Professional Documents
Culture Documents
Presentado por:
INTRODUCCIN
La incorporacin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin en la vida diaria es
hoy un imperativo ineludible. La comunidad global requiere de la interconexin, la
automatizacin, el almacenamiento y la digitalizacin de la informacin.
Los procesos deben optimizarse al mximo y planificarse cuidadosamente con vista a
incorporar el uso de las tic en el proceso enseanza aprendizaje como una herramienta
pedaggica para dinamizar nuestras clases
Desde este punto de vista las TIC aportan un valor agregado a cada uno de los procesos
en los cuales se incorporan.
Dentro de este contexto, introducir las TIC a la escuela no pasa slo de comprar
computadores o tener acceso a mltiples y variados programas y software educativos,
sino tambin se debe integrarlo al currculo. Este proceso significa no slo enlazarlas
armnicamente con los dems componentes del currculum sino que, en forma sistmica,
hacerlas parte integral del mismo.
Las TIC pueden constituirse en medios que ayuden al mejoramiento de los procesos de
enseanza y aprendizaje y esto es lo que pretendemos en la Institucin Educativa
Tcnico Empresarial Manuel Quintero Penilla brindando la oportunidad a los docentes y
estudiantes de los grados preescolar, primeros y segundos de hacer uso de la sala de
sistemas para desarrollar la clase de informtica.
Todo esto se puede hacer gracias a que desde hace algn tiempo se ha venido dotando
a la institucin con computadores, software educativo y acceso a Internet.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Incorporar el uso de las TIC en el proceso enseanza aprendizaje como una herramienta
pedaggica para dinamizar las clases.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Aprender a utilizar las tics de manera eficiente tanto docentes como estudiantes
Reconocer las normas que se deben seguir para hacer uso adecuado de la sala de
sistemas de la institucin.
JUSTIFICACIN
Este proyecto se realiz con el propsito de implementar las TIC en los grados Transicin,
primero y segundo de bsica primaria ya que se ha generado la necesidad de que los
estudiantes de la institucin tengan acceso a las nuevas tecnologas desde la primera
infancia para que su proceso de aprendizaje vaya a la par con los nuevos requerimientos
del siglo XXI, en el cual gracias a los procesos globalizantes debemos saber utilizar las
herramientas tecnolgicas como computadores, el internet, las pginas web, los correos
electrnicos y algunos software como el Paint, entre otros.
La comunidad educativa no puede obviar los cambios que se producen en la sociedad de
manera vertiginosa sobre todo si se piensa en la dimensin socializadora de la
educacin. Sin embargo, el nivel de utilizacin de las nuevas tecnologas en los centros
educativos es muy bajo. En la actualidad los profesores se han de enfrentar con nuevas
acciones curriculares que suponen un desafo cultural y tcnico.
El desarrollo de integracin de las nuevas tecnologas en el proceso educativo ser una
labor lenta que tendr que superar el miedo a lo desconocido, el fomento de actitudes
positivas hacia su utilizacin y las lgicas aptitudes para su adecuada manipulacin. Es
un reto para el sistema educativo si se piensa que las nuevas generaciones crecen en
una sociedad de la informacin as la institucin educativa y los profesionales que
desempean su labor en ella, no pueden ser ajenos a este hecho.
La educacin constituye un aspecto esencial de dicho proceso. En este contexto la
Educacin Tecnolgica debe cumplir una doble funcin: formativa e instrumental. Para
ello, la tecnologa se constituye en un rea vertical que tiene objetivos propios, y que
requiere de contenidos especficos y una accin didctica sistemticamente planificada.
Como hoy la tecnologa es parte de la cultura, la educacin tecnolgica forma parte de la
formacin general. No se debe confundir a la educacin tecnolgica con la formacin
tcnica o profesional.
Hablar de cultura tecnolgica es hacer mencin a marcos referenciales que orienten
nuestra accin en un mundo dominado por la tecnologa, y que nos permiten
transformarlo, hacia sociedades ms justas y ms humanas. Educar en una cultura
tecnolgica es mucho ms que transmitir saberes, es aportar al desarrollo de capacidades
complejas. Pero esta finalidad implica, a la vez, dos dimensiones: una cultural y otra
prctica.
aritmtica lgica, la tarjeta principal, las unidades de disco, disco duro, fuente de poder.
