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MÉTODOS AVANZADOS PARA

RESOLVER EL CUBO DE RUBIK

CFOP
Si ya has aprendido un método principiante y está mirando para conseguir más
rápido, este es el lugar adecuado. Aquí se puede obtener consejos sobre cómo
mejorar su cruz, la solución del F2L como pares de esquina / borde, y haciendo el
OLL y PLL cada uno en un solo paso. En total, esto requerirá 78 algoritmos para la
última capa (57 OLLs PLL y 21), además de aprender los 41 casos F2L.

Cruzar
El primer paso en el método de CFOP es resolver la cruz. esto significa resolver y orientar
los cuatro bordes de la cara primera. Este paso es único en que la cruz se resuelve casi
completamente intuitiva. Para un speedsolve estándar, puede utilizar un máximo de 15
segundos de inspección para planificar este paso. En algunos casos, como en el método de
reducción de un gran cubo resolver, tendrá que pensar un poco más rápido ya que usted ya
está tomando el tiempo. Incluso entonces, sin embargo, si usted ha dominado la cruz, sólo
unos segundos.

Cruce de Colocación
La mayoría de los métodos de principiante le asesorará para resolver la cruz en la parte
superior. Esto se debe a principiantes métodos a menudo no son demasiado preocupado con
la velocidad. En su lugar, están diseñadas para hacer más fácil la solución de la cruz para
los principiantes. Sin embargo, en el método CFOP, es más común colocar la cruz en la
parte inferior del cubo. Esto le ahorra el tiempo que se tarda para girar la cruz de la parte
superior a la parte inferior. Esto también le permite ver toda la capa superior, lo que
significa que puede ver más piezas que necesitan ser resueltos. Con la cruz en la parte

inferior del cubo, que desea buscar en trozos resueltos. Intuitivamente, tiene mucho sentido
que usted debe buscar en las piezas que necesita para resolver en lugar de las piezas que ya
están resueltos. Otra alternativa viable es resolver con la cruz a la izquierda.Sin embargo,
no me siento cómodo con esa colocación, así que no voy a entrar en más detalle al respecto.

Los fundamentos
Usted no debe preocuparse demasiado acerca de la solución de todo en la posición correcta
en seguida. En su lugar, asegurarse de que las piezas transversales resolver
correctamente en relación el uno al otro . De esa manera, usted puede hacer una D, D ', o
D2 para terminar la cruz.

Las primeras 2 capas
Estos son los 41 casos distintos (más uno resuelto) para la colocación de una esquina y el
borde coincidente de la F2L y los algoritmos que uso para ellos. Es altamente recomendable
que usted aprenda cómo hacer F2L intuitiva para que pueda tomar ventaja de ranuras
vacías, no estándar F2L maridajes, etc Sin embargo, me han brindado estos "algoritmos" de
todos modos.Para la mayoría de estos casos, he roto los algoritmos en dos etapas: En la
primera etapa, se le emparejamiento de la esquina y del borde y AUF para que puedan ser
colocados. Esta etapa se mostrará en rojo . En la segunda etapa, el par se inserta en la
ranura en la que pertenece. Esta etapa se muestra en verde . Algunos casos no tienen
vinculación en marcha o inserción etapas y se mostrará en la fuente negro normal.
Estos algoritmos aparecer exactamente como yo las realice cuando estoy resolviendo las
dos primeras capas, en speedcubing notación con rotaciones incluidas en el algoritmo. Debe
tenerse en cuenta que estos son los algoritmos que resulte más fácil de realizar. Sin
embargo, es posible encontrar otros algoritmos más aptas para sus propias manos, por lo
que se recomienda probar muchos algoritmos diferentes para la misma situación para
encontrar la que mejor se adapte a su propio estilo de cubicación.
He incluido varios algoritmos para cada caso. El FR, FL, BR y BL antes de un algoritmo
indicar en qué ranura F2L la pareja se inserta. Para cada uno de estos casos, usted tendría
que rotar la imagen que se da de modo que el par que falta F2L está en la ranura que se
indica.
Corner correcta, no Situado Edge
En estos casos, la esquina ya está resuelto y sólo el borde tiene que ser colocado. En los
asuntos # 02 y # 03, a veces es útil usar un "rincón de trabajo" para colocar la pieza de
borde. Esto significa que usted puede girar el D-capa para que un rincón vacío está bajo la
ventaja que necesita para resolver, coloque el borde con un gatillo rápido, y finalmente
restaurar el D-capa. También es posible hacer esto para Caso # 01 tomando el borde hacia
fuera (con una esquina vacía), AUF, y luego colocar correctamente la pieza de borde.
# Diagrama
Algoritmo
Comentarios

