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UNICAM FRESA
Curso de Treinamento do
Mdulo Fresa 2D

Editores: Everton Ricardo Thom

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1. Introduo
O mdulo se baseia em fazer usinagens em superfcies 2D, onde podemos mover
nos eixos X e Y e incrementar em Z.
Poderemos fazer furaes, passar alargador, mandrilhar e passar macho para rosca.
A plataforma do Unicam Mdulo 2D consiste da seguinte forma:
FIGURA 1

BARRA DE FERRAMENTAS

BARRA
MENU

BARRA DE ATALHO
RVORE DE COMANDO

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1.1 Barra Menu: Todas as funes do programa esto embutidas na barra menu.
1.1.1_Arquivos nesta funo pode criar um novo arquivo, abrir um arquivo j existente,
salvar um arquivo, editar um arquivo, arquivar uma imagem e fechar o programa (fim),
nela aparece tambm os ltimos arquivos que foram abertos.
1.1.2_Sistema nesta funo pode reprocessar o programa (quando reprocessar o
programa, tudo que j foi feito calculado novamente ignorando somente os comandos de
zoom onde, ele passa a reprocessar no zoom atual), alterar os parmetros e imprimir a
geometria que esta em seu vdeo.
1.1.3_Vdeo nesta funo pode incluir ou excluir algo que esta sendo visualizado como
por exemplo os eixos, caso queira que eles desapaream s desativ-lo.
1.1.4_Geometria nesta esta toda a funo que envolve o desenho desde a parte de criar at
a parte de modificar.
1.1.5_Tecnologia nesta esta toda funo que envolve a usinagem como, definir o material
bruto, criar uma ferramenta etc.
1.1.6_Macros esta funo permite o usurio criar e executar programas externos como se
fosse sub-rotina. (Maiores informaes pgina 114 do manual)
1.1.7_Cotas esta funo permite que voc crie uma cota em sua geometria.
1.1.8_In/Out esta funo permite que voc importe e exporte desenhos com outra
extenso.
1.2 Barra de ferramenta: esta barra um atalho das funes mais utilizadas pelo
usurio.
FIGURA 2

ZOOM + ,PERMITE AMPLIAR UM DETALHE.


ZOOM - , PERMITE REDUZIR A IMAGEM NA TELA.
MOVER IMAGEM PERMITE MOVER A IMAGEM DA TELA.
ENQUADRAR IMAGEM PERMITE ENQUADRAR TODA GEOMETRIA.
APROXIMAR/AFASTAR IMAGEM APROXIMA E AFASTA A IMAGEM DA TELA.
GIRAR IMAGEM PERMITE GIRAR A IMAGEM NO VDEO.
REDESENHAR PERMITE REDESENHAR A IMAGEM PRESENTE NO VDEO NO ZOOM ATUAL.
VISTA ANTERIOR PERMITE MOSTRAR A IMAGEM ANTERIOR, ALTERADA POR UM ZOOM.

VISTA ISO ESTA OPO PERMITE AO USURIO VISUALIZAR A IMAGEM DO VDEO EM 3D.
VISTA XY PERMITE VISUALIZAR A IMAGEM NO PLANO XY.
VISTA XZ PERMITE VISUALIZAR A IMAGEM NO PLANO XZ.
VISTA YZ PERMITE VISUALIZAR A IMAGEM NO PLANO YZ.
MOSTRAR EXTREMOS IDENTIFICA COM UM QUADRADINHO OS EXTREMOS DOS ELEMENTOS.
MOSTRAR FERRAMENTA NO CURSOR PERMITE UMA VERIFICAO VISUAL DA FERRAMENTA, MOVENDO-A PARA QUALQUER PARTE.
MOSTRAR AJUDA PERMITE MOSTRAR UM TUTORIAL.

