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EJEMPLO DEL USO DE MSOLVR2

EJEMPLO NMERO 1: MOVIMIENTO PARABLICO

1er paso. Crear un directorio. Entrar en este


directorio.
2do paso. Crear una lista conteniendo las
ecuaciones de la figura. Ponerle un nombre
cualquiera. Por ejemplo ECUACMS2.
3er paso. Crear una cadena de caracteres
conteniendo informacin del problema y/o
de las variables. Ponerle un nombre
cualquiera. Por ejemplo AYUDAMS2.
4to paso. Crear un programa que llame al
comando MSOLVR2 y use las ecuaciones
de ECUACMS2. Si usas ngulos
sexagesimales escribir DEG.
<< Movimiento parablico AYUDAMS2
ECUACMS2 { x0 y0 v0 0 g t x y r vx
vy v }DEG MSOLVR2 >> EXE STO

Ahora ejecutar el programa EXE.

Despus de un momento aparece el


siguiente formulario de entrada donde se
observa que todas las variables son
desconocidas (una variable se considera
como desconocida si en su campo
correspondiente tiene un nombre global,
mientras que una variable se considera
conocida si en su campo correspondiente
tiene un nmero real o un objeto de unidad)
Por ejemplo si un proyectil se encuentra inicialmente en el origen, su velocidad inicial es
de 60 m/s formando un ngulo de 30 con la horizontal. Hallar su posicin y velocidad
(magnitud y direccin) luego de 4 s. Hallar tambin el alcance horizontal y la altura
mxima.

Los resultados van a la pila en dos grupos: variables conocidas y variables calculadas

Ahora para dar orden a este directorio escribimos:


{ EXE AYUDAMS2 ECUACMS2 } ORDER

Ahora este directorio est listo y ordenado. Basta presionar EXE.

FIN DEL EJEMPLO NMERO 1

OBSERVACIONES:
El programa solo usa las variables del directorio actual.
Si una variable existe en el directorio actual y es un nmero real o un objeto de unidad, al
ejecutar el programa este nmero real u objeto de unidad ser su aproximacin inicial.
Si una variable no existe en el directorio actual o es un objeto diferente a un nmero real o
a un objeto de unidad, al ejecutar el programa est variable tomar el valor cero y este cero
ser su aproximacin inicial.
Al escribir un valor en el campo correspondiente a una variable esta variable del directorio
actual inmediatamente cambia su valor. Aun si nos retiramos del programa con CANCL el
valor de la variable del directorio actual ha cambiado.
Si sale el mensaje de error Mala estimacin (Bad Guesses), hay que cambiar la
aproximacin inicial de alguna variable.

Algunos mens de teclas de funcin del formulario de entrada son:

F2: men INFO. Para ver el valor actual de la variable (si es conocida) o su aproximacin
inicial (si es desconocida)

F3: men AYUDA. Se observa la variable AYUDAMS2 que se guard anteriormente.


F4: men ECUAC. Se observan las ecuaciones que usa el programa.

F6: men OK. (o tecla ENTER) Se procede a hallar las variables desconocidas.
F11: men CANCL. (o tecla ON) Se sale del programa y se deja la calculadora como
estaba antes excepto en las variables involucradas del directorio actual.

Para convertir una variable conocida en desconocida:


-

Buscar la tecla RESET (con NEXT F1)

Presionar RESET y escoger Reset Value.

Ahora la variable es desconocida y su


valor anterior es ahora su aproximacin
inicial.

Otra manera es usar esta combinacin de teclas en el campo


correspondiente a la variable que se quiere volver desconocida.

Para convertir todas las variables en desconocidas:


- Buscar la tecla RESET (con NEXT F1)
-

Presionar RESET y escoger Reset All.


Ahora todas las variable son desconocidas y sus valores anteriores son ahora sus
aproximaciones iniciales.

Otra manera es usar esta combinacin de teclas para volver


desconocidas a todas las variables.

Para convertir una variable en variable conocida:


- Simplemente escribir el valor de la variable en el campo respectivo.

Para convertir una variable desconocida en conocida conservando su


valor actual:
-

Escribir el valor mostrado al costado de la palabra Desconocida. en el campo de


la variable que queremos hacer conocida.

Otra manera es usar esta combinacin de teclas para


convertir la variable desconocida en conocida
conservando su valor actual.

Para dar una aproximacin inicial a una variable desconocida:


-

Simplemente sigue los dos pasos mostrados anteriormente:


PASO 1:
Convertir una variable en variable conocida
escribiendo su aproximacin inicial
PASO 2:
Convertir la variable conocida en desconocida

EJEMPLO NMERO 2: CORRIENTE EN UN CONDUCTOR


En este documento se muestra el uso de MSOLVR2 cuando ponemos
unidades a las variables.
1er paso. Crear un directorio.
Entrar en este directorio.
2do paso. Crear una lista
conteniendo las ecuaciones de
la figura. Ponerle un nombre
cualquiera. Por ejemplo
ECUACMS2.
3er paso. Crear una cadena de
caracteres conteniendo
informacin del problema y/o
de las variables. Ponerle un
nombre cualquiera. Por ejemplo AYUDAMS2.
4to paso. Crear un programa que llame al comando MSOLVR2 y use las ecuaciones de
ECUACMS2.
"Corriente en un conductor" AYUDAMS2 ECUAC{ L A R V I P t Q J E }
MSOLVR2
EXE STO
La lista de variables indica el orden en que aparecern en el formulario de entrada. No es
necesario que est completa. Incluso puede ser una lista vaca.
Ahora ejecutar el programa EXE.

Despus de un momento aparece el


siguiente formulario de entrada donde se
observa que todas las variables son
desconocidas (una variable se considera
como desconocida si en su campo
correspondiente tiene un nombre global,
mientras que una variable se considera
conocida si en su campo correspondiente
tiene un nmero real o un objeto de unidad)

Como vamos a usar unidades en este ejemplo escribimos objetos de unidad


correspondientes a todas las variables que no sean adimensionales. Luego salir del
formulario de entrada presionando CANCL o la tecla ON.

Ahora para dar orden a este directorio escribimos:


{ EXE AYUDAMS2 ECUACMS2 } ORDER

Ahora este directorio est listo y ordenado. Basta presionar EXE.

Ejemplo:
Calcular la resistencia de un alambre de 1m de largo si su resistividad es de 1.510-6 m y
el rea de su seccin transversal es de 3.2410-7 m2.
Tambin hallar la corriente y la potencia disipada si se mantiene una diferencia de potencial
de 10 V.
Cunta carga transporta el conductor en 5 minutos?
Hallar la velocidad de arrastre y el tiempo promedio entre choques sucesivos si la densidad
de portadores de carga es de 8.491028 electrones por metro cbico.

Csar Vsquez Alvarado


Email:
Sitio web:

cesarperu1821@hotmail.com
http://cesarv.wetpaint.com/

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