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NEOLIMPIADAS
2015-01

BASES Y REGLAMENTO
Introduccin
Las 1 NEOlimpiadas 2015-1 se desarrollarn en una nica fecha, el Sbado
14 de Marzo del 2015. El lugar donde se desarrollarn es el polideportivo El
Fantico, ubicado en Jirn Caman, Lima 15001. Los partidos
programados se llevarn a cabo desde las 10.00am hasta las 5.00pm.
Objetivo
ART. 01.- La finalidad de las presentes olimpiadas es la de estrechar
vnculos de amistad y confraternidad entre todos los miembros de la
familia NEORA, propiciando momentos de sano esparcimiento y
distraccin
Generalidades
ART. 02.- Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un
ambiente propicio para la prctica del deporte. El Comit de Capitanes
considera fundamental la conducta de los equipos tanto dentro como
fuera del campo de juego basado principalmente en el respeto a los
compaeros, los rivales, los rbitros, los delegados y el Comit de
Capitanes.
Organizacin
ART. 03.- La funcin del Comit de Capitanes ser la de fijar los horarios de
juego e informar a los integrantes de su equipo de dicho horario. En el
partido, su funcin ser la de confeccionar la planilla del partido antes del
inicio del encuentro y el registro de los jugadores con su nmero dorsal.
ART. 04.- Se deja constancia que el Comit de Capitanes no puede
modificar los fallos del rbitro del encuentro. Sin embargo ante situaciones
puntuales en las que el rbitro entienda que es el Comit de Capitanes
quien debe intervenir para resolver el(los) fallo(s), sta se har cargo de la
definicin del (de los) mismo(s).
ART. 05.- El Comit de Capitanes ha designado al Comit de Ginkana y
Vley como organizador de los juegos de Ginkana y Vley, entre otras
funciones.
Sistema de las Olimpiadas
ART. 06.- ELABORACIN DEL FIXTURE.- El Comit de Capitanes se
encargar de la elaboracin del fixture de los partidos a jugarse.
Las disciplinas a llevarse a cabo en las olimpiadas son:

Fulbito de Varones

Ginkana

Vley Mixto

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ART. 07.- PARTICIPANTES.- Participan en estas olimpiadas los empleados
de NEORA (internos y locadores), HOLINSYS y la BPO, como empresas
que forman parte del Corporativo NEORA.
As mismo se ha invitado a participar a nuestros proveedores: MAC y
JOGZAR.
El Comit de Capitanes, con apoyo del rea de Capital Humano de NEORA,
ha realizado la distribucin de los participantes en 4 equipos, en el cual se
encuentran los empleados de NEORA, HOLINSYS, BPO y MAC. Y se ha
designado a JOGZAR como el 5to equipo que participar en las
olimpiadas.
ART. 08.- INSCRIPCIONDE INVITADOS.-Los invitados a participar en estas
olimpiadas deben presentar al Comit de Capitanes la ficha de inscripcin
de sus equipos, la cual debe contar con los siguientes datos:

Cada

Apellidos y Nombres de cada integrante


Nmero de DNI de cada integrante
Designacin del delegado de su equipo
integrante debe tener las siguientes caractersticas:
Ser un empleado de la empresa.

ART. 09.- DELEGADOS.- Cada equipo debe designar a 1 delegado, el cual


ser el apoyo de su capitn como representante del equipo durante el
desarrollo de las olimpiadas.
ART. 10.-PREMIACION.-En total habrn 3 premiaciones en las olimpiadas,
en cada una se entregar una copa:
1. Primer Puesto del Campeonato de Fulbito
2. Goleador del Campeonato de Fulbito
3. Primer Puesto General de las NEOlimpiadas
Para ganar la copa general de las NEOlimpiadas se suman los puntos
obtenidos en todas las disciplinas. Fulbito Varones, Ginkana y Vley Mixto.
Los puntos son otorgados segn las bases de cada disciplina, explicadas
en artculos posteriores.
Bases del Campeonato de Fulbito
ART. 11.- Los partidos sern programados de acuerdo al sorteo realizado
por el Comit de Capitanes. La duracin de cada partido ser de 25
minutos, en dos tiempos de 10 y 15 minutos, con cambios de arcos y sin
descanso.
ART. 12.- Cada equipo deber presentar la relacin de sus jugadores antes
de la inauguracin de las olimpiadas, con un nmero mximo de 10
jugadores.

