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Introduccin Computacional

Material de Estudio

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
INFORMTICA
Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin.
OBJETIVO
La informtica nace de la idea de ayudar al hombre de trabajos rutinarios y repetitivos
generalmente de clculo y gestin.
DEFINICIN Y ORIGEN
El trmino informtica se cre en Francia en 1962, con la denominacin de
INFORMATIQUE (INFORmation AutoMATIQUE) que es informacin automatizada, se
lo adopta en Espaa en 1968 con el nombre de INFORMATICA (INFORmacin
autoMATICA) y en los pases anglosajones aparece en los aos 1964 con el nombre de
Computer Science.
FUNCIONES DE LA INFORMATICA
FUNCIONES

Desarrollo de Nuevas Mquinas


Desarrollo de Nuevos Mtodos de Trabajo
La Construccin de Aplicaciones Informticas.
Mejorar los Mtodos y Aplicaciones existentes.

ELEMENTOS Y CONCEPTOS FUNDAMENTALES


COMPUTADOR (Computadora u Ordenador)
Es una mquina compuesta de elementos fsicos en su mayora de origen electrnico,
capaz de realizar una gran variedad de trabajo a gran velocidad y con gran precisin
siempre que se le den las instrucciones adecuadas
Desde el punto de vista informtico es el elemento fsico utilizado para el tratamiento de la
informacin.
PROGRAMA
Conjunto de rdenes o instrucciones que se le da al ordenador para realizar un proceso
determinado.
APLICACIN INFORMTICA
Es el conjunto de uno o varios programas ms la documentacin correspondiente (manual
tcnico y manual de usuario) para realizar un determinado trabajo.
SISTEMA INFORMTICO
Es el conjunto de elementos necesarios (computadora, impresoras, fax, etc) para la
realizacin y explotacin de las aplicaciones informticas.
DATOS
Informacin no procesada. Es la expresin mnima de la informacin.

Ing. Ana Mara Arellano

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INFORMACION
Son datos procesados (ordenados, comprados, sumados, etc) que permiten adquirir un
conocimiento significativo.
TRANSMISION DE LA INFORMACION
Para que una informacin sea tratada necesita transmitirse o trasladarse de un lugar a otro
y para que exista transmisin de informacin necesita tres elementos:

EMISOR
Da origen a la
informacin

MEDIO
Es el que permite la
transmisin

RECEPTOR
Recibe la informacin

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION
Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una informacin se le denomina
tratamiento de la informacin estas operaciones siguen una divisin lgica.

ENTRADA

PROCESO

SALIDA

Toma los datos del exterior y


los enva a la computadora

Elabora los datos por medio


de un algoritmo para obtener
resultados

Proporciona los resultados de


un proceso pueden ser totales
o parciales.

Depuracin los datos

Aritmtico.

Recogida de datos.

Lgico.

Recogida de los
Resultados.

Distribucin de
los Resultados

Almacenamiento datos.

AUTOMATIZACION DE UN PROBLEMA
Planteamiento
del problema.

Anlisis del
problema.

Algoritmo de
resolucin.

Ejecucin por
computadora.

PILARES BASICOS DE LA INFORMACION


La informtica se sustenta en tres pilares bsicos que son:
- Elemento fsico (Hardware)
- Elemento lgico (Software)
- Elemento humano (Personal Informtico)

Ing. Ana Mara Arellano

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ESQUEMA BASICO DEL ELEMENTO FISICO


HARDWARE
Son todos los materiales que componen al elemento fsico, es decir, aquellos elementos
que tienen entidad fsica.
Memorias Auxiliares
(Elementos de almacenamiento ptico o magntico)

PROCESADOR

Unidad de Control

+
Dispositivo
de Entrada

Unidad Aritmtica-Lgica

Dispositivo
de Salida

Memoria Central

Unidad Central de Proceso


CPU (Unidad Central de Proceso Central Process Unit)
Su misin consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico,
consta de los siguientes elementos:
- PROCESADOR
Es el elemento encargado del control y ejecucin de las operaciones y est formado por_
CU: Unidad de Control Control Unit
Gobierna al resto de las unidades y adems interpreta y ejecuta las instrucciones
controlando su secuencia.
ALU: Unidad Aritmtica Lgica Aritmetic Logical Unit
Se encarga de realizar todas las operaciones elementales de tipo Aritmtico y
Lgico
- CM: Central Memory, Memoria Principal (Main Memory).
Almacena los programas y los datos necesarios para que el sistema informtico realice un
determinado trabajo.
Dispositivos de Entrada
Tambin llamados perifricos, elementos o unidades de entrada. Su funcin es de
introducir los datos y los programas que reciben desde el exterior hacia el computador.
Dispositivos de Salida
Tambin llamados perifricos, elementos o unidades de salida. Su misin es recoger los y
proporcionar al exterior la informacin o resultados.

Ing. Ana Mara Arellano

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ESQUEMA BASICO DEL ELEMENTO LOGICO


SOFTWARE
Es la parte lgica que dota al equipo fsico de capacidad para realizar cualquier tipo de
trabajo.
El software est constituido por:
- Ideas
- Datos o Informacin
- Conjunto de rdenes
Para que el elemento lgico pueda estar presente en un sistema informtico debe
almacenarse en un soporte fsico, que son:
- Memoria Central
- Memoria Auxiliares
COMPONENTES DEL SOFTWARE
SOFTWARE

Sw. Bsico (Sistema Operativo, Operating System)


Programas
Sw. Aplicacin
+
Datos

SOFTWARE DE APLICACIN
Es el compuesto por el conjunto de programas, que ha sido diseado para que la
computadora pueda desarrollar un trabajo. Pertenecen a este determinado grupo los
denominados paquetes de software
SISTEMA OPERATIVO
Es el soporte lgico que controla el funcionamiento del equipo fsico ocultando los
detalles del hardware y haciendo sencillo el uso de la computadora.
SISTEMA OPERATIVO
PROGRAMAS DE CONTROL
Gestin de la Memoria
Gestin de entrada y salida
Gestin del Procesador
Gestin de Trabajos
Gestin de Informacin

PROGRAMAS UTILIDAD
Utilidades

Programas de Control.- se encarga de administrar y controlar al equipo fsico en todos


sus aspectos.
Programas de Utilidad.- Su misin es la de ayudar al usuario en algunos trabajos tpicos,
como por ejemplo, dar formato a un disquetes, manejo de los archivos, etc.

Ing. Ana Mara Arellano

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ESQUEMA BASICO DEL ELEMENTO HUMANO


PERSONAL INFORMATICO
Es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso
de las computadoras en una empresa. Este personal informtico se lo puede clasificar en:
1.
2.
3.
4.

Gestin
Analista
Programadores
Explotacin y Operacin (Usuario Final Tcnico)
GENERACIN DE LAS COMPUTADORAS

1era. GENERACION
Tubos al vaco (bulbos)
Los datos y programas se ingresaban por tarjetas perforadas.
Se crean computadoras conocidas como la: ABC, Univac I, Mark I, ENIAC
Se desarrolla el lenguaje COBOL.
El almacenamiento interno se lo hace mediante un tambor giratorio, utilizando para
ello marcas magnticas.
Son grandes, utilizan mucha energa y despiden mucho calor.
2da. GENERACION
Transistor (Laboratorios BELL)
Memoria Interna y crean cintas magnticas.
Se crea comunicacin entre ordenadores mediante lneas telefnicas.
Se mejora y comercializa COBOL.
Se crean aplicaciones comerciales.
3ra. GENERACION
Circuitos integrados (CHIPS) o pastillas de silicio (Circuitos de integracin a gran
escala) LSI, VLSI.
Memoria interna y externa
Flexibilidad en la programacin.

Ing. Ana Mara Arellano

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Se estandarizan la programacin y sus fundamentos.

4ta GENERACION
Chips integrados o microprocesadores
Aparecen las redes ARPANET.
Se desarrollan los S.O.
Se crean las computadoras personales.
A finales se crea la primera computadora porttil
Creacin de lenguaje orientado a objeto.
5ta. GENERACION
Robtica.
Domtica.
Inteligencia Artificial (japonesa)
Ciberntica.
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION O DATOS
Transformacin de la informacin.
Cdigo Hexadecimal (256 caracteres).- Estandardizacin de tres cdigos.
-ASCII (American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar
Americano para el Intercambio de Informacin), trabaja con 256 caracteres de
representaciones grficas destinando del 0 127 caracteres de control, caracteres
especiales, nmeros y letras maysculas y minsculas y smbolos, Hay muchas
variaciones que especifican diferentes juegos de caracteres para los cdigos del 128 al
255, ACCI trabaja con 8 bits binarios o 2 dgitos hexadecimales.
- EBCDIC- (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code Cdigo de intercambio
de decimales codificados en binarios extendidos), es un cdigo de 8 bits binarios o 2
dgitos hexadecimales, que corresponde a 256 smbolos y fue creado por IBM y es
utilizado en maiframes y sistemas de rango medio de IBM
- UNICODE (Universal Code Cdigo Universal) Una norma para la representacin de
datos que est en evolucin proporciona 2 bytes es decir 16 bits para representar cada
smbolo, o sea 65.536 caracteres o smbolos diferentes suficientes para cada carcter o
smbolo en el mundo incluyendo los juegos chinos, coreanos, japoneses, y aquellos que se
encuentran en textos clsicos e histricos conocidos.
CMO PROCESA DATOS LA COMPUTADORA?