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1.3 Barra de Atalho: Estas funes permitem que o usurio possa construir a geometria e
construir uma tecnologia.
Nota: Todo o cone desta barra possui um sub-menu com suas respectivas funes como
mostrado na figura abaixo, para acessar esse sub-menu basta apenas clicar com o boto
esquerdo do mouse em cima do cone. Todas as funes contidas nesses cones esto
contidas tambm na Barra Menu.

FIGURA 3

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1.4 Ao abrir o programa, a janela parmetros da pea ir aparecer. (caso esta


funo no estiver ativada ou voc queira desativar v at a barra menu, clique em cima de
Sistema, Parmetros, e clique no quadrinho indicado abaixo).
FIGURA 4

1.5 Para abrir manualmente a janela parmetros da pea basta ir barra Menu,
FIGURA 5
Tecnologia, Parmetros, pea.

Ou v direto no atalho:

1.6 O Unicam com preocupao no usurio desenvolveu um Software que no


necessita ficar salvando, a cada alterao no programa ele passa a salvar automaticamente

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em um programa nomeado como SemNome. Para no ocorrer problemas necessrio


que seja identificado o programa.
Para identificar o programa na Barra Menu clique em Tecnologia, Parmetros,
FIGURA 6
Identificao.

Ou v direto no atalho:

2. Iniciar um Programa
2.1 Ao iniciar o programa primeiro passo deve preencher os dados da pea no
Parmetros da Pea como mostra a figura abaixo. (caso no esteja aberto esta janela
seguir instrues da figura 5 pgina 5)
FIGURA 7

NESTE CAMPO DEVE PREENCHER


A ESPESSURA DA PEA

NESTE CAMPO DEVE SELECIONAR*


OU PREENCHER O MATERIAL DA
PEA.
NESTE CAMPO TEM POR
FINALIDADE GERENCIAR A
ROTAO DA MESA GIRATRIA
*PARA SELECIONAR O METERIAL CLIQUE EM CIMA DA PALAVRA Material
ONDE APARECER O QUADRO Nomes dos Materiais

2.2 Segundo passo identificar o programa como exe1.(ver figura 6 pgina 6)


2.3 O terceiro passo construir ou importar a geometria.

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2.3.1 Construindo a Geometria:
FIGURA 8

PONTO CRIAR UM PONTO QUALQUER NO VDEO.


