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REGLAS DE JUEGO PARA PAPIBUTBOL

1. Enmarcadas claramente las lneas de juego para cada partido


2. En cada partido se tendrn banderines en cada esquina de no menos
de un metro de altura.
3. Cada portera tendr respetivamente redes (pintadas o lavadas),
donde quedar el baln en su anotacin de igual forma los postes y
travesao debidamente pintados.
4. El baln ser de cuero o material adecuado.
5. Cada equipo tendr un total de 8 jugadores mximo y un mnimo de
5 jugadores.
6. Un encuentro no comenzar cuando un equipo solo tenga 3 jugadores
para empezar y automticamente el equipo completo ganara el
encuentro.
7. Solamente se dar 15 minutos de tiempo de espera a cada equipo
para comenzar a jugar de lo contrario el equipo incompleto o por
incomparecencia perder automticamente el encuentro y dando
como ganador el equipo completo.
8. Solo podrn hacerse tres sustituciones por equipo en cada partido
disputado.
9. En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto
cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho momento no
podr participar en el partido.
10.
Informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta y
el jugador sustituto no podr ingresar al terreno de campo hasta que
haya salido que sustituye.
11.
El jugador sustituido no podr volver a jugar solo si, el equipo
tiene un solo cambio.
12.
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn
ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems
jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
13.
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone
de las siguientes piezas: una camisola, pantaloneta corta, medias,
espinilleras y tenis o calzado adecuado.
14.
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y
tambin del rbitro, y cada guardameta vestir colores que lo
diferencie de los dems jugadores y respectivamente del rbitro.
15.
El rbitro: har cumplir las Reglas de Juego, controlar el
partido en cooperacin de los organizadores, siempre que el caso lo
requiera, se asegurar de hacer cumplir este normativo, actuar
como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue
oportuno, en caso de que se incumplan las normas de Juego
interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de
interferencia externa, interrumpir el juego si juzga que algn
jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar de que sea
transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado slo
podr regresar al terreno de juego despus de que se haya
reanudado el partido, permitir que el juego contine hasta que el
baln salga del juego si juzga que un jugador est levemente
lesionado, se asegurar de que todo jugador que sufra una
hemorragia salga del terreno de juego; el jugador slo podr
reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la
hemorragia haya cesado, permitir que el juego contine si el equipo
contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una
ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento, castigar la infraccin ms

grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin al mismo


tiempo, tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar
obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el
siguiente momento en que el baln no est en juego, tomar
medidas contra los tcnicos oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario,
expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores; reanudar el
juego tras una interrupcin; remitir a las autoridades competentes
un informe del partido, con datos sobre todas las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o tcnicos oficiales de los
equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes,
durante y despus del partido.
16.
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el
juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado
del partido, son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin
nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga
necesario, conforme a una indicacin con ayuda del comit
organizador por inobservancia de alguna falta o sancin no vista por
este; siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.
17.
El arbitro podr suspender el partido por las siguientes
situaciones una decisin por la cual las condiciones del terreno de
juego, sus alrededores o meteorolgicas sean tales que no permitan
disputar el encuentro; una decisin de suspender definitivamente un
partido por cualquier razn; una decisin sobre la idoneidad de los
accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido; una
decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de
los espectadores; una decisin de interrumpir o no el juego para
permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno
de juego para ser atendido; una decisin de solicitar que un jugador
lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido; una
decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento; cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a
las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por
las normas este de reglamentos bajo su jurisdiccin se dispute el
partido.
18.
El partido durar dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno.
Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir
cada mitad a 20 minutos debido a problemas por tempestad u otra
ndole) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.
19.
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo. El descanso del medio tiempo no deber durar ms de 10
minutos.
20.
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del
rbitro si lo concede o no.
21.
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que a si lo
consider el rbitro con un anlisis hecho con el comit organizador.
22.
Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la
direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro
equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo
favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de salida
para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los
equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta.
23.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario
proceder al saque de salida en medio de la cancha.
24.
El baln estar fuera de juego cuando haya cruzado
completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire y el juego haya sido interrumpido por el rbitro.

25.
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso
cuando rebote de los postes, travesao o poste de esquina y
permanezca en el terreno de juego o rebote en el rbitro.
26.
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infraccin a las Reglas de Juego.
27.
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante
un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo
nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en
empate.
28.
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber
un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que
finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes
procedimientos tiempo suplementario y tiros desde el punto penal.
29.
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una
manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un
adversario, poner o intentar poner una zancadilla a un
adversario, saltar sobre un adversario, cargar sobre un
adversario,
golpear o intentar golpear a un adversario,
empujar a un adversario, realizar una entrada contra un
adversario
30.
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo
adversario si un jugador comete una de las siguientes tres
infracciones: sujetar a un adversario, escupir a un adversario y
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal)
31.
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de
las diez infracciones antes mencionadas en el numeral 29 y
30 de este normativo dentro de su propia rea penal,
independientemente de la posicin del baln, siempre que este
ltimo est en juego.
32.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un jugador, en opinin del rbitro: juega de forma
peligrosa, obstaculiza el avance de un adversario, impide que el
guardameta pueda sacar el baln con las manos, comete cualquier
otra infraccin que no haya sido anteriormente, mencionada en este
normativo, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador.
33.
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al
sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La tarjeta
roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido expulsado. Slo se podrn mostrar tarjetas
amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores
sustituidos. El rbitro posee la autoridad para tomar medidas
disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de
juego hasta que lo abandona despus del pitido final.
34.
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla
si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de
conducta antideportiva, desaprobar con palabras o acciones,
infringir persistentemente las Reglas de Juego, retardar la
reanudacin del juego, no respetar la distancia reglamentaria
en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda; entrar o
volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro, abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el
permiso del rbitro.
35.
Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete
una de las siguientes tres infracciones: ser culpable de conducta
antideportiva, desaprobar con palabras o acciones y retardar
la reanudacin del juego.
36.
Un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete
una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego

brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a


un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano
intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta
de gol malograr la oportunidad manifiesta de gol de un
adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante
una infraccin sancionable con un tiro libre o penal emplear
lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza recibir una segunda amonestacin en el mismo
partido
37.
En cada tiro libreo directo o indirecto el adversario deber dejar
dos metros de distancia para dar ejecutarlo.
38.
El defensor que tocar el baln con la mano en su propia rea
de meta se le conceder al equipo adversario penal.
39.
En el momento de lanzar el baln de un saque de banda el
ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego, tener una parte
de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma,
servirse de ambas manos, lanzar el baln desde atrs y por encima
de la cabeza, lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de
juego y todos los adversarios debern permanecer a una distancia
que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de
banda.
40.
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr
anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario.
41.
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se
conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la
lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado
por ltimo a un jugador del equipo defensor. Se podr anotar un gol
directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el
equipo contrario.

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