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haz msica ya Diseo sonoro

la caja
Tienes un bombo impresionante slo ante el peligro? No te preocupes,
te mostramos todos los detalles para que construyas su pareja ideal

a caja es el ying yang del


bombo, y necesitas lo mejor de
ambos para que tu tema tenga
suficiente fuerza. El enfoque sobre la
caja vara mucho de gnero a gnero
musical y, mientras que no existen
reglas rpidas y precisas, s hay

muchas tcnicas que deberas probar.


Como hicimos en nuestro tutorial
del mes pasado, El Bombo Definitivo,
adems de nuestros consejos te
ofrecemos un brutal combate entre
dos profesionales contrastados. En la
esquina azul, tenemos al peso pesado

y genio del pop sintetizado Paul Pros


Soulsby. En la esquina roja, listo para
ofrecer potentes combinaciones de
trucos y observaciones en el arte del
diseo sonoro de bateras ms puntero,
tenemos al experimentalista electrnico
y curtido batera Mark Wilden. cm

PAUL PROS SOULSBY

MARK WILDEN

Tras estudiar tecnologa musical en


la Universidad de York, Paul comenz
a trabajar como ingeniero de sonido
interno en la BBC. Un ao ms tarde
se incorpor al estudio londinense
Greystoke, en donde colabor con
artistas como Atomic Kitten, Lemar,
Jarvine y Kool And The Gang, adems
de realizar grabaciones para televisin.
Es miembro del grupo de pop
sinttico Trademark desde 1999.
Paul ha realizado adems remezclas
para The Modern, Boy Kill Boy,
Red Organ Serpent Sound y Cass Fox,

Como DJ, Mark es conocido por


sus sesiones eclcticas, su enfoque
manual (s seor, con discos, no con
Ableton Live) y por su tendencia a
dejar perplejos a rockeros con una
copa de ms al pinchar La Danza Del
Sable de Katchaturian sin previo aviso,
hacindoles reconsiderar su postura
de no llevar tapones en los odos.
Como msico, podemos decir
que es un multiinstrumentista
talentoso que ha tocado con ms
bandas de las que puede recordar
y ha estado detrs de los oscuros

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| COMPUTER MUSIC TUTORIAL

y es el creador de la sintona del


programa de la televisin inglesa
Brainteaser. A pesar de las incursiones
en la televisin diurna, Paul es toda
una autoridad en la creacin y
mezcla de cajas, sorprendiendo
(y casi dejando sordos) a sus clientes
con toneladas de ruido blanco en
forma de envolvente. Est trabajando
en el nuevo lbum de Trademark,
Raise The Stakes, que aparecer
en el sello Truck a finales de ao.
www.trademark-online.co.uk

En el CD
ARCHIVOS DEL TUTORIAL
Dirige tu ratn a la carpeta
tutoriales, para conseguir
los archivos ms relevantes
de este mes

manipuladores del vinilo encontrado


Lurn Col Con Pix.
Como batera y vocalista, su proyecto
ms reciente es The Evenings, formado
en 2001, cuyo sonido se ha comparado
al de Squarepusher, Neu!, David Bowie
y Ian Dury & The Blockheads. Si esa
descripcin te parece interesante,
quiz debas escuchar un proyecto
de remezclas basado en Lets Go,
el primer lbum del grupo, que acaba
de editarse en Freedom Road Records.
www.theevenings.co.uk

Diseo sonoro haz Q&A


msica
focus
ya

ERES NUEVO?
Si encuentras el tutorial inferior un poco complicado, prueba
Drumsynth (mda.smartelectronix.com/drumsynth.htm).
Aunque est un peln anticuado, se trata de un clsico
para la generacin de sonidos de caja. Y es gratuito!

ETAPA UNO La fuente


C

omo siempre, la bsqueda de un


sample ya existente o la creacin
de uno, es una decisin difcil. Estas son
las opiniones de nuestros expertos
PAUL Existen bastantes muestras
gratuitas de cajas de ritmo clsicas
en la Red. Siempre aplico algn plug-in
para que suenen ms interesantes,
y luego las mezclo con otras.
Para sintetizar mis propios samples
suelo emplear mi Elektron Machinedrum,
ya que es ms prctica que el software.
Consigo grandes resultados combinando
sus cajas sintetizadas y de samples.

Tambin se logran excelentes resultados


cuando t mismo muestreas una batera
real. Si le colocas los plug-ins correctos,
sonar salvaje y algo sintetizada. De todos
modos, no recomendara los kits de
batera real que se incluyen con los
softsamplers a no ser que hagas rock
como el que escuchara tu padre!.
MARK Suelo utilizar muchos loops.
Un amigo que es mucho mejor batera
que yo, me envi un CD con ms de
200 breaks de discos de funk clsico,
adems de algunos que l mismo
interpret y los utilizo a saco!.