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ART. 13.- El campeonato de fulbito se jugar con la modalidad todos
contra todos en la primera fase, y un partido final entre el 1er y 2do puesto
de la primera fase para conocer al ganador del campeonato.
ART. 14.- Los partidos se desarrollarn, en la primera fase, en 2 canchas en
paralelo. Y la final en una de las canchas, la cual ser designada por el
Comit de Capitanes.
ART. 15.- REGLAS DE CAMPO.! Los equipos debern presentarse 5 minutos antes de iniciar el
partido.
! Cada partido se jugar con 6 jugadores de cada equipo, pero la
cantidad mnima para jugar el partido es de 4 jugadores.
! Si un equipo se presenta con menos jugadores entonces se declarar
victoria por W.O. (walk over) para el equipo contrario.
! Los cambios sern ilimitados y cada jugador puede reingresar al
campo ilimitadamente, pero los cambios deben realizarse por el
medio lateral de la cancha y con el aviso respectivo al rbitro del
encuentro.
! Si el arquero se lesiona y no puede jugar, otro jugador del mismo
equipo podr ingresar en su lugar.
! Los jugadores debern presentarse con las camisetas respectivas de
su equipo o con alguna de color similar.
! En caso 2 equipos tengas camisetas de similar color, se lanzar una
moneda al aire para determinar qu equipo usar chalecos en dicho
encuentro.
! Los jugadores debern participar en zapatillas sin toperoles.
! Solo habr 5 minutos de tolerancia para iniciar el juego. El equipo
que no haya cumplido con lo necesario para empezar el juego
despus de ese tiempo de tolerancia perder el partido por W.O.
! Los goles sern vlidos desde la media cancha.
! Las decisiones del rbitro son inapelables.
! Existirn 3 tipos de amonestaciones:
o Tarjeta amarilla
"

Sern acumulativas.

"

El jugador que tenga 2 tarjetas amarillas acumuladas no


podr jugar el siguiente partido de la primera fase.

"

Esta suspensin no aplica si el prximo partido es la final.

"

En caso de reincidencia (2 tarjetas amarillas en un mismo


partido), el jugador ser amonestado con tarjeta roja.
o Tarjeta roja
"

Implica expulsin del partido en ese instante y la


suspensin del siguiente partido.


"

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La suspensin s aplica an si el prximo partido es la


final.

! El rbitro llevar el tiempo del partido en coordinacin con los


delegados.
! Si algn jugador causa algn desorden o gresca ser eliminado del
campeonato.
! Los puntos entregados, dentro del campeonato de fulbito, sern:
o 3 puntos por victoria para el equipo ganador.
o 1 punto por empate para cada equipo.
! En caso de W.O. el equipo ganador recibe 3 puntos y 2 goles a favor;
mientras que el otro equipo recibe 0 puntos y 2 goles en contra. El
resultado final sera 2-0.
! Los saques laterales y de esquina sern servidos con ambas manos
sacando con el baln detrs de la nuca.
! En posicin de ataque, los saques laterales deben ser servidos fuera
del rea del equipo que defiende.
! Los saques de esquina pueden ser cedidos por cualquier jugador del
campo, incluido el arquero.
! El arquero no puede tomar con la mano el baln el pase de algn
jugador del mismo equipo.
! Si para adjudicar la autora de un gol la jugada resulta dudosa, es el
rbitro quien decidir a quin le pertenece el gol.
! Cualquier otra regla podr ser adjudicada por el rbitro antes del
inicio del campeonato en coordinacin con los capitanes de cada
equipo.
ART. 16.- LA FINAL.-Al final de la primera fase, la tabla de posiciones se
ordenar segn los siguientes criterios, en ese orden:
1. Los puntos acumulados
2. Resultado del partido entre los 2 equipos que igualen en
puntaje
3. Diferencia de goles, en caso el resultado anterior sea un
empate
4. Goles a favor, en caso la diferencia de goles sea la misma
5. Fair Play, es decir, quien tenga menos tarjetas rojas y menos
tarjetas amarillas.
6. Sorteo (*), en caso los equipos hayan empatado en todo lo
anterior.
(*) El sorteo se llevara a cabo por el Comit de Ginkana y Vley, el
cual es un ente independiente de los equipos que estn jugando el
campeonato de futbol.
Si el partido final termina en empate, se proceder a una ronda de 3
penales por equipo y el equipo que anote mayor cantidad de goles. Si no
se logra tener un ganador, entonces se lanzar un penal por equipo, con
los jugadores que an no hayan disparado un penal, hasta que algn
equipo saque ventaja y se declare ganador indiscutible.
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ART. 17.- PUNTAJE GLOBAL.- El campeonato de fulbito sumar puntos


para el tablero general en bsqueda de la copa de las NEOlimpiadas. Los
puntos se asignarn de la siguiente manera:
Puesto