CPU
Procesador
ALU
CU

Ing. Ana Mara Arellano

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UNIDAD DE CONTROL (CU)


Reloj

Secuenciador

Contador de Programas
Decodificador

Micrordenes

Registro de Instrucciones
RI

BUS

ALU (UNIDAD ARITMETICA LOGICA)


Acumulador
Registro de Estado

Circuito
Operacional

Micrordenes

Registro de
Entrada 1

Registro de
Entrada 2

BUS
MEMORIAS
-ROM (Read Only Memory Memoria de Solo Lectura) es una memoria permanente.
Contiene un conjunto de instrucciones de inicio que asegura que el resto de la memoria
esta funcionando de manera apropiada, verifica los dispositivos de hardware y busca un
sistema operativo en las unidades de disco de la computadora.
-RAM (Random Access Memory Memoria de Acceso Aleatoria) es una memoria de uso
temporal, recarga todos los datos. El propsito de la RAM es conservar programas y datos
mientras estn en uso
Memoria Instantnea.- Es un tipo de memoria que almacena datos aun cuando la energa
se apague es utilizada en las cmaras digitales, pendrive, celulares etc.
-CACHE Es rpida, comparada con la memoria central y se usa de forma diferente esta
ubicada entre la memoria RAM y el Procesador.

Ing. Ana Mara Arellano

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REGISTROS ASOCIADOS A LA MEMORIA RAM


- Registros de direccin de memoria. (RDM)
- Registro de intercambio de memoria. (RIM)
- Selector de memoria. (SM)
FACTORES QUE AFECTAN LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
- El efecto de Los Registros
- Capacidad de la memoria (RAM)
- Memoria Cach
- El reloj interno de la computadora
- El Bus
EL EFECTO DE LOS REGISTROS
Se refiere a cuanta informacin pueden almacenar los registros internos del CPU y la
memoria. Al principio los registros de la PC fueron de 2 bytes (16 bits) pero a medida que
ha transcurrido el tiempo ha ido aumentando a 32, 64 y hasta 128 bits. Los registros se
miden por el tamao de la PALABRA, es decir la cantidad de datos con lo que la
computadora puede trabajar en un momento dado.
EL TAMAO DE LA MEMORIA RAM.
Todo programa desde el disco duro u otra unidad de almacenamiento se carga a la
memoria, especficamente sus archivos esenciales, cuando esta memoria RAM se
encuentra ocupada necesita realizar un intercambio del contenido no esencial de la
memoria al disco y as libera espacio de la memoria para subir nueva informacin, a este
proceso se lo conoce como proceso de intercambio o swap, es decir mientras mayor
tamao de memoria hay menos intercambio entre memoria y disco.
LA MEMORIA CACHE.- Tiene un uso especfico pues sirve para acelerar el
procesamiento de los datos ya que cuando el CPU necesita datos se los pide a la memoria
CACHE, y si no los tiene pasa a buscarlos en la memoria RAM que se encarga de enviar
los datos requeridos al CPU dejando una copia de esta informacin en la memoria
CACHE para que en un nuevo ciclo de consulta al buscarlos se lo encuentre en la
CACHE, logrando as incrementar la velocidad del proceso.
EL RELOJ INTINERNO DE LA COMPUTADORA.- Su funcin principal consiste en
tomar el tiempo que tardan las operaciones de procesamiento de las computadoras adems
de sincronizar esas tareas, funciona en base a la vibracin de las molculas de cuarzo las
cuales mantienen una velocidad constante que no varia, esta velocidad se mide en Hertz
que es la medida de los ciclos que tiene el reloj en un segundo. Un ciclo equivale al tiempo
que tardan los transistores en apagarse y encenderse de nuevo. Mientras ms vibraciones
constantes tenga el reloj ms rpido procesar las tareas.
EL BUS.- Se refiere a las vas de acceso entre los diferentes componentes internos de la
computadora, mientras mas grande su capacidad ms rpido llegan los datos. Existe una
estrecha relacin entre los registros y el bus. Las principales arquitecturas son:

Ing. Ana Mara Arellano

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ISA
EISA
MCA
PCI
IDE
SATA

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ARQUITECTURA DE LOS BUSES


(Industry Standard Arquitecture) (8-16 bits)
(Extended Industry Standard Arquitectura) (32 bits)
(Micro Channel Arquitecture) (32 bits creada por IBM)
(Peripherical Controller Interface) (64 bits)
(Integrated Drive Electronics) (16.6 Mbits.)
(Serial ATA) (133 MBytes)

TIPOS DE LINEAS DE BUS


El bus esta formado por dos canales los cuales se relacionan con las lneas de control
- Bus de datos
- Bus de Direcciones
- Lneas de Control
BUS DE DATOS.- Conecta al CPU con la memoria y ambos con los componentes del
hardware.
BUS DE DIRECCION.- Contiene las direcciones de memorias hacia donde van dirigidos
(lectura o escritura) los datos que transmite el bus de datos.
LINEAS DE CONTROL.-Son el complemento entre el bus de direcciones y el bus de
datos, transmiten las rdenes del CPU a las diferentes unidades.
LAS MARCAS DE CPU UTILIZADAS EN LOS COMPUTADORES
INTEL.- es el principal fabricante de procesadores para computadoras IBM y
compatibles, el primer modelo fue el 8086/8088 un procesador de 8 bits que funcionaba a
8 MHz actualmente utilizamos el procesador Corel Duo dos, que maneja 256 bytes y me
permite alcanzar velocidades de 1.7 a 3 GHz.
MOTOROLA.- Centra sus actividades en equipos para comunicacin, medicin y
dispositivos, en un principio estuvo asociado con la marca Apple (MAC) y con la marca
Atari su primer modelo fue el 6809 y actualmente maneja la familia G de procesadores
G1, G2G5 con lo que permite alcanzar velocidades de 1.2 GHz.
OTROS FABRICANTES DE PROCESADORES.- Entre las ms conocidas estn
DELL, AMD, CELERON, IBM, CYRIX, procesadores DEC Alpha y SUN Microsystems
todos estos procesadores llegan a 1.3 GHz.
CLASIFICACION DE LOS PROCESADORES
Los procesadores se clasifican en dos grandes grupos:
PROCESADORES CISC.- Conformado por un conjunto complejo de instrucciones de
computacin un ejemplo de estos es el procesador INTEL cual se utiliza en todo tipo de
computadora que tiene las tareas de cmputo.
PROCESADORES RISC.- Estn diseados al rededor de un conjunto reducido de
instrucciones de computacin utilizado comnmente en estaciones de trabajo y
ampliamente usados en la implementacin de tarjetas controladoras de dispositivos.

Ing. Ana Mara Arellano

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INTERACCION CON LA COMPUTADORA


DISPOSITIVOS DE ENTRADA.- (Unidades o Perifricos de Entrada) Son aquellos
cuya funcin principal es introducir datos a la memoria central de la computadora para su
respectivo procesamiento.
Unidades de
Entrada

Memoria
Central

DISPOSITIVOS DE SALIDA.- (Unidades o Perifricos de Salida) Son aquellos cuya


misin consiste en extraer informacin de la memoria central hacia el exterior, para que el
ser humano tome los resultados de su trabajo.
Memoria
Central

Unidades de
Salida

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (I/O).- (Unidades o Perifricos de


Entrada/Salida) Realizan ambas funciones, permitiendo la entrada de datos a la memoria
central para su procesamiento, y luego extraer la informacin hacia el exterior.
En general los perifricos deben cumplir dos objetivos:
1. Servir de medio de comunicacin eficaz entre el usuario y la computadora.
2. Permitir guardar la informacin y los resultados en un medio fsico, como por ej.
El papel o una unidad de almacenamiento, para su posterior anlisis.
CONEXIN ENTRE LOS PERIFERICOS Y EL COMPUTADOR
Bus de Datos
Bus de Direccin
Lneas de Control
Reloj

RAM
CPU
ROM

Puertos

Perifricos

Expansiones
(Slots)

UNIDADES DE ENTRADA
EL TECLADO.- Es un dispositivo bastante similar al de una mquina de escribir, pero su
funcionamiento interno no es totalmente mecnico, ya que las teclas al ser accionadas,
juntan dos placas plsticas con filamentos conductores, los cuales a manera de
interruptores se activan y trasmiten un determinado cdigo (corriente codificada) al CPU
donde se interpreta y ejecuta la accin respectiva. Los teclados estndar tienen 102 teclas.
Funcionamiento.Tecla
Presionada