CRIAR UM PONTO INTERMEDIRIO ENTRE DOIS PONTOS
QUAISQUER PODEM SER PONTOS EXPLCITO OU IMPLCITO.
CRIAR UM PONTO NA INTERSEO DE DOIS ELEMENTOS, PARA SE
CRIAR O PONTO NECESSRIO SELECIONAR OS DOIS ELEMENTOS.
PONTO XY CRIA UM PONTO NO PLANO XY DANDO SUA COORDENADA,
E CRIA UM PONTO DEFININDO AS COORDENADAS SOBRE OUTRO PONTO.
CRIAR UM PONTO PROJETADO DE UM PONTO DEFINIDO PARA UM ELEMENTO.
CRIAR UMA LINHA PARALELA AO EIXO X INDICANDO SOMENTE A COORDENADA EM Y.
CRIAR UMA LINHA PARALELA AO EIXO Y INDICANDO SOMENTE A COORDENADA EM X.
CHANFRO PERMITE CRIAR UM CHANFRO DETERMINANDO MEDIDAS E NGULOS, PODE DEFINIR.
MEDIDA E NGULO OU SOMENTE DEFINIR A MEDIDA DOS DOIS LADOS.
LINHA BISSETRIZ PERMITE DEFINIR A BISSETRIZ ENTRE DUAS LINHAS, SELECIONAR OS ELEMENTOS QUE
A LINHA SER CRIADA AUTOMATICAMENTE.
PERMITE DEFINIR UMA LINHA PERPENDICULAR A UMA LINHA PREVIAMENTE DEFINIDA, SELECIONA A LINHA DE
REFERNCIA E DEFINA O PONTO QUE IR COMEAR.
CRIAR UMA LINHA COM COMPRIMENTO DEFINIDO, TANGENTE A UM CRCULO OU UM NGULO COM NCIO EM
UM PONTO A ESCOLHER.
LINHA GENRICA PERMITE CRIAR UMA LINHA EM QUALQUER LUGAR DO VDEO, SE CLICAR A TECLA CTRL A
LINHA SER POSICIONADA EM 15 E 15 GRAUS.
LINHAS MLTIPLAS ENCADEADAS PERMITE CRIAR LINHA ENCADEADAS, O INCIO DE UMA NOVA LINHA E O FINAL DA PRXIMA.
ELEMENTO PARALELO A OUTRO PR-EXISTENTE A UMA DISTNCIA PERMITE FAZER UM OFFSET DO ELEMENTO ESCOLHIDO.
ELEMENTO PARALELO TANGENTE A OUTRO ELEMENTO PR-EXISTENTE PERMITE FAZER UM OFFSET DO ELEMENTO SELECIONANDO UM PONTO.
EM SEU VDEO
RAIO DE ARRENDONDAMENTO POSSIVEL CRIAR RAIO ENTRE DOIS ELEMENTOS.
CRCULO BITANGENTE ESTA OPO PERMITE CONSTRUIR CRCULOS TANGENTES A DOIS ELEMENTOS.
ARCO TRITANGENTE ESTA OPO PERMITE CONSTRUIR ARCOS DE CRCULOS TANGENTES A TRS ELEMENTOS.
CRCULO TRITANGENTE ESTA OPO PERMITE CONSTRUIR CRCULOS TANGENTES A TRS ELEMENTOS.
CRCULO CENTRO E RAIO PERMITE CONSTRUIR CRCULOS CUJOS RAIOS SO CONHECIDOS, APS DETERMINAR O RAIO ESCOLHER O PONTO DE APLICAO DO CRCULO.
CRCULO CENTRO E TANGNCIA ESTA OPO PERMITEM CONTRUIR CRCULOS CUJOS CENTROS SO CONHECIDOS E O RAIO DEFINIDO POR UM PONTO QUALQUER NO VDEO.
DEFINIR ORIGEM PODE CRIAR UMA OUTRA ORIGEM E A PARTIR DESTA REFERENCIAR OS PRXIMOS ELEMENTOS QUE SERO CRIADOS.

Ou v barra menu, Geometria,


Elementos geomtricos

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2.3.1.1 Toda vez que selecionar uma dessas opes abrir uma barra de preciso no
canto esquerdo da tela, essa preciso ajuda ao usurio selecionar determinados pontos em
seu vdeo.

BARRA DE PRECISO

FIGURA 9

PONTOS NOTVEIS ESTA OPO PEGA TODOS OS PONTOS NOTVEIS DA GEOMETRIA.

PONTO EXTREMO IDENTIFICAM TODAS AS EXTREMIDADES DOS ELEMENTOS.

PONTO MDIO IDENTIFICAM TODOS OS PONTOS MDIOS DE LINHAS E DE ARCOS.

PONTO NA INTERSEO IDENTIFICAM TODOS OS PONTO DE INTERSEO ENTRE DOIS ELEMENTOS.

CENTRO DE CRCULO IDENTIFICAM TODOS OS PONTOS NO CENTRO DE UM CRCULO OU ARCO.

PONTO EM LINHA AO SELECIONAR UM ELEMENTO, IDENTIFICADO SUA EXTREMIDADE E ESTE DESLOCADO CONFORME A DISTNCIA DADA PELO USURIO.

TANGNCIA X / Y IDENTIFICA O PONTO TANGENTE A UM CRCULO OU ARCO. PRESSIONANDO-SE A TECLA CTRL OBTM-SE NGULO DE 15 EM 15 GRAUS. COM A
TECLA SHIFT IVERTE O PONTO DA TANGNCIA NO CRCULO.
X / Y DE PONTOS NOTVEIS COM ESTA OPO LIGADA, O SISTEMA PASSA A IDENTIFICAR AUTOMATICAMENTE OS PONTOS NOTVEIS DOS ELEMENTOS J
CRIADOS. COM A OPO PONTOS NOTVEIS" ATIVADA SE CONSEGUE CRIAR TODOS OS TIPOS DE ELEMENTOS.

