You are on page 1of 2

LUCHADOR ELEMENTAL

Toda naturaleza est hecha principalmente por un compuesto


de estos cuatro elementos: agua, tierra, aire y fuego.
A veces, ciertos individuos son capaces de
producir con su cuerpo una pequea
cantidad de uno de estos
elementos. Si se
perfecciona la
tcnica aparece
esta nueva clase.
Los luchadores
elementales son perfectos
manipuladores de uno de los
elementos; los que son
buenos utilizan sus
poderes para
ayudar en la
lucha contra
los desastres
naturales,
los malignos,
en cambio,
son los
desastres
naturales
en s.
Aventuras:
los luchadores
elementales se van de
aventuras para mejorar sus
capacidades, pues en el extremo riesgo aprenden a
manejar sus tcnicas mucho ms rpido. Algunos buscan
poder o riquezas, pero la gran mayora simplemente necesita
situaciones emocionantes y problemticas para sus vidas.
Peculiaridades: lo ms destacable de un luchador elemental
es que en pleno combate realmente parece un elemental.
Combina a la perfeccin la energa representativa de su
elemento con sus capacidades combativas. A primera vista
parece desarmado, pero de repente de su brazo empieza a
salir energa pura y se forma un poderoso arma.
Alineamiento: como los elementos mismos de la naturaleza,
el luchador elemental es imprevisible.
Religin: el luchador elemental puede venerar a cualquier dios
o no venerar a ninguno en absoluto, pero la gran mayora se
inclinan por los dioses que contengan su elemento como uno
de los dominios.

Trasfondo: los luchadores elementales pueden tener


cualquier forma de vida, aunque hay los que odian a
luchadores elementales de elemento opuesto (agua fuego,
tierra aire) y hasta dedican su vida a cazarlos y eliminar. La
mayora de los luchadores elementales poderosos acaban
viajando al plano representativo de su elemento y algunos se
quedan a vivir en l.
Razas: el poder puede ser manifestado en cualquiera de las
razas aunque en los genases suele aparecer ms
frecuentemente.
Otras clases: los luchadores elementales suelen sentirse
superiores a las clases que no contienen ningn tipo de magia,
pero rara vez lo muestran. Les encanta estar en primera fila
combativa y actuar de lderes, aunque algunos luchadores
elementales prefieren actuar solos.
Papel en el juego: suelen ser luchadores de primera fila pero
con una rpida retirada si es necesario. Son realmente buenos
contra atacantes furtivos o los que emplean magia.

INFORMACIN SOBRE REGLAS DE JUEGO


Elige uno de los cuatro elementos: agua, aire, fuego, tierra.
Sus correspondientes energas son: agua - fro, aire electricidad, fuego - fuego, tierra cido. Los luchadores
elementales poseen las siguientes estadsticas:
Caractersticas: la Sabidura potencia algunas habilidades
especiales del luchador elemental y las capacidades para la
lucha tanto ofensivas como defensivas. La Destreza concede
una mejor defensa y potencia la lucha a distancia. La Fuerza
potencia la lucha cuerpo a cuerpo de un luchador elemental.
La constitucin, a parte de aumentar los puntos de golpe,
aumenta la potencia y la duracin de algunas habilidades
especiales.
Alineamiento: cualquiera neutral.
Dado de golpe: d8.

Habilidades clseas
Artesana (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab),
Concentracin (Con), Engaar (Car), Equilibrio (Des),
Escuchar (Sab), Intimidar (Car), Nadar (Fue), Oficio (Sab),
Piruetas (Des), Saber (los Planos) (Int), Saber (naturaleza)
(Int), Saltar (Fue), Supervivencia (Sab), Trepar (Fue). Para la
descripcin de las habilidades consulta el Capitulo 4:
habilidades (en el Manual de Jugador).
Puntos de habilidad en 1 nivel: (4 + modificador de Int) x 4.
Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 4 +
modificador de Int.

