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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS

Simulacin
Practica 2
CDIGO CURSO:

ST - 124

SECCIN:

DOCENTE:

Sotelo Villena, Juan Carlos

ALUMNOS:
ORTIZ ROJAS, Agatha Karina
MORENO LOPEZ, Victor Daniel
DE LA CRUZ MENDEZ, John Gabriel

Ao de la diversificacin Productiva y del


Fortalecimiento de la Educacin

2014 III

Contenido
1.

Introduccin.................................................................................................. 3

2.

Conceptos Bsicos........................................................................................ 3
Funcin de probabilidad................................................................................... 3
Funciones Generadora de Valores Aleatorios...................................................3

3.

Caso.............................................................................................................. 4

4.

Procedimiento............................................................................................... 4

5.

Datos y Resultados....................................................................................... 5

6.

Conclusiones................................................................................................. 6

1. Introduccin
Los acontecimientos que nos ocurren en la vida cotidiana como lo son la
produccin de computadoras, atencin al cliente, la venta de peridicos,
etc. Tienen una caracterstica en comn la cual es de ser inexacta e
impredecible a simple vista. Un ejemplo de esto es, si un canillita desea
saber hoy cuntos peridicos deber comprar maana?, le ser
imposible responder esto, ya que no puede predecir con exactitud la
cantidad que demandarn sus clientes al da siguiente. Talvez este no
pueda saber con exactitud la cantidad exacta. Sin embargo, si se podr
saber cunto vender con una cierta probabilidad, para ello se debe
realizar un modelo que prediga cual es la probabilidad de que la
demanda sea una cantidad determinada.
En el presente trabajo se realizar la simulacin de un canillita
vendiendo peridicos, con el fin de averiguar cuantos peridicos debe
comprar diariamente para satisfacer la demanda y obtener la mxima
utilidad. Esto a travs de un modelo probabilstico que se realizar en el
computador con la ayudad de Excel.
A continuacin se muestra los conceptos que se deben de tomar en
cuenta para entender el caso y poder resolverlo, Adems el
procedimiento de la simulacin en Excel y por ltimo los datos y
resultados obtenidos en la simulacin.

2. Conceptos Bsicos
Funcin de probabilidad
En teora de la probabilidad, una funcin de probabilidad (tambin
denominada funcin de masa de probabilidad) es una funcin que asocia a
cada punto de su espacio muestral X la probabilidad de que sta lo asuma.

Funciones Generadora de Valores Aleatorios


Para reproducir el comportamiento de los sistemas a travs de los modelos,
es necesario reproducir el comportamiento de los objetos del sistema, a
travs de la reproduccin de las actividades en las que intervienen,
especialmente las relacionadas con variables aleatorias.

3. Caso
Un voceador compra peridicos al precio de 4 centavos por cada uno y
los vende a 10 centavos la unidad. Al final de cada da el agente de
publicaciones le pagar 2 centavos por cada peridico que no haya
vendido. La demanda diaria (D) de los peridicos tiene la siguiente
distribucin de probabilidad:
P(D)
0.08
0.07
0.02
0.2
0.09
0.19
0.12
0.03
0.14
0.06

D
75
80
85
90
95
100
105
110
115
120
Se observa que no tenemos control de la demanda, sin embargo
sabemos cul es la probabilidad de que se venda cierta cantidad de
peridicos. Tambin tenemos la capacidad de
decidir cuantos
peridicos debemos vender todos los das, de tal manera que la utilidad
sea mxima.

4. Procedimiento
Para la solucin se utilizar como herramienta de software para la
simulacin de la venta de peridicos a Excel. Este posee funciones que
nos retornarn nmeros aleatorios, que son necesario para la simulacin.
EL objetivo como ya se mencion es el de maximizar la utilidad de que
obtiene el voceador de peridicos, dado que este tenga que comprar la
misma cantidad todos los das. Para lo cual se cuenta con la probabilidad
de venta de una cantidad de peridico en un da cualquiera.
Por tanto se deber simular la venta de peridicos teniendo en cuenta
que se fijar la cantidad comprada para cada una de las cantidades que
el voceador de peridicas vende generalmente.

Por Ejemplo: teniendo en cuenta que la demanda es aleatoria y sigue


una distribucin de probabilidad discreta. Si la compra de peridicos del
voceador es de 110 se obtendra lo siguiente: Reembolso, Ganancia e
Ingresos Potenciales, que se muestra en el cuadro.
Donde:

Compra
110
110
110
110
110
110
110
110
110

Reembolso =SI(compra >= demanda,2*( compra - demanda),0)


Ganancia=SI(demanda >= compra,6* compra,10* demanda -4* compra)
Ingresos Potenciales=SI(demanda > compra,6*( demanda - compra),0)
Demanda
95
80
100
115
115
120
75
95
115

Reembolso
30
60
20
0
0
0
70
30
0

Ganancia
510
360
560
660
660
660
310
510
660

Ingresos Potenciales
0
0
0
30
30
60
0
0
30

Esto se repite para las otras cantidades de compra que realiza


frecuentemente el voceador de peridicos.

5. Datos y Resultados
Luego de obtener los datos en el procedimiento anterior, se agrupan en
las cantidades de compra y se les asocia la ganancia neta y la ganancia
potencial.

Ganancia neta= Ganancia +reembolso


Ganancia Potencial=Ganancia + Ingreso Potencial

75
80
85
90
95
100
105
110
115

ganancia
ganancia
neta
potencial
225000
296520
238360
295700
250520
294280
262120
292580
270120
289080
276400
284720
279080
278560
279320
271180
278920
263480

120
275360
254200
Por ltimo, se observa en el grafico siguiente que la mayor ganancia
neta es cuando el voceador compra 110 peridicos.

6. Conclusiones
Se concluye de la grfica que conforme las compras se acercan por
derecha o izquierda al valor de 110 la ganancia neta aumenta y la
ganancia potencial disminuye conforme se compra ms peridicos en el
rango de 75 y 120.
Se determin que el nmero ptimo de compra de peridicos es 110 ya
que genera una mayor ganancia neta.