Me gusta hacer es manipular sonidos que


he encontrado, generalmente del micro al
sampler, alterando tono y experimentando.
Un disco en el que trabaj tiene un ritmo
techno muy duro, pero no utilic samples
de batera, sino slo vocalizaciones.Mi
orientacin de estudio ideal sera tener un
kit de batera ajustado de modo permanente,

con micros de calidad, para conseguir una


buena impresin estreo. Si experimentas
con el emplazamiento y consigues una
buena reverb de la sala, graba patrones
de funk lentos, para luego aumentar su
velocidad; conseguirs un estupendo
sonido. Entonces, es posible procesarlos
y no pagars derechos por utilizarlos.

Si vas a utilizar samples, la parte ms trascendente del proceso es su


fuente. Procura buscar sonidos distintivos que se salgan de lo comn;
si vas a usar una caja de sonido clsico, como las de Roland TR-808
o TR-909, procsala salvajemente para que sean poco reconocibles

PASO A PASO Sntesis de cajas no muy simple

Paul: Para este tutorial, utilizaremos Logic ES2.


Posee todas las funciones de un sinte analgico
normal, adems de algunos efectos internos. >>

Lo siguiente son los juegos malabares. Necesitamos


configurar todos los parmetros de las envolventes y tonos
de los osciladores hasta que suene como queremos.
Nos llevar algo de prctica. Lo mejor es hacerlo en un orden
lgico: primero la pegada (Osc 2, Env 1), luego el tono (Osc 1,
Env 2) y por ltimo la amplitud de todo el sonido (Env 3). >>

Una caja bsica consta de tres elementos: la pegada inicial,


el tono y el ruido blanco. Utilizamos Osc 1 para el tono
(onda senoidal), Osc 2 para la pegada (onda cuadrada) y
Osc 3 para el ruido (ruido blanco). Ajustar el volumen de Osc 2
mediante el encaminamiento, por lo que establecemos el control
mixer en torno al 30% para Osc 1 y 70% para Osc 3. >>

Finalmente, juega un poco con el filtro y haz las ltimas


manipulaciones. Yo lo he abierto hasta un 75%, aadiendo
algo de Resonance y Drive. He bajado un poco el nivel
de Osc 1 y subido Distortion. El resultado es una caja bastante
gruesa. Lo mejor es ajustar los parmetros a tu gusto. >>

Ahora viene la parte complicada: las rutas. Ajusto


Envelope 1 para controlar el tono y volumen de
Osc 2, Envelope 2 para controlar el tono de Osc 1
y Envelope 3 para controlar la frecuencia de corte del filtro.
Por defecto, Envelope 3 controla la amplitud de todo
el sonido, por lo que no necesito encaminar nada ms. >>

Cuando ests contento, salva esa configuracin.


Para conseguir cajas ms extravagantes, no has
de hacer nada demasiado drstico. He aadido
un phaser y he ajustado Env 3 y el tono de Osc 1
para conseguir una caja ms corta.

TUTORIAL COMPUTER MUSIC

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haz msica ya Diseo sonoro

ETAPA DOS Capas y ms capas


S

i superpones capas aplicando tu


inteligencia, podrs conseguir que
tu sonido de caja cubra el rango de
frecuencia que necesitas, adems de
ser la clave para la siempre buscada,
y no siempre conseguida, rotundidad.
PAUL Si buscas potencia, asegrate

de que todos tus sonidos de caja


golpean a la vez y de que todos
los samples estn bien editados.
MARK No suelo superponer
muchas capas de modo deliberado;
a menudo uso la funcin automtica
break rearrange de mi sampler.

A veces funciona bien la opcin de colocar capas de samples


complementarios para crear un sonido ms lleno. Prueba dos
cajas juntas y manipula las envolventes de amplitud para destacar
determinadas secciones en ellas, como el ataque de una y la liberacin
de otra. Y no te preocupes por pasarte: a veces, ms es ms

PASO A PASO Capas de cajas

Tomamos dos copias del mismo sample de caja


electro corta y las colocamos algo desplazadas entre
s para conseguir un pequeo efecto de mordiente.
Bajamos un poquito la afinacin de la segunda caja.. >>

La manipulacin de la EQ de las diferentes capas te


ayudar a esculpir el sonido. Realza las frecuencias
medias de la primera caja, para imprimir ms nfasis >>