TABLA: El LUCHADOR ELEMENTAL


Nivel
1

Ataque
base
+0

S. de
Fort.

S. de
Ref.

S. de
Vol.

+0

+2

+2

Especial
Competencia elemental 1 , crear el arma elemental 1, soltura elemental

+1

+0

+3

+3

Arma elemental +1, ataque rpido

+2

+1

+3

+3

Dao enrgico 1d4, resistencia a la energa 10

+3

+1

+4

+4

Escudo enrgico, movimiento rpido

+3

+1

+4

+4

Armadura enrgica +1, explosin enrgica 1/da

+4

+2

+5

+5

Armona elemental, competencia elemental 2, crear el arma elemental 2

+5

+2

+5

+5

Arma elemental +2, sangre elemental

+6/+1

+2

+6

+6

Dao enrgico 1d6, explosin agonizante

+6/+1

+3

+6

+6

Elemento opuesto 1/da, lenguaje elemental, precisin 1/da

10

+7/+2

+3

+7

+7

Aliado 1, resistencia a la energa 20

11

+8/+3

+3

+7

+7

Armadura enrgica +2, explosin enrgica 2/da

12

+9/+4

+4

+8

+8

Arma elemental +3, absorcin Vital 1/asalto

13

+9/+4

+4

+8

+8

Dao enrgico 1d8, competencia elemental 3, crear el arma elemental 3

14

+10/+5

+4

+9

+9

Teleportacin enrgica 1/da

15

+11/+6/+1

+5

+9

+9

Aliado 2, precisin 2/da

16

+12/+7/+2

+5

+10

+10

Arma elemental +4, resistencia a la energa 30

17

+12/+7/+2

+5

+10

+10

Armadura enrgica +3, explosin enrgica 3/da

18

+13/+8/+3

+6

+11

+11

Dao enrgico 1d12, elemento opuesto 2/da

19

+14/+9/+4

+6

+11

+11

Absorcin vital 2/asalto, teleportacin enrgica 2/da

20

+15/+10/+5

+6

+12

+12

Arma elemental +5, aliado 3, inmunidad a la energa

Rasgos de clase
Estos son los rasgos de clase del luchador elemental.
Competencia con armas y armaduras: el luchador elemental es
competente con todas las armas sencillas, las armaduras ligeras y los
escudos (salvo el escudo pavs).
Competencia elemental 1, 2 y 3: en 1 nivel el luchador elemental
recibe la competencia con el tipo de armas equivalente a su arma
elemental 1. En el 6 nivel recibe competencia elemental 2 y en el 13
competencia elemental 3.
Crear el arma elemental 1, 2 y 3: en 1 nivel el luchador elemental
aprende a crear su arma elemental. Debe elegir un tipo de arma entre
las armas de la tabla 7 5 Armas (Pg. 116 117 Manual de Jugador).
Las armas dobles (bastn, espada de dos hojas, hacha doble orca,
mangual doble, martillo ganchudo gnomo y urgrosh enano) son
imposibles de crear para los luchadores elementales. El arma
elemental provoca el dao fsico (pues se materializa): cortante,
contundente o perforante, dependiendo del tipo del arma escogido. El
arma elemental, al separarse del cuerpo de luchador elemental, se
transforma en energa y en el asalto siguiente se desvanece (si es
tocada mientras, provoca el dado representativo del arma de dao
elemental escogido). Los proyectiles de las armas elementales a
distancia y arrojadizas desaparecen en el asalto siguiente despus de
impactar. Desvanecer el arma elemental es una accin gratuita. En 6
nivel el luchador elemental aprende a crear su arma elemental 2 y en
13 su arma elemental 3. Al crear otro arma elemental el anterior se
desvanece. Crear un arma elemental se considera la misma accin que
desenfundar un arma (desenfundado rpido sirve en este caso para