Controlador
Del teclado

Seal IRQ

CPU

RAM

Pantalla

Cdigo de tecla

Ing. Ana Mara Arellano

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1. Se presiona una tecla, esta accin activa los respectivos interruptores que alertan al
controlador del teclado, el cul genera un cdigo que lo deja en su buffer (memoria
temporal), que puede almacenar varios cdigos de teclas a la vez formando una
columna (pila FIFO, First Input First Output).
2. El controlador del teclado adems de enviar el cdigo de tecla, genera una solicitud
de interrupcin IRQ nivel 2 al CPU, el cual paraliza cualquier otro proceso y toma
del buffer del teclado el cdigo generado.
3. El CPU interpreta el cdigo y se lo enva al sistema de video, para visualizarlo en
pantalla. Todo este proceso ocurre en milsimas de segundo.
Distribucin Estndar de Teclas.TECLAS DE FUNCION
BLOQUE
DE
CONTROL

TECLAS ALFANUMERICAS

BLOQUE
DE
CONTROL

TECLADO
NUMERICO

Teclado Alfanumrico.- Es la parte del teclado parecido al de la mquina de escribir, sirve


para introducir texto.
Teclado Numrico.- Est localizado a la derecha del teclado, tiene la distribucin parecida
al de la mquina sumadora, con sus respectivas opciones bsicas, adems posee una tecla
de control que lo activa (Bloq Num)
Teclas de Funcin.- Colocadas en la parte superior del teclado alfanumrico, sirven para
realizar determinados procesos, los cuales dependen del software que se est utilizando.
Por ejemplo casi todos los programas tienen asociado a la tecla F1 como pedido de Ayuda.
Bloque de Control.- Es un grupo de teclas entre las alfanumricas y las numricas, que se
encargan de controlar el movimiento del cursor, la insercin del texto, la supresin de
texto (borrado) y otras funciones como la impresin de pantalla.
Teclas Especiales.- Cumplen funciones especficas
Clasificacin del Teclado.a. Por el Idioma. Ingls Estndar
Espaol o Latinoamericano
b. Por la distribucin de las teclas alfanumricas. QWERTY
DVORAK
c. Por el tipo de conector. BTC
DIN8 conocido como PS/2
Infrarrojo o inalmbrico
USB

Ing. Ana Mara Arellano

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EL MOUSE.- Actualmente muy conocido y apreciado por todos los usuarios, sin embargo
fue despreciado al inicio por el simple hecho de agregar una interfaz grfica, cuando no
era algo comn y el estndar era una pantalla negra llena de letras (DOS).
Funcionamiento.Mouse Mecnico.- El funcionamiento es bastante sencillo, consiste en hacer girar una
bola metlica recubierta de caucho, sobre una superficie plana. El movimiento de esta
bola es transmitido por contacto fsico a dos rodillos los cuales sirven de eje a unas ruedas
perforadas que estn girando en medio de un fototransistor. La combinacin del
movimiento que detectan los fototransistores, determina la ubicacin del Mouse en
pantalla.
B
Y

A
Mouse ptico.- La ubicacin del puntero en pantalla est dada por la reflexin de luz,
generado desde la parte inferior del Mouse, el sensor la intensidad del rebote de luz para
determinar el desplazamiento.
Clasificacin de los Mouses.- Esta clasificacin est orientada segn la conexin al
computador:
Mouse Serial
Mouse Microsoft o PS/2
Inalmbrico o infrarrojo
USB
Otros Mouses. TRACKBALL.- La diferencia con el Mouse tradicional es que en lugar de tener la
bola de desplazamiento en la parte inferior, la tiene ubicada en la parte superior, y
el movimiento se lo realiza con el dedo pulgar, es conocido como Mouse
Estacionario.
TRACKPAD.- Visto generalmente en las computadoras porttiles, las cuales
constan con una pantalla, en la cual se desplaza el dedo, dando la ubicacin del
puntero en pantalla.
TRACKPOINT.- De igual forma encontramos este Mouse en las computadoras
porttiles, que traen en medio del teclado una bolita recubierta de caucho que es
esttica y que el movimiento del puntero en pantalla, est dado por la presin
ejercida sobre ella.
OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA.- El Mouse y el teclado son los dispositivos
de entrada ms conocidos, pero no son los nicos. A continuacin mencionamos otros:
Plumas Electrnicas Lpiz ptico
Pantallas sensibles al tacto
Ing. Ana Mara Arellano

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Lectores de cdigo de barra


Micrfonos
Cmaras de Video
Digitalizadores de Imagen (Scanner).- Son los encargados de convertir cualquier
imagen impresa en formato digital mediante la reflexin de la luz en la imagen,
detectando la intensidad de la luz en cada puntote impresin. Otro uso del Scanner
es la conversin de imagen en texto, mediante aplicaciones OCR (Optical Carcter
Recognition). Para ello se procede a digitalizar el texto impreso contenido en algn
documento y mediante el Software OCR se procede a convertir esa imagen en
texto.
UNIDADES DE SALIDA

El MONITOR.- Quizs el ms conocido y usado dispositivo de salida, sin l no


podramos ver lo que estamos realizando en la computadora, los principios del monitor
fueron tomados del televisor blanco y negro, para generar la imagen, la cual en vez de ser
enviada desde una estacin de televisin, es generada por una tarjeta destinada a esa
funcin. Dicha tarjeta es denominada Tarjeta de Video.
H
V

Video
RAM

C
P
U
El
CPU
procesa
la
a la tarjeta de

R
G
B

M Video

Video
ROM

informacin y la manda
video
por
medio del bus de la
TARJETA DE VIDEO
computadora. La tarjeta tiene la
memoria RAM donde se almacenan los datos a medida que van llegando. La tarjeta de
video tiene adems un microprocesador de video (M Video) el cul verifica la presencia
de informacin en la Video RAM, esta informacin es procesada y enviada al monitor.
Enviando las seales de sincrona, que son Horizontal y Vertical, que permiten que la
imagen se despliegue a lo largo y ancho del monitor. Las otras tres seales
corresponden a las seales de color RGB (Red, Green, Blue) que son los colores bsicos
para formar una imagen en el monitor.
Malla de Fsforo
Bobina
Magntica

Haz de
Electrones
Barrido en ZIGZAG

RED

Tubo de Vidrio al Vaco


Can de Electrones

GREEN
BLUE

Ing. Ana Mara Arellano

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Monitores CRT (Tubos de Rayos Catdicos).- El monitor es su parte posterior una vez
que ha recibido la seal de video pone en funcionamiento una circuitera de alta precisin
la cual transforma el video en imagen que podemos apreciar, internamente cuenta con un
tubo de vidrio al vaci denominado caon de electrones el cual se encuentra acoplada a la
pantalla del monitor formando un solo cuerpo, el can dispara un haz de electrones en
forma de rayo el cual pasa por una bobina magntica para evitar su dispersin. La pantalla
esta cubierta de fsforo un elemento qumico que brilla al exponerse al rayo de electrones.
Esta cubierta de fsforo organizada en malla de puntos denominado PIXELES (Picture
Element). El rayo hace un movimiento denominado barrido, este movimiento permite el
avance sistemtico por toda la pantalla, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, en
forma de ZIGZAG, del haz de electrones. Para ello sirven las seales Horizontal y
Vertical.
Monitores LCD (Pantalla de Cristal Lquido).- El monitor LCD crea imgenes con una
clase especial de cristal lquido que por lo general es transparente pero se vulva opaco
cuando se carga con electricidad. Una desventaja de los monitores LCD es que a
diferencia del fsforo, el cristal lquido no emite luz, as que no hay suficiente contraste
entre las imgenes y su fondo. Existen dos categoras de monitores LCD:
Monitores LCD de Matriz Pasiva.- Depende de transistores para cada fila y cada
columna de pxeles, creando por tanto una retcula que define la ubicacin de cada pxel.
El color desplegado por cada pxel est determinado por la electricidad que viene de los
transistores al final de la fila y en la parte superior de la columna. La ventaja es que son
ms baratos, pero una desventaja es que los pxeles slo pueden verse si uno se sienta
directamente frente al monitor, en otras palabras el monitor tiene ngulo de visin
reducido, otra desventaja es que no refrescan los pxeles con mucha frecuencia.
Transistor al
Inicio de Cada
Columna
Transistor
al Final de
Cada Fila

LCD de Matriz Activa (Doble Barrido).- El nivel de refrescamiento es mucho mayor


con respecto a las de matriz pasiva, esta tecnologas asigna un transistor a cada pxel; cada
pxel entonces en encendido y apagado en forma individual. Esto permite que los pxeles
sean refrescados mucho ms rpidos. Las pantallas de doble barrido tienen un ngulo de
visin mucho ms amplio, pero son un poco ms costosas.
Transistor por
cada Pxel

