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INFORME DE SIMULACION

Ivn Acosta, Davyd Urrea, Wilson Rincn, David Ortiz, Jorge Ruiz
Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas
Bogot, Colombia
Ivanacostadanger@hotmail.com
Guardian_0207@hotmail.com
Wilsonr9501@hotmail.com
Davidortiz9525@hotmail.com
Jor_danruiz23@hotmail.com

Introduccin:
Muchas veces en la vida cotidiana, surge la duda de porque
cuando un objeto o persona se mueve de la misma manera y en la
misma direccin suele llegar mucho ms rpido que otros que
varan su forma de movimiento. A continuacin en este informe se
dar a entender el porqu de este hecho, y todo gracias al
movimiento rectilneo uniforme (MRU), el cual nos mostrara
como el movimiento en la misma direccin y con rapidez
constante expresa el por qu siempre habr una misma velocidad.

Marco terico:
Segn la 1 ley de newton todo objeto permanece en reposo o en
movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza que
actu sobre el cuerpo; pero esta situacin se considerada ideal,
debido a que siempre existen fuerzas que tienden a modificar el
movimiento de los objetos. Entendemos por movimiento
rectilneo uniforme aquel que describe una trayectoria recta con
una velocidad constante en el tiempo y que por estas condiciones
su aceleracin siempre va a ser nula.

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION


Objetivos:
Analizar el problema visualizando la situacin el en simulador de
una dimensin Interactive Physics, de acuerdo a aspectos vistos en
clase sobre el estudio de movimientos en una o dos dimensiones.
Determinar por medio de las ecuaciones del movimiento rectilneo
uniforme la respuesta a un caso de alcance de un cuerpo con
diferente velocidad a otro posicionados en diferente distancia.

Materiales:

Programa de simulacin Interactive Physics

Procedimiento simulacin 1:
1.

2.
3.

4.
5.
6.
7.
8.

Se inicia resolviendo el ejercicio en el papel para al


terminar la simulacin poder corroborar la veracidad del
resultado.
Empezamos anclando dos rieles de X longitud (el
primero para el tren y el segundo para el auto )
Se procede a crear dos formas una con las
especificaciones del tren y otra con las especificaciones
del auto.
Se utiliza una escala de 1cm = 100m para la simulacin
Se igualan a cero los coeficientes de rozamiento para los
carriles
Se posiciona el auto exactamente atrs de la cola de el tren
Se procede a darle las velocidades a los objetos dadas por el
ejercicio
Se da inicio a la simulacin y se verifica el resultado.

ILUSTRACIN1

Procedimiento matemtico:

ILUSTRACION 2

1.

Tc=Tt

2.

Dc Dt
=
Vc Vt

3.

x +1,10 km
x
=
90 km/h
80 km/h

4.

(x+ 1.10)80=90x

5.

80 x+88=90 x

6.

88=90 x80 x

7.

88=10 x

8.

x=8,8

ILUSTRACION 3

T=

9.

8,8+1,10 km
90 km/h

T =0,11 h

10.

11.

Respuesta: Tc=396 s D=9,9 km

Anlisis de resultados:

ILUSTRACION 4

TABLA 1

Debido a que el automvil se desplaza en el mismo


sentido que el tren pero con una velocidad mayor este
despus de cierto tiempo terminara rebasndolo.
Gracias a que en el programa podemos aislar la
situacin, no debemos depender de otras variables y el
resultado es ms exacto y concreto.

Procedimiento simulacin 2:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Se toma como base la simulacin anterior


Se procede a ubicar el inicio de la va del tren mucho
ms atrs que el inicio de la va del auto
Se ubica el tren de tal manera que la cola del mismo
quede alineado con el frente del auto.
Se invierte la direccin de la velocidad del tren
Se ubican los cuadros de las grficas de velocidad y
posicin para cada uno ( tren y auto)
Se da inicio a la simulacin y se procede a analizar los
resultados

ILUSTRACION 7

ILUSTRACION 5

ILUSTRACION 8

ILUSTRACION 6

ILUSTRACION 9

Anlisis de resultado:

A partir de la simulacin se puede observar que el auto


recorre una distancia mucho mayor a la del tren debido
a que su velocidad es mayor.
Debido a que es un Movimiento rectilneo uniforme el
que hacen los dos cuerpos se puede notar que cada uno
recorre tramos iguales de distancia en la misma
cantidad del tiempo.

Referencias:

Serway. Raymond, Jewett. John, Fsica para ciencia se


ingeniera, volumen 1, sptima edicin.

Cordova. Torimat, Movimiento Rectilneo Uniforme,


2013, disponible en la web : https://g5-1012012.wikispaces.com/INFORME+1.+MOVIMIENTO+RECTI
L%C3%8DNEO+UNIFORME.

Conclusiones:

En las situaciones relacionadas al movimiento rectilneo


uniforme, se puede apreciar que no existe un cambio de
aceleracin y por ende, la velocidad se mantiene
constante.
Cuando un cuerpo X recorre la misma distancia que un
cuerpo Y al mismo tiempo, con la diferencia de que este

ltimo tiene menor velocidad, el cuerpo X tardar un


menor tiempo en recorrerla. As mismo, si el cuerpo Y
empieza su recorrido antes, el cuerpo X terminar
alcanzndolo.
Debido a que en la primera simulacin realizada el tren
era de mayor tamao que el carro y a que el carro parti
en la misma posicin que la parte trasera del tren, el
carro debe recorrer la distancia equivalente al tamao
del tren para alcanzarlo adems de la distancia recorrida
en 396 segundos.
En la segunda simulacin realizada, se observ que el
carro recorre una mayor distancia que el tren en el
mismo periodo de tiempo debido a que su velocidad es
mayor.

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado, 2012,


disponible
en
la
red:
http://www.fisicalab.com/apartado/mrua-ecuaciones/avanzado