pero se coloca la esquina usando una ranura de borde libre en lugar. a veces es útil usar una "cuchilla" para colocar la esquina. # Diagrama Algoritmo Comentarios 04 FR: ('U' R UR) (RUR 'U') (RU R ') FL: (L 'U' LU) (L 'U' LU) (L 'U' L) Esto es fácil de recordar porque es la BR: [U] ( 'U) (U R' R) (R 'U) (U repetición de un disparador muy rápido R') (R 'UR) tres veces. AUF Siguiente y lleve la esquina de la parte inferior con la ranura vacía para que pueda mover el borde libre para que coincida con el plano de la esquina. Esto es muy similar a un método esquina de trabajo. AUF nuevo y colocar el bloque en la ranura pertenece. 03 FR: [Dw '] (L 'UL Dw) ('R' RU) FL: [U '] (L 'UL Dw) ('R' RU) BR: [U] (R 'UR Dw) (LU 'L') BL: [Dw '] (R 'UR Dw) ('L' LU) Esto es sólo el espejo de Caso # 02. el borde ya está resuelto. y colocar a los dos juntos. AUF otra vez.01 FR: ('R' RU) DW (R 'U2) (R U'2) (R 'UR) FL: (L 'UL Dw') (L U'2) (L 'Dw2) (RU 'R' ) BR: (R 'UR Dw') (R U2) (R 'U2) (RU 'R') BL: (L U'L 'Dw) (L' U'2) (L U2) (L 'UL ) Separar de la esquina del borde por su inclusión en la U-capa. Edge correcta. A continuación. Corner gratuito Slot En este grupo. En los asuntos # 05 y # 06. retire la esquina de la ranura para que coincida con el borde. pero la esquina está en la U-capa. BL: [U] (L U ') (L' U) (U L ') (U L') ( 'L' LU) . 02 FR: [U] ('R' RU) Dw ' (L 'UL) FL: [DW] ('R' RU) Dw ' (L 'UL) BR: [DW] ('L' LU) Dw ' ( R 'UR) BL: [U] (LU 'L') Dw ' (UR R ') AUF para que el borde se "coincida con el centro" si se movía un giro hacia la ranura vacía.

haciendo coincidir la esquina con el borde para formar un bloque y coloque los dos juntos. al menos intuitivos para el F2L. mientras que la cruz todavía no se ha restaurado. el borde está resuelto.05 FR: [DW] (R 'U) (R U2) (R 'UR) FL: [U] (L 'U) (L U'2) (L 'UL) BR: [U] (R 'U) (R U2) (R 'UR) BL: [DW] (L 'U) (L U'2) (UL L ') Para colocar la esquina. rompiendo la esquina R'2) para que coincida con su borde. pero R') no es la esquina. y BL: (L2 U2) (L 'U' L U ') (L 'U2 L') entonces restaurar todo. Una manera común de FL: (L 'U2) (' U 'L L U') (L 'U2 L2) resolver este implica la eliminación de la BR: (R 'U2) (R' U 'R U') (R 'U2 primera capa entera. el objetivo es conseguir que la esquina sea "opuesto" a partir de su borde de comparación y colocando después los dos juntos. 06 FR: [U] (R U ') (R' U2) (RU 'R') FL: [Dw '] (L U ') (L' U'2) ('L' LU) Esto es sólo el espejo de Caso # 05. la esquina se encuentra en la primera capa y su adhesivo. BR: [Dw '] (R U ') (R' U2) (RU 'R') BL: [U '] (L U ') (L' U'2) ('L' LU) En la esquina de Interior Twisted agujas del reloj En este grupo. # Diagrama Algoritmo Comentarios 07 FR: (R'2 U2) ('U' R R U ') (R 'U2 En este caso. . 09 FR: [U2] ('R' RU) y (L 'U' L) FL: (LU 'U' L) ('U' L L) BR: ('U' R RU) ('U' R R ) BL: [U2] ('L' LU) y ('U' R R) En este caso. Se trata de romper las dos piezas y la restauración de ellos. 08 FR: (RU-RU) y (R U ') (' F2 R) FL: (L 'UL) (FR U'2) (' F 'R) BR: (UR R ') B (L U'2 L 'B') BL: (LU-LU) y '(R U') (R 'F2) Este es uno de los casos. con la cruz de color está en la F-cara.

