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HISTORIA DEL ARTE Y DEL DISEÑO

FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
METODOLOGÍA DEL DISEÑO

S ESI Ó N 0

ACTIVIDADES

Presentación ante el grupo
Presentación del programa de estudios de la especialidad
Presentación del programa de estudios de los módulos del semestre
Modalidades para presentar los productos de trabajo
Bibliografía
Reglas del juego

Pautas (Puntualidad, Asistencia y Participación)

Fechas límite de entrega (definida por el grupo)

Reglamento y Método de evaluación
Asignación de actividades y tareas
Aclaración de dudas
Conocer las potencialidades y características del grupo

Dinámica #1 “Me presento”
Word y el Sistema APA

PRODUCTOS

DE LA

SESIÓN

Acuerdo sobre las entregas (medio, fecha y hora)
Reglamento firmado
Lista de alumnos (nombre y correos)
Representación gráfica de cada alumno

RECURSOS
LECTURAS
1.
2.
3.

4.

5.

Scott, Robert Gillam (2004). Fundamentos del diseño. Limusa, México.
a. Introducción: ¿Qué es el Diseño? (p. 1-9).
Acha, Juan (1998). Introducción a la teoría de los diseños. México: Trillas. Tema: La situación actual de los diseños (p. 162-171).
Acha, Juan (1998). Elementos para una teoría del diseño. Lima, Perú: Universidad Nacional Mayor de San Marcos.
a. Introducción (p. 7-10)
b. El producto artístico-visual (p. 13-23)
c. Las nuevas superficies gráficas (p. 27-31)
d. El diseño gráfico (p. 35-39)
e. El diseño icono-verbal y el audiovisual (p. 79-85)
Munari, Bruno (1993) ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual. México: Ediciones G. Gili, S.A. de C.V.
a. El lujo (p. 13-14)
b. ¿En qué sectores se encuentran problemas de diseño? (p. 21-36)
Entreprenuer

MATERIAL

AUDIOVISUAL

TIPO

NOMBRE

LOCALIZACIÓN

Video

Diseño cotidiano

https://vimeo.com/62600669

Mtra Karime Manzanero Sánchez
karimemanzanero@gmail.com

Definición de Artes visuales y su relación con el diseño iv. Juan (2004). Revista (2013). Bruno (1993) ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual. Introducción a la teoría de los diseños.com/62600669 y realizar la lectura de los siguientes textos: a. 2. Según Juan Acha: 1. Basándose en la lectura de los siguientes temas: Saber proyectar (p. Munari. Después de ver el Video “Diseño cotidiano” que encontrarás en https://vimeo.79-85) d. ¿Cuáles son los requisitos para llamar a un objeto diseño? 2. 21-36) e. Fundamentos del diseño.com/25241-porque-debe-importarte-el-diseno. Scott. Metodología proyectual (p. el texto debe contener nombre completo. en la cual deberás incluir una foto tuya donde se vea claramente tu rostro. ¿Cuál es la diferencia entre arte. Juan (1998). i. Las nuevas superficies gráficas (p.HISTORIA DEL ARTE Y DEL DISEÑO FUNDAMENTOS DEL DISEÑO METODOLOGÍA DEL DISEÑO PRODUCTOS 1. i. El diseño icono-verbal y el audiovisual (p. del libro de Bruno Munari ¿Cómo nacen los objetos?. Acha. ¿Cuáles son los pasos que conforman el Método proyectual b. Elementos para una teoría del diseño. 13-14) ii.html Realiza UNA sola representación visual que muestre TODO lo siguiente: i. Introducción ¿Qué es el Diseño? (p. ¿Cómo la tecnología ha modificado el diseño gráfico? v. Según Scott 1. i. c. La situación actual de los diseños (p. 27-31) ii. diseño y artesanía? ii. de C.A. México: Ediciones G. Perú: Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Gili. Robert Gillam (2004). el tipo de música que prefieres (dar ejemplos de cantantes o grupos). 10-12). México: Trillas. Lima.V. describa tu personalidad. ¿En qué sectores se encuentran problemas de diseño? (p. Concepto del diseño e importancia actual del diseño (lo que tú has entendido después de revisar el material) iii. 2. 1-9) b. i. realizar una representación visual donde se vean plasmados a. S. “¿Por qué debe importarte el diseño?” en: http://www.soyentrepreneur. tu color favorito. El lujo (p. 18-20) y ¿Qué es un problema? (p. 162-171). Acha. 35-39) iii. lo qué te gusta y te disgusta. Concepto de diseño gráfico 2. ¿Cuál es el campo de trabajo del diseño gráfico y su situación actual?. Según Juan Acha y Bruno Munari 1. Realizar un texto donde te presentes al instructor. cómo te gusta que te nombren.com . etc. ¿En qué consiste cada paso? Mtra Karime Manzanero Sánchez karimemanzanero@gmail. El diseño gráfico (p. poniendo especial énfasis en los campos de trabajo que han surgido en los últimos tiempos debido a la implementación de la computadora. 37-64). Entrepreneur.

