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ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA AGROPECUARIA DE MANAB

MANUEL FLIX LPEZ

CARRERA INFORMTICA
SEMESTRE SEXTO

PERIODO OCT/MAR 2014

PORTAFOLIO
TEMA:

HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

AUTORA:
NATHALY V. ALAVA CAGUA

FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA

CALCETA, OCTUBRE DEL 2014

CAPTULO I. INTRODUCCIN
Da tras da aparecen nuevas formas de generar tecnologa, aos tras aos
nuevos descubrimientos y el inters en los seres humano en conocer crece
constantemente.
La inteligencia artificial juega un papel muy importante dado que ha logrado
solucionar ciertos problemas en la humanidad, comenz con un modelo neuronal
en 1943 que presentaba dos estados, despus en 1950 naci la prueba de
Turing que qued marcada en la historia e incluso trabajos posteriores se
basaron en ste, sus avances han sido tan impresionantes que hoy en da se
puede ver que la IA ha triplicado su potencia, un ejemplo claro son los nuevos
ordenadores, mquinas que pueden intervenir en operaciones quirrgicas entre
otros.
Dentro de unos aos se puede pensar que el ser humano ser capaz de
desarrollar una mquina que pueda pensar como ellos, para esto primero se
deber desarrollar un programa que pueda tomar sus propias decisiones, pero
todo es cuestin de tiempo, solo tiempo.

CAPTULO II. MARCO TERICO


2.1. GNESIS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1943 - 1955)
Los pioneros que llevaron a cabo la inteligencia artificial con su primer trabajo
fueron Warren McCulloch y Walter Pitts (1943), propusieron un modelo
constituido por neuronas que tena dos estados activado y desactivado, ellos
tambin propusieron que las redes neuronales tambin podan aprender. En
1949 Donald Hebb cre la regla de aprendizaje Hebbiano para modificar las
intensidades de las conexiones entre neuronas.
En 1951 fue construido el primer computador llamado El Snarc a partir de una
red neuronal por Marvin Minsky y Dean Edmonds, estudiantes del departamento
de matemticas de Princeton.
Existen muchos trabajos desde los inicios de la inteligencia artificial que son
considerados como IA pero fue Alan Turing quin verdaderamente se acerc a
lo que realmente se considera inteligencia artificial en 1950 con el test de Turing.

2.2. NACIMIENTO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1956)


John McCarthy junto con Minsky, Claude Shannon y Nathaniel Rochester para
dio el inicio al primer grupo que se dedicaba al estudio de la inteligencia y en
este ao donde se le dio el nombre Inteligencia Artificial.
A partir de este grupo que se haba formado, empezaron a realizar talleres para
que las personas se interesaran ms en esta nueva rama de investigacin y
muchos empezaron a dar ideas, Newell y Simn por ejemplo; contaban con la
idea de un programa de razonamiento: la Teora Lgica (TL), que poco despus
poda demostrar la mayora de los teoremas, principiado en la teora de
Matemtica de Russell y Whitehead.

2.3. ENTUSIASMO INICIAL, GRANDES ESPERANZAS (1952-1969)


En los inicios de la inteligencia artificial tuvieron muchos xitos a pesar de las
limitaciones de trabajo, dado que en esa poca no contaban con un leguaje de
alto nivel. Luego de del xito del SRGP creado por Newell y Simn que fue

creado para realizar clculos matemtico, el SRGP los llevo a la construccin del
sistema de smbolos fsicos en 1976. En 1958 John McCarthy desarrolla primer
leguaje de alto nivel Lisp, leguaje que sivi de base para el desarrollo de nuevos
sistemas expertos que sali un ao despus de FORTRAN que se piensa que
fue uno de los primeros leguajes. Ademas, McCarthy public un artculo con el
nombre Programs with Common Sense, en el que describa el Generador de
Consejos, un programa hipottico que podra considerarse como el primer
sistema de IA completo. Al igual que el Terico Lgico y el Demostrador de
Teoremas de Geometra, McCarthy dise su programa para buscar la solucin
a problemas utilizando el conocimiento.
Herbert Gelernter en 1959 construy el teorema de geometra DTG. El programa
SAINT de James Slagle en 1963 fue capaz de resolver problemas de integracin
de clculo en forma cerrada, habituales en los primeros cursos de licenciatura.
El programa ANALOGY de Tom Evans (1968) resolva problemas de analoga
geomtrica que se aplicaban en las pruebas de medicin de inteligencia. El
programa STUDENT de Daniel Bobrow (1967) poda resolver problemas de
lgebra.
El mundo de los bloques fue el punto de partida para el proyecto de visin de
David Huffman (1971), la visin y el trabajo de propagacincon restricciones de
David Waltz (1975), la teora del aprendizaje de Patrick Winston (1970), del
programa para la comprensin de lenguaje natural de Terry Winograd (1972) y
del planificador de Scott Fahlman (1974). (Russell, et al., 2008)