Ing. Ana Mara Arellano

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Clases de Monitores en Funcin de la Resolucin.- Tenemos la siguiente clasificacin


cronolgica:
- TTL (Transistor-transistor Logia) Aos 80, se utilizaba en los monocromticos.
- CGA (Computer Graphics Array) Sistema Operativos grficos.
- EGA (Extended Graphics Array) Se extiende la malla de pxeles.
- VGA (Video Graphics Array) Aparecen los sistemas grficos.
- SVGA (Super Video Graphics Array) Se utiliza con aplicaciones multimedia.
- UVGA (Ultra Video Graphics Array) Para diseo grfico.
La Impresora. Impacto
o Tambor
Slo texto
o Margarita
o Matricial
Agujas
Inyeccin de Tinta (INKJET).o Trmicas
o Piezo Elctricas
Lser
Impresoras de Impacto (Matricial).- Ha sido la ms utilizada, su funcionamiento se basa
en la impresin de caracteres utilizando la combinacin de un conjunto de agujas
impulsadas por bobinas, las agujas estn distribuidas en hileras vertical, envueltas en una
cubierta metlica, todo el conjunto recibe el nombre de Cabeza de Impresin. Las agujas
chocan contra una cinta e impregnan al papel con la tinta, fruto del impacto de la aguja
con la cinta, siguiendo el mismo principio de la mquina de escribir mecnica.
Matriz de
Puntos

CINTA DE
CALCO

PAPEL

Cabeza de
Impresin

Movimiento
Horizontal

FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA MATRICIAL

La cabeza de impresin puede ser de 9, 12, 24 y hasta 36 agujas, pueden imprimir textos y
grficos a un bajo costo, tarda el mismo tiempo imprimir un original que una copia (si se
utiliza papel carbn). La desventaja es que producen mucho ruido al imprimir, se mide su
velocidad en CPM (caracteres por minuto).
Impresoras de Inyeccin de tinta (Inkjet).- De acuerdo al funcionamiento de la
expulsin de la tinta desde los conductores al papel, tenemos dos tipos de impresoras

Ing. Ana Mara Arellano

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Impresora de inyeccin con cabeza piezoelctrica e impresora de inyeccin con cabeza


termoelctrica.
El centro de una impresora de inyeccin de tinta es la cabeza de impresin, que contiene
muchos tubos capilares muy prximos entre si. Diminutas gotas de tinta son impulsadas a
travs de boquillas en los extremos de estos tubos y llegan hasta el papel. Los ciclos de
activacin rpidos combinados con boquillas muy prximas y tintas de secado rpido,
permiten que las impresoras modernas ofrezcan resoluciones de 800 puntos por pulgada
(dpi) o ms altas, as como velocidades de impresin en blanco y negro que alcanzan a las
de impresoras lser.
Impresoras InkJet Trmicas.Burbuja de Gas

Elemento de Calor

Una cabeza de impresin trmica utiliza


u pequeo calentador en cada tuvo
capilar para calentar la tinta hasta el
punto de ebullicin, creando una
diminuta burbuja de vapor

Esa burbuja impulsa una gota de tinta


fuera del tubo.
Cuando el calor se apaga, la tinta se
enfra y el tuvo est listo para activarse
otra vez.

Impresoras InkJet Piezoelctricas.-

Una cabeza de impresin


piezoelctrica utiliza un tipo
especial de cristal que
responde a la corriente
elctrica

Cuando se aplica una carga al Cuando la corriente se


cristal
se
deforma elimina, el cristal regresa a
ligeramente. En una cabezasu posicin original.
de impresin, el movimiento
I
del cristal hace que una
pr
diminuta gota de tinta salga a
travs del tubo capilar

m
esoras Lser.Su funcionamiento se basa en
las
propiedades
electroestticas tanto del
papel como de los elementos
usados en el proceso de
impresin.
1.- Un rayo lser enfocado en un espejo en movimiento se activa y desactiva segn la
informacin en el controlador.
2.- A medida que el rayo atraviesa el cilindro cambia la carga elctrica en el cilindro
sensible a la luz para cada lnea de la imagen.
3.- El cilindro gira al contrario del rodillo del revelador que contiene tner o pigmentos de
tinta y plstico) con una carga opuesta a la de las partes del cilindro que fueron afectadas
por la luz.
4.- El papel pasa a travs del alambre de corona para darle una carga opuesta a del tner.
5.- Despus de que el toner se adhiri al papel con la carga opuesta, los pigmentos se
extienden sobre la hoja por medio de calor y presin

Ing. Ana Mara Arellano

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6.- Por ltimo para que el cilindro revelador vuelva a su estado normal se lo expone
uniformemente por el rayo lser y se lo neutraliza al pasar por otro alambre de corona.
BANDEJA DE SALIDA

PAPEL

TONER

RODILLOS
BANDEJA DE ENTRADA
LASER
RUTA DEL
PAPEL

PAPEL

ESPEJO
ROTATORIO

RODILLO
MAGNETICO

OTRAS IMPRESORAS DE ALTA CALIDAD


Impresoras de cera trmica
Impresoras de sublimacin de tinta
Impresoras Fiery
Impresoras IRIS
Plotter
PUERTOS
Es el conector externo de la computadora en donde se puede conectar los perifricos
mviles que permiten una mejor integracin con la computadora.
- Serial
- Paralelo
- USB (Universal Serial Bus)
PUERTO PARALELO.- Comunica informacin logrando que los datos fluyan por
canales paralelos llevando la informacin en palabras de 32 bits, el puerto ms comn es
la impresora, la direccin de memoria de este puerto es 378i7 es su seal de interrupcin
(IRQ) fsicamente tiene 25 pines tambin denominadas DB25 y tambin se lo conoce
como LPT1 el cual puede llegar hasta LPT8, el conector de la impresora en el otro
extremo tiene una conexin denominada CENTRONICS el cual es un conector grande de
36 pines, si es pequeo se conoce como MINICENTRONICS.

COMPUTADOR

Bit 1
Bit 2
Bit 3
Bit 4
Bit 5
Bit 6
Bit 7
Bit 8

Bit 1
Bit 2
Bit 3
Bit 4
Bit 5
Bit 6
Bit 7
Bit 8

Puerto
Paralelo

PUERTO SERIAL.- Aqu los datos viajan por una sola lnea uno tras otro debemos
recordar que internamente los datos viajan por medio de bus en formato paralelo pero
estos datos pasan a un procesador llamado UART el cual lo transforma en forma serial. Al
puerto serial tambin se lo conoce como COM1 y el cable serial no puede pasar ms all
de 15 mts, as como permite pasar de COM1 a COM8.
Bit 1
Bit 2
Bit 3
Bit 4
Bit 5
Bit 6
Bit 7
Bit 8

Computadora
Ing.
Ana Mara Arellano

Puerto
Serial
UART

10100110

Puerto
Serial

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

PUERTO USB (Universal Serial Bus).- Apareci en 1998 para estandarizar la conexin
de perifricos y eliminar las IRQ (Seales de Interrupcin) y las DMA (Direcciones de
Acceso a Memoria), este dispositivo permite conectar hasta 127 dispositivos conectados
en estrella a travs de concentrados o HUBs USB, permite un flujo de informacin que va
de 1.5 Mbps hasta 12 Mbps en vista de que utiliza canales de comunicacin, el cable no
puede ser mayor a 5 metros. La suma de requerimientos de voltaje y corriente de los
dispositivos USB sobrepasan ciertos parmetros de fuentes de voltaje de la computadora.

Ing. Ana Mara Arellano

- 18 -

Introduccin Computacional

Material de Estudio

MEDIOS DE ALMACENAMIENTOS
Tambin conocidos como memorias auxiliares y se los clasifica en:
- Almacenamiento Magntico
- Almacenamiento ptico
- Almacenamiento de Tarjeta
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO MAGNETICO.- Utilizan todas las
propiedades electromagnticas de los elementos metales, la superficie de estos discos o
cintas estn recubiertas por partculas de hierro magnetizados, las mismas que estn
aleatoriamente dispersas y a las cuales se las alnea especficamente al momento de grabar
informacin, de acuerdo al flujo magntico producido por la corriente que fluye sobre la
bobina de la cabeza de lectura y escritura grabando un 0 o 1 lgico.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO.- Enfoca en un rayo lser sobre un
disco que esta girando, este disco esta hecho de un material especial que permite el reflejo
de la luz o pozo hacia un sensor, el disco adems tiene partes que no reflejan luz o plano y
la dispersa, los pozos y los planos estn estructurados para ser considerados un 1 o 0
lgico.
LASER
PRISMA

SENSOR
LUZ REFLEJADA

(1) Lgico, pozo o hueco, permite reflectar la luz


(0) Lgico cuando no llega luz.
DISCO
Hueco
Pozo
(1) Lgico
Un disco ptico tiene una pista que va desde el borde exterior avanzado en espiral hacia el
centro.
Cluster:
4 a 64 sectores
Sectores 18 por pista
512 bytes cada sector
Van de 0 79
80 159

