Professional Documents
Culture Documents
MARCO TEORICO
Concepto de publicidad
Este fenmeno que Ferrer (2009) se propone definir haba sido, ya entonces,
objeto de polmicas y discusiones acerca de sus bondades o de sus atropellos
al sano desarrollo social, sin embargo inicia con la claridad irrefutable de su
importancia en la vida cotidiana, de su uso de la sugestin, y justamente de la
dualidad de su valor dentro de los procesos econmico-sociales. Lo califica de
fenmeno extraordinario y lo emparenta con todas las formas de expresin y
de comunicacin.
En sus esfuerzos por definir y explicar a la actividad publicitaria dice que acorta
la distancia entre los deseos y las cosas e informa simultneamente a un
pblico cada vez ms extenso y lejano, pero tambin la instala en el centro
convergente de la sociologa y la economa y que una de sus contribuciones
ms contundentes es la de reforzar las opiniones existentes, constituyendo un
autntico producto de la experiencia humana. 1
Reconoce que los intentos por definir a la publicidad quedaran en los lmites
de la aproximacin, porque ms que un dilogo es un multiloquio.
Especficos.
Deben
ser
objetivos
concretos.
Los
objetivos
Concepto de Videojuegos
Frasca
(2010)
menciona
incluye
cualquier
forma
de
software
de
dan
conclusiones
no
muy
claras.
que facilitan explorar nuevas sensaciones y los rumores apuntan a que Sony
comenzar la fabricacin de la Playstation 4.
La evolucin y futuro de los videojuegos est marcada por factores externos
como las redes sociales y no por la propia industria. La tendencia son los
juegos en lnea y compartidos, mientras que los smartphones por su parte
estn revolucionando el mercado, siendo Apple y Google los que se lo
disputan. Veremos si en un futuro cercano estas ltimas tendencias lograrn un
acercamiento al mundo educativo.
Nuevos recursos para publicitar videojuegos
Torneos de videojuegos
Los videojuegos en la actualidad constan de mltiples plataformas para ser
publicitados, el uso de los medios sociales es uno de ellos, ya que con la
masificacin del internet en los hogares de todos los adolescentes es ms fcil
y rpido enterarse de que es lo que se encuentra en el mercado.
Una opcin diferente para la publicidad y que ha dado inicio incluso a una
carrera como profesional se brinda en los torneos de videojuegos, para
comenzar tendremos que explicar de qu consisten. Los torneos de
videojuegos son competencias entre jugadores con experiencia y talento para
el uso de estos juegos quienes compiten para ver quin es el ms hbil y esto
como recompensa viene sujeto a beneficios que pueden ir desde dinero hasta
un patrocinio para la adquisicin de nuevos juegos
Pero este tipo de torneo tiene dos plataformas en la actualidad, una virtual,
pues puedes empezar desde tu hogar con la competencia e inscribirte
mediante una mdica suma de dinero y la segunda opcin es presencial, en
una infraestructura diseada para poder albergar a todos los competidores.
Se tiene que tener en cuenta tambin, que existen diferentes tipos de
videojuegos, y diferente normativa para cada torneo.
si
se
observa
los
incluso
similar hallamos en
videojuegos
en
salones
recreativos
constituye
una
actividad
muy
concretos
para
aquellas
personas
que
padezcan
problemas
cardiovasculares (Gwinup et al. 1983; Segal y Dietz, 1991). Por otro lado,
otros autores han hallado algunos efectos
nocivos
del
uso
de
los
deporte, la lectura o el contacto con los amigos. se produce incluso una ruptura
con la vida social, llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas
(potenciacin del individualismo). en los casos ms graves, la prctica excesiva
de estos juegos lleva al nio a una huida del mundo real encerrndose en otro
virtual.
Segn Alberto Saenz, psiclogo, los videos juegos en los
adoslecentes forman parte de la vida de casi en la totalidad de
los nios en estoy tiempos, sin embargo pues mucho se a
cuestionado acerca del rol que ejerce los videos juegos en el
desarrollos de los jvenes y lo ms cuestionable son los
contenidos agresivos que poseen la mayora de estos juegos.
Un alto porviolentascentaje de las ideas que se basan son
violentas, agresivas y racistas. Esta corroborado por la
asociacin Americana de Psicologa ellos concluye que existen
una relacin directa entre la prctica de los videos juegos
violentos y una conducta agresiva posterior de los menores. El
papel que juega los padres en este aspecto es fundamental,
deberan guiar a sus hijos en la hora de elegir, los padres deben
poder distinguir cuales son los juegos violentos y educativos,
as generar condiciones no autoritarias.
La atencin puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un cansancio del
sistema nervioso con aparicin de sntomas de depresin o ansiedad. se
produce en esos casos un deterioro en el rendimiento acadmico significativo
aprecindose defectos en la capacidad de atencin y un desinters llamativo
por las actividades escolares. por ltimo, estos nios pierden el control sobre s
mismos lo cual da lugar incluso a la aparicin de sntomas de abstinencia
cuando no pueden practicarlos o se les priva de su uso, unido a un
comportamiento impulsivo y violento
Problemas derivados del contenido de los videojuegos
Los efectos perjudiciales sobre la salud de un joven dependen tambin del
contenido de los videojuegos. Si se centra el inters en un determinado tipo de
juegos, la prctica de los mismos se vuelve repetitiva limitndose la creatividad
Esta funcin le permite decidir a qu juegos pueden jugar los jvenes en una
consola o aparato porttil de juegos sobre la base de la clasificacin de la Junta
de Clasificacin de Software de Entretenimiento (ESRB, por su sigla en ingls).
Existen muchos juegos que pueden ser bloqueados por su clasificacin.
Lmites de tiempo de juego:
En algunos sistemas de juego esta permitido establecer el da y la hora en que
los adolescentes y jvenes tienen permitido jugar y por cuanto tiempo pueden
hacerlo.
Clasificaciones de videojuegos
Existen controles paternos que permiten establecer los lmites para el uso de
los videojuegos. Muchos de estos cuentan con un sistema descargable que
permite un mayor control, estos son los siguientes:
a Clasificacin por edad: En el frente de la mayora de las cajas de los
videojuegos, estn los smbolos de la clasificacin por edad (desde EC,
que corresponde a nios pequeos, hasta AO, que corresponde a
mayores de 18 aos) que le dan una idea del rango de edad apropiado
para cada juego.
b Descriptores de contenido: En el reverso de la caja, estn los
descriptores de contenido que detallan los elementos del juego
violencia, sexo, tipo de lenguaje, juegos de apuestas que fueron
considerados para determinar una clasificacin en particular.
c Resmenes de clasificacin: Si quiere ms informacin, lea el
resumen de la clasificacin del juego de la ESRB que es una descripcin
detallada del contenido clave del videojuego. Los resmenes de
clasificacin no estn impresos en la caja del juego, pero en esrb.org o
a travs de la aplicacin mvil gratis de ESRB puede acceder a los
resmenes de la mayora de los juegos. No hay resmenes de
clasificacin para los juegos que slo estn disponibles en internet y que
se descargan a travs de una consola o una tienda para aparatos