En Esquina U-Layer con la cruz-Color en U-Face . En la esquina de Interior Twisted sentido antihorario Estos casos son sólo los espejos del grupo anterior. # Diagrama Algoritmo Comentarios 11 FR: (R U'2) (RUR 'U) (R U'2 R'2) FL: (L2 U'2) (LU L 'U) (L U'2 L) Esto es sólo el espejo de Caso # 07. 14 FR: ('U' R UR) (RU R ') FL: [U2] (L 'UL) y (RU R ') BR: [U2] (R 'UR) y (RU R ') BL: (LUL 'U') (LU L ') Esto es sólo el espejo de Caso # 09. BR: (R'2 U2 ) (RU R 'U) (R U2 R) BL: (L U'2) (LUL 'U) (L U2 L'2) 12 FR: (RU 'R') (U2 'L' F) (LF) FL: ('UL' L U ') y' (L 'U) (L f'2) BR: (R 'UR' U ' ) y (L 'U) (L f'2) BL: (LU 'L') B '(R' U2 RB) Esto es sólo el espejo de Caso # 08. 13 FR: (R U2 R ') y ' (R 'U2 R) FL: (L 'U) (U L') (L 'UL) BR: (R 'U) (U R') (UR R ') BL: (L U'2 L ') y (R 'U2 R) Esto es sólo el espejo de Caso # 10. el objetivo es formar un bloque de esquina de punta y luego se coloca en la ranura.10 FR: (R U ') (R' U) ('R' RU) FL: (L 'U'2 L) y ' (R U2 R ') BR: (R 'U2 R) y (R U2 R ' ) BL: (L U ') (L' U) ('L' LU) En este caso.

por lo que sólo sacarlo de la ranura (sin perder la ventaja!) Y vuelva a ponérselo 16 FL: (L 'U'2 LU) (L 'U' L) BR: (R 'U2 RU) ('U' R R) Romper las dos piezas para que se conviertan en frente el uno del otro y luego simplemente colocarlos. pasar la esquina para que coincida con los bordes utilizando la ranura libre y colocar el bloque en su ranura. y finalmente restaurar todo junto. la etiqueta engomada de la esquina con el color cruz estará en la U-cara. ya que coincide con el borde con los otros bordes. entonces coincidir con la esquina con las otras esquinas. por lo que la esquina completamente "al revés" de donde tiene que estar. 18 FR: [Dw '] (L 'U2 L U') (L 'UL) FL: [U '] (L 'U2 L U') (L 'UL) BR: [U] (R 'U2 R U ') (R 'UR) BL: [Dw '] (R 'U2 R U') (R 'UR) En primer lugar.En estos casos. la AUF para "igualar" la pieza de borde con un centro. a continuación. # Diagrama Algoritmo Comentarios 15 FR: ('R' RU Dw) (R 'UR) FL: (L 'UL Dw') (LU 'L') BR: (R 'UR Dw') (RU 'R') BL: (LU 'L "Dw) (L 'UL) Este par ya está conectado. 17 FR: [U2] (R2 U'2) ('U' R EF R'2) BL: [U2] (L2 U'2) (L 'L'U' LU '2) Esto es diferente a la mayoría de los casos. . 19 FR: [U2] (RUR 'U) (RU 'R') FL: (FR U'2) (R 'F') BR: B (L U'2 L 'B') BL: [U2] (LUL 'U) (LU 'L') Este caso es muy similar al caso # 18.