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

Dependiendo del tipo de formato que se formatea pueden ser 2880 sectores
( 80 (pistas) x 2 (lados) x 18 (sectores por pistas)
DISCOS FLEXIBLES.- Es una pieza plstica redondeada, plana y recubierta con xido
de hierro encerrada en una carcaza plstica o de vinil tambin denominadaFDD o
FLOPPY DISK DRIVE giran a una velocidad promedio de 800 Rpm y con 1.5 segundos
de tiempo de tarda para colocarse en una posicin determinada.
Low Density
High Density
High High Density

DENSIDAD
Baja
Alta
Muy Alta

720 KB
1.44 MB
2 a 2.88 MB

DISCO DURO.- Tambin conocido como disco rgido o HDD es el principal dispositivo
de almacenamiento masivo, este dispositivo posee varios platos rgidos los cuales estn
hechos de aluminio y recubierto por una capa de xido frrido todos estos discos tienen un
eje alrededor del cual giran a velocidades de 4.000 Rp, cada disco tiene dos caras y cada
una igual nmero de pistas y sectores cada cara tiene una cabeza de lectura y escritura las
cuales se desplazan al unsono los discos estn hermticamente protegidos por una
cubierta metlica la mayora de los fabricantes ubican a las cabezas en un mismo sector
para evitar daos en la superficie del disco. Tiene capacidades de almacenamiento de 80,
120, 250 y 500
La perspectiva de todos los discos se denomina cilindro
Plato
Cilindros

Capacidad del disco


(512 bytes x nmeros de cilindros x numero de caras x nmeros de sectores)

Registro de
Arranque
1 Sector

Fat 1
9 Sectores

Boot FAT = File Allocation Table


Booting

Fact 2
9 Sectores

Directorio
Raz
14 Sectores

rea de
Informacin o datos
2.847 Sectores

98.8% de capacidad del disco

REGISTRO DE ARRANQUE.- Es un programa que identifica que si el disco tiene


archivos del Sistema Operativo para realizar el proceso de arranque, as tambin como
informacin que describe al disco byte por sectores, nmeros de pistas, etc.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

TABLA DE UBICACIN DE ARCHIVOS.- Almacena la ubicacin de cada archivo y


el estado de cada sector, esta dividida en dos partes iguales por seguridad donde una es
copia de la otra la informacin en la FAT es censada por el Sistema Operativo el cual
determina los espacios libres para almacenar informacin y en ellos coloca punteros o
apuntadores al grabar un nuevo archivo.
DIRECTORIO RAIZ.- Contiene informacin especfica de un archivo como la fecha y
hora de creacin, tamao, etc.
AREA DE INFORMACION.- Aqu se alojan directamente los archivos que se copian en
el disco
UNIDADES DE CINTA
Es un soporte de informacin continua de acceso secuencial constituida por una base de
material plstico recubierta en una de sus caras por una fina capa de material magntico en
las que se registra la informacin digital de forma perpendicular al eje de las cintas
optimizando el espacio.
TIPOS DE UNIDADES DE CINTAS
CINTA MAGNTICA EN CASSETTE
CINTA MAGNETICA EN ENCAPSULADO; Requiere una unidad Tape.
CINTA MAGNETICA EN UNIVERSAL; la ms difundida para almacenamiento de
respaldo.
CD-ROM.- Utiliza tecnologa ptica significa (Disco compacto de Memoria de Slo
Lectura-Compact Disk Read Only Memory) fue el primer disco ptico comercial tiene una
unidad de almacenamientos que va de 700 a 800 MB.
DISCOS WORM.- (Write Once, Read Many Escriba una vez, lea muchas veces), fue
creada con el objetivo de generar instaladores de ventaja de este dispositivo es que tiene
un tiempo de vida mayor al CD-R, en lo dems es muy similar a este.
DISCOS MAGNETICO OPTICO O DISCOS MO; tiene ambos procesos conocidos
de almacenamiento; es un disco plstico con una cubierta especial similar al CD pero
internamente posee cristales magnetizados para escribir informacin se le dirige un rayo
lser hacia el plstico avanzndole sin daar la superficie y luego un imn cambia la
orientacin de los cristales para que al leerlos despus por medio de un lser estos reflejen
la luz creando cadenas de ceros y unos tiene el tamao de un disco de 3 y una capacidad
de almacenamiento de 200 a 650 MB.
DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a
los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del lser, reducido el tamao de
los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

UNIDADES ESPECIALES

Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica.


EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica.
Magneto-pticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb
Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
Cintas Magnticas: Caben hasta ms de 4 GB.

MEDICION DEL DESEMPEO DE UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO


Tiempo promedio de acceso
Velocidad de giro (Rpm) Disco Duro 7000 y disco flexible 800
Tiempo que tardan las cabezas en colocarse a una pista y otra. Disco Duro (8 a
12 milisegundos) Disco flexible (200 milisegundos) CD-R o CD-RW 30
milisegundos
Velocidad de transferencia de datos esta medida en funcin de Mbps.

Ing. Ana Mara Arellano

- 22 -

Introduccin Computacional

Material de Estudio

SISTEMAS OPERATIVOS
Usuario final

Ncleo
O
kernel

Sistema Operativo
Es la unidad lgica que hace de mediador entre el computador y el usuario, es decirle
programa o conjunto de programas elementales que se ejecuta despus de arrancar el
computador y quien hace trabajar al microprocesador, las memorias, los discos y
perifricos, el Sistema Operativo convierte la computadora real en una computadora
virtual utilizando internamente programas especficos denominados utileras el modelo de
estudio de los sistemas operativos se los denomina cebolla por estar formado en relacin a
capas funcionales concntricas que van internamente desde el ncleo hasta el usuario final
en la capa perifrica.
El sistema operativo es el administrador los recursos que ofrecen el hardware para
alcanzar un eficaz rendimiento
Evolucin de los Sistemas Operativos
Primer Nivel.- Los sistemas operativos bsicos surgieron en los aos 50 en las primeras
computadoras; estos sistemas operativos tienen el trabajo de controlar y secuencias la
ejecucin de programas y datos que se encontraban en tarjetas perforadas.
Se cre adems la denominada secuencia automtica de trabajo la cual consiste en una
serie de tarjetas de construccin con instrucciones y comandos.
El lenguaje de control de trabajo o (JCL) Job Control Lenguaje.
El programa que controlaba el secuenciamiento se denomina se denomina (MONITOR) al
cual se lo constituye como el primer sistema operativo inicial.
Se crea la secuencia automtica de trabajo.
1.- Programa de Control
Sistema operativo
2.- Programa de Aplicaciones o Utilidades
Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

Segundo Nivel.- Aparece en los aos 60 ayudando a la programacin y gestin de un


programa, se busca aumentar el rendimiento de utilizacin del procesador por medio de
nuevos mtodos de trabajo para aumentar el rendimiento del procesador porque la
velocidad entre procesador y dispositivos para realizar operaciones de entrada y salida, era
tiempo libre de espera exageradamente grande.
Para mejorarlo aparecen dos procesos:
Proceso on-line
Proceso off-line
Otra tcnica para mejorar el rendimiento para los denominados buffering y spooling.
1.- Online.- Conecta a los dispositivos de entrada y salida lentos a la computadora.
CPU
Lectora de tarjetas

ON-LINE
Se conecta directamente

Computadora

Impresora

2.- Off-line.- Utiliza dispositivos ms rpidos como unidades de cinta


O
O

O
O

Lectora de tarjetas Lectora de tarjetas

O
O

CPU
Computadora

O
O

Lectora de tarjetas

Impresora

3.- Boofering.- Consiste en almacenar los datos procedentes de los perifricos en


memorias intermedias.
4.- Spooling.- Almacena datos procedentes de los perifricos en discos magnticos.
Programas controladores Spooler.
Acceso directo a memoria (DMA- Direct Memory Access)
Tercer Nivel.- Aparece a finales de los 70, se crea el concepto de multiprogramacin que
permite que un mismo procesador ejecute varios programas a la vez y se crean tres
modalidades.
Proceso por lotes (Batch)
Tiempo compartido (Time Sharing)
Tiempo Real (Real Time)
Para lograr la multiprogramacin se intercala la ejecucin de instrucciones de varios
programas en el mismo procesador.
Cuarto Nivel.- Aparece en la dcada de los ochenta con innovaciones en el sistema
operativo aumenta la seguridad, velocidad en proceso y prestaciones al usuario.
Se crean los procesos distributivos que consisten la conexin en paralela de varias PCS
compartiendo memoria buses y terminales con el fin de ganar seguridad en funcin de este
concepto se crea el multiproceso en donde existe ms de un procesador para lo cual se
debe controlar el reparto de trabajo entre los procesadores, adems el nmero de
instrucciones que el PC. Ejecuta en una unidad de tiempo.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