PONTO RELATIVO X/ Y PERMITE CRIAR UM PONTO INDICANDO SUAS COORDENADAS, OU CALCULAR UM PONTO RELTIVO A PONTOS NOTVEIS SELECIONANDO UM
PONTO NO VDEO E INDICANDO SUA COORDENADA(ESTE CONE ABRE UMA JANELA COM OS EIXO XY E O P, QUE SERIA UM PONTO).
PONTO RELATIVO COM DEFASAGEM POR MDULO E NGULO PERMITE CALCULAR UM PONTO RELATIVO A PONTOS NOTVEIS DE OUTROS ELEMENTOS GEOMTRICOS,
TAIS COMO, PONTOS EXTREMOS, MDIOS, ETC. O PONTO DE REFERNCIA ESCOLHIDO A NOVA ORIGEM, A PARTIR DA QUAL INFORMA-SE O MDULO E O NGULO.
RETIR ESTA OPO REPETI INDEFINIDAMENTE UMA OUTRA OPO SELECIONADA, POR EXEMPLO REPETIR UM PERFIL, COM ESTA OPO ATIVADA O PERFIL
PERCORRE A GOMETRIA AUTOMATICAMENTE (QUANDO VOC ESCOLHER A OPO PERFIL ESTE CONE J VEM ATIVIDO).

FUNO SEQUNCIAL O UNICAM PERMITE SEQUNCIAR ELEMENTOS GEOMTRICOS, EVITANDO ASSIM, ESCOLHER ELEMENTOS INTERMEDIRIOS EM UM SEQUNCIA.

PROCURAR COM MACRO ESTA OPO PERMITE PEGAR VRIOS ELEMENTOS AO MESMO TEMPO, CASO VOC DEFINA UMA OPCO EXEMPLO CENTRO DE CRCULO
JUNTO, ESTE IR PEGAR TODOS OS CENTRO QUE ESTIVEREM DENTRO DA JANELA QUE CRIADA COM O MOUSE (ESTA FUNO IGUAL A DO WINDOWS).

LISTAR ACHADOS MLTIPLOS DURANTE A DEFINIO DE PERFIL,ASSIM QUE DEFINIRMOS O PRIMEIRO ELEMENTO PODE SE OCORRER NA MESMA POSIO EXISTIR
VRIOS ELEMENTOS ONDE APENAS UM IMPORTANTE. COM ESTA OPO ATIVADA O SISTEMA ABRE UM BOX, PARA QUE SE ESCOLHA O ELEMENTO DESEJADO.

GEOMETRIA ESTENDIDA LIGA/DESLIGA A VISUALIZAODAS LINHAS NORMAIS OU ESTENDIDAS.

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Para fazer alteraes no desenho deve utilizar as funes abaixo (para ativar essas
funes devem clicar no cone
modificar geometria que encontra na barra de atalho
ou ir barra menu, Geometria, Editar elementos geomtricos):
Figura 10
Desfazer o ltimo comando apaga a ltima operao efetuada, a cada vez que clicar uma operao desfeita.

Refazer o ltimo comando desfeito a cada clique refeito o ltimo comando que foi retirado.

Redefinir o ltimo comando permite editar o ltimo comando geomtrico, linha, ponto ou crculo. Quando for possvel
editar, o sistema abre um menu, com os atuais parmetros do elemento.
Reprocessar permite ao usurio a visualizao de tudo que fez, o sistema inicia o calculo desde o inicio, com essa funo
pode-se rever colises em seu programa.
Cancelar elementos este comando cancela os elementos escolhidos pelo usurio, atravs do comando macro ou
individualmente. Ao clicar em cima do elemento desejado, aperte o boto direito do mouse e clique em sim na janela que
aparecer.
Dividi elemento este comando utilizado para dividir linhas e crculos em intersees com outros elementos ou em
pontos de referncia. O usurio deve escolher o elemento que ser dividido e em seguida indicar o ponto da diviso.