21 FL: [U2] (L'2 U2) (LUL 'U L2) BR: [U2] (R'2 U2) (RUR 'U R2) Esto es sólo el espejo de Caso # 17. AUF. y colocar el par. la etiqueta de la esquina con el color cruz estará en el R-cara. retire el borde de la segunda FL: [U] ('U' L L Dw ') (LU L ') capa de tal manera que está enfrente de la BR: [U] (R 'U' R Dw ') (RU R ') esquina. # Diagrama Algoritmo Comentarios 24 FR: [DW] (R 'U' R Dw ') (RU R ') En este caso. BL: [DW] ('U' L L Dw ') (LU L ') . En Esquina U-Layer con la cruz-Color de R-Face En estos casos. 23 FR: (F 'L' U2) (LF) FL: [U2] ('U' L L U ') (L 'UL) BR: [U2] (R R 'U' U ') (R 'UR) BL: B '(R' U2 RB) Esto es sólo el espejo de Caso # 19. 22 FR: [U] (R U'2 R 'U) (RU 'R') FL: [DW] (R U'2 R 'U) ('R' RU) BR: [DW] (L U2 L ' U) ('L' LU) BL: [U] (L U2 L 'U) (LU 'L') Esto es sólo el espejo de Caso # 18.20 FR: ('U' R U2 R) (RU R ') BL: (L U'2 L 'U') (LU L ') Esto es sólo el espejo de Caso # 16.

27 FR: [DW] (R 'U' R U'2) (R 'UR) FL: [U] (L 'U' L U'2) (L 'UL) BR: [U] (R 'U' R U'2) (R 'UR) BL: [DW] (L 'U' L U'2) (L 'UL) Utilice la ranura de vacío para formar un bloque de 2x1x1 y colocar el bloque en la ranura en la que pertenece. 30 . FR: (R U ') (R' U2) y ' (R 'U' R) FL: (Rw 'F' R 'U) (RU Rw) BR: (R 'F') (UL L ') ( FR) BL: (L U ') (L' U'2) y (R 'U' R) Una forma de hacer esto es para romper estas dos piezas y girar la esquina de modo que las dos piezas están uno frente al otro y después de su colocación. La otra forma de fijación caso htis es usar el algoritmo inteligente que no tiene necesariamente par-marcha y la fase de inserción. 28 FR: [DW] (R 'UR Dw') (RU R ') FL: [U] (L 'UL Dw') (LU L ') BR: [U] (R 'UR Dw') (RU R ' ) BL: [DW] (L 'UL Dw') (LU L ') Este caso es muy similar al caso # 26. Es común para muchos de los algoritmos F2L para terminar con este disparador.25 FR: [Dw '] (L 'UL) FL: [U '] (L 'UL) BR: [U] (R 'UR) BL: [Dw '] (R 'UR) Este caso es fácil de reconocer porque la pareja esquina de última generación ya está conectado y sólo tendrá que insertar. 26 FR: [DW] (R 'U2 R Dw') (RU R ') FL: [U] (L 'U'2 Dw L') (LU L ') BR: [U] (R 'U2 R Dw' ) (RU R ') BL: [DW] (L 'U'2 Dw L') (LU L ') Utilice la ranura de vacío para romper el par de tal manera que la esquina y el borde son opuestas entre sí y luego colocar el par. 29 FR: [U] (RU 'R' U) (RU R ') FL: [Dw '] (LU 'L' U) (LU L ') BR: [d '] (RU 'R' U) ( RU R ') BL: [Dw '] ('L' LU U) (LU L ') Este caso es muy similar al caso # 26.

con una optimización de la mano derecha en la ranura de la Florida.31 FR: (R U R ') BL: (LU L ') Aquí. 35 FR: (Lw UL F ') (L' U 'Lw') FL: (L 'U) (L U'2) y ' (RU R ') BR: (R 'U) (R U2) y (RU R ') BL: (LF) (RU 'R') (F 'L') Esto es sólo el espejo de Caso # 30. # Diagrama Algoritmo Comentarios 33 FR: [U] (RUR "Dw) ('U' R R) FL: [Dw '] (LU L 'Dw) ('U' L L) BR: [Dw '] (RU R 'Dw) ( 'U' R R) BL: [U] (LUL 'Dw) (L 'U' L) Esto es sólo el espejo de Caso # 24. En Esquina U-Layer con la cruz-Color de F-Face Estos casos son sólo los espejos del grupo anterior. 32 FR: [DW] (R 'U2 R U'2) (R 'UR) FL: [U] (L 'U'2 L U2) (L 'UL) BR: [U] (R 'U2 R U' 2) (R 'UR) FL: [DW] (L 'U'2 L U2) (UL L ') Este caso es muy similar al caso # 27. 34 FR: [DW] (R 'UR U') ('U' R R) FL: [U] (L 'UL U') (L L 'U') BR: [U] (R 'UR U') (R 'U' R) BL: [DW] (L 'UL U') (L 'U' L) Esto es sólo el espejo de Caso # 29. El objetivo de muchos algoritmos F2L es conseguir la esquina y borde en este caso y luego resolverlos con el gatillo. la esquina y el borde son "opuesto" entre sí y se pueden colocar con un gatillo simple. .

