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Cmo Disear tu
Modelo de Negocio.
Modelo CANVAS
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E S T R AT E G I A S
C O M U N I DA D
VA L E N C I A N A
CENTROS EUROPEOS DE
EMPRESAS INNOVADORAS
MAQUETACIN
Selket Comunicacin
DERECHOS RESERVADOS Queda rigurosamente prohibido, segn autorizacin escrita de los titulares
de Copyright, bajo una sancin establecida por Ley, la reproduccin total o
parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidas la reprografa o tratamiento informtico y la distribucin de ejemplares mediante
prstamo pblico.
Este Manual se ha editado gracias al apoyo prestado por el IVACE (Instituto
Valenciano de Competitividad Empresarial de la Generalitat Valenciana) a
travs del Convenio singular de colaboracin para el desarrollo del Programa
de Asistencia al Emprendedor.
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Manual
Financiado por:
www.redceei.com
www.emprenemjunts.es
I n d i c e
I n d i c e
1. INTRODUCCIN DE CONCEPTOS. LAS HERRAMIENTAS SON HERRAMIENTAS,
LO IMPORTANTE ES ATERRIZAR LA EJECUCIN
DE TU PROYECTO
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VALIDAR
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2.2 P
RIMEROS BLOQUES: SEGMENTOS DE CLIENTES Y
PROPUESTAS DE VALOR
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AL DESARROLLO GIL
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I n d i c e
CMO DISEAR TU
MODELO DE NEGOCIO.
MODELO CANVAS
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LAS
HERRAMIENTAS
SON
HERRAMIENTAS,
LO
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IMPORTANTE
ES ATERRIZAR
LA EJECUCIN
INTRODUCCIN DE CONCEPTOS.
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1. Segmentos de clientes
Y de recurrencia?
6. Actividades clave
Una de las partes ms importantes del Canvas, definir la cantidad de actividades que debemos realizar
para generar nuestras propuestas de valor, establecer
nuestra relacin con los clientes y desarrollar los canales de ventas.
7. Recursos clave
2. Propuesta de valor
Estos recursos pueden ser personas, mquinas, instalaciones, marcas registradas, patentes, vehculos, etc.
8. Socios clave
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LA EMPRESA
Debemos pensar en las dos partes en conjunto. Cuanto ms proyectemos en la parte derecha, ms tendremos
que desarrollar en la parte izquierda.
La clave est en encontrar el equilibrio entre ambas partes.
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ltimamente est muy de moda utilizar esta herramienta para mejorar los resultados de las empresas
o para intentar salvarlas de un final fatal. Sin embargo, el Canvas no es ms que otra de las tantas
herramientas que hay para trabajar los modelos de
negocio. Por lo tanto, podemos determinar que lo importante es, en s, el modelo que vamos a desarrollar y no la forma en la que lo vamos a dibujar en
el Canvas.
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comunicarles que se han ido planteando cambios segn los resultados que se han ido obteniendo o las
hiptesis que se han ido validando.
Podemos ir concluyendo esta introduccin con la reflexin de que el canvas es algo vivo, en constante
cambio, que va a ir encontrando estabilidad a medida
que toda la informacin dibujada en l va siendo validada en la ejecucin. Incluso, una vez estabilizado y
puesto a funcionar, es ms que probable que con el
tiempo veamos cambios en el mercado, en el entorno,
en las circunstancias internas de la empresa y del
equipo, o que nos encontremos nuevas alternativas
que antes no habamos explorado y que nos impulsen
a probar otros caminos, otros segmentos de clientes
o incluso otros modelos de negocio relacionados.
En el diseo de modelos de negocio, como en otras
muchas cuestiones del mundo empresarial actual, lo
nico constante es el cambio continuo. No debemos aferrarnos a que ese diseo que hemos realizado ser el que perdurar por el resto de la vida de
la empresa, sino mantener todos los sentidos atentos
para ir encontrando mejoras, nuevas oportunidades y
nuevos retos.