crear un arma elemental como accin gratuita).
Soltura elemental: en 1 nivel el luchador elemental recibe la soltura
con su arma elemental 1 y las armas materiales del mismo tipo.
Tambin automticamente recibe la soltura con sus armas elementales
2 y 3, una vez aprende a crearlas, y sus respectivos tipos materiales.
Arma elemental +1, +2, +3, +4 y +5: En 2 nivel el arma creado por el
luchador elemental se transforma en un arma mgica +1. En 7 nivel el
arma elemental asciende su bonificador mgico a +2, en 12 a +3, en
16 a +4 y en 20 a +5.
Ataque rpido: a partir del 2 nivel el luchador elemental puede utilizar
esta aptitud (similar a la dote disparo rpido pero con cualquier grupo
de armas: arrojadizas, proyectiles o cuerpo a cuerpo) solamente con
sus armas elementales.
Dao enrgico 1d4, 1d6, 1d8 y 1d12: a partir del 3 nivel el luchador
elemental aade 1d4 de dao por energa escogida al atacar con sus
armas elementales. Este dao incrementa en 8 nivel a 1d6, en 13 a
1d8 y en 18 a 1d12.
Resistencia a la energa 10, 20 y 30: en 3 nivel el luchador elemental
recibe resistencia 10 al tipo de energa escogido. En 10 nivel este
valor incrementa a 20 y en 16 a 30.
Escudo enrgico: en 4 nivel el luchador elemental crea un escudo
interno fortaleciendo su cuerpo. A partir de este momento aade tu
bonificador de Sabidura (en caso de tenerlo) a las Tiradas de
Salvacin de Fortaleza.
Movimiento rpido: a partir de 4 nivel el luchador elemental aumenta
su velocidad en 10 pies siempre que no lleve armadura pesada o carga
pesada (esta habilidad no es acumulativa con el movimiento rpido del
brbaro).
Armadura enrgica +1, +2, +3: a medida que sube niveles el luchador
elemental crea y mejora una energa capaz de interceptar y desviar
ataques. En 5 nivel recibe armadura enrgica +1 (el bonificador se
suma al CA de desvo), en 11 se incrementa a +2 y en 17 se
incrementa a +3.
Explosin enrgica 1/da, 2/da y 3/da: en 5 nivel el luchador
elemental aprende a manifestar 1 vez al da de modo brusco su poder.
En un corto periodo de tiempo hace brotar toda su energa acumulada
y se vuelve inmune a los golpes crticos (tambin a todos los ataques
dirigidos a los puntos vitales, como el ataque furtivo o el impacto
preciso), recibe Resistencia a Conjuros 11+ Nivel de luchador
elemental y, si emplea sus armas elementales, utilizar el mximo
ataque base (en caso de tener ms de uno) en todos sus ataques con
ellas y aadir el bonificador de Sabidura (en caso de tenerlo) al dao
realizado con dichas armas. La explosin enrgica dura 3 asaltos +
modificador de Constitucin. Una vez pasado ese tiempo el luchador
elemental se queda sin energa durante el mismo nmero de asaltos y
por tanto no podr utilizar las siguientes habilidades especiales: crear
el arma elemental (en caso de tener el arma ya creado sigue tenindolo
con su bonificador mgico +1, +2, +3, +4 +5), dao enrgico,
resistencia a la energa, armadura enrgica, explosin enrgica,
explosin agonizante, absorcin vital, teleportacin enrgica,
inmunidad a la energa. Utilizar la explosin enrgica se considera una

