You are on page 1of 5

Historia del balonmano

Segn los historiadores, el balonmano surge de los griegos y de los romanos gracias a las habilidades de las
manos. Encontraron las semejanzas en el juego de la urania en el que consista en lanzar el baln al aire y
cogerlo en el aire (es decir, saltando) con las manos. Posteriormente, un mdico romano aconsejaba a sus
enfermos un tratamiento con un baln y las manos. Tambin hubo un trobador en la edad media que describa
un juego en el que unos jugadores pasaban un baln, era jugado en la Corte.
Hoy en da se ha desarrollado de manera que en 1926 se estableci el reglamento internacional de
balonmano y en 1928 se cre la federacin internacional amateur de balonmano por 11 pases en los juegos
olmpicos de verano. A principios de siglo, el balonmano fue jugado por 11 jugadores por equipo y se jugaba al
aire libre en campos de ftbol y actualmente todava se juega esta modalidad en Austria y Alemania.
El balonmano se expande por toda Europa, entonces empiezan a tomar medidas sobre jugar a campo
cubierto debido a los paises del norte. Entonces el juego pas a ser ms rpido y vistoso y el resto de Europa
empez a practicarlo.

Actualidad
El balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que estuvieron en vigor al comienzo
del siglo XX, practicados en el centro y norte de Europa. En 1926 se estableci el Reglamento Internacional
de Balonmano; en 1928 se fund la Federacin Internacional Amateur de Balonmano por once pases durante
los IX Juegos Olmpicos de Verano. Este organismo ms tarde se convirti en la actual Federacin
Internacional de Balonmano (IHF).

Balonmano
El balonmano es un juego de pista o campo disputado por dos equipos cuya finalidad es colar la pelota en la
portera contraria lanzndola con una mano que delimita el rea de puerta.
Como juego de campo los equipos estn compuestos de once jugadores; jugando en pista cerrada que es lo
ms comn, los equipos estn formados por cinco o siete jugadores.
Un partido dura una hora dividido en dos mitades. Hay un anotador y un cronometrador as como dos rbitros.
El partido comienza con un saque desde el centro del campo y el juego se desarrolla entre pases,
lanzamientos y regates con la pelota.
Los jugadores pueden parar, lanzar, coger, botar, o golpear la pelota preferentemente con sus manos, aunque
pueden utilizar cualquier parte de su cuerpo excepto los pies.
Al portero se le permite usar los pies para defender su portera, y es la nica persona que puede pisar el rea
de gol.
Los jugadores pueden retener la pelota un mximo de tres segundos y pueden dar un mximo de tres pasos
mientras la tengan en su poder.
Estas restricciones no se aplican al portero. La pelota se puede pasar en cualquier direccin, incluso rodando
por la pista.
Un jugador puede golpear directamente la pelota con el puo pero no puede no puede lanzarla al aire y luego
darle un puetazo.
No existe regla de fuera de juego y esto ayuda a hacer que el juego sea fluido y gil, con la pelota movindose
con rapidez de un lado para otro de la pista.
No hay mucho juego de media pista y la mayora de la accin est concentrada alrededor de las reas de
portera.

Modo de juego

El balonmano se juega en dos partes de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. En caso de empate y
cuando las normas de la competicin exigen un ganador, se jugar un perodo de 5 minuto.
Jugadores. Un equipo de balonmano est formado por 12 jugadores, de los que slo pueden jugar 7 al mismo
tiempo. Pueden hacerse todos los cambios que el entrenador considere oportunos.
Pelota. Es esfrica, con cubierta de cuero o material sinttico y de color uniforme. Tiene peso y tamao
diferente segn las categoras.
Puntuacin. Cada vez que la pelota rebasa totalmente la lnea de portera el equipo que lanz se anota un gol.
Inicio de partido. Se sortea el saque. Cuando el rbitro toca el silbato el equipo tiene 3 segundos para poner el
baln en juego. Todos los jugadores deben estar en su mitad del campo correspondiente.

Medidas de las arqueras del balonmano


La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de portera. Las porteras estarn firmemente
fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de
alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 decmetros. El ancho de los postes y el larguero
es de 8 centmetros, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro
de un rea de 6 m cuadrados, trazados a partir de dos cuartos de crculo, con centro en cada uno de los
postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.