El canvas es una herramienta viva, que por un lado
ayuda a prever los cambios con los que vamos a trabajar y por otro lado nos ayuda a dibujar las conclusiones de las realidades que vamos viviendo a travs
de la ejecucin.
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Estas ideas se pueden ir pintando en postits de colores y colocndolas en el lienzo a discrecin hasta que
tengamos todas expuestas y plasmadas. Los colores,
los dibujos, los textos, las ubicaciones, los grupos,
todo es modificable. No hace falta acertar a la primera, se puede ir cambiando en el proceso. Quitar
una nota, aadir nuevas, apartarlas o reagruparlas. Lo
importante es la reflexin y el propio proceso.
aunque la necesidad pudiera estar bien planteada, posiblemente crear, comunicar y vender una
propuesta de valor que cubra dicha necesidad resultar muy caro si lo comparamos con el posible beneficio que vamos a obtener. Deberamos
estudiar la situacin para asegurarnos de si ese
segmento de cliente existe y averiguar el tamao que tiene en el mercado al que nos dirigimos.
Veamos ahora los bloques principales de la parte derecha del canvas, aquellos que estn orientados al
mercado, al cliente, a la idea, a la venta.
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Tambin puede suceder que queramos ir a agencias y que pensemos en la misma necesidad, pero
resulta que estas agencias van a trabajar para muchos clientes pero con igualmente pocos datos,
por tanto estamos ante la misma situacin, tampoco les ayudara mucho que la herramienta tenga
ese sistema de reporte y analtica.
Tanto los segmentos de clientes como las necesidades que detectemos, as como las propuestas de
valor que definamos, estarn llenas de hiptesis por
validar y que convendr estudiar cuanto antes para
ir puliendo nuestro enfoque y estrategia hacia un camino que tenga oportunidades reales de xito. No
hay nada peor que enfocar todos los recursos de una
empresa hacia una necesidad equivocada o con una
propuesta de valor que no sea realmente interesante
para nuestros potenciales clientes.
Es posible que en el caso de las pymes, que seguramente no tengan un gran nivel tecnolgico, la
necesidad sea que la forma de crear los formularios sea muy sencilla y visual y que el resultado final sea impactante independientemente de la
forma en la que se trabajen los datos obtenidos.
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LA EMPRESA
Ahora toca trabajar la parte exterior de nuestro amigo el cliente. Qu VE en el entorno en cuanto a
las posibilidades que encuentra para cubrir sus necesidades? Pongmonos en sus zapatos y miremos
hacia fuera, descubriremos otra forma diferente de
ver a nuestra competencia y posiblemente descubramos otras posibilidades de productos o servicios
alternativos que no habamos tenido en cuenta como
posibles ladrones de clientes.
Bien, y qu ESCUCHA nuestro querido amigo? Con
qu se siente influenciado? Cules son las personas
o las fuentes de informacin a las que hace caso y
de las que se fa a la hora de tomar decisiones de
compra? Ser curioso.
Perfecto, ya tenemos a nuestros amigos clientes separados por grupos, ya sabemos lo que piensan y lo
que dicen, conocemos mejor lo que ven y lo que les
influencia. Esto quiere decir que tenemos una idea
ms clara de a quien vendemos y a quien podramos
vender, pero lo ms importantes es que ya le conocemos mejor.
Es hora de volver a nuestro canvas de modelo de
negocio donde habamos empezado a trabajar y mirar
hacia dentro de nuestra empresa. Ahora toca algo si
cabe ms difcil, definir, averiguar y reflexionar sobre
nuestras propuestas de valor, aquello que nos hace
diferentes de la competencia y que debemos usar
como palancas de venta.