Esto es sólo el espejo de Caso # 25. . 41 FR: [U] (RU 'R' Dw) (R 'U' R) FL: [Dw '] (Dw 'L' LU) ('U' L L) BR: [Dw '] (RU 'R 'Dw) (R 'U' R) BL: [U '] (LU 'L' Dw) (L 'U' L) Esto es sólo el espejo de Caso # 28. BL: [U '] (L U2 L 'U2) (LU 'L') BR: [Dw '] (R U'2 R 'U2) (RU 'R') 38 FR: [U] ('R' RU) FL: [DW] ('R' RU) BR: [DW] (LU 'L') BL: [U] ('L' LU) 39 FR: [U] (R U'2 R 'Dw) ('U' R R) FL: [Dw '] (L U'2 L 'Dw) ('U' L L) Esto es sólo el espejo de Caso # 26. Esto es sólo el espejo de Caso # 31.36 FL: ('U' L L) BR: ('U' R R) 37 FR: [U] (R U'2 R 'U2) ('R' RU) FL: [Dw '] (L U2 L 'U2) ('L' LU) Esto es sólo el espejo de Caso # 32. BR: [Dw '] (R U'2 R 'Dw) (R 'U' R) BL: [U '] (L U'2 L 'Dw) (L 'U' L) 40 FR: [U] (RUR 'U2) ('R' RU) FL: [Dw '] (LU L 'U'2) ('L' LU) BR: [Dw '] (RU R 'U2) ( 'R' RU) BL: [U] (LUL 'U'2) ('L' LU) Esto es sólo el espejo de Caso # 27.

por lo que se recomienda probar muchos algoritmos diferentes para la misma situación para encontrar la que mejor se adapte a su propio estilo de cubicación. que orienta y permuta de las esquinas. H como M 'ahora porque creo que de esa manera. Esquinas correcta. que en lugar de utilizar algunos COLL casos. Rw '(RU) (RUR' U 'RW2) (R2' U) (R U ') Rw' A continuación. por lo que 1/12 de la vez que se quedará con un cubo resuelto y el otro 11 12 / de las veces usted se quedará con un fácil (rápido) ciclo de aristas. Todos los bordes Flipped correctamente Para la mayoría de estos casos. . Los utilizan son bastante comunes. Gris indica que una pieza en particular no está orientada correctamente. Bordes Flipped # 28 57 20 Diagrama Algoritmo Comentarios (M 'UM) U2 (M' UM) Las rebanadas intermedias se de anular izquierdo por M 'y el pul M. En cada diagrama. T sin embargo. (RUR 'U') ('UR U' M) Rw ' No hay nada de lujos aquí. Este es el c frecuentes (1/216). (M' UM) grupo puede tomar acostumbrarse. el amarillo es el color de la cara superior. Debe tenerse en cuenta que estos son los algoritmos que resulte más fácil de realizar. utilizo el sector fluye un poco mejor. Estos algoritmos aparecer exactamente como yo las realice cuando estoy resolviendo la última capa. es posible encontrar otros algoritmos más aptas para sus propias manos. Un amarillo "bar" indica que el color última capa se enfrenta a esa dirección en ese lugar. Los trucos d simples. # Diagrama Algoritmo Comentarios 23 (R2 'D) (R' U2) (R D ') (R' U2 R ') Esta es una de las más difíciles O correctamente volteado bordes. Sin embargo. en speedcubing notación con rotaciones incluidas en el algoritmo.Orientación de la última capa Estos son los casos de orientación 57 para la última capa y los algoritmos que uso para ellos.