Puntaje

1ero

20 puntos

2do

12 puntos

3ero

8 puntos

4to

4 puntos

5to

0 puntos

El 1ero y 2do equipo se decidir de acuerdo al campen y sub-campen


del campeonato de fulbito. Los puestos 3ero, 4to y 5to se decidirn segn
el tablero de la primera fase del campeonato.
Bases de la Ginkana
ART. 18.- LOS CONCURSANTES.- Pueden participar todos los jugadores de
cada equipo, entre hombres y mujeres. Se considera mujer al participante
cuyo DNI indique que es del sexo femenino y se considera hombre al
participante cuyo DNI indique masculino. Cualquier otra opcin personal
no entrar en discusin.
ART. 19.- EL REFERI.- En cada juego habr un refer, el cual ser designado
por el Comit de Ginkana y Vley. El refer validar que se cumplan las
reglas de los juegos y mantendr la disciplina en todo momento. Sus
decisiones son inapelables y podr sancionar con faltas a los jugadores,
concursantes, delegados o capitanes de los diferentes equipos.
Una falta leve es una llamada de atencin, una falta mediana significa
prdida de puntos y una falta grave significa perdida del juego para el
equipo respectivo.
ART. 20.- LOS JUEGOS.-El Comit de Ginkana y Vley ha escogido los
siguientes juegos como parte de la Ginkana:
! Chantill en la Cara
o Se jugarn con 2 equipos a la vez en 1 cancha.
o El objetivo del juego es responder preguntas sobre cultura
general y actualidad. Son temas:
a) Que presentados en noticieros o programas de todo tipo
y gnero, pero que sean emitidos despus de las 7pm o
los fines de semana.
b) Que hablan de actualidad nacional o internacional, es de
decir, tanto televisin peruana como internacional.


o
o
o
o
o
o
o
o
o

o
o

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c) O conceptos que debes de haber aprendido en el


colegio, instituto o universidad sobre cultura general.
Las preguntas sern formuladas por el rferi, el cual elegir
quin es el ganador de cada enfrentamiento.
Se jugar 1 contra 1 y el jugador que responda primero la
pregunta correctamente ser el ganador del enfrentamiento.
Cada pregunta bien contestada equivale a 1 punto a favor para
el equipo correspondiente, y torta en la cara para el
concursante que perdi.
Si ambos concursantes estn de acuerdo, pueden solicitar
preguntas especiales tcnico/funcionales sobre el EBS, las
cuales valen 2 puntos.
Cada equipo deber elegir, antes de empezar el juego, a 8
jugadores de su equipo para que lo represente, y deben tener
al menos 3 mujeres elegidas.
En cada enfrentamiento los concursantes elegidos a participar
debern estar en fila india en el orden en el que van a
participar.
Cada concursante responder 2 preguntas, lo que hace un
total de 16 preguntas por juego.
Se dar a cada concursante un plato de tecnopor con crema
batida en el centro y un silbato.
Los 2 concursantes tendrn sus respectivos platos en la mano
y su silbato en su boca cuando se formule la pregunta. Cuando
el rferi termine de elaborar la pregunta el primer concursante
que haga sonar su silbato tendr la oportunidad de responder
la pregunta. Si hay discrepancia, el refer ser quien indique
quien hizo sonar su silbato primero. Esa decisin es inapelable.
Los concursantes tendrn como mximo 30 segundo para
responder la pregunta. Si ninguno de los 2 responde, ambos
pierden el enfrentamiento.
Luego de hacer sonar sus silbatos, ser el refer quien indique
qu concursante responder la pregunta y es ah cuando
recin podr responderla, no antes.
Si la respuesta es correcta, el concursante untar la crema en
la cara del otro concursante y su equipo gana el
enfrentamiento. Y si la respuesta es incorrecta, se le da la
oportunidad al otro concursante de responderla.
Si el contrincante responde esa pregunta correctamente
entonces gana el enfrentamiento y puede untar con crema al
otro concursante, pero si responde mal, entonces ambos se
van sin untar la crema y ningn equipo gana el enfrentamiento.
El ganador del enfrentamiento puede perder su punto si
genera una lesin en el contrincante en el momento de untarle
la crema en la cara. En ese caso, ese punto pasa al equipo
perdedor automticamente. Esta decisin es tomada por el
rferi del enfrentamiento.
El concursante que perdi el enfrentamiento puede perder un
punto adicional si no se deja untar la cara con la crema o sale