Aade un sample ms largo y ostentoso a los dos


primeros. Cuando superpones capas, intenta elegir
cajas que tengan diferentes cualidades. >>

y corta la tercera caja en el mismo rango


de frecuencia, de la que tambin destacamos
las frecuencias ms altas. >>

La clsica caja de TR-909 tiene mucha pegada, por lo


que la sumamos aqu, para que nuestro sample suene
ms duro. Al colocar tantas capas, obtenemos un poco
de saturacin, lo que no es algo necesariamente negativo. >>

Vamos un paso ms all volcamos la caja original y la


introducimos en la mezcla, aunque subimos un poco su
tono. Aade tambin una versin con el tono ms grave.
Es momento de procesar la caja que hemos creado.

ETAPA TRES Procesa tu caja


M

ark y Paul tienen enfoques


diferentes en lo referente al
procesamiento de cajas; Mark suele
hacerlo de un modo ms intuitivo.
Al mezclar una pista de batera, es
una parte vital del proceso decidir
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qu efectos y procesadores de
dinmica aplicaremos: aunque hay
pautas de una buena tcnica, en
muchas ocasiones los discos ms
innovadores van contra la norma,
tirando las reglas por la borda.

Compresin

La compresin es un proceso
vital para cualquier sonido, pero,
si hablamos de msica dance,
es an ms importante, ya que las
cajas han de sobresalir en la mezcla.

PAUL Los ajustes del umbral y el ratio


dependern de tu compresor. Empieza
con un ratio de 1:3, y baja el umbral
hasta que el sonido se reduzca en un
mximo de 4-6dB. Entonces procura
escuchar la caja dentro de la mezcla,

Diseo sonoro haz Q&A


msica
focus
ya

y aumenta o reduce la compresin


para que encaje.
MARK Las primeras grabaciones que
hicimos con The Evenings fueron a la
carrera, y me gusta ese sonido, aunque
no sea muy profesional. Desde que
comenc las sesiones con Cubase,
utilizo reverb suave, compresin y un
limitador multibanda, y no mucho ms.
Busco ese sonido crudo.

EQ

Es esencial colocar un EQ si buscamos


una caja con presencia en la mezcla
y que tenga un tono rico y brillante.
Veamos cmo enfoca uno de nuestros
invitados ese delicado asunto de los
ajustes de frecuencia
PAUL El tipo de EQ depende de
la grabacin que ests haciendo.

Muchos de los temas de pop sinttico


y dance requieren una caja ntida y con
un realce en el rango medio, una curva
de tipo campana en torno a 10kHz con
Q a 1.5, y un escaln de agudos en
10kHz y ms arriba. Para una caja con
un sonido ms duro, quiz necesites
un realce en las frecuencias mediasgraves; una curva acampanada entre
300-700Hz y un ajuste de Q a 3.
La tcnica principal es escuchar
cmo suena el resto de las partes,
asegurndote de que la caja rellena
las frecuencias que faltan. El hip-hop y
R&B incluyen a veces realces extraos
en la zona de los medios-agudos.

Ms procesamiento

Una vez que tu dinmica y frecuencias


estn ajustadas, hay muchas otras
cosas interesantes para dotar a tu caja

de la pegada que requiere; as sonar


de una forma nica y personal.
PAUL Una reverb con puerta ser
excelente para aadir potencia: si la
mezcla de tu batera suena algo ligera,
la arreglar en un momento. Si lo que
buscas es una reverb estndar, no
utilices hall, cathedral o grandes
espacios a no ser que busques un
efecto concreto. Lo mejor son drum
rooms, small chambers y short plates,
en especial con reverbs convolutivas.
MARK Soy un fantico de Rebirth, y a
menudo lo conecto a Cubase mediante

ReWire, procesando las salidas de


sus cajas de ritmos con plug-ins VST.

No te pases aadiendo efectos que hagan que tu caja sea difcil de


mezclar; compresin y EQ han de utilizarse para que un sonido est en
su plano, ms que muy enfatizado, especialmente en la msica dance.

PASO A PASO Procesa la caja

Comenzamos aplicando un compresor al master.


