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UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA

FACULTAD DE INGENIERÍAS ELECTRÓNICA

Excelencia con Sentido Humano

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
PRACTICA
No. 6

Presentado
Jonathana:Mauricio
M.Sc. Claudia
Nova Becerra,
L. RuedaJosé
Guzmán
Mauricio Suarez Mejía
RESUMEN: Para la realización de esta práctica se hizo
uso del sistema de desarrollo octoplus antMini 18f47j53, el
cual se programa mediante: MPLAB y PICC. Se crea un
código que contiene una imagen, un mensaje de bienvenida
y un proceso implementado en el teclado por medio de un
código.

PALABRAS CLAVE: MPLAB, PICC, protoboard, Sistema
de desarrollo octoplus antMini 18f47j53.

I.

INTRODUCCION

Un LCD es una pantalla de cristal líquido que visualiza
diversos caracteres. Para su uso es necesario de un micro
controlador que es un circuito integrado que contiene varios
elementos que pueden ser programados para controlar
diferentes sistemas (en este caso el LCD).
El uso y proposito de la relacion del LCD y el micro
controlador depende basicamente del tamaño, resolución,
brillo, contraste, numero de caracteres y angulo de vision
con que se maneje el LCD.

II.

En el caso de que el usuario digite la clave de forma
errónea el programa arroja un mensaje informando
que la clave está mal digitada, al momento de haber
digitado 3 veces la clave de manera erronea el
programa se bloquea dejando sin acceso al usuario.
Los códigos fueron generados por medio del
programa MPLAB. En donde se describe el
funcionamiento del circuito como se explica en el
párrafo anterior.

III.

CONTENIDO

1. DISEÑO UTILIZADO Y DIAGRAMAS
CIRCUITALES:
El diagrama esquemático del circuito que se realizó se
muestra en la figura 1.


2. EXPLICACION DEL DISEÑO
El programa se basa en tres partes programadas para
ser mostrada en la pantalla LCD.
La primera parte muestra un mensaje de bienvenida
La segunda parte se muestra un logo deseado, siendo
ubicado tres iconos del juego de “Mario Bros” con un
tiempo de espera de 2 segundos.
La tercera parte simula un procedimiento de
contraseña, el cual es ingresado por el usuario a
través de un teclado; cada vez que el usuario digite la
contraseña se compara con una clave previa
guardada en el código dando la opción de que si es
correcta le dejara acceder al siguiente paso/programa.

Con el trabajo de los PIC se pueden implementar
sistemas que requieren una mayor capacidad de
proceso con un menor costo.
Con este sistema de desarrollo se da un gran paso
para iniciarse en el uso de los microcontroladores
como unidad de procesamiento y además de
visualización por medio del LCD, ya que permite
preocuparse más por la programación, el software
y las aplicaciones prácticas que por la electrónica.
Al implementar el conteo por medio de una
interrupción es muy práctico usar los Timer que el
PIC dispone.
Para el conteo se usa el TMR0, evitando
problemas y rutinas usadas anteriormente para el
conteo y ocupado.

IV.


CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFIA

http://www.galeon.com/oswagar2/P5_pics.pdf
http://es.slideshare.net/marcocalderonlayme/
microprogramacion-interrupciones-y-timers
http://www.puntoflotante.net/TECLADOC.htm.

Anexo No.1

1

UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA FACULTAD DE INGENIERÍAS ELECTRÓNICA Excelencia con Sentido Humano Figura 1: Montaje del circuito en Proteus. 2 .