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corriendo de la lona o intenta o logra untar la cara de su


adversario a pesar de haber perdido.
o No se pueden ensuciar las canchas de fulbito, por lo que est
terminantemente prohibido sacar los platos de la lona, menos
an perseguir al contrincante con los platos. Eso ser
considerado como una falta grave.
o Ganar el equipo que sume ms puntos en el juego.
! Momia Empapelada
o Se jugarn con todos los equipos a la vez en canchas
simultneas.
o El objetivo del juego es envolver a un jugador del equipo y
guiarlo para que recorra medio campo de la cancha cubierto
totalmente en papel higinico.
o Cada equipo elegir a 4 concursantes para que los
representen:

o
o
o
o

o
o
o
o
o

"

1 que ser la momia

"

2 que envolvern a la momia

" 1 que guiar a la momia


De los 4 concursantes, al menos uno debe ser mujer.
Habr un rferi el cual validar que las normas del juego se
cumplan.
A cada equipo se le dar 5 rollos de papel higinico con los
cuales debern envolver a la momia de pies a cabeza
asegurndose que la momia no pueda ver a travs del papel.
Cada equipo deber de primero envolver su momia, la cual
estar de espaldas a la lnea de mitad de campo. Cuando
terminen debern de avisar a alguna de las responsables para
que verifique que estn bien envueltos y no puedan ver.
Aprobada la momia, solo el gua deber de guiar con su voz a
la momia de su equipo para que se voltee, camine y pase la
lnea de mitad del campo.
El refer decidir si la momia est bien empapelada, luego de
eso le dar hasta 2 vueltas sobre su propio eje. La idea es que
la momia no pueda ubicar para qu lado est la meta.
La funcin del concursante gua es dirigir a la momia
empapelada hacia la meta, pero solo con voz, no puede tocarla
en ningn momento. Si lo hace, el equipo pierde el juego.
No se penaliza a la momia que tropiece con la momia de otro
equipo, pues ah est la diversin!
El orden de merito para este juego ser el mismo del orden en
el que lleguen las momias a la meta (lnea de mitad de campo).
El orden de llegada ser declarado por el rferi y su decisin,
como ya saben es inapelable.

! Las Carretillas

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o Se jugarn con todos los equipos a la vez en canchas


simultneas.
o En este juego habrn 2 rferis.
o El objetivo del juego es hacer postas de carretillas humanas
entre jugadores del mismo equipo.
o Cada carretilla humana estar compuesta de 2 participantes
del mismo equipo: Uno que haga de carretilla y ande con las
manos en el suelo, y otro que lo agarre de sus piernas (no ms
arriba que la rodilla de la persona que hace de carretilla).
o Cada equipo elegir a 6 concursantes que los representen,
agrupados en pares, en total 3 carretillas. Al menos 2 de esos
concursantes debern de ser mujeres.
o Cada par de concursantes debern de situarse a lo largo del
campo en los puntos que indique el rferi:
o

o
o
o
o
o

" Lnea de arco, 1/3 de la cancha y 2/3 de la cancha.


A la persona que haga de carretilla se le pondr en una
mueca de la mano un colette negro. Para que la posta sea
exitosa, el colette negro deber colocarse en la mueca de la
siguiente persona que haga de carretilla.
Si una pareja inicia antes de que la persona que hace de
carretilla tenga exitosamente el colette en la mueca, se le
detendr 5 segundos antes que pueda seguir avanzando.
Gana el equipo que logre que su 3era carretilla llegue primero
a la lnea de arco. Dgase que ambos participantes de la
carretilla se paren pasando la segunda lnea de arco.
No se considera victoria si es que avientan a la persona que es
la 3ra carretilla para llegar. Ambos deben de estar parados en
sus pies para contar como vlido.
El orden de merito para este juego ser el mismo del orden en
el que lleguen las 3eras carretillas a la meta (lnea de arco
contrario).
El orden de llegada ser declarado por el rferi y su decisin,
como ya saben es inapelable.