4 Fw ('U' RUR) Fw 'UF (RUR' U ') F' Esta es otra combinación de los OLLs seis. 24 22 21 No hay bordes Flipped correctamente # Diagrama Algoritmo Comentarios 3 'U' Fw ('U' RUR) Fw F ('U' RUR) F ' Se trata de una inteligente comb movimientos OLLs seis. La mano izquierda sostiene U '. Esto se un Sune doble o Antisune doble. (R U2 ') (R2' U ') (R2 U') ('U2' R2 R) La ejecución de este algoritmo es vueltas R2 deben alternar en dire puedan ser realizados por la mano cubo. aprendizaje de los casos COLL p hay cuatro casos. El único que alternar las manos un par de poder hacer el espejo de este caso 25 (R 'F) (R & B) (R' F ') (RB) Este algoritmo es ridículamente r pulgar en la parte inferior del cub izquierdo sosteniendo la capa S e superior. Su mano derecha cubo durante la ejecución en cual 26 (R U2) ('U' R RU 'R') Esto es simplemente la inversa de Antisune.Ayuda a utilizar la muñe para ayudar a algunos de los turn 27 (RUR 'U) (R U2 R') Esta es la Sune. . (R U2) ('U' RUR 'U' R RU 'R') Este es un caso muy fácil.(Lw 'U') (LU) (R U ') (Rw' F) Esta es bastante rápido.

19 '(RU) (RUR' Rw U 'Rw) x (R2' U) (R U ') Esta alg es la misma que la "X" excepto con una ligera modifica 18 F (RUR 'U) y' (R 'U2) (R' FR F ') Este caso tiene un par de dispar 2 F ('U' RUR) S (RUR 'U') Fw ' Este algoritmo es más que el sim seguida por el fácil P-orientatio un poco de tiempo para acostum 1 (R U2) ('FR F' R2) U2 (R 'FR F') Esto es sólo (R U2 R ') seguido "T" formas # Diagrama Algoritmo Comentarios 33 (RUR 'U') (R 'FR F') Esta orientación hace que la segun permutación. por lo que este sub-1 segundo. 45 F ('U' RUR) F ' Este es el caso OLL más rápida y izquierdo para la U 'y el pulgar de "P" Shapes # Diagrama Algoritmo Comentarios . Cada uno d debe ser la velocidad del rayo.17 (RUR 'U) (R' FR F ') U2 (R' FR F ') Éste es muy rápido. Ambos factores dese velocidad del rayo.

31 (R 'U') F (URU 'R') EN Esto es sólo el espejo de OLL # como tal. 36 (L 'U' L U ') (L' ULU) (F LF 'L') Esto es sólo el espejo de OLL # hacer U2 y realizar una versión p algoritmo. Algoritmo Comentarios (Rw U) (R 'U) (U R') (R 'U) (R U2' Rw ') La mano izquierda sólo tiene el derecha hace todo lo demás. "W" Shapes # Diagrama "L" formas # 54 Diagrama .44 Fw (RUR 'U') Fw ' Esto es muy similar a la fácil ori excepto con un giro de doble ca conocer la inversa para evitar un 43 "(L 'LU U') Fw Fw Esto es sólo el espejo de OLL # también la posibilidad de realiza 32 (R Dw) (L 'Dw') (R 'U) (U Lw Lw') Debe haber un buen equilibrio e la ejecución de este algoritmo. hago un al la inversa de la orienation T fáci Algoritmo Comentarios 38 (RUR 'U) (RU' R 'U') (R 'FR F') No hay nada difícil sobre cualqu factores desencadenantes. Est doble Sune grasa. En cambio.

también. E poco complicado. debe ser muy rápido. pero con el dedo índice izquierdo. 40 (R 'F) (RUR' U ') F' UR Esto es sólo el espejo de OLL # "C" Shapes # Diagrama Algoritmo Comentarios . 48 F ('U' RUR) ('U' RUR) F ' Esto es sólo la fácil orientación una fila.(Rw 'U') (R U ') (R' U) (U R ') (R' U2 Rw) Esto es similar a OLL # 54.The puede ser un poco agarrar el cubo correctamente. 49 (F 'FR' R 'R2) y U2 (R' FR F ') Este algoritmo es muy similar a rotación de cubo añadido para h fácil de realizar. 50 (RB RB R2 ') U2 (R' F 'FR) Use la mano derecha para hacer jugadas en un solo movimiento. 47 F '(L' U 'LU) (L' LU U ') F Esto es sólo el espejo de OLL # 53 Tornillos Big Lightning # Diagrama Algoritmo Comentarios 39 (L F ') (L' U 'LU) FU' L ' El pulgar derecho recibe una gra realizado al final de este primer d algorithm.