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Una vez que tenemos definidos y perfilados los diferentes segmentos de clientes y nuestras propuestas de
valor que cubren sus necesidades, debemos plantear la
forma en la que vamos a comunicarnos y la manera en la
que vamos a monetizar. Para ello veremos los siguientes
bloques:
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que no nos sale rentable atenderle, pero le podemos facilitar un canal Youtube con vdeo tutoriales
y una zona de FAQs en la que pueda leer consultas
habituales de otros. A lo sumo podemos ponerle
un buzn de consultas, atendido una vez por semana, que nos servir para ampliar la zona de
FAQs. No podemos darle ms atencin, por tanto
el canal sera el de los vdeo tutoriales y el de la
zona de preguntas frecuentes. La forma de uso
sera desatendida y offline.
La relacin con el cliente pyme ya necesita otro
tipo de gestin. Puede que tengamos una cuenta
pyme limitada y gratuita con el mismo nivel de
atencin que el anterior y luego otra cuenta de
pago con ms funcionalidades que le da derecho
a una atencin ms directa y online. Si las cuotas
para pyme son bajas, a lo mejor no nos conviene que sea una atencin telefnica, pero podemos
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canales de ventas. Tambin podramos separar estas delegaciones como empresas aparte y crear
un canvas para cada una ya que en cada pas puede que se necesiten unas cuestiones estratgicas
diferentes o se trabajen unos segmentos de clientes distintos.
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En el caso que estamos poniendo como ejemplo, aparentemente tenemos como fuentes de ingresos las
diferentes cuotas que el cliente va a pagar segn
los planes que hemos desarrollado. Estamos hablando
por tanto de un modelo de suscripcin y recurrencia, muy cmodo para el flujo de caja y muy seguro
por los ingresos estables, pero que podemos complementar con otras fuentes de ingresos.
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Tambin podemos crear un servicio de consultora para agencias, que sea una propuesta de
valor para ese segmento de clientes, y que tenga
una tarificacin a parte y con un pago offline facturado por servicios prestados.
Incluso podemos estudiar que el consumo de ciertos contenidos formativos premium se haga
con pago por descarga independientemente del
segmento de clientes que lo necesite.
Y tal vez podamos plantear un servicio formativo
online a modo de talleres tcnicos de pago, que en
s puede considerarse una propuesta de valor, y que
podra servir para cualquier segmento de clientes.
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Por tanto, y sobre todo al principio, debemos ir sintetizando al mximo todos estos puntos para que las
actividades a realizar sean concretas, viables y bien
definidas. Y sobre todo, que podamos validar todas
las hiptesis antes de desplegar los recursos necesarios para realizar dichas actividades.
En otro caso, si uno de nuestros canales de comunicacin es un blog con el que interactuamos con
nuestro pblico objetivo, algunas de las actividades
clave sern crear contenidos en dicho blog.
Otro ejemplo sera que si planteamos como canal de
venta una estructura comercial, una de las actividades claves ser el desarrollo y gestin de dicho canal
comercial, ya sea propio o de agentes multiproducto.
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En otras ocasiones, la estructura desde la que partimos ya tiene una serie de recursos que nos pueden
permitir realizar las actividades clave que hemos
planteado. Tal vez debamos analizar esta estructura
de recursos para determinar cul o cules de las
propuestas de valor podemos poner en marcha antes
y a menor coste. Por tanto, estaramos condicionando los segmentos de clientes con los que vamos a
trabajar y estaramos limitando las necesidades que
vamos a cubrir.
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Veamos en los ejemplos del principio cmo podemos ir validando estas hiptesis de manera sencilla
aunque luego podamos recurrir a estrategias ms
complejas.
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cuantas se nos ocurran de cara a validar si el segmento de clientes en el que pensamos existe o no y
si tiene la necesidad que pensamos o no.
Lo importante es fijarse unos objetivos, pero el objetivo no debe ser nicamente ver qu pasa, porque
ese objetivo siempre lo alcanzaremos ya que siempre
veremos que pasa algo. El objetivo debe ser claro y
con unos indicadores que nos permitan decidir si lo
hemos alcanzado y, por tanto, podemos desarrollar lo
que pensbamos, o si por el contrario consideramos
el experimento fallido y debemos cambiar el segmento de clientes, las necesidades o pivotar en la
propuesta de valor.