! Jalando la Soga
o Se jugarn con 2 equipos a la vez en 1 cancha.
o El objetivo del juego es pasar el pauelo amarrado a la soga
por encima de la lnea del equipo contrario.
o Cada equipo elegir 10 concursantes que los representen y al
menos 3 de esos concursantes debern de ser mujeres.
o A cada equipo se le dar un extremo de la soga y se marcar
una lnea lmite. El equipo que logre que el pauelo del otro
equipo pase para su lado de la lnea lmite, ser el ganador del
juego.
o Los concursantes pueden agarrar la soga o agarrar a su
compaero que tienen delante de la cintura, los hombros o el
torso. El equipo puede escoger su mejor estrategia.

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o Los 10 concursantes debern estar agarrando la soga o a su


compaero en todo momento. Si alguno suelta la soga y/o a
su compaero, el equipo podr perder el juego. La decisin la
tomar el refer.
! Limn en la Cuchara Borracha
o Se jugarn con todos los equipos a la vez en canchas
simultneas.
o El objetivo del juego es hacer postas para pasar el limn de un
concursante a otro hasta llegar a la meta.
o Cada equipo elegir 6 concursantes que los representen: 5 que
pasen el limn y 1 encargado de pasar la vara de giro.
o A cada concursante se le proporcionar una cuchara de
plstico y una bolsa de plstico. Y a cada equipo se le
proporcionar 1 limn y 1 barra de giro.
o El 1er concursante en fila deber poner su cabeza sobre un
extremo de la barra de giro, el otro extremo contra el suelo y
girar 5 veces en el sentido de las agujas del reloj. Al terminar
pondr el limn con sus manos sobre la cuchara, pondr el
mango de la cuchara a la boca por el extremo opuesto a
donde est el limn y caminar hasta donde se encuentre la
siguiente persona con el limn balancendose sobre la
cuchara.
o Al llegar a la siguiente persona, el concursante deber dejar
caer el limn dentro de la bolsa que sujete la siguiente persona.
Solo si el limn cae dentro de la bolsa, la siguiente persona
puede empezar.
o El6toconcursante de cada equipo ser responsable de llevar la
barra de un punto de inicio al siguiente. Durante este camino
deber llevar la barra paralela a su cuerpo sin golpear o hacer
el ademn de golpear a ningn jugador de ningn equipo.
o Si el 6to concursante golpea o amenaza con golpear a un
jugador de otro equipo, el equipo queda descalificado y pasa
al ltimo lugar del juego.
o El concursante deber dejar caer el limn en la bolsa de la
primera persona, la cual se encontrar en la recta final del
ltimo concursante.
o Si en cualquier momento del juego, el concursante deja caer el
limn, deber reiniciar su turno desde su lnea de partida
(incluye dar las vueltas y luego llevar el limn).
o El orden de merito para este juego ser el mismo del orden en
el que lleguen los ltimos concursantes a pasar su limn.
o El orden de llegada ser indicado por el rferi.

ART. 21.- WALK OVER (W.O.).- El equipo que no se presente a alguno de


los juegos, ya sea por decisin propia o porque no cumple con los
requisitos mnimos, se le descontar 2 puntos de la tabla general.

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ART. 22.- PUNTAJE GLOBAL.- La Ginkana sumar puntos para el tablero
general en bsqueda de la copa de las NEOlimpiadas. Los puntos se
asignarn de la siguiente manera:
Puesto

Puntaje por Juego

1ero

10 puntos

2do

8 puntos

3ero

4 puntos

4to

2 puntos

5to

0 puntos

W.O.