6 (Rw U2) ('U' R EF Rw ') Esto es sólo una Antisune grasa Lightning Bolts pequeños # Diagrama Algoritmo Comentarios 7 (Rw UR 'U) (R U2 Rw') Este caso es simplemente la inv cuadrados (OLL # 6). Se necesita para acostumbrarse a la R2 'no algoritmo fluye muy bien. Hago con mi dedo índice derecho.34 (RU R2 'U') (R 'F) (RU) (R U') F ' Este caso es rápido. Esto e movimiento de configuración. 46 (R 'U') (R 'FR F') (UR) No hay nada lujoso aquí. Plazas # Diagrama Algoritmo Comentarios 5 (Rw 'U2) (RUR' U Rw) Esto es sólo un Antisune grasa r posterior del cubo. esto es s las plazas (OLL # 5). 12 (M U2) ('U' R R U ') (R' U2 R) de la UM Esto es sólo una Sune desde la excepto con un movimiento de 8 (Rw 'U' R U ') (R' U2 Rw) Al igual que OLL # 7. .

10 (RUR 'U) (R' FR F ') (R U2 R') Esto es como una especie de Sun mezclado pulg 9 (R 'U' RUR 'F) (R2 UR' U 'F') Se trata de un algoritmo muy ráp bien. . "I" Shapes # 51 52 Diagrama Algoritmo Comentarios Fw ('U' RUR) (RUR 'U') Fw ' Esto es sólo el fácil P-orientaci (RUR 'UR Dw') (RU 'R' F ') El giro Dw 'elimina la necesida lo que este algoritmo se puede rápidamente.11 Rw '(R2 UR UR U2 R') de la UM Al igual que OLL # 12. Formas de pescado # Diagrama Algoritmo Comentarios 37 F (R U ') (R' U 'RU) (R' F ') Este es uno de los más rápidos o primera mitad de la Y-permutaci movimientos son muy rápidos. 35 (R U2) (R2 F) (RF 'R U2 R') Esto es sólo el martillo con un m configuración. esto es movimiento de configuración.

Me gu no tenía una rotación. 16 (Rw Rw U ') (RUR' U ') (Rw U' Rw ') Esto es sólo un disparador rápid configuración rápida antes y de 14 (R 'F) (RUR' F 'R) y' ('R' RU) Este caso es bastante agradable # 13. "Knight Move" Shapes # Diagrama Algoritmo Comentarios 13 (Rw U 'Rw' U 'Rw Rw U' y '(R' UR) Me gusta este algoritmo. pero en fácil y fluye clase de bien. .56 55 Fw ('U' RUR) Fw 'F (RUR' U ') (RUR' U ') F' Hago este algoritmo como el fá seguida por la fácil orientación (R U2) (R 'RU' R2 U 'U2) (FR F') Esto es sólo un Sune realiza de nuevo con una configuración en mazo en el extremo. no me gusta la rotación. 15 ('U' Lw Lw) (LU 'U' L) (U Lw 'Lw) Esto es sólo el espejo de OLL # Los "desproporcionados" Shapes # 41 Diagrama Algoritmo Comentarios (R U ') (R' U2) (RU) y (R U ') (R' 'F' U) Este caso parece difícil.

Sólo Esquinas Nombre Diagrama Algoritmo Comentarios Aa x ('U R' R) D2 ('R' RU) R2 D2 Este es un rincón básico de 3favoritas y algoritmos más rá con la mano izquierda y todo derecha. es posible encontrar otros algoritmos más aptas para sus propias manos. Se re muy similar. por lo que se recomienda probar muchos algoritmos diferentes para la misma situación para encontrar la que mejor se adapte a su propio estilo de cubicación. E x '(R U') (R 'D) (RUR' D ') (RUR' D) (R U ') (R' D ') Esta alg está a sólo dos orient consecutivamente. Debe tenerse en cuenta que estos son los algoritmos que resulte más fácil de realizar. Ab x D2 R2 (RU R ') D2 (RU-R) [y '] x (LU' L) D2 (L 'UL) D2 L2 Esto es simplemente la invers ondulación permanente. mientras que las esquinas que están siendo intercambiados se mueven se muestran con flechas azules.30 ('UR' R2 B ') (R U') (R2 'U) (U Lw Lw') Después de la primera serie de recoge un poco y es fácil de ter 42 (L 'U) (L U2') (L 'U') y '(L' U) (LUF) Esto es sólo el espejo de OLL # 29 (L2 U 'LB) (L' U) (L2 U ') (Rw' U 'Rw) Esto es sólo el espejo de OLL # Permutación de la última capa Estos son los 21 casos de permutación de la última capa y los algoritmos que uso para ellos. . Sin embargo. En cada diagrama. en speedcubing notación con rotaciones incluidas en el algoritmo. Estos algoritmos aparecer exactamente como yo las realice cuando estoy resolviendo la última capa. los bordes que están siendo intercambiados o movido están indicados por las flechas rojas.