Un objetivo vlido puede ser: alcanzar un 20% de
formularios rellenados de todo el trfico que consiga
a la landing.
Podemos profundizar ms, por ejemplo, si queremos
realizar una encuesta telefnica o por mail a todo
aqul que nos mande sus datos para ver la demo. Podemos tener preparado un cuestionario sobre la necesidad o la propuesta de valor y el que nos responda
le podemos ofrecer algn beneficio en la prxima
contratacin. De esta manera podemos fijar dos o
ms objetivos a parte del expuesto anteriormente.
Por ejemplo:
Del 20% que nos han mandado sus datos, que nos
respondan a la encuesta un 50%
Del 50% que nos responden a la encuesta, que un
80% vean viable nuestra propuesta de valor
Con estos objetivos podemos concluir si vamos por
el buen camino o no, pero como decamos antes, es
importante que cada uno fije sus objetivos, los indicadores con los que los va a medir y los experimentos sobre validacin de hiptesis.
Para esto es importante leer informacin sobre Validation Board que podemos encontrar en internet.
con los que nos podemos hacer una idea sobre los
segmentos de clientes y las necesidades, pero ahora
debemos ir construyendo el producto o el servicio
por el que los clientes van a pagar. Una cosa es darse
de alta para ver una demo y otra muy diferente es
pagar para usar el producto o servicio.
Por tanto debemos ir construyendo los diferentes
prototipos con productos mnimos viables que justamente cubran la necesidad principal y con los que
invirtamos lo mnimo necesario para que el producto
funcione a la perfeccin en su mnima expresin. Para
ello es importante aprender sobre metodologas de
desarrollo gil como Lean StartUp.
Pongamos algn ejemplo:
Les hemos prometido a nuestros posibles clientes
que vamos a venderles una herramienta de desarrollo de encuestas muy visual, atractiva y potente. En principio hemos planteado, por ejemplo, 10
funcionalidades clave.
Si desarrollamos las 10 corremos el riesgo de
fallar en alguna y perder esa inversin, as que,
con los datos obtenidos en la encuesta anterior,
desarrollamos como primer producto mnimo viable una o dos de las funcionalidades y dejamos el
resto visibles pero sin desarrollar, slo para que el
usuario vea que hay otras futuras.
Cuando tenemos el producto desarrollado comunicamos a los contactos que queran ver la demo
que ya pueden usarla y que tienen un mes gratis
de uso para testearla y darnos feedback.
Fijamos nuevamente los indicadores que vamos a
medir y fijamos los objetivos que queremos alcanzar para dar por validado el mnimo producto
viable.
Como nos interesa saber si les gusta la plataforma, podemos medir indicadores como tiempo
de uso en el primer acceso, nmero de accesos
posteriores en un mes, tiempo de uso global en
un mes, nmero de encuestas realizadas, mandadas o prototipadas en la plataforma, etc.
Con estos indicadores fijamos los objetivos: Lle-
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5.3.3 no quiero preguntar a los usuarios sobre lo que quieren que desarrollo porque
pueden pensar que no lo tengo claro
No es cuestin de no tenerlo claro, sino cuestin de
hacer algo til para las personas que nos van a pagar
por ayudarles a cubrir sus necesidades. Adems, el
hacerlo as implica que el usuario se sienta importan-
5.3.4 no quiero engaar con falsas expectativas sobre posibles funcionalidades que todava no hemos desarrollado
Est claro que poner un caramelo en la boca sobre
algo que puede que se desarrolle y pensar que de no
desarrollarse podra crear frustracin, es inevitable.
Pero la idea es precisamente crear lo que el usuario
pide, por lo que al no crear lo que no pide no slo no
crea frustracin sino que nos muestra como empresas proactivas con un alto grado de adaptabilidad y
de escucha hacia el mercado.