-2 puntos

Bases del Vley Mixto


ART. 23.- La duracin de cada partido ser de 25 minutos como mximo,
con cambio de cancha cada 8 puntos. Cada partido se jugar a 15 puntos.
ART. 24.- Cada equipo deber presentar la relacin de sus jugadores antes
de la inauguracin de las olimpiadas, con un nmero mximo de 10
jugadores.
ART. 25.- El campeonato de vley se jugar con la modalidad relmpago.
Siendo 5 equipos, se jugar de la siguiente manera:
1. A =>Equipo 1 vs Equipo 2
2. B =>Equipo 3 vs Equipo 4
3. A2 => Ganador A vs Equipo 5
4. Ganador A2 vs Ganador B (FINAL)
ART. 26.- El Equipo 5 ser el equipo invitado JOGZAR, mientras que para
los otros 4 equipos se realizar un sorteo para elegir el orden de juego.
ART. 27.- Solo habr 1er y 2do puesto, no se jugar por el 3er, 4to y 5to
puesto.
ART. 28.- REGLAS DE CAMPO.! Se seguirn las reglas bsicas del vley, salvo algunas diferencias
que a continuacin se indican.
! Los equipos debern presentarse 05 minutos antes de iniciar el
partido.
! Cada partido se jugar con 6 integrantes en cancha, con 2 mujeres
como mnimo en cancha. Todos del mismo equipo.

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! Ambos equipos deben jugar con el msmo nmero de mujeres en


cancha.
! Si un equipo se presenta con menos jugadores entonces se declarar
victoria por W.O. (walk over) para el equipo contrario.
! Los cambios sern ilimitados y cada jugador puede reingresar al
campo ilimitadamente, pero los cambios deben realizarse por el
medio lateral de la cancha y con el aviso respectivo al rbitro del
encuentro.
! Los jugadores debern presentarse con las camisetas respectivas de
su equipo o con alguna de color similar.
! En caso 2 equipos tengas camisetas de similar color, se lanzar una
moneda al aire para determinar qu equipo usar chalecos en dicho
encuentro.
! Solo habr 5 minutos de tolerancia para iniciar el juego. El equipo
que no haya cumplido con lo necesario para empezar el juego
despus de ese tiempo de tolerancia perder el partido por W.O.
! No se podrn hacer mates durante el juego, por peligro de lastimar
a algn jugador.
! Se puede usar cualquier parte del cuerpo para golpear a la pelota.
! Las decisiones del rbitro son inapelables.
! El rbitro llevar el tiempo del partido en coordinacin con los
delegados.
! Si algn jugador causa algn desorden o gresca ser eliminado del
campeonato.
! Todos los jugadores que han sido inscritos previamente por cada
equipo deben de jugar en cada partido.

ART. 29.- PUNTAJE GLOBAL.- El campeonato de vley mixto sumar


puntos para el tablero general en bsqueda de la copa de las
NEOlimpiadas. Los puntos se asignarn de la siguiente manera:
Puesto

Puntaje

1ero

10 puntos

2do

5 puntos

3ero

0 puntos

4to

0 puntos

5to

0 puntos

W.O.

-2 puntos

Disposiciones de Conducta

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ART. 30.- Las barras, delegados e invitados tambin estn sujetos a
sanciones, que podran aplicarse de acuerdo a estas Bases y Reglamento.
ART. 31.- En caso de que un participante se encuentre en evidente estado
de ebriedad, no podr participar en el encuentro que le toque jugar a su
equipo.
El Comit de Capitanes har cumplir estos artculos, para lo cual cuenta
con el apoyo y respaldo de la Gerencia General del Corporativo NEORA.
Disposiciones Finales
PRIMERA.- El Comit de Capitanes de las presentes NEOlimpiadas est
conformado por: Fernando Mesta, Roberth Marios, Darwin Haya y Joao
Velsquez.
SEGUNDO.- El Comit de Ginkana y Vley de las presentes NEOlimpiadas
est conformado por: Evelyn Jurez y Claudia Fernndez.
TERCERA.- INAUGURACIN DEL CAMPEONATO.
A la inauguracin de las NEOlimpiadas es obligatorio que todos los
equipos participantes estn presentes. El equipo que no tenga por lo
menos el 60% de sus participantes inscritos al momento de la inauguracin
no podr jugar el primer encuentro que le toque.
CUARTO.- PUNTOS NO CONTEMPLADOS NI PREVISTOS.
Cualquier punto no contemplado ni previsto en estas bases y reglamento
sern resueltos nicamente por el Comit de Capitanes.

Atentamente,

El Comit de Capitanes.

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