com .P L AN HISTORIA DEL ARTE Y DEL DISEÑO FUNDAMENTOS DEL DISEÑO METODOLOGÍA DEL DISEÑO D E ES T U DI O S 15 60 45 60 Ilustración y artes gráficas 2o 30 3o Fotografía y retoque digital 90 4o Historia del arte y del diseño Dibujo 1o 45 Inglés 15 Fundamentos del diseño 60 Metodología 30 Logotipos y marcas Mercadotecnia y Publicidad 30 Diseño editorial Producción y acabados Mtra Karime Manzanero Sánchez karimemanzanero@gmail.

4. Cada producto será revisado por el instructor y en caso de marcarse correcciones. Que las entregas sean en los tiempos y medios establecidos (presencial o virtual). c. esto incluye haber realizado lecturas y su correspondiente producto de trabajo. éstas se deberán realizar y el producto corregido por el alumno deberá ser entregado de nuevo al instructor para su valoración definitiva. Haber realizado lecturas que se encarguen para cada sesión. En caso de las sesiones presenciales. Para cualquier entrega será tomada en cuenta una buena redacción y ortografía. pero esto no aplica para las entregas. Para aprobar la(s) materia(s) se tomará en cuenta el portafolio. esta deberá ser citada adecuadamente. Es importante que se realicen porque afectan la participación. un proyecto final y. De calidad. Queda PROHIBIDO entregar instrumentos tradicionales como el resumen como producto de las lecturas. Solo se tomará como Participación cuando la intervención del aprendiz sea: i. cuando las entregas y/o lecturas se realicen a tiempo y cuando el alumno se presente con los materiales para los ejercicios (lectura. Se tomará como Puntualidad i. esté acorde con el tema. iii. mínimo usando autor y año y de preferencia usar citas estilo APA. En caso de tomar material de alguna fuente. el valor será de 30%. En el caso de aplicarse una evaluación final escrita.com . o sea. Puntualidad. 11. cuando la materia así lo amerite. y tiene un valor total del 30% de la calificación final. DE CLASE Para las sesiones presenciales el alumno deberá presentarse con TODO el material solicitado. Asistencia y Participación son tomadas en cuenta para la evaluación final y equivalen al 5% de la calificación final. El proyecto final tienen un valor total de 45%. ejercicios o productos de las lecturas. 7. consistirá en dos fases: Revisiones parciales (20%) y Entrega y exposición (15%). Mtra Karime Manzanero Sánchez karimemanzanero@gmail. ii. boceto y materiales). que serán entregados en tiempo y forma para evaluarse. 9. 8. Inteligente. quien lo haga deberá realizar otro tipo de producto que sea mucho más gráfico e ingenioso y éste último será calificado en base a 80. iii.HISTORIA DEL ARTE Y DEL DISEÑO FUNDAMENTOS DEL DISEÑO METODOLOGÍA DEL DISEÑO R EGLAMENTO 1. de las cuales se realizarán diversos productos de forma gráfica. La Asistencia consistirá en: i. 2. sólo se permitirán 10 minutos de tolerancia. ii. éste porcentaje se distribuirá entre el valor del proyecto final y el portafolio de productos. 3. Está PROHIBIDO entregar material plagiado parcial o totalmente de cualquier fuente. Presencia en el salón de clase en cuerpo. Oportuna. El portafolio de trabajo estará conformado por el total de productos realizados durante el período. que esté debidamente fundamentada. 5. significa que aporte algo nuevo a la clase y/o cuente con limpieza y buen manejo de materiales. una evaluación escrita. 6. 10. a. 12. mente y espíritu. Todas las materias tienen una carga importante de lectura. Tener completo el o los materiales para los ejercicios de cada sesión. b. Estos productos son la base para realizar las actividades de cada clase y el producto final. ii. además forman parte del portafolio y para aprobar el curso deberán haber entregado cuando menos el 80% de ellos. ya sean actividades en clase. si no aplica para la materia en cuestión.