse nvel, pois vai entender como trabalhar com esse tipo de imagem.
O comando Merge to HDR foi uma das grandes novidades do Photoshop CS2, junto do qual
foi criado o ajuste de imagens de 32 bits denominado Exposure e o comando de visualizao 32-bit
Preview Options ( atravs desse preview que o Photoshop permite ajustar a visualizao de uma
imagem HDR em seu monitor, pois ela apresenta nveis de brilho que excedem a capacidade de um
monitor padro (24 bits) ou o intervalo tonal de uma sada impressa). As imagens HDR tm 32 bits
por canal e seus valores de luminescncia esto diretamente relacionados intensidade de luz da
cena, o que no ocorre com as imagens de 8 e 16 bits, cujos valores de luminescncia s correspondem a preto e branco, ou seja, a um intervalo dinmico minsculo do mundo real.
Voc pode criar uma imagem HDR combinando vrias fotografias capturadas com exposies distintas. No mnimo, voc deve usar trs imagens com nveis diferentes de exposio, capturando-as de uma cena esttica. Para tal recomenda-se a utilizao de um trip.

Dirija-se ao menu File > Automate > Merge to HDR.

Em Browse, navegue at a pasta hdr_32bits, selecione os arquivos com a extenso PSD


nomeados 1, 2, 3 e 4 e d um Abrir.

No se esquea de habilitar a opo Attempt to Automatically Align Source Images, a fim


de que o comando Merge to HDR tente alinhar automaticamente as imagens escolhidas.

D um OK.

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O resultado uma imagem com nvel alto de detalhamento nas reas de sombras, de tons
intermedirios e de brilhos.

Habilite e desabilite o EV (Exposure Value ou valor de exposio) de cada imagem


esquerda para testar qual a melhor combinao possvel de imagens.

Deixe Bit Depth (profundidade de bits) em 32 Bit/Channel (32 bits por canal) mesmo.

D um OK.

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Dirija-se ao menu View > 32-bit Preview Options para ajustar a visualizao de sua imagem
no seu monitor (caso ela parea meio lavada). D um OK.

Dirija-se ao menu Image > Adjustments > Exposure.

Diminua um pouco o valor de Exposure para realmente editar o valor de exposio, ajustando as reas de brilho da imagem. D um OK.

Agora converta a imagem HDR para uma imagem de 8 bits: Image > Mode > 8 bits/Channel
e escolha o mtodo (Method) Exposure and Gamma (equivalente a brilho e contraste) como algoritmo de converso.

D um OK.

Salve sua imagem como foto.jpg na mesma pasta e com qualidade alta.

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Scripts
1)Layer Comps
As Layer Comps (composies de camadas) permitem a criao, o gerenciamento e a visualizao de vrias verses de um layout em um s arquivo do Photoshop ou do Image Ready (alis,
se o modo de cores da imagem for RGB, as layer comps tm intercmbio total entre esses dois aplicativos). Elas so muito teis para os designers, afinal, geralmente eles precisam criar vrias composies de um layout para mostrar para seus clientes.

Para abrir a janela de composies de camadas, dirija-se ao menu Window > Layer Comps.

As layer comps podem ser exportadas pelo menu File > Scripts e escolhendo uma das opes
a seguir:

Layer Comps to Files: exporta todas as composies para arquivos individuais, um para
cada composio (comp).

Layer Comps to PDF: exporta todas as composies para um arquivo PDF.

Layer Comps to WPG: exporta todas as composies para uma Web Photo Gallery.

2)Image Processor
O comando Image Processor (Processador de Imagens) converte e processa vrios arquivos
sem a exigncia de que uma ao seja criada primeiramente. Ele trabalha com arquivos no formato
PSD (Photoshop), JPEG e camera raw. Atravs desse comando voc consegue converter uma srie
de arquivos para os formatos JPEG, PSD ou TIFF e at mesmo nos trs formatos ao mesmo tempo.
Alm disso, voc consegue redimensionar as imagens, incorporar perfis de cores e incluir metadados de direitos autorais.

Dirija-se ao menu File > Scripts > Image Processor.

Em Select the images to process > Select Folder, navegue at a pasta image_processor e
d um OK.

Em S elec t loc ation to save processed images > Selec t Folder, navegue at a pasta
image_processor, escolha a subpasta JPEG e d um OK.

Em File Type, habilite Save as JPEG e escolha Quality igual a 5.

Habilite Convert Profile to sRGB (converter perfil para sRGB) para imagens vistas na web.

Clique em Run.

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