Sistema operativo en red que controla el trabajo de un grupo de procesadores y su entorno


operativo.
Esquema General de un Sistema Operativo
Programa
De
Control

Programa
De
Proceso

Gestiona

*Procesador
*Memoria
*Entrada /Salida
*Datos
*Sistemas

*Traductor
*Programas de Servicio

Programa de control
Se encarga de coordinar el funcionamiento de todos los recursos y elementos de la
computadora, el sistema operativo permite que la computadora trabaje multiprogramacin,
procesos distribuidos y monoprogramcin. Estos programas en conjunto se denominan
ncleos o kernel.
El Ncleo o Kernel.- Tiene la tarea de determinar como se va ha repartir par atender a los
diferentes usuarios para lo cual maneja dos tipos de operaciones:
Operaciones normales (Se ejecutan en un momento especfico y determinado).
Operaciones privilegiadas (Al ejecutarse causan un estado de interrupcin o
congelamiento de tareas asignadas por el procesador)
Para lo cual necesita de tres subprogramas:
Manejador de interrupciones de bajo nivel
Despachador
Semforo
Manejo de memoria
Su funcin consiste en mantener un espacio de memoria para todos los procesos utilizando
los mtodos de paginacin de memoria y creacin de memoria virtual.
Manejo de procesador
Tambin conocido como despachador de alto nivel o determina el orden ptimo de
atencin a los diferentes procesos y su funcin es convertir los programas de los usuarios
en procesos para el sistema.
Manejo de entrada y Salida
Su funcin principal es atender los pedidos que los procesos de ejecucin hacen sobre las
unidades perifricas. Esto comprende una traduccin lgica y fsica entre las unidades
involucradas mediante operaciones simultneas o spool (Simultaneous Peripherical
Operations On Line)
Proceso
I/O

Disco Duro

Spooler

Ing. Ana Mara Arellano

CPU

Disco Duro

Proceso
I/O

Spooler

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

Manejo de informacin
A los archivos de los sistemas operativos se les da las caractersticas de libres y simblicos
libres porque el usuario tiene acceso cabal a todos sus archivos y smbolo porque el
sistema operativo le da un nombre simblico a cada archivo.
Clasificacin de Sistemas Operativos
Mono-usuarios: Se atiende a un solo equipo a la vez.
Multi-usuarios: Se atiende a un grupo de dispositivos y PCS al mismo tiempo.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

Redes y Comunicaciones de Datos


Medios de comunicacin
Estn dirigidos a otorgar la facilidad para realizar las conexiones entre las estaciones de
los usuarios y otros dispositivos creando entre ellos una red de transporte al mensaje o
paquete de informacin por lo cual tambin se denomina medios de transmisin.
Medios de transmisin
Medios Fsicos

- Fibra ptica
- UTP o Par trenzado
- Coaxial o Coax

Medios Inalmbricos

- Microondas
- Satelital
- Radio Frecuencia
- Infrarrojo
- Lser

Telemtica o Teleinformtica
Es la tcnica que trata la comunicacin de datos y realizacin de procesos entre equipos
informticos distantes.
Red de Computadora
Es el enlace de un grupo de computadoras que interactan entre si por medio de una
configuracin con el fin de compartir recursos tanto del hardware como de software.
Caractersticas para determinar la eleccin de un medio de transmisin
Tipo de ambiente
Tipo de equipos a enlazar
Tipos de aplicacin y requerimientos
Capacidad econmica (Costo/Beneficio)
Oferta y demanda
Medios fsicos
Cable coaxial:
Tambin conocido como Coaxial fino o Coax consta de un conductor interno de cobre
rodeado de un forro plstico aislante o silicn el cual a su vez esta rodeado por una malla
conductora externa la cual se recubre por un forro aislante resistente de color negro, l
norma o tipo de cable es RG-58U para enlazar dos extremos de cable coaxial se utiliza
conectores metlicos conocidos como BNC
BNC
Conector
Conector T
Terminador de 50 Ohms
Unin ciega
Permite alcanzar velocidades que van de 10 a 100 mbps siendo la ltima la ms utilizada y
cubre distancias de hasta 150 metros entre un elemento y otro y de all que se pueden
conectar equipos de manera limitado.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

Hay otro tipo de cable que usa dos tipos de hilos coaxiales finos llamados cable TWIN
AXIAL o AXIAL GEMELO, que empleada en redes en equipos IBM que utiliza sistemas.
Cable UTP o cable sin blindar o Par Trenzado (categora 5)
Al cable UTP se lo conoce tambin como pares twisteados en el mercado se utilizan la
categora 5, permite alcanzar velocidades de hasta 100 Mbps. mantiene una distancia
mxima entre nodo y concentrador hasta 100 metros los colores del cable que encontramos
en la categora 5 son:
- Verde
- Blanco con verde
- Naranja
- Blanco con naranja
- Caf
- Blanco con caf
- Azul
- Blanco con azul
El cable UTP es el ms utilizado en los cableados estructurados de pequeas redes LANS.
Fibra ptica
Utiliza como medio fsico la fibra de vidrio y como seal la luz normalmente emitida
mediante un proyector de rayos lser logrando alcanzar grandes distancias sin prdida de
informacin especficamente hasta 2 km. de distancia y una velocidad de transmisin de
1356 Mbps. aqu la comunicacin no es afectada por el ruido o bulla magntica ni por las
radiaciones internamente encontramos un tubo fino de varilla el cual permite el
desplazamiento de un rayo de luz el cual se desplaza en zip zap por efecto de la reflexin
el tubo esta protegida por un revestimiento o silicn que evita que el tubo se parta y por
ltimo una cubierta blindad generalmente de color negro.
Para evitar que se malogre el cable se permite mximo un ngulo de inclinacin de 90
grados.
Medios inalmbricos
Microondas
La informacin se transmite en el aire mediante ondas electrnicas tiene la ventaja que no
necesita un enlace fsico y que el ancho de banda del aire es prcticamente ilimitado lo que
se necesita es un enlace visual entre los puntos emisor y receptor por lo cual debido a la
topologa terrestre su separacin mxima es de 50 Km. salvo que se instale repetidores
intermedios los cuales se encarga de recibir la seal desde el emisor y reenviarla o
reemitirla hacia el receptor.
Va satelital
Consiste en la utilizacin como un repetidor en un enlace como microonda de un satlite
artificial geo-estacional lo que permite alcanzar grandes distancias.
Lser, infrarrojo, bluetooth son seales inalmbricas de corto alcance en el mejor de los
casos me permite distancias de hasta 10 metros.
Topologa de Red

Ing. Ana Mara Arellano

- 28 -

Introduccin Computacional

Material de Estudio

Es un arreglo con distribucin fsica en el cual los dispositivos en red (computadoras,


impresoras, hubs, servidores, switches, puentes, encaminadotes, etc.). Estos elementos se
interconectan entre si sobre un medio de comunicacin.
Topologa de Red
Computadores
Impresoras
Servidores
Hubs
Switches
Concentradores
Puentes
Encaminadotes
Traductores
Etc.

Se interconectan entre si

Sobre un medio de comunicacin


Medios fsicos

Medios inalmbricos

- Fibra ptica
- UTP o Par trenzado
- Coaxial o Coax

- Microondas
- Satelital
- Radio Frecuencia
- Infrarrojo
- Lser

Topologa de red
Bus
Anillo
Estrella
Malla
Topologa bus( o topologa de ducto)
Catalogada por una lnea principal o lnea dorsal que permite enlazar dispositivos de red
hacia l, las redes de ducto son topologas pasivas aqu las computadoras escuchan por
medio del ducto.
P

COAX

terminador

15 A 20
Elementos por cada ducto

BNC

terminador

Topologa estrella (Star)


P
Ing. Ana Mara Arellano
P

Concentrador

P
- 29 P

Introduccin Computacional

Material de Estudio

12
A
64

Hub(Concentrador)
Switche(Conmutador de paquetes

Topologa anillo (Ring)

Emisor

Receptor
Datos

Topologa talk and ring

Topologa de mallas

Ing. Ana Mara Arellano

- 30 -

Introduccin Computacional

Material de Estudio

Redes por distribucin fsica


LAN.- Redes de rea Local
MAN.- Redes de rea Metropolitanas
WAN.- Redes de rea Mundial
Modos de transmisin
Transmisin Sincrona Sincronizacin
Es el proceso mediante el cual mediante el cual un equipo receptor conoce los momentos
exactos en que debe medir la magnitud de la seal para identificar la informacin
transmitida la sincronizacin puede ser en tres niveles:
Nivel de bit
Nivel carcter
Nivel bloque
Transmisin asncrona
Enva la informacin octeto a octeto cada uno de ellos va precedida de un bit de arranque
o bit Stara y seguido de un bit de parada o bit de stop para ser identificados por el receptor,
permite velocidades de 1200 bps.