Aunque hay ciertas reglas bsicas de compresin,
lo mejor suele ser experimentar hasta que encuentres
las caractersticas dinmicas que buscas. Los ajustes que
hemos elegido realzan el cuerpo de la caja, para conseguir
un sonido ms lleno, comindose un poco la cola. >>

Para dar ms vida a las cosas, utiliza el plug-in Live


Auto Filter como un filtro notch, ajustando la envolvente
para que barra a la vez que se reproduce el sample;
es muy bueno para sonidos con un toque de phaser. >>

Aade un toque de reverb. Es un rea comprometida, ya


que no sabemos cmo funcionar una reverb en la mezcla
total, por lo que quiz sea ms recomendable hacerlo
cuando la caja est en su sitio. Dicho esto, emplea una reverb
corta con una imagen estreo estrecha y que no moleste, para
aadir tono, como parte de la etapa creativa del sample. >>

Tambin es posible usar plug-ins como Live Erosion, si


deseas aadir chicha al sonido. El ruido blanco funciona
muy bien al construir cajas electro, pero depende de ti
el empleo de tus plugs, de modo sutil, durante esta etapa. >>

Al colocar reverberacin antes de las ltimas etapas de


procesamiento, tienes la posibilidad de procesar la cola
a la vez que los propios samples. Le aplicamos un poco
de reduccin de bits para que tenga un sonido crujiente. >>

Est claro que el uso de ciertos plug-ins ser un


tanto excesivo cuando se trata de elementos tan
comunes como la caja, pero no deja de ser divertido.
Aqu creamos un sonido que se hace ms rpido para autooscilar, utilizando el fantstico Glitch (www.illformed.org).

TUTORIAL COMPUTER MUSIC

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haz msica ya Diseo sonoro

ETAPA CUATRO La caja en su sitio


S

i ubicas la caja correctamente, el


sonido de tu tema ser redondo y
ms balanceado. Y as ser ms fcil
procesarlo en la etapa de mstering
mstering.

PAUL Una gua bsica para mezclar


cualquier tema pop es comenzar
con el bombo, luego la caja, despus
el charles, y ms tarde el resto de
la percusin. Vuelve a escuchar
el plano de la caja en la mezcla.
Deberas hacerte estas preguntas:
3El nivel se mantiene constante?
Si no, comprmela ms.
3Hay un hueco en el rango de
medios-agudos o en medios-graves?
Si es as, aplica EQ para resolverlo.
3He colocado demasiada reverb,
o es la correcta?
3He de comprimir la mezcla total
de la batera? Hazlo con precaucin:
arreglar o estropear tu mezcla.

PASO A PASO La mezcla de la caja

Vamos a tratar de integrar la caja que hemos creado


con un loop de batera que no tiene una caja muy
pronunciada, para lograr un sonido ms grueso. >>

Reorganiza el loop original de batera, aade un


sonido del tutorial sobre bombos del mes pasado,
y balancea la mezcla para crear un loop de
drum n bass. Corta a mano algunas de las colas ms largas
de la caja, para crear golpes variados a lo largo del loop. >>

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| COMPUTER MUSIC TUTORIAL

Un excelente sonido de caja mejorar tu mezcla, especialmente si sta


es un poco rara. Muchos xitos de msica dance han utilizado una caja
tonta: Satisfaction de Benny Benassi o Flatbeat de Mr Oizo, por ejemplo.
Te animamos a que utilices tambin mucho ruido blanco, para daar
unos cuantos tmpanos, y conseguir de paso un poco ms de inters...

ltimos apuntes

Ya tienes unos cuantos y variados trucos para aplicar sobre tus cajas.
Ya seas partidario del enfoque directo de Mark o de los mtodos ms
detallados y analticos de Paul, lo ms importante es que crees una caja
que se distinga y que funcione con el resto del tema. Por s sola quiz
no sea el sonido ms increble que hayas creado, pero desde luego,
s uno de los ms importantes. Hasta podra definir tu firma sonora.
Ten presente que la creacin sonora de batera parece muy
complicada en un principio, y viene acompaada de ciertas
frustraciones, pero con un poco de experimentacin logrars dar
con algo que salga de tus altavoces gritando secunciame!

Ajusta el loop y coloca la caja sobre l, para escuchar


cmo se compenetran. No suena mal de por s,
pero necesitars manipularlo. >>

Copia la caja, crtala y sbele el tono para crear ese


sonido rpido y revuelto tan tpico del drum n bass.
Necesitan ser cortas y afiladas para contrastar con
las cajas ms abiertas y explosivas, que van a destiempo. >>

Elimina un poco la frecuencia ms grave de la caja,


antes de bajar su volumen en la mezcla. >>

Una copia reverse de la caja justo antes del golpe crear


un buen efecto pre-verb. Copia la cola de la segunda caja y
vuelve a dispararla, creando ms adelante un fallo rtmico.
Para liberar el sampler, graba una seccin del canal de salida de
tu caja como archivo WAV, y edita el resultado en un editor de
audio para tener mayores y ms complejas posibilidades de edicin.