CPU: Unidad Central de Procesamiento, all se coordina y generan todas las tareas u
operaciones que deben realizarse. La conforman: la unidad de control, unidad aritmtico
lgica, la tarjeta principal, las unidades de disco, disco duro, fuente de poder.
La memoria: Almacena la informacin, que procesa el sistema durante la ejecucin de
cualquier operacin.
Memoria ROM: Read Only Memory, memoria de solo lectura, almacena de forma
permanente las instrucciones que controlan el funcionamiento del computador y no
pueden ser modificadas por el usuario.
Puertos: Estn ubicados en la parte posterior de la CPU y son utilizados para conectar
los dispositivos perifricos de entrada y salida.
El Paint es una herramienta muy bsica de dibujo, presente en todas las versiones del
sistema Microsoft Windows.
Se puede dibujar, cortar, pegar y escribir grficos, reducir tamaos y rotar, pero no
mucho ms que eso. Es bastante bsica.
Office Word ayuda a los usuarios a crear documentos de aspecto profesional con un
conjunto completo de herramientas de escritura en una nueva interfaz de usuario. Las
completas funciones de revisin, comentarios y comparacin le ayudan a recopilar y
administrar rpidamente los comentarios de sus compaeros. La integracin avanzada
de datos ayuda a garantizar que los documentos estn conectados a fuentes
importantes de informacin empresarial.
La internet :
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos
mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en
muchas formas: desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o
campus) a cables telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que
forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque
los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular,
o porque a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.
El correo electrnico :
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente
(tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de
comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema
que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin
tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio
de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) estn
logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos
habituales.
Pgina web
Tambin conocida como pgina de Internet, es un documento adaptado para la Web y
que normalmente forma parte de un sitio web. ...
Software Tutora: si es interactivo, entrega informacin al usuario, adems de preguntas,
juicios, feedback. Adems exige del estudiante, comprensin, aplicacin, anlisis, sntesis
y evaluacin. Espera que el usuario responda correctamente acerca de pasajes de
informacin de una leccin, que aplique conceptos y principios, analice, sintetice y evale
situaciones.
Software de Juegos Instruccionales: posee una estructura muy similar al Software de
Simulacin, que incorpora un componente nuevo, la accin de un competidor, el cual
puede ser la misma mquina o bien un competidor externo, en ese caso se trata de
Software de Juegos Instruccionales on line. Primero el programa explica las reglas al
usuario o a los oponentes, que pueden ser ms de dos inclusive, los que jugarn por
turnos secuenciales y en donde solo uno ser el ganador.
Software de Ejercitacin: realiza una prctica o ejercitacin repetida de la informacin
para estimular fluidez, velocidad de respuesta y retencin de largo plazo, para ello el
programa presenta al usuario la introduccin al o a los ejercicios que va a desarrollar,
respondiendo una cantidad determinada de tem, si comete un error, la misma pregunta
se ira repitiendo cada vez con mayor frecuencia hasta que el estudiante comience a
contestar adecuadamente. Este tipo de software no es interactivo por lo que resulta en la
mayora de los casos menos atrayente y motivador que otros S.E.
METODOLOGA
Aprendizaje Activo:
Los nuevos desarrollos en la ciencia del aprendizaje tambin resaltan la importancia de
ayudar a la gente a asumir el control de su propio aprendizaje.
Puesto que a la comprensin se le da igual importancia, la gente debe aprender a
reconocer cundo entiende y cundo necesita ms informacin.