Estender extremo do elemento ele permite que uma linha ou um arco se estenda at um ponto de referncia indicado pelo
usurio.
Unir elementos na interseo esta opo permite unir dois elementos at o ponto onde eles se cruzam, se os elementos no
se cruzarem esta funo torna-se invlida.
Cancelar at a interseo esta opo permite cancelar parte de uma linha ou crculo sem dividir os elementos, o
cancelamento feito na parte compreendida entre as intersees mais prximas do elemento clicado.
Ajustar geometria esta opo permite eliminar elementos sobrepostos e unir elementos abertos dentro de uma determinada
tolerncia. O ajuste pode ser feito em todo desenho ou em determinada parte do mesmo.
Espelhar elementos geomtricos este comando permite espelhar qualquer geometria onde aparecer uma janela com
quatro opes, P/L esp. seria o ponto ou a reta que o usurio queira espelhar a geometria, ngulo esta opo permite
que possa espelhar a geometria determinando o grau de espelhamento, Geometria escolha a geometria que ser espelhada
(nesta caso pode-se ativar a funo macro) e Cancelar esta opo cancela a geometria que esta sendo espelhada.
Aplicar geometria permite transladar, rotacionar, copiar, mover e escalonar geometria. (maiores informaes pgina 64 do
manual).
Arco Complementar gera automaticamente o arco de crculo complementar ao escolhido. O arco original cancelado.

Calculador esta opo abre uma calculadora onde o usurio possa efetuar vrios clculos (em muitas funes esta
calculadora aparece automaticamente)

Escala de zoom instantneo ao usurio apertar a barra de espao contida em seu teclado, imagem em seu vdeo ser
ampliada, esta opo altera a escala de zoom desta funo.

Redefinir a origem permite mudar a origem da geometria para outro ponto e se necessrio rotaciona-la em um
determinado ngulo. Nesta funo o usurio pode utilizar a barra de preciso.

AT AQUI OK

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2.3.2 Vamos construir o desenho abaixo.


Figura 11

2.3.2.1Selecione linhas mltiplas encadeadas (ver figura 8 pgina 7), assim que
selecionar aparecer a barra de preciso no canto esquerdo, selecione ponto relativo xy
(ver figura 9 pgina 8)onde aparecer um quadrante
Figura 12

2.3.2.2 Digite os valores em X e Y e clique em OK (aps terminar aperte esc para


sair):
1. X 0 , Y 0
2. X100 , Y0
3. X 100 , Y 50
4. X 0 , Y 50
5. X 0 , Y 0
Obs: quando falamos para apertar esc pode ser ele o esc do teclado ou o boto direito do
mouse, ele serve para sair da opo que esta.

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Seu desenho deve estar assim:


Figura 13

2.3.2.3 Aperte o cone enquadrar imagem (ver figura 2 pgina 3) para a geometria
aparecer toda em seu vdeo. Selecione ponto xy (ver figura 8 pgina 7), e digite os
valores abaixo e clique OK (aps terminar aperte esc para sair):
1. X -30 , Y -20 , P(clique em cima do P e selecione na barra de preciso ponto
extremo, selecione o ponto indicado na figura12
)
Figura 14

2.3.2.4 Selecione crculo centro raio (ver figura 8 pgina 7), digite 15 na
calculadora que aparecer e clique OK. Leve o crculo construdo at o ponto e clique em
cima dele e aperte esc para sair.
Seu desenho deve estar assim:

Figura 15

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2.3.2.5 Selecione linha paralela ao eixo x, digite 20 na calculadora que aparecer e clique
OK, puxe a linha de fora a fora do circulo como mostra a figura 16 abaixo.
Figura 16