Start

Stop

Transmisin sincrona
El emisor y el receptor disponen de relojes sincronizados por medio de los cuales
controlan la duracin constante de cada octeto transmitido estos se envan de una forma
continua agrupadas en bloques de informacin
Seal
Reloj

Mantienen
velocidades de
transmisin de
2400
4800
9600
19200 bps

Seal
Enviada
Modos de transmisin segn el sentido del flujo
-

Simplex
Semiduplex o Half Duplex
Duplex o Full Duplex

Ing. Ana Mara Arellano

- 31 -

Introduccin Computacional

Material de Estudio

Simplex
La transmisin de datos se realiza en un nico sentido desde una estacin emisora a una
estacin receptora o bien de una computadora central a un terminal
Emisor

Modem

Modem

Receptor

Flujo de la Informacin
Ejemplo de comunicacin:
Estaciones meteorolgicas de trfico de contaminacin, etc.
Semiduplex o Half-Duplex
Se denomina as al modo de transmisin en que el envo de datos se realiza en ambos
sentidos pero no simultneamente, por lo tanto los equipos son tantos emisores y
receptores mantienen un costo reducido.
Emisor
O
Receptor

Modem

Modem

Emisor
O
Receptor

Flujo de la Informacin
o
Duplex o Full-Duplex
A travs de este modo se establece la comunicacin a travs de lneas de teleproceso en
ambos sentidos simultneamente. La que permite mayor agilizacin en las operaciones de
envo y recepcin de informacin.
Emisor
O
Receptor

Modem

Modem

Flujo de la Informacin
y

Emisor
O
Receptor

Protocolo de redes
Son reglas que gobiernan la comunicacin entre dos o mas dispositivos son
conversaciones que los dispositivos observan a fin de comprender los datos que pasan
entre ellos los ms conocidos son:

Ing. Ana Mara Arellano

- 32 -

Introduccin Computacional
TPC/IP
IPX/SPX
APPLE TALK
Net Bios/ Net BEUI
Conocidos

Material de Estudio

Usados por S.O. Windows, Linux, Unix, NT Server Novell


Casi exclusivo de Novell Netware y tambin lo puede utilizar a partir
de Windows 98
Exclusivo para PC Mac, tambin posee un emulador para oras marcas
Microsoft.
Usados en:
Modelos OSI Arquitectura ISO

Arquitectura de Red
Son diseos completos compatibles y descriptivos que indican la mejor manera de enlazar
los equipos para transmitir los datos. La organizacin ISO defini la normalizacin de las
comunicacin entre equipos informticos por medios de siete niveles de esquema
simplificaos a las que se conoce como niveles ISO.
Nivel
De
Aplicacin
Nivel de Presentacin
Nivel de Sesin
Nivel de Transporte
Nivel de Red
Nivel de Enlace de Datos
Nivel Fsico
Medios Fsicos
Niveles OSI
Medios Fsicos
Es el cableado y las conexiones, fsicas de Red.
Cmo se pueden conectar los medios fsicos?
Niveles de Enlace de Datos
Se organizan los bits que se transmiten para formar los diferentes paquetes.
Cmo va ha ir a travs de esa ruta?
Nivel de Red
Se realiza la direccin y enrutamiento de los mensajes a travs de la red.
Por cual ruta se llaga all?
Nivel de Transporte
Se organizan los mensajes en transacciones.
Dnde esta el otro proceso?
Ing. Ana Mara Arellano

- 33 -

Introduccin Computacional

Material de Estudio

Nivel de Sesin
Establece las comunicaciones en la red
Con quin y cmo se establece la comunicacin?
Nivel de Presentacin
Interpreta los bits como caracteres o datos.
Cmo me entender el otro proceso?
Nivel de aplicacin
Se ejecuta como por ejemplo las transferencias de archivos.
Qu se desea hacer?
Tipos de Redes
Redes de Transmisin de Datos
Denominamos Red Teleinformtica, red de teleproceso, o generalizando el trmino red de
transmisin de datos al conjunto formado por los equipos y los medios fsicos lgicos que
permiten la comunicacin de informacin y la comparticin de procesos entre diferentes
usuarios y a distintas distancias.

Redes Dedicadas Redes de Uso Exclusivo


Redes de rea Extensa
Redes de rea Local
Redes dedicadas redes de uso exclusivo

Se caracteriza porque son alquiladas o instaladas por varios usuarios para su uso exclusivo
obteniendo mayor seguridad en funcin de no permitir la comunicacin a usuarios ajenos
se clasifican en redes punto punto y redes multipunto.

Red punto a punto


Es una conexin fija reservada en exclusividad entre dos estaciones aqu hay un costo
mayor seguridad y fiabilidad as como altas velocidades de transmisin permitiendo
comunicacin sincronas y asncronas.
Modem
Host

modem

Front -End
Modem

Modem

Redes multipunto
Aqu se conectan varias terminales en una computadora central por medio de una sola
lnea de multiproceso utilizando para ello un dispositivo o concentrador aqu el
concentrador puede ser que no este prximo a algunos terminales formndose redes

Ing. Ana Mara Arellano

- 34 -

Introduccin Computacional

Material de Estudio

mixtas. Las redes multipunto son varias terminales conectadas a una computadora central
remota.
modem
Host

Modem

Front -End
Modem

Modem

Redes multipunto-service
Es una variacin a la anterior en la que las terminales no se conectan a un concentrador de
comunicacin sino entre ellos formando un lazo.

Host

Front -End

Modem

Modem

Nuevo diseo de redes dedicadas


Para compartir una red dedicada se utiliza multiflexiones

Multiplexor
Host

Front -End

Modem

Modem

Modem

Modem

Multiplexor

Concentrador

Modem
Modem
Redes de rea externa (WAN) (Wide Area Network)
Son redes que pertenecen a grandes compaas u organizaciones abiertas a
comunicaciones a comunicaciones en grandes distancias a ella se conectan una gran
cantidad de computadoras llamadas hosts por medio de sus redes de comunicacin de sus
redes de conexin o sus redes pequeas esta formado por dos componentes lneas de
transmisin, elementos interruptores o routers las lneas se encargan de llevar los bits entre
los hosts y los routers son elementos especiales usados por os o mas lneas de transmisin
para que un paquete llegue a un router generalmente debe pasar por router intermedios
cada uno de esto los recibe por una lnea de entrada lo almacena y cuando una lnea de
salida esta libre lo retransmite.

Repetidor
Router
Intermedios
Ing. Ana Mara Arellano

- 35 -

Introduccin Computacional

Material de Estudio

Redes MAN (Metropolitan Area Network)


Las redes MAN permiten enlazar grupos de trabajos enlazadas en LAN dentro de una
misma cuidad o rea geogrfica especfica las redes MAN para evitar problemas de
colisin en la transmisin de datos utilizan el mecanismo QDQA el cual permite la
utilizacin de dos canales unidireccionales.
Canal A

Canal B
Mecanismo QDQA
Para evitar colisiones
Redes LAN
Las redes LAN utilizan en su enlace diferentes medios de interconexin como son los
puentes (briges), encaminadotes (router) pasarelas (gateways). Las principales categoras
de las redes LAN son bus, anillo y estrella.
Mtodos de Acceso en redes Locales
Mtodo CSMA/CD
Mtodo de acceso mltiple con deteccin deportadora y de colisiones (Carrier Ense
Multiple Access/Collision Detect) forma parte del gripo de los nominados y contienda y se
los utiliza sobre todo tipo de topologa bus funciona con modo escucha otro mtodo
utilizado en redes con topologa anillo y en menor medida en redes bus es el mtodo de
paso de testigo o Taken Pass aqu se crea un paquete de informacin especial o testigo que
cada nodo de la red hace circular si el paquete gira sin detenerse en ningn nodo
especfico es que la red esta libre si el testigo es solicitado por un nodo el adjunta los

Ing. Ana Mara Arellano

- 36 -

Introduccin Computacional

Material de Estudio

paquetes de nueva informacin al llegar al destino descarga la informacin de testigo y le


adjunta la identificacin de recepcin que deber llagar nuevamente al emisor
comprobando el xito de la transmisin.
Robtica
Es una ciencia o rama de la tecnologa que estudia el diseo o construccin de maquinas
capaces de desempear tareas realizadas por el hombre surge de las siguientes ciencias o
terminologa, lgebra, autmatas programables, mquinas de estados mecnicos he
informtica.
Domtica
Proviene de la unin de las palabras domus = casa y robota = esclavo, se la integracin de
la tecnologa en el diseo de un recinto tambin se lo determina como el conjunto de
sistemas capaces de automatizar
una vivienda brindando servicios de gestin,
comunicacin, seguridad, energa y bienestar puede estar enlazado en redes cableadas o
inalmbricas estas tambin pueden ser interiores o exteriores.
Inmtica
Es la incorporacin de sistema de gestin tcnica automatizada en las instalaciones de
edificios o recintos terciarios aqu se aplica la creacin de un edificio ofreciendo servicios
avanzados de telecomunicaciones monitorizacin, gestin y mantenimiento de distintos
subsistemas.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