Muchas actividades importantes que dan sustento al aprendizaje activo se han estudiado
bajo el ttulo de "meta cognicin", La meta cognicin hace referencia a las habilidades que
tiene la gente para predecir sus desempeos en tareas variadas
Entre las prcticas docentes compatibles con un enfoque metacognitivo del aprendizaje
estn aquellas que se centran en la generacin de sentido, la autoevaluacin y la reflexin
acerca de lo que arroj buenos resultados y de lo que necesita mejorarse. Se ha
demostrado que estas prcticas elevan en los estudiantes el grado de transferencia de su
aprendizaje a nuevos escenarios y acontecimientos.
Este tipo de aprendizaje es el mas acorde a la experiencia que se propone poner en
marcha en la institucin pues las actividades que se plantearan ms adelante requieren
de la participacin activa de nuestros estudiantes.
POBLACION
Este proyecto se desarrollara con los estudiantes de la Institucin Tcnica Empresarial
Manuel Quintero Penilla que estn cursando los grados de transicin, primero y segundo,
estos nios se encuentran en un rango de edad entre 5 y 7 aos y estn distribuidos por
grados as:
GRADO
DIRECTOR DE GRUPO
NUMERO DE ESTUDIANTES
T-1
32
T-2
32
1-1
31
1-2
Miriam Narvez
35
2-1
Libia Velsquez
37
2-2
35
2-3
Yulieth Herrera
31
total
232
ACTIVIDADES
Todas las actividades se desarrollarn con los grupos de Transicin, primero y segundo
grado de la institucin, pes a la fecha de la elaboracin de este proyecto algunos
estudiantes de estos grados no tienen conocimientos, ni acceso al computador, adems
en la institucin estos grados no tienen acceso a la sala de sistemas y los docentes se
muestran temerosos de hacer uso de ella por las mltiples exigencias que implica el uso
de ella y algunos docentes no se sienten en capacidad de usar un computador
adecuadamente como instrumento pedaggico.
ACTIVIDAD 1
rea de trabajo: tecnologa e informtica
Estndar: Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Eje temtico: herramientas tecnolgicas
Tema: Diagnostico de conocimientos
Logro: Identificar los conocimientos previos de nuestros estudiantes
Descripcin de la actividad:
- Dialogo dirigido sobre los instrumentos.
- Exposicin de lminas referentes a los temas tratados
-Identificacin del computador
-Dibujo del computador.
-Recortar y pegar instrumentos tecnolgicos
Recursos: laminas, PC, Video, Hojas, Lpices y colores
Software utilizado: Power Point
ACTIVIDAD 2
rea de trabajo: tecnologa e informtica
Estndar: Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Eje temtico: herramientas tecnolgicas
Tema: El computador y sus partes externas o hardware
Logro: Reconozco las partes externas del computador y su funcionalidad.
Identifico el computador como medio de comunicacin e informacin.
Descripcin de la actividad:
- Dialogo dirigido sobre los medios de comunicacin.
-Exposicin de lminas referentes a los medios de comunicacin ms utilizados en la actualidad.
-Presentacin del computador
-Identificacin de las partes del computador.
-Proyeccin de video
-Elaboracin de fichas sobre el computador y sus partes.
Recursos: laminas, PC, Video, Hojas, Lpices y colores
Software utilizado: Power Point
ACTIVIDAD 3
rea de trabajo: tecnologa e informtica
Estndar: Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Eje temtico: herramientas tecnolgicas
Tema: La sala de sistemas
Logro: Identifico la sala de sistemas de la institucin
Descripcin de la actividad:
- Dialogo dirigido sobre la sala de sistemas.
- Visita a la sala de sistemas
-Presentacin de un video
Recursos: lminas, PC, video
Software utilizado: Power Point
ACTIVIDAD 4
rea de trabajo: tecnologa e informtica
Estndar: Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Eje temtico: herramientas tecnolgicas
Tema: Normas para el uso de la sala de sistemas
Logro: Identifico las normas que debo seguir para hacer uso adecuado de la sala de sistemas de la institucin
Descripcin de la actividad:
- Dialogo dirigido sobre las normas en la sala de sistemas.