2.3.2.5 Aps construir a linha a calculadora volta novamente para que possa
construir outra linha, digite 40 e repita a operao como no item 2.3.2.5 e aperte esc para
sair.
2.3.2.6 Selecione linha paralela ao eixo y, digite 60 e 80 na calculadora, puxe a
linha de fora a fora do circulo e aperte esc para sair.
Seu desenho deve estar assim:
Figura 17

2.3.2.6 Selecionar modificar geometria cancelar at interseo (ver figura 10


pgina 9), e clique nos pontos que mostra a figura abaixo.
Figura 18

2.3.2.7 Seu desenho deve estar como mostra a figura 19, agora aperte a barra de
espao em cima dos cantos do quadrado para que possa ativar o zoom instantneo(para
retornar ao zoom real aperte a barra espao novamente, caso a figura fique fora do vdeo
aperte o cone enquadrar imagem mostrado na figura 2 pgina 3), assim que seu desenho
ampliou, utilize a mesma opo mostrada no item 2.3.2.6 e clique nos pontos que mostra a
figura 20.(obs.: na figura 20 s esta um canto do quadrado, voc deve repetir esta operao
nos quatro cantos)
Figura 19

Figura 20

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2.3.2.8 Selecione circulo centro raio, digite 10 na calculadora que aparecer e


clique OK. Na barra de preciso selecione o ponto relativo xy e digite as seguintes
coordenadas e clique OK, X 25, Y 15 e X 25, Y 35(assim que voc determinar a
coordenada e clicar OK, o crculo ser construdo e a janela de coordenadas desaparecer,
para ativa-l s digita a coordenada de X que automaticamente aparecer), aperte esc para
sair da opo.
Seu desenho deve estar assim:

Figura 21

2.3.2.9 Selecione raio de arredondamento (ver figura 8 pgina 7), digite 10 na


calculadora que aparecer e clique OK. Selecione um lado esquerdo de cada crculo e logo
aps o lado direito e aperte esc para sair.
Seu desenho deve estar assim:

Figura 22

2.3.2.10 Selecione raio de arredondamento, digite 5 na calculadora que aparecer


e clique OK. Selecione a linha vertical esquerda do quadrado menor e a linha horizontal de
cima, isso ir criar um raio na parte esquerda de cima do quadrado. Repita essa operao
para fazer o raio no canto direito de cima do quadrado e aperte esc para sair.
2.3.3.11 Selecione chanfro (ver figura 9 pgina 7) e deve aparecer uma janela com
trs opes lado1, lado2 e ngulo, se preencher somente um campo lado o ngulo
automaticamente ser de 45 graus, se preencher os dois campos ladoele ir calcular o
ngulo automaticamente conforme a distncia preenchida ou colocar a distncia de um dos
campo lado e o ngulo. Preencha com o valor 3 em um dos campo lado e siga o mesmo
processo do item 2.3.2.10 s que na parte inferior do quadrado.
Agora seu desenho tem que estar igual a figura 11 mostrada na pgina 10.
2.4 V at a Barra Menu, Arquivos, Salvar como, e salve o arquivo como exe1.

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2.5 Construa os seguintes desenhos e salve-os:


Figura 23

Figura 24

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3. Aps a construo da geometria devemos


criar os perfis:
3.1 Abra o primeiro desenho que construmos.(como este programa j foi definido
os parmetros da pea e identificado, no ser necessrio repetir estas etapas)
3.2 Para se definir um perfil usaremos as seguintes funes:

Definir perfil esta opo construir um perfil em cima da geometria selecionada, caso esteja com a opo repetir(ver figura 9 pgina 8) selecionada e no estiver
nenhum elemento dividindo o percurso, o perfil ser construdo automaticamente. Se esta opo no selecionada deve clicar em elemento por elemento para se construir
um perfil. Ao clicar o esc aparecer uma janela onde ter as seguintes opes, Fim ela define o perfil onde ele parou, esta opo retrocede o elemento selecionado,
abandonar esta opo abandona a definio do perfil, Raio esta opo permite que o usurio inclua raios de concordncia na definio de perfis sem que estes sejam
definidos previamente, Chanfro esta opo permite que o usurio inclua chanfro com lados iguais na definio dos perfis, Segmentos esta opo permite que o
usurio defina linhas do perfil com incio e fim situados sobre pontos previamente definidos.
Definir perfil com macro com essa opo o usurio pode selecionar vrias geometrias e definir assim os perfis dessas geometrias selecionadas, assim que selecionar as
geometrias clique em esc para finalizar a operao com sucesso.
Escalonar perfil permite aplicar um fator de escala independente para cada eixo. Ao selecionar essa operao aparecer uma janela com as seguintes opes, Perfis
permite selecionar os perfis que sero escalonados, Pontos selecionar os pontos que sero transladados, Escala em X define a escala de aplicao do eixo X, Escala Y
define a escala de aplicao do eixo Y, Flecha define o tamanho da flecha que ser usado para escalonar os arcos de crculos, caso no se preencha nada nesse campo
automaticamente assumir o valor de 0,05mm, Perfis reposicionados esta opo permite reposicionar perfis pertencentes a geometria que esta sendo escalonada porm
as suas dimenses no devem ser alteradas, Pontos reposicionados esta opo permite reposicionar os ponto que estaro associados aos perfis reposicionados e que
sero usinados posteriormente.
Offset de perfil esta opo cria um perfil parecido ao que o usurio selecionar(se o usurio definir com o centro da lupa (aparece no vdeo) para cima o perfil ser
externo, se for com o centro para baixo o perfil ser interno). Para se definir essa operao deve preencher alguns campos que aparecer na janela quando o usurio clica
nessa opo. Offset define o valor que o perfil ser alterado (nesta opo o perfil ser escalonado por igual), No arredondar no permite que os cantos vivos sejam
arredondados, Cancelar Cancela o perfil original, No gerar PF ser gerado uma geometria.
Inverter perfil todo perfil tem um sentido de percurso, que escolhido durante a definio. Este sentido pode ser invertido atravs desta opo. Para efetuar esta opo
clique em cima do perfil desejado e clique esc para finalizar a operao com sucesso (pode ser selecionado mais de um perfil).

Arredondar perfil esta opo gera raios de concordncia deslocadosou no em toda intersees do perfil. Ao selecionar esta opo uma janela se abre com as
seguintes opes, Raio Externo define os valores dos raios externos, se no for determinado nenhum valor no raio interno este assumir o valor do externo
automaticamente, Raio interno define o valor dos raios internos, Deslocamento define o valor do deslocamento dos raios.

Chanfrar perfil esta opo gera chanfros com lados iguais ou diferentes em todo perfil. Ao selecionar esta opo uma janela se abre com as opes lado 1 e lado 2, estes
itens define o tamanho e ngulo do chanfro que ser criado.

Banco de perfis permite ao usurio criar seu prprio banco de perfis, memorizando-os aps sua criao e pode acess-los a qualquer momento em qualquer programa.
Entrada em perfil para melhorar o processo de corte e acabamento da pea, recomenda-se iniciar fora da geometria final, gerando percursos que evitem deixar marcas na
pea. Esta opo cria entradas automticas, ao selecionar esta opo abre uma janela onde o usurio seleciona o tipo de entrada, Gota, Meia gota, Reta ou Arco, e ter que
definir os seguintes itens, Perfis define os perfis que ser criado a entrada, Pontos define o ponto de partida, Ponto automtico o sistema define automaticamente o
ponto de partida, ngulo define o ngulo de entrada, Raio define o raio do arco, Distncia de superposio permite que o fio passe duas vezes no mesmo lugar,
evitando assim marcas na pea, deixadasdevido ao posicionamento do fio com correo (G41/G42), Interna e Externa define o tipo de entrada e Cancelar permite
cancelar o perfil original
Sincronizar dois perfis