Mostrar dichas funcionalidades aunque no existan todava, lo que provoca en la mente del usuario es una
visin a largo plazo de lo que el servicio o producto puede llegar a hacer. Le hace visualizarlo en un
futuro y le pone en antecedentes de lo que podra
tener si tenemos en cuenta sus requerimientos y su
informacin.
Si esta tcnica la compaginamos con el anlisis de
necesidades y vamos descartando lo que vemos que
no es interesante para el usuario, esas funcionalidades descartadas no se echarn de menos por parte
de nadie porque, en principio, nadie mostr inters
en ellas.
Lo cierto es que no hay que aprovecharse de esto y
saturar con una visin demasiado engordada de la
realidad, ya que eso s que podra ser contraproducente, pero hacerlo con criterio puede reportar ms
beneficios que inconvenientes.
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la diferenciacin.
En el caso que nos ocupa, a la hora de realizar el
Canvas, tambin podemos tener hiptesis a la hora
de poner los precios a los servicios que ofrecemos
y es probable que nos equivoquemos al alza o a la
baja. En ambos casos las consecuencias son negativas. En el primero porque no conseguiramos vender
el suficiente volumen por ser percibidos como caros,
y en el otro caso por estar vendiendo por debajo de
un precio que sera ms rentable para nosotros e
igualmente competitivo.
Una de las formas de conocer el precio ms adecuado de los servicios o productos es trabajando la
informacin recopilada por los earlyadopters que nos
estn empezando a testear la plataforma. Podemos
preguntarles cunto estn dispuestos a pagar por dicho servicio en funcin de diferentes variables.
Tambin podemos mandar trfico a diferentes landings en la que el precio final sea diferente y analizar
la tasa de conversin con cada precio.
Un ejemplo real de un empresario que introdujo en
Espaa un producto innovador y que no saba a qu
precio debera venderlo fue el siguiente:
1. Mont diferentes stands fsicos de venta en centros comerciales de diferentes ciudades, con el
mismo producto, misma imagen y mismo argumento de venta.
2. Teniendo en cuenta que su coste de producto
puesto en punto de venta era de 5 euros, en unos
puso el precio unitario de venta a 10 euros, en
otros a 15 euros, en otros a 20 euros y en otros a
25 euros.
3. El resultado fue que los vendi todos. Por tanto, el
precio que fij para sus earlyadopters por internet
fue ligeramente superior al ms alto de la prueba,
en este caso 30 euros.
En servicios podemos hacer algo parecido si en lugar de poner el precio del servicio en internet lo
intentamos negociar personalmente con los primeros
clientes hasta que tomemos el pulso a la venta.
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Con esta metodologa, muy probablemente terminemos invirtiendo el mismo dinero que si desarrollamos
todo completo antes de inaugurar y basndonos en
nuestras creencias. Incluso es posible que tardemos
el mismo tiempo en empezar a ver los primeros resultados.
El Canvas por tanto es una herramienta que nos permite ir plasmando ideas, visualizando las hiptesis y
las validaciones de las mismas. Nos va aterrizando
toda la nube de propuestas en hechos concretos y en
tiempos realistas. Nos facilita entender el mercado,
canalizar la informacin, crear la empresa y llegar a
nuestros clientes.
El Canvas no es una herramienta esttica de presentacin de datos como pueda ser el plan de negocio. El
Canvas es dinmico, cambiante, se trabaja en equipo,
y se revisa y gestiona con frecuencia.
El Canvas no es ms que una herramienta de recopilacin de informacin con la que pintamos todo el
trabajo que vamos realizando, no es un cuadro que
decora las paredes de nuestra oficina.
Recuerda que las herramientas son herramientas y
estn para ayudarnos. Lo importante es la ejecucin
de las ideas.
Suerte con los proyectos.
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INSTITUTO VALENCIANO DE
COMPETITIVIDAD EMPRESARIAL