- Visita a la sala de sistemas
-Consignacin de las normas en carteles y ubicacin en lugares visibles
Recursos: lminas, PC, cartulinas, marcadores, impresoras, reglas, hojas de
papel
ACTIVIDAD 5
rea de trabajo: tecnologa e informtica
Estndar: Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Eje temtico: herramientas tecnolgicas
Tema: Encendido y apagado del computador
Logro: Aprendo la manera correcta de encender y apagar el computador.
Descripcin de la actividad:
- Charla sobre el encendido y apagado correcto del computador.
- Visita a la sala de sistemas para practicar el encendido y apagado de
Recursos: lminas, PC, video
Software utilizado: Power point
este.
ACTIVIDAD 6
rea de trabajo: tecnologa e informtica
Estndar: Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Eje temtico: herramientas tecnolgicas
Tema: manejo del mouse
Logro: Aprendo la manera correcta de utilizar el mouse.
Descripcin de la actividad:
- Visita a la sala de sistemas para practicar el uso del mouse realizando dibujos en paint
Recursos: PC, video, video been
Software utilizado: paint
ACTIVIDAD 7
rea de trabajo: tecnologa e informtica
Estndar: Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Eje temtico: herramientas tecnolgicas
Tema: aprovechamiento del paint
Logro: Aprendo la manera correcta de utilizar el mouse y el programa paint.
Descripcin de la actividad:
- Visita a la sala de sistemas para practicar el uso del mouse realizando dibujos dirigidos en paint
Recursos: PC,
Software utilizado: paint
ACTIVIDAD 8
rea de trabajo: tecnologa e informtica
Estndar: Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Eje temtico: herramientas tecnolgicas
Tema: el internet
Logro: Buscar informacin utilizando la internet
Descripcin de la actividad:
- Visita a la sala de sistemas para aprender la forma de acceder al
- Visita a pginas infantiles para colorear en lnea
-Bsqueda de imgenes de animales
Recursos: PC,
Software utilizado: Internet
RESULTADOS
internet
CONCLUSIONES
Con este proyecto se ha logrado motivacin en el campo profesional, en lo referente a la
utilizacin de las TIC, porque se ha perdido ese temor a entrar a los estudiantes de la
primera infancia1 a la sala de sistemas.
Igualmente se ha notado el inters y el apego de los mismos, hacia esta clase ; la cual ha
pasado de ser terica y ahora es un espacio ms prctico, porque se han implementado
algunas herramientas tecnolgicas en el desarrollo de las clases , es decir, se les ha
proyectado videos sobre las partes del computador, igualmente aprendieron estas
interactuando con un p.c. Con anticipacin se hizo un trabajo pedaggico en el aula de
clase sensibilizndolos sobre el cuidado, normas e importancia del buen uso de la sala de
sistemas.
Se observ con satisfaccin, que al traer los nios a la sala de sistemas se descubri que
el temor imaginario sobre las dificultades que generara su uso era infundado, al
contrario estos se comportaron excelentemente y adems algunos nios ya tenan un
acercamiento al p.c. ,gracias a que desde sus hogares realizan actividades como
chatear con familiares en el extranjero , participan en juegos on line , realizan dibujos
utilizando las aplicaciones del Paint , manejo del Internet en cuanto a pginas sobre
juegos, canciones, cuentos, dibujos para colorear en lnea.
EVALUACION
1
PRIMERA INFANCIA: nios entre 5 y 7 aos de edad, los que se encuentran cursando los grados de
Transicin, Primero y Segundo.
PROYECCIONES Y SOSTENIBILIDAD
Se espera que despus de la presentacin de este proyecto a los compaeros de la
institucin como a las directivas se logre incluir en los grados de preescolar, primeros y
segundos la clase de informtica de manera obligatoria; como tambin lograr organizar el
horario para que esto sea posible pues no todas las docentes de estos grados estn en
capacidad de implementar esta clase ya que no poseen suficientes conocimientos sobre
esta rea especfica y se hace entonces necesario que alguien cualificado la implemente.
Para la implementacin de las clases de sistemas, se propone el siguiente horario.
MARTES
T-1
T-2
1-1
1-2
MIERCOLES
2-1
2-2
2-3
WEBGRAFIA
www.geocities.com/semiotico/comprensivo/