accin gratuita. En 11 nivel el luchador elemental puede utilizar esta


habilidad 2 veces al da y en 17 nivel 3 veces al da.
Armona elemental: el luchador elemental aprende a utilizar su arma
elemental como si fuera la extensin de su brazo y a partir de 6 nivel
puede cambiar el modificador de caracterstica utilizado para el ataque
por el modificador de Sabidura. El cambio se considera como una
accin gratuita y puede ser utilizado una vez por asalto.
Sangre elemental: si un luchador elemental es daado, su cuerpo
responde instantneamente expulsando energa pura por las heridas.
En 7 nivel, una vez por asalto por cada oponente que le hiere y no
est a una distancia superior a 5 pies, el luchador elemental efectuar
un contraataque de toque y en caso de tener xito provocar daos
utilizando su habilidad especial dao enrgico (mira el dado de dao
correspondiente por nivel en dicha habilidad). Esta habilidad no se
considera como accin y se efectuar automticamente.
Explosin agonizante: a partir del 8 nivel, cuando un luchador
elemental a causa de cualquier tipo de ataque resulta estar moribundo
o muerto, a voluntad puede extraer toda su energa con la intencin de
acabar con su asesino y la transforma en una explosin de 20 pies de
radio centrada en el luchador elemental. La explosin tiene el lugar al
principio del asalto siguiente y no daa al luchador elemental. El dao
que provoca es 1 dado de dao enrgico por cada 4 niveles de
luchador elemental +1 dado adicional por cada 2 puntos de bonificador
(o -1 dado por cada 2 puntos de penalizador) de Constitucin. En lo
dems el efecto es el mismo que el conjuro bola de fuego, salvo que no
hay RC. Despus de la explosin agonizante durante 3 asaltos +
modificador de Constitucin el luchador elemental se queda sin
energa, es decir, no puede utilizar las habilidades especiales
mencionadas en explosin enrgica.
Elemento opuesto 1/da, 2/da: en 9 nivel 1 vez al da el luchador
elemental es capaz de adaptar durante 3 asaltos + bonificador de
Constitucin el elemento opuesto (los elementos opuestos son: agua
fuego, tierra aire) al que escogi como original a cambio de perder la
fuerza vital. El primer asalto empieza perdiendo 1 punto de golpe y los
siguientes asaltos pierde el doble de puntos de golpe que el asalto
anterior (1, 2, 4, 8, 16, 32... etc). A partir del momento en el que la
habilidad es activada el luchador elemental se considera como si fuera
un luchador elemental de este nuevo elemento con el nivel efectivo y
todas las habilidades del luchador elemental de su elemento original.
Activar esta habilidad es una accin gratuita para el luchador
elemental. En 18 nivel el luchador elemental puede utilizar esta
habilidad 2 veces al da.
Lenguaje elemental: en el 9 nivel el luchador elemental aprende el
idioma relacionado con su tipo de elemento, los tres idiomas restantes
aparecen en su lista de idiomas adicionales (elemento agua lenguaje
acuano, aire aurano, fuego - ignaro, tierra - trraro).
Precisin 1/da, 2/da: en el 9 nivel el luchador elemental aprende a
concentrarse y es capaz de realizar un ataque muy certero. El luchador
elemental aade un bonificador de +10 en un solo ataque 1 vez al da.
En el 15 nivel el luchador elemental puede utilizar esta habilidad 2
veces al da. Utilizar la precisin se considera una accin gratuita.
Aliado 1, 2 y 3: a partir de 10 nivel 1 vez al da el luchador elemental
puede convocar del mismo tipo de elemento que el suyo a un elemental
de tamao Mediano o de cualquier categora de tamao inferior. La
habilidad es idntica al conjuro convocar aliado natural I, salvo que la
criatura convocada es un elemental. En 15 nivel el luchador elemental
puede invocar tambin a un elemental de tamao Grande. En 20 nivel
la invocacin se incrementa a un elemental de tamao Enorme.
Absorcin vital 1/asalto y 2/asalto: en 12 nivel el luchador elemental
adquiere la capacidad de recuperar automticamente 1 punto de golpe
por asalto si realiza al menos un ataque exitoso con 1 o ms puntos de
dao en dicho asalto. La habilidad se incrementa en 19 nivel a 2
puntos de golpe por asalto. Esta habilidad funciona solo con los seres
vivos y no se considera como accin.
Teleportacin enrgica 1/da, 2/da: a partir del 14 nivel utilizando su
energa el luchador elemental puede teleportarse instantneamente a
una distancia corta una vez al da. La distancia mxima es igual a la
velocidad en pies del luchador elemental. La habilidad solo funciona
con l mismo y se considera una accin gratuita. En lo dems es
equivalente al conjuro teleportar (salvo que no puedes aparecer en
rea similar ni lejos del objetivo) En 19 nivel el luchador elemental
puede utilizar esta habilidad 2 veces al da.
Inmunidad a la energa: en 20 nivel el luchador elemental se vuelve
inmune al tipo de energa escogido.

Ex luchadores elementales
Un luchador elemental que deja de ser neutral no podr seguir
adquiriendo niveles de esta clase, pero conservar todas sus aptitudes
de luchador elemental.