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Cuadernillo de tareas
El objetivo de este material acadmico es complementar las actividades realizadas en el saln de Informtica,
desarrollando competencias como: resolucin de problemas, comunicacin escrita, pensamiento lgico, reflexivo
y creativo.
El programa completo lo encontrar en nuestro Sitio Web:
informatica.colegioaleman.edu.co
Las actividades sern ejecutadas en la casa, en ocasiones los nios deben investigar y ser apoyados por sus padres,
con el fin de que padres e hijos participen el proceso acadmico. Las preguntas de investigacin estarn marcadas
con el smbolo:
y encontraran textos para leer y analizar marcados con el smbolo m .
Esperamos que los nios aprendan sobre el apasionante mundo de la Informtica de manera divertida.
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Contrasea:
Sugerencia:
Recuerda que los espacios
cuentan y aunque no los
vemos al final de una palabra,
puede causar error al iniciar
sesin
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1
2
3
4
5
6
Hardware: es la parte fsica de la computadora, la que se
puede tocar.
Software: es la parte lgica de la computadora, es decir los
programas
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continuacin actividad 4
1 Escribe que letra o smbolo saldr al presionar las siguientes combinaciones de teclas:
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Actividad 5. Software
1
Para tener en
cuenta:
El software es la
parte lgica de la
computadora,
pero hay que
diferenciar entre
el
sistema
operativo y las
aplicaciones
o
programas que se
utilizan para un fin
especfico.
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continuacin actividad 5
3
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Investiga qu tipo de archivos son (audio, video, imagen, documentos de texto, presentaciones,
pginas de internet o archivos comprimidos), si tienen las siguientes extensiones:
MP3
AVI
MP4
BMP
DOCX
ZIP
MPEG
PPTX
MOV
JPG
TXT
RAR
GIF
HTML
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continuacin actividad 8
El sistema binario utiliza ceros y unos para representar todos los nmeros decimales. En el siguiente ejemplo
cundo la tarjeta se encuentra boca arriba representa un 1 (puntos visibles) y boca abajo representa un
0 (puntos ocultos). Si se suman los puntos visibles se obtiene el numero deseado, por ejemplo:
11
Sugerencia:
Recuerda sumar los
puntos de las tarjetas
boca arriba, es decir las
que tienen 1.
2 En el siguiente ejercicio obtenga los nmeros representados por los siguientes cdigos:
=
(=1 =0)
=
(=1 =0)
=
(=1 =0)
(=1 =0)
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Cmo pueden las computadoras almacenar imgenes cuando slo pueden utilizar nmeros?
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continuacin actividad 9
Una letra I en blanco y negro, en una pantalla
de computadora se vera as al ampliarla:
01110
00100
011111111110
00100
111111111111
00100
111111111111
00100
01110
111000000111
111111111111
110110011011
110000000011
110100001011
010011110010
001000000100
000111111000
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Anacleto, el esqueleto
Anacleto, el esque
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continuacin actividad 10
1
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continuacin actividad 11
1
Adware:
Spyware:
Keylogger:
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continuacin actividad 12
1 Menciona 5 beneficios de Internet
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