2.4. UNA DOSIS DE REALIDAD (1966-1973)


Los investigadores empezaron a hacer publicaciones de sus avances en la
investigacin, Herbert Simn en 1957 deca que dentro de poco ellos podran
hacer que una maquina pensar como un humano, pero se encontraron con
algunos problemas, uno de ellos era que los programas que haban hecho solo
funcionaban para resolver problemas slo cuando se utilizaba un espacio
muestral pequeo, un ejemplo de esa realidad fue cuando quisieron hacer un
diccionario para traducir documentos, para hacer un diccionario traductor se
necesita que este tuviera un poco de conocimiento de la materia, y cuando
intentaron traducir la famosa frase del ruso al ingls el espritu es fuerte pero la

carne es dbil, tuvo como resultado el vodka es bueno pero la carne est
podrida.
El segundo de los problemas que tuvieron fue que los problemas que intentaban
resolver eran intratables, pero no desistieron y siguieron experimentando hasta
que hasta que llegaran a encontrar una solucin.
Una de las principales crticas que se hicieron la IA fue la incapacidad de manejar
la explosin combinatoria del informe de Lighthill en 1973, informe que baso la
decisin del gobierno britnico para retirar la ayuda a las investigaciones sobre
IA, excepto en dos universidades.
El tercer obstculo eran las limitaciones que presentaban los trabajos de
inteligencia artificial.

2.5. SISTEMAS BASADOS EN EL CONOCIMIENTO: CLAVE DEL


PODER? (1969-1979)
Durante la primera dcada en la que empezaron las investigaciones de la IA, los
investigadores buscaban la solucin de problemas de propsito general, pero a
estos programas se los denominaban dbiles porque no trataban problemas
complejos.
El primer sistema basado en conocimiento; en 1969 se construy el programa
DENDRAL, desarrollado por Stanford, este sistema colabor al problema de
inferir una estructura molecular a partir de la informacin proporcionada por un
espectrmetro de masas. Este utilizaba la formula elemental para arrojar los
resultados, pero surga un problema cuando el espectro muy grande no se
obtena los resultados correctos.
Luego del gran xito de DENDRAL, el siguiente gran esfuerzo se realiz en el
rea del diagnstico mdico que era basado en las experiencias de expertos por
eso se les denomin Sistemas Expertos. Feigenbaum, Buchanan y el doctor
Edward Shortliffe disearon el programa MYCIN, para el diagnstico de
infecciones sanguneas. Con 450 reglas aproximadamente, MYCIN era capaz de
hacer diagnsticos tan buenos como los de un experto y, desde luego, mejores
que los de un mdico recin graduado. (Russell, et al., 2008)

2.6. LA IA SE CONVIERTE EN UNA INDUSTRIA (DESDE 1980


HASTA EL PRESENTE)
Muchos ejemplares de inteligencia artificial ya haban sido distribuidos y en 1986
se estimaba que la compaa tuviera un ahorro de 40 millones al ao, y en esta
poca muchas empresas ya contaban con su propio grupo de inteligencia
artificial.
Los japoneses en 1981 lanzaron un nuevo proyecto de quinta generacin en el
que anunciaban la construccin de computadoras inteligentes durante diez aos
en el que se incluan la creacin de chips y la investigacin de relacin hombremquina. A pesar de lo anteriormente mencionado el proyecto de quinta
generacin nunca logr cumplir sus objetivos.

2.7.

REGRESO DE LAS REDES NEURONALES (DESDE 1986

HASTA EL PRESENTE)
Se da el regreso de las redes neuronales y Rumelhart,McClelland y el grupo PDP
desarrollan el perceptrn multicapa y el algoritmo de aprendizaje por
retropropagacin del error (BP).

2.8. EMERGENCIA DE LOS SISTEMAS INTELIGENTES (DESDE


1995 HASTA EL PRESENTE)
Dado que han tenido buenos resultados en el progreso de la inteligencia, han
empezado trabajar un nuevo proyecto agente total de Alien Newell, John Laird,
y Paul Rosenbloom en Soar, que intenta entender cmo actan los agentes en
movimiento. Uno de los agentes inteligentes de la actualidad es el internet, la IA
son la base de muchas herramientas del internet; como por ejemplo motores de
bsqueda, sistemas de recomendacin, y los sistemas para la construccin de
portales Web.

CAPTULO III. CONCLUSIONES


La inteligencia artificial evoluciona a pasos agigantados por el inters de
descubrir ms, y esto ha hecho que la IA sea unos de los atractivos ms
llamativos en la sociedad.
Cabe recalcar la IA ha aportado mucho al desarrollo de las actividades del ser
humano y cada vez la hace ms fcil para l, pero a pesar de esa ventaja tambin
tienes sus desventajas y es que habr menos empleo porque ya existirn
mquinas capaces de realizar actividades que an realiza el hombre.
Es evidente que la inteligencia artificial se est introduciendo en casi todas las
ramas como en la medicina, la economa, la agricultura, entre otras.
El ser humano entre ms descubra, ms quiere conocer, por eso no descansar
hasta lograr su ms grade objetivo, crear agentes que piensen como humanos.

CAPTULO IV. BIBLIOGRAFA


Russell, S y Norving, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno:
introduccin a la inteligencia artificial. Madrid, ES. Pearson. 2ed. p 1242.

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