COMO UTILIZAN LAS EMPRESAS UN COMPUTADOR


Existen 3 categoras que permiten describir la manera como operan la combinacin
dada de hardware y software.
-

aplicaciones verticales
aplicaciones de productividad personal
computacin en grupos de trabajo

APLICACIONES VERTICALES
Son que cubre el proceso crtico de un negocio tambin se la conoce como (aplicacin de
misin crtica) Ej.:
*en un banco
Aplicacin
Transacci
Cajero
Vertical
n
automtico
Cartera de
abonados

Contabilidad
Base de
datos

Empleados y
agencia

Inversiones

Reportes textuales,
reportes grficos o
salida

APLICACIONES DE PRODUCTIVIDAD PERSONAL


Es aquella que se maneja de manera independiente, individual, en actividades como uso de
procesadores de palabra, hoja de clculo, correo electrnico, etc. Lo fundamental es que
todas las maquinas estn conectadas en red.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

GRUPO DE TRABAJO CON COMPUTADORAS


Combina elementos de aplicaciones verticales con aplicaciones de productividad personal
para permitir a los usuarios trabajar en grupos con una meta en comn (cumplir con un
documento corporativo)
-programas
-planes grupales
-poltica de la compaa
De ley deben de estar conectados a red
Ej.: TVCable

Aplicacin
Vertical

Listado
archivo
plano

Debito
automtico

Listado

Archivo
plano al
banco

Aplicacin
vertical del
banco

Respuesta

Archivo
plano

Dato.- representacin de un carcter o suceso


Informacin.- datos recopilados, clasificados y depurados.
Algoritmo.- una secuencia de pasos que nos permite la resolucin de un problema.
Programa.- un algoritmo escrito en un lenguaje de programacin.
Proceso.- programa en ejecucin.

IMPORTANCIA DE LA INFORMACION
La informacin se ha convertido en un elemento comercial intangible que puede afectar al
negocio, por que depende de la informacin.

VALOR DE LA INFORMACIN
La informacin tiene un valor in cuantificable especialmente para quien la utiliza oportuna
y adecuadamente, lo ms importante es valorar el secreto de la informacin tiene factores
para poder tomar decisiones.
La informacin tiene tres factores que permite medir su valor:
- Oportunidad
- Presentacin
- Precisin
Oportunidad.- la informacin es directamente afectada por es factor mientras ms rpido
necesite la informacin ms cuesta.
Presentacin.- es muy crtica para el valor de la informacin, es ms fcil entender una
imagen que un sin nmero de palabras.
Precisin.- exacta y certera, informacin ms detallada, la cual ocupa mayor espacio de
almacenamiento y obviamente seguridad.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

AUTOMATIZACIN DE LA INFORMACIN
Primero se debe analizar que informacin es imprescindible y como actan entre s los
diferentes componentes de la misma, para ello se utilizan los diagramas de bloque y
diagramas de flujo.
Ej.: Tarjeta de crdito

/
La

Cliente
Solicitud
Servicio al
cliente

// Datos adjuntos
// -Ingresa los datos al sistema
-Marca los datos adjuntos presentados
Verifica los datos del sistema

Crdito y
cobranzas
Financiero

mayora de los sistemas estn orientados a negocios o


// Establece el monto de la tarjeta

Gerencia

// Poner firma

transacciones.
Transaccin.- son pasos claramente definidos, tienen siempre un inicio y un
fin. Toda
transaccin puede ser medida y documentada.
Aplicacin de cmputo.- es el resultado de la automatizacin de las transacciones.

Entrada

Proceso

Salida

Entrada.- es
la
depuracin y almacenamiento de datos iniciales o tomados de una base.
Proceso.- es el camino a seguir para el cumplimiento de la transaccin.
Salida.- es el resultado final de una transaccin.

recogida,

CIVILIZACIN DEL CIBER ESPACIO


Ventajas de las computadoras
1.- Nuevas oportunidades de trabajo.- es han creado nuevos puestos de trabajo como
digitadores, analistas, tcnicos, ingenieros, etc.
2.- Mayor eficiencia en el trabajo.- se pueden resolver grandes problemas, tareas rutinarias
y realizar procesos complejos en corto tiempo, por ejemplo prevenir fenmenos naturales.
3.- Aumento de la productividad.- evitar desperdicios de materiales, justificando su costo e
inversin y aumentar ganancias.
4.- Facilidades de comunicacin.- se acorta las distancias por medio de nuevas tcnicas
computarizadas.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

Desventajas de las computadoras


1.- Continua amenaza de desempleo.- los seres humanos van siendo desplazados por
mquinas en las tareas manuales.
2.- Trastornos fsicos y psicolgicos.- aparicin de nuevas enfermedades visuales y
aparicin del mal de KARPAL. Con el abuso continuo de entretenimiento computacional
algunas personas se vuelven ms introvertidas y aisladas del entorno que las rodea.
3.- Problemas jurdicos.- se ha incrementado la violacin de la confidencialidad de la
informacin, hurto o robo de programas, uso ilcito de software y transacciones ilegales.

CRIMEN COMPUTACIONAL
Delito.- culpa, quebrantamiento de la ley. Accin u omisin voluntaria castigada por la ley.
Crimen.- delito grave.
Sujeto activo del delito.- siempre es una persona natural, es el agresor o transgresor, las
personas jurdicas no pueden incurrir en delito por no tener existencia fsica.
Sujeto pasivo del delito.- puede ser una persona natural o puede ser una persona jurdica,
es el afectado del delito.
Piratera informtica.- se refiere a la actividad de copiar y usar software sin autorizacin
legal, el mismo que est protegido por una declaracin de derecho de autor, a esta
declaracin de derecho de autor se la conoce como COPYRIGHT. En nuestro pas la
declaracin de derecho de autor fue establecida el 19 de Mayo de 1998 por una ley, por
esta ley se establece que todo software debe estar legalizado.
Tipos de licencia de software comercial
Freeware y Shareware.
Freeware.- es una licencia de dominio pblico por ejemplo Linux, Winzip, Winanp, etc.
Shareware.- generalmente viene en el software de prueba dura de 15 a 45 das por ejemplo
Acdsee, Adobe, Corel.

Controlan la piratera
SPA (EE.UU.) (Software Publisher Association)
BSA (Latino Amrica) (Business Software Alliance)
Son auspiciadas por: Microsoft, Symantec, Netware, Corel, Adobe, Autodesk.

VIRUS INFORMTICOS
Virus.- es un programa (virus) alojado en otro anfitrin con capacidad para alterar el
normal funcionamiento del anfitrin.

Ing. Ana Mara Arellano

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

SO
Programa (anfitrin)

Virus

Inserta lneas de cdigo


Ejecuta

Marca
Copia toda su estructura

Puede infectar a
otros archivos

Propiedades de los virus


Un programa puede catalogarse como virus si cumple los siguientes atributos:
1.- Modifica el cdigo fuente del software.
2.- Facultad de ejecutar dicha modificacin.
3.- Facultad para reconocer, marcando el archivo infectado.
4.- Facultad para impedir el alterar un archivo marcado
5.- El software modificado adquiere los mismos atributos que el programa virus y est en
capacidad de infectar o daar a otros ms.
Para combatir a los virus existen los antivirus y hay dos tipos.
1.- Antivirus especfico.- creado exclusivamente para combatir ciertos tipos de virus.
2.- Antivirus completo.- est en capacidad de reconocer algunos tipos de virus.

ERGONOMA
Ciencia que estudia la relacin fsica entre el ser humano y sus herramientas.
La silla adecuada.- Se debe considerar los siguientes para que una silla sea cmoda.
1.- Tener altura ajustable.
2.- Soporte para la parte baja de la espalda.
3.- Debe tener descansa brazos.

Mal de KARPAL
Tambin conocido como Sndrome del Tnel Carpiano o tensin muscular, esta
enfermedad consiste en la deformacin del Tnel Carpiano, tambin ocasiona problemas
en las coyunturas de los huesos.

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Introduccin Computacional

Material de Estudio

Los CLOROFLUOROCARBONATOS (CFC)


Son utilizados en la elaboracin de los chips, el principal elemento para ello es el Silicio
(Si), tambin contribuye el Germanio (Ge), el Aluminio (Al) y el Antimonio (Sb), se los
conoce tambin como CFC, afectan principalmente al Ozono (O3).

Metales Pesados
Se refiere a los metales empleados para fabricar las bateras de las computadoras, entre los
principales estn el Litio (Li) para la elaboracin de pilas, el Nquel (ni) y el Cadmio (Cd)
son empleados para la fabricacin de las bateras para las laptos.

Ahorro de Energa
La mayora de pases latinoamericanos utilizan centrales hidroelctricas, muchos pases
europeos utilizan centrales termoelctricas (para obtener energa queman petrleo y sus
derivados) en vista de esto apareci en Estados Unidos la Regulacin Energy Star que
instaur la Ley de Green Technology dado paso a la hibernacin de los monitores

Ing. Ana Mara Arellano

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