Medidas del baln y su peso


El baln est hecho de cuero o material sinttico. Debe ser esfrico. La superficie no puede ser brillante o
resbaladiza.
Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe medir de 58 a 60
cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr.
Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre 12 y 16 aos la circunferencia del baln debe ser de 54 a
56 cm. y el peso de 325 a 400 gr.
Para partidos masculinos de 8 a 12 aos y femeninos de 8 a 14 aos, la circunferencia del baln debe ser de
50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr.
Para "minis" (menores de 8 aos), la circunferencia del baln debe ser 48 cm. y el peso de al menos 290 gr.
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:

Naturaleza del juego


Instantes de juego de la final del Campeonato Mundial de Balonmano Masculino de 2009 disputada en
elArena de Zagreb, Croacia, entre las selecciones de Francia y Croacia, con victoria final francesa.
El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente Reglas de juego, que son
modificadas cada cuatro aos.2 Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos equipos de siete
jugadores cada uno (seis jugadores de campo y un guardameta) compiten por encajar la misma en la
portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si
ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota
con sus piesdurante el juego.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota valindose del control individual de la misma, o de
pases a compaeros, hasta las cercanas de la portera rival, defendida por un guardameta. Una vez all,
tratarn de introducir la pelota en la portera contraria mediante lanzamientos. Los jugadores rivales intentan
recuperar el control de la pelota interceptando los pases, quitndole la pelota al jugador que la lleva o
bloqueando los disparos con sus brazos y manos. El contacto fsico entre jugadores es continuo, pero est
sujeto a una serie de restricciones. El juego fluye libremente y se detiene solo cuando el rbitro as lo decide.

Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollndose reglas que limitan el
tiempo de posesin del baln de un equipo si este no logra lanzar a portera.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta, pero con el
paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se
identifican cinco posiciones de juego: pivote, lateral, extremo, central y guardameta. A su vez, algunas de
estas posiciones (lateral y extremo) se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se
desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir un extremo derecho y un lateral
izquierdo. Los seis jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinacin y aunque los jugadores
suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su
movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se denomina formacin del
equipo, algo que, junto con la tctica, depende del entrenador.

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta ante un lanzamiento de 7 metros.
Artculo principal: Guardameta (balonmano)
El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las
manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en su equipacin al del resto de
jugadores y es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intencin defensiva (como
detener un disparo). Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.3
Central
Artculo principal: Central (balonmano)
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a travs
de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l como principal protagonista.
Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visin de juego y destreza. En caso de fallo de
ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el baln del portero para iniciar
su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el
pivote.
Extremo
Artculo principal: Extremo (balonmano)
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco pesados
y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar
huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente
constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral
Artculo principal: Lateral (balonmano)
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente
lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la
mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.
Pivote
Artculo principal: Pivote (balonmano)
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores robustos,
que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero tambin se
convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la
portera.4
Las reglas del juego

Campo de juego
El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido en dos partes iguales, en la
cual podemos encontrar un rea de portera en cada una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las porteras estarn firmemente
fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de
alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de
8 cm, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de
74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de
6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de gol 8 cm de
ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera.
Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm y la lnea de 7 metros ser de 1
metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar
una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de
longitud y se traza directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la lnea central a
un punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado
por una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda y 15
cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de portera (ver Regla 1:4 y
Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol
(entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera.
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1 metro por el
exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la portera. Es un
rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de portera (ver Regla 1:4 y
Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol
(entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados de la portera).
Inicio del juego
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando as estar en
condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unsono, desde mitad de cancha hacia
el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los rbitros y se hace el
sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro donde hay una moneda o el
silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender
en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para centrar la
atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.
El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores. El resto de los
jugadores son reservas.
Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado puede ser de
victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos
tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos 20 min; en ambos
casos el descanso ser de 10 min .

Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega una prrroga tras 5 min de
descanso para determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno
con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de prrroga
despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos tiempos de 5 minutos
con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las reglas de esa competicin en
particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5
lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar al ganador.
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos con brazos
semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los
empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una
clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso de ser falta
reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar:
amonestacin, exclusin y descalificacin.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le
mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador
rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el
pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno de
juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El rbitro la
usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o
cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn levantados.
Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2
minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin
puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumplindose esta con la
salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra
el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el
terreno de juego sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo minuto del partido;
aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una
ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En
estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.6 7