. Se pu movimiento rápido sin ning dedos.Observe que es una c orientaciones fáciles. Es muy rápido y sencillo. Resuelvo este parte delantera o trasera. H (M2 'U) (M2' U2) (M2 'U) M2' Esto es extremadamente fácil puede realizar muy rápidamen realmente como (M'M ') con u la cara posterior de la capa de los dedos del medio. El (M2 'U) (M2' U) (M 'U2) (M2' U2) (U2 M ') necesario si usted cuenta de el algoritmo. (RUR 'U') (R 'F) (R2 U') ('U' R RU) ('F' R) Este es el permuation T. Z La permutación de Z se lleva similar a la permanente H. Ua Ub Intercambiando dos esquinas adyacentes y bordes Dos Nombre Ja Jb T Diagrama Algoritmo Comentarios ('U L' R) U2 (RU 'R') U2 (LR U ') Puedo realizar la R de la [R segundo después de que se i inmediato puede llevar a ca cuando la cara ha sido movi (RUR 'F') ('U' RUR) (R 'F) (R2 U') (R 'U') Esta es la misma que la ond con los últimos cuatro movi realizadas al principio. Pongo mis manos ligeram este algoritmo.Sólo Bordes Nombre Diagrama Algoritmo Comentarios (RU-RU) (RU) (R U ') (R2' U 'R) [y2] (R2 U '(R' U 'RU) (RU) (RU' R) Esto es sólo un simple 3-bord rápido como los ciclos de esqu caso con la barra en la parte d (R2 U) ('U' RUR) (R 'U') (R 'U R') [y2] ('UR' U R ') (R' U ') (R' U) (RU R2) Esta es la inversa de la ondula otro.

Di-s (RU R ') y' ('Uw' R2 U R ') (R' UR 'Uw R2) Esto es simplemente la inv de manera muy similar. Ra FruR R 'F' RUR U2 R 'U2 R' U2 R 'U' Usted podría también acaba esto es más correcto alg ma similitud con la permutación F 'U' R F '(RUR' U ') (R' F) (R2 U ') (R' U 'RU) (R' UR) Esta es una permutación T c de 3 movimiento en el inicio uno de esos movimientos en Rb Ciclismo Tres Esquinas y bordes Tres Nombre Diagrama Algoritmo Comentarios Georgia (R2 'Uw) (R' R UR 'U' Uw ') R2' y '(R' UR) Esta alg tiene un flujo basta puede realizar casi en un m rotación. Gb (R 'U' R) y (R2 U 'Uw R') (R2 RU 'R Uw' ') Esta es la inversa de la nota que se ven. Gc ('Uw' R2 R U ') (RUR' Uw R2) (Fw R 'Fw') Se podría girar e insertar el realizar los últimos tres mo muestra. por movimientos se superponen Permutaciones de dos esquinas en diagonal y dos bordes Nombre Diagrama Algoritmo Comentarios . Realizo esta ca mismo modo.('U2 (U2 R) (R R)' fruR 'U') ('F' R R2 U ') Esta es una alg bastante sen bien.

L> si usted no hace l D) manera es más rápido con Nb (Z) U '(R D') ('UR' R2 D U ') (R D') (D 'UR' R2 Esto es sólo el espejo del o R ') Y (FR U ') (R' U 'RU) (R' F ') (RUR' U ') (R' FR F ') Publicado 12th April 2013 por kbmz123 0 Añadir un comentario Esto es muy rápida y se pu ajuste de donde los dedos s combinación de las dos ori .Este es uno de mis favorito menos el flujo simplement V ('UR' R Dw ') (R' F 'R2 U') ('UR' R F) (RF) Na Esta alg también podría lle (Z) D (R 'U) (R2 D' RD U ') (R' U) (